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CENTRO UNIVERSITRIO DE BRUSQUE Unifebe NOMES

RELATRIO DE EXPERIMENTOS REALIZADOS COM ANIMAL EXPERIMENTAL VIRTUAL

BRUSQUE 2013

NOMES

RELATRIO DE EXPERIMENTOS REALIZADOS COM ANIMAL EXPERIMENTAL VIRTUAL

Relatrio de experimentos realizados como requisito parcial para concluso da disciplina de Anlise Experimental do Comportamento II. Centro Universitrio de Brusque Unifebe Prof. Andr Lus Thieme, MSc

BRUSQUE 2012

SUMRIO SUMRIO......................................................................................................................3 1. Introduo..................................................................................................................4 2. Objetivo......................................................................................................................4 3. Fundamentao terica.............................................................................................4 4. Mtodo.......................................................................................................................4 5. Resultados e Discusso...........................................................................................5 6. Consideraes Finais................................................................................................6 7. Referncias:..............................................................................................................6

1. Introduo Apresentar o trabalho, o que ser lido nas prximas pginas, qual a teoria que d base ao trabalho. 2. Objetivo Analisar em situao experimental simulada, as alteraes no comportamento de um animal experimental virtual submetido aos modelos de aprendizagem por meio de modelagem e esquemas de reforamento.

3. Fundamentao terica Apresentar os princpios tericos de anlise do comportamento que sero aplicados nos experimentos realizados e discutidos nesse trabalho.

4. Mtodo Nesse captulo sero apresentados o sujeito experimental, os recursos utilizados e quais os diferentes procedimentos adotados para a realizao de cada experimento. 4.2 Sujeito O animal experimental utilizado, produto de um programa de computador utilizado para fins educacionais, denominado Sniffy Pro 3.0. Ele foi desenvolvido no Canad por programadores sob a orientao de Tom Alloway, Greg Wilson e Jeff Gaham (2009). O programa simula um rato Wistar ( Rattus norvegicus) albino em uma caixa de condicionamento. O animal experimental virtual apresenta um comportamento aleatrio, apresentando comportamentos geralmente emitidos por animais que foram submetidos caixa de condicionamento. Os movimentos do rato foram simulados tendo como base a filmagem de vrios animais experimentais na caixa de condicionamento. O animal sempre se apresenta em privao de alimento, sendo que a rao apresentada sempre um estmulo reforador no condicionado. () 4.3 Caixa experimental Assim como o animal experimental, a caixa fruto do programa Sniffy Pro 3.0. A caixa representa os estmulos neutros de som e luz, e os estmulos incondicionados de alimento em formato de rao e choque eltrico de frequncia

varivel. permitido configurar de forma automtica os experimentos realizados na caixa de condicionamento, e o registro feito em formato de registro cumulativo de eventos (ALLOWAY, WILSON e GRAHAM, 2009). O evento registrado o escolhido para a contingncia experimental criada, no caso a presso barra. Os estmulos neutros servem para fazer o pareamento de estmulos, somalimento ou som-choque ou luz-alimento etc. Apenas o estmulo sonoro pode ser configurado para um experimento de discriminao operante. Os experimentos ficam registrados como um arquivo nico que mantm as informaes sobre o animal experimental e o prprio animal experimental (ALLOWAY, WILSON e GRAHAM, 2009). () 4.3 Outros Materiais Alm do software Sniffy Pro 3.0, sero utilizadas folhas de registro especficas para cada experimento. Segue uma breve descrio das folhas de registro: NO-CRF Treino ao Bebedouro e Modelagem (...)

4.4 Procedimentos experimentais Para todos os experimentos, os seguintes passos eram seguidos: colocar em seguida os passos adotados antes de cada experimento, como verificar o computador, os materiais necessrios, iniciar o programa, etc. Nvel Operante Treino ao Bebedouro Modelagem Reforamento Contnuo (CRF) ()

5. Resultados e Discusso Apresentar por meio descritivo e de grficos os resultados obtidos em cada experimentos e os discutir. As discusses devem ser embasadas na literatura sobre anlise do comportamento.

6. Consideraes Finais Fazer um apanhado geral sobre a alterao do comportamento observada, as aprendizagens alcanadas com os experimentos e possveis implicaes para o entendimento do comportamento humano.

7. Referncias: ALLOWAY, T.; WILSON, G.; GRAHAM, J. Sniffy the virtual rat Pro: Version 3.0 (with CD Rom). International Edition, Wadsworth: Cengage Learning, 2009. Incluir outras referncias utilizadas (sim, obrigatrio ter referncias para o trabalho).