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CURSO DE EFECTOS ESPECIALES Y GRAFISMO DE

VIDEO CON AFTER EFFECTS CS 3


Unidad Didctica N 1
CURSO AFTER EFFECTS CS3 Unidad Didctica N 1
I Introduccin. Qu es Affter Effects CS3
A) Introduccin
Qu podemos hacer con After Effects?
Qu son la animacin y la animacin grafica?
Qu formatos produce After Effects?
Qu diferencias hay entre After Effects y por ejemplo
Macromedia Flash?
Qu son las composiciones?
Contenido de video en After Effects
Ventajas de trabajar con Photoshop y After Effects
B) Novedades de Affter Effects CS3
Ejercicios de Repaso
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CURSO AFTER EFFECTS CS3 Unidad Didctica N 1
I Introduccin. Qu es After Effectcs CS3?
A) Introduccin
After Effects es un programa diseado para la generacin de efectos especiales en
vdeo.
Se dice, por ejemplo, que alguno de los efectos introducidos en pelculas tales como
Titanic, o Star-ship Troppers fueron generados con este programa, o por ejemplo la secuencia
de ttulos con la lluvia de letras del largometraje The Matrix. Igualmente es bastante usado en
publicidad y en algunas series televisivas.
Pero After Effects no es slo eso. En realidad su potencia y relativa facilidad de uso lo
convierte en una herramienta ideal para desarrolladores de productos multimedia,
presentaciones de todo tipo CD y DVD, animaciones Web etc.
Por ello puede decirse que se trata de una herramienta aplicable a todo tipo de grficos
en movimiento.
Uno de los aspectos que convierten a After Effects en un programa tan potente estriba
en su alto grado de integracin con otros productos de Adobe. En especial para quienes se
dediquen al tratamiento de imgenes, After Effects es enteramente compatible con programas
tan conocidos como Photoshop o Illustrator; y, para el caso concreto del tratamiento de vdeo,
After Effects est plenamente integrado con uno de los programas de edicin de vdeo semi-
profesional ms extendidos y potentes: Adobe Premiere.
Ello hace que, para quienes utilizan alguno de estos programas, After Effects sea el
programa ideal para hacer lo que tales programas no pueden llegar a hacer: los efectos
especiales.
La integracin entre After Effects y otros programas llega hasta el punto de que podra
definirse a After Effects como la herramienta de Adobe que se encuentra a mitad de camino
entre Photoshop y Premiere.
Y es que After Effects permite generar ficheros de vdeo, como Premiere con un control
de las imgenes similar, en muchos aspectos, al que se puede conseguir utilizando Photoshop.
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De hecho, en After Effects se usan muchos filtros de Photoshop, todos los efectos cuyo
nombre comienza por PS y en Premiere se usan, a su vez, filtros de After Effects, todos
aquellos cuyo nombre termina con AE.
Con After Effects podremos crear un nico proyecto, pero publicarlo en diversos
formatos para la reproduccin en video, cine, CD, DVD o contenido Web.
Que podemos hacer con After Effects
Es importante que tengamos claro desde el principio lo qu podemos hacer con After
Effects: Generar ficheros de vdeo en los que hemos introducido algn tipo de efecto.
Con After Effects en realidad lo que hacemos es modificar otros ficheros para crear un
vdeo.
Esos otros ficheros que vamos a modificar constituyen nuestra materia prima y pueden
ser ficheros que contengan imgenes en cualquiera de los formatos ms populares:
BMP:
El formato BMP es un formato de imagen estndar de Windows en ordenadores
compatibles con DOS y Windows. El formato BMP admite los modos de color RGB, Color
indexado, Escala de grises y Mapa de bits. Podemos especificar el formato Windows u OS/2 y
una profanidad de bits de hasta 32 bits por canal en la imagen. En imgenes de 4 y 8 bits que
utilizan formato Windows, tambin podemos especificar compresin RLE.
Un inconveniente del formato BMP es que ocupa mucho espacio
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Es un algoritmo diseado para comprimir imgenes con 24 bits de profundidad o en
escala de grises. JPEG es tambin el formato de fichero que utiliza este algoritmo para
almacenar las imgenes comprimidas. JPEG slo trata imgenes fijas, pero existe un estndar
relacionado llamado MPEG para videos. El formato de archivos JPEG se abrevia
frecuentemente JPG debido a que algunos sistemas operativos slo aceptan tres letras de
extensin.
JPEG es un algoritmo de compresin con prdida. Esto significa que al descomprimir la
imagen no obtenemos exactamente la misma imagen que tenamos antes de la compresin.
Una de las caractersticas que hacen muy flexible el JPEG es el poder ajustar el grado
de compresin. Si especificamos una compresin muy alta se perder una cantidad
significativa de calidad, pero obtendremos ficheros de pequeo tamao. Con una tasa de
compresin baja obtenemos una calidad muy parecida a la del original, y un fichero mayor.
Esta prdida de calidad se acumula. Esto significa que si comprime una imagen y la
descomprime obtendr una calidad de imagen, pero si vuelve a comprimirla y descomprimirla
otra vez obtendr una prdida mayor. Cada vez que comprima y descomprima la imagen, esta
perder algo de calidad.
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TIFF (.tif / .tiff)
El formato TIFF (Tagged Image File Format) es un formato de mapa de bits
desarrollado por Aldus Corporation capaz de almacenar imgenes en blanco y negro (1 bit),
escala de grises (9 bits), RGB (24 bits), CMYK (32 bits) con ms de diez tcnicas de
compresin disponibles (sin compresin, LZX, JPEG, MAC Packbit, etc.) y Color Lab.
Soporta el algoritmo de compresin sin prdidas LZW, almacenando las imgenes en
una serie de bloques que pueden contener informacin sobre la imagen en s, su tamao, su
manejo del color, informacin a las aplicaciones que utilicen ese archivo, texto e incluso una
miniatura (thumbnail), pequea representacin de la imagen, a la cual el programa accede
rpidamente y no pierde tiempo descomprimiendo toda la imagen.
Este formato es vlido para PC y MAC, siendo soportado por multitud de programas
grficos de pintura e ilustracin, por lo que es muy utilizado para intercambiar archivos entre
diferentes aplicaciones y plataformas.
Es uno de los formatos ms utilizados en artes grficas, as cmo en fotografas en las
que queremos que no haya ninguna perdida, bien para imprimirla o bien para interpolarla para
aumentar su resolucin. Tambin es el formato ms usado cuando se trabaja con escneres,
debido a su til manejo del color.
Como desventajas, no tiene soporte para vectores ni texto, por lo que todos los tipos
deben ser convertidos a mapas de bits antes de aplicarse al archivo. Tambin, que debido a la
flexibilidad que presenta respecto a los sistemas de compresin y a la compatibilidad entre
aplicaciones, los programas diseados para leer archivos TIFF deben disponer de la misma
flexibilidad para entender los datos contenidos en ellos, lo que desafortunadamente no siempre
ocurre.
GIF (Compuserve GIF o Graphics Interchange Format):
Es un formato grfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para
imgenes como para animaciones.
El formato fue creado por CompuServe en 1987 para dotar de un formato de imagen a
color para sus reas de descarga de ficheros, sustituyendo su temprano formato RLE en blanco
y negro. GIF lleg a ser muy popular porque poda usar el algoritmo de compresin LZW
(Lempel Ziv Welch) para realizar la compresin de la imagen, que era ms eficiente que el
algoritmo Run-Lenght Encoding (RLE) usado por los formatos PCX y MacPaint. Por lo tanto,
imgenes de gran tamao podan ser descargadas en un razonable periodo de tiempo, incluso
con modems muy lentos.
GIF es un formato sin prdida de calidad para imgenes con hasta 256 colores,
limitados por una paleta restringida a este nmero de colores. Por ese motivo, con imgenes
con ms de 256 colores (profundidad de color superior a 8 bits), la imagen debe adaptarse
reduciendo sus colores, produciendo la consecuente prdida de calidad.
EPS:
El formato de archivo de lenguaje PostScript encapsulado (EPS) puede contener tanto
grficos vectoriales como de mapa de bits y lo admiten prcticamente todos los programas de
grficos, ilustraciones y diseo de pginas. El formato EPS se utiliza para transferir imgenes
PostScript entre aplicaciones. Al abrir un archivo EPS que contiene grficos vectoriales,
Photoshop rasteriza la imagen, convirtiendo los grficos vectoriales a pxeles.
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El formato EPS admite modos de color Lab, CMYK, RGB, Color indexado, Duotono,
Escala de grises y Mapa de bits y no admite canales alfa. EPS admite tambien trazados de
recorte. El formato de separaciones de color de escritorio DCS, una versin del formato EPS
estndar, permite guardar separaciones de color de imgenes CMYK. El formato DCS 2.0 se
utiliza para exportar imgenes que contienen canales de tintas planas. Para imprimir archivos
EPS, debemos utilizar una impresora PostScript.
Photoshop utiliza los formatos TIFF de EPS y PICT de EPS para permitirle abrir
imgenes guardadas en formatos de archivo que crean previsualizaciones pero no son
compatibles con Photoshop (como QuarkXPress). Podemos editar y utilizar una imagen de
previsualizacin abierta como cualquier otro archivo de baja resolucin. La previsualizacin
PICT de EPS slo est disponible en Mac OS.
o vdeo:
MOV:
Los archivos MOV fueron creados por Apple para plataformas Macintosh, con
QuickTime podemos utilizar este tipo de archivos en nuestro PC.
QuickTime es una tecnologa de software que permite a otras aplicaciones, en nuestro
caso a After Affects, realizar funciones diversas, como por ejemplo, la utilizacin de diversos
tipos de codec.
AVI:
El formato AVI fue definido por Microsoft para su tecnologa Video for Windows en
1.992. Posteriormente fue mejorado mediante las extensiones de formato del grupo OpenDML
de la compaa Matrox. Estas extensiones estn soportadas por Microsoft, aunque no de
manera oficial. Se conocen como AVI 2.0
El formato avi permite almacenar simultneamente un flujo de datos de video y varios
flujos de audio. El formato concreto de estos flujos no es objeto del formato AVI y es
interpretado por un programa externo denominado cdec. Es decir, el audio y el video
contenidos en el AVI pueden estar en cualquier formato (AC3/DivX, u MP3/Xvid, por ejemplo
entre otros). Por eso se le considera un formato contenedor.
Para que todos los flujos puedan ser reproducidos simultneamente es necesario que
se almacenen de manera entrelazada. De esta manera, cada fragmento de archivo tiene
suficiente informacin como para reproducir unos pocos fotogramas junto con el sonido
correspondiente.
Obsrvese que el formato AVI admite varios flujos de datos de audio, lo que en la
prctica significa que puede contener varias bandas sonoras en varios idiomas. Es el
reproductor multimedia quien decide cul de estos flujos debe ser reproducido, segn las
preferencias del usuario.
Los archivos AVI se dividen en fragmentos bien diferenciados denominados chunks.
Cada chunk tiene asociado un identificador denominado etiqueta FourCC. El primer fragmento
se denomina cabecera y su papel es describir meta-informacin respecto al archivo, por
ejemplo, las dimensiones de la imagen y la velocidad en fotogramas por segundo. El segundo
chunk contiene los flujos entrelazados de audio y video. Opcionalmente, puede existir un tercer
chunk que acta a modo de ndice para el resto de chunks.
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MPG:
El Moving Picture Experts Group (Grupo de Expertos de Imgenes en
Movimiento) referido comnmente como MPEG, es un grupo de trabajo del ISO/IEC
encargado de desarrollar estndares de codificacin de audio y video.
El MPEG utiliza cdecs (codificadores-descodificadores) de compresin con bajas
prdidas de datos usando cdecs de transformacin.
En los cdecs de transformacin con bajas prdidas, las muestras tomadas de imagen
y sonido son troceadas en pequeos segmentos, transformadas en espacio-frecuencia y
cuantificadas. Los valores cuantificados son luego codificados entrpicamente.
Los sistemas de codificacin de imgenes en movimiento, tal como MPEG-1, MPEG-2
y MPEG-4, aaden un paso extra, donde el contenido de imagen se predice, antes de la
codificacin, a partir de imgenes reconstruidas pasadas y se codifican solamente las
diferencias con estas imgenes reconstruidas y algn extra necesario para llevar a cabo la
prediccin.
MPEG solamente normaliza el formato del flujo binario y el descodificador. El
codificador no est normalizado en ningn sentido, pero hay implementaciones de referencia,
para los miembros, que producen flujos binarios vlidos.
sonido:
WAV:
El formato WAV (o WAVE), apcope de WAVEform audio format, es un formato de
audio digital normalmente sin compresin de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de
IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estreo a diversas
resoluciones y velocidades de muestreo, su extensin es .wav.
Es una variante del formato RIFF (Resource Interchange File Format, formato de
fichero para intercambio de recursos), mtodo para almacenamiento en "paquetes", y
relativamente parecido al IFF y al formato AIFF usado por Macintosh. El formato toma en
cuenta algunas peculiaridades de la CPU Intel, y es el formato principal usado por Windows.
A pesar de que el formato WAV puede soportar casi cualquier cdec de audio, se utiliza
principalmente con el formato PCM (no comprimido) y al no tener prdida de calidad puede ser
usado por profesionales, para tener calidad disco compacto se necesita que el sonido se grabe
a 44100 Hz y a 16 bits, por cada minuto de grabacin de sonido se consumen unos 10
megabytes de disco duro. Una de sus grandes limitaciones es que solo se puede grabar un
archivo de hasta 4 gigabytes, que equivale aproximadamente a 6,6 horas en calidad disco
compacto. Es una limitacin propia del formato, independientemente de que el sistema
operativo donde se utilice sea MS Windows u otro distinto, y se debe a que en la cabecera del
fichero se indica la longitud del mismo con un nmero entero de 32 bit, lo que limita el tamao
del fichero a 4 GB.
En Internet no es popular, fundamentalmente porque los archivos sin compresin son
muy grandes. Son ms frecuentes los formatos comprimidos con prdida, como el MP3 o el
Ogg Vorbis. Como stos son ms pequeos la transferencia a travs de Internet es mucho ms
rpida. Adems existen cdecs de compresin sin prdida ms eficaces como Apple Lossless
o FLAC.
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MP3:
Es un formato de audio digital comprimido con prdida desarrollado por el Moving
Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versin 1 y posteriormente ampliado en
la versin 2, del formato de vdeo MPEG. Su nombre es el acrnimo de MPEG-1 Audio Layer 3.
AIF:
El formato AIF es un formato estndar de audio de alta calidad distribuido por Quick
Time para todo tipo de plataformas.
o incluso de otros formatos Flash, gifs animados....
A todos estos ficheros originales se les suele denominar elementos de metraje en
terminologa de After Effects o clips en terminologa de Premiere .
Lo primero que hay que decirle a After Effects es qu ficheros pensamos utilizar. Para
ello se utilizan los proyectos.
En ellos se almacena la informacin sobre los ficheros utilizados y las modificaciones
introducidas en ellos.
La modificacin de los ficheros originales se hace mediante composiciones, las
cuales tambin se almacenan en el proyecto.
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En una composicin colocamos nuestros ficheros originales en un determinado orden
y les aplicamos una serie de efectos. Como After Effects coloca a los distintos elementos de la
composicin unos encima de otros, a estos elementos se les denomina capas.
Una vez que hemos terminado nuestra composicin, estamos preparados para pedirle
a After Effects que construya el fichero final.
A este proceso se le denomina exportacin y consume numerosos recursos del
sistema, pues requiere ir analizando los ficheros originales, comprobar las modificaciones
introducidas en ellos fotograma a fotograma y escribir en disco dichos fotogramas en el formato
de salida que se haya especificado.
Ese es el procedimiento general de trabajo en After Effects; el cual, como
inmediatamente comprobaremos cualquier usuario acostumbrado a Premiere, o a cualquier
otro programa de edicin de vdeo no es muy diferente del de dichos programas.
Qu ofrece entonces After Effects que no ofrezcan otros programas de edicin de
vdeo? Bsicamente una serie de herramientas orientadas a obtener un control completo sobre
las imgenes que finalmente sern exportadas. Usando esas herramientas las posibilidades de
modificacin de los ficheros originales son casi infinitas.
Qu podemos hacer en After Effects:
-Determinar el lugar exacto que un clip o elemento de metraje ocupar dentro del
fotograma mediante las llamadas propiedades de transformacin que incluyen la posicin,
tamao y giro. Podemos incluso determinar un punto dentro del clip que ser considerado su
centro (aunque no lo sea) para todas estas operaciones, de manera que el clip puede girar en
torno a su verdadero centro, o en torno a una de sus esquinas o en torno a donde le hayamos
indicado.
-Modificar, a lo largo del tiempo, el lugar que ocupan los ficheros originales, as como
otras de sus caractersticas. Esto se hace mediante el proceso denominado animacin de pro-
piedades.
-Determinar el mtodo de interpolacin de fotogramas que ser utilizado para generar
las animaciones.
-Controlar absolutamente la velocidad de una animacin, o la de reproduccin del clip
original.
-Generar transparencias tan precisas como sea necesario.
-Realizar movimientos en los clips que simulen el 3D.
-Escribir expresiones que controlen con precisin la relacin entre dos o ms efectos.
-Etc.
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Y todo ello sin contar con sus numerosos efectos internos, en los que prcticamente
podemos controlar todos los aspectos mediante parmetros, as como los numerosos plugins
externos que aaden potencialidad al programa.
Si tuviera que decirlo con pocas palabras dira que mientras los programas ordinarios
de edicin de vdeo permiten aplicar efectos, After Effects nos permite inventarlos.
A cambio After Effects resulta menos intuitivo que otros programas. Por ejemplo: el
recorte de clips, o la colocacin precisa de unos tras otros, o la diferenciacin entre el vdeo y el
audio, se hace ms cmodamente en Premiere que en After Effects. Por eso este ltimo
programa est recomendado no para hacer largas pelculas, sino para generar pequeos
fragmentos de vdeo con efectos especiales, que luego podremos usar como clips en Premiere
o en algn otro programa de edicin de vdeo, para insertarlos en un montaje ms largo.
Qu son la animacin y la animacin grafica?
Primero debemos apuntar que la palabra animacin proviene del vocablo latino anima,
que significa vida o alma.
Podemos conseguir que las imgenes fijas se muevan colocndolas en un orden
determinado y cambiando de una imagen a la siguiente en una rpida sucesin.
El termino animacin grafica se usa conjuntamente con After Effects.
Suele referirse a tomar una imagen fija y hacer que se mueva.
Dentro de este contexto el trmino animacin contrasta con el trmino animacin
grafica, porque la primera implica la creacin de una nueva imagen para cada fotograma dentro
de una secuencia.
Es frecuente que ambos trminos se utilicen indistintamente.
Cmo es posible que parezca que las imgenes fijas se mueven con la animacin,
tenemos que decir que nuestros ojos tienen sensores que retienen una imagen por un
momento. Si miramos fijamente una imagen de alto contraste durante un instante y luego
cerramos los ojos, veremos una imagen fantasma incluso con los ojos cerrados.
Este fenmeno se denomina persistencia de la visin o efecto retardado de la visin,
after effect of vision. El nombre del programa After Effects se debe a este fenmeno
sensorial.
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El truco de la animacin consiste en mover una serie de imgenes relacionadas con la
rapidez suficiente para que nuestros ojos no perciban la diferencia entre las imgenes
individuales.
Por defecto se necesitan unas 24 imgenes diferentes por segundo para superar la
tendencia a ver las imgenes aisladas y crear la ilusin de movimiento fluido.
Qu formatos produce After Effects?
Podemos usar Afeter Effect para cine, video, video digital, CD, Web e impresin.
Con After Effects podremos producir una gran variedad de formatos de archivo que han
sido creados expresamente para cada medio.
Los formatos de video mas comunes que se pueden producir en After Effects son Quick
Time(MOV), Windows Media Video (WMV) y Video para Windows ( AVI), que se pueden
publicar con distintas resoluciones, adaptando su calidad a todo tipo de materiales, desde
contenidos Web hasta cine.
Ademas de QuickTime para Mac y WMV o AVI para Windows, AFter Effects nos ofre
todos los formatos siguientes:
QuickTime (MOV)
Macromedia Flash Video ( FLV)
Video para Windows (AVI) FLIC ( FLC, FLI)
Windows Media ( WMV) Gif animado ( GIF)
Secuencia DV Formato de archivo de intercambio
( AIFFF)
MPEG-2 /MPEG -4 WAV
Macrome3dia Flash (SWF) MP3
Archivo de audio AU ( AU)
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Qu diferencias hay entre After Effects y por ejemplo Macromedia
Flash?
Vamos a ver las diferencias que existen entre After Effects y otro programa de
animacin que permite combinar imgenes fijas, video y sonido.
Macromedia Flash tambin ofrece la posibilidad de crear presentaciones interactivas,
mediante ActionScript, lo que hace que sea ideal para crear sitios Web grficos.
After Effects no cuenta con ActionScript y solo se puede utilizar para la animacin y el
sonido. Sin embargo, con After Effects se pueden crear y exportar animaciones en SWF, que
es el mismo formato que se usa para exportar pelculas de Flash.
Mientras que Flash escribe archivos con vectores y mapa de bits, After Effects escribe
archivos de pelcula que se convierten completamente e mapa de bits, aunque la pelcula
contenga grficos vectoriales en un principio. La ventaja del dibujo vectorial es su apariencia
ntida, adems de un menor tamao de archivo, por otro lado el dibujo de mapa de bits
presenta una apariencia construida con pixeles o puntos de color.
En general After Effects se usa para la televisin y el cine, que requieren un mayor
tamao de fotogramas y frecuencias de fotogramas ms rpidas, como es el caso de los
nuevos formatos digitales, como HD (High Definition) y los proyectos de cine, (IMAX).
Las secuencias desarrolladas en After Effects se pueden abrir en Flash, pero a
diferencia de Flash, After Effects no ofrece ninguna funcin interactiva.
Por otro lado mientras que After Effects se basa en el tiempo Flash se basa en
fotogramas. Por ejemplo en After Effects podemos cambiar fcilmente la duracin de una
composicin y alargarla de cinco segundos a cinco minutos sin perder ninguna de las
relaciones de la animacin, como no se puede hacer en Flash.
Qu son las composiciones?
Una composicin es el marco para una pelcula.
Una composicin tpica incluye varias capas que representan diversos componentes,
como elementos de material de archivo de vdeo y audio, texto animado y grficos vectoriales,
imgenes fijas y luces.
Para agregar un elemento de material de archivo a una composicin, se crea una capa
cuyo origen es el elemento de material de archivo. Las capas de una composicin se organizan
dentro de un espacio y un tiempo y se montan a travs de funciones de transparencia para
determinar qu partes de las capas subyacentes se muestran a travs de las capas situadas
encima de ellas. Las composiciones se procesan para crear el resultado final de una pelcula.
Los proyectos sencillos suelen incluir una sola composicin; los proyectos complejos
suelen incluir cientos de composiciones para organizar la gran cantidad de material de archivo
o los numerosos efectos.
A veces, en la interfaz de usuario de After Effects, para el trmino composicin se
utiliza la abreviatura Comp.
El panel Composicin sirve para previsualizar una composicin y modificar su
contenido de forma manual. El panel Composicin contiene el fotograma de la composicin y
una zona de trabajo situada fuera del fotograma que se puede utilizar para introducir o sacar
capas del fotograma de la composicin. Slo se previsualiza y se procesa el interior del
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fotograma de la composicin. Las partes de las capas que no se encuentran en el fotograma de
la composicin se muestran como contornos rectangulares.
En el panel Proyecto hay una entrada por cada composicin. Haciendo doble clic en la
entrada de una composicin en el panel Proyecto se abre la composicin en su propio panel
Lnea de tiempo.
El panel Diagrama de flujo se utiliza para ver la estructura de una composicin
compleja.
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Contenido de video en After Effects
Vamos a ver a continuacin como podemos abrir contenido de video en After Effects.
Podemos utilizar un formato de video digital como DV, Digital Video o HDV, que es un
nuevo formato de video de alta definicin y una conexin FireWire Apple.
Para el primer formato necesitamos un reproductor o cmara DV o HDV con puerto
FireWire, un ordenador con puerto FireWire, un cable FireWire para conectar la clamar al
ordenador y un programa que controle la transferencia de video digital al ordenador, como
Premier Pro2 o Final Cut Pro.
En la imagen siguiente te muestro un cable FireWire:
Por otro lado, tambin podemos trabajar con el video analgico, para ello es
necesario convertir la seal del video analgico a un formato digital, como parte del proceso.
Esto lo podemos hacer con numerosas herramientas: como un reproductor o
videocmara analgica, un ordenador con hardware de digitalizacin de video, un cable
adecuado para conectar la cmara al hardware de digitalizacin y software para controlar el
proceso de digitalizacin.
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La digitalizacin de un video analgico no suele ser un proceso sencillo y su ejecucin
correcta puede requerir tiempo y conocimientos tcnicos.
En general es recomendable la utilizacin de video digital como DV y conexiones de
FireWire, mejor que video analgico, como material para crear y desarrollar los proyectos de
video.
Diferencias entre Vdeo digital y el analgico:
Existen una serie de diferencias y ventajas notables entre el vdeo digital y analgico,
entre ellas definimos algunas de ellas:
La calidad de imagen suele ser superior con
formatos como DV y mucho mas con HDV, y
las tecnologas de hoy en da facilitan el
proceso de pasar el video digital directamente
al ordenador.
Primera: En el sistema de vdeo digital la calidad de imagen se encuentra totalmente
independiente, solamente se ve afectada durante el proceso de digitalizacin de la misma. En
el sistema analgico depende de la calidad de la cinta de vdeo, el reproductor, etc.
Segunda: El sistema digital permite el sistema de edicin no lineal, podemos editar las
imgenes y el sonido de forma ms rpida sin seguir ningn orden. En cambio en el sistema de
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video analgico la edicin sigue el criterio lineal, ya que depende de un soporte de cinta
magntica y conlleva seguir un orden en la secuencia de filmacin.
Tercera: Los colores en la edicin de vdeo analgico se encuentran limitado a la hora
de reproducir una imagen en los niveles de contraste y brillo. En el video digital utiliza los tres
colores primarios, haciendo que los colores de la imagen se definan de forma ms exacta.
Cuarta: En el sistema de vdeo digital, la realizacin de copias no presentan ninguna
clase de perdida en calidad, pudindose realizar tantas copias como queramos, en cambio en
el sistema analgico la calidad depende del nmero de copias y grabaciones adems de otros
componentes externos.
Ventajas de trabajar con Photoshop y After Effects
Si utilizamos Photoshop para crear imgenes fijas, podemos utilizar After Effects para
agrupar dichas imgenes fijas y hacer que se muevan y que cambien.
En After Effects, podemos animar una imagen de Photoshop completa o cualquiera
de sus capas.
Incluso podemos animar propiedades individuales de imgenes de Photoshop, como
las propiedades de un estilo de capa.
Si utilizamos After Effects para crear pelculas, podemos utilizar Photoshop para refinar
los fotogramas individuales de dichas pelculas. Podemos quitar los elementos visuales no
deseados, dibujar en fotogramas individuales o utilizar la seleccin superior y las herramientas
de mscaras de Photoshop para dividir un fotograma en elementos para la animacin o la
composicin.
Ventajas comparativas para tareas concretas:
Los puntos fuertes de After Effects se encuentran en sus funciones de animacin y
automatizacin. Esto significa que After Effects es excelente en las tareas que se pueden
automatizar de un fotograma a otro. Por ejemplo, puede utilizar las funciones de seguimiento
de movimiento de After Effects para realizar un seguimiento del movimiento del anuncio de un
micrfono y, a continuacin, aplicar ese mismo movimiento a la herramienta Tampn de clonar.
De esta manera, podemos quitar el micrfono de cada fotograma de una toma, sin
tener que quitar el micrfono a mano de cada fotograma.
Por el contrario, Photoshop tiene excelentes herramientas para pintar, dibujar y
seleccionar zonas de una imagen. Trazar una forma compleja para crear una mscara es
mucho ms sencillo con la Herramienta de seleccin rpida de Photoshop o la Herramienta de
lazo magntico, que con las Herramientas de mscaras en After Effects.
Herramienta de Lazo magntico de Photoshop
En lugar de dibujar a mano una mscara en cada fotograma en After Effects, podemos
realizar esta tarea en Photoshop.
La decisin de qu aplicacin se debe utilizar para pintar depende de la tarea. Los
trazos de pintura en Photoshop afectan directamente a los pxeles de la capa. Los trazos de
pintura en After Effects son elementos de un efecto, pudindose activar o desactivar, o
modificar, cada uno de ellos en cualquier momento. Si el propsito de aplicar un trazo de
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pintura es modificar permanentemente una imagen fija, podemos utilizar las herramientas de
pintura de Photoshop. Si queremos tener un control completo de cada trazo de pintura una vez
que lo hemos aplicado, o si queremos animar los propios trazos de pintura, podemos utilizar las
herramientas de pintura de After Effects.
Intercambiar imgenes fijas:
Con After Effects podemos importar y exportar imgenes fijas en muchos formatos pero
generalmente necesitaremos utilizar el formato PSD de Photoshop nativo cuando transfiera
fotogramas individuales o secuencias de imgenes fijas entre After Effects y Photoshop.
Desde After Effect podemos
importar archivos PSD propios
de Photoshop
Al importar o exportar un archivo PSD, After Effects se puede conservar capas
individuales, mscaras, estilos de capas y la mayora de los dems atributos.
Cuando importemos un archivo PSD en After Effects, podemos elegir si queremos
importarlo como una imagen acoplada o con sus capas independientes e intactas.
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A menudo es una buena idea preparar una imagen fija en Photoshop antes de
importarla a After Effects, por ejemplo recortarla, cambiar su tamao o escala o bien corregir el
color.
A menudo es mejor que se haga algo una vez en la imagen de origen en Photoshop
que After Effects realice la misma operacin muchas veces por segundo conforme procesa
cada fotograma para las previsualizaciones o el resultado final.
Al crear el nuevo documento PSD en el cuadro de dilogo Nuevo archivo de
Photoshop con un ajuste preestablecido de pelcula y vdeo, podemos empezar con un
documento que se configura correctamente para un tipo de salida de vdeo especfico. Si ya
estamos trabajando en After Effects, podemos crear un nuevo documento de PSD que coincida
con los ajustes de la composicin y el proyecto eligiendo Archivo /Nuevo /Archivo de Adobe
Photoshop.
B) Novedades de After Effects CS3
Vamos a repasar las novedades que nos ofrece After Effects CS3:
Capas de forma
Podemos crear y animar grficos vectoriales fcilmente con la nueva funcin Capas de
forma.
Agregar y animar efectos de contornos, rellenos, degradados y vectoriales.
Podremos convertir texto en figuras y animarlas como cualquier otro tipo de figura.
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Herramienta Posicin libre
Se trata de una nueva herramienta de animacin intuitiva y rpida.
Permite comprimir y ampliar imgenes o texto para convertirlos en animaciones.
Integracin con Adobe Photoshop CS3 Extended
Existe un flujo de trabajo optimizado que admite la importacin de imgenes de
Photoshop con capas, entre las que se incluyen capas de vdeo. Los sofisticados estilos de
capas de Photoshop se pueden modificar o animar fcilmente con After Effects.
Se pueden importar datos de punto de fuga de Photoshop en After Effects para crear
automticamente composiciones en 3D.
Total integracin con Adobe Flash CS3 Professional
Se puede trabajar de forma ms eficaz para crear y editar animaciones para la
reproduccin en el software Adobe Flash Player.
Podremos proteger los vectores de las animaciones creadas en After Effects para
realizar entregas limpias y poco voluminosas, as como para codificar archivos Flash Video de
forma ms sencilla.
Formacin Sin Barreras Pg. 19/20
CURSO AFTER EFFECTS CS3 Unidad Didctica N 1
Se puede importar archivos SWF como vectores con canales alfa protegidos y procesar
archivos Flash Video por lotes con puntos de inicio incorporados.
Animacin de texto en 3D en cada carcter
Descubriremos nuevas posibilidades de animacin de texto al mover y rotar en 3D
caracteres de texto individuales o una frase entera.
Puesta en comn de ideas
Podremos poner en marcha animaciones con puesta en comn de ideas, una nueva
interfaz de usuario que ofrece variaciones basadas en los parmetros de animacin y diseo
seleccionados.
Podremos seleccionar las propiedades y los efectos que queramos explorar y la funcin
de puesta en comn de ideas ofrecer variaciones animadas.
Flujo de trabajo de gestin del color completo
Podemos habilitar la gestin del color con slo seleccionar un espacio de trabajo del
proyecto. Esto mantendr la precisin del color en los archivos importados a medida que se
muestran y se crean, y permitir previsualizar el modo en que las secuencias aparecern en
otros dispositivos.
Adobe Clip Notes
Podremos optimizar los procesos de revisin y aprobacin.
Crear trabajos en un archivo PDF de Adobe, que permite a cualquiera que disponga
del software Adobe Reader realizar comentarios con cdigos de tiempo precisos. Cuando
importemos comentarios en After Effects, aparecern como marcadores en la lnea de tiempo.
Rendimiento mejorado
Podremos aprovechar la capacidad de procesamiento de nuestro equipo gracias al
multincleo y a la aceleracin de grficos nuevos, as como al almacenamiento en cach de
disco que permitir emplear ms tiempo en la creacin y menos en la espera.
Vdeo para el mvil
Podremos utilizar las nuevas opciones de renderizado y realizar la previsualizacin en
Adobe Device Central CS3 para garantizar un aspecto sorprendente del vdeo en una amplia
gama de dispositivos mviles compatibles.
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