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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA Centro de Extensin y Proyeccin Social CEPS UNI

LA COMUNICACION EN LA RED

Instructor: Rolando E. Guzmn N.

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Principios de la comunicacin
El propsito principal de toda red es proporcionar un mtodo para la comunicacin entre equipos. Toda comunicacin empieza con un mensaje, o informacin, que se quiere enviar. Los mtodos utilizados para enviar, recibir e interpretar mensajes, cambian a medida que la tecnologa avanza.

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Codificacin de mensajes
Uno de los primeros pasos para enviar un mensaje es codificarlo. La codificacin es el proceso que consiste en convertir ideas en el idioma, los smbolos o los sonidos necesarios para poder efectuar la transmisin. La decodificacin revierte este proceso para interpretar la idea.

DESTINO DEL MENSAJE

ORIGEN DEL MENSAJE

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Principios de la comunicacin
En la comunicacin entre computadoras tambin hay codificacin. La codificacin entre hosts debe tener el formato adecuado para el medio. El host emisor, primero convierte en bits los mensajes enviados a travs de la red. Cada bit se codifica en un patrn de sonidos, ondas de luz o impulsos electrnicos, segn el medio de red a travs del cual se transmitan los bits. El host de destino recibe y decodifica las seales para interpretar el mensaje.

ORIGEN DEL MENSAJE

DESTINO DEL MENSAJE

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Principios de la comunicacin
En la comunicacin entre computadoras tambin hay codificacin. La codificacin entre hosts debe tener el formato adecuado para el medio. El host emisor, primero convierte en bits los mensajes enviados a travs de la red. Cada bit se codifica en un patrn de sonidos, ondas de luz o impulsos electrnicos, segn el medio de red a travs del cual se transmitan los bits. El host de destino recibe y decodifica las seales para interpretar el mensaje.
CODIFICADO SEALIZADO

DECODIFICADO EMISOR

DESTINO DEL MENSAJE

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Formato del mensaje


Cuando se enva un mensaje desde el origen hacia el destino, se debe utilizar un formato o estructura especficos. Los formatos de los mensajes dependen del tipo de mensaje y el canal que se utilice para entregar el mensaje. Por ejemplo: Una carta, es una de las formas ms comunes de comunicacin por escrito. El formato aceptado para las cartas personales no ha cambiado. Una carta personal contiene los siguientes elementos: Un identificador del destinatario Un saludo El contenido del mensaje Una frase de cierre Un identificador del emisor

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Formato del mensaje


El proceso que consiste en colocar un formato de mensaje (la carta) dentro de otro formato de mensaje (el sobre) se denomina encapsulacin. Cuando el destinatario revierte este proceso y quita la carta del sobre se produce la desencapsulacin del mensaje.

DESENCAPSUL ACION ENCAPSULA CION

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Formato del mensaje


El proceso que consiste en colocar un formato de mensaje (la carta) dentro de otro formato de mensaje (el sobre) se denomina encapsulacin. Cuando el destinatario revierte este proceso y quita la carta del sobre se produce la desencapsulacin del mensaje.

ORIGEN DEL MENSAJE

DESTINO DEL MENSAJE

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Tamao del mensaje


Cuando se enva un mensaje largo de un host a otro a travs de una red, es necesario separarlo en partes ms pequeas. Las reglas que controlan el tamao de las partes, o tramas que se comunican a travs de la red, son muy estrictas. Las tramas que son demasiado largas o demasiado cortas no se entregan.

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Tamao del mensaje


Las restricciones de tamao de las tramas requieren que el host de origen divida un mensaje largo en fragmentos individuales que cumplan los requisitos de tamao mnimo y mximo. Cada fragmento se encapsula en una trama separada con la informacin de la direccin y se enva a travs de la red. En el host receptor, los mensajes se desencapsulan y se vuelven a unir para su procesamiento e interpretacin.

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Tamao del mensaje


Las restricciones de tamao de las tramas requieren que el host de origen divida un mensaje largo en fragmentos individuales que cumplan los requisitos de tamao mnimo y mximo. Cada fragmento se encapsula en una trama separada con la informacin de la direccin y se enva a travs de la red. En el host receptor, los mensajes se desencapsulan y se vuelven a unir para su procesamiento e interpretacin.

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Patrones del mensaje


Los hosts de una red utilizan patrones de mensajes similares a la comunicacin humana para comunicarse. Los patrones de mensajes de uno a uno se denominan unicast, que significa que el mensaje tiene slo un destinatario.

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Patrones del mensaje


Si un host necesita enviar mensajes utilizando un patrn de uno a varios, se denomina multicast. Multicasting es el envo de un mismo mensaje a un grupo de hosts de destino de manera simultnea.

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Patrones del mensaje


Si es necesario que todos los hosts de la red reciban el mensaje a la vez, se utiliza el mtodo de broadcast. El broadcasting representa un patrn de mensaje de uno a todos. Adems, los hosts tienen requisitos para los mensajes con confirmacin que son diferentes de los requisitos para los mensajes sin confirmacin.

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Uso de protocolos
Toda comunicacin, est regida por reglas predeterminadas denominadas protocolos. La comunicacin exitosa entre los hosts de una red, requiere la interaccin de gran cantidad de protocolos diferentes. Los protocolos se implementan en el software y en el hardware que est cargado en cada host y dispositivo de red.
STACK DE PROTOCOLOS
Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP) Protocolo de Control de Transmisin (TCP) Protocolo de Internet (IP)
IP destino

SOFTWA RE HARDWA RE

Ethernet
IP origen

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Modelos de Protocolos y Referencial

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Modelo de Protocolos

Los protocolos de red definen las diferentes reglas y normas que rigen el intercambio de informacin entre hosts en la red. TPC/IP, es un conjunto de protocolos ms usados hoy en da. El nombre esta determinado por sus dos protocolo principales (TCP e IP).

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Modelo de Referencial

Este modelo de comunicacin nace para dar respuesta a los problemas de conectividad entre redes de distintas marcas propietarias. En 1984, la Organizacin Internacional de Estandarizacin (ISO) desarroll un modelo llamado OSI (Open Systems Interconection). El Modelo OSI esta compuesto de siete capas

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Modelos TCP/IP y OSI


Existen dos tipos bsicos de modelos de networking: modelo de protocolo y modelo de referencia. El modelo TCP/IP es un modelo de protocolo porque describe las funciones que se producen en cada capa de los protocolos dentro del conjunto TCP/IP.

Aplicacin Transporte Internet Acceso a la Red

FTP, HTTP, SMTP, POP, DNS, DHCP

TCP, UDP IP, ICMP, ARP, RARP Internet, LAN, otras LAN

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Modelos TCP/IP y OSI


El propsito principal de un modelo de referencia es asistir en la comprensin ms clara de las funciones y los procesos involucrados. Se utiliza para el diseo de redes de datos, especificaciones de Controla las funciones a realizar por funcionamiento y resolucin de problemas.

Aplicacin Sesin

Presentacin Transporte Red Enlace de Datos Fsica

los programas de usuarios de manera que les permita el acceso Da formato a los datos para que sean entendibles y legibles para la capa de aplicacin Se encarga de tener varias sesiones independientes para cada aplicacin Transporte y control de segmentos, (TCP y UDP) Direccionamiento lgico a travs de IP s, enruta paquetes Direccionamiento fsico (MAC y LLC)

Se encarga de la transmisin Binaria, (ceros y unos)

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Modelos TCP/IP y OSI


Cuando se utiliza el modelo OSI como marco para la resolucin de problemas, es importante comprender qu funciones se ejecutan en cada capa y, qu informacin de red est disponible para los dispositivos o programas de software que ejecutan estas funciones.

Aplicacin Presentacin Sesin Transporte Red Enlace de Datos Fsica

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Capa de Aplicacin

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Capa de Aplicacin Servidor DHCP

DHC P

Enviar Asignar una un IP oferta


DHC P

Solicitar una Responder a la direccin a un oferta IP del Servidor DHCP Servidor

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Capa de Aplicacin Servidor DNS

Esta es la direccin IP para www.google.com

DN S

DN S

Cliente DNS

Donde est Crear WWW.GOOGLE.CO un paquete con esaM? direccin Preguntar para google a mi Servidor DNS

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Capa de Aplicacin Servidor WEB

Cliente Web

Enviar la informacin de la pgina al host

Solicito la informacin de la pgina Web

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Capa de Aplicacin Servidor Email

Consultar si tengo correos

Enviar un correo a taguirre@gmail .com

Recibiendo Transmitiend correos de o correos usuarios

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Capa de Aplicacin Servidor Email

Consultar si tengo correos

Enviar un correo a jcarlos@sistemasuni. edu.pe

Transmitiendo Lleg un correo de decorreos mi dominio, usuario lo guardar

No es un correo de mi dominio, lo reenviar

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Capa de Aplicacin Servidor FTP

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Capa de Aplicacin Servidor FTP

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Capa de Aplicacin Servicio Telnet


Tengo configurado seguridad para conexiones remotas

TELNE TELNE T T

TELNE T

Cliente Telnet

Necesito conectarme al Router 1

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