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Materia: Fsica III Tema: ptica Integrantes: Florencia Fernndez, Jorge Godoy, Damin Tarquini y Juan Zemn Curso:

5A Ao: 2013

INTRODUCCIN: Se nos encomend realizar un trabajo de investigacin sobre el tema ptica. En el presente trabajo se detalla toda la informacin recabada en diversas fuentes. La ptica constituye un ejemplo de una ciencia antigua. Sin planteamientos muy elaborados sobre cul fuera su naturaleza, los antiguos aprendieron, primero, a observar la luz para conocer su comportamiento y, posteriormente, a utilizarla con diversos propsitos. Es a partir del siglo XVII con el surgimiento de la ciencia moderna, cuando el problema de la naturaleza de la luz cobra una importancia singular como objeto del conocimiento cientfico. Hoy en da, la ptica es una de las ramas de la fsica ms importantes, no solo para la fsica en s, sino tambin para otras ciencias y disciplinas tales como la biologa o la astronoma. Para comenzar, se definir que es la ptica, cul es su objeto de estudio y como se clasifica. DESARROLLO: La ptica es la rama de la fsica que estudia el comportamiento de la radiacin electromagntica, sus caractersticas y sus manifestaciones. Abarca el estudio de la reflexin, la refraccin, las interferencias, la difraccin y la formacin de imgenes y la interaccin de la radiacin con la materia. Desde el punto de vista fsico, la luz es una onda electromagntica. Segn el modelo utilizado para la luz, se distingue entre las siguientes ramas, por orden creciente de precisin (cada rama utiliza un modelo simplificado del empleado por la siguiente): * La ptica geomtrica: Trata a la luz como un conjunto de rayos que cumplen el principio de Fermat. Se utiliza en el estudio de la transmisin de la luz por medios homogneos (lentes, espejos), la reflexin y la refraccin. * La ptica ondulatoria: Considera a la luz como una onda plana, teniendo en cuenta su frecuencia y longitud de onda. Se utiliza para el estudio de difraccin e interferencia. * La ptica electromagntica: Considera a la luz como una onda electromagntica, explicando as la reflectancia y transmitancia, y los fenmenos de polarizacin y anisotropa. * La ptica cuntica u ptica fsica: Estudio cuntico de la interaccin entre las ondas electromagnticas y la materia, en el que la dualidad onda -corpsculo desempea un papel crucial. La Luz La luz es forma de energa que nos permite ver lo que nos rodea. Es toda radiacin electromagntica que se propaga en forma de ondas en cualquier espacio, sta es capaz de viajar a travs del

espacio a una velocidad de aproximadamente 300.000 kilmetros por segundo. La luz tambin es conocida como energa luminosa. Existen dos fuentes de luz, y se clasifican en naturales y artificiales. El Sol es la principal fuente natural e importante de luz sobre la Tierra. En cuanto a las fuentes artificiales se estara hablando de la luz elctrica de una bombilla, la luz de una vela, de las lmparas de aceite, entre otras. Naturaleza de la luz La naturaleza de la luz ha sido estudiada desde hace muchos aos por muchos cientficos tan notables como Newton y Max Plank. La naturaleza de la luz ha sido interpretada de diversas maneras: Como compuesta por corpsculos que viajaban por el espacio en lnea recta (corpuscular - Newton); como ondas similares a las del sonido que requeran un medio para transportarse (el ter) (Ondulatoria -Huygens, Young, Fresnel); como ondas electromagnticas al encontrar sus caractersticas similares a las ondas de radio (electromagntica - Maxwell); y como paquetes de energa llamados cuantos (Plank). La naturaleza fsica de la luz ha sido uno de los grandes problemas de la ciencia. Desde la antigua Grecia se consideraba la luz como algo de naturaleza corpuscular, eran corpsculos que formaban el rayo luminoso. As explicaban fenmenos como la reflexin y refraccin de la luz. Newton en el siglo XVIII defendi esta idea, supona que la luz estaba formada por corpsculos lanzados a gran velocidad por los cuerpos emisores de luz. Escribi un tratado de ptica en el que explic multitud de fenmenos que sufra la luz. En 1678 Huygens defiende un modelo ondulatorio, la luz es una onda. Con este modelo se explicaban fenmenos como la interferencia y difraccin que el modelo corpuscular no era capaz de explicar. As la luz era una onda longitudinal, pero las ondas longitudinales necesitan un medio para poder propagarse, y surgi el concepto de ter como el "medio" en el que estamos inmersos. Esto trajo an ms problemas, y la naturaleza del ter fue un quebradero de cabeza de muchos cientficos. El experimento de Young, tambin denominado experimento de la doble rendija, fue realizado en 1801 por Thomas Young, en un intento de discernir sobre la naturaleza corpuscular u ondulatoria de la luz. Young comprob un patrn de interferencias en la luz procedente de una fuente lejana al difractarse en el paso por dos rejillas, resultado que contribuy a la teora de la naturaleza ondulatoria de la luz. En su trabajo titulado Esbozos de experimentos e investigaciones respecto al fondo y a la luz, Thomas Young describe su propio

experimento de interferencias luminosas, conocido tambin como de las dos rendijas. Al igual que Newton, Young emple la luz solar iluminando de forma controlada un cuarto oscuro. Dispuso en su interior dos pantallas. Con la primera cubri la ventana y en ella efectu dos orificios que permitan el paso de la luz. Sobre la segunda recoga la luz proyectada. Modificando el tamao de los orificios observ que si stos eran grandes se formaban dos manchas luminosas y separadas en la segunda pantalla. Pero si los orificios eran suficientemente pequeos, las dos manchas de luz se extendan y sus mitades prximas se superponan una sobre la otra dando lugar a una serie de bandas brillantes separadas por otras oscuras. Este fenmeno de interferencias luminosas poda ser explicado a partir de la teora ondulatoria de la luz propuesta por Huygens. Cuando las ondas S y S' procedentes de los focos O y O' respectivamente, llegaban a la pantalla se superponan dando lugar a esa imagen compuesta observada por Young. Dicha superposicin poda ser de dos tipos extremos, o bien los valles de la onda S coincidan con los valles de la onda S' (y anlogamente para las crestas) o bien un valle de la onda S coincida en la segunda pantalla con una cresta de la onda S' (y viceversa). En el primer caso se producira un refuerzo de la perturbacin, lo que podra explicar la existencia de bandas brillantes en esa zona comn; la interferencia luminosa habra sido constructiva. En el segundo se producira una anulacin mutua de las perturbaciones al estar dirigidas en sentidos opuestos; la interferencia habra sido destructiva dando lugar a esas zonas oscuras observadas experimentalmente. La coincidencia o la oposicin de las ondas al llegar a la segunda pantalla dependera de las diferencias de distancias entre el punto de confluencia y los focos O y O' respectivos, lo que explicara que las bandas brillantes y oscuras se alternasen en la pantalla al desplazarnos desde el punto central equidistante de los dos orificios, hacia los extremos de la pantalla. Sin embargo, la solucin al problema de la naturaleza de la luz la dio Maxwell en 1865, la luz es una onda electromagntica que se propaga en el vaco. Quedaba ya por tanto resuelto el problema del ter con la aparicin de estas nuevas ondas. Maxwell se bas en los estudios de Faraday del electromagnetismo, y concluy que las ondas luminosas son de naturaleza electromagntica. Una ONDA ELECTROMAGNTICA se produce por la variacin en algn lugar del espacio de las propiedades elctricas y magnticas de la materia. No necesita ningn medio para propagarse, son ondas transversales. Finalmente Broglie en 1924 unifica la teora electromagntica y la de los cuantos (que provienen de la ondulatoria y corpuscular) demostrando la doble naturaleza de la luz.

Propiedades de la luz Absorcin. Una superficie negra absorbe y transforma en calor la mayora de la luz que le llega, lo que significa que las partes negras del equipo fotogrfico se calentarn fcilmente. Superficies grises o coloreadas absorben parte de la luz y reflejan el resto. Las de color reflejan luz de color, y las grises, luz blanca. Reflexin especular. La luz reflejada por una superficie clara pulida es dura y direccional. El reflejo se reproduce como un punto brillante.

Reflexin difusa. Las superficies reflectoras irregulares, como el papel de filtro, dispersan la luz, transformndola de dura a suave.

Transmisin. La luz puede atravesar objetos no opacos. La transmisin la denominamos directa, cuando el haz de luz se desplaza en una zona transparente ntegramente y de forma lineal. La llamamos difusa, si en el interior de la zona atravesada por el rayo, el haz de luz se dispersa en varias direcciones, como ocurre en materiales translucientes como vidrio opaco, ciertos plsticos o el papel vegetal. La denominamos selectiva, cuando ciertos materiales, vidrios, plsticos o gelatinas coloreadas dejan pasar slo ciertas longitudes de onda y absorben otras, como es el caso de los filtros fotogrficos.

Refraccin. Ocurre cuando los rayos luminosos inciden oblicuamente sobre un medio transparente. Este fenmeno tiene mucha importancia en fotografa, ya que la luz antes de formar la imagen fotogrfica ha de cambiar frecuentemente de medio: aire filtros vidrios de los objetivos soporte de la pelcula.

Dispersin. La dispersin determina la iluminacin natural, as como las aberraciones cromticas.

Difraccin. Es la desviacin de los rayos luminosos cuando inciden sobre el borde de un objeto opaco. Esto da lugar a una zona de penumbra que acaba con la nitidez en las zonas de transicin, es decir, entre las zonas de luz y sombra.

Difusin. La difusin es la dispersin de la luz tras su reflexin sobre una superficie irregular (reflexin difusa) o su transmisin a travs de un medio traslcido y no transparente. Para dispersar la luz no es necesario que la superficie reflectora tenga irregularidades aparentes, porque basta con que las tenga muy pequeas, como sera el caso de una capa de

pintura perfectamente lisa en apariencia, para que acte como difusora.

Caractersticas de la luz La luz es, pues, radiacin electromagntica (EM), fluctuaciones de campos elctricos y magnticos en la naturaleza. Concretamente, la luz es energa y el fenmeno del color es un producto de la interaccin de la energa y la materia. Las ondas electromagnticas existen como consecuencia de dos efectos: Un campo magntico variable genera un campo elctrico; un campo elctrico variable produce un campo magntico. Las ondas electromagnticas, pues, consisten en campos elctricos y magnticos oscilatorios que estn en ngulo recto (perpendiculares) entre s y tambin son perpendiculares (ngulo recto) a la direccin de propagacin de la onda. En definitiva, las ondas electromagnticas son por naturaleza transversales. Es irradiada a partir de una fuente (sol, lmpara, flash, etc.). La velocidad con la que se propagan estas ondas en el vaco es: c = 3*108 m/s La velocidad de la luz en el vaco es por definicin una constante universal de valor 299.792.458 m/s (suele aproximarse a 3108 m/s), o lo que es lo mismo 9,461015 m/ao; la segunda cifra es la usada para definir al intervalo llamado ao luz. Para cuantificar y cualificar la luz, hemos de considerar tres importantes parmetros: * La altura de las crestas de las ondas, que determinan el brillo o INTENSIDAD de la luz. * La distancia entre dos crestas contiguas o LONGITUD DE ONDA, que determina tanto el color de la luz, como la capacidad de afectar o no al material fotosensible. * El NGULO DE POLARIZACIN, u orientacin de las crestas respecto a la direccin de propagacin. EL CONCEPTO DE RAYO LUMINOSO El rayo de luz es una idealizacin que imagina a la emisin luminosa como una semirrecta que nace en la fuente emisora y cuya propagacin rectilnea a una velocidad de casi 300.000 km/seg, se mantiene mientras no sea desviada, reflejada, refractada o absorbida por algn objeto.

Como se demostr por Maxwell la luz es energa que viaja en forma de onda con un componente elctrico y magntico. En la naturaleza se encuentran otros tipos de radiacin electromagntica que difieren al de la luz en su amplitud y frecuencia que les da caractersticas especiales y nicas. Resumiendo se puede decir que las ondas electromagnticas son una forma de trasporte de energa y que la luz visible es una parte de ellas. Aunque todos los tipos de Energa Electromagntica poseen las mismas caractersticas, sus diferencias en cuanto a longitud de onda pueden ser enormes; as por ejemplo, la separacin entre dos crestas de onda larga de radio llega a los 10 kilmetros, mientras que en los rayos gamma, desciende hasta milsimas de Angstrom. La luz es emitida por sus fuentes en lnea recta y en todas direcciones, y se difunde en una superficie cada vez mayor a medida que avanza. Si algo en su camino le estorba se forma una sombra en el sitio donde no pasa la luz; por ejemplo, en los cuerpos opacos, la luz tiende a pasar con facilidad a travs del vidrio o del agua. Al igual que todas las ondas, la luz experimenta los fenmenos de reflexin y refraccin. FOTOMETRA Es la rama de la ptica que estudia la iluminacin de las superficies, iluminadas por fuentes luminosas y la intensidad de las mismas. Unidad de medida de intensidad de fuentes de luz El primero en crear la unidad de intensidad de fuentes de luz fue el cientfico Violle: calentando en un crisol, platino. La luz generada por ese platino incandescente al pasar por una abertura de un centmetro cuadrado de superficie genera lo que se llama un violle de intensidad.

En la actualidad se utiliza la unidad Candela (cd) que es igual a 1/60 violle. La siguiente tabla recoge las principales magnitudes fotomtricas, su unidad de medida y la magnitud radiomtrica asociada: Magnitud fotomtrica Cantidad de luz o energa luminosa Flujo luminoso o potencia luminosa Intensidad luminosa Luminancia Iluminancia Emitancia luminosa Smbo Unidad lo Magnitud Abreviat radiomtrica ura asociada Energa radiante Flujo radiante o potencia radiante Intensidad radiante Radiancia Irradiancia Emitancia

lumensegun lms do lumen (= cdsr) candela candela /metro2 lux lux lm cd cd /m2 lx lx

Intensidad Luminosa Se define como intensidad luminosa el flujo luminoso emitido por una fuente de luz, en una unidad y direccin determinada, la cual est dentro de un cono de ngulo slido unitario, es decir, de un estereorradin. Su smbolo es I y su unidad de medida la candela (cd). La expresin matemtica que define la intensidad luminosa es: I = F / As Dnde: I = Intensidad F = Flujo luminoso As = ngulo slido en estereorradianes Iluminacin (E) de una superficie: Se llama as a la cantidad de luz recibida por una superficie dependiendo de la intensidad de la fuente luminosa y la distancia a la que esta colocada esa fuente de luz, se calcula con la frmula:

La unidad de Iluminacin (E) es el LUX (lux = cd / m2) E: iluminacin

I: intensidad d: distancia En fotometra se emplean instrumentos llamados fotmetros. En un amplio sentido, un fotmetro es cualquier instrumento usado para medir la intensidad de la luz. Los que se utilizan para la fotometra, son instrumentos para detectar Intensidad de luz dispersa. Absorbancia. Fluorescencia. Los dos ms importantes en la astronoma son el fotmetro fotoelctrico y el fotmetro CCD: el primero de ellos, aunque se utiliza todava, est en desuso ya que el chip CCD presenta numerosas ventajas frente al anterior (linealidad, precios ms reducidos, mayor fiabilidad, amplia respuesta al espectro electromagntico, mayor precisin, etc.). El fotmetro fotoelctrico naci a finales del siglo XIX en Inglaterra, mejor en los Estados Unidos a inicios del siglo XX y alcanz su madurez en los aos 50 del pasado siglo, cayendo en desuso a medida que la tecnologa digital primero, y CCD despus, fue aumentando la precisin y reduciendo su precio. FOTMETRO DE BUNSEN El fotmetro de Bunsen se utiliza para medir la intensidad de una fuente de luz desconocida, conociendo la intensidad de otra. Cmo esta compuesto? Est compuesto por un pie que sostiene una cartulina con una mancha de aceite, dos espejos a ambos lados de la misma y dos fuentes luminosas colocadas a una cierta distancia (una de intensidad conocida y la otra con intensidad desconocida) -Descripcin de la experiencia: Para comenzar Bunsen observ este fenmeno: Al iluminar una cartulina blanca con una mancha de aceite con una fuente de luz, del lado de la lmpara la mancha se vea oscura. Esto suceda porque el papel no dejaba pasar la luz pero la mancha s. Por

esta misma razn, del lado contrario la mancha se vea brillante.

Mancha oscura Luego de observar este fenmeno, Bunsen ide un mtodo para medir la intensidad de una fuente luminosa desconocida. El mtodo es el siguiente: Se coloca de un lado de la cartulina manchada (a la izquierda, en este caso) una fuente luminosa cuya intensidad (I 1) es conocida y a la derecha otra, cuya intensidad (I 2) no lo es. Esta intensidad es la que se quiere medir.

Dos lmparas distinta intensidad Al principio la mancha se ve, entonces se mueve la lmpara derecha aumentando o disminuyendo su distancia con respecto a la pantalla hasta que la mancha deja de verse.

Se mueve la fuente desconocida Cuando esto sucede es porque la iluminacin es la misma en ambas caras de la cartulina (E1 = E 2), ya que las dos luces que pasan por la mancha se compensan y sta deja de verse. Esquema:

De sta experiencia puede deducirse la frmula para calcular la intensidad de la fuente desconocida, de la siguiente forma:

REFLEXIN DE LA LUZ: Como mencionamos antes, la luz se refleja, cuando incide sobre una superficie pulida, brillante. Precisamente, el trmino brillante, significa que advertimos que la superficie presenta un acabado tal, que permite devolver la luz que llega a ella. LEYES DE LA REFLEXIN: 1 Ley: El rayo incidente (I), la recta normal (perpendicular) a la superficie reflectante (N) y el rayo reflejado (R), pertenecen a un mismo plano (son coplanares), llamado plano de reflexin.

2 Ley: El ngulo de incidencia (i) (medido entre el rayo incidente y la normal) es igual al ngulo de reflexin (r) (medido entre la normal y el rayo reflejado) [i = r]. Espejos planos y esfricos Un espejo plano es toda superficie pulimentada destinada a dar imgenes por reflexin. La imagen virtual de un punto, es el punto donde convergen las prolongaciones de todos los rayos reflejados correspondientes a rayos que han salido del objeto. Las caractersticas de una imagen dada por un espejo plano son: Es del mismo tamao del objeto. Es simtrica respecto al objeto, est a la misma distancia detrs del espejo que el objeto delante del espejo. Es virtual. Los espejos esfricos son aquellos donde la superficie reflectora es un casquete esfrico, es decir su superficie es parte de una esfera. Pueden ser cncavos y convexos. Los elementos de un espejo esfrico son:

Centro de curvatura C: Es el centro de la superficie esfrica que constituye el espejo. Radio de curvatura R: Es el radio de dicha superficie. Vrtice V: Coincide con el centro del espejo. Eje principal: Es la recta que une el centro de curvatura C con el vrtice V. Foco: Es un punto del eje por el que pasan o donde convergen todos los rayos reflejados que inciden paralelamente al eje. En los espejos esfricos se encuentra en el punto medio entre el centro de curvatura y el vrtice. Cncavos: son aquellos que presentan concavidad hacia el espacio de donde proviene la luz incidente. Las imgenes pueden ser reales y virtuales ya que los puntos u objetos luminosos pueden ocupar varias posiciones con respecto al espejo. Es real porque se forma en la interseccin de los rayos reflejados. Es invertida. Convexos: que presentan una convexidad hacia el espacio de donde proviene la luz incidente. Imgenes dadas por espejos convexos A un rayo paralelo al eje principal le corresponde un rayo reflejado cuya prolongacin pasa por el foco. Un rayo que incide en el espejo, de tal forma que su prolongacin pase por el foco, se refleja paralelo al eje principal. Un rayo que incide en el espejo, de tal forma que su prolongacin pase por el centro de curvatura, se refleja sobre el mismo camino. En este caso, cualquiera que sea la posicin del objeto, siempre se obtendrn imgenes virtuales derechas y reducidas con respecto al objeto. REFLEXIN EN ESPEJOS PLANOS: Como hemos visto en el punto anterior, por medio de las leyes de la reflexin, la luz se refleja en una direccin que guarda una simetra axial respecto del eje normal al espejo, generando a su vez, imgenes que tambin son simetras axiales de los objetos por ella iluminados.

FORMACIN DE IMGENES Y SUS CARACTERSTICAS

Puede verse en la figura, que la imagen se forma prolongando detrs del espejo, la luz reflejada. La imagen as formada se denomina virtual y en el caso del espejo plano, es del mismo tamao que el objeto. CASO DE DOS ESPEJOS PLANOS QUE FORMAN UN NGULO. Haremos la construccin correspondiente a dos espejos que formen un ngulo de 90.

Es lo que observamos en un botiqun que tenga por lo menos dos puertas con espejos, al abrir una de ellas vemos que se presentan ante nosotros varias imgenes, cuyo nmero va variando segn el ngulo que se disponga para los espejos. El nmero de imgenes depende del ngulo (), segn la ecuacin: N de imgenes= (360/)-1 En este caso se observan tres imgenes, tal como surge del clculo aplicando la frmula antes dada. Dos de ellas son imgenes comunes a dos espejos planos, simetras axiales del objeto. Pero la tercera, por ser imagen de otra imagen pero en un espejo virtual, es una simetra central del objeto, la cual aparece como si estuviera rotada respecto de l. Los espejos en ngulo, especialmente el caso expuesto, nos dan la posibilidad a travs de esta tercer imagen de poder observarnos a nosotros mismos tal como los dems nos ven y no al revs como ocurre con una reflexin en un nico espejo plano. ESPEJOS PARALELOS: Cuando dos espejos planos son colocados de manera paralela entre si y se coloca un objeto en medio de ellos, se formarn infinitas

imgenes, pues cada una de las imgenes se refleja en el otro espejo y as sucesivamente. Es muy comn identificar este fenmeno en los ascensores, en los pasillos de los hoteles, etc. REFLEXIN EN ESPEJOS ESFRICOS: Estos espejos, son casquetes de esferas y se los puede hallar espejados en su cara interna como en su cara externa. Los primeros reciben el nombre de cncavos y los otros de convexos. Entre los usos ms conocidos podemos mencionar los siguientes, segn se trate de cncavos o de convexos. Espejos cncavos: podemos citar su uso en los telescopios de reflexin, espejos de artefactos reflectores (reflectores de teatros), linternas, espejos de aumento que usan las seoras para maquillarse o depilarse, el conocido espejo que el otorrinolaringlogo se coloca fijado a la frente por medio de una vincha para concentrar la luz proveniente de un reflector, sobre la boca del paciente y que tiene un orificio central por donde l ve, etc. Las unidades selladas de los autos, tambin emplean espejos cncavos, pero de casquete parablico, por razones tcnicas especficas. Espejos convexos: podemos verlos en las puertas de garajes o playas de estacionamiento, en autos y motos se instalan como espejos retrovisores porque an a costa de achicar las imgenes, amplan el campo de observacin, tambin en los colectivos para observar el descenso de pasajeros por la puerta trasera, etc. En la figura, se muestran en perspectiva los dos tipos de espejos

esfricos con los elementos que los componen, comunes a ambos.

La primera ley de la reflexin, nos permite representar a estos espejos en el plano, mediante un arco de circunferencia, debido a la coplanaridad de los caminos pticos. Recurriendo a esta posibilidad, mostramos a continuacin, el camino ptico que siguen algunos rayos en direcciones preestablecidas, y de los que conocemos por la experiencia la direccin de sus rayos reflejados. MARCHA DE RAYOS EN ESPEJOS ESFRICOS CNCAVOS

IMGENES EN ESPEJOS CNCAVOS a) Objeto detrs del foco: Utilizaremos como objeto, a un vector, el cual contiene informacin sobre tamao, direccin y sentido tanto del mismo objeto como de la imagen. Adems, para simplificar la construccin de las imgenes, dibujamos a los espejos mediante una representacin simblica, similar a un corchete grande. Esto se debe a que nuestro modelo tanto grfico como analtico, se limita a espejos de poca curvatura (radio muy grande), en los que es posible hacer que la distancia focal sea aproximadamente igual a la mitad del radio de curvatura del espejo. Tambin porque empleamos en dicho modelo, los llamados rayos paraxiales, que son aquellos que inciden en el espejo muy prximo al eje principal. Podemos observar que la imagen est invertida y es de mayor tamao que el objeto. Adems se ha formado con la

interseccin de rayos reflejados.

Las imgenes as formadas se denominan reales y se pueden proyectar sobre pantallas (puede ser una pared blanca o de color claro o sobre un papel colocado en la pared). b) Objeto entre foco y vrtice:

Aqu vemos que los rayos que se reflejan divergen entre s, por ello un observador ubicado frente a ese espejo ver a la imagen como formada por la prolongacin, detrs del espejo, de los rayos reflejados. Esta imagen se denomina virtual y en este caso es de mayor tamao que el objeto y est al derecho. Las imgenes virtuales no se pueden proyectar sobre pantallas, sino que solo pueden ser captadas con algn instrumento ptico (ojo humano, cmara fotogrfica, videocmara, etc.). DEDUCCIN DE LAS ECUACIONES DE LOS ESPEJOS: 1) Ecuacin de GAUSS o de los focos conjugados. Previamente, debemos definir la CONVENCIN DE SIGNOS:

Tanto X como X, son positivos delante del espejo y negativos detrs de l. Y e Y son positivos sobre el eje principal y negativos bajo ese eje. La distancia focal f es positiva en los espejos cncavos y negativa en los convexos. Empleamos como figura de anlisis el diagrama efectuado antes para la formacin de imgenes en espejos cncavos.

Las

zonas

igualmente

coloreadas,

representan

tringulos

semejantes, en los que la propiedad de tener lados homlogos proporcionales, es la que aprovechamos. En virtud de ello y comparando los tringulos coloreados con gris: Y/Y= (X-f)/f Ahora comparando los tringulos coloreados con amarillo: Y/Y = f/(X-f) Igualando los segundos miembros de ambas ecuaciones: f/(X-f) = (X-f)/f Agrupando y operando, queda: (X-f)(X-f) = f2 X.X -X.f -X.f + f2 = f2 Cancelando f2: X.X -X.f - X.f = 0 X.X = X.f + X.f Sacando f como factor comn y despejando: X.X = (X+X).f (X.X)/ (X+X) = f Invertimos la ecuacin para poder distribuir: (X+X)/ (X.X) = 1/ f Distribuimos el denominador y cancelamos X y X en cada trmino: 1/f = X/ (X.X) + X/ (X.X) Formula de GAUSS o de los focos conjugados: 1/f = 1/X + 1/X

2) Aumento lateral (A): Esta ecuacin relaciona las dimensiones de la imagen y del objeto. Comparando los tringulos coloreados con celeste: A = Y/Y = -(X/X) A travs de la comparacin de los tringulos, advertimos que el aumento tambin depende de las distancias de la imagen y del objeto respecto del espejo. El signo menos (-) se debe a que la imagen est invertida en la figura que hemos utilizado como elemento de anlisis, en virtud de la convencin de signos.

MARCHA DE RAYOS EN ESPEJOS ESFRICOS CONVEXOS.

FORMACIN DE IMGENES EN ESPEJOS CONVEXOS A diferencia de los espejos cncavos, en los convexos no se presentan distintos casos, ya que todo el espacio existente frente al espejo, presenta la misma propiedad. En los espejos convexos, solo se observan imgenes virtuales, menores que los objetos y con igual orientacin (al derecho).

En los espejos convexos, aplicamos las mismas ecuaciones antes desarrolladas. EJEMPLOS DE PROBLEMAS CON ESPEJOS: 1) Se proyecta la imagen del filamento de una lmpara ubicada a 1m de un espejo esfrico, sobre una pantalla que se halla a 3,5 m de la lmpara. Si la imagen mide 9 cm, determinar: a) la distancia focal y el tipo de espejo. b) El aumento lateral y la medida del filamento de la lmpara. c) Expresar las caractersticas de la imagen. Planteo: Se emplean las ecuaciones siguientes: 1/f = 1/X + 1/X y A = Y/Y = -(X/X) De los datos, X = 1 m; X = (3,5 m + 1 m) = 4,5 m; Y = 9 cm Reemplazando estos valores en las ecuaciones planteadas: 1/f = 1/ 1m + 1/ 4,5m y A = -9cm/Y = -4,5m / 1m Resolviendo las operaciones indicadas y despejando, obtenemos: a) f = 0,82 m siendo un espejo cncavo (por ser f positivo). b) el aumento lateral A = -4,5 (negativo por ser imagen real de espejo cncavo) y el tamao del filamento, Y = 2 cm. c) la imagen es mayor, real e invertida (al revs). 2) Una seora se mira frente a un espejo cncavo de 1 m de distancia focal, ubicndose a 20 cm del mismo. Determinar a qu distancia se ver y cunto ver aumentada su cara. Planteo: Se emplean las ecuaciones siguientes. 1/f = 1/X + 1/X y A = Y/Y = -(X/X) De los datos, X = 20 cm y f = 1 m Reemplazando estos valores en las ecuaciones planteadas: 1/1m = 1/20cm + 1/X Y resolviendo las operaciones indicadas y despejando da: X = -0,25m = 25cm A = X/X = -0,25m/ 0,2m = 1,25m Respuesta: Se ver a 25 cm detrs del espejo. Su imagen ser virtual (X negativo), un 25% mayor que el tamao de su cara y al derecho (Aumento A positivo). REFRACCIN DE LA LUZ: Anteriormente dijimos que la luz se refracta cuando atraviesa la superficie lmite de separacin entre dos medios pticamente

transparentes. La etimologa del trmino refraccin expresa la fractura que sufre el rayo de luz cuando se produce el cambio de medio. LEYES DE LA REFRACCIN: 1 Ley: El rayo incidente (I), la recta normal a la superficie lmite (N) y el rayo refractado (R), pertenecen a un mismo plano (son coplanares), llamado plano de refraccin. 2 Ley: Conocida como ley de SNELL, establece que el cociente entre el seno del ngulo de incidencia (i) y el seno del ngulo de refraccin (r) es una constante relativa a cada par de medios denominada ndice de refraccin del 2 medio (medio de llegada) respecto del 1 medio (medio de partida). Se representa con la letra n con un doble subndice que refiere a los medios aludidos. Recurriendo a la representacin del fenmeno en un plano en virtud de la coplanaridad de los caminos pticos, veremos los elementos que intervienen y que se enuncian en las leyes.

La que sigue es la expresin matemtica de la 2 ley: Sen / Sen = nBA Se define el ndice de refraccin como la velocidad de la luz en el vaco, dividido por la velocidad de la luz en el medio.

Abajo se dan los ndices de refraccin de algunas sustancias comunes. Una descripcin ms completa de los ndices se da para los vidrios pticos. Los valores dados son aproximados y no tienen en cuenta la dispersin, que son las pequeas variaciones del ndice con la longitud de onda de la luz.

b) NGULO LIMITE - REFLEXIN TOTAL: Cuando la luz se refracta desde un medio pticamente ms denso hacia otro menos denso pticamente, el rayo refractado se aparta de la normal, por lo que para cierto ngulo de incidencia, el ngulo de refraccin ser de 90. En esas condiciones decimos que dicho ngulo de incidencia se denomina ngulo lmite, dado que de ser superado, no habr refraccin. Como respuesta del medio a la incidencia de luz bajo un ngulo mayor que el lmite, se producir la reflexin total del haz incidente. Reflexin interna total es el fenmeno que se produce cuando un rayo de luz atraviesa un medio de ndice de refraccin n2 menor que el ndice de refraccin n1 en el que ste se encuentra, se refracta de tal modo que no es capaz de atravesar la superficie entre ambos medios reflejndose completamente. Este fenmeno solo se produce para ngulos de incidencia superiores a un cierto valor crtico, c. Para ngulos mayores la luz deja de atravesar la superficie y es reflejada internamente de manera total.

La reflexin interna total solamente ocurre en rayos viajando de un medio de alto ndice refractivo hacia medios de menor ndice de refraccin.

El ngulo crtico o ngulo lmite tambin es el ngulo mnimo de incidencia en el cual se produce la reflexin interna total. El ngulo de incidencia se mide respecto a la normal de la separacin de los medios. El ngulo crtico viene dado por: , Donde y son los ndices de refraccin de los medios con Esta ecuacin es una simple aplicacin de la ley de Snell donde el ngulo de refraccin es 90.

EL FENMENO DEL ESPEJISMO. Es muy comn, observar en das de verano, al circular por rutas asfaltadas, el fenmeno del espejismo. Tambin puede verse en las playas cuando el sol est muy intenso y la arena seca se halla a una temperatura que nos quema los pies y no nos permite caminar descalzos. Este fenmeno se presenta a la vista como si delante nuestro, a varias decenas de metros (a veces cientos de metros), cuando miramos la arena o el asfalto caliente, nos da la sensacin de estar viendo agua a lo lejos. Lo que en realidad vemos no es ms que el reflejo del firmamento, que al ser celeste se parece a un charco de agua reflejando el cielo. La explicacin de este fenmeno, es que las capas de aire caliente (las ms prximas al suelo), tienen un ndice de refraccin menor que las que estn ms lejos y por eso van curvando la direccin de la luz, hasta que el ngulo supera al lmite, produciendo la reflexin total. La figura, no pretende describir al fenmeno tal cual ocurre sino dar una idea somera del mismo.

Refraccin atmosfrica Refraccin atmosfrica es el fenmeno de refraccin de la luz estudiado en un medio atmosfrico, es conocido tambin como refraccin astronmica. El fenmeno es ms acusado (y se puede observar mejor) en los crepsculos. Observable tanto en los ocasos como en las albas heliacales. Este fenmeno hace que el sol (y las estrellas) se vea siempre por encima de su posicin real y por eso se denomina en astronoma a la posicin de los astros posicin aparente (modificada por la refraccin) o posicin real (considerando que no hay atmsfera).

Determinacin de la refraccin Existen muchas formas de averiguar la refraccin atmosfrica o astronmica, la ms indicada en astronoma resulta de la comparacin entre la altura real (sin considerar la atmsfera) de un astro y la aparente (considerando atmsfera). A dicha diferencia de alturas la vamos a denominar R y su unidad de medida ser la misma que la de un ngulo, debido a su pequea escala se emplea a menudo segundos sexagesimales.

Figura 4. La refraccin hace que la altura aparente de un astro sea superior a la altura real. As el Sol bajo el horizonte, en S, se ve en S', sobre el horizonte La figura 4 muestra un tpico caso de refraccin. Cuando el limbo inferior del Sol (*) toca el horizonte del mar realmente ya no est all. Lo que estamos viendo es su imagen refractada en S', y la estrella ya est completamente bajo nuestro horizonte, en S.

El efecto de la refraccin R sobre la altura de un astro hace que la altura aparente sea mayor que la real, eleva al astro, de modo que se dar la relacin: hreal = haparente - R Factores intervinientes Las medidas realizadas sobre la refraccin atmosfrica han dejado claro que depende de cuatro factores: Altura del astro es el factor ms importante. Longitud de onda Temperatura Presin atmosfrica La altura del astro es el factor ms importante. La refraccin es mxima en el horizonte, y nula en el cenit, al igual que el paralaje. A una altura de 0 vale 33' 48". A 10 de altura ya se reduce a 5' 13". Entre los 40 y 50 vale 1', y a partir del 80 est por debajo de los 10". Respecto a los dos ltimos factores que corresponden a caractersticas de la atmsfera durante la observacin se puede decir que: el valor de la refraccin es directamente proporcional a la presin atmosfrica e inversamente proporcional a la temperatura . Frmula de Bennet En la frmula de Bennet se considera que se conoce mediante observacin la altura aparente de un astro y su valor es (en grados), la refraccin atmosfrica se establece en este caso como:

Una de las principales caractersticas de esta frmula es que se puede ver como decrece el valor de la refraccin en funcin de la altura. Se ha supuesto en la frmula que las condiciones de presin atmosfrica y temperatura son estndares y que la longitud de onda corresponde a la ms sensible para el ojo humano. Sensacin luminosa La sensacin luminosa se experimenta por la accin de rayos de longitud de onda comprendidos entre 380 y 700 nanmetros. Esta es, en efecto, la radiacin que, al incidir en el ojo con una eficacia dependiente de la longitud de onda, permite el fenmeno fisiolgico de la visin. La eficacia luminosa de diferentes radiaciones permite la transformacin del flujo energtico emitido por una fuente de radiacin en flujo luminoso. Cuerpos luminosos e iluminados A medida que anochece, se hace cada vez ms difcil ver los objetos que nos rodean. Al amanecer, ocurre todo lo contrario: las cosas que no logramos ver con claridad, van tomando forma y color con la salida del Sol. Es que la luz del Sol nos permite ver todo lo que nos rodea. Existen cuerpos que tienen luz propia, como el Sol, y cuerpos que se

iluminan gracias a esa luz, como una mesa o nosotros mismos. A los cuerpos que emiten luz propia se les llama luminosos. El sol es un cuerpo luminoso natural. Las bombillas son cuerpos luminosos artificiales. A los cuerpos que no emiten luz propia se les llama iluminados. Otros ejemplos de cuerpos iluminados son las casas, los animales, las personas, las plantas, la luna y la Tierra.

CONCLUSION: Como conclusin podemos mencionar que la ptica es la ciencia que se encarga del estudio de la luz. Para poder resolver el cuestionamiento sobre cul era la verdadera naturaleza de la luz se necesitaron cientos de aos de investigacin, que lograron que la luz era una onda electromagntica que posea una naturaleza doble (onda y corpsculo), y que estaba formada por fotones. La luz posee muchas propiedades, entre ellas las de refraccin y reflexin con sus respectivas leyes, que nos permiten explicar fenmenos tales como el espejismo o el arco iris. Por ltimo, una rama importante de la ptica es la fotometra, encargada de la iluminacin de las superficies, y cuya principal unidad de la cual se derivan todas las dems es la candela.

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