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INTERVIEW

OLIVIER GUILLAUME MADIBA


Wana est aller la rencontre d' Olivier Guillaume Madiba, jeune Camerounais promoteur du projet Aurion : L'heritage des Kori-odan
Pourriez-vous vous prsenter un peu plus nos lecteurs? Je suis n le 10 Octobre 1985 Douala, je fais mes tudes primaires Yaound au Centre ducatif dEkoudou Bastos et mon secondaire Douala o jobtiens un baccalaurat C au lyce Joss de Douala. Jarrive luniversit de Yaound 1, o je passe une anne en mathmatiques pour finalement morienter en filire informatique o jobtiens ma licence en 2009. Polyvalent, je suis la fois scientifique et littraire et je publie mon premier roman Jour et Nuit, un conte initiatique en 2009. En 2007, 22 ans, face aux difficults locales et le manque de perspectives en fin de formation pour les tudiants camerounais, je monte sans financements (capital de dpart 25 000 FCFA) avec des camarades de Fac, notam1

ment NGUIEBOURI Mamia Patrick, le Groupe MADIA (nom issu dun jeu de mot entre MAMIA et MADIBA) constitu ce jour dune Association et dune Entreprise dont le but est de promouvoir linformatique et lInternet utiles pour lAfrique. Aprs 5 annes me forger sur le terrain difficile de lentreprenariat camerounais, jai dcid de lancer le groupe MADIA sur les traces de mes premires vraies ambitions : positionner lAfrique sur le secteur des jeux vido. Pragmatique et stratgique, mon quipe a analys une panne et un besoin de crativit actuelle du secteur, ainsi quune forte tendance la dlocalisation et aux investissements dans les zones du tiers-monde de la part des acteurs du monde vido-ludique (diteurs, studios, etc.) qui veulent allger les cots de production.

Toutefois, mon ambition va plus loin que servir de simple mainduvre pour des jeux classiques. Je propose le challenge de la cration dun nouveau genre bas sur une vision fantastique de la tradition africaine, tout en gardant un aspect universel pour une meilleure appropriation par toute les cultures : Le Kiroo Tales. Mon ambition est de fournir un dbouch aux talents des jeunes informaticiens et artistes africains, en permettant la culture africaine de se sublimer, en proposant un nouveau paradigme de pense et actions au monde. Parlez nous un peu plus de votre projet Aurion: l'hritage des kori -odan AURION est un projet vieux de 10 ans que nous avons matur au fur et mesure. Vous pouvez dailleurs avoir un aperu de la vieille version en 2003-2005 ici : http:// www.youtube.com/watch? v=6HUmiSMIZRE&feature=youtu .be

Nous nous sommes concentrs ds le dbut travailler nos mthodes de gameplay, de mise en scne et de narration. Pour ne pas perde de temps faire des graphismes, on a dabord exploit ceux des autres jeux sachant que le jour o on aura les budgets, nous pourrons avoir des dessinateurs talentueux pour a. Le jeu actuel est une maquette, il ne sagit pas encore du vrai jeu que nous comptons raliser Lhistoire sera dvoile au fur et mesure de la communication grand public, mais je peux dj dire quelle a le mrite davoir sduit le public de tous les ges lors de la confrence du Hilton. Ils en sont repartis inspirs. Voici la vido qui prsente un peu une de nos bases cratives pour le jeu : http://www.youtube.com/watch? v=PP5-aA5C_xs C'est certainement plus important d'innover plutt que de suivre le mme parcours que les au2

tres dans ce domaine. En quoi votre jeu-vido diffre-t-il des millions de jeux-vidos qui ont vus le jour avant le vtre? Mme si nous navons pas (pour le moment) la prtention dtre une rvolution technique, nous pensons tre laube dune rvolution dans la narration et la mise en scne du monde du jeu vido. En effet le Kiroo Tales est un genre qui va rpondre la crise dinnovation de lindustrie actuelle. De plus, au-del de distraire, nous orientons notre genre pour combler le besoin existentiel des joueurs, en puisant dans la sagesse africaine. Ceci sera un grand bond vers une exploitation pratique et mondiale de la Tradition et de la Culture de notre continent.

Un atout du projet est aussi de transformer nos apparentes faiblesses en force. Nous sommes africains et on ne nous attend pas un certain niveau. Nous attire-

rons donc plus facilement lattention la sortie de notre jeu, mais on aura droit qu une chance pour sduire ce public, sinon la curiosit mondiale seffacera. Nous devons donc russir avec le jeu vido, ce que par exemple les Lions Indomptables et les autres grandes quipes africaines ont russi avec le football.

Que faut-il faire pour aller d'une simple ide la matrialisation d'un tel projet ? Quel processus avez -vous d suivre? Ouh l a cest une question intressante! La rponse peut tenir dans tout un livre, tellement lvolution du projet est riche en anecdotes. Mais je donnerais ma rponse en citant notre leitmotiv MADIA : Le ralisme cest trouver un moyen rationnel datteindre un but magnifique. . Donc, nous nous sommes auto-forms au GameDesign, nous avons lu beaucoup de biographies des meilleurs pour savoir les aptitudes quil faut pour crer des uvres de qualit et
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nous avons travaill sur nous-mme pour nous donner les moyens dy arriver. Bien sr, la chance (ou Dieu pour les intimes) y a aussi beaucoup contribu, mais je prfre parler de savoir saisir loccasion . Donc pour un projet comme Kiroo, il faut sentrainer penser systme car nous avons conu le projet avec une vue systmique pour grer les imprvus. Voil donc : travail, organisation et pragmatisme sont pour moi les mots matres pour concrtiser ces ides je pense. Avez-vous jamais song approcher des gants du jeu vido tels que Microsoft, EA, Konami etc...??? Oui nous avons des contacts UBISOFT et Crytech et rcemment Google, qui attendent quon fasse nos preuves en 2014 pour envisager une possible collaboration avec nous. Je rpte contact car nous navons pas encore eu dapproche officielle, juste des employs et des cadres qui pourront nous prsenter leur boss le moment venu. Comment est ce que les passionns de jeu video pourront se procurer des copies de votre jeu? Le jeu actuel est une maquette amateur, il ne sagit pas encore du vrai jeu que nous comptons raliser. Je dis aux fans et au public dtre patient et de nous soutenir via la page facebook du jeu, pour que nous puissions raliser le jeu dans son entiret et dans les bonnes conditions. Nous esprons le sortir en mi 2014 si nous levons les fonds dans le timing prvu : les plates forme cibles sont le PC et le Xbox Live Arcade de la Xbox360 pour profiter de la dernire anne du cycle de vie de cette console.

Quels conseils pourriez-vous donner aux lecteurs de WANA qui sont aussi passionns de jeux-vido que vous, afin qu'ils puissent suivre un parcours similaire au votre? Il faut beaucoup travailler, rver mais en gardant les pieds sur terre. LHomme qui a invent lavion rvait de nous faire voler comme des oiseaux, mais le palliatif nest pas plus mal. Donc donnez-vous un challenge norme mais soyez patients et stratgiques dans sa mise en place. Ne cherchez pas copier ce qui se fait dj, mais le surpasser sur ce que vous pouvez avec vos moyens de bords. Mais nous ne sommes pas encore arrivs assez loin techniquement pour donner de vritables conseils, je leur donne aussi RendezVous en 2014 pour avoir des conseils plus fonds. Finalement, sachant que vous tes un passionn de jeux vido et donc vous en avez surement jou un nombre inestimable, quel est le jeu qui, ce jour, vous a le plus marqu? Et pourquoi? La claque qui ma dfinitivement donn envie de faire du jeu vido cest Final Fantasy 7. Ctait mon premier vrai RPG et une exprience vraiment unique parce que je pouvais me balader dans un monde virtuel, faire voluer mes personnages et il y avait une vrai mise en scne. Il y a aussi Metal Gear qui me touche normment dans le travail apport aux personnages et la rflexion que a a provoque en nous sur la gopolitique et le poids des armes ou le prix de la guerre quand on veut faire la paix.

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