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REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

REGLA UNO EL JUEGO Art. 1 Definiciones 1.1 El baloncesto El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es encestar en la canasta del adversario e impedir que el equipo contrario enceste. El baloncesto est controlado por los rbitros, oficiales de mesa y un comisario. 1.2 Canasta: propia / contraria La canasta en la que ataca un equipo es la de sus adversarios y la canasta que defiende es la suya. 1.3 Vencedor de un partido El vencedor ser el equipo que haya logrado el mayor nmero de puntos al final del tiempo de juego. REGLA DOS PISTA Y EQUIPAMIENTO Art. 2 Pista 2.1 Terreno de juego El terreno de juego ser una superficie plana y dura, libre de obstculos, con unas dimensiones de veintiocho (28) metros de largo y quince (15) metros de ancho, medidos desde el borde interior de las lneas que lo delimitan. Las federaciones nacionales tienen autoridad para aprobar, para sus competiciones, terrenos de juego existentes que tengan unas dimensiones mnimas de veintisis (26) metros de largo y catorce (14) metros de ancho. 2.2 Zona de defensa de un equipo se compone de la propia canasta, la parte delantera del tablero y la parte del terreno de juego delimitada por la lnea de fondo situada detrs de la propia canasta, las lneas laterales y la lnea central. 2.3 Zona de ataque de un equipo se compone de la canasta del equipo contrario, la parte delantera del tablero y la parte del terreno de juego delimitada por la lnea de fondo situada detrs de la canasta de los adversarios, las lneas laterales y el borde de la lnea central ms cercano a la canasta del equipo contrario. 2.4 Lneas Todas las lneas se trazarn en color blanco, cinco (5) centmetros de ancho y claramente visibles. 2.4.1 La lnea lmite El terreno de juego estar delimitado por la lnea divisoria, que consiste en las lneas de fondo y las lneas laterales. Estas lneas no son parte del terreno de juego. Cualquier obstculo, incluidos los miembros de un equipo sentados en su banquillo, estar como mnimo a dos (2) metros del terreno de juego. 2.4.2 Lnea central, crculo central y semicrculos

La lnea central se trazar paralela a las lneas de fondo desde los puntos centrales de ambas lneas laterales, y se prolongar quince (15) centmetros por la parte exterior de cada una de ellas. El crculo central se trazar en el centro del terreno de juego y tendr un radio de 1,80 metros, medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Si su interior est pintado deber ser en el mismo color que las zonas restringidas. Los semicrculos se trazarn sobre el terreno de juego y tendrn un radio de 1,80 metros, medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Su centro estar situado en el punto medio de cada lnea de tiros libres. 2.4.3 Lneas de tiros libres y zonas restringidas Se trazar una lnea de tiros libres, de 3,60 metros de longitud, paralela a cada lnea de fondo y con su borde ms alejado a 5,80 metros del borde interior de estas. Su punto central estar situado sobre la lnea imaginaria que une el centro de ambas lneas de fondo. Las zonas restringidas sern las zonas rectangulares marcadas en el terreno de juego limitada por las lneas de fondo, la extendida lneas de tiros libres y las lneas que tienen su origen en las lneas de fondo, los bordes de ser exterior 2,45 m desde mediados de los puntos de las lneas de fondo y termina en el borde exterior de la extensin lneas de tiros libres. Estas lneas, con exclusin de las lneas de fondo, son parte de la zona restringida. El interior de las zonas restringidas puede estar pintado, pero deber ser en el mismo color que el crculo central. Las posiciones de rebote reservadas para los jugadores en los tiros libres se marcarn a lo largo de las zonas restringidas. 2.4.4 Zona de canasta de tres puntos La zona de canasta de tres puntos de un equipo es todo el terreno de juego excepto el espacio cercano a la canasta de los oponentes que incluye y est delimitada por: exterior 0,90 m del borde interior de la lnea lateral. Un arco de radio de 6,75 m, medidos desde el punto directamente perpendicular al centro exacto de la canasta de los oponentes. La distancia desde el borde interior del centro de la lnea de fondo hasta este punto es 1,575 metros. La lnea de tres puntos no es partes de la zona de tiro de tres (3) puntos. 2.4.5 Zonas de la banca de equipo Las zonas de banca de equipo se marcarn fuera del terreno de juego, en el mismo lado que la mesa del anotador y los banquillos de equipo. Cada zona estar delimitada por una lnea de dos (2) metros de largo prolongacin de la lnea de fondo y por otra lnea de, al menos, la misma medida trazada a cinco (5) metros de la lnea central y en ngulo recto con la lnea lateral.

Debe haber catorce (14) asientos disponibles en la zona de banca de equipo para los entrenadores, sustitutos y acompaantes de equipo. Cualquier otra persona estar situada al menos dos (2) metros detrs del banquillo de equipo. 2.4.6 Lneas de saque de banda Los dos (2) lneas de 0,15 m de longitud se marcarn fuera del terreno de juego en la lnea lateral enfrente de la mesa del anotador, con el borde exterior de las lneas 8,325 metros del borde interior de la lnea de fondo ms cercana. 2.4.7 Semi-crculos de no falta ofensiva Los semi-crculos de no carga son lneas marcadas en el terreno de juego, limitado por: debajo del centro exacto de la canasta hasta el borde interior del semicrculo. El semicrculo se une a: de 1,25 m el punto en el piso debajo del centro exacto de la canasta, 0,375 m de longitud y termina en 1,20 m del borde interior de la lnea de fondo. El rea del semi-circulo de no falta ofensiva completa con las lneas imaginaria que une los extremos de las lneas paralelas directamente debajo de los bordes delanteros de los tableros. Las lneas del semi-circulo de no falta ofensiva no forman parte de las reas de no falta ofensiva. Art. 3 Equipamiento Se requerir el siguiente equipamiento: Tableros Canastas, compuestas por aros (abatibles) y redes Soportes del tablero que incluyan protecciones Balones de baloncesto segn las categoras Modelo 6 femenino / modelo 7 masculino

tiempos muertos, distinto al reloj de partido. entre s

REGLA TRES LOS EQUIPOS Art. 4 Equipos 4.1 Definicin 4.1.1 Un miembro de un equipo es apto para jugar cuando se le ha autorizado para jugar con un equipo de acuerdo a la normativa del organizador de la competicin, incluyendo las que regulan los lmites de edad. 4.1.2 Un miembro de un equipo est facultado para jugar cuando ha sido inscrito en el acta antes del comienzo del encuentro y mientras no sea descalificado ni haya cometido cinco (5) faltas. 4.1.3 Durante el tiempo de juego, un miembro de un equipo es: ro est facultado para jugar. para jugar. 4.1.4 Durante un intervalo de juego, se considera que todos los miembros de un equipo facultados para jugar son jugadores. 4.2 Regla 4.2.1 Cada equipo se compone de: capitn.
Un mximo de cinco (5) acompaantes de equipo que pueden sentarse en el banquillo y desempear responsabilidades concretas, como delegado, mdico, fisioterapeuta, estadstico, intrprete, 4.2.2 Tendr que haber cinco (5) jugadores de cada equipo en cancha durante el tiempo de juego y podrn ser sustituidos. 4.2.3 Un sustituto se convierte en jugador y un jugador se convierte en sustituto cuando: o un intervalo de juego.

4.3 Uniformes 4.3.1 El uniforme de los miembros del equipo se compone de: Todos los jugadores deben llevar la camiseta por dentro del pantaln corto. Se permiten los uniformes de una sola pieza.

pero no necesariamente del mismo color que la camiseta. siempre que sean del mismo color dominante que este. 4.3.2 Cada miembro del equipo llevar una camiseta numerada en su parte delantera y trasera con nmeros lisos y de un color slido que contraste con el de aquella. Los nmeros sern claramente visibles y:

o (4) al quince (15). Las federaciones nacionales tienen autoridad para aprobar, para sus competiciones, cualquier otro nmero compuesto por un mximo de dos dgitos. ad o logotipo estar, como mnimo, a cinco (5) centmetros del nmero. 4.3.3 Los equipos deben disponer de un mnimo de dos juegos de camisetas y: color claro (preferiblemente blancas). de color oscuro. de sus camisetas. 4.4 Otra indumentaria 4.4.1 Toda la indumentaria que utilicen los jugadores debe ser adecuada para el baloncesto y, por tanto, no se permitir utilizar nada diseado para aumentar la altura o la capacidad de salto de un jugador, o para darle una ventaja injusta de cualquier otra manera. 4.4.2 Los jugadores no podrn usar objetos que puedan lesionar a otros jugadores.
No se permite utilizar: Proteccin en dedos, manos, muecas, codos o antebrazos, ortopedias o refuerzos hechos de cuero, plstico, plstico flexible (blando), metal ni ningn otro material duro, aunque estn cubiertos por un acolchado blando. Objetos que puedan causar cortes o abrasiones (las uas deben llevarse cortas). Tocados, accesorios para el pelo o joyas. Se permite utilizar: Protecciones en hombros, brazos, muslos o piernas, siempre que el material est suficientemente acolchado. Refuerzos en las rodillas, si estn adecuadamente cubiertos. Mscaras faciales, aunque sean de material duro. Gafas, siempre que no representen un peligro para los dems jugadores.