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o Introduo
Origens dos Jogos Olmpicos modernos, em Olmpia, Grcia, sculo VIII A.C. Locais dos Jogos Pan-helnicos: Olmpia, Delfos, Corinto e Nemeia Histria e Mitologia: esclarecimentos sobre o nascimento dos Jogos Aplicao da trgua sagrada: paz entre as cidades Sumrio de Olmpia, o mais importante dos locais de Jogos Pan-helnicos Competies atlticas noutros locais da Grcia.
o O Atleta
Identificao do atleta pela sua nudez, um smbolo de equilbrio e harmonia Ginsio e palestra: a educao do corpo e da mente Higiene e sade corporal. Critrios para a participao nos Jogos Excluso das mulheres Seleco e treino A caminho de Olmpia O juramento dos atletas e dos juzes Batota e multas.
o Desportos no programa
O programa Olmpico como referncia Corridas a p, disco, dardo, luta, pancrcio, pentatlo e corridas a cavalo Retratos de atletas famosos Msica e canto: uma particularidade dos Jogos Pticos em Delfos.
Introduo
Tudo comeou no Peloponeso, na Grcia, h cerca de 3.000 anos. As competies desportivas eram organizadas em Olmpia e foram baptizadas por referncia ao local onde se celebravam, da o nome de Jogos Olmpicos. Ningum sabe exactamente quando comearam, mas a data de 776 A.C. quase sempre referida como a primeira meno escrita das competies. Estes Jogos eram realizados, no mesmo lugar, de quatro em quatro anos. Este quadrinio adquiriu o nome de Olimpada e era utilizado como calendrio: o tempo era contado em Olimpadas, em vez de anos.
OS JOGOS PAN-HELNICOS
Os Jogos organizados em Olmpia levaram ao desenvolvimento dos Jogos PanHelnicos. Estes incluam: - Os Jogos em Olmpia (Jogos Olmpicos) - Os Jogos em Delfos (Jogos Pticos) - Os Jogos em Corinto (stmicos) - OS Jogos em Nemeia (Jogos Nemeianos)
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Estes Jogos eram especiais porque constituiam um ponto de reunio do mundo Grego (pan = todos, hellene = grego), num tempo em que a Grcia no era um nico Estado, mas uma srie de cidades-estado (comunidades politica e economicamente independentes). Desde a Grcia ou das colnias (em Itlia, Norte de frica e sia Menor), as pessoas viajavam para participar ou assistir a estes Jogos, inspiradas pelo sentimento partilhado de pertencerem mesma cultura ou religio. Deve ser notado que, os quatro Jogos Pan-Helnicos, nunca eram realizados durante o mesmo ano. difcil saber, exactamente, o que deu origem a estes Jogos. A mitologia mistura-se com a histria, e os eventos que aconteceram nesse tempo so, muitas vezes, explicados como consequncias de interveno divina. Este foi o caso dos Jogos Pan-helnicos, para os quais h numerosas histrias que tentam explicar a sua origem.
A TRGUA SAGRADA
Por ocasio dos Jogos Pan-Helnicos era proclamada uma trgua sagrada. Os mensageiros (spondorophori) iam de cidade em cidade, anunciando a data das competies. Eles apelavam para que todas as guerras fossem interrompidas, antes, durante e depois dos Jogos, de forma a permitir que os atletas, bem como os espectadores, viajassem para e de volta dos Jogos em total segurana. O clima de paz era considerado importante durante o Pgina
perodo de competio.
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O estatuto dos Jogos Pan-helnicos e o grande nmero de competies locais ilustra a importncia do exerccio fsico e do esprito de competio na sociedade da Antiga Grcia.
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O Atleta
As descries que aparecem na literatura antiga, bem como os objectos encontrados em escavaes arqueolgicas (esculturas, vasos, moedas e ferramentas), ajudam-nos a saber mais sobre os atletas na Antiguidade. Quando se observa uma escultura ou uma cena pintada num vaso, fcil identificar o atleta pela sua nudez. Na verdade, quer nos treinos, quer nas competies, os atletas estavam sempre nus, para ilustrar o ideal de harmonia entre o corpo e a mente. De acordo com este ideal, apenas se poderia desenvolver a mente se o corpo fosse, tambm ele, treinado. Esta ideia encontrada novamente no iderio romano, evidenciado pela famosa frase mens sana in corpore sano (mente s em corpo so).
GINSIO E PALESTRA
Havia um ginsio e uma palestra em todas as cidades gregas. Estes locais eram onde os atletas treinavam e os jovens rapazes eram educados. Tratava-se de uma educao completa, que inclua exerccio para o corpo e para a mente. Educao fsica, msica, aritmtica, gramtica e leitura faziam parte do programa.
Quando chegavam ao ginsio ou palestra, os atletas despiam-se por completo. Sem a proteco de uma pea de roupa, eles tinham de tomar especial cuidado com a pele.
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instrumento curvo, para remover o suor, o azeite e a areia da pele. Depois, terminava a limpeza com uma esponja e gua. Durante as competies, os atletas preparavam-se e limpavamse da mesma forma.
s mulheres no era autorizada a participao nos Jogos Olmpicos, e apenas eram admitidas como espectadores se fossem solteiras. Todavia, isto no significava que no praticassem desporto. H provas de que em Olmpia, e noutros locais da Antiguidade, eram organizados concursos de corrida femininos.
O equipamento que o atleta necessitava era extremamente simples: - um aryballos, uma espcie de pequena garrafa, quase sempre de barro, contendo azeite - um strigilis - uma esponja Estes eram mantidos juntos por um anel que o atleta prendia parede do ginsio ou da palestra.
UM ESPECTADOR ESPECIAL Uma mulher sobressaa da multido. Ela era a Sacerdotiza de Demeter (a deusa da agricultura e da fertilidade). Ela ocupava um lugar em frente bancada dos rbitros.
Jogos. Os participantes treinavam individualmente durante vrios meses, antes de viajarem para Elis, a cidade qual pertencia Olmpia,
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BATOTA E MULTAS Alguns atletas nem sempre respeitavam o seu juramento e tentavam vencer pelo recurso a meios no autorizados. Este tipo de batota era punido e os atletas desonestos tinham de pagar multas. Com este dinheiro, eram erguidas esttuas de Zeus, conhecidas como Zanes. Cada uma dessas esttuas era colocada ao longo da passagem que conduzia ao estdio, com o nome do batoteiro inscrito na base. Para chegar ao local de competio, os atletas tinham de passar pelas esttuas. Isto lembrava-os do exemplo que no deviam seguir!
ATLETAS FAMOSOS
Se o exerccio fsico era uma parte importante da educao na Antiguidade havia, no entanto, atletas altamente especializados que seguiam programas de treino e participavam em muitas provas. Os nomes de alguns grandes campees ainda hoje so conhecidos. Abaixo esto os perfis de alguns deles: O famoso lutador Milo de Crotone (colnia grega na actual Itlia), foi a principal figura durante a segunda metade do sculo VIII AC. Ele venceu seis vezes em Olmpia, sete em Delfos, dez em Corinto e nove em Nemeia! Tornou-se no mais galardoado atleta da antiguidade, Pgina
PERIODONIKES
Um atleta podia ser vencedor nos quatro locais dos Jogos Pan-Helnicos. Nesse caso, eralhe atribudo o ttulo de periodonikes, campeo do circuito.
ganhando o ttulo de periodonikes. Milo no era celebrado apenas pela sua fora lendria, era tambm conhecido pelo seu apetite insacivel!
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Os desportos no programa
Os Jogos Olmpicos foram celebrados durante mais de 1000 anos e sofreram muitas mudanas. No seu auge, duravam 5 dias e os concursos desportivos eram o elemento central. O programa dos Jogos compreendia apenas desportos individuais os desportos de equipa no estavam includos. Tambm no figuravam no programa os desportos aquticos.
PRIMEIRO DIA
Os atletas, bem como os juzes, efectuavam um juramento, obrigando-se a respeitar as regras. No seguimento desta cerimnia, realizava-se um concurso para arautos e trompetistas.
SEGUNDO DIA
Os eventos equestres tinham lugar no hipdromo. O evento mais popular era a corrida de carroas atreladas a quatro cavalos (quadriga). Havia tambm corridas de carroas para potros e corridas de cavalos (montados). Deve notar-se que os vencedores no eram os jqueis nem os carroceiros, mas o dono dos cavalos. Foi assim que Kyniska, princesa de Esparta e dona de um estbulo de cavalos, se tornou campe Olmpica.
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O lanamento do disco era efectuado sem balano e todos os atletas usavam o mesmo disco.
Para o salto em comprimento, eram utilizados halteres (pesos) de vrias formas, feitos de pedra ou metal. O evento consistia provavelmente numa srie de cinco saltos consecutivos, que exigiam harmonia de movimento e sentido de ritmo. Para ajudar, estava sempre presente um tocador de flauta. Estas figuras so muitas vezes representadas em vasos, junto aos saltadores.
Para o lanamento do dardo, os atletas utilizavam uma pequena pulseira de couro que era colocada em redor do eixo do dardo, o que permitia uma rotao extra.
Estas trs disciplinas eram praticadas apenas como parte do pentatlo. A corrida e a luta, por outro lado, eram tambm praticadas como desportos individuais.
TERCEIRO DIA
Este dia era considerado o ponto culminante dos jogos. Tinha lugar um grande sacrifcio: cem vacas eram mortas em honra de Zeus e de outras divindades. A carne era partilhada entre toda a comunidade participante nos Jogos, durante uma festa para a qual todos eram convidados.
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O estdio ou stadion, que consistia num comprimento do estdio, cerca de 192 metros. O diaulos, duas voltas ou duplo estdio. O dolichos, uma corrida de longa distncia (de 7 a 24 voltas) A corrida com armas (em Olmpia era o diaulos), onde os atletas usavam elmo e caneleiras militares (cnmide) e carregavam um escudo.
A parte da tarde era dedicada aos desportos de combate: pugilismo (boxe), luta e pancrcio. Um sorteio decidia contra quem os atletas iriam competir. Contrariamente aos dias de hoje, no havia categorias de peso. Para assinalar o fim do combate, um dos lutadores podia levantar um dedo: tais cenas eram, por vezes, representadas em vasos.
No boxe, as mos do pugilista eram protegidas por longas tiras de couro. Estas antigas luvas de combate sofreram numerosas modificaes ao longo do tempo. Inclusivamente foram acrescentadas peas de metal nos ns dos dedos, fazendo dos socos muito mais violentos.
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Os lutadores combatiam de p, apenas com as mos. Havia diversos tipos de pegas. A pessoa que tocasse primeiro no cho trs vezes era o derrotado.
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MSICA E CANTO
As competies de msica e canto no figuravam no programa dos Jogos Olmpicos. Eles eram uma especialidade dos Jogos em Delfos. Muito antes do surgimento das competies desportivas, j eram organizadas em Delfos competies musicais. Estas incluam canto acompanhado por ctara (um tipo de lira), solos de flauta ou canto acompanhado de flauta. A msica e um canto continuaram a figurar nos Jogos Pticos mesmo depois da integrao das competies desportivas. Competies de poesia e de teatro tambm integravam o programa.
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Alm da coroa, o vencedor recebia uma fita de l de cor vermelha, a taenia. Uma esttua famosa do escultor Polycletus (datada da segunda metada do sculo V AC) mostra um vencedor a atar a fita em redor da cabea. A esttua chama-se Diadumenos e existe uma cpia em bronze na entrada do Museu Olmpico em Lausanne. Finalmente, ao vencedor era muitas vezes oferecida uma folha de palmeira, outro smbolo de vitria.
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FAMA
Embora os vencedores no recebessem nenhuma recompensa financeira, os campees olmpicos tornavam-se importantes figuras na sua vila ou cidade, onde muitas vezes abraavam a actividade poltica. A glria do atleta vitorioso, trazia tambm glria a todos os habitantes da sua cidade. Quando ele regressava dos jogos, era-lhe dada uma recepo de heri, alm de lhe serem concedidos inmeros benefcios para o resto da vida. Para mostrar que se tinha tornado famoso, o vencedor tinha direito a que fosse erguida uma esttua de si prprio. Tambm podia solicitar a um poeta que escrevesse versos a contar as suas proezas. Devido ao orgulho que nutriam por ele, os seus concidados cunhavam as moedas com a sua esfinge, no s para que no fosse esquecido, mas tambm para que fosse conhecido por todo o mundo grego.
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Apesar desta diferena, o prestgio dos Jogos Pan-Helnicos permaneceu intocvel. Uma modesta coroa de folhas era a mais alta das recompensas no mundo grego, pois garantia ao seu possuidor honra e o respeito de todos.
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Encontra o nome dos deuses mencionados nestas folhas e cria uma folha de identidade para cada um. Inclui um pequeno texto, um desenho do deus ou da deusa e o smbolo que permite identific-los.
Aprende a interpretar a escultura ou a pintura num vaso: descreve os personagens, o seu modo de vestir, os corpos, as posies, as expresses faciais e os objectos (observa ilustraes em livros ou visita museus).
Observa as cenas desportivas mostradas nos vasos: copia os movimentos e posturas dos atletas.
L os trabalhos de autores antigos, em particular as partes sobre os Jogos e os atletas: por exemplo, as odes do poeta Pndaro (518-438 AC) ou as histrias do escritor Pausanias (110-180). Regressa ao passado! Tu s um espectador nos Jogos Olmpicos da Antiguidade: - Descreve uma competio tua escolha, na forma de um artigo de jornal ou banda desenhada. - Prepara o retrato de um atleta vitorioso; imagina que ele vem da mesma cidade ou aldeia que tu. Compara os Jogos da Antiguidade com os Jogos Olmpicos da Era Moderna [ver documento Os Jogos Olmpicos]. Elabora uma lista de diferenas e outra de semelhanas.
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