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Alliierte Doktrin (E.2) Verstrkungen (G) Operationssequenz Wetter (10.0) BEWGUNG (I)
Ankunft der Verstrkungen in der Strategischen Reserve Der Initiativ-Spieler wrfelt mit 2 Wrfeln Erreichen einer feindlichen ZOC: Stop Ignorieren einer ZOC nur Stotruppen in Abnutzungsphase mglich Abfangen, Gebiet bestreichen, Observation, Bombardement, Rckflug zum HQ Eine Einheit darf aus feindlicher ZOC gelst werden 3 Versuche um Brcken zu bauen (1-4=Erfolg). Maximal 3 Brcken gleichzeitig auf Karte. bergangsverbot fr HQ und Artillerie Zerstrung nur von Brcken ber groen Flssen (1-4=zerstrt) Instandsetzung (1-4=Erfolg) Doppelte Bewegungspunkte (auer Panzer), wenn Einheit ist nicht desorganisiert Bewegung nur auf Strae Immer min. Abstand von 2 Hex zu einer feindlichen Einheit (Kampf- oder Untersttzung) Bei erklrter Offensive wird die Einheit nach Marsch desorganisiert. Nicht erlaubt in der Abnutzungs-Phase Mglichkeiten: Nur Einheiten voller Strke Einheiten, die sich noch nicht bewegt haben Einheit ist nicht in ZOC Innerhalb Bombardierungsreichweite eigener Armee1
* Luftuntersttzung (17.0) * Loslsen (11.2.3) * Brckenbau (11.2.4) * Brckenzerstrung / Instandsetzung (11.2.5) * Gewaltmarsch (11.2.6)
Marne 1918 Friedensturm Artillerie in Offensiv-Modus * Loslsung vom Einheiten in ZOC, die sich noch nicht bewegt haben, knnen Kampf (11.2.7) nicht kmpfen, sich aber aus der ZOC lsen * Strategische Reserve Nur Einheiten, die sich noch nicht bewegt haben, und in keiner (I.1) ZOC sind. Brauchen Transportpunkte KAMPF (12.0) 1. Erklrung der Der Phasenspieler erklrt die beteiligten Angriffseinheiten und Kmpfe die Ziele 2. Artillerie Armee-Artillerie in Offensivmodus darf bei bis zu 4 Kmpfen mitwirken 3. VerteidigungsDer Verteidiger erklrt seine beteiligten Artillerie und Artillerie Gegenfeuer-Einheiten 4. AngreiferDer Angreifer erklrt seine Gegenfeuer-Einheiten Gegenfeuer 5. Auflsung des Bombardements 6. Anzeigen der Die Angriffs-Fhrungseinheit: Fhrungs-Einheiten Mu eine Moral von mind. 4 haben darf nicht desorganisiert sein mu in Kommandoreichweite sein 7. Bestimmung der Das letzte Verhltnis mu mind. 1:2 betragen. Wenn nicht, Kampf-Verhltnisse wird der Kampf annulliert und der Angreifer verliert drei Kampfstufen 8. Kampfauflsung 9. Taktische Erst der Verteidiger, dann der Angreifer Koordination s. Spielerhilfstafel 10. Verluste Erst der Verteidiger, dann der Angreifer abfhren Rckzug: zuerst Richtung Nachschubpunkt ZOC = 1 Verluststufe 2 oder 3 Hexe Rckzug = Desorganisiert Vortso: Nur Einheiten voller Strke Nicht desorganisiert Stotruppen knnen ZOC ignorieren Ausnutzungs: Nur Einheiten voller Strke Nicht desorganisiert Loslsen vom Kampf Mglichkeit der Loslsung von Einheiten vom Kampf unter (13.0) Marker (13.0) Ausnutzung und Kampf in der Ausnutzung Reserve (14.0) Mglichkeit von Ausnutzungskmpfen je nach Taktischer Koordination Angreifer darf nur Gegenfeuer-Artillerie benutzen Verteidiger keine Artillerie Bewegung in der Ausnutzung Einheiten mit Ausnutzungs Markern +1/2 Bewegung Reserve Einheiten mit Reserve Marker Bewegung +2 2
Bewegungspunkte sind ntig fr: Bewegung der Einheiten per Zug Transfer einer Einheit von der Karte zur Strategischen Reserve Box oder Tank management track Transfer einerKampfeinheit von der Karte zu den Unit management tracks Transfer einer Einheit von der Strategischen Reserve Box auf die Karte Das Ausrichten fhren die Spieler gleichzeitig durch Entfernen von RG Markern, wenn die Einheit in keiner ZOC ist DG Marker werden auf RG gedreht Entfernen von verbliebenen Ausnutzungs und Reserve Markern Entfernen von Loslsung vom Kampf Markern Entfernen von pinned Markern Einheiten werden rekonstruiert Die Spieler berprfen ihre Siegpunkte