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Portal Alipso.com: http://www.alipso.com/ Apuntes y Monografas > Fsica > URL original: http://www.alipso.com/monografias/iluminacion_y_fotografia Trabajo sobre la iluminacion y la fotografia. Fecha de inclusin en Alipso.com: 2002-10-02 Enviado por: Leto (yonoestoyloca@yahoo.com.ar)
Contenido Fotografia Recomendar a un amigo Recordarme el recurso Descargar como pdf {literal} var addthis_config = {"data_track_clickback":true}; {/literal} Seguinos en en Facebook Trabajo sobre la iluminacion y la fotografia. Agregado: 02 de OCTUBRE de 2002 (Por Leto) | Palabras: 3082 | Votar! | 1 voto | Promedio: 10 | Sin comentarios | Agregar ComentarioCategora: Apuntes y Monografas > Fsica >Material educativo de Alipso relacionado con FotografiaLa fotografia.: ESTADO DEL ARTE DEL DERECHO CONSUETUDINARIO: EL CASO DE PERU: ...Visin con Uno y Dos Ojos.: ...Enlaces externos relacionados con Fotografia ILUMINACIN Y FOTOGRAFA LA ILUMINACIN Y SU INFLUENCIA EN LA CALIDAD DE LA IMAGEN Es menester tener en claro que iluminar no es slo conseguir que los objetos se vean. La iluminacin puede enfatizar los detalles importantes o eliminarlos por completo. Puede favorecer a un sujeto realzando sus rasgos o caractersticas ms positivas, as como ocultar las negativas. Puede alterar distancias y crear atmsferas. La iluminacin tcnicamente apropiada asegura un nivel de luz y una escala tonal de la escena, que cae dentro de los lmites de operatividad de la cmara. Tanto como artsticamente, la iluminacin nos permite controlar la apariencia del sujeto y de la escena. En efecto, del tipo de luz existente, o que podamos obtengamos y su calidad. emplear, va a depender la clase de imagen que Imprimir

Tanto la imagen de TV, como la cinematogrfica o fotogrfica, son una convencin que transforma la realidad tridimensional en una visin plana en dos dimensiones. La perfecta comprensin de este argumento es absolutamente fundamental puesto que la obtencin de la tercera dimensin aparente viene dada por una serie de factores (composicin, perspectiva, empleo del color, iluminacin, etc.), de cuyo correcto uso depende que nuestras imgenes sean efectivas o no, y de las que el manejo de la luz es uno de los ms importantes. Es que la iluminacin influye directamente sobre la interpretacin y reacciones del espectador. Puede modificar sus ideas sobre tamao, forma y distancia. Puede atraer la atencin sobre un elemento o distraerla por completo, crear un ambiente, as como predisponer psicolgicamente al espectador en el sentido que le convenga al director. Sin embargo, una de las cosas ms importantes que se deben tener en cuenta respecto a este tema es la diferencia esencial que existe entre la forma en que los ojos y el cerebro registran la escena, y la forma limitada y literal en que la cmara la reproduce. Los ojos y el cerebro compensan (en ocasiones sobre compensan) de forma muy sutil la iluminacin variable de los alrededores. Los humanos podemos ver detalles en las sombras; las variaciones de color nos pasan inadvertidas e incluso podemos ver una extraordinaria porcin de la escena aunque las condiciones de luz sean muy precarias.
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La cmara, por su parte, no puede interpretar las cosas de la misma manera. Si una superficie refleja demasiada luz para el sistema de vdeo, o bien un tono de luz muy intenso, esa parte de la imagen se bloquear y se ver toda blanca. As como el caso de muebles y ropas de tonos ms oscuros, igual que las sombras, que a menudo aparecen en la pantalla como negro total. q ILUMINACIN. CUESTIONES BSICAS

Al referirnos al tema de iluminacin es necesario tener en mente tres conceptos fundamentales: calidad, direccin de la luz , temperatura color . Calidad de luz: La calidad o coherencia de la luz recorre una escala desde dura a suave. LUZ DURA- se trata de la luz producida por fuentes de iluminacin de pequeo tamao y gran potencia en relacin con la distancia que la separa del sujeto. Es una iluminacin muy dirigida que se transmite en rayos relativamente paralelos-, produce fuertes sombras, pone de manifiesto los contornos y las texturas, y crea altos contrastes se entiende por contraste la diferencia de luminosidad que existe entre la zona iluminada y la zona en sombra, de una escena o sujeto-. Por ejemplo, si iluminamos un rostro con luz dura las imperfecciones de la piel se ponen claramente de manifiesto. Este efecto suele ser poco favorecedor para el sujeto, pero en cambio es lo ms apropiado para mostrar texturas o relieves. LUZ DIFUSA- procede de grandes superficies iluminantes en relacin a la distancia. Contrario al efecto generado por la luz dura, la luz difusa tiende a ocultar el detalle y las irregularidades de la superficie. Asimismo, hace visible el detalle en las sombras, hacindolas muy suaves, disminuyendo el contraste y creando ambientes ms abiertos. Ofrece un carcter diseminado. Es menester aclarar al respecto, que a veces una alternativa eficaz es la utilizacin de difusores delante de las fuentes de luz para suavizarlas. Esto tambin produce el efecto de reducir la intensidad de la luz. En los estudios, por ejemplo, se zonas de luz uniforme. En las antpodas de la luz dura, arrugas y manchas. usan a menudo grandes fuentes de luz difusa para conseguir amplias

la luz difusa empleada para iluminar un rostro, tiende a ocultar las lneas,

Direccin de la luz: Los efectos de la iluminacin cambian segn el ngulo con que incide la luz sobre el sujeto, en relacin con el punto de vista de la cmara. No slo determina qu partes del sujeto estn iluminadas o no, sino tambin cmo se reproduce su textura. Si la luz procede de un punto cercano a la cmara, es decir, si el ngulo eje de cmara-eje de luz es pequeo, el efecto conseguido sobre el sujeto ser de escaso relieve, la imagen ser plana, sin sombras y sin profundidad. A medida que se vaya aumentado el ngulo conformado entre cmara y fuente de luz, irn apareciendo sombras y acrecentando el grado de visibilidad de la textura del sujeto.

Direccin de la luz

Segn

vare la posicin de la iluminacin respecto al


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punto la de

de vista relativo de la cmara, su efecto alterar visin del sujeto. La direccin seleccionada depender los rasgos que se deseen enfatizar o suprimir. fuentes que

Temperatura de color: La temperatura de color se refiere al color dominante de las diversas podemos usar en iluminacin. Aunque a simple vista la luz del sol y la de una bombilla observamos juntas se pueden apreciar diferencias.

pueden parecer igualmente blancas, si las

Bajo condiciones normales tiene lugar un ajuste de la percepcin humana llamado consistencia aproximada de color que hace que se ajusten las distintas fuentes de luz que el ojo asume como blancas. Sin embargo, la cmara de video no se comporta de la misma manera. Aquel papel que aparece blanco bajo la luz de sol, se ve rojizo en la grabacin cuando se ilumina con una bombilla (en caso de no haber hecho anteriormente las correcciones pertinentes como el balance de blancos white balance-). Aunque la luz puede ser de cualquier color entre el infrarrojo y el ultravioleta, hay dos estndares bsicos de color: 3.200 K (grados Kelvin) para lmparas incandescentes de estudio, y 5.500 K para la luz diurna. A mayor temperatura de color, los tonos son ms azulados. A menor temperatura, los colores son rojizos. -Variaciones en la temperatura de color de la luz de sol

La temperatura de color de la luz solar puede variar mucho dependiendo de la hora del da, la cantidad de bruma o contaminacin presente en la atmsfera y la latitud o longitud geogrfica en que nos encontremos. Por ejemplo, al amanecer y al atardecer, la luz solar debe atravesar ms capas atmosfricas que al medioda, lo que se traduce en una mayor absorcin, a esas horas, de luz azul por parte de la atmsfera. La consecuencia es que a la salida y a la puesta de sol, la luz presenta unos tonos rojizos. Al medioda la temperatura de color se acerca a los 5.500 K, presentando un predominio azulado. Entre estos dos extremos, hay diversas variaciones de color segn el sol realiza su viaje natural. Si adems se producen continuas entradas y salidas en zonas de nubes, los cambios de temperatura (y tambin de calidad de la luz) son mayores. q ILUMINACIN DURA

Debido a que el sol est tan distante, se comporta como una fuente de luz puntual. Sus rayos son muy direccionales y nos llegan en lnea recta. Produce sombras duras (fuertes y bien definidas) que destacan la textura y el contorno de cualquier sujeto, especialmente cuando la luz se proyecta en ngulo oblicuo. Al ser direccional, esta luz se puede bloquear fcilmente para evitar que caiga directamente sobre cualquier superficie. Muchas fuentes de luz artificiales, tales como cerillas, velas o bombillas, tambin se comportan de esta manera, en efecto actan como fuentes de luz puntuales y producen una luz dura, sin tener en cuenta lo
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potentes o dbiles que sean. Las ventajas de la iluminacin dura son: Es direccional y por lo tanto puede restringirse para destacar. Su direccionalidad perfila perfectamente las sombras y Puede producir efectos bien definidos. Su intensidad no decae apreciablemente con la con un foco situado a cierta distancia. Los inconvenientes son: Genera sombras molestas que normalmente se quieren alguien). Destaca siempre la textura (por ej., revela las evitar ( por ej., las que se producen detrs de distancia. Por tanto, se puede iluminar perfectamente iluminar nicamente aquellas reas que se quieran

muestra las texturas.

irregularidades de la piel). requieren muchos focos para cubrir una

Tiene una dispersin limitada, por lo que usualmente se superficie amplia. Cuando se utiliza ms de una fuente de luz dura, las resultar muy molestas. q ILUMINACIN SUAVE

sombras mltiples generadas por ellas pueden

La luz difusa se dispersa en todas direcciones. Se produce, por ejemplo, de manera natural cuando el sol queda tapado por una nube, y siempre que la luz del sol se refleja en superficies rugosas de tonos claros. Cuando los sujetos estn iluminados por una luz suave, no se distinguen sombras, solamente ligeras variaciones en el brillo de las superficies. As la textura y el contorno de la superficie no quedan muy definidos en la imagen. Existen distintos mecanismos diseados para proporcionar luz suave. Algunos de ellos se basan en materiales de difusin, tales como lminas de cristal esmerilado, metalcrilato o papel vegetal, para dispersar la luz (los difusores se colocan sobre las fuentes de luz dura para reducir su intensidad y suavizar su calidad). Otra manera de obtener luz suave es hacer incidir la luz de un foco sobre un reflector para que rebote y se difumine. Las ventajas de la iluminacin suave son:

Puede producir sombras sutiles y delicadas. No crea sombras indeseadas. Puede iluminar sombras producida por una iluminacin dura, de manera que se pueden ver los detalles

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sin producir ms sombras. Las fuentes de luz suave pueden cubrir gran parte de la Las desventajas de la iluminacin suave son: la superficie de los objetos. imagen, siendo muy difcil restringirla a una zona escena.

Puede aplastar todos los signos de textura y forma de Se dispersa completamente, llenando de luz toda la determinada de la escena.

Su intensidad decrece rpidamente con la distancia, por lo que es necesario situarla cerca de la escena. Es posible que un elemento de la escena, muy cercano a la fuente de luz, quede sobre iluminado, mientras que un objeto situado unos metros ms lejos quede falto de luz. q CONTRASTE El contraste de una escena es simplemente la diferencia existente entre el brillo de las zonas ms claras y las ms oscuras. Si el margen es excesivamente grande para el tubo de cmara (que suele tolerar un mximo comprendido entre 20:1 y 30:1), en la imagen producida se perdern los tonos extremos. Si el contraste es excesivo se producir un efecto de tonos oscuros sin detalle. velado con las zonas ms brillantes quemadas, y los

Cuando la iluminacin est contrastada (por ejemplo, una potente iluminacin dura sin luces de relleno suaves-), las tomas que se efecten con la luz detrs de la cmara, mostrarn a los objetos muy brillantes. Mientras que aquellas tomas que se generen con la fuente de luz justo en frente de la cmara, harn que slo queden iluminados los bordes de los objetos, mientras que todo el resto quedar oscuro. El extremo contrario se obtiene cuando la escena est iluminada por completo con iluminacin suave, que no produce sombras. Todos los objetos quedan modelados sutilmente (a veces demasiado) con lo que la imagen resultar plana y sin inters, como si las cosas se hubieran recortado y pegado sobre el fondo. Aunque se mueva mucho la cmara, bajo iluminacin suave, la calidad tonal de la imagen permanecer constante. Cabe aclarar al respecto que a menudo en la prctica se desea evitar la aspereza de la iluminacin dura y altamente contrastada, tanto como el aplanamiento producido por la iluminacin excesivamente suave y sin contraste. La mejor solucin es utilizar una iluminacin equilibrada de luz dura (que generar la ilusin de tridimensionalidad) y de luz suave (que ilumine las sombras, es decir , las rellene) sin crear nuevas sombras. q ILUMINACIN DE TRES PUNTOS

En la mayora de las situaciones el mejor resultado en materia de iluminacin se obtendr empleando tres direcciones bsicas de luz. En efecto la iluminacin de tres puntos (o tringulo de iluminacin) consiste en el montaje ms sencillo, y efectivo, para iluminar correctamente una escena. Se puede usar esta idea para obtener buenos resultados con cualquier tema tridimensional. No es una rutina que haya que seguir a rajatabla, sino que se puede modificar segn los resultados que queramos generar.

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En esta frmula se emplean Luz Luz principal de relleno

(curiosamente) hasta cuatro tipo de luces:

Contraluz Luz de fondo

LA LUZ PRINCIPAL (Key Light) Como su nombre lo indica, se trata de la luz ms importante y la que define, y afecta, en mayor medida la apariencia del sujeto u objeto a filmar. Normalmente se trata de una luz fuerte (un proyector) que muestra la forma y superficie caractersticas de los sujetos. En trminos de calidad, debe situarse aproximadamente en difusa. (En un estudio se utiliza generalmente un Fresnel). un trmino medio entre la luz dura y luz

En la frmula de las tres luces, la luz principal debe situarse formando un ngulo entre los 5 y 30 o 45 grados con el eje que forman la cmara y el sujeto, bien a la derecha o a la izquierda de la cmara. Un ngulo de 45 grados es el que produce un mayor modelado y resalta mejor las texturas del sujeto. Lo importante al respecto es que la luz predominante (principal) se ubique ligeramente por encima y a un lado de la cmara. Para decidir si colocamos la luz a la derecha o a la siguientes cuestiones: 1-El mejor perfil del sujeto. 2-Las fuentes de luz aparentes del decorado. 3-Determinantes prcticos (si hay impedimentos fsicos * ngulo vertical de la luz principal Este ngulo se refiere a la elevacin de la fuente de luz alrededor de los 45 grados. principal. Generalmente se toman tambin para ubicar la luz en determinada posicin). izquierda de la cmara tendremos en cuenta las

Hay quien prefiere poner la luz principal cerca de la cmara, o a un ngulo vertical de unos 30 grados. Esto implica algunos riesgos: limitar la sensacin de profundidad, aparicin de sombras en el fondo justo detrs del sujeto y forzar al actor a mirar directamente a una fuente de luz brillante, lo que puede resultarle muy molesto. * El sol como luz principal Cuando rodamos en exteriores, y de da, lo normal es que la luz del sol constituya la luz principal. Sin embargo, la luz directa del sol en un da despejado produce sombras oscuras y profundas sin detalle. Si el sol est directamente sobre el sujeto se produce un efecto de luz cenital con sombras muy oscuras en
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los ojos (genera ojeras muy determinadas). En principio, para evitar estos efectos lo mejor es rodar a media maana o a media tarde, cuando el sol est a una elevacin de unos 30 a 45 grados. LUZ DE RELLENO La luz principal utilizada sola produce sombras muy duras que pueden distraer la atencin. La luz de relleno se usa para suavizar estas sombras, sin eliminarlas completamente. La luz de relleno es una fuente de luz difusa. Se la coloca formando un ngulo de 5 a 30 grados al lado contrario de la luz principal. Es necesario tener en cuenta que cuanto ms ladeada est la luz principal, ms importante ser la luz de relleno. Si la luz principal es casi frontal, es posible que no haya que utilizar este tipo de luz. Respecto al ngulo vertical, debe estar sobre los 45 grados. La posicin horizontal no es muy crtica, en efecto muchas veces se la coloca justo al lado de la cmara, lo que hace que est ligeramente ms baja que la luz principal. En esta posicin es como ms fcilmente consigue su objetivo de rellenar las sombras creadas por la luz principal. CONTRALUZ Situada sobre el sujeto y por detrs de l, apuntando hacia abajo, la luz posterior o contraluz proporciona solidez. La funcin de esta luz es separar al sujeto del fondo, creando un sutil borde de luz alrededor del sujeto. El contraluz debe colocarse justamente detrs del sujeto con relacin a la cmara. Deberamos poder trazar una lnea recta imaginaria que parta del objetivo de la cmara, pasa por el sujeto, y llega hasta la luz de contra. Si esta luz est demasiado desviada hacia uno de los lados, arrojar mucha luz sobre se, dejando el otro lado oscuro. Para esta luz se suelen emplear fuentes ms pequeas y menos potentes que para la principal, ya que generalmente se colocan ms cerca del sujeto y el rea a iluminar debe estar ms limitada. Si usamos slo el contraluz, sin LUZ DE FONDO Ilumina los fondos y aade profundidad y separacin entre los elementos de la escena. luces frontales, crearemos un efecto de silueta.

Se puede utilizar cualquier tipo de luz con este fin, siempre que proporcione una iluminacin uniforme del fondo, no afecte al sujeto principal y ste posea la intensidad adecuada.

Tringulo de iluminacin Configuracin bsica- Tres focos se emplean de la -Luz Principal, que modela al sujeto, est situada a un lado de la cmara, 30 (con un ngulo vertical entre 10 y 40). -Luz de

siguiente manera:

formando un ngulo entre 5 y

Relleno, que ilumina las sombras de manera difuminada, formando un


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ngulo de 5 a 30 al

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lado contrario de la luz principal. -Foco de contraluz, que se coloca detrs del sujeto para resaltar los contornos, respecto al frente de la cmara y con un ngulo vertical entre 25 y 60. a unos 20 de lateral

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