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JUEGOS DE REALIDAD O REALIDAD? Las sociedades en general se enorgullecen de sus logros, ya sean polticos, culturales, cientficas o deportivas.

Los que son mantenidos como roles modelos a los que las generaciones futuras son animados a aspirar, y todo esto es muy bueno. Un artculo bajo el ttulo de "Recreacin" en The Globe and Mails Report on Business me llam la atencin recientemente. En este artculo se describen los niveles de ansiedad en el negocio de los videojuegos, dada la actual crisis econmica, y pas a detallar las medidas tomadas por las grandes empresas para sobrevivir y mejorar sus productos. Llmame anticuado, pero este informe me molest, y he aqu por qu: se sugiri que tal vez nosotros como sociedad hemos perdido nuestro verdadero propsito y lo reemplaz con algo mucho menos digno. En primer lugar entiendo que soy un firme creyente en la recreacin - la odontologa es una profesin muy estresante y el tiempo fuera de la oficina es esencial para mantener un buen equilibrio de la salud fsica y mental. Todos los caminos de la liberacin son probablemente buenos, siempre y cuando nadie se hace dao y la tensin se disipe. El problema es que nuestro enfoque parece estar pasando de - me atrevo a decir - las actividades tradicionales a la tecnologa que adorna nuestra existencia actual, y este cambio conlleva estmulos oficiales de alto nivel. Aqu est la actualizacin: Los ingresos anuales de Videojuegos en Canad es $ 1700 millones Casi 12.000 personas trabajan actualmente en la industria de los videojuegos en Canad

Los gobiernos de las tres provincias han ofrecido generosos subsidios a los distribuidores de videojuegos como Electronic Arts, Ubisoft y Nintendo para mantener y expandir sus operaciones en Canad. Segn el artculo de The Globe, "Un fondo de trabajo de $ 1 150 millones para la 'prxima generacin' fue establecido en 2008 para las empresas innovadoras, y este ao el crdito fiscal de medios digitales se increment ". (El cebo puede finalmente haber trabajado: Ubisoft ha anunciado recientemente que va a abrir un estudio de 500 millones de dlares en Ontario, y contratar a 800 personas, pero los economistas en cuenta esto va a costar a los contribuyentes $ 328.750 por puesto de trabajo durante la prxima dcada). Todo el mundo est muy preocupado por el cuidado de la salud, tanto aqu como, sobre todo en los ltimos tiempos, en los Estados Unidos. Es un tema ms importante de la mente que pide a gritos ms personal, ms capacitacin, ms equipo, ms instalaciones, un mejor acceso y sobre todo - ms dinero. (Creo que no hay dinero disponible: la Lotera de Ontario y la Corporacin de Juegos de Azar (OLGC) ltimo informe anual muestra que obtuvo un ingreso neto de $ 1 660 millones en 2007. OLGC es requerido por la ley para hacer este dinero "disponible ... para varios propsitos, incluyendo el suministro de cuidado de la salud "). Sin embargo, aqu tenemos a nuestros funcionarios electos financiando a empresas privadas con subsidios y exenciones fiscales generosas, y la racionalizacin de la inversin, la creacin de empleos bien pagados, de alta

tecnologa. Todo esto mientras que las salas de emergencia se mantienen SRO y los tiempos de espera para las resonancias magnticas y tomografas computarizadas continan alargndose. No tengo ninguna queja sobre cmo los individuos desean pasar sus horas de ocio todos tenemos intereses diferentes y son, por suerte, capaz de perseguirlos, en su mayor parte, sin obstculos. Mi preocupacin es que el gobierno, mediante el uso de nuestros impuestos para apoyar la industria de los videojuegos, de forma indirecta imprime su propia filosofa sobre la forma en que piensa que los ciudadanos debemos pasar nuestro tiempo libre. Seguramente hay usos ms valiosos para la inversin pblica - es slo una cuestin de prioridades. Qu elementos podra estar en su lista Top 10?.

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