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B E W EG U NG S LE H RE

2011

Alexander Sonnenfeld

Bewegungslehre

Tonspielen

Intro

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Alexander Sonnenfeld

Bewegungslehre

Alexander Sonnenfeld

www.alexandersonnenfeld.com

Persnlicher Dank
Fr Eva.

Dank gilt meiner Familie Thomas & Wolfgang Sonnenfeld Ren Kockisch Ivo Wojcik Renate & Steven Reier Enrico Fekete Cordula Lenk.

Aufrichtiger Dank gilt Professor Karlheinz Stockhausen durch den jahrelangen Briefkontakt war er fr mich ein Licht im Dunkel der freien Entfaltung.

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Das Tonspielen beinhaltet eine Vielzahl von Prozessen knstlerischer Ttigkeit in Einem. Die Erzeugung des Tonmaterials, das Spielen und die weiterfhrende Verformung nach einer bestimmten musikalischen Idee. Dabei scheint ein Funktionswandel endlos mglich. Alles ist Ton!
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Vorwort ber das Tonspielen Geschichte des Tonspielens Tonspielzeug


Aufbau und Funktion

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Ungleichfrmig lineare Bewegungscharakteristik Kombinatorik

99 100 101 102 103 106 107 110

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Ungleichfrmig nonlineare Bewegungscharakteristik Kombinatorik

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30 33 38 40 42 44 45 48 49 50

Gruppierungen
Gruppierung akustischer Bewegungen Aufzeichnungsmethodik Zweifach Gruppierungen Dreifach Gruppierungen Literaturangaben

112 113 114 115 118 119 122 123 125 126

S-Notation
ber die S-Notation Komponenten der Bewegungsnotation Aufzeichnungsmethodik

Anatonie
Intro

128 129 132 133 134 135 142 143 148 149 154 155 158 159 160 161 166 167

Systematik der akustischen Bewegungen


Intro

52 53 54 56 59 64 65 70

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Anatonie
Grundlagen Anatonische Etappen des Tonkrpers Einfache akustische Bewegungen Zweifach Gruppierungen Dreifach Gruppierungen uere und innere Anatonie Literaturangaben

Bewegungsrichtung
Einfache akustische Bewegungen Ganze akustische Bewegungen

Bewegungsdauer
Zeitwerte

72 76 75 76

Bewegungsstrke
Bewegungsstrke Tonales Prinzp Effektives Prinzip

78 79 82 83 86 87 92

Systematik der dynamischen Bewegungen


Intro Systematisierung

170 171 172 173 174

Bewegungscharakteristik
Gleichfrmige Bewegungscharakteristik

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Bewegungsrichtung
Bewegungsrichtung

176 179 180

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Einfache Bewegungen / Das ffnen Einfache Bewegungen / Das Schlieen Ganze Bewegungen / ffnen & Schlieen Ganze Bewegungen / Schlieen & ffnen Sonderform / Einschneiden Sonderform / Ausschneiden Zusammenfassung / notationelle Symbolik

181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194

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Bewegungsdauer
Gerade Zeiteinteilung Ungerade Zeiteinteilung Gruppierungen Blenden

196 197 198 199 202 203 206 207 208

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Bewegungsstrke Bewegungscharakteristik
Gleichfrmige Charakteristik Ungleichfrmig lineare Charakteristik Kombinatorik Nonlineare Charakteristik

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216 219 220 221 222 223 224 225 228 230 235 238 241 254

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Gruppierungen
Literaturangaben

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Zusammenspiel
Zusammenspiel am Beispiel Beatcutting

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S-Index

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Impressum

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Tonspielen

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DJing und digitale Audiobearbeitung stellen in der heutigen Tonkunst ein unverzichtbares Element dar. Wobei sich nach wie vor eine Frage stellt: Kann diese knstlerische Arbeit als echtes Musizieren verstanden werden? Unbestritten ist es eine schpferische Ttigkeit: Man betreibt Tonkunst, erschafft neue Klangcharakteristiken und trgt mageblich zur Gestaltung der zuknftigen Musik bei. Doch ist dies von der Handhabung her mit dem Spiel an einem klassisch-traditionellen Instrument vergleichbar? Die Bewegungslehre beschreibt eine neuartige Instrumentalmethodik, die aus einer spieltechnischen Weiterentwicklung des DJing und Turntablism entstanden ist. Dabei werden analoge Scratch-, und Mischtechniken mit digi-

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talen Software-Lsungen kombiniert, wodurch sich der musikalische Ansatz erweitert. Diese Kunstform wird als Tonspielen bezeichnet und erlaubt es sprichwrtlich mit vorhandenem Tonmaterial zu Musizieren. Die aufgezeichnete Akustik wird zu einer Art Spielkrper, der durch instrumentelle Handarbeit soweit verformt wird, dass daraus neuartige Klangfarben hervorgehen. Die Vorraussetzung dafr ist ein Instrument, dessen Funktionen es erlauben alle musikalischen Parameter des verwendeten Tonmaterials bewusst zu verndern. Ein musikalisches Werkzeug, das die technische Entwicklungssumme bereits existierender analoger und digitaler Komponenten auf dem Markt in einem kompakten Instrumentarium vereint.

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Ein Bedienungskonzept als Symbiose aus Plattenspieler und Mischpult in Form eines Software-Controller, der exakt auf die spielerischen Bedrfnisse abgestimmt wurde, das sogenannte Tonspielzeug. Zu Beginn dieser theoretischen Arbeit wird das Instrument konzeptionell in Aufbau und Funktion erklrt. Der vorliegende Sammelband mit dem Titel Bewegungslehre ist der erste Entwurf einer Analyse des Tonspielens auf der Grundlage einer eigens dafr entwickelten Musiktheorie. Die Thematik ist aufbauend angelegt und soll durch nachfolgende Publikationen erweitert werden. Durch Videound Hrbeispiele wird ein theoretisches und praktisches Verstndnis dieser Instrumentalform angestrebt und der

Grundstein gelegt, eine solche Art des Musizierens (dazu gehrt auch das gewhnliche DJing und Turntablism) zuknftig auf einer akademischen Ebene weiterzuentwickeln.

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Bewegungslehre

Tonspielen

ber das Tonpielen

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ber das Tonpielen

Grundstzlich entspricht das Tonspielen nichts anderem, als der Bearbeitung von digitalem Audiomaterial durch die Mglichkeiten der heutigen Studiotechnik. Das wirft unweigerlich die Frage danach auf, welche neuartigen akustischen Konsequenzen daraus zu erwarten sind? Der grundstzliche Unterschied besteht Peter Giger ber den darin, dass menschliche Instrumentalar- technischen Einfluss: beit fr die Manipulation der Klnge ver- Die Technik persiiert antwortlich ist anstatt eines Computers. und eliminiert die Obgleich die Sterilitt der zeitlichen Arti- menschliche Fhigkeit, kulation des Computers bedingt naturali- Zeitschritte selbst zu siert werden kann, lsst sie sich nicht mit schpfen und bildet ein einer Live-Interpretation eines Menschen problemloses Substitut, am Instrument vergleichen. Es fehlt die un- um Tempi herzustellen vollkommen und gefhlvolle Reaktionsf- und rhythmische Komhigkeit emotional gesteuerter Prozesse. ponenten des TempoEs fehlt die individuelle Persnlichkeit, der inhaltes abzudecken. menschliche Herzschlag. Durch das Musizieren am Tonspielzeug werden elektroakustische Mglichkeiten derzeitiger Studiotechnik in das Erfahrungsfeld der Live-Interpretation eingebunden. Mehr noch, die Ausdrucksformen haben sich enorm erweitert! Durch spezielle Spieltechniken, die ein hohes Ma an instrumenteller Virtuositt erfordern, wird nicht nur

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die Tonhhe von akustischen Aufzeichnungen manipuliert sondern auch jeder weitere Parameter von Musik. Generell stellt sich doch die Frage, ob sich Musizieren in erster Instanz durch die Regulierung von Tonhhen kennzeichnet.In dem Zusammenhang meine ich die traditionelle Spielweise,den sogenannten Vorgang an den Instrumenten. Percussive Instrumente bilden in diesem Gedankengang eine Sonderstellung. Es stellt sich darber hinaus die Frage, ob tendenzielle Abstufungen welche einer mathematischen bzw. einer psychoakustischen Logik folgen, ebenfalls auf Lautstrke, Klangfarbe und Raum bertragen lassen theoretisch dazu veranlagt sein mssen und in einem harmonischen Verhltnis stehen? Wer fordert hier Theorie? Schoenberg Ein Tonspieler kann in zahlreiche akustische Rollen schlpfen und so die Klangfarbe des Ausgangsmaterials nach Belieben verndern. Das Instrument ermglicht es mit ausgewhlten Frequenzen Solos zu spielen, oder einzelne Tne ausgeklgelt im Raum umherwandern zu lassen. Insbesondere die Einussnahme auf die Lautstrke erlaubt verschiedenste Gestaltungsvarianten des Klangbildes. Mittels diverser Schnitttechniken kann die zeitliche Verlaufsstrecke eines Tonkrpers so entstellt werden, dass ein komplett neuer, ungesagter Klang entsteht. Die knstlerische Arbeit fordert eine universelle Parameterverformung die Tonhhe stellt dabei nur eine ebenbrtige Dimension dar. Das Bedienungskonzept des Tonspielzeugs erlaubt ein direktes Berhren der akustischen Aufzeichnung mit der Hand. Somit ist es mglich in das Ton-Innere hineinzuwandern, um sich die akustischen Eigen-heiten seines zeitlichen Spektrum individuell zu nutze zu machen. Jede kleinste Bewegung des Spielkrpers Ton erzeugt ein eigenstndiges akustisches Ereignis, geschaffen aus ein und demselben Grundmaterial. Diese Bewegungsexibilitt lsst also ein Gestaltungsprinzip zu, welches sich metaphorisch in der klassischen Gattung vieler bildender Knste wiederspiegelt. Das Material ist bei einer kreativ-knstlerischen Verwertung immer eine Schnittstelle zwischen Mensch, Natur und technischen Mglichkeiten.

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ber das Tonpielen

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Die Deformation von Tonmaterial, welche nun letztlich der selben knstlerischen Geste unterliegt, verwandelt Klnge nach der individuellen Vorstellung des Spielers. Durch instrumentelle Handarbeit knnen Tne somit ihren ursprnglichen psychoakustischen Funktionen enthoben werden und erklingen widerum als etwas Anderes. Das Alte, [ ... ] was wir verlassen, wird durch die Erfahrung dieses Neuen, [ ... ] etwas ganz anderes; das Alte wird selbst mitverwandelt, nicht etwa nur verjngt, sondern tatschlich erneuert und erhlt magische Zge. Stockhausen Stockhausen zeigte sich begeistert von der Idee des Tonspielzeugs und den berlegungen zur Bewegungslehre. Durch sein persnliches Interesse an der Entwicklung dieser Arbeit verfolgte er das Projekt bis zu seinem Tode.

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Geschichte

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Geschichte des Tonspielens

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Die Verfahrenstechniken der musique concrete, dessen Begrnder Pierre Schaeffer war gelten als die konzeptionelle Grundlage des Tonspielens. Frisenius ber die musique concrete: Als eine Kunst der xierten Klnge ist die Musique concrte keinen a priori festgesetzten Einschrnkungen ihres Klangmaterials unterworfen, insbesondere nicht restriktiven Denitionen der Musik als Tonkunst. Im Kontext xierter Klnge entfllt eine Pierre Schaeffer Sonderstellung der Klnge mit eindeutig bestimmter Tonhhe und verliert sogar auch eine dualistsche Unterscheidung zwischen Ton und Gerusch an Bedeutung, da neben der Hhe (Materie) des Klanges auch sein zeitlicher Verlauf (die Form) differenziert wird. Daraus ergeben sich Konsequenzen fr die Typologie nicht nur fr die Klnge selbst, sondern auch fr die technischen Verfahren ihrer klanglichen Vernderung: Klangtransformationen knnen die Materie primr oder die Form des Klanges tangieren. Im ersteren Falle zum Beispiel spektrale Vernderungen durch reduzierende Filterung oder anreichernde Ringmodulation, im letzteren zum Beispiel Rckwrtswiedergabe oder Zerhackung; beide Mg-

lichkeiten verbinden sich beispielsweise im Falle einer totalen Transposition, bei der sich gleichzeitig Tonlage und Ablaufgeschwindigkeit bzw. die Dauer verndern, whrend eine alleinige Vernderung der Tonlageals Vernderung der Materie, die alleinige Vernderung von Ablaufgeschwindigkeit, bzw. Dauer als Vernderung der Form des Klanges einzustufen ist. Durch technische Manipulationen kann sich das Hrphnomen eines Klangobjektes so stark ndern, da seine ursprngliche Identitt ganz und gar verloren geht und ein neues Klangobjekt entsteht. Frisenius Bis aus dieser rein studiotechnischen Zubereitung des Tonmaterials eine echte Instrumentierungsvariante folgte dauerte noch einige Jahre. Das nahtlose Ineinandermischen von Schallplatten, das etwa 1970 von dem amerikanischen DJ Francis Grosso erfunden wurde, war einer der nchsten wichtigen Schritte. Clive Campbell unternahm zwischen 1973 und 1975 den Versuch, die sogenannten Breaks eines Stckes zu verlngern. Er arbeitete mit zwei Exemplaren der gleichen Platte und spielte kurze Rhythmuspassagen als Loop hintereinander. Die Breakbeats waren geboren und wurden zum musikalischen Fundament einer der grten Jugendkulturen, dem Hip Hop. Eine weitere Stufe, bei welcher der Plattenspieler als Instrument benutzt wurde, vollzog Joseph Saddler, alias Grand Master Flash. Er blendete kleinere Soundelemente und Rhythmuspassagen in laufende Musik, was als sogenanntes Punsh phasing bezeichnet wurde. Erweitert wurde jene Technik durch das Backspinning. Dabei wird die Schallplatte, nachdem man einen Sound eingespielt hat, schnell wieder an ihren Ausgangspunkt Grandmaster Flash zurckgezogen. Somit war es dem DJ mglich, kurze Wortschnipsel mehrmals hintereinander in die Musik einzuspielen und das damit verbundene Quietschen, beim Zurckziehen der Schallplatte gleichzeitig als ein musikalisches Gestaltungsmittel zu verwenden.

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Geschichte

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Die wohl wichtigste Entwicklungsetappe war allerdings die eher zufllige Entdeckung des sogenannten Scratching. Diese etwa um 1976 gewonnene Erkenntnis ist dem aus der Bronx (NY) stammenden Theodore Levingston, alias Grandwizard Theodore zuzuschreiben und bedeutet nichts anderes, als den Tontrger rhythmisch vor und zurck zu bewegen. Jene Verfahrenstechnik, bei der aufgezeichnete Tne sprichwrtlich angefasst wurden, legte in den folgenden Jahren den Grundstein fr eine neue musikalische Kunstform das Turntablism. Bis heute entwickelten sich dabei eine Vielzahl verschiedener Stile und Grandmaster Flash zahlreiche Facetten. Welche dieser Komponenten lassen sich nun aus den bereits erwhnten geschichtlichen Stationen herausltern, um zu sagen, hier entfaltete sich ein Stil, der dem Anspruch eines wirklichen Musizierens im Sinne traditionller Musik gerecht wird? Als erstes gilt es festzuhalten, dass der Tontrger mithilfe der Hand bewegt wurde, was an sich schon eine Neuheit darstellte und im weiteren zu einer Zweckentfremdung des Plattenspielers fhrte. Somit bestimmte nicht mehr allein die Maschine, sondern die Hand des Menschen den Tontrgerverlauf. Zu den Zeiten der musique concrte konnten die Tonbnder nicht mit der Hand festgehalten werden, um sie so vor oder zurck zu bewegen. Das Material konnte lediglich vorwrts bzw. rckwrts abgespielt werden und alles geschah gewissermaen automatisch, wodurch kein direkter, kein individueller menschlicher Einuss auf das Tonmaterial ausgebt werden konnte. Hingegen bot eine kreisfrmige Vinylscheibe die Voraussetzung dafr, um akustische Aufzeichnungen, oder besser gesagt Tne, in gewisser Weise anfassen zu knnen. Allerdings brauchte es nach der Erndung der Schallplatte noch eine ganze Zeit, bis man sich diese Verfahrenstechnik zu nutze machte, denn logischerweise dachte zunchst niemand daran, die Bewegungsrichtung

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oder Geschwindigkeit per Hand und direkt am Tontrger zu verndern. Wozu auch? Spter, im Zuge der Entwicklung des Mixens von Schallplatteninhalten, wurde mittels direktem Kontakt gearbeitet und das Einspielen von einer Platte in die nchste mit der zu Hilfenahme der Hnde wurde zur gngigen Praxis. Ein zweiter Aspekt ist, dass neben der Vorwrtsbewegung des Tontrgers, die akustische Rckwrtsbewegung ein eigentmlicher Klang, der als musikalisches Gestaltungsmittel eine Berechtigung in der populren Musik erlangte Einzug hielt. Zwar stellte dies auch schon vorher, in der musique concrteein gngiges Verfahren zur Klangverfremdung dar, aber eben nur automatisiert und nicht von Hand gespielt. Ein dritter ganz wesentlicher Punkt ist, dass im DJing bereits bewusst klare Bewegungsmuster zum spielerischen Repertoire gehrten. Beispielsweise wurde die Schallplatte immer wieder von dem selben Ausgangspunkt gestartet und somit eine wiederkehrende instrumentelle Handlung erzielt. Das bedeutet: Eine handeigene Instrumentalisierung wird in erster Linie durch den bewegungsexiblen Spielkrper Schallplatte mglich. Das sanfte, sensible Fhren der Platte per Hand, hnelt dabei dem Musizieren, mit traditionellen Instrumenten. Die sich nun verndernde Umgangsform mit Plattenspielern und Mischpulten, aus dem Antrieb heraus, neue Musik entstehen zu lassen, machte daraus mehr und mehr ein Instrument. Mit Beginn der 80 er Jahre reagierte auch die Industrie auf den stetig wachsenden Markt, der nach einem zunehmend knstlerisch ausgelegten Spielraum verlangte. Um so mehr sich DJ`s und Ingenieure mit den bautechnischen Mglichkeiten dieser Instrumentarien auseinandersetzten, desto umfangreicher und besser wurde auch die Spielbarkeit. Als einen gewissen Quantensprung sollte man wohl die 1200 er Serie der Firma Technics betrachten. Diese berhmten Plattenspieler beherbergten erstmalig die verschiedensten bautechnischen Funktionsmerkmale, mit welchen der DJ fr sein Vorhaben bestens gerstet war. Neben einem speziellen elektromagnetischen Motor, der den Plattenteller sofort wieder in Bewegung versetzte, nachdem man ihn mit der Hand festhielt, sind vor allem ihre groe

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Start / Stop- Taste, die besonderen Tonarmeund die Drehzahlfeinregulierung von - 8 % bis +8 % ihre Markenzeichen. Spter folgten weitere berlegungen hinsichtlich eines optimalen Tonarms und der perfekten Abtastnadel. Weiterhin entstanden aus groen Studiomischpulten kleinere robuste DJ - Mixer mit speziellen Schiebereglern und Funktionen, die den efzienteren Umgang mit zwei Plattenspielern ermglichten. Erwhnenswert ist in diesem Zusammenhang auch die Einfhrung der Slipmats, durch welche das problemlose Hin- und Herbewegen der Platte generell erst mglich wurde. Jene Scheiben aus Polysterin, die als Unterlage fr die Schallplatten dienen, verringern die Reibung zwischen Tontrger und sich drehendem Plattenteller, welche sonst direkt aufeinander auiegen wrden. Dieses Hilfsmittel stellte die entscheidende Voraussetzung fr die Spielbarkeit des Instruments und letztlich fr die Entstehung des Turntablism dar. Nach und nach baute man immer handhabungs-freundlichere Plattenspieler und Mischpulte, bei denen die Spielkrper explizit auf die spielerischen Bedrfnisse abgestimmt waren. Parallel dazu wuchs auch die Auseinan- Bei der Entwicklung dersetzung mit der musikalischen Appa- der Spielarten vieler ratur und den sich daraus ergebenden traditioneller Instruspielerischen Mglichkeiten. Dabei ging mente ist es nicht es vorerst noch nicht darum, sich ber anders. Auch dabei Melodien oder Harmonien Gedanken zu zeigen sich Entwickmachen, sondern lediglich um erste Fest- lungsprozesse, legungen gewisser Spieltechniken, aus die nicht selten Jahrdenen dann eine kontrollierte Akustik hunderte andauern. hervortrat. Legt man die Geburtsstunde des Turntablism auf etwa Mitte der 70 er Jahre fest, so ist es nicht verwunderlich, dass bis dato das Ausprobieren nur erste, aber wichtige, autodidaktische Schritte waren. Einer der groen Pioniere des Turntablism, Richard Quitevis aus San Francisco, sagte in einem Interview, dass er die verschiedenen Spieltechniken und daraus entstehenden Klangformen fr sich selbst insofern erklrt und weiterentwickelt, indem er sich fragt, wie wohl die Musik auf anderen Planeten klingen wrde. Scratch Mit dieser Vor-

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stellung konnte Quitevis die Gerusche, Richard Quitevis, alias die er mittels Plattenspieler und Misch- Q-Bert entwickelte pult erzeugte in einen Kontext bringen eine Vielzahl der heute und sich somit eine Art Klanguniversum gngigen Techniken des erschaffen. Turntablism. Sein Label Man hatte also ein Instrumentarium ge- Dirtstyle Records ist funden mit dem es mglich wurde, Klnge eines der bedeutendsten zu erzeugen die es bis dahin so einfach im Bereich der reinen noch nicht gab. Es wurde nach einem Faden Scratchplatten fr das gesucht, der unter bestimmten Aspekten Turntablisten. weitergesponnen werden konnte. Selbstverstndlich stellt sich dabei die Frage, ob es berhaupt Sinn macht, einen Turntable als Musikinstrument oder den DJ als Musiker darzustellen. Im Laufe des 20. Jahrhunderts hat eine Flle an Erneuerungen in den unterschiedlichsten Bereichen zu einer derartigen Vielfalt an Mglichkeiten zur Klangerzeugung gefhrt, da die Auseinandersetzung mit Hilfe dieser gewohnten Begriffe, die zum groen Teil mit starken (historischen) Assoziationen behaftet sind, der Thematik vielleicht nicht mehr gerecht werden knnen. Auf diesem Weg wird stellenweise sogar die Unzulnglichkeit dieser Begriffe deutlich, jedoch kann nicht vordergrndiger Zweck dieser Untersuchung sein, neue Begriffe einzufhren oder zu festigen. Die Entwicklungen im Bereich moderner Musik haben ihren Bezug zur Vergangenheit nie verloren und es ist durchaus angemessen, sie auf der Basis entsprechender Termini zu beleuchten. Auch wenn es noch nicht unbedingt gngige Sprachpraxis ist, DJ`s als Musiker darzustellen, oder Turntables als Musikinstrumente, ist es in vielen Fllen nicht unangemessen, sie jeweils in einem Atemzug zu nennen und die Frage stellt sich, ob nicht erneut eine Umdeutung der Begriffe des Musikers, Musikschaffens, Komponierens, und dergleichen stattgefunden hat.Hein

Bewegungslehre

S - Notation

Geschichte

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Literaturangaben
Braun, Thomas M. : Karlheinz Stockhausens Musik im Brennpunkt sthetischer Beurteilung, Bosse, 2004. Frisius, Rudolf: Musique concrte, 1. Zur Terminologie und Theorie http://www.frisius.de/rudolf/texte/tx355.htm (abgerufen: 26.12.2010) Giger, Peter: Die Kunst des Rhythmus Schott Music, Mainz 2009, 6. Auage, S. 50/51. Hansen, Matthias: Arnold Schnberg Ein Konzept der Moderne. Kassel: Brenreiter 1993. Hein, Christoph: Der Turntable als Musikinstrument http://www2.hu-berlin.de/fpm/popscrip/themen (abgerufen: 04.01.2011) Kurtz, Michael: Stockhausen eine Biographie Brenreiter Kassel, Basel 1988. Poschardt, Ulf: DJ Culture. Diskjockeys und Popkultur Rogner & Bernhard, 1995. Pray, Doug: Scratch Dokumentation/DVD, Palm Pictures 2001. Schnberg, Arnold: Harmonielehre 1922 Hrsg. : E. Klemm, Leipzig Edition Peters, 1977. 27

Weblinks
Birdy Nam Nam: Absess. http://www.youtube.com/watch?v=qMYMC6atRoE DMC World: DJ Championships. http://www.youtube.com/watch?v=fFALzlh8ReE DJ Q-Bert: Drumming. / Faderless scratching. http://www.youtube.com/watch?v=rGJxlmswzw8 http://www.youtube.com/watch?v=laivfpJkdbc
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Kid Koala: Drunk Trompet, Performance Maida Vale. http://www.youtube.com/watch?v=YiSFxDJQU48 http://www.youtube.com/watch?v=cSd5XmAFRjM DJ Pro-Zeiko: Nervous Shock Juggle. http://www.youtube.com/watch?v=emBB6gz44YY D-Styles: Drumming. http://www.youtube.com/watch?v=YKRekgNT1Zw

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Tonspielen

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Inhalt Inhalt  

Index Kapitel: 3 

TON S PI E L ZE UG

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Tonspielen

Intro

Inhalt

Index

Das Tonspielzeug hnelt dem ueren Anschein nach einer Symbiose aus DJ-Mixer und Plattenspieler. Es besitzt neben einem direkt angetriebenen Plattenteller, auf dem die Steuerplatte auiegt, hochwertige Schieberegler ( Cross - und Linefader) , welche den spieltechnischen Anforderungen gerecht werden. Das Gert stellt eine Art SoftwareController dar, mit dem digitale Musikstcke, Samples, oder Tonfragmente innerhalb eines angeschlossenen Computersystems angesteuert werden knnen. Da es sich bei dem Instrument um eine spieltechnische Erweiterung des DJing und Turntablism handelt, soll speziell dem traditionellen Bedienungskonzept des DJings Rechnung getragen werden.

Qualitt und Handhabung sowie die Haptik der entsprechenden Oberchen sind daher die oberste Prioritt.

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Tonspielzeug

Aufbau und Funktion

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Aufbau und Funktion

Wie bereits erwhnt, geht diese Arbeit von dem Entwurf eines neuartigen Instrumentes aus, das im weiteren Verlauf als Tonspielzeug bezeichnet wird. Es vereint Funktionen und akustische Mglichkeiten bestehender, technischer Komponenten auf dem Markt (siehe: Literaturverweis). Da sich diese Arbeit ausschlielich mit einer darauf basierenden Musiktheorie beschftigt, wird in den folgenden Erluterungen ganz bewusst auf technische Anhand von kurzen Details verzichtet. Grundlegend hnelt das Tonspielzeug dem Videobeispielen wird die Anschein nach einer Art Symbiose aus DJ Handhabung des InstMixer und Plattenspieler, denn die Funk- rumentariums an einem tionen dieser zwei Gerte wurden zu einem ersten Testaufbau verkompakten Instrument zusammengefasst. anschaulicht. Funktionen Es besitzt neben einem direkt angetrieben- und grundlegender Aufen Plattenteller hochwertige Schieberegler, bau dieses Modells stellen die den spielerischen Anforderungen eines die Grundlage fr die DJ`s gerecht werden. Durch eine solche Erarbeitung eines notaBauweise wird dem traditionellen Bedie- tionellen Prinzips dar. nungskonzept des DJing bzw. Turntablism Rechnung getragen, wobei sowohl die Handhabung und Bedienungsfreundlichkeit, aber auch die Beschaffenheit der Oberchen von besonderem Interesse sind. Einer der wesentlichen Unterschiede zu gewhnlichen Plattenspielern und Mischpulten besteht allerdings darin, dass es sich beim Ton-

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spielzeug um einen Software-Controller handelt, durch den es mglich wird, digitale Musikstcke innerhalb eines, per Midi USB angeschlossenen Computersystems anzusteuern. Dies fhrt wiederum zu einer enormen Erweiterung der musikalischen Mglichkeiten, die nachfolgend kurz beschrieben werden. Zum einen beschrnkt sich das Ausgangsmaterial nicht nur auf den jeweiligen Vinyl-Tontrger, sondern es kann jegliche Form von Akustik zum Spielen genutzt werden. Zentraler Bestandteil des Tonspielzeugs ist deshalb ein Computer mit groer Festplatte, auf der das Tonmaterial systematisch in einer Sound-Bibliothek hinterlegt und jederzeit wieder abgerufen werden kann. Ein weiterer Unterschied zum herkmmlichen DJ-Set ist in der Tatsache begrndet, dass durch die Bewegung der Fader weitaus mehr gesteuert werden kann, als beispielsweise nur die Lautstrke. Genau genommen hat man uneingeschrnkten Einuss auf die verschiedensten Parameter, durch die das verwendete Tonmaterial in seinem Klang verndert werden kann. Neben gngigen Einussgren wie Lautstrke, Klangfarbe und Raumbewegung knnen auch Frequenzen, Studioeffekte oder sonstige Modulationen durch die Bewegung der Schieberegler gezielt verndert werden. Welcher Parameter angesprochen wird hngt von der Voreinstellung innerhalb der Software des Computers ab. Die Schieberegler (Fader) knnen nach Belieben mit verschiedenen Funktionen belegt werden. Zusammengefasst kann man sagen, dass das Tonspielzeug Bearbeitungsprinzipien von digitalem Tonmaterial zulsst, die bisher ausschlielich am Computer und per Mouseclicks automatisiert abliefen. Nun kann sich die Frage stellen: Wozu solch ein Instrument, wenn doch letztlich der Computer alles umsetzen knnte? Die Antwort ist einfach. Es geht um Musizieren das Bestreben, jede Nuance des Menschseins durch das Spielen an einem Instrument unmittelbar und authentisch zu offenbaren. An genau dieser Stelle setzt das Tonspielen an die Kunst, mit akustischen Aufzeichnungen tatschlich zu musizieren und letztlich nahezu jede erdenkliche Verfahrenstechnik der Audiobearbeitung per Handarbeit umzusetzen. Grundlegend funktioniert dies jedoch nur durch das Vorhandensein entsprechender Spiel-

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krper am Instrument, mit denen die verschiedenen Prinzipien der Audiobearbeitung humanisiert werden. Dies fhrt wiederum zu einer neuen, und zugleich zukunftsweisenden Form der musikalischen Arbeit. Zu den Spielkrpern: Das Abspielen des Vgl.: Die einzelnen SpielTonmaterials funktioniert, hnlich einem krper knnen anhand Plattenspieler, durch die Bewegung einer des Instrumenten-Baukreisrunden, der Schallplatte (Twelve plan auf dem beigefgten Inch) nachempfundenen Steuerplatte.vgl. i Grakblatt nachvollzogen Die genaue Ausrichtung dieser Art Spiel- werden. krper wird hochausend und echtzeitnah an den Computer gesendet. Die Software generiert aus den Positionsdaten dann die ssige Bewegung einer Audio-Aufzeichnung (berwiegend MP3 ) . In Korrespondenz mit den Daten der jeweiligen Fader (siehe unten) wird schlielich das Ausgangssignal erzeugt und ber eine Soundkarte ausgegeben. Die Steuerplatte kann entweder durch eine zuvor eingestellte Bewegungsrichtung bzw. Geschwindigkeit des Plattentellers vgl. l automatisiert verlaufen, oder aber sie wird durch die auiegende Hand kontrolliert und dabei individuell bewegt. Eine speziell fr das Instrument gefertigte durchsichtige Slipmat ermglicht das problemlose rutschen der Steuerplatte auf dem Plattenteller. Die dadurch gegebene Bewegungsexibilitt ist die Voraussetzung fr eine vollstndig manuelle Steuerung der Audioaufzeichnung durch die Hand. Traditionell spricht man dabei, durch das rhytmische Vor- und Zurckbewegen der Platte, vom sogenannten Scratching. Die Steuerplatte besteht aus durchsichtigem Vinyl, dessen Bereiche mittels einer Projektion unterschiedlich gefrbt werden knnen. vgl. j Diese Funktion ist eine optische Hilfestellung, um die unterschiedlichen zeitlichen Etappen des Tonmaterials lokalisierbar zu machen und mit ihnen arbeiten zu knnen. Detailierte Ausfhrungen hierzu folgen im Kapitel Anatonie. Die jeweilige Abspielgeschwindigkeit des Tonmaterials kann durch die vertikale Bewegung des Crossfader vgl.g auf einer Schiene vgl.f whrend des Spielens automatisch reguliert werden. Somit ist es mglich whrend des Pitchens eines Tonmaterials gleichzeitig das Signal

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ein- und auszuschalten, sprich zu cutten. Bewegt man dabei den Geschwindigkeitsregler vgl. f vom sogenannten Mittelwert ausgehend nach oben, so erhht sich die Ablaufgeschwindigkeit des Materials. Wird er hingegen nach unten bewegt, so verringert sich diese. Der notwendige prozentuale Spielraum, um in Folge dessen tempotonale Vernderungen des Tonmaterials zu erwirken, richtet sich nach den Voreinstellung im Computer. Die Markierungspunkte am Geschwindig- Diese Voreinstellungen keitsregler und das darber angeordnete sind abhngig von einer Display vgl. e erlauben dem Spieler das Ab- Art kompositorischem lesen der konkreten Abspielgeschwindig- Prinzip, dass in dieser Arkeit des Materials. Je nach Voreinstellung beit unter dem Aspekt der knnen das Frequenzen, Prozentwerte, Bewegungsstrke genauer oder auch ganz traditionelle Tonhhen- besprochen wird. bezeichnungen sein. Mittels verschieden ausgerichteter Schieberegler, also Crossfader vgl. g und Linefader,vgl. c/d wird die Strke der einzelnen Parameter des Tonmaterials reguliert. Dazu gehren beispielsweise die Lautstrke, Frequenzen, Effektwege und Raumbewegungen. Je nach Bedarf kann man die Schieberegler mit einem Parameter belegen. Dies geschieht durch entsprechende Voreinstellungen innerhalb des Computersystems und kann als Projekt abgespeichert werden. Der Faderweg ( Weg zwischen den Enden des Schiebereglers) eines Linefaders betrgt 100 Millimeter, der Crossfaderweg hingegen ist halb so lang. Die Verlufe des jeweiligen Hllkurvengraphen, also die Strecke, die ein Fader zurcklegt um einen Parameter voll einzublenden, gestalten sich fr die einzelnen Schieberegler verschieden, wie aus den zugehrigen Graken abzulesen ist. Je nach Voreinstellung ist es mglich dafr ein bestimmtes Spektrum festzulegen, das je nach Ausrichtung des Faders kontrolliert wird. Der Verlauf der Hllkurve kann ebenfalls individuell gestaltet werden, jedoch haben sich traditionell die zwei abgebildeten Verlaufsformen etabliert. Alle weiteren Betrachtungen gehen von dieser Einstellung aus. Die Markierungspunkte an den Linefadern und das darber angeordnete LCD Display vgl. b dienen der Darstellung von Strkegraden. So

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knnen je nach Voreinstellung Frequenzbereiche, Dezibelangaben oder Prozentzahlen abgelesen werden die in Folge der Faderbewegung bergangslos angesteuert werden knnen. Der Hllkurvengraph des Crossfaders hingegen erlaubt nur zwei Graduierungsstrken des Parameters, entweder den Minimal- oder den Maximalwert. In dem Zusammenhang spricht man von einem offenen Signal (Maximalwert) bzw. von einem geschlossenen Signal (Minimalwert).

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Tonspielzeug

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Index Kapitel: 4 

S N OTATIO N

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Die S-Notation, dient der schriftlichen Aufzeichnung instrumenteller Bewegungsvorgnge an den Spielkrpern des Tonspielzeugs ( Schieberegler und Steuerplatte) . In Abhngigkeit von den Voreinstellungen, knnen damit bestimmte musikalische Parameter des verwendeten Tonmaterials beeinusst werden. Die daraus entstehende Verfremdung des akustischen Ausgangsmaterials wird als Tonspielen bezeichnet und ist Gegenstand der musikalischen Handlung.

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ber die S Notation

Der Klang des Tonspielzeugs, und auch die musikalische Funktion der einzelnen Spielkrper knnen nicht verallgemeinert werden. Durch dieses Instrument ist man in der Lage, mit jeder Form von Akustik zu spielen, ganz gleich ob es sich dabei um Tne, Gerusche, oder um Beatfragmente handelt. Die hrbare Konsequenz des Tonmaterials, infolge ineinander greifender Bewegungsvorgnge an den jeweiligen Spielkrpern, hngt immer davon ab, auf welchen Parameter Einuss genommen wird. Alles unterliegt den Voreinstellungen durch den Instrumentalisten Er prpariert das Tonspielzeug ganz individuell nach seinen Vorstellungen. Welche Schlussfolgerungen ergeben sich nun fr eine schriftliche Aufzeichnungsmethodik dieser musikalischen Arbeit? Zum einen entfllt, wie es in der traditionellen Musik blich ist, ein fest denierter Tonumfang fr das Liniensystem, da selbst mit Material gearbeitet werden kann, dass sich einer tonalen Lokalisierung komplett sperrt. Darber hinaus unterliegt jeder Tonkrper seiner vormusikalischen Zubereitung, weil erbereits erzeugt wurde. Letztlich wird er durch das Tonspielen nur verbogen bzw. zu etwas Neuem transformiert. Die damit verbundenen Auswirkungen fr solch einen akustischen Zeitkrper mssen deswegen innerhalb der Notenschrift bercksichtigt werden. Weiterhin ist es auch notwendig nicht nur mgliche tonale Vernderungen, sondern jeden denkbaren Effekt, welcher heutzutage

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bzw. zuknftig in der Tontechnik die Klangeigenschaften des Tonmaterials beeinussen kann, zu beschreiben, wie beispielsweise Lautstrke, Frequenzen, Modulationen, Raumbewegungen, und sonstige Audiobearbeitungseffekte. Unter all diesen Bedingungen und Mglichkeiten muss zuerst das Funktionsmerkmal der instrumentellen Ttigkeit simpliziert werden, um so die Grundlagen eines schriftlichen Gebrauchsmusters zu nden. Dieses besteht darin, dass jegliche Manipulation der Klangeigenschaften aus der Bewegung von Spielkrpern entsteht. Die S-Notation (Bewegungsnotation) dient ausschlielich der notationellen Aufzeichnung solcher mechanischen Bewegungsvorgnge an den Spielkrpern des Tonspielzeugs. In Abhngigkeit der Prparation des musikalischen Werkzeugs (zugewiesenes Tonmaterial und Einussgren fr die Spielkrper) ergibt sich konsequenterweise ein Klangresultat. Um einen bewegten Klang mglichst originalgetreu zu reproduzieren bedarf es zweier Informationen. Zum einen, den Klang an sich, und zum anderen die instrumentelle Ausfhrungsanweisung. In der klassischen Notenschrift sind diese beiden Informationen stets fest miteinander verbunden, weil die Bewegung eines bestimmten Spielkrpers immer an eine feste Tonhhe gebunden ist und somit der Klang aus dem Notenbild erlesen werden kann. Die Verwendung von Tonmaterial lsst eine solche Technik jedoch nicht zu, weshalb die Bewegungsnotation (S-Notation) lediglich den instrumentellen Handlungsablauf beschreibt. Herkmmliche akustische Aufzeichnungen dienen nun der konkreten Klangniederlegung.

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Bewegungslehre

S - Notation

Komponenten

Inhalt

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Komponenten der Bewegungsnotation

Farbliche Bewegungen Bewegungen an den Spielkrpern Crossfader oder Linefader zur Klangmanipulation durch Klangfarbennderung. Rumliche Bewegungen Bewegungen an den Spielkrpern Crossfader oder Linefader zur Klangmanipulation des Tonmaterials durch Verteilung im Raum ( Mono / Stereo / Quadrophonie ). Effekt Bewegungen Bewegungen an den Spielkrpern Crossfader oder Linefader zur Klangmanipulation durch Effektwege / gemischte Parameter.

Beim Tonspielen wird das Material nicht unmittelbar erzeugt, sondern vielmehr mit ihm gespielt. Wir spielen mit dem Ton, einer Art Zeitkrper, der schon stattgefunden hat und der ergriffen und modelliert werden kann. Wir verwandeln Energie, betreiben Kunst am Objekt und manipulieren die ursprngliche Klangcharakteristik um etwas Neues daraus entstehen zu lassen. Aufgrund der Flle von Bearbeitungsmglichkeiten, welche das Instrumentarium bereit hlt, ist es unerlsslich im Vorfeld eine Art Ordnungsprinzip fr die Bewegungslehre zu entwerfen. Dazu wird die Arbeit an den unterschiedlichen Spielkrpern zunchst entsprechend ihrer Einussnahme auf einen bestimmten musikalischen Parameter unterteilt. Die Parameterbewegungen fassen alle instrumentellen Handlungen an den Spielkrpern zusammen, die das Tonmaterial in seinem ursprnglichen Klang verfremden:
Alexander Sonnenfeld

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Jede der Parameterbewegung bt unterschiedlichen Einuss auf das Tonmaterial aus und verndert so das ursprngliche Klangbild. Die akustische Bewegung ist hierbei von grter Bedeutung, da sich alle anderen Einussgren darauf beziehen bzw. von dieser abhngig sind. Parameterbewegungen werden in Bewegungsformen untergliedert. Sie sind die Kompositionsgrundlage der instrumentellen Ttigkeit, die es im weiteren Verlauf notationell zu beschreiben gilt. Dabei wird prinzipiell in zwei Arten von Formen unterschieden, welche zugeich die Grundlage der Bewegungsmuster darstellen: Einfache Bewegungen Die einmalige Bewegung eines Spielkrpers mit dem Ziel einer bestimmten Klangverfremdung des Ausgangsmaterials. Dazu gehrt die Vorwrtsbewegung oder Rckwrtsbewegung der Steuerplatte, und auch das Einblenden oder Ausblenden eines Parameters. Ganze Bewegungen Die einmalige Zusammenfhrung der beiden entgegengesetzten Einfachen Bewegungen eines Spielkrpers zu einem Ganzen. Dies sind Vorwrts- und Rckwrtsbewegungen der Steuerplatte, oder auch das Ein- und Ausblenden eines Parameters. Die Verbindung unterliegt bestimmten Gesetzmigkeiten und legitimiert sich einzig aus der Spielpraxis. Das damit verbundene Gestaltungsprinzip besitzt

Akustische Bewegungen Bewegungen am Spielkrper Steuerplatte / Plattenteller zur Klangmanipulation durch Richtungsnderung. Dynamische Bewegungen Bewegungen an den Spielkrpern Crossfader oder Linefader zur Klangmanipulation durch Lautstrkenderung.

Bewegungslehre

S - Notation

Komponenten

Inhalt

Index

eine besondere akustische Signikanz, was sich zu einem spteren Zeitpunkt dieser Arbeit noch verdeutlichen wird. Deshalb werden die Ganzen Bewegungen als eigenstndige Bewegungsform notationell dargestellt. Jede Art von Bewegungsform besitzt aufgrund ihrer individuellen Bewegungskriterien eine einzigartige Architektur. Anhand der Aufbaumerkmale ist es mglich den Bewegungsvorgang genau zu denieren und dadurch jederzeit reproduzierbar zu machen. Diese Kriterien sind wie folgt aufgeschlsselt und sind allgemeingltig fr alle Parameterbewegungen: Bewegungsrichtung Bezeichnet die Verlaufsrichtung einer Parameterbewegung. Bewegungsdauer Bezeichnet den Zeitwert einer Parameterbewegung. Bewegungsstrke Bezeichnet die Graduierung eines Parameter. Bewegungscharakteristik Bezeichnet die Verlaufsform einer Parameterbewegung. Die S - Notation ist eine Symbolsprache, aus der sich alle Kriterien einer Bewegungsform ablesen lassen. Wie auch in der klassischen Notation wird die graphische Gestalt der Symbolik und die Positionierung der Zeichen innerhalb eines speziell aufgeschlsselten Liniensystems zu Grunde gelegt. Die bersicht auf der nebenstehenden Seite erfasst noch einmal alle besprochenen Komponenten der Bewegungsnotation in einer Art Stammbaum. Alle folgenden Analysen beziehen sich auf die darin zusammengefassten Aspekte. vgl.a

Komponenten der Bewegungsnotation

Parameterbewegungen
Akustische Bewegungen Dynamische Bewegungen Farbliche Bewegungen Rumliche Bewegungen

Steuerplatte

Cross- / bzw. Linefader Manipulation der Lautstrke

Cross- / bzw. Linefader Manipulation der Klangfarbe

Cross- / bzw. Linefader Manipulation der Raumwahrnehmung

Manipulation der Verlaufsrichtung

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Bewegungsformen
Einfache Bewegungen Ganze Bewegungen Gruppierungen

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Bewegungskriterien
Bewegungsrichtung Richtung der Parameterbewegungen Bewegungsdauer Zeitwert der Parameterbewegungen Bewegungsstrke Intensitt der Parameterbewegungen Charakteristik Verlauf der Parameterbewegungen

Bewegungslehre

S - Notation

Aufzeichnungsmethodik

Inhalt

Index

Aufzeichnungsmethodik

Anhand der Kurvenverlufe knnen die Auswirkungen der verschiedenen Transformationsprozesse eindeutig nachvollzogen werden. Desweiteren kennzeichnen nummerierte Videosymbole ( ) jeweils eine zugehrige Filmsequenz, in der zu sehen und zu hren ist, wie sich die entsprechende Ausfhrung am Tonspielzeug gestaltet. Sie zeigen das gesamte instrumentelle Handlungsbild der notationellen Aufgabenstellungen in Bezug auf den Beispielton. Dabei wird die jeweilige Handarbeit an der Steuerplatte bzw. den Schiebereglern sowohl zusammen, als auch getrennt voneinander dargestellt, um die einzelnen Bewegungsetappen unabhngig voneinander studieren zu knnen. Begleitend zum Handbuch sind diese Videosequenzen auf der Internetseite: www.alexandersonnenfeld.com zu nden.

Im Kontext der modernen Instrumentalmethodik ergeben sich durch das Tonspielen akustische Mglichkeiten, die ganz neuartige Formgestaltungsprinzipien im Umgang mit Tnen und Musik zulassen. Die nun folgenden grundlegenden Analysen, dazu gehren sowohl akustische als Im Turntablism und auch visuelle Beispiele, werden an einem DJing gehrt dieses Maspeziell ausgesuchten Tonmaterial vorge- terial seit Anbeginn zu nommen. Hierbei handelt es sich konkret den beliebtesten Scratchum den Sample fresh der Phrase: ahhh, Samples und stellt daher this stuff is really fresh von der B-Seite insbesondere fr TurnChange the beat des Knstlers Fab Five tablisten eine aufschlussreiche Referenz dar. Freddie aus dem Jahr 1982. Dieser spezielle Ton wird als reprsenta- Allein im Internet lassen tives Muster fr die anstehenden Analy- sich dazu eine Vielzahl sen verwendet. von Variationen nden. Im Vorfeld sind jedoch einige Angaben zum Aufbau dieses Materials erforderlich. Der Sample hat den Zeitwert einer Viertel bei einer Ablaufgeschwindigkeit von 100 % und einem Tempo von 75 bpm. Dies entspricht ungefhr einer Lnge von 0,8 Sekunden. Um die jeweiligen akustischen Folgen zu visualisieren sind die meisten notationellen Beispiele der Bewegungslehre an entsprechende graphische Schwingungsverlufe gekoppelt.

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Inhalt

Kapitel: 59 Inhalt

A KU S TI SC H E B E W EG U NG E N

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Bewegungslehre

Systematik der akustischen Bewegungen

Intro

Inhalt

Index

Elementare Vorraussetzung der musikalischen Arbeit ist die Bewegung des Tonmaterials als solches, sprich die akustische Bewegung. Durch sie wird die aufgezeichnete Akustik erst hrbar und kann anschlieend durch die Bewegung der anderen Spielkrper moduliert werden. Da die Steuerplatte bewegungsexibel ist, kann das Tonmaterial sowohl in variablen Bewegungsgeschwindigkeiten und Zeitwerten, als auch vorwrts, oder rckwrts abgespielt werden. Folglich erhlt jedes akustische Ereignis auch ein rckwrtiges quivalent. Das Tonmaterial wird sozusagen gespiegelt und dadurch entsteht eine gleichberechtigte Akustik. Je nach der Beschaffenheit des Tonmaterials klingt diese immer verschieden, wodurch sich die

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Klangvielfalt in einer gewissen Art und Weise verdoppelt. Durch die Bewegungen der Steuerplatte wird das Tonmaterial zum Spielkrper. Akustik wird haptisch und die eigentliche psychoakustische Funktion kann mittels verschiedenster Spieltechniken transformiert werden. Eine zweckgebundene und funktionsorientierte Aufbereitung der Rohmasse wird somit mglich. Beispielsweise kann die aufgezeichnete Stimme eines Menschen so instrumentalisiert werden, dass daraus ein gewhnlicher Basslauf entsteht, oder zuvor aufgezeichnete Vogelstimmen werden in Fltentne verwandelt, und umgekehrt. Das Tonspielen ist eine Methode zur Herstellung von Akustik aus bestehendem Tonmaterial, welches in jede gewnschte Gestalt gebracht werden kann.

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Bewegungslehre

Systematik der akustischen Bewegungen

Inhalt

Index

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Die Bewegungsrichtung beschreibt die Verlaufsrichtung der Steuerplatte des Tonspielzeugs, die sowohl vorwrts, als auch rckwrts durch zwei elementare Spielarten praktisch ausgefhrt werden kann. Aus der Kombinatorik dieser sogenannten Einfachen akustischen Bewegungen ergeben sich weitere Formen, die in Ganze akustische Bewegungen oder Gruppierungen gegliedert werden.

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Bewegungslehre

Systematik der akustischen Bewegungen

Bewegungsrichtung

Inhalt

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Einfache akustische Bewegung (vorwrts)

Einfache akustische Bewegung (rckwrts)

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Bewegungslehre

Systematik der akustischen Bewegungen

Bewegungsrichtung

Inhalt

Index

Einfache akustische Bewegungen

Einfache akustische Bewegung (vorwrts)


15 0 -15 Sekunden Bewegungsvorgang 0.2 0.4 0.6 0.8 Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

In Abhngigkeit der jeweiligen Bewegungsrichtung gestalteten sich die akustischen Konsequenzen der Vorwrts- und Rckwrtsbewegungen grundlegend sehr verschieden, was auch durch die unterschiedlichen graphischen Schwingungsverlufe des Beispieltons verdeutlicht wird. vgl. a / b Bei der praktischen Ausfhrung dieser Be- Bei der getragenen wegungen wird prinzipiell in zwei Arten un- Spielart entscheidet terschieden. Die geschobene Spielart, bei die automatisierte der die Steuerplatte allein durch die auie- Verlaufsrichtung der gende Hand vor oder zurck bewegt wird, Steuerplatte darber, und die getragene Spielart, wobei die Platte welche Bewegungsautomatisiert abluft. formen automatisiert Bei der geschobenen Spielart legt man fr ohne Handeinwirkung gewhnlich die Hand links von der Platten- verluft. Diese kann aufhngung auf, um eine Bewegungshand- im Vorfeld eingestellt lung durchzufhren. und auch whrend Es gibt auch einige Sonderspielarten, bei des Spiels wieder denen rechts von der Aufhngung agiert verndert werden. wird, wodurch sich die praktische Ausfhrung der Plattenbewegungen nicht nur allein auf diese beiden Standarts beschrnkt. Um jedoch den Umfang dieser grundlegenden Betrachtungen vorerst nicht zu berziehen werden solche Sonderflle erst in der aufbauenden Literatur beschrieben. Wie bei jedem anderen Musikinstrument auch gibt es eine Vielzahl individueller Spiel-

Einfache akustische Bewegung (rckwrts)


15 0 -15 Sekunden Bewegungsvorgang 0.2 0.4 0.6 0.8 Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

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arten, und zustzliche Artikulationen, die jedoch fr eine Grundlagenbetrachtung keine Relevanz haben. Die klare Differenzierung der beiden Spielarten hat verschiedene Hintergrnde, allen voran die Tatsache, dass die geschobene Bewegung immer anders klingt als eine getragene, obgleich beide die selben Bewegungskriterien vorweisen. Dabei spielt die Anlaufzeit, also genau der Moment in dem die Steuerplatte vom Ruhezustand in Aktion versetzt wird, aber auch der Abschluss, bei dem diese wieder zum Stillstand gebracht wird, eine wichtige Rolle fr das Klangbild.

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Bewegungslehre

Systematik der akustischen Bewegungen

Bewegungsrichtung

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Da eine getragene Bewegung sofort und konsequent in der ausgewhlten Ablaufgeschwindigkeit startet, besitzt sie eine sogenannte Gleichfrmige Bewegungscharakteristik ohne Fehler oder spielerische Unsauberkeiten. Bei der geschobenen Bewegung hingegen entstehen durch die analoge Bedienung zwangslug minimale Abweichungen zu der ursprnglich angedachten Geschwindigkeit. Inwieweit sich die Akustik beider Arten voneinander unterscheidet, hngt berwiegend von den spielerischen Fertigkeiten des Tonspielers ab, denn die virtuose Kontrolle ber das Bewegungsgeschehen durch einen dafr sensibilisierten Muskelsinn der Hand, erfordert jede Menge Training. Um die Richtung einer akustischen Bewegung notationell zu kennzeichnen bentigt es zwei Schriftzeichen. Fr die geschobene Vorwrtsbewegung wird die Symbolik einer klassischen Note mit abgewandeltem Notenkopf verwendet. Aus der Spiegelung des Zeichnens ergibt sich wiederum ein rckwrtiges quivalent, sprich die geschobene Rckwrtsbewegung, die als Eton betitelt wird (rckwrts Note). vgl. c/d Die jeweilige Ausrichtung der Kpfe verrt Bei einer handschriftdie Richtung der Bewegung, wobei je nach lichen Aufzeichnung der Hhenlage innerhalb des Liniensystems der geschobenen Spielart Hals, wie in der traditionellen Notation, ab wird der Noten-, bzw. der 3. Linie nach unten, bzw. unterhalb der Etonenkopf oft nur als 3. Linie nach oben hin an den Kopf ange- diagonaler Strich an zeichnet wird. Die Kennzeichnung der ge- den Hals gezeichnet. tragenen Spielart stellt sich genauso dar, Dies beschleunigt das nur wird hierbei zur eindeutigen Differen- Schreiben und frdert zierung der Symbole ein runder Noten- zudem die Lesbarkeit kopf verwendet um somit ein graphisches im Vergleich mit den Unterscheidungsmerkmal zur geschobe- Notenkpfen der nen Spielart zu erzielen.vgl. e getragenen Spielart. Anhand der Stielung ist zu erkennen, ob die Steuerplatte vorwrts oder rckwrts bewegt wird. Bei Noten, wird ab der 3. Linie der Hals nach unten gezeichnet und links vom Kopf angebracht. Benden sie sich unter der 3. Linie, wird der Hals

Einfache akustische Bewegung (geschobene Note)


15 0 -15 Sekunden geschobene 1/4 Note 0.2 0.4 0.6

0.8

Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

Einfache akustische Bewegung (geschobene Eton)


15 0 -15 Sekunden geschobene 1/4 Eton 0.2 0.4 0.6

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0.8

Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

Einfache akustische Bewegung (getragene Note / Eton)

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getragene Note

getragene Eton

getragene 1/4 Note

getragene 1/4 Eton

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Systematik der akustischen Bewegungen

Bewegungsrichtung

Inhalt

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nach oben hin gezeichnet und an der rechten Seite des Kopfes angefgt. Fr Etonen gilt die umgekehrte Schreibweise. Die brigen Kriterien (Dauer, Strke, Charakteristik) werden im Folgenden nur auf die Symbolik der geschobenen Plattenbewegung angewendet, da sich der Grundtonus darauf bezieht Tne mit den Hnden anzufassen. Eine gezielte Vernderung solcher Kriterien ist auch mittels der getragenen Spielart mglich und fhrt widerum zu einem eigenem akustischen Ausdruck.

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Bewegungslehre

Systematik der akustischen Bewegungen

Bewegungsrichtung

Inhalt

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Ganze akustische Bewegungen

Ganze akustische Bewegung (vor- /rckwrts)

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Die Verbindung beider einfachen Bewegungen zu einem Muster wird als sogenannte Ganze akustische Bewegung bezeichnet. Diese Art der Gruppierung stellt ein elementares Gestaltungsprinzip der musikalischen Arbeit dar. Unter Einhaltung der hierfr erforderlichen Kriterien entsteht daraus eine Akustik, die typisch fr das Tonspielen ist. Hierbei handelt es sich um den typischen Scratch-Sound, welcher neben aller Individualitt der verwendeten Tonmaterialien die einzige signikante Klangcharakteristik dieses Instrumentariums darstellt. Deswegen ergibt sich aus der Zusammenfhrung der jeweligen entgegengesetzt verlaufenden Einfachen akustischen Bewegungen eine Bewegungsform, die durch eine ganz eigene Symbolik deniert wird. Elementare Voraussetzung hierfr ist jedoch, dass die beiden Einzelbewegungen identische Kriterien aufweisen (Dauer, Strke, Charakteristik) und denselben anatonischen Start und Endpunkt besitzen. Natrlich handelt es sich bei dieser Maregelung nur um einen wahrnehmungs-theoretischen Idealfall, dem es spielerisch weitestgehend zu entsprechen gilt.

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Ganze akustische Bewegung (rck- /vorwrts)

Bewegungslehre

Systematik der akustischen Bewegungen

Bewegungsrichtung

Inhalt

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Betrachtet man die graphischen Schwingungsverlufe, welche sich unter Anwendung des Beispieltons ergeben, wird dies offensichtlich. Es sind klar voneinander abgetrennte Intensitten, die aus einer geschobenen Bewegung resultieren. vgl. a / b Beide Ganzen akustischen Bewegungen sollen jeweils eine Viertel Zhlzeit lang sein. Demnach betrgt die Bewegungsdauer der jeweiligen Einfachen Bewegung theoretisch immer ein Achtel. Betrachtet man jedoch die voneinander abgetrennten Intensitten, so sind zeitliche Unterschiede erkennbar. Sie ergeben sich aus der geschobenen Bewegung und sind in erster Linie abhngig von den spielerischen Fhigkeiten des Instrumentalisten. Doch gerade dieser Umstand macht die akustischen Konsequenzen des Tonspielens so interessant. Die Hrbeispiele verdeutlichen die groen Unterschiede beider Bewegungsformen. Der Ausgangspunkt der Bewegungen, bezogen auf die zeitliche Verlaufstrecke des Tonmaterials, hat erheblichen Einuss auf den damit verbundenen Hreindruck. Alle bisherigen Beispiele bezogen sich darauf, dass der Tonkrper im Falle der Note vom Einklang aus, und im Falle der Eton bis zum Einklang hin bewegt wird. Beim Spiel anderer zeitlicher Positionierungen entstehen stets vernderte Klangbilder. Diese Thematik wird spter unter dem Aspekt Anatonie nher erlutert, ebenso, wie eine dem entsprechende notationelle Lsung. Die Zusammenfhrung einer Note sowie einer darauffolgenden Eton, also eine Vorwrts- mit einer anschlieenden Rckwrtsbewegung, wird als Noteton (Note + Eton) bezeichnet. vgl. a Die notationelle Symbolik dieser Bewegung besteht ebenfalls aus Notenkopf und Notenhals, jedoch in einer anderen graphischen Anordnung. Die Erstbewegung ist, wie es der Name schon verdeutlicht, die Note. Es wird ein nach rechts oben zeigender Notenkopf gezeichnet. Um zu kennzeichnen, dass es sich um eine Noteton handelt und nicht um eine Note, wird der Hals am unteren Ende des Kopfes angebracht und nach oben hin gezogen, sobald die Ganze akustische Bewegung im unteren Bereich des Liniensystem eingezeichnet wird. Ab der 3. Linie wird der Hals nach unten hin gezogen und an dem oberen Ende des Kopfes angebracht. Das Gegen-

Ganze akustische Bewegung (geschobene Noteton)


15 0 -15 Sekunden Noteton (Note+Eton) 0.2 0.4 0.6

0.8

Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

Ganze akustische Bewegung (geschobene Etonote)


15 0 -15 Sekunden Etonote (Eton+Note) 0.2 0.4 0.6

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0.8

Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

stck zur Noteton ist die Verkettung von Eton und Note, die entsprechend der bisherigen sprachlichen Logik zufolge als Etonote (Eton + Note) bezeichnet wird. vgl. b Dabei wird sich wiederholt der Spiegelung bedient, um den entgegengesetzten Bewegungsverlauf zu kennzeichnen. Alle bisher vorgestellten Bewegungsformen (Note, Eton, Noteton und Etonote) wurden am Beispiel einer Viertel Bewegungsdauer aufgezeigt. Vier unterschiedliche Interaktionen an der Steuerplatte, welche in ein und demselben Zeitrahmen ausgefhrt werden und dabei jeweils verschiedenartige Klnge erzeugen.

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Systematik der akustischen Bewegungen

Bewegungsrichtung

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In der traditionellen Musiknotation bezieht sich der Begriff der Zhlzeit oder Dauer auf die Lnge eines Ton. Durch die beschriebenen Bewegungsformen ist es nun mglich verschiedene Akustik aus ein und demselben Tonmaterial zu generieren. Dabei ist zu beachten, dass das Resultat Diese Tatsache stellt solch einer Bewegung keineswegs in qui- den entscheidenden valenz zu der eingetragenen Bewegungs- Unterschied dar und ist dauer stehen muss. Beispielsweise knnte zugleich der theoretieine Viertel Note nur einen Achtel Ton in sche Grundsatz der Besich tragen, der zudem auch noch rck- wegungslehre. Demwrts aufgezeichnet wurde. Unter diesen zufolge ist das kleinste Vorraussetzungen bedarf es einer Analyse Element der musikalides jeweiligen Tonmaterials im Vorfeld je- schen Ttigkeit nicht der der Instrumentalisierung (nhere Erlute- einzelne Ton, sondern rungen folgen unter Anatonie). die einzelne Bewegung. Zu diesem Zeitpunkt kann Folgendes festgehalten werden: Es gibt vier elementare Bewegungsformen, die alle fr sich eine eigene Symbolik besitzen und als Kompositionsgrundlage dienen. Beim Vergleich der graphischen Schwingungsverlufe der vier kennengelernten Bewegungsformen in der jeweiligen Anwendung auf den Beispielton, zeigt sich die unterschiedliche Verlagerung der Intensitten des originalen Tonmaterials. (Einfache- / Ganze akustische Bewegungen S.55/61) Daraus ergeben sich aufschlussreiche akustische Gebilde, deren Schwerpunkte, von Bewegungsform zu Bewegungsform immer etwas anders ausfallen knnen. Insbesondere bei der Arbeit mit komplexen Melodiebgen, Geruschen und gesprochenen Stzen oder rhythmischen Figuren, werden besondere Klangformen entstehen. Die hrbare Konsequenz einer Plattenbewegung ist also in erster Linie immer abhngig von der Beschaffenheit des Ausgangsmaterials. Durch die Bewegung dieser akustischen Zeit, abgespeichert auf Materie, entsteht ein interessanter neuartiger Impuls fr den Umgang mit Musik. In diesem Zusammenhang ist die Tatsache erwhnenswert, dass das Ausgangsmaterial vom Spieler ohne weiteres selbst hergestellt wer-

den kann. So knnen sich durch die Vorproduktion des Ausgangsmaterials, das explizit auf die instrumentellen Handlungsablufe abgestimmt wurde, neue Mglichkeiten der Transformation ergeben. Ein damit verbundener musikalischer Zweck, der letztlich aus der eigentlichen Instrumentation gewonnen wird, trifft gleichermaen eine knstlerische Aussage. Beispielsweise lassen sich durch die heutigen Mglichkeiten der Aufzeichnungsmethodik rhythmische berlagerungen und Strukturen vorbereiten, die praktisch gesehen nicht spielbar wren. Mit dieser, allein durch den kreativen Horizont des Spielers eingegrenzten Aussicht, erffnen sich neue Mglichkeiten fr die Tonkunst.

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Bewegungslehre

Systematik der akustischen Bewegungen

Inhalt

Index

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Alexander Sonnenfeld

Bewegungsdauer Die akustischen Bewegungen knnen in verschiedenen Zeitwerten ausgefhrt werden. Um solche schriftlich zu kennzeichnen wird sich wiederholt an den formalen Gesetzmigkeiten der traditionellen Notation orientiert. Durch kleine Striche, die an den Hals der Bewegung angezeichnet werden, bzw. durch das Vollausschwrzen, oder nur Umranden des Kopfes werden die Zeitwerte der Bewegungsformen kenntlich gemacht.

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Systematik der akustischen Bewegungen

Bewegungdauer

Inhalt

Index

Bewegungsdauer

Einfache akustische Bewegungen

1 /8 Note

1 /8 Eton

b In der Tabelle der folgenden Seite sind die Zeitwerte der einzelnen Bewegungsformen systematisch dargestellt. S.68 Zudem wurde beispielhaft der entsprechende Bewegungsradius der Platte visualisiert, wobei eine Ableitung der absoluten Bewegungsdauer immer nur in Verbindung Hinweis: Um bei der mit einer konkreten Tempoangabe erfol- Ausnotierung zu kenngen kann, da die Zeitwerte selbst nur das zeichnen, dass die Verhltnis der Bewegungslngen zueinan- einzelnen Bewegungen der zeigen.vgl. a /b einer zusammenhnDie folgenden orthographischen Gesetz- genden Verlaufsstrecke migkeiten gelten bei der notationellen der Platte unterliegen, Aufzeichnung: Bei Noten und Notetonen werden diese mittels werden die am Hals angezeichneten Striche des anatonischen (Zeitwerte) immer nach rechts ausgerich- Bogens verbunden. tet. Im Falle der Etonen sowie Etonoten immer nach links. Ausnahmen ergeben sich nur, sobald mehrere Bewegungen als eine Gruppierung zusammengefasst und miteinander verbalkt werden. In solchen Fllen ist die rhythmische Ordnung entscheidend, welche die Ausrichtung der Anstriche vorgibt. Neben den Ganzen akustischen Bewegungen bendet sich die Ausnotierung, welche die entsprechenden Einfachen Bewegungen offenbart, aus denen sie sich zusammensetzen. Dabei zeigt sich eine theoretische Gesetzmigkeit, die eine Verwendung der Symbolik von

Ganze akustische Bewegungen

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1/8 Noteton

1 /8 Etonote

Ganzen Bewegungen betrifft: Die Symbole Noteton bzw. Etonote drfen nur dann verwendet werden, wenn die Bewegungskriterien der jeweiligen Einzelbewegungen, also der Bewegungsdauer, -Strke und -Charakteristik, identisch zueinander sind. Wie bereits besprochen maregelt diese theoretische Vorgabe einen Idealfall dem es bei der praktischen Ausfhrung am Instrument so gut es geht zu entsprechen gilt. Wie auch in einer klassischen Notation ist es mglich, mittels Punktierungen, Bindestrichen und Haltebgen Zeitwerte darzustellen, welche durch die herkmmliche Symbolik nicht notierbar wren. Dies gilt ebenso fr die Ganzen akustischen Bewegungen, bei denen dann die jeweiligen Einzelbewegungen zu gleichen Teilen verlngert werden um so der Gesamtzhlzeit zu entsprechen.

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Systematik der akustischen Bewegungen

Bewegungdauer

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Zeit

Note

Bewegung

Eton

Bewegung

Noteton

Ausnotierung

Bewegung

Etonote

Ausnotierung

Bewegung

Pausen

1/1

1/2

1/4

1/8

1/16

Alexander Sonnenfeld

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Bewegungslehre

Systematik der akustischen Bewegungen

Inhalt

Index

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Die Bewegungsstrke beschreibt die Ablaufgeschwindigkeit der Steuerplatte. Durch dieses Kriterium wird Einuss auf die Tonhhe des Materials genommen. Der Fachbegriff hierfr lautet: Pitchen ( Tonhhe) . Diese Art der Tonhhenbeugung steht immer in einem festen physikalischen Zusammenhang zu dem tatschlichen Zeitwert des Arbeitsmaterials und muss auch notationell bercksichtigt werden.

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Systematik der akustischen Bewegungen

Bewegungstrke

Inhalt

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Bewegungsstrke

Bei einer Erhhung der Bewegungsstrke verkrzt sich der originale Zeitwert des Materials, bei einer Verringerung weitet er sich aus. Durch diese Begleiterscheinung verndert sich auch der Gesamteindruck des Klanges. Ein sehr anschauliches Beispiel dafr ist die sogenannte Mickey-Maus-Stimme, welche bei elektronisch hochtransponierten Tonaufnahmen entsteht. Dieser zwangslugen Begleiterscheinung kann allerdings unter Anwendung des Time-Stretch-Effektes entgegengewirkt werden. Bei dieser rechnerisch aufwendigen, scheibchenweisen Bearbeitung, werden extrem kurze zeitliche Abschnitte der Tonschwingungen schneller abgespielt und da- Mgliche Strungen raufhin so dupliziert, dass sich die Lnge des knnen Grain-, oder Verhallungs-Artefakte Klanges nicht merklich verndert. So eine Tonhhennderung, oder zeitliche sein, die das Original Streckung kann allerdings nur in gewissen hrbar verfremden. Grenzen realistisch klingen. Werte ab 15 % Gelegentlich knnen Prozent Abweichung vom Original produ- solche auch als Effekte genutzt werden. zieren deutlich hrbare Strgerusche. Wichtig fr einen naturgetreuen Klang von beispielsweise menschlichen Stimmen oder Gesang nach der Tonhhennderung ist die Aufrechterhaltung der Formanten. Das meint Eigenresonanzen des Sprachapparates, die bei einer Tonhhenvernderung fr gewhnlich verschoben werden, und in dessen Folge

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sich eine starke Verfremdung ergibt. In der Bewegunglehre sind solche akustischen Transformationen jedoch durchaus gewollt und treffen in dem Zusammenhang eine eigene knstlerische Aussage. Aufgrund der Bewegungsfreiheit der Steuerplatte ergibt sich ein unendlich groer Spielraum um das Tonmaterial in seiner Tonhhe zu beugen. Die Steuerplatte kann mit der Hand extrem langsam, oder sehr schnell bewegt werden. Bei der getragenen Spielart ist es zudem mglich die gewnschte Bewegungsstrke durch den Geschwindigkeitsregler prozentual zu regulieren. Somit lassen sich konkrete Tonhhen relativ einfach aus dem Ausgangsmaterial ableiten. Denn durch die Vernderung der prozentualen Abspielgeschwindigkeiten eines reinen Tones kann dieser in andere Strken transponiert werden. Die Tabelle der folgenden Seite zeigt dies beispielhaft anhand der Ausgangstonhhe c.vgl. S.74 Allerdings ist es erheblich schwieriger, konstante Geschwindigkeiten zu erzielen, wenn die Steuerplatte manuell durch den Spieler bewegt wird. Eine perfekte Bewegungskontrolle ber den Spielkrper und nicht zuletzt ein absolutes Gehr sind grundlegenden Voraussetzungen, um das Ausgangsmaterial transponieren zu knnen. Das Bedienungskonzept des Tonspielzeugs sieht es jedoch vor hnlich einer Klaviertastatur schon im Vorfeld spezisch festzulegen, welche Werte durch die geschobene Spielart in der Folge anspielbar   gemacht werden. Diese Hilfestellung gleicht der Funktion vieler traditioneller Musikinstrumente, deren Spielkrper darauf ausgerichtet sind, Tonhhen komfortabler greifen bzw. sehen zu knnen. Wie das beim Tonspielzeug funktioniert, wird zu einem spteren Zeitpunkt in aufbauender Literatur beschrieben. Zunchst gilt es ein Notationsmodell unter Bercksichtigung entsprechender Mglichkeiten zu entwerfen.

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Bewegungslehre

Systematik der akustischen Bewegungen

Bewegungstrke

Inhalt

Index

Transponierung eines reinen Tones (Tonhhe c`)

Intervall

Ton

Herz (Hz)

absolut

relativ

Oktave Oktave Groe Groe Septime Septime Kleine Septime Kleine Septime Groe Groe Sexte Sexte Kleine Sexte Kleine Sexte QuinteQuinte Tritonus Tritonus Quarte Quarte Groe Terz Groe Terz Kleine Terz Kleine Terz Groe Groe Sekunde Sekunde Kleine Sekunde Kleine Sekunde Prime Prime Kleine Sekunde Kleine Sekunde Groe Groe Sekunde Sekunde Kleine Terz Kleine Terz Groe Terz Groe Terz Quarte Quarte Tritonus Tritonus QuinteQuinte Kleine Sexte Kleine Sexte Groe Groe Sexte Sexte Kleine Septime Kleine Septime Groe Groe Septime Septime Oktave Oktave

c`` h` b` a` gis` g` s` f` e` es` d` cis` c` h b a gis g s f e` es d dis c

523,25 493,88 466,16 440,00 415,30 392,00 369,99 349,23 329,63 311,13 293,66 277,18 261,63 246,94 233,08 220,00 207,65 196,00 185,00 174,61 164,81 155,56 146,83 138,59 130,81

200,0 % 188,8 % 178,2 % 168,2 % 158,7 % 149,8 % 141,4 % 133,5 % 126,0 % 118,9 % 112,2 % 105,9 % 100,0 % 94,40 % 89,10 % 84,10 % 79,40 % 74,90 % 70,70 % 66,70 % 63,00 % 59,50 % 56,10 % 53,00 % 50,00 %

100,0 % 88,8 % 78,2 % 68,2 % 58,7 % 49,8 % 41,4 % 33,5 % 26,0 % 18,9 % 12,2 % 5,90 % 0,00 % -5,60 % -10,9 % -15,9 % -20,6 % -25,1 % -29,3 % -33,3 % -37,0 % -40,5 % -43,9 % -47,0 % -50,0 %

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Bewegungslehre

Systematik der akustischen Bewegungen

Bewegungstrke

Inhalt

Index

Tonales Prinzip

Tonales Prinzip
f2 g1

G-Schlssel

c1

G-S-Schlssel

f G

Gem den besprochenen technischen Bedingungen und dem Vorhandensein eines akustischen Arbeitsmaterials, dass ber eine reine Tonhhe verfgt, ist es simpel, ein notationelles Prinzip fr ein tonales Spiel festzulegen. Erneut werden dabei formale Gesetze der klassischen Notenschrift bernommen. Innerhalb eines Liniensystems werden entsprechende Tonhhen (Bewegungsstrken) anhand der Positionierung der akustischen Bewegungen im Koordinatensystem abgeleitet. Um zu kennzeichnen, dass die S-Notation verwendet wird, muss eine originre Aufschlsselung angewendet werden. Dabei handelt es sich um den sogenannten S-Schlssel, der zu Beginn jeder Notenzeile eingetragen wird. Dieser Buchstabe S (lat. spatium bedeutet: Weg), steht im physikalischen Sinn fr die Bewegung und kennzeichnet die grundlegendste Parameterbewegung, die akustische Bewegung. Auf diese bezieht sich letztlich auch das klangliche Einwirken der brigen Einussgren. Infolge dieser Aufschlsselung beschreibt das Liniensystem ausschlielich Plattenbewegungen, die am Tonspielzeug ausgefhrt werden. Nun bieten sich zwei verschiedene Prinzipien an, nach denen festgelegt wird, welche Tonhhe die Linien und Zwischenrume reprsentieren. Deshalb mssen sich auch die Systemschlssel (S-Schlssel) durch eine entsprechende graphische Form ein wenig voneinander unterscheiden. Das erste Prinzip, wird als tonales Prinzip bezeichnet

F-Schlssel

F-S-Schlssel

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und orientiert sich an der klassischen Reglementierung des Liniensystems. Das heit: Wie der klassische Violinen-Schlssel deutet der G-S-Schlssel auf die Tonhhe g1. Bei der Kennzeichnung des Tonumfangs von dem darunterliegenden Bassschlssels, deutet der sogenannte F-S-Schlssel logischerweise dann auf die f-Linie. Somit ergibt sich jeweils ein Referenzton, aus dessen Positionierung sich die Lage der anderen Tne ableiten lsst. Um eine Kommunikation mit traditionellen Musikern zu ermglichen, werden die wichtigsten formale Gesetzmigkeiten (Pausen, Hilfslinien, Versetzungszeichen, Taktarten, etc.) aus der bisher gngigen Notation auf die S-Notation bertragen. Im Sinne der klassischen Tonalitt ist nun die Tatsache interessant, dass jede Tonhhe eine Gegenbewegung besitzt. Die entsprechende Tonhhenbenennung fllt somit entweder positiv (Noten) oder aber negativ (Etonen) aus.

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Bewegungslehre

Systematik der akustischen Bewegungen

Bewegungstrke

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Nach diesem Prinzip wrden sich demzufolge die Stammtonreihen im Sinn der Bewegungslehre gestalten.vgl. b/c In Abhngigkeit der Klangfarbe des Ausgangsmaterials entstehen daraus immer unterschiedliche akustische Konsequenzen. Die Beschaffenheit des Tonmaterials ist elementar, um diese klassische Reglementierung des Liniensystems, sprich das tonale Prinzip fr die musikalische Arbeit zu gebrauchen. Das bedeutet konkret: Es muss eine reine Tonhhe aufweisen bzw. ber eine lokalisierbare Stimmung, oder einen entsprechenden Grundton verfgen. Um das Ausgangsmaterial in unterschiedliche Tonhhen zu transponieren (dazu gehren ebenso mikrotonale Intervalle) ist natrlich eine genaue Analyse der erforderlichen Bewegungsstrken notwendig. Fr die angestrebten technischen Mglichkeiten des Tonspielzeugs steht dafr eine Software zur Verfgung, die solche Werte abhngig von dem Tonmaterial automatisch berechnet. Jedoch sind tonal denierbare Klnge nur ein kleiner Bruchteil von dem, was theoretisch als Quelle verwendet werden knnte. Gerusche, Klnge oder auch ganze Phrasen (Beatfragmente, Stimmen und Laute), sprich Material, dass sich einer tonalen Lokalisierung im traditionellen Sinne komplett sperrt, sind in diesem Zusammenhang besonders interessant.

Stammtonreihe fr Noten

Hhe

c'

d'

e'

f'

g'

a'

h'

c''

Stammtonreihe fr Etonen

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86

Hhe

-c'

-d'

-e'

-f'

-g'

-a'

-h'

-c''

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Effektives Prinzip

Nach welchem Reglement kann nun ein Tonumfang fr tonal undenierbares Material organisiert werden, und wie kann den Linien und Zwischenrumen des Notationssystems in diesem Sonderfall eine Bedeutung zugeordnet werden? Die Lsung dieser Fragen ist individuell und dabei ganz einfach: Abgestimmt auf das persnliche Hrempnden! Im Vorfeld wird also fr den verwendeten Klang individuell eine Art Tonumfang festgelegt, der als harmonisch empfunden wird. Man spricht dabei vom effektiven Prinzip der Tonhhengestaltung. Danach werden alle notwendigen Bewegungsstrken konzipiert und infolge dessen den Linien und Zwischenrumen der Hhe nach entsprechende Werte zugewiesen. So entsteht eine Art individuelle Gebrauchstonleiter fr die Komposition. Als Zentralton des Bezugssystems dient die originale Ablaufgeschwindigkeit (Bewegungsstrke 100%). Ausgehend davon knnen tempotonale Verringerungen und Erhhungen abgeleitet werden. Damit kann Folgendes festgehalten werden: Nachdem die Funktion der Spielkrper des Tonspielzeugs individuell auf das Tonmaterial abgestimmt wurden, wird auf dieselbe Weise mit dem notationellen Ordnungsprinzip verfahren. Alles unterwirft sich dabei der Persnlichkeit des Materials und dem, was man damit anfangen mchte. Die akustisch-instrumentelle Universalitt des Tonspielzeugs lsst kein anderes Ordnungsprinzip zu.

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88

Daher ist es auch unbedingt erforderlich Die Entwicklung der das Klangbild des entsprechenden Tonma- klassischen Musik unterterials kennen zu lernen. Denn gerade aus liegt einem hnlichen dem Spiel heraus ergeben sich die eigent- Prinzip. Jede Kultur und lichen, wichtigen Erfahrungswerte darber, jede Zeit begehrt das, was als harmonisch,als was effektiv klingt. Bedenkt man, dass nahezu alle klassisch er- inspirierend und fortzeugten Tne auf die jahrhundertelange Be- schrittlich empfunden kanntschaft mit dem menschlichen Gehr wird und richtet die zurckgreifen, so legitimiert sich diese Be- technischen Mglichtrachtungsweise ebenso fr eine Bekannt- keiten entsprechender schaft mit Neuen Tnen. Es gilt in diesem Instrumente darauf aus. Zusammenhang erneut Hren zu lernen. Ein wesentlicher Bestandteil jeder Form von Systematisierung ist die kommunikative Grundlage. Es geht nun also um die Benennung effektiver Bewegungsstrken durch Buchstaben, wie man es von der traditionellen Tonhhenbezeichnung her kennt, wobei jedoch eine andere Methodik verwendet wird. Der Tonumfang des effektiven Prinzips ist in drei Liniensysteme aufgeteilt, die vom Tonspieler nach Bedarf verwendet werden knnen. Diese werden ebenfalls durch den Buchstaben S, bzw. S- und ein darber, oder darunter stehenden Balken aufgeschlsselt. Dadurch unterscheiden sie sich in ihrer graphischen Gestalt von den S-Schlsseln des tonalen Prinzips, weil sie nicht auf eine festgelegte Tonhhe deuten und dadurch auch nicht, wie in der traditionellen Notation einen immer gleichen Tonhhenumfang festlegen. Durch diese Unterschei-dung erhalten Linien und Zwischenrume beider Prinzipien verschiedene Bedeutungen. Im oberen effektiven System werden Bewegungen eingetragen, welche in einer hheren Bewegungsstrke gespielt werden, worauf der S-Schlssel mit dem aufgesetzten Balken hindeutet. Im unteren Liniensystem, aufgeschlsselt durch den S-Schlssel mit darunter stehendem Balken, werden die verringerten Strken eingezeichnet. Der bloe S-Schlssel beschreibt folglich das dazwischen liegende Liniensystem, auf dessen 3. Linie solche Bewegungen eingezeichnet sind, die Auskunft darber geben, dass das Tonmaterial mit

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100% Ablaufgeschwindigkeit (M) erklingt, also dem eigentlichen Originalwert.vgl. a Das Prinzip verdeutlicht sich bei Betrachtung eines beispielhaften Tonumfangs. Es wird dabei in 24 verschiedene Stufen unterschieden, nach denen die Bewegungsstrken individuell eingeteilt und entsprechend benannt werden knnen. Fr eine bessere Anschauung unterliegt der beispielhafte Tonumfang einer schrittweisen Vernderung von jeweils 10% Abspielgeschwindigkeit (ausgenommen A C).vgl. a Wie bereits angesprochen, unterliegt jedes Tonmaterial einer vormusikalischen Zubereitung, die in erster Linie einen festen Zeitwert beschreibt. Im Beispiel hat der Exemplar-Ton die Dauer von einem Viertel in der Bewegungsstrke (M) bei 75 bpm. Das entspricht etwa 0,8 Sekunden. Durch die Vernderung der Abspielgeschwindigkeit dehnt sich dieser Zeitwert entweder aus oder zieht sich zusammen. In den oberen Zahlenreihen ist die Vernderung des tatschlichen Zeitwertes je nach prozentualer Erhhung oder Verringerung der Bewegungsstrke angegeben. Die Ausweitung bzw. Verminderung des tatschlichen Zeitwertes des Tonmaterials ist eine wichtige Einussgre, die in der notationellen Arbeit intelligent gelst werden muss. Es stellt sich die Frage, wie die zeitlichen Konsequenzen komfortabel aus dem Schriftbild herausgelesen werden knnen. Auerdem beziehen sich die theoretischen Berechnungen bisher nur auf eine gleichfrmige Verlaufscharakteristik an der Steuerplatte, sprich einem gleichbleibenden Betrag der Abspielgeschwindigkeit einer akustischen Bewegung. Jedoch ist die praktische Umsetzung so einer Bewegung in Form der geschobenen Spielart eine echte Kunst und kann leicht verfehlt werden. Im Kapitel Anatonie wird darauf nher eingegangen und versucht, alle spielerischen Eventualitten zu bercksichtigen.

Bewegungsstrke fr Noten und Etonen


mittleres System oberes System

unteres System

Noten

Note

89

90 Strke 0% 2,5 % 5,0 %


10 %

20 %

30 %

40 %

50 %

60 %

70 %

80 %

90 % 100 % Original

110 %

120 % 130 %

140 % 150 % 160 % 170 % 180 % 190 % 200 % 210%

220%

Verringerung Dauer 0s 32 s
16 s

Erhhung 0,57 s 0,53 s 0,50 s 0,47 s 0,44 s 0,42 s 0,40 s 0,38s 0,36s

8,0 s

4,0 s

2,66 s

2,0 s 1,60 s 1,33 s 1,14 s

1,00 s 0,88 s 0,80 s 0,72 s 0,66 s 0,61s

Eton

-A

-B

-C

-D

-E

-F

-G

-H

-I

-J

-K

-L

-M

-N

-O

-P

-Q

-R

-S

-T

-U

-V

-W

-X

-Y

Etonen

Hinweis: Die Benennung der Linien und Zwischenrume ist auch durch Frequenzwerte mglich. Der Tonumfang kann auch durch Halbtonale Erhhung bzw. Verringerung der Bewegungsstrken erweitert werden. Dazu werden an die entsprechenden akustischen Bewegungen die Zeichen + / angefgt und die jeweiligen Stufen erhhen bzw. verringern sich jeweils um die Hlfte ihrer Differenz zur nchst hheren Bewegungsstrke (auer A).

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Bewegungstrke

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Die Frage nach einem entsprechenden Ordnungsprinzip ist in erster Linie immer eine Frage des Materials. Der Gedanke der Bewegungslehre bezieht sich auf das Gleichnis aller tonalen und atonalen Baumaterialen, weshalb jede Art von Stimmung gleichberechtigt ist. Alles ist Ton-formbar! Jedes akustische Ereignis, sprich jeder hrbare Moment wird als eigenstndiges Lebewesen betrachtet um es durch die Manipulation in etwas Neues zu transformieren. Jedes Teil Akustik kann wertvoll sein und zudem durch individuelle Merkmale bzw. einer eigenen Entstehungsgeschichte entscheidend zur kompositorischen Idee beitragen. Der Austragungsort, der Spieler, das Instrument, die Aufnahmesituation und viele weitere Einussgren machen das Baumaterial absolut einzigartig. Beispielsweise ist es ein groer Unterschied ob ein Trompetenton, mit dem gespielt wird, ursprnglich von Louis Armstrong stammt oder nur durch einen herkmmlichen Synthesizer imitiert wurde. Wie in jeder Kunst ist Material nicht gleich Material. Die Liebe zum Ton ist ein entscheidender Faktor.

91

Bewegungslehre

Systematik der akustischen Bewegungen

Inhalt

Index

94

Bewegungscharakteristik: Da es sich bei der Steuerplatte um einen bewegungsexiblen Spielkrper handelt, kann die Verlaufscharakteristik einer akustischen Bewegung nach Belieben gestaltet werden. Die dabei ineinander ieenden Bewegungsstrken fhren zu tempotonalen Konsequenzen fr das Tonmaterial. Um die Vielzahl von Verlaufsformen zu systematisieren werden in der Bewegungslehre grundlegend zwei Arten von Charakteristiken unterschieden.

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Bewegungscharakteristik

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gleichfrmige Charakteristik

ungleichfrmige Charakteristik

akustische Bewegung

akustische Bewegung

95 Bewegungsstrke

96 Bewegungsstrke

Bewegungsdauer

Bewegungsdauer

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Bewegungscharakteristik

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Gleichfrmige Bewegungscharakteristik

gleichfrmige Bewegungscharakteristik (Note)


15 0 -15 Sekunden geschobene 1 /4 Note 0.2 0.4 0.6

0.8

Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

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Die gleichfrmige Bewegungscharakteristik deniert sich durch einen gleichbleibenden Betrag an Bewegungsstrke, unabhngig davon, ob die Platte nun durch die geschobene oder getragene Spielart gesteuert wird. Zwischen diesen beiden Techniken ergeben sich jedoch zwangsweise akustische Unterschiede wie bereits bei unter Bewegungsrichtung (Kapitel 5 ) angedeutet wurde. Aus der getragenen Spielart resultiert gewisser Maen immer eine reine gleichfrmige Bewegungscharakteristik unter der Vorraussetzung, dass die Steuerplatte selbstndig luft und die Ablaufgeschwindigkeit nicht zustzlich beeinusst wird. Bei der geschobenen Spielart hingegen, sind die spielerischen Fertigkeiten mageblich, wobei sich aber klare Grenzen ergeben, denn die Platte kann nur so weit vor oder zurck bewegt werden, wie es der Arm zulsst. Deshalb wird bei lngeren Bewegungsdauern in erster Linie die getragene Spielart angewendet. Obgleich die akustischen Konsequenzen fr das Material klar sein sollten, gilt es nochmals das vorliegende Anwendungsspektrum notationell zu denieren. Nur so ist die systematische Abhandlung des letzten Bewegungskriteriums gewhrleistet. Es steht die Analyse einer akustischen Bewegung an, welche in einer gleichfrmigen Charakteristik gespielt wurde. vgl. a/b

gleichfrmige Bewegungscharakteristik (Eton)


15 0 -15 Sekunden Geschobene 1/4 Eton 0.2 0.4 0.6

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98

0.8

Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

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Ungleichfrmig lineare Bewegungscharakteristik

lineare Verringerung
15 0 -15 Sekunden Verringerung 0.2 0.4 0.6

0.8

Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

Alle Formen ungleichfrmiger Bewegungscharakteristiken erfordern Zusatzsymboliken. Aufgrund der Flle von Mglichkeiten, wie sich entsprechende Verlaufscharakteristiken gestalten knnen, werden an dieser Stelle nur die grundlegendsten Formen angesprochen. Bei der Betrachtung der ersten Form ungleichfrmiger Charakteristiken spricht man entweder von einer linearen Verringerung oder linearen Erhhung. vgl.a/b Die Positionierung der akustischen Bewegung innerhalb des Liniensystems deniert die Bewegungsstrke (M), von der aus die ungleichfrmige Bewegung gestartet wird. Die anhngende Zusatzsymbolik deutet entsprechend ihrer graphischen Gestalt auf die Verlaufscharakteristik. Die Position des anhngenden Bewegungspunktes deniert die Endstrke, bei linearer Verringerung von (M) 100 % bis (I) 60 %, bei linearer Erhhung von (M) 100 % bis (S) 160 %. Bei einer Verringerung der Bewegungsstrke dehnt sich der Tonkrper aus. In dem vorliegenden Fall von 0.8 Sekunden auf ungefhr 0.9 Sekunden. Beim Spielen einer Viertel Dauer wrden demnach 0.1 Sekunden des Materials fehlen. Bei der Erhhung hingegen zieht sich der Tonkrper zusammen und wird entsprechend krzer beispielhaft von 0.8 auf 0.61 Sekunden. Anhand der Abbildung des Schwingungsverlaufs der Linearen Erhhung wird ersichtlich, dass die Ausfhrung der Viertel Bewegungsdauer die dabei entstehende Pause von 0.19 Sekunden beinhaltet. Ein erstes Beispiel aus dem ersichtlich wird, dass der Zeitwert einer Plattenbewegung nicht zwangslug in quivalenz zu einer daraus hervortretenden Akustik stehen muss.

linerare Erhhung
15 0 -15 Sekunden Erhhung 0.2 0.4 0.6

99

100

0.8

Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

Es wird also nocheinmal deutlich, dass im weiteren Verlauf klar gekennzeichnet werden muss, welche zeitlichen Folgeerscheinungen sich aufgrund der Vernderung der Abspielgeschwindigkeitfr das Tonmaterial ergeben. Schlielich ist die daraus resultierende Akustik davon abhngig. Bei einer Vernderung der Bewegungsstrke von gleichfrmigen Bewegungen knnen solche Auswirkungen sehr einfach berechnet werden. Jedoch gestaltet sich das bei ungleichfrmigen Verlaufscharakteristiken viel schwieriger. Daher wird im nchsten Kapitel eine Aufzeichnungsmethodik vorgestellt, welche die zeitlichen Konsequenzen fr das Tonmaterial adquat umschreibt und alle spielerische Eventualitten bercksichtigt.

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Bewegungscharakteristik

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Kombinatorik

Fallbeispiele fr zweifache lineare Kombinatorik

Verringerung & Erhhung

Erhhung & Verringerung

b Aus der Kombinatorik einer linearen Verringerung mit der linearen Erhhung innerhalb einer Bewegungsdauer bzw. umgekehrt, ergeben sich weitere Varianten ungleichfrmiger Bewegungscharakteristiken. Je nach Anzahl der Kombinatoriken entspringen dabei Figuren, welche das Klangbild des Tones unterschiedlich verformen. In der nebenstehenden bersicht sind einige Beispiele dafr zu nden, wobei die Ausnotierung aus der die Einzelbestandteile des jeweiligen Verlaufs erkennbar werden hinzugefgt wurde. vgl.a c Bei der 3-fachen Kombinatorik ist darin eine Zusatzsymbolik zu erkennen. Gemeint ist die unter dem S-Liniensystem eingezeichnete Ziffer 3. vgl.b Sie deutet auf eine Wertaufteilung hin, was die Teilung einer geraden Bewegungsdauer in 3 gleichlange Zeitwerte bedeutet. Demzufolge verdeutlicht die Ausnotierung, dass der Gesamtzeitwert der Kombinatorik von 3 ungleichfrmigen Charakteristiken in einem Zeitwert von Zweien gespielt wird, um der eingetragenen Gesamtdauer von einem Viertel zu entsprechen. In der traditionellen Musik entspricht dies einer Achtel-Triole. Sie deutet auf eine Wertaufteilung hin, was die Teilung einer geraden Bewegungsdauer in 3 gleichlange Zeitwerte bedeutet. Demzufolge verdeutlicht die Ausnotierung, dass der Gesamtzeitwert der Kombinatorik von 3 ungleichfrmigen Charakteristiken in einem Zeitwert von Zweien gespielt wird, um der eingetragenen Gesamtdauer von einem Viertel

Fallbeispiele fr dreifache lineare Kombinatorik

101

102 Verringerung & Erhhung & Verringerung Erhhung & Verringerung & Erhhung

Fallbeispiele fr vierfache lineare Kombinatorik

Verringerung & Erhhung (Zweimal)

Erhhung & Verringerung (Zweimal)

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Bewegungscharakteristik

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Ungleichfrmige nonlineare Bewegungscharakteristik

nonlineare Bewegungscharakteristiken
15 0 -15 Sekunden logarithmische Verringerung 0.2 0.4 0.6

0.8


15

Eine weitere Form der ungleichfrmigen Bewegungscharakteristik stellt die nonlineare Verringerung bzw. Erhhung der Bewegungsstrke dar. Hierbei ergeben sich jeweils zwei grundlegende Methoden. Die erste Variante wird als logarithmische Verringerung bzw. Erhhung betitelt und ist gekennzeichnet durch einen unmittelbaren Abstieg bzw. Anstieg der Ablaufgeschwindigkeit des Tonmaterials. Bei Betrachtung der notationellen Abbildung erklren sich die entsprechenden Verlufe fast schon von selbst. vgl.a Die anhngende Zusatzsymbolik visualisiert den nonlinearen Verlauf der Plattenbewegung. Die eingetragene akustische Bewegung deniert die Ausgangsstrke (M), von welcher die Verringerung bzw. Erhhung im nachfolgenden ausgeht. Anhand der Position des Bewegungspunktes wird die Endstrke, bei nonlinearer Verringerung (M) 100 % bis (I) 60 %, bei nonlinearer Erhhung (M) 100 % bis (S) 160 % erkennbar. Der Schwingungsverlauf und die entsprechenden Hr- und Videobeispiele verdeutlichen die daraus entstehenden Klangverfremdungen des Ausgangsmaterials. Die zweite angesprochene Variante wird als exponentielle Verringerung bzw. Erhhung bezeichnet.vgl.a Im Gegensatz zur vorhergehenden Form kennzeichnet sie sich durch eine mehr zum Ende hin an- bzw. absteigende Ablaufgeschwindigkeit. Wie gehabt wird dies durch eine entsprechend angehngte Symbolik verdeutlicht. Obgleich die Ausgangsstrke (siehe: akustische Bewegung), als

0 -15 103 104 Sekunden logarithmische Erhhung 0.2 0.4 0.6 0.8


15 0 -15 Sekunden exponentielle Verringerung 0.2 0.4 0.6 0.8


15 0 -15 Sekunden exponentielle Erhhung 0.2 0.4 0.6 0.8 Schwingungsverlufe des Beispieltons (KHz / Sekunden)

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Bewegungscharakteristik

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auch die Endstrke (siehe: Bewegungspunkt) gegenber der logarithmischen Charakteritik identisch sind, ergibt sich eine andersartige akustische Konsequenz. Anhand der Hrbeispiele sowie der Abbildung des graphischen Schwingungsverlaufs wird dies deutlich. Die praktische Ausfhrung der aufgezeigten Verlaufsformen erfordert ein hohes Ma an spielerischem Knnen. Der sich am Instrument bendliche Monitor, auf dem der Verlauf der akustischen Bewegung in Echtzeit visualisiert werden kann, bietet dabei eine groe Hilfestellung. Das LCD Display zeigt zustzlich die jeweiligen Graduierungsstrken an, die entsprechend der notationellen Vorgabe eingehalten werden mssen.

105

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Kombinatorik

Kombinatorik (Verringerung + Erhhung)

exp. Verringerung & exp. Erhhung

log. Verringerung & log. Erhhung

b Bei einer Kombinatorik nonlinearer Verlaufsformen ergeben sich wellenfrmige Charakteristiken, wie aus den nebenstehenden Notenbildern ersichtlich wird. Aufgrund der Vielfalt von mglichen Verbindungsvarianten wurde die Ausarbeitung im Folgenden auf die zweifach Kombinatorik beschrnkt.vgl.a/b Unter den aufgezeigten Figuren lassen sich Kombinatoriken erkennen, welche optisch gesehen einer Haischosse hneln, bzw. einer entsprechend horizontalen, oder auch vertikalen Spiegelung. Durch die Ausnotierung der Muster werden die jeweiligen Verbindungen noch einmal offensichtlich. Die akustische Konsequenz der einzelnen Verlaufscharakteristiken kann sich teilweise sehr hnlich sein. Das Tonmaterial und die jeweiligen Bewegungskriterien stellen dabei die entscheidenden Faktoren dar. Zunchst geht es erst einmal um eine Art Funktionstheorie, hinter der sich die grundlegende Idee verbirgt, ineinanderieende Bewegungsstrken nach bestimmten Formtechniken und Figuren zu systematisieren. Dadurch legitimiert sich die eigentliche Idee des Spielens mit Ton Die Transformation des akustischen Arbeitsmaterials. Zur praktischen Ausfhrung sei gesagt, dass es wie bei jedem anderen Instrument individuelle Umgangsformen gibt, welche die Ausfhrung der vorgestellten Bewegungscharakteristiken begnstigen.

Kombinatorik (Erhhung +Verringerung)

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exp. Erhhung & exp. Verringerung

log. Erhhung & log. Verringerung

Damit sind spezielle Finger- und Handbewegungen gemeint, oder Spielarten bei denen beispielsweise zustzlich auch der Handballen involviert wird. Die getragene Spielart stellt sich in diesem Zusammenhang ebenfalls sehr komfortabel dar, da es unter zu Hilfenahme des Geschwindigkeitsreglers ebenfalls mglich ist, entsprechende Verlufe zu erzielen. Weitere Verlaufsformen ergeben sich wenn exponentielle Charakteristiken mit der logarithmischen Verlaufsvariante kombiniert werden. Bei der Ersteren, innerhalb der notationellen Abbildung, ist eine Wellenform zu erkennen, die sich durch einen spitzen Scheitelpunkt kennzeichnet. vgl.c/d

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Bewegungscharakteristik

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Bei der umgekehrten Kombinatorik, also einer logarithmischen mit einer exponentiellen Charakteristik resultiert daraus eine Welle mit groem Wellental bzw. Wellenberg. vgl.c/d Wie auch bei den linearen ungleichfrmigen Charakteristiken kann die Anzahl der Verbindungen beliebig erweitert oder kombiniert werden. Interessant sind in diesem Zusammenhang auch die Muster bei denen die Ausgangsstrke nicht in quivalenz mit der Endstrke steht. So gesehen kann also selbst der Gesamtverlauf einer wellenfrmigen Plattenbewegung der Erhhung oder Verringerung unterliegen. Entsprechende akustische Analysen zu diesem, uerst vielfltigen Thema, werden ebenfalls Bestandteil aufbauender Literatur sein. Die vorliegenden Varianten sollten vorerst gengen, um ein gewisses Grundrepertoire abzudecken und aufzuzeigen, wie die Notation funktioniert. In gewisser Weise gleicht ja die musiktheoretische Reglementierung der Flexibilitt der Steuerplatte dem Versuch, einen Pudding an die Wand zu nageln. Mithilfe des bisher erlangten Wissens kommt man dieser Unternehmung ein gehriges Stck nher, denn gerade durch die sorgfltige Ausnotierung ist es mglich, selbst komplizierteste Verlufe auszudenieren. Hinzu kommt, dass Elemente der herkmmlichen Graphischen Notation selbstverstndlich in die S-Notation einieen knnen, um das Zeichensystem entsprechend der angestrebten instrumentellen Ausfhrung, zu erweitern. Damit sind die wichtigsten Kriterien, nach welchen sich die Architektur einer akustischen Bewegung beschreiben lsst, vorerst deniert. Es wurde ansatzweise ein Leitfaden entwickelt, welcher eine Vielzahl von Formgestaltungsmglichkeiten des Tonmaterials zulsst. Im Folgenden werden akustische Bewegungen miteinander gruppiert. So entsteht eine erste echte Kompositionsgrundlage der Bewegungsmusik.

Kombinatorik (Verringerung + Erhhung)

exp. Verringerung & log. Erhhung

log. Verringerung & exp. Erhhung

Kombinatorik (Erhhung +Verringerung)

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exp. Erhhung & log. Verringerung

log. Erhhung & exp. Verringerung

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Gruppierungen: Eines der wichtigsten Gestaltungsprinzipien der Bewegungslehre ist die Gruppierung. Wie es der Name schon andeutet, werden hierbei mehrere akustische Bewegungen zu einem Muster aneinander gereiht und bilden somit eine in sich geschlossene Sinneinheit. Daraus ergibt sich eine Art Kompositionsgrundlage, welche die musikalische Arbeit eines Tonspielers mageblich beeinusst.

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Gruppierungen

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Gruppierung akustischer Bewegungen

Bei der klassischen Melodiebildung werden einzelne, oder mehrere Tne nach einer konkreten musikalischen Idee aneinandergereiht. Betrachtet man diesen Vorgang pragmatisch, so deniert sich ein Melodiebogen durch die zeitlich koordinierte Gruppierung gewisser mechanischer Bewegungsablufe an den entsprechenden Spielkrpern des Instruments. Da ein klassisches Instrument fr gewhn- Im Falle des Klaviers lich immer an eine bestimmte Akustik gebun- ist dieser Bezug sehr den ist, funktioniert das Komponieren einer anschaulich. Jeder Melodie in erster Linie ber den Begriff der Anschlag verursacht Tonhhe sowie den daraus hervorgehenden einen spezischen Gestaltungsprinzipien. Ton. In Kombination Beim Tonspielen entsteht Musik nach dem der Tne entstehen Prinzip der Bewegung. Man spielt mit T- daraus wiederum nen und dazu mssen sie bewegt werden! komplexe Melodien. Weil dem Tonspielzeug jedoch kein spezischer Klang zugeordnet werden kann, und deshalb auch keine allgemeingltige Gebrauchstonleiter denierbar ist, muss man sich dem Begriff Melodie ein wenig anders nhern. Bentigt wird ein Ordnungsprinzip, dass im Sinne der Bewegungslehre wie eine Art bergeordnete Gesetzmigkeit funktioniert und das vollkommen unabhngig von den Eigenschaften des Tonmaterials, als eine universelle Kompositionsgrundlage dient.

113

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Es soll dem Tonspieler ermglichen, die hug nicht ber eine tonale Lokalisierung funktionierenden instrumentellen Handlungen eindeutig zu erfassen und so zu systematisieren. Dieses Gestaltungsprinzip wird allgemein als Gruppierung akustischer Bewegungen bezeichnet. Somit wird die Verbindung mehrerer Plattenbewegungen, in Folge einer zusammenhngenden Verlaufsstrecke musiktheoretisch deniert. Ein Vergleich zum klassischen Musizieren erscheint hierbei hilfreich: Wenn mit traditionellen Musikinstrumenten Melodien gespielt werden, so erklingt jeder einzelne Ton immer ausgehend vom Einschwingungvorgang. Das ist nur allzu Logisch, da der Ton stets unmittelbar erzeugt wird, was in den folgenden Ausfhrungen als traditionell bezeichnet wird. Beim Tonspielen wird hingegen mit akustischen Aufzeichnungen gearbeitet. Dieser Umstand ermglicht es, innerhalb des Tonkrpers akustische Bewegungen auszufhren. Praktisch betrachtet ndet dies durch die Bewegung der Steuerplatte in mehreren hintereinander folgenden Etappen statt. Das Tonmaterial wird dadurch ineinander abgetrennt, mit dem Effekt, dass mehrere Tne hintereinander wahrgenommen werden im Folgenden als gruppiert bezeichnet.

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Gruppierungen

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Aufzeichnungsmethodik

Bewegungsmuster (traditionell)
15 0 -15 Sekunden unverbundenes Muster 0.15 0.3 0.45

0.6

Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

Die unterschiedlichen Verfahrensweisen zur Bildung von Bewegungsmustern (traditionell, bzw. gruppiert) erfordern ein klares Unterscheidungsmerkmal bezglich der notationellen Aufzeichnung. Dabei gilt folgende Festlegung: Bei der gruppierten Variante werden akustische Bewegungen durch den anatonischen Bogen miteinander verbunden. Bei der z Variante hingegen nicht. vgl. a/b Bei Betrachtung der Hrbeispiele und den daraus resultierenden Schwingungsverlufen wird deutlich, dass bei der traditionellen Variante der Tonkrper entsprechend der Bewegungsdauer immer wieder vom Einklang aus erklingt, so als wrde man vergleichsweise dreimal die Taste eines Samplers drcken. Am Tonspielzeug wird dafr natrlich der Crossfader verwendet. Durch ihn wird die Akustik der Etonen ausgeblendet, welche erforderlich ist, um die Platte an den Ausgangspunkt des Tonmaterials zurck zu bewegen. Bei der Gruppierung hingegen, werden ebenfalls drei Sechzehntel Noten gespielt, jedoch in Form einer zusammenhngenden Verlaufsstrecke. Dies verdeutlicht die Verbindung mittels des anatonischen Bogens. Man startet also vom Einklang des Tonkrpers aus und bewegt die Steuerplatte in drei Schritten nach vorn. Da der Tonkrper im Gesamten eine Viertel Zhlzeit lang ist (unter den entsprechenden Vorrausetzungen bezglich Tempo und Bewegungsstrke), spielt man in Folge dessen also 75 % seiner Verlaufs-

Bewegungsmuster (gruppiert)
15 0 -15 Sekunden verbundenes Muster 0.15 0.3 0.45

115

116

0.6

Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

strecke. Um die Noten akustisch voneinander zu trennen und somit einen neuen Ton aus dem Material zu erzielen, beinhaltet jede eingetragene Bewegungsdauer gleichermaen einen so genannten Anlaufmoment (um die Platte in Bewegung zu versetzen) als auch den Abschlussmoment (Platte wird zum Ruhen gebracht). Dies wird aus der Abbildung des graphischen Schwingungsverlaufs ersichtlich, da sich die Intensitt in drei Teile untergliedert. Infolge dessen verkrzt sich die eigentliche Akustik der resultierenden Tne geringfgig, da Anlauf und Abschlussmoment in der Gesamtbewegungsdauer integriert sind.

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Gruppierungen

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Nun knnte man theoretisch die Noten in unterschiedlichen Bewegungsstrken spielen, was zu tonalen Erhebungen oder Verringerungen innerhalb des Tonmaterials fhren wrde. Die Graphik vgl. c zeigt eine darauf basierende Abwandlung der vorhergehenden Gruppierung. Zwar werden bei diesem Beispiel keine konkreten Tonhhen angespielt, sondern es wird lediglich die Bewegungsstrke angehoben bzw. verringert, jedoch zeigt diese Verfahrenstechnik die eigentliche Idee hinter der Gruppierung. Melodiebgen werden nun innerhalb des Tonkrpers instrumentalisierbar! Bezglich der notationellen Aufzeichnung ist eine elementare Festlegung zu treffen. Die grasche Verbindung der akustischen Bewegungen (anatonischer Bogen) deutet in der S-Notation, explizit auf eine Gruppierung hin, was wiederum auf eine zusammenhngende Verlaufsstrecke hinweist. Wird ein zweiter Bogen ber das Muster gezeichnet, so entspricht dies der Legato Spielweise. In diesem Fall wird die Plattenbewegung durchgehend, ohne Unterbrechungen gespielt. Unverbundene Bewegungen erfordern daher in der S-Notation eine andersartige praktische Auffhrung, woraus wiederum eine andersartige akustische Konsequenz entsteht. Fr eine logische Systematisierung des groen Spektrums an Gruppierungs-Varianten ist es notwendig ein Ordnungsprinzip zu entwerfen. Die bevorstehende Aufgabe soll gleichzeitig genutzt werden, um weitere orthographische Gesetzmigkeiten und interessante Spielmethoden der S-Notation zu erlutern beginnend mit der kleinstmglichen Form der Gruppierung akustischer Bewegungen.

Beispiel fr Bewegungsmuster (gruppiert)


15 0 -15 Sekunden verbundenes Muster 0.15 0.3 0.45

0.6

Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

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Alexander Sonnenfeld

Bewegungslehre

Systematik der akustischen Bewegungen

Gruppierungen

Inhalt

Index

Zweifach Gruppierungen

Ausnotierung Ganzer akustischer Bewegungen

Noteton (Note & Eton)

Etonote (Eton & Note)

Eine Form der sogenannten zweifach Gruppierung wurde bereits behandelt die Ganze akustische Bewegung, eine Gruppierung von Note und Eton mit der Vorraussetzung gleicher Bewegungskriterien. Die Ausnotierung zeigt die identischen Bewegungskriterien der aufeinander treffen- Auch hier nochmals den Einzelbewegungen. vgl. a der Hinweis, dass diese Angenommen diese wrden nun durch die Maregelung eine theoAuffhrungsidee verschieden ausfallen so retische berlegung, entsprche dies nicht mehr der Denition ist, denn die Kriterien einer Ganzen akustischen Bewegung. Folg- der Einzelbewegungen lich drfte die Symbolik der Noteton bzw. einer Ganzen Bewegung Etonote nicht verwendet werden. unterscheiden sich, in Im Falle unterschiedlicher Kriterien wre Abhngigkeit von indivientweder die Rede von einer sogenannten duellenden spielerischen 2-2 (beginnend mit Note) oder einer -2-2 Eigenschaften. Gruppierung (beginnend mit Eton). Durch diesen Zahlen-Code, bezeichnet als Bewegungscode, ist es mglich sowohl die Menge der Einfachen akustischen Bewegungen (erste Ziffer) als auch die Positionierung fr eine mgliche Gegenbewegung (letzte Ziffer) zu verbalisieren. Ein unverzichtbares Kommunikationsmittel, welches hilft, die auftretende Aspektvielfltigkeit mglicher Gruppierungsformen zu systematisieren und gleichzeitig transparent zu beschreiben.

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120

Wie Eingangs besprochen, ist die Gruppierung von akustischen Bewegung eines der elementarsten Kompositionsprinzipien der Bewegungslehre. Daher ist es notwendig, fr diese eine sprachliche Ebene zu schaffen, vergleichsweise mit der tradiionellen Bezeichnung von Tonhhen. Denn abgesehen von der Beschaffenheit eines Tonmaterials sind in erster Linie die Kriterien der akustischen Bewegung, und nicht zuletzt die mglichen Gruppierungen fr die Melodiebildung verantwortlich. Die Abbildungen vgl. S. 77 zeigen ausgewhlte Beispiele mglicher 2-2 bzw. -2-2 Gruppierungen. Wie dabei deutlich wird, gestalten sich die Kriterien der akustischen Bewegungen bei allen Beispielen sehr verschieden. Fast alle Einzelbewegungen werden in unterschiedlichen Strken und Zeitwerten gespielt. Einzelne weisen sogar ungleichfrmige Bewegungscharakteristiken auf. Ein Gleichnis teilen sie jedoch alle die Verbindung durch Bgen, um auf eine zusammenhngende Verlaufsstrecke hinzudeuten, sprich eine Gruppierung. Eine besondere Variante zeigt das Beispiel B (-2-2). Die angefgte Ziffer 2 deutet darauf hin, dass die beiden Einfachen Bewegungen in der Zhlzeit von Dreien ihrer Dauer gespielt werden, also dreimal ein Achtel. In diesem Fall spricht man in der S-Notation von einer sogenannten akustischen Bewegungsduole. Bewegt man die Steuerplatte zweimal in ein und dieselbe Bewegungsrichtung, handelt es sich

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Bewegungslehre

Systematik der akustischen Bewegungen

Gruppierungen

Inhalt

Index

entweder um eine 2`Gruppierung (Noten), oder eine -2`Gruppierung (Etonen). Einige ausgewhlte Beispiele gestalten sich wie folgt: In Beispiel D (2`) ist zu erkennen, dass beide Bewegungen durch zwei Bgen verbunden wurden. Ein Bogen davon bernimmt die Funktion der Bindung um auf die zusammenhngende Verlaufsstrecke hinzudeuten. Der zweite Bogen deutet auf einen ineinanderieenden Bewegungsverlauf hin, sprich eine Ligatur. Demnach ieen die Bewegungsstrken stufenlos ineinander, wie im traditionellen Sinne die Legato Spielweise verstanden wird. Im Beispiel D (-2`) deuten ebenfalls zwei Bgen, sowohl auf die zusammenhngende Verlaufsstrecke hin, als auch darauf, dass diese Bewegungen bergangslos in der entsprechenden Strke gespielt werden.

zweifach Gruppierungen (beginnend mit einer Note)


A B C D

2-2

2-2

zweifach Gruppierungen (beginnend mit einer Eton)


A B C D

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-2 - 2

-2-2

- 2

-2

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Bewegungslehre

Systematik der akustischen Bewegungen

Gruppierungen

Inhalt

Index

Dreifach Gruppierungen

dreifach Gruppierungen (beginnend mit einer Note)


A B C D

3-2

3-3

3 - 2- 3

Fr eine Veranschaulichung von dreifach Gruppierungen Einfacher akustischer Bewegungen wurden zunchst besipielhafte Muster visualisiert, die durch eine Note starten. Der darunter gezeichnete Bewegungs-Code zeigt die Anordnung der entsprechenden Noten und Etonen innerhalb der Gruppierung. vgl. a Bei der 3`Gruppierung ist unter der zweiten Note eine Zusatzsymbolistik zu erkennen. Dabei handelt es sich um eine Bewegungsakzentuierung welche auf eine Betonung dieser Bewegung hindeutet (durch leichtes Anheben der Strke). Die 3-2 Gruppierung entspricht einer Achtel-Bewegungstriole. Die angefgte Ziffer 3 verdeutlicht die irregulre Teilung. Bei der 3-3 Gruppierung deuten zwei Bgen auf ein ineinanderieen der jeweiligen Bewegungsstrken hin. Bei der 3-2-3 Gruppierung wurde der Hals der Letztbewegung wesentlich dicker gezeichnet (anatonische Wiederholung). Eine solche Aufzeichnungsmethodik deutet darauf hin, dass man sich nach Abschluss dieser Gruppierung am Ausgangspunkt des Bewegungsvorgangs wiederndet, sprich am Startpunkt der Erstbewegung. Fr die Veranschaulichung jener dreifach Gruppierungen, die mit einer Eton beginnen, werden diverse Gestaltungskonzepte der Plattenbewegungen aufgezeigt und die Symbolsprache wird unter der Bercksichtigung des bisher erworbenen Wissens eingehend erklrt. vgl. b

dreifach Gruppierungen (beginnend mit einer Eton)


A B C D

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- 3

-3-2

-3-3

- 3 - 2- 3

Die -3`Gruppierung entspricht einer Sechzehntel-Bewegungstriole, was durch die angefgte Ziffer 3 verdeutlicht wird. Die ersten zwei Bewegungen der -3-2 Gruppierung werden ineinander ieend gespielt,die Letztbewegung hingegen in einer gleichfrmigen Charakteristik. Bei der -3-3 Gruppierung wird die Zweitbewegung akzentuiert und man bendet sich nach Abschluss der Letztbewegung am Ausgangspunkt, von welchem die ursprngliche Bewegungsgruppierung angespielt wurde. Der Bindebogen der -3-2-3 Gruppierung deutet auf eine zusammenhngende Verlaufsstrecke hin und die Zweit- und Letztbewegung

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Bewegungslehre

Systematik der akustischen Bewegungen

Quellen

Inhalt

Index

wird in einer leicht wellenfrmigen Bewe- Dies gilt fr alle Grupgungscharakteristik gespielt. Weitreichen- pierungen von Ganzen dere Muster knnen mit dem derzeitigen akustischen BewegunWissensstand in Anbetracht der vorran- gen, die der bisherigen gegangenen Beispiele selbststndig abge- Logik zufolge mit der selben Verfahrensweise leitet werden. Bewegungsmusik entspringt also dem systematisiert werden. Prinzip der Bewegung. Gruppierungen sind dabei eine elementare Bausteine fr die Komposition. Sie lassen sich im weiteren Verlauf auf alle brigen Parameter bertragen. Die Funktion der darin verankerten Mathematik, fhrt zu einer groen Spielkapazitt, die jedoch in dieser erster Abhandlung nicht ausfhrlich erlutert werden kann. Besonders interessant ist dabei die quivalenz zwischen dem Geschriebenen und dem letztlich Gehrten. Da eine akustische Bewegung bzw. eine Gruppierung ausschlielich dem verwendeten Tonmaterial unterliegt, erschliet sich daraus immer wieder Neuland fr die musikalischen Ausdrucksmglichkeiten. Insbesondere die damit verbundenen Methoden motivischer Arbeit berschreiten den Rahmen der bisherigen Grundlagenbetrachtung um ein Vielfaches.

Literaturangaben
Dobretzberger, Fritz / Paul, Johannes: Farbmusik, Simon & Leutner 1993. Falkenberg Hansen, Kjetil: The acoustics and performance of DJ scratching Doctoral Thesis, KTH Vetenskap och Konst, Stockholm 2010. http://www.speech.kth.se/~kjetil/les/thesis/KjetilFalkenbergHansen_2010_phdthesis.pdf (12.11.2010) Fab Five Freddie: Change The Beat Celluloid Record, CEL 156/12 Inch EP, New York 1982. Formelzeichen S: http://de.wikipedia.org/wiki/Trajektorie_(Physik) (08.10.2010) Grabner, Hermann: Allgemeine Musiklehre. Brenreiter Verlag, 24. Auage, 2001. Hempel, Christoph: Neue Allgemeine Musiklehre. Atlantis Musikbuch, 1997 Michels, Ulrich: dtv-Atlas Musik: Band 1: Systematischer Teil. Musikgeschichte von den Anfngen bis zur Renaissance, Deutscher Taschenbuch Verlag, 22. Auage, 1977. Pitchen: http://de.wikipedia.org/wiki/Pitchbending (14.11.2010) Time Stretch Effekt: http://de.wikipedia.org/wiki/Time-Stretching (23.08.2010) 125 126 Wellental/-berg: http://www.leiphysik.de/web_ph10_g8/grundwissen/08wellen/ laengs_quer/laengs_quer.htm (19.11.2010)

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Bewegungslehre

Anatonie

XXX

Inhalt Inhalt  

Kapitel: 10 Index

A N ATO N I E

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Bewegungslehre

Anatonie

Intro

Inhalt

Index

Im folgenden Abschnitt widmet sich diese Arbeit dem Tonkrper, also jenem Material, welches in Folge der instrumentellen Bewegungsablufe verformt wird. In der Bewegungslehre wird jede Form von Akustik als gleichberechtigt betrachtet und kann fr die musikalische Arbeit genutzt werden. Diese Aussicht macht es allerdings um so notwendiger, ein entsprechendes Ordnungsprinzip fr die klangliche Vielfalt zu entwerfen. Schon die musique concrete zeichnete sich durch entsprechende berlegungen aus: Die verschiedenen Klangtypen werden als Grundkonstellationen der Hrwahrnehmung, also nicht nur der Musik im Bereich der Klnge, die um ihrer selbst Willen gehrt werden, sondern auch der Sprache, deren Klnge als

129

130

bermittler von Bedeutungen aufgefat werden, und der Umweltgerusche, deren Klnge als Verweise auf reale Vorgnge wahrgenommen werden (Schaeffer 1952 /67). Hieraus ergibt sich insbesondere, da als Ausgangsmaterialien der musique concrte nicht nur die Klnge standardisierter Musikinstrumente oder menschlicher Gesang in Frage kommen, sondern auch Stimmuerungen von Menschen und Tieren oder beliebige Umweltgerusche. So ergibt sich Musik im weiteren Sinne als Akustische Kunst. Eine grundlegende Klassikation ergibt sich fr Tonspieler/-innen durch die Festlegung ob es sich bei dem Tonmaterial um ein, Klang, Ton, Gerusch, Melodiebogen, Sprachsample oder Beatfragment handelt. Des Weiteren sind speziHenry Frisenius

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Bewegungslehre

Anatonie

Intro

Inhalt

Index

sche Angaben zur Herkunft, dass bedeutet eventuelle Quellenangaben ber Komponist, Verffentlichung und Erscheinungsjahr ebenso erforderlich, falls es sich nicht um selbst produziertes Tonmaterial handelt. All diese Informationen werden in einer Klangbibliothek abgespeichert und sind hilfreich, das verwendete Tonmaterial ausreichend zu beschreiben und bei Bedarf jederzeit wieder aunden zu knnen.

131

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Bewegungslehre

Anatonie

Inhalt

Index

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Mittels der Anatonie wird das Tonmaterial strukturiert und somit fr die musikalische Arbeit vorbereitet. Dazu gehrt insbesondere die zeitliche Verlaufsstrecke des betreffenden Tonkrpers, die nach einem speziellen Visualisierungsprinzip in mehrere Etappen untergliedert wird. Somit werden die aufbauspezischen Merkmale des Tonkrpers greifbar und knnen in der notationellen Arbeit genau beschrieben werden.

10

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Anatonie

Grundlagen

Inhalt

Index

Grundlagen

Bei der notationellen Arbeit werden nun die Informationen zum physikalischen Aufbau, sozusagen die vormusikalische Zubereitung des Tonmaterials signikant. Neben der besprochenen Tonhhe gehrt in erster Linie der Zeitverlauf des Tonkrpers, seine tatschliche Dauer dazu. Schlielich erzeugt das Tonspielzeug einen Klang nicht selbst, sondern es wird sich einer gewissen akustischen Materie mit einer bestimmten Ausgangsgre bedient. Deshalb muss die Schriftsprache schon im Vorfeld an das verwendete Material angepasst werden bzw. umgekehrt. Demnach ist ein zeitlicher Bezugswert notwendig, um beim Lesen einer Bewegung eine Vorstellung vom Klang zu haben. Das bedeutet, abhngig von Spieltempo und dem tatschlichen Zeitwert der Aufzeichnung, ergibt sich die Bewegungsdauer, sprich die Lnge einer Plattenbewegung um das betreffende Tonmaterial im Gesamten abzuspielen. Jedoch sind noch weitere Einussgren der Zeit elementar, speziell bei der Betrachtung der zeitlichen Verlaufsstrecke eines Tonkrpers. Dazu wird der Ton theoretisch in vier Abschnitte untergliedert. Der erste Bereich (Einschwingvorgang) kann dabei nochmals geteilt werden in: den sogenannten Attack, den Anstieg bis hin zur maximalen Lautstrke, und Decay, das Abklingen der Intensitt auf darauffolgenden Sustain-Pegel. Dieser Haltepegel ist eine Art quasistationrer Schwingungszustand, in dem sich der Ton kaum ndert.

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Abschlieend wechselt dieser ber in das Release, um somit vom Sustain bis zu seinem Nullpunkt abzuklingen. Anhand einer beispielhaften Hllkurve eines Ton wird dieser AufIn Abhngigkeit von der bau nochmals verdeutlicht. S.130 Nach dieser Gliederung lassen sich die Beschaffenheit des verVerlaufsstrecke bzw. die zeitlichen Etap- wendeten Tonmaterials pen eines Tonkrpers grundlegend de- kann der Aufbau solch nieren. Da die Steuerplatte mit der Hand einer Hllkurve sehr unberhrt werden kann ist es mglich, je- terschiedlich ausfallen. den beliebigen Zeitintervall der Verlaufsstrecke des Tonmaterials anzusteuern, um von dieser Etappe aus eine akustische Bewegung auszufhren. Schon die Experimente von Pierre Schaeffer zeigten, dass sich dabei die Wirkung der Tne deutlich verndern lsst. Er entdeckte, dass ein Glockenklang dessen Einschwingungsvorgang versehentlich weggeschnitten wurde, dem Ton einer Orgel sehr zu hneln schien.Palombini Die daraus resultierende Erkenntnis, dass die jeweilige Klangfarbe von Tnen mageblich vom Einschwingungsvorgang abhngt, fhrte zu neuartigen Mglichkeiten mit solchen zu experimentieren.

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Anatonie

Grundlagen

Inhalt

Index

Schematische Hllkurve eines Tons

Einschwingvorgang: Zeitabschnitt eines Tons, in dem sich dieser vom Ruhezustand in den eingeschwungenen Zustand entwickelt.
Amplitude / Strke

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Zeit / Dauer

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Attack Bestimmt die Zeit, in der die Hllkurve nach dem Start den grten Wert erreicht.

Decay Bestimmt die Zeit, in der die Hllkurve nach dem der Attack auf den Haltepegel (Sustain) abfllt.

Sustain-Level Bestimmt einen quasistationren Schwingungszustand, in dem sich der Ton kaum verndert.

Release Bestimmt die Zeit, in welcher der Ton vom Sustain(Haltepegel) bis auf den Nullpunkt abklingt.

Quelle/Aufbau Ton: Universitt Kln.

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Anatonie

Grundlagen

Inhalt

Index

Aufgrund der totalen Flexibilitt der Steuerplatte erschliet sich nun theoretisch die gesamte zeitliche Innenwelt eines Tonkrpers. Nach Belieben kann der Spieler auf jede Millisekunde zugegreifen und hnlich wie ein Anatom, bedeutende Segmente aus dem akustischen Leib trepanieren. Es erschlieen sich also neue Rume zum musizieren. Diese Mglichkeit, welche nur aus dem Vorhandensein eines spielbaren Instrumentariums resultiert, fhrt zu einer neuen, wichtigen Einussgre, die in der Bewegungslehre als Anatonie bezeichnet wird. Dieser Begriff leitet sich vom Wort Anatomie ab und deniert die sogenannte Zergliederungskunde fr den Tonkrper. Ziel ist es, eine notationelle Aufzeichnungsmethodik zu entwickeln, durch welche es mglich wird, die zeitlichen Etappen (anatonische Etappen) der Verlaufsstrecke des Tonkrpers genau zu bestimmen. Somit knnen akustische Bewegungen von jeder erdenklichen Stelle des Materials aus gespielt werden, was den instrumentellen Handlungsspielraum abdeckt. Allgemeingltige Festlegungen lassen sich hierbei allerdings nicht treffen und wie erwhnt, muss das Gestaltungsprinzip den aufbauspezischen Merkmalen des verwendeten Tonmaterials unterworfen werden. In Anwendung auf den Beispielton wird dies im Folgenden erlutert. Zunchst dient dazu eine Untersuchung der gesamten Verlaufsstrecke des Ausgangsmaterials auf der Steuerplatte des Tonspielzeugs. vgl. a / b Die gesamte Verlaufsstrecke wurde dazu Die Verlaufsstrecke kann in acht gleichlange anatonische Etappen vorab innerhalb der Softuntergliedert. Der Pfeil visualisiert die je- ware beliebig festgelegt weilige Lage und Bewegungsrichtung des werden. Alle folgenden Betrachtungen gehen von Materials beim Spielen. Nun braucht es einen eindeutigen optischen der zu Beginn getroffenen Bezugspunkt, um deutlich zu machen, an wel- Denition aus. cher Stelle des Tonkrper man sich bendet. Dafr wird ein Markierungspunkt auf die Steuerplatte geklebt. Dieser Bezugspunkt funktioniert wie eine Art Uhrzeiger, wodurch das przise und schnelle Lokalisieren der anatonischen Etappen ermglicht wird. vgl. a / b

anatonische Etappen (Note)

Optischer Bezugspunkt: Markierung auf der Steuerplatte zur Lokalisation der zeitlichen Verlaufsstrecke des jeweilig verwendeten Tonmaterials

5 4 3 2 1

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anatonische Etappen (Eton)


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Bewegungslehre

Anatonie

Grundlagen

Inhalt

Index

Alexander Sonnenfeld

In der Praxis sucht man fr gewhnlich den Einschwingvorgang der akustischen Aufzeichnung, und richtet genau an dieser Stelle den Zeiger fr eine Startzeit aus. (Die Position kann individuell vom Tonspieler festgelegt Die Methode, entsprewerden, in dem abgebildeten Beispiel han- chende Markierungen delt es sich um sinnbildliche 9 Uhr). Bewegt als eine Orientierungsman nun, den Zeiger von 9 Uhr aus sinn- hilfe auf den Tontrger bildlich um Drei Stunden durch eine Note zu kleben hat sich im nach vorn, so erklingt der Tonkrper vom Turntablism und DJing Einklang bis zum Ausklang, also sein ge- ber die Jahre aus der samtes zeitliches Ausma. Im Falle einer Praxis heraus etabliert. Eton wird diese Bewegung logischerwei- Dabei wurden die Platse von 12 Uhr aus begonnen, um die Steu- ten mit Aufklebern und erplatte anschlieend soweit zurck zu be- Stiften gekennzeichnet. wegen, bis die Markierung auf 9 Uhr zeigt. Dies sind die ersten Schritte, um das Bedienungskonzept des Tonspielzeugs fr die Anatonie zu prparieren. Den Anfang bildet die Analyse des Tonmaterials, um den tatschlichen Zeitwert in Abhngigkeit zum Spieltempo einer konkreten Bewegungsdauer zuzuordnen. Die Verlaufsstrecke des Materials wird analog zum Ziffernblatt einer Uhr beschrieben und der entsprechende Startpunkt des Tonkrpers mittels einer Markierung auf der Steuerplatte gekennzeichnet. Diese Methodik ist, wie bereits erwhnt, zwingend notwendig, da das Tonspielzeug keine spezische Akustik in sich trgt. Bei traditionellen Instrumenten unterliegt jene Handhabung der Spielkrper auch einem visuell-logistischen Ordnungsprinzip, dass einen komfortablen Zugriff auf die Tonalitt begnstigt. Das Tonspielzeug muss jedoch immer erst fr das individuell verwendete Ausgangsmaterial prpariert werden, um dann damit musizieren zu knnen. Neue Musik erfordert neue Verfahrenstechniken!

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Bewegungslehre

Anatonie

Anatonische Etappen

Inhalt

Index

Anatonische Etappen des Tonkrpers

anatonische Etappen (Note)


1 2 3 4 5 6 7 8

15 0 -15 Sekunden Ausnotierung 0.2 0.4 0.6 0.8 Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

Nachdem der Tonkrper auf der Platte organisert wurde geht es im Folgenden darum, die gegliederten anatonischen Etappen fr die notationelle Arbeit vorzubereiten. Der zur Veranschaulichung verwendete Beispielton ist bei einem Tempo von 75 bpm und der Bewegungsstrke von 100 % ungefhr 0,8 Sekunden lang. Dies entspricht einer Viertel Bewegungsdauer. Analog zur Einteilung des Tonkrpers durch die Etappen, gliedert sich auch der graphische Schwingungsverlauf demzufolge in acht aufeinanderfolgende Bereiche. vgl. a / b Jede dieser Etappen ist unter genannten In der Anatonie kann der Vorrausetzungen ungefhr 0,1 Sekunden Tonkrper oder auch nur lang. Dies entspricht jeweils der Bewe- ein Teil davon, in Abhngungsdauer von einem Zweiunddreiig- gigkeit der Auffhrung stel. Daraus ergibt sich formal die darge- sidee individuell organistellte Ausnotierung fr den gesamten siert und in bis zu acht BeZeitwert des Ausgangstonmaterials, ab- reiche gegliedert werden. hngig von der Bewegungsrichtung. Die Bezifferung dieser Bewegungsetappen (1 8) ist dabei von groer Wichtigkeit. Sie stellt im weiteren Verlauf eine kommunikative Grundlage dafr dar, um genau beschreiben zu knnen welche Abschnitte angespielt werden. Nun gilt es eine grasche Lsung zu nden, durch jene die einzelnen Etappen voneinander unterschieden werden knnen. Um die Schriftsprache nicht unntig durch eine Viel-

anatonische Etappen (Eton)


8 7 6 5 4 3 2 1

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15 0 -15 Sekunden Ausnotierung 0.2 0.4 0.6 0.8 Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

zahl von Sonderzeichen oder zustzliche Ziffern aufzublhen, wird an dieser Stelle mit komplementren Farben gearbeitet. Daraus resultiert ein simples Visualisierungsprinzip, dass mit dem Bedienungskonzept der Steuerplatte korrespondiert und die gezielte Ansteuerung der Etappen ermglicht. Wie bereits im Kapitel Aufbau und Funktion beschrieben, knnen am Tonspielzeug mittels Projektion vier verschiedene Farben durch die transparente Steuerplatte hindurch dargestellt werden. (Das umfasst auch die optische Trennung der Bereiche).

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Anatonische Etappen

Inhalt

Index

Anzahl, Ausrichtung und Lnge dieser Farbbereiche wird abermals im vornherein individuell auf die Verlaufsstrecke des Tonmaterials angepasst. vgl. c /d Somit ist es mglich bedeutsame Momente aus dem Tonkrper herauszultern und fr die musikalische Arbeit greifbar zu machen. In Bezug auf den Beispielton gestaltet sich Wie alle sonstigen Eindas Farbspektrum so, wie in der Graphik stellungen auch, knnen dargestellt ist. Jeweils zwei aufeinanderfol- solche Festlegungen gende Bewegungsetappen erhalten jeweils innerhalb der Klangden selben Farbton. Demzufolge ergibt sich bibliothek gespeichert, nacheinander in Zweierschritten: Schwarz, archiviert und jederzeit Rot, Grn und Blau. Die Farbbereiche funk- wieder abgerufen werden. Die Projektion der eintionieren wie das Ziffernblatt einer Uhr. Wird die Steuerplatte bewegt, so rotiert zelnen Farbbereiche wird logischerweise nur der Markierungspunkt entsprechend der ana( Vergleich: Uhrzeiger) , da die Ausrichtung tonischen Gliederung des projizierten Farbspektrums (Vergleich: des Materials angepasst. Ziffernblatt ) bei einer akustischen Bewegung unverndert bleibt. In Folge dessen kann in die gewnschten Etappen des betreffenden Tonkrpers eingedrungen und ziemlich genau abgelesen werden, in welchem Zeitfenster man sich bewegt.

anatonische Etappen (Note)

Optischer Bezugspunkt: Markierung auf der Steuerplatte zur Lokalisation der zeitlichen Verlaufsstrecke des jeweilig verwendeten Tonmaterials

5 4 3 2 1

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anatonische Etappen (Eton)


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Anatonie

Anatonische Etappen

Inhalt

Index

In Bezug auf den Beispielton frben sich die Etappen seines graphischen Schwingungsverlaufs so, wie es aus der Abbildung zu entnehmen ist.vgl. e / f Auf dieser Grundlage lassen sich nun auch die einzelnen anatonischen Etappen der Ausnotierung durch vier Farben visualisieren. Fr jede Zweitetappe mit gleicher Farbe wird ein Sonderzeichen (v) verwendet, das ber den Kopf angefgt wird. Durch diese Aufzeichnungsmethodik sind die einzelnen anatonischen Etappen klar voneinander zu unterscheiden und es kann notationell gekennzeichnet werden, in welchem Bereich des Tones man sich bendet. Um nun den genauen anatonischen Verlauf einer akustischen Bewegung zu denieren muss der Start-, und auch der Endpunkt dieser Verlaufsstrecke beschrieben werden. Das gilt sowohl fr Einfache Bewegungen, als auch fr in sich geschlossene Muster, wie es bei Gruppierungen, oder Ganzen Bewegungen der Fall ist. Anhand einiger exemplarischer Beispiele wird dies im Weiteren Verlauf veranschaulicht.

anatonische Etappen (Note)


1 2 3 4 5 6 7 8

15 0 -15 Sekunden Ausnotierung 0.2 0.4 0.6 0.8 Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

f
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anatonische Etappen (Eton)


8 7 6 5 4 3 2 1

15 0 -15 Sekunden Ausnotierung 0.2 0.4 0.6 0.8 Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

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Anatonie

Anatonische Etappen

Inhalt

Index

Einfache akustische Bewegungen

anatonischer Verlauf 47

Optischer Bezugspunkt: Markierung auf der Steuerplatte zur Lokalisation der zeitlichen Verlaufsstrecke des jeweilig verwendeten Tonmaterials

5 4

Zunchst wird der anatonische Start- bzw. Endpunkt einer Note bzw. einer Eton deniert. Die Verlaufsstrecke solch einer Einfachen akustischen Bewegung kann sich theoretisch so, wie in den nebenstehenden Graphiken gestalten. vgl. a / b Die erste Graphik visualisiert den Plattenverlauf einer Note, ausgehend von der 4. anatonischen Etappe (Startpunkt) bis hin zum Ende der 7. Etappe (Endpunkt). In der Bewegungslehre wird dieser anatonische Verlauf als anatonische 47 bezeichnet. Anhand der Zahlenfolge, dem sogenannten anatonischen Code wird somit die Verlaufsstrecke und auch die Richtung einer akustischen Bewegung eindeutig beschrieben. Das Zweite Beispiel zeigt einen weiteren Verlauf, eine anatonische 51. In diesem Fall wird die Steuerplatte vom Beginn der 5. Etappe (Startpunkt) bis zum Ende der 1. Etappe (Endpunkt) in Form einer Eton bewegt. Der durch den Pfeil angedeutete Verlauf des Markierungspunktes, (beim Bewegen der Steuerplatte) deniert die anatonische Verlaufstrecke, welche nur einen bestimmten Zeitraum des jeweiligen Tonkrpers freilegt. Durch die Abbildungen der graphischen Schwingungsverlufe der zwei Beispiele offenbaren sich die daraus resultierenden Zeitfenster. vgl. S. 145 Um den anatonischen Start- bzw. Endpunkt anhand des notationellen Schriftzeichens einer Bewegung lokalisieren zu knnen, werden

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anatonischer Verlauf 51

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Anatonie

Anatonische Etappen

Inhalt

Index

bestimmte Elemente der Symbolik gefrbt. Dabei gilt folgende Festlegung: Der anatonische Startpunkt wird durch die Frbung des Kopfes gekennzeichnet; und der Endpunkt durch Frbung des Bewegungspunktes, welcher bereits im Zusammenhang mit den Formen der Bewegungscharakteristik akustischer Bewegungen vorgestellt wurde. Bei der anatonischen 47 vgl. c werden vier Etappen gespielt. Dies entspricht der Be- Gewhnlich wird bei wegungsdauer von einem Achtel (unter gleichfrmigen Charakder Vorgabe von 100 %, Bewegungsstr- teristiken kein Beweke und einer gleichfrmigen Bewegungs- gungspunkt gezeichnet, charakteristik bei 75 bpm Spieltempo). da das reine Zeichen Aufgrund der Verlaufscharakteristik be- (Note / Eton) schon auf ndet sich der Bewegungspunkt auf der diesen Verlauf hindeuselben Linie wie das Notenzeichen und tet. Bei der Festlegung wird entsprechend der jeweiligen ana- der Anatonie ist er tonischen Etappe gefrbt, welche den jedoch ein notwendiges Endpunkt der zu beschreibenden Bewe- Sonderzeichen. gung ausmacht. Bei der anatonischen 51 vgl. d hingegen ist die Bewegungsdauer noch um ein Zweiunddreiigstel lnger, weil hier 5 Etappen unter den selben Vorrausetzungen gespielt werden. Solch ein ungewhnlicher Zeitwert wird normalerweise durch zwei Etonen (1/4 + 1/32) dargestellt. Diese mssen durch den anatonischen Bogen und auch den Haltebogen verbunden werden um somit auf eine einzelne Plattenbewegung hinzudeuten. Um diese Darstellungsweise abzukrzen, wird anstelle des Kopfes der zweiten Eton (1/32) , nun ein Bewegungspunkt gezeichnet. Mittels der Verbalkung und anhngenden Striche ist somit die Gesamtzhlzeit der Plattenbewegung, als auch der anatonische Endpunkt erkennbar. Jedoch muss der Hals des Bewegungspunktes etwas abstehen, um keine Verwechslung zur Getragenen Spielart zu erzeugen die Verbindung durch Bgen ist bei dieser Schreibweise nicht mehr notwendig. Der Startpunkt kann nun anhand der Frbung der Erstbewegung (plus Sonderzeichen) entnommen werden; der Endpunkt an der Frbung des anhngenden Bewegungspunktes.vgl.d

Beispiel: anatonischer Verlauf


4 5 6 7

15 0 -15 Sekunden anatonische 47 0.2 0.4 0.6 0.8 Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

d
151 152

Beispiel: anatonischer Verlauf


5 4 3 2


1

15 0 -15 Sekunden anatonische 51 0.2 0.4 0.6 0.8 Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

Durch diese Aufzeichnungsmethodik kann nun der Verlauf einer akustischen Bewegung sehr genau beschrieben werden, was bisher nahezu unmglich war. Insbesondere bei Vernderungen der Bewegungsstrke und -dauer, oder auch fr ungleichfrmige Bewegungscharakteristiken ist die Darstellung einer anatonischen Verlaufstrecke nun denierbar. Von einem theoretischen Standpunkt aus, unterliegt die Vernderung der Bewegungskriterien immer einer fest daran gebundenen

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Anatonie

Anatonische Etappen

Inhalt

Index

anatonischen Konsequenz fr das Material. Bei den soeben aufgezeigten Beispielen war diese relativ einfach zu ermitteln, weil alle Bewegungen in derselben gleichfrmigen Bewegungsstrke gespielt wurden. Jene mathematischen Schlussfolgerungen werden insbesondere bei ungleichfrmigen Bewegungscharakteristiken unbrauchbar. Diese spielerische Mglichkeit soll im Folgenden kurz notationell angedeutet werden. Es gilt die beiden besprochenen Bewegungsformen, die anatonische 47 und 51 als ungleichfrmige Bewegungscharakteristik zu spielen und dafr einen anatonischen Verlauf zu denieren.vgl. e Die anatonische 47 wird als exponentielle Erhhung gespielt, wie der angezeichneten Zusatzsymbolik zu entnehmen ist. Aufgrund der damit verbundenen tempotonalen Erhhung verkrzt sich die Bewegungsdauer. Bei der 51 gestaltet sich die Charakteristik wellenfrmig, wobei die Bewegungspunkte die Anatonie und Strke der Verlaufsform gezielt eingrenzen. Anhand dieses Beispiels ist zu erkennen, wie es mglich wird, selbst die kompliziertesten Verlaufsformen durch das Frben und Positionieren des angehngten Bewegungspunktes ausreichend zu umschreiben. Nun ist zu erahnen, welche Vielfalt an Verlaufsformen sich aus der handgefhrten Plattenbewegung ergeben. Die notationelle Reglementierung stellt hierbei immer nur einen theoretischen Idealfall dar. Denn der aus einer geschobenen Bewegung resultierende Aufbau des Tonkrpers wird in seiner Wiederholung fast nie vollkommen identisch sein. Er klingt durch jede Bewegung etwas anders, obwohl derselbe theoretische Vorgang zu Grunde liegt. Er durchluft, was die Bewegungsstrke betrifft, zwangsweise immer minimale Abweichungen seiner niedergeschriebenen Auffhrungsidee. So gesehen lassen sich also verschiedene anatonischen Konsequenzen aus einer Bewegung mit gleichen Kriterien erzeugen. Diese, auf den ersten Blick, absonderliche These wird sich dann beweisen, wenn speziell durch die dynamische Bewegung (Lautstrkeregulierung) nur bestimmte anatonische Bereiche freigelegt oder weggeschnitten werden.

Beispiel: anatonischer Verlauf (ungleichfrmig)

Anatonische 47

Anatonische 51

153

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Anatonie

Anatonische Etappen

Inhalt

Index

Zweifach Gruppierungen

Beispiel: zweifach Gruppierungen (beginnend mit einer Note)

47-74

474

157

Zur Veranschaulichung wurde der anatonische Code unterhalb der Zweifach-Gruppierung eingezeichnet. Dieser beschreibt die jeweils durchgespielten Etappen, sowie die erforderliche Bewegungsrichtung. Da der anatonische Endpunkt einer akustischen Bewegung logischerweise mit dem Startpunkt der darauf folgenden Bewegung identisch sein muss (aufgrund einer zusammenhngenden Verlaufsstrecke), werden entsprechende Ziffern der gleichartigen Etappe innerhalb des Codes nur einmal notiert. Dies verdeutlicht sich bei der Betrachtung der Zahlenkombination in der Ausnotierung der Ganzen akustischen Bewegung. vgl. a Im linken Bereich ist zuerst die Ausnotierung einer der Bewegungsform zu sehn, die laut Positionierung innerhalb des Liniensystems in der Bewegungsstrke von 100 % gespielt wird. Dieser Vorgang lsst sich bekanntermaen durch die Symbolik der Noteton vereinfachen. Anhand der Farbe ihres Kopfes sowie dem Bewegungspunkt kann dieselbe Verlaufsstrecke entnommen werden wie sie die Ausnotierung offenbart. Nebenstehend ist das Beispiel einer 2` Gruppierung zu sehen, wobei die Einzelbewegungen in unterschiedlichen Strken gespielt werden. Bewusst unterliegen die einzelnen Graduierungsstrkendes Liniensystems zum jetzigen Zeitpunkt keiner festen Reglementierung, jedoch ist anhand der Positionierung zu erkennen, dass diese Gruppierung in erhhter Bewegungsstrke ausgefhrt werden sollte.

155

156

Allein aus der Kennzeichnung der anatonischen Verlaufsstrecke (unter Bercksichtigung des Spieltempos), resultiert letztlich die erforderliche Ablaufgeschwindigkeit, um die anatonischen Startund Endpunkte entsprechend der vorgegebenen Kriterien zu erreichen. Diese Methodik erleichtert den Umgang mit der S-Notation ungemein, da Bewegungsstrke und Anatonie in einem festen physikalischen Zusammenhang stehen und somit abhngig voneinander sind. Jedoch ist Vorsicht geboten, da die instrumentellen Mglichkeiten des Tonspielzeugs, wie erwhnt, bestimmte theoretische Vorgaben unterwandern knnen. Dieser Hinweis bezieht sich in erster Linie immer auf die Bewegungsexibilitt der Steuerplatte und den dafr erforderlichen spielerischen Fertigkeiten des Instrumentalisten. Beispielsweise ist es mglich, fast identische anatonische Verlaufsstrecken in unterschiedlichen Strken zu spielen und umgekehrt. Notationell betrachtet knnen demnach auf ein und derselben Linie bzw. demselben Zwischenraum unterschiedliche anatonischen Konsequenzen der gleichen Bewegung vorgefunden werden.

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Bewegungslehre

Anatonie

Anatonische Etappen

Inhalt

Index

Bei der Betrachtung einer zweifach Gruppierung, beginnend mit einer Eton, ist zunchst die entsprechende Ausnotierung einer Etonote zu sehen. vgl. a Aufgrund des unteren S-Schlssels am Zeilenanfang werden die eingetragenen Bewegungen in einer wesentlich tieferen Strke gespielt. Wiederholt unterliegt die Bewegungsstrke ausschlielich der vorgegebenen anatonischen Verlaufsstrecke, welche den Bewegungskriterien entsprechend eingehalten werden soll. Weil sich daraus konsequenterweise der Gesamtzeitwert einer Halben Etonote bildet, wird ein umrandeter Etonkopf, ausgefllt mit der Farbe der 7. anatonischen Etappe (blau) gezeichnet. Bei der nebenstehenden -2`Gruppierung wird mittels der letzten Eton die komplette 1. Etappe bis zum Ende durchgespielt. Unter Anwendung eines Sonderzeichens kann die hierfr erforderliche Aufzeichnungsmethodik mittels einer anatonischen Klammer erheblich vereinfacht werden. Sie wird an die Letztbewegung angezeichnet und sagt aus, dass der Tonkrper bis zum Ende seiner kompletten Verlaufsstrecke durchgespielt werden soll. Innerhalb des Zahlencodes muss nun zwischen den beiden Einsen ein Bindestrich gezogen werden, um ein klares Unterscheidungsmerkmal zum Spielen der gesamten 1. Etappe durch eine Note zu gewhrleisten.

Beispiel: zweifach Gruppierungen (beginnend mit einer Eton)

72-27

727

51-1

157

158

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Bewegungslehre

Anatonie

Anatonische Etappen

Inhalt

Index

Dreifach Gruppierungen

Beispiel: dreifach Gruppierungen

1426

7853

Zur Erluterung von entsprechenden dreifach Gruppierungen dienen wiederum einige Beispiele.vgl. a Im oberen Liniensystem sind Bewegungsmuster dargestellt, die mit einer Note beginnen, im unteren solche, die mit einer Eton starten. Die Aufschlsselung beider Liniensysteme verrt den Tonumfang, wobei die exakten Bewegungsstrken aus der Einhaltung der anatonischen Verlaufsstrecke resultieren. Auf der Grundlage des bisherigen Kenntnisstandes ist die Analyse der einzelnen Muster recht einfach, jedoch stellt die 4/675 Gruppierung einen Sonderfall dar. Dabei wird mit zwei in kurzen Abstnden aufeinanderfolgenden Tonkrpern gearbeitet, weshalb die notationelle Kennzeichnung entsprechend angepasst werden muss. Die rmischen Ziffern unter dem Liniensystem verdeutlichen diese Abfolge. Man startet ab der 4. Etappe des zweiten Tonkrpers und zieht die Steuerplatte bis an das Ende der 6. Etappe des ersten Tones zurck, um da- Um die anatonische raufhin das Muster entsprechend der Auf- Kennzeichnung bzw. zeichnung weiterzufhren. Im Zahlencode Verortung beider Tonwird solch eine Bewegungsgur durch ei- krper zu gewhrleisnen Schrgstrich zwischen der ersten und ten, wird ein zustzliches Farbspektrum zweiten Ziffer verdeutlicht. Damit ist dargestellt, dass es auch im An- auf die Steuerplatte wendungsbereich liegt mit mehreren Ton- projeziert.

8518

4 / 675

159

160

krpern zu arbeiten. Anhand dieser Beispiele ist die Vielzahl mglicher anatonischer Verlaufsformen leicht absehbar. Um eine ungefhre Vorstellung von dieser Aspektvielfalt zu erhalten ist die Betrachtung des anatonischen Codes hilfreich, denn jede mgliche Konstellation an Zahlen, innerhalb dieser Reihe, ist mit einer potentiellen Verlaufsform verbunden. Jedes dieser Muster ergibt ein individuelles Klangbild, wobei die Manipulation der Bewegungskriterien (Strke, Dauer und Charakteristik) noch nicht bercksichtigt wurde.

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Bewegungslehre

Anatonie

Innere und uere Anatonie

Inhalt

Index

uere und innere Anatonie

uere Anatonie

Optischer Bezugspunkt: Markierung auf der Steuerplatte zur Lokalisation der zeitlichen Verlaufsstrecke des jeweilig verwendeten Tonmaterials

5 4 3 2 1

Die Anatonie stellt in der Bewegungslehre eine feste Einussgre dar, welche nun beschrieben und auch notationell dargestellt werden kann. Damit verbundene Gestaltungsprinzipien erffnen eine Vielzahl an Mglichkeiten um Tonmaterial anders klingen zu lassen. Nachdem sich die Einussgre Zeit, in der traditionellen Musik auf die Lnge und Position der Tne innerhalb des metrischen Gefges bezog, werden nun auch Zeitrume innerhalb des Tonkrpers anfassbar. Darber hinaus gilt selbiges jedoch auch fr Bereiche, die sich auerhalb des Tonkrpers benden und als Kompositionsgrundlage dienen. Man spricht in dem Zusammenhang von der sogenannten ueren Anatonie, einer notationellen Kennzeichnung von Zeitabschnitten, die sich vor oder hinter dem Tonkrper benden. Akustisch gesehen knnen diese Zeitrume beispielsweise Pausen, Rauschen, Atemzge oder auch nur teilweise angespieltes Tonmaterial beinhalten. Durch Plattenbewegungen, die von solchen anatonischen Etappen aus starten, lassen sich interessante Klangbilder ableiten. Hingegen werden bei der inneren Anatonie gewnschte aufbauspezische Merkmale des Tonmaterials gekennzeichnet, die sich innerhalb des Tonkrpers benden. Auf eine Methodik sei kurz eingegangen. Der Pfeilverlauf (siehe Abbildung) entspricht der tatschlichen Verlaufstrecke des Tonmaterials und symbolisiert

161

162

innere Anatonie
8

5 4 3 2 1

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Bewegungslehre

Anatonie

Innere und uere Anatonie

Inhalt

Index

somit die Lage des graphischen Schwingungsverlaufes in Bezug auf die anatonischen Farben auf der Steuerplatte.vgl. c Die 1. anatonische Etappe entspricht dem Zeitwert einer Zweiunddreiigstel vor dem Tonkrper in diesem Falle handelt es sich um einen Zeitraum ( 0,1s), in dem nichts zu hren ist. Demzufolge musste der Markierungspfeil entsprechend nach vorn versetzt werden. Da die Symbolik der akustischen Bewegung ausschlielich die Steuerplattenbewegung beschreibt, erklingt das Tonmaterial in Folge der zugewiesenen Anatonie erst nach einer Zweiunddreiigstel Pause, unter Einhaltung der Bewegungsstrke (100 % ) und dem Spieltempo von 75 bpm. Besonders interessante Klangcharakteristiken entstehen, wenn solche Bewegungsformen in unterschiedlichen Kriterien gespielt, und zudem regulr auf den metrischen Schwerpunkten platziert werden. Die daraus entstehenden Ergebnisse unterwerfen sich immer der Tatsache, dass der eigentliche Klang stets spter erscheint, als die notationelle Aufzeichnung vermuten lsst. Werden die Kriterien der akustischen Bewegung verndert, ergeben sich Pausenwerte, welche durch die herkmmliche notationelle Symbolik kaum darstellbar wren bzw. im praktisch-instrumentellen Sinne nicht blich sind. Diese Non-quivalenz zwischen Geschriebenem und Hrbarem fhrt zu einer andersartigen Verfahrenstechnik der Pausengestaltung. Bei der inneren Anatonie hingegegen werden gewnschte, aufbauspezische Merkmale des Tonmaterials gekennzeichnet, die sich innerhalb des Tonkrpers benden. Die Steuerplattenabbildung zeigt diese Art der Kennzeichnung und den daraus resultierenden graphischen Schwingungsverlauf. vgl. d Wiederholt ist die Versetzung des Markierungspunktes auf der Steuerplatte notwendig. Dieser wird genau an die Stelle gesetzt, von welcher aus die anatonische Zergliederung starten soll. Die Abfolge und Lnge der Etappen kann, wie Eingangs besprochen, individuell auf gewnschte, aufbauspezische Merkmale des Tonkrpers angepasst werden. Somit knnen ausnahmslos alle zeitlichen Etappen eines akustischen Ereignisses funktionstchtig und anfassbar gemacht werden. An

Beispiel: uere Anatonie


15 0 -15 Sekunden Verlauf: 1/4 Note 0.2 0.4 0,6 0.8 Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

Beispiel: innere Anatonie


15 0 -15 Sekunden Verlauf: 1/4 Note 0.2 0.4 0.6 0.8 Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

163

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diesem Beispiel zeigt sich wiederholt ein wichtiges Wesensmerkmal der S - Notation. Akustik und Notation sind nicht zwangsweise aneinander gebunden, sondern unterliegen einer Idee und der entsprechenden Vorbereitung. Es ist alles eine Frage des Ausgangsmaterials bzw. der Korrespondenz von Notation und Akustik! Allerdings wird hierbei die klassische Funktion und Leseweise der Musiktheorie nicht vernachlssigt. Bei der musikalischen Arbeit mit Melodiebgen als Ausgangsmaterial, ist es beispielsweise

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Bewegungslehre

Anatonie

Innere und uere Anatonie

Inhalt

Index

von groem Vorteil, wenn das traditionelle Liniensystem parallel in die schriftlichen Aufzeichnungen integriert wird. Denn in diesem Fall entspricht die anatonische Verlaufsstrecke letztlich der zeitlich koordinierten Abfolge von unterschiedlichen Tonhhen, wobei das S-Liniensystem, als auch das klassischen System mit einer Klammer verbunden werden mssen. Somit kann genau abgelesen werden, welche Etappe welcher Tonhhe entspricht. Auf solche Spezialflle, die sich wie gesagt aus der Beschaffenheit des Ausgangsmaterials ergeben, wird in zustzlicher Literatur eingegangen. Bemerkenswert ist, dass durch die S-Notation eine neuartige Kompositionsgrundlage entsteht. Schriftzeichen sind graphische Formen, denen Tonkrper innewohnen oder Formen, in die Tne nach belieben hineingelegt werden knnen. Aus der Transformation entstehen zwangslug neuartige Konstellationen, welche eine unkonventionelle musikalische Arbeit ermglichen. Da psychische Konzeption weitesgehend nur als Logistik von Erfahrung und sthetik gebraucht wird, lassen sich aus der Verformung unvorhersehbare Klanggebilde produzieren.

165

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Bewegungslehre

Inhalt

Index

Literaturangaben
Aufbau Ton: http://www.uni-koeln.de/rrzk/multimedia/ dokumentation/audio/akustik (abgerufen: 16.11.2010) Rudolf Frisius: Musique concrete http://www.frisius.de/rudolf/texte/tx355.htm (abgerufen: 0 5.11.2010) Palombini, Carlos: Machine Songs V: Pierre Schaeffer: From Research into Noises to Experimental Music, in: Computer Music Journal 17, Autumn 1993, S. 14 19.

167

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Nachdem sowohl die akustische Bewegung, als auch das darauf bendliche Tonmaterial grundlegend systematisiert wurden, gilt es als nchstes die erste Parameterbewegung an den Schiebereglern des Instruments zu denieren die sogenannte dynamische Bewegung. Durch diesen Parameter kann der Lautstrkeverlauf des verwendeten Tonmaterials individuell gestaltet werden.

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Inhalt Inhalt  

Index Kapitel: 11 15 

DY N A M I SC H E B E W EG U N G E N

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Systematik der dynamischen Bewegungen

Intro

Inhalt

Index

Die Vernderung der Tonstrke bezieht sich fr gewhnlich auf das An- und Abheben der Amplitude. Im Tonstudio oder whrend einer Live-Auffhrung wird so das Klangbild dem Raum der Vorfhrung angepasst, oder bewut verfremdet. Tontechniker und Klangregisseure arbeiten dabei am Drehpotentiometer oder den Schiebereglern eines Mischpultes, um die akustische Verfremdung des originalen Tonmaterials hervorzurufen. Im DJing und Turntablism hat sich in den letzten Jahrzehnten aus dem Umgang mit solchen Schiebereglern eine virtuose Spielkunst entwickelt, welche sich in verschiedenartige Schnitt-, und Blendetechniken untergliedert. Voraussetzung dafr war die Entwicklung spezieller Fader (vertikale und horizontale Ausrich-

171

172

tung), die den enormen Belastungen der Spielarten standhielten und sich zudem komfortabel bewegen lieen. Die damit verbundene Zweckentfremdung der gewhnlichen Mischkonsole legte den Grundstein fr die dynamische Bewegung. Durch das Tonspielzeug wird man in die Lage versetzt, die Tonstrke genauso greifen zu knnen, wie das Tonmaterial mit Hilfe der Steuerplatte. Demzufolge gelten hierfr Gestaltungsprinzipien, die denen der akustischen Bewegung hneln und es entstehen daraus neuartige musikalische Mglichkeiten fr einen knstlerischen Umgang mit der Lautstrke. Daher ist die Entwicklung einer spezischen notationellen Schriftsprache notwendig um die groe Aspektvielfalt dynamischer Bewegungen eindeutig beschreiben zu knnen.

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Systematik der dynamischen Bewegungen

Systematisierung

Inhalt

Index

Systematisierung

a
100 80 60 40 Tonstrke in %

Blenden (Linefader)
dynamische Bewegung

Bei der Systematisierung dynamischer Bewegungen wird grundlegend in zwei Gestaltungsmethoden unterschieden. Das sogenannte Blenden, und das Schneiden des Signals. Das Unterscheidungsmerkmal dieser beiden Spielarten liegt bei nherer Betrachtung im Aufbau des Hllkurvengraphen, in dessen Verlauf sich die Tonstrke (y-Achse) in Bezug auf den Faderweg (x-Achse) verschiedenartig entwickelt. vgl. a/b Beim Blenden ist eine Aussteuerung der Obwohl die Hllkurven Tonstrke frei einstellbar, je nach dem, wo durch entsprechende Vorder Fader positioniert ist. Smtliche Gra- einstellungen individuell duierungsstrken eines zuvor denierten auf die beiden SpielkrSignalspektrums knnen stufenlos ange- per ausgerichtet werden steuert werden. In diesem Fall spricht man knnen, hat es sich im von Blendebewegungen. Laufe der Zeit etabliert, Beim sogenannten Schneiden gibt es wie- mit Hilfe des Crossfader derum nur einen Minimal- und einen Maxi- zu schneiden und mit malwert. Demnach ist das Signal entweder den beiden Linefadern offen oder geschlossen. Dabei ergeben sich zu blenden. Unter diesen verschiedene Schnitttechniken und Kom- Voraussetzungen wird binationen, die im weiteren Verlauf noch nun die weiterfhrende spezisch erklrt werden. Analyse der gngigen Schnitt- und Blendtechniken stattnden.

Faderweg in Millimeter

40

60

80

100

173

174

b
100 80 60 40

Schneiden (Crossfader)
dynamische Bewegung

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Tonstrke in %

Faderweg in Millimeter

20

30

40

50

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Systematik der dynamischen Bewegungen

Inhalt

Index

176

Die Bewegungsrichtung hngt in erster Linie davon ab, ob am Crossfader, oder Linefader gearbeitet wird. Beim horizontal ausgerichteten Crossfader verluft die Bewegungsrichtung von links nach rechts bzw. umgekehrt. Im Falle des vertikal ausgerichteten Linefader von oben nach unten oder umgekehrt. Je nach Richtung ergibt sich eine unterschiedliche Einussnahme auf den Lautstrkeverlauf des Tonmaterials.

11

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Bewegungslehre

Systematik der dynamischen Bewegungen

Bewegungsrichtung

Inhalt

Index

Linefader

Crossfader

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Bewegungslehre

Systematik der dynamischen Bewegungen

Bewegungsrichtung

Inhalt

Index

Bewegungsrichtung

Ausgehend von einer linkshndigen Bedienung der Schieberegler ergibt sich fr die Spielkrper folgende Funktionsweise: Bendet sich der Crossfader am Anschlag des linken ueren Rand, so ist die Tonstrke in ihrem Minimalwert (Geschlossenes Signal). Bewegt man diesen ein wenig nach rechts, so wird die Tonstrke geffnet und die Intensitt erreicht sofort ihren Maximalwert (Offenes Signal). Beim Linefader wird der Maximalwert an Tonstrke erreicht, wenn der Schie- Die Graduierungsstrke beregler ganz nach oben geschoben des Minimal,- und Maxiwird. Wird er von dort aus nach unten malwertes, also das bewegt, so verringert sich die Amplitu- ganze Signalspektrum) de entsprechend der Voreinstellung. kann individuell festgeNatrlich knnen die Richtungen beider legt werden und richtet Spielkrper auch umgekehrt werden, was sich nach den getroffenen jedoch einer Sonderspielart entspricht, Voreinstellungen. die im weiteren nicht beachtet wird. Alle Handlungen an Cross- und Linefader werden durch Bewegungsformen klassiziert. Wie auch bei akustischen Bewegungen dienen diese als Bausteine fr die Erstellung grerer Gruppierungsformen. Aus der spielerischen Korrespondenz zur Bewegung der Steuerplatte resultiert die Klangverfremdung des Tonmaterials der Gegenstand der musikalischen Arbeit!

179

180

Mit dem Crossfader beginnend werden im Folgenden die wichtigsten Spielarten (Schnitttechniken) erklrt. Die kleinstmglichen Einheiten sind die Einfachen dynamischen Bewegungen. Dabei ergeben sich, wie auch bei den akustischen Bewegungen zwei Varianten, die in der S-Notation durch eigenstndige Begriffe deniert werden. Aus einer spielerischen Zusammenfhrung der Einfachen Bewegungen (unter der Vorgabe, dass beide identische Zeitwerte aufweisen), entstehen demnach Ganze dynamische Bewegungen. Auch hierbei ergeben sich wieder zwei Varianten, die in unterschiedlicher Weise das Tonmaterial beeinussen und deshalb ebenfalls namentlich deniert werden mssen. (Bedenkt man die Methodik der Systematiesierung akustischer Bewegungen, so wird ersichtlich, dass es sich hierbei um die selbe Vorgehensweise handelt, nur eben in Bezug auf das Spiel an den Schiebereglern. So ergibt sich eine kommunikative Grundlage aus der hervor geht, wie diese zu bewegen sind.) Anhand einer Viertel Note, durch welche der Beispielton immer ab seinem Einschwingungsvorgang eingespielt wird, werden die aus der dynamischen Bewegung entstehenden akustischen Konsequenzen aufgezeigt und erklrt.

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Bewegungslehre

Systematik der dynamischen Bewegungen

Bewegungsrichtung

Inhalt

Index

Einfache Bewegungen Das ffnen

Einfache dynamische Bewegung (ffnen)

instrumentelle Handlungen / Spielkrper

notationelle Symbolik

Alexander Sonnenfeld

Diese Schnitttechnik bezieht sich ausschlielich auf das ffnen des Signals. Dabei wird von einer Einfachen Bewegung gesprochen, da sie nur eine einzige Bewegungsrichtung beinhaltet. Bei der instrumentellen Umsetzung wird das Signal parallel zur akustischen Bewegung geffnet. vgl. a Beide Handlungsablufe, sowohl an der Steuerplatte als auch die am Crossfader, verlaufen demzufolge simultan. Nach Ausfhrung der akustischen Bewegung bleibt das Signal weiterhin geffnet und beide Hnde verbleiben in der Endposition. Die Symbolik dieser Schnittechnik entspricht einem Halbkreis, der direkt ber dem, sich innerhalb des Liniensystems bendenen Symbol der akustischen Bewegung eingezeichnet wird. Das Zeichen ffnet sich sinnbildlich in Leserichtung von links nach rechts. Beide Bewegungen werden direkt bereinander stehend aufgezeichnet, um die zeitliche Korrespondenz zwischen der dynamischen und der akustischen Bewegung zuverdeutlichen. vgl. a Anhand der Graphik wird ersichtlich, dass der bergangsmoment vom geschlossenen Signal in das geffnete ein wenig Zeit erfordert. Dieser Wechsel wirkt sich auf die daraus entstehende Akustik insofern aus, dass ein winziger Teil des Tonmaterials am Anfang verschwindet.vgl. b

b
181 182

akustische Konsequenz

Bewegungsstrke

Bewegungsdauer
Vergleich von Hllkurve / Schwingungsverlauf des Beispieltons (Bewegungsstrke /-dauer)

Bewegungslehre

Systematik der dynamischen Bewegungen

Bewegungsrichtung

Inhalt

Index

Einfache Bewegungen Das Schlieen

Einfache dynamische Bewegung (Schlieen)

instrumentelle Handlungen / Spielkrper

notationelle Symbolik

Alexander Sonnenfeld

Diese Bewegung dient wiederum dazu, das Schlieen des Signals herbei zu fhren. Weil die Schnitttechnik wiederholt nur eine Richtung umfasst zhlt sie ebenfalls zu den Einfachen dynamischen Bewegungen. Die Ausgangsposition ist nun ein geffnetes Signal. Sobald die akustische Bewegung entsprechend ihrer Bewegungsdauer gespielt wurde, schliet der Daumen das Signal am Crossfader. Nach Abschluss der Technik haftet dieser weiterhin am Crossfader und der Zeigenger ist abgespreizt, (siehe Videobeispiel) um gegebenenfalls in eine weitere dynamische Bewegung berzuwechseln.vgl. a Als notationelle Symbolik wird nun ein sich schlieender Halbkreis verwendet. Somit ergibt sich ein gegenstzliches Schriftzeichen zum ffnen des Signals und die eigentliche Funktion der Schnitttechnik lsst sich der visuellen Logik nach ganz eindeutig ableiten. vgl. a Da das Signal nach Ausfhrung dieser akustischen Bewegung geschlossen wird, sich jedoch der Handlungsvorgang am Crossfader automatisch in die vorgegebene Bewegungsdauer integriert, wird ein winziger Bereich am Ende des Tonmaterials weg geschnitten. Anhand der Graphik ist der fehlende Bereich zu erkennen.vgl. b

b
183 184

akustische Konsequenz

Bewegungsstrke Bewegungsdauer
Vergleich: Hllkurve / Schwingungsverlauf des Beispieltons (Bewegungsstrke /-dauer)

Bewegungslehre

Systematik der dynamischen Bewegungen

Bewegungsrichtung

Inhalt

Index

Ganze Bewegungen ffnen & Schlieen

Ganze dynamische Bewegung (ffnen & Schlieen)

instrumentelle Handlungen / Spielkrper

notationelle Symbolik

Alexander Sonnenfeld

Diese Schnitttechnik bezieht sich auf das ffnen & Schlieen des Signals innerhalb einer vorgegebenen Bewegungsdauer. Sie richtet sich, wie auch bei allen brigen Schnitttechniken, immer nach dem jeweiligen Zeitwert der eingetragenen akustischen Bewegung. Parallel zur Plattenbewegung wird das Signal zuerst geffnet und zum Ende der Bewegungsdauer mit Hilfe des Daumens wieder geschlossen. Weil es sich um eine Ganze dynamische Bewegung handelt, mssen die Zeitwerte der jeweiligen Einfachen Bewegungen identisch sein und im Gesamten der akustischen Bewegungsdauer entsprechen. vgl. a Der bisherigen Logik zufolge ergibt sich aus der graphischen Zusammensetzung der beiden Symboliken Einfacher dynamischer Bewegungen ein Kreis, das Schriftzeichen zur Verdeutlichung des ffnen & Schlieen des Signals. Die Ausnotierung zeigt die entsprechenden Einzelbestandteile aus denen widerum die Zusammensetzung zu einem Ganzen entsteht. vgl. a Die gezeigte Schnitttechnik ermglicht es den Tonkrper, oder aber auch nur einen Teil davon individuell zum Erklingen zu bringen. Wieviel Akustik dadurch freigelegt wird, richtet sich nach der entsprechenden Bewegungsdauer. vgl. b

b
185 186

akustische Konsequenz

Bewegungsstrke Bewegungsdauer
Vergleich: Hllkurve / Schwingungsverlauf des Beispieltons (Bewegungsstrke /-dauer)

Bewegungslehre

Systematik der dynamischen Bewegungen

Bewegungsrichtung

Inhalt

Index

Ganze Bewegungen Schlieen & ffnen

Ganze dynamische Bewegung (Schlieen & ffnen)

instrumentelle Handlungen / Spielkrper

notationelle Symbolik

Diese Schnitttechnik beschreibt das Schlieen & ffnen des Signals innerhalb einer vorgegebenen Zeit. Es handelt sich um eine Ganze dynamische Bewegung, da sie zwei unterschiedliche Richtungen am Crossfader umfasst. Es wird aus dem geffneten Signal gestartet und genau in der Mitte der gespielten akustischen Bewegung ein Schnittpunkt gesetzt. Dabei wird der Crossfader durch den Daumen kurzzeitig geschlossen und daraufhin sofort wieder durch den Zeigenger geffnet.vgl. a Die Zeitlngen der beiden Einfachen Bewegungen mssen identisch sein und im Gesamten dem Zeitwert der eingetragenen akustischen Bewegungsdauer entsprechen. Nur unter diesen Vorraussetzungen entsteht ein rhythmisches Klangbild und die notationelle Symbolik darf verwendet werden. Diese ergibt sich aus der Zusammenfhrung der Schriftzeichen von Schlieen und ffnen zu einer Art Kreuz, das als vereinfachte Schreibweise, in Form eines X angewendet wird. Die graphische Form der Symbolik reprsentiert idealer Weise jenen Schnittpunkt, welcher in Folge der Spielart erzeugt wird. Das Zeichen wird direkt ber der akustischen Bewegung angefgt. Die Ausnotierung zeigt die Einzelbestandteile dieser Spielweise.vgl. a Aufgrund des Schnittpunktes in der akustischen Bewegung, wird der Tonkrper hrbar in zwei gleichlange Teile unterteilt. Wie aus der Verlaufsgraphik ersichtlich wird, ergeben sich somit zwei voneinander abgetrennte Tne.vgl. b

b
187 188

akustische Konsequenz

Bewegungsstrke Bewegungsdauer
Vergleich: Hllkurve / Schwingungsverlauf des Beispieltons (Bewegungsstrke /-dauer)

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Bewegungslehre

Systematik der dynamischen Bewegungen

Bewegungsrichtung

Inhalt

Index

Sonderform Das Einschneiden

Sonderform dynamische Bewegung (Einschneiden)

instrumentelle Handlungen / Spielkrper

notationelle Symbolik

Neben Einfachen und Ganzen dynamischen Bewegungen existieren Sonderformen. Eine der Bedeutensten nimmt dabei Bezug auf das ffnen & Schlieen des Signals unter Anwendung einer bestimmten Fingertechnik. Die daraus hervorgehende Akustik unterscheidet sich erheblich von der sinnverwandten Ganzen dynamischen Bewegung. Parallel zur Plattenbewegung ffnet man, durch ein schwungvolles Einwirken des Zeigengers auf den Crossfader, kurzzeitig das Signal. Der Gegendruck des am Crossfader haftenden Daumens, fungiert dabei wie eine Feder und lsst das Signal sofort wieder schlieen. Sinnbildlich wird das Tonmaterial kurzzeitig eingeschnitten, woraus sich auch die Betitelung dieser speziellen Spielart ableitet. vgl. a Da es sich dabei um eine Sonderform des ffnen & Schlieen handelt wird ebenfalls ein Kreis als Symbolik verwendet. Um eine visuelle Unterscheidung zur Ganzen dynamischen Bewegung zu treffen, wird diesmal jedoch eine Diagonale integriert. vgl. a Der minimale ffnungszeitraum des Signals infolge der besprochen Fingertechnik, fhrt zu einer erheblich kurzzeitigeren Akustik, wie es anhand der Abbildung der Hllkurve zu erkennen ist. Je nach Anschlagsstrke des Zeigengers auf den Crossfader bzw. den darauf abgestimmten Gegendruck des Daumens, lassen sich hierbei unterschiedliche Resultate erzeugen. In der Praxis wird diese Schnitttechnik nur in einem schnelleren Spieltempo oder bei krzeren Bewegungsdauern angewendet.vgl. b

b
189 190

akustische Konsequenz

Bewegungsstrke

Bewegungsdauer
Vergleich: Hllkurve / Schwingungsverlauf des Beispieltons (Bewegungsstrke /-dauer)

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Bewegungslehre

Systematik der dynamischen Bewegungen

Bewegungsrichtung

Inhalt

Index

Sonderform Das Ausschneiden

Sonderform dynamische Bewegung (Ausschneiden)

instrumentelle Handlungen / Spielkrper

notationelle Symbolik

Diese Sonderform bezieht sich auf das Schlieen & ffnen des Signals unter Anwendung einer Fingertechnik, die als Umkehrung zum Einschneiden betrachtet werden kann. Da man bei dieser Technik nun aus dem geffneten Signal startet, wird durch die Bewegung des Daumens am Crossfader die eingespielte akustische Bewegung geschlossen. Nun soll innerhalb der vorgegebenen Bewegungsdauer das Signal mit Hilfe des Zeigengers wiederum geffnet werden, ohne einen Schnittpunkt zu erzeugen. Somit unterscheidet sich die Technik vom Schlieen bzw. Schlieen & ffnen in der instrumentellen Ausfhrung und auch von der daraus resultierenden Akustik. Weil es sich dabei um eine Art Mischform mehrerer Schnitttechniken handelt nden auch alle bisher verwendeten graphischen Mittel der brigen Symboliken ihre Anwendung. Demnach wird als Schriftzeichen des Ausschneidens ein Kreis mit integriertem X gezeichnet. vgl. a Da sich das Schlieen und ffnen des Signals in die vorgegebene Bewegungsdauer integriert, verschwindet auch ein erheblicher Teil des Tonmaterials zum Ende. vgl. b Aus jeder der vorgestellten Schnitttechniken entsteht eine gestalterische Einussnahme auf die dynamische Struktur des Tonkrpers. Sie stellen das Grundrepertoire dar und sind sozusagen

b
191 192

akustische Konsequenz

Bewegungsstrke Bewegungsdauer
Vergleich: Hllkurve / Schwingungsverlauf des Beispieltons (Bewegungsstrke /-dauer)

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die ersten Architekten zur innovativen Dynamisierung des Tonmaterials. Im Weiteren wird die notationelle Aufzeichnungsmethodik der soeben beschriebenen Beispiele fr Bewegungsrichtungen noch einmal zusammengefasst.

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Systematik der dynamischen Bewegungen

Bewegungsrichtung

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Notationelle Symbolik Zusammenfassung

notationelle Symbolik (Schnitt-Symbole)

Einfache Bewegungen:

ffnen

Schlieen

Als notationelle Symbolik werden Schriftzeichen verwendet, deren graphische Gestalt die Funktionen der jeweiligen dynamischen Bewegung andeuten. Sie werden immer oberhalb des S-Liniensystems, direkt ber der entsprechenden akustischen Bewegung eingetragen, welche es zu dynamisieren gilt. Somit wird die zeitliche Korrespondenz zwischen Bewegungen am Crossfader- und denen an der Platte eindeutig visualisiert. Um zu kennzeichnen, dass das Signal ge- Die akustischen Differenffnet wird, zeichnet man ber die ent- zen, die sich zwischen sprechende akustische Bewegung einen den Techniken ergeben, aufgehenden Halbkreis. Im Gegensatz zeichnen sich in Folge dazu wird dieser gespiegelt, um auf ein weitreichender KombinaSchlieen des Signals hinzudeuten. vgl. a toriken immer deutlicher Aus der Zusammenfhrung beider Klam- ab tragen mageblich mern zu einem Kreis ergibt sich die Sym- zur Klangverfremdung bei. bolik des ffnen & Schlieen. Fr das Einschneiden (Sonderform) wird dieses Zeichen durch eine Diagonale geteilt, um ein graphisches Unterscheidungsmerkmal zu ermglichen.vgl. a Beim Schlieen & ffnen entsteht aus der leicht abgewandelten Zusammenfhrung beider Halbkreise ein X. Die Gestalt der Symbolik reprsentiert die Anmutung eines Schnittpunktes, welchen man in Folge dieser Spielart erzeugt.

Ganze Bewegungen:

ffnen & Schlieen

Schlieen & ffnen

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194

Sonderformen:

Einschneiden

Ausschneiden

Die daraus abgeleitete Sonderform des Ausschneidens wird infolge der bisherigen Logik mit einem durchkreuzten Kreis dargestellt.vgl. a Damit ist das erste Grundrepertoire an Techniken beschrieben, wodurch der Lautstrkeverlauf des Tonmaterials transformiert werden kann. Dies geschieht dann, wenn man die verschiedenen Techniken in unterschiedlichen Bewegungsdauern oder (in) Anzahl auf die akustischen Bewegungen bzw. Gruppierungen korrespondieren lsst.

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Systematik der dynamischen Bewegungen

Inhalt

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196

Die Bewegungsdauer Die Dauer einer dynamischen Bewegung entscheidet darber, wie viel akustische Zeit vom Tonmaterial freigelegt wird. Im Normalfall steht diese in quivalenz zur Plattenbewegung, weshalb der eingetragene Wert der akustischen Bewegung immer fr den Ausfhrungsmoment am Crossfader gilt. Indem sich diese Bewegungsdauern nun voneinander unterscheiden erschliet sich ein weites Feld fr neue Instrumentalisierungsvarianten am Tonkrper.

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Systematik der dynamischen Bewegungen

Bewegungsdauer

Inhalt

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Gerade Zeiteinteilung

Beispiele: gerade Zeiteinteilung


4 1/16

15 0 -15

vierfach Einschneiden

Sekunden

0.2

0.4

0.6

0.8


4 1/16

15 0 -15

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Im ersten Beispiel wird eine Viertel Note viermal rhythmisch Eingeschnitten laut Theorie eine gerade Zeitteilung.vgl. a Zu Beginn ist die Ausnotierung des besagten Musters dargestellt. Die Symbolik des Einschneiden gilt hierbei fr alle darauffolgend eingetragenen Noten bis sie durch eine andere Technik ab-/aufgelst wird. Zustzlich zum anatonische Bogen verbindet der Haltebogen Einzelbewegungen und kennzeichnet, dass es sich um eine einzelne Plattenbewegung handelt, nicht etwa eine Gruppierung. Diese Aufzeichnungsmethodik ist sehr wertvoll, insbesondere wenn man eine Akustische Bewegung durch unterschiedliche Schnitttechniken dynamisieren will, knnen bestimmte zeitliche Abschnitte genau deniert werden. Darauf folgen zwei Aufzeichnungsmethoden, welche dieses Muster von der Schreibweise her vereinfachen. Dabei wird die Anzahl der Schnitte bzw. die Zhlzeit in der man diese ausfhrt ber der Symbolik angezeichnet. Je nach Schnitttechnik ergeben sich verschiedene Konsequenzen fr das Material. Anhand der Schwingungsverlufe ist zu erkennen, dass sowohl die ffnungs,- und die Schliemomente zu sehr unterschiedlichen Verlagerungen der Intensitten fhren, obwohl sie allesamt in ein und derselben Bewegungsdauer ausgefhrt wurden.

197

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vierfach ffnen & Schlieen

Sekunden

0.2

0.4

0.6

0.8


4 1/16

15 0 -15

vierfach Schlieen & ffnen

Sekunden

0.2

0.4

0.6

0.8


4 1/16

15 0 -15 Sekunden 0.2 0.4 0.6 0.8

vierfach Ausschneiden

Schwingungsverlufe des Beispieltons (KHz / Sekunden)

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Systematik der dynamischen Bewegungen

Bewegungsdauer

Inhalt

Index

Ungerade Zeiteinteilung

Beispiel: ungerade Zeitteilung (Einschneiden)


5

15 0

-15 Sekunden 0.2 0.4 0.6 0.8 Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

Sechzehntel- Quintole

Besonders interessant sind irregulre Teilungen des Tonkrpers mittels dynamischer Bewegungen. Auf zwei Varianten soll unter Anwendung des Einschneidens genauer eingegangen werden. Das erste Beispiel zeigt eine irregulre Zeiteinteilung von fnf gleichlangen Schnitten auf eine Viertel Note, also eine dynamische SechzehntelQuintole. vgl. a Zu Beginn die Ausnotierung, aus der die Werterteilung hervor geht. Die dynamische Sechzehntel-Quintole wird, wie auch in der traditionellen Notation, durch fnf Bewegungen ( Bsp. Noten) plus der darunter gezeichneten Zahl 5 gekennzeichnet. Da es sich in diesem Fall jedoch um die Teilung einer Viertel Note mittels fnf gleichlanger Schnitte handelt, mssen alle verbalkten Bewegungen zustzlich mit Hilfe des Haltebogens und anatonischen Bogens verbunden werden, um zu kennzeichnen, dass es sich nicht um eine Gruppierung handelt. Erheblich einfacher kann diese Spielweise durch die nebenstehende Aufzeichnungsmethode gekennzeichnet werden. Es wird deutlich, dass die ungerade Zeitteilung ausschlielich aus der dynamische Bewegung resultiert, obwohl genau genommen nur ein Tonkrper gespielt wird. Dabei ist besonders die Tatsache interessant, dass in der spielerischen Korrespondenz von akustischer und dynamischer Bewegung unterschiedliche Wertaufteilungen aufeinander treffen knnen, wie das zweite Beispiel, zeigt.vgl. b

b
199 200

Beispiel: ungerade Zeitteilung (Einschneiden)


4

15 0

-15 Sekunden 0.2 0.4 0.6 0.8 Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

Achtel- Triolenquartole (3-2-3)

Die akustische Achtel-Triole (3-2-3) wird in vier gleichlange Schnitte untergliedert, von deren Anzahl sich die Bezeichnung dieses Musters ableitet, eine Achtel-Triolenquartole . Die kursive Drei unter dem Liniensystem beschreibt den irregulren Zeitwert der akustischen Bewegungsgruppierung. Die Schnittklammer ber diesem Muster zeigt, dass der Gesamtzeitwert dieser Gruppierung viermal geschnitten wird, was im Bezug auf den tatschlichen Zeitwert einer Sechzehntel Bewegungsdauer entspricht.

Alexander Sonnenfeld

Bewegungslehre

Systematik der dynamischen Bewegungen

Bewegungsdauer

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Somit wird die Aufbauspezik der akustischen Achtel-Triole (gemeint sind die einzelnen voneinander abgetrennten akustischen Bewegungen) zustzlich durch das Einschneiden dynamisiert. Zum Vergleich steht der Schwingungsverlauf dieser Bewegungstriole ohne Schnitt, und in einer Korrespondenz mit dem viermaligen Einschneiden. vgl. c/d Zwei weitere notationelle Beispiele, bei denen verschiedene irregulre Teilungen der akustischen und dynamischen Bewegung ineinander greifen, zeigt die letzte Abbildung. vgl. e

Beispiel: ungerade Zeiteinteilung (ohne Einschneiden)


15 0
3

-15 Sekunden 0.2 0.4 0.6 0.8 Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

Achtel- Triole (3-2-3 )

d
201 202

Beispiel: ungerade Zeiteinteilung (Einschneiden)


4

15 0

-15 Sekunden 0.2 0.4 0.6 0.8 Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

Achtel-Triolenquartole (3-2-3)

e
Alexander Sonnenfeld

Beispiel: ungerade Zeiteinteilung (Einschneiden)


3 3 5

Achtel- Duolentriole

Achtel- Triolenquintole (3-2-3 )

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Systematik der dynamischen Bewegungen

Bewegungsdauer

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Gruppierungen

Beispiel: Gruppierung dynamischer Bewegungen


15 0 -15 Sekunden 2-fach punkt. Schlieen & ffnen 0.2 0.4 0.6

0.8

Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

Durch das gezielte Wechselspiel der einzelnen Schnitttechniken auf eine, oder mehrere akustische Bewegungen angewendet, erffnet sich ein weites Feld an Mglichkeiten zur Instrumentalisierung der dynamischen Architektur eines Tonkrpers. Mittels einiger ausgewhlter Beispiele sollen vorstellbare akustische Auswirkungen demonstriert werden. Eine populre Form solcher Gruppierungen wird im Turntablism als sogenannter 3-click are bezeichnet. Hierbei wird die akustische Bewegung mittels vier aufeinanderfolgenden Schnitten dynamisiert. vgl. a Dafr startet man mit geffnetem Signal und spielt parallel zur akustischen Bewegung: Schlieen, Einschneiden, Einschneiden und ffnen im vorgegebenen Zeitwert einer Viertel. Infolge dessen wird der Tonkrper in vier Abschnitte gegliedert das hrbare Resultat kann prinzipiell anhand des graphischen Schwingungsverlaufes abgelesen werden. Die notationelle Darstellung offenbart neben der Ausnotierung die Abkrzung dieser Gruppierung mittels eines einzelnen Zeichens, welches als zweifach punktiertes Schlieen bezeichnet wird. Dies ermglicht eine vereinfachte Darstellung einer festgelegten Reihenfolge von bestimmten Schnitttechniken. Noch einmal dieselbe Aktion am Crossfader, diesmal jedoch in Korrespondenz mit einer 4-2-3-4 Gruppierung der akustischen Be-

b
203 204

Beispiel: Gruppierung dynamischer Bewegungen


15 0 -15 Sekunden 2-fach punkt. Schlieen & ffnen 0.2 0.4 0.6

0.8

Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

wegung.vgl. b Jede der ausgefhrten Plattenbewegungen korrespondiert mit einer Schnitttechnik, was anhand der Ausnotierung erkennbar ist. Nun ein Beispiel bei, welchem eine Gruppierung dynamischer Bewegungen (einfach punktiertes Einschneiden) zweimal mit einer Noteton korrespondiert. Die Schnittfolge lautet: Einschneiden, gefolgt von ffnen & Schlieen, Einschneiden und ffnen & Schlieen. Die Ausnotierung verdeutlicht die Einzelbewegungen, welche durch die nebenstehende Schreibweise erheblich abgekrzt wird.

Alexander Sonnenfeld

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Systematik der dynamischen Bewegungen

Bewegungsdauer

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Die Abbildung des graphischen Schwingungsverlaufs lsst die daraus hervorgehende akustische Konsequenz erkennbar werden. vgl. unten In der darunter angeordneten Darstellung sind weitere Gruppierungsvarianten abgebildet. Mit Hilfe von Punkten, welche ber die Symboliken angezeichnet werden, kann die nebenstehende Abfolge von Schnitten abgekrzt werden. vgl. c e Bei diesen Gruppierungen handelt es sich jedoch ausnahmslos um die Zusammenfhrung der besprochenen Techniken, die sich unter Zuhilfenahme der brigen Finger der Hand noch in weitere Sonderspielarten aufgliedern. Bezogen auf die Lautstrke kann man das Formgestaltungsprinzip der Gruppierungen in gewisser Weise mit der Erarbeitung musikalischer Muster vergleichen. Wie bei einer Melodie entsteht aus der Folge von Schnitten eine sich in der Zeit entfaltende Tonbewegung, die einen eigenen Klang produziert. Deswegen ist es fr einen professionellen Tonspieler auch mglich Schnittgruppen, unabhngig vom verwendeten Tonmaterial, heraus zu hren und als Muster zu identizieren. Um Einuss auf die noch verbleibenden Bewegungskriterien zu nehmen (Strke und Charakteristik) muss nun die Lautstrke geblendet werden knnen, denn die Gestaltung dieser Kriterien erfordert es, das Signal stufenlos erhhen oder auch verringern zu knnen.

Abkrzungen fr ffnen & Schlieen

einfach punktiert

zweifach punktiert

dreifach punktiert

Abkrzungen fr Einschneiden

einfach punktiert 205 206

zweifach punktiert

dreifach punktiert

Abkrzungen fr Schlieen & ffnen

einfach punktiert

zweifach punktiert

dreifach punktiert

Beispiel: Gruppierung dynamischer Bewegungen


Alexander Sonnenfeld
2

15 0 -15 Sekunden 0.2 0.4 0.6 0.8 Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

einfach punkt. Einschneiden

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Systematik der dynamischen Bewegungen

Bewegungsdauer

Inhalt

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Blenden

Erhhung und Verringerung der Bewegungsstrke

Wie zu Beginn dieses Kapitels erwhnt, wird der Linefader fr gewhnlich benutzt um Blendebewegungen auszufhren. Mit Zeigenger und Daumen wird der vertikal ausgerichtete Schieberegler individuell an die vorgesehene Position geschoben. Das instrumentelle Handlungsbild klrt sich durch das entsprechende Video.vgl. a Im Gegensatz zu Schnitttechniken mssen Blendebewegungen innerhalb eines Laut- Unter bestimmten Vorstrke-Liniensystem platziert werden. Fr raussetzungen kann das eine Systematisierung reichen die bisher Blenden mit Schnitttechvorgestellten Symbole nicht aus, da nun niken kombiniert werden. unterschiedliche Bewegungsstrken ange- Ein Sonderfall der vorerst spielt, und diese auch in unterschiedlichen keine jedoch noch keine Zeitwerten ausgefhrt werden. Eine eige- Bercksichtigung ndet. ne Schriftsprache ist notwendig! Die notationelle Symbolik fr das Blenden ist derer der akustischen Bewegung sehr hnlich. Sie besitzt Kopf und Hals, sowie angehngte Striche um Zeitwerte festzulegen (immer nach rechts ausgerichtet). Wie bei der getragenen Note bzw. Eton ist der Kopf rund. Jedoch wird die Stielung, anders als bisher, in der Mitte angesetzt. Da die Vorgnge an der Blende nicht im S-Liniensystem aufgezeichnet werden, kann es zu keiner Verwechslung mit akustischen Bewegungen kommen. Die wichtigsten Bewegungsdauern sind in der Abbildung dargestellt.vgl. b

Zeitwerte Blendebewegung

207

208

Alexander Sonnenfeld

Um keine Verwechslung zum Bewegungspunkt zu verursachen wird die Ganze Blendebewegung nur umrandet dargestellt. Sobald sich die Kpfe geringerer Bewegungsdauern auf oder ber der 3. Linie benden, wird der Hals nach unten hin gezogen bzw. nach oben, sobald sie unter der 3. Linie positioniert sind. Letztendlich bezieht sich beim Blenden die Dauer auf einen Zeitraum, in welchem das Material mit einer bestimmten Amplitude gespielt wird. Daher ndet der eigentliche mechanische Bewegungsvorgang am Linefader im Vorfeld statt.

Bewegungslehre

Systematik der dynamischen Bewegungen

Inhalt

Index

210

Alexander Sonnenfeld

13

Die Bewegungsstrke Um die genaue Amplitudenstrke des eingespielten Tonmaterials im Lautstrkesystem zu kennzeichnen, werden den Linien und Zwischenrumen bestimmte Werte zugewiesen, welche durch Buchstaben betitelt sind. Die Zuteilung unterliegt, wie auch bei der Systematisierung der akustischen Bewegungsstrken, dem effektiven Prinzip. Danach werden Graduierungswerte festlegt, die in Anbetracht des Ausgangsmaterials und den spielerischen Absichten, als brauchbar empfunden werden.

Bewegungslehre

Systematik der dynamischen Bewegungen

Bewegungstrke

Inhalt

Index

Bewegungsstrke

Bewegungsstrke fr Noten
mittleres System oberes System

unteres System

Noten

Fr die notationelle Arbeit ist die Aufschlsselung am Zeilenanfang besonders wichtig. In Anlehnung an den Begriff der dynamischen Bewegung wird im Folgenden das sogenannte D-System verwendet, welches demzufolge durch den Grobuchstaben D aufgeschlsselt wird. Fr die folgende theoretische Betrachtung wurden die D - Liniensysteme (unteres, mittleres, oberes) in Prozentangaben untergliedert, um mgliche Amplitudenstrken zu kennzeichnen. Dabei werden die Graduierungswerte mit den Buchstaben A Y betitelt, so wie der Tabelle zu entnehmen ist.vgl. a In allen weiteren Analysen ndet ausschlielich das mittlere System Anwendung, wobei die Amplitude der obersten Linie ( Q ) zur Anschauung auf 100 % festgelegt wurde. Ausgehend von diesem denierten Wert ndet die Verringerung in 10 % Schritten nach unten hin statt. Die Methodik der notationellen Aufzeichnung von Blendebewegungen lsst sich am besten anhand einem der bekanntesten Effekte beschreiben, bei dem die Lautstrke eine entscheidene Rolle spielt. Das sogenannte Echo ein kontinuierliches Erklingen von Tonmaterial mit abnehmender Amplitudenstrke wird in der S - Notation wie folgt gekennzeichnet: vgl. b Das Dynamik- System (auch D - System) steht immer unter dem der akustischen Bewegung, da sich alle Parameterbewegungen auf das laufende Tonmaterial beziehen.

Note

211

212 Strke 0% 2,5 % 5,0 %


10 %

20 %

30 %

40 %

50 %

60 %

70 %

80 %

90 %

100 % 110 % Original

120 % 130 %

140 % 150 % 160 % 170 % 180 % 190 % 200 % 210% 220%

Verringerung Dauer

Erhhung

Hinweis: Der Ausgangswert (M) bezieht sich auf eine Voreinstellung der Lautstrke, welche individuell vom Spieler an die rumliche Umgebung angepasst wird. (Raumgre, Raumhhe, etc.) 0s 32 s 16 s 8,0 s 4,0 s 2,66 s 2,0 s 1,60 s 1,33 s 1,14 s 1,00 s 0,88 s 0,80 s 0,72 s 0,66 s 0,61s 0,57 s 0,53 s 0,50 s 0,47 s 0,44 s 0,42 s 0,40 s 0,38s 0,36s

Beispiel: Blendebewegung (Echo mit abnehmender Tonstrke)

15

Alexander Sonnenfeld

-15 Sekunden notationelle Aufzeichnung 0.8 1.6 2.4 3.2 Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

Bewegungslehre Bewegungslehre

Systematik Systematikder derdynamischen dynamischenBewegungen Bewegungen

Bewegungstrke

Inhalt

Index

Beide Liniensysteme sind durch einer Gruppenklammer verbunden sind durch eine Gruppenklammer verbunden und die Taktstriche werden durchgezogen. Weil es sich um das Spiel an einem Instruund die Taktstriche werden durchgezogen. Weil es sich um das Spiel ment handelt, stehen beide instehen Bezug beide auf die und auch an einem Instrument handelt, inSchreibweise Bezug auf die Schreibzeitlich, in einem festen zueinander. definiert die weise und auch zeitlich, inVerhltnis einem festen VerhltnisDabei zueinander. Dabei Positionierung der Dynamischen Bewegung die Amplitudenstrke, deniert die Positionierung der Dynamischen Bewegung die Amplimit der die jeweilige Akustische wieder von wieneutudenstrke, mit der die jeweiligeBewegung Akustischeimmer Bewegung immer em von eingespielt wird. der neuem eingespielt wird. Zu Beginn Beginn wird wird die die Note Note in in der der Amplitudenstrke Amplitudenstrke(( Q= =100 100% %)) gegeZu Q (A) spielt.Darauffolgend Darauffolgendblendet blendetman mandie dieAmplitude Amplitudekomplett komplettaus aus(A), spielt. um in diesem Steuerplatte an an den anatonischen Startum diesem Zeitraum Zeitraumdie die Steuerplatte ihren Anatonischen punkt zurckzubewegen. Dadurch entfllt die Akustik des des notwenStartpunkt zurckzubewegen. Dadurch entfllt die Akustik notdigen Zwischenschritts. Anschlieend spielt manman den Ton wendigen Zwischenschritts. Anschlieend spielt den von Ton Neuvon ( ) ( ), em ein, ein diesmal jedoch in der mit Bewegungsstrke O = 80% ,= was geNeuem diesmal jedoch der Bewegungsstrke O 80% genber der ersten einer geringeren entspricht. was gegenber der ersten Bewegung Amplitudenstrke einer geringeren AmplitudenFolgt man weiterhin der notationellen Anweisung, so wird diese strke entspricht. Spielweise mal, mit einem sich stetigAnweisung, verringernden Folgt man vier weiterhin der notationellen so Lautstrkewird diese grad wiederholt, was aus dem graphischen SchwingungsverSpielweise vier mal, mitauch einem sich stetig verringernden Lautstrkelauf zu erkennen ist. grad wiederholt, was auch aus dem graphischen Schwingungsverrelativ einfache Beispiel fhrt nun zum eigentlichen Krilauf Dieses zu erkennen ist. terium, das den Begriff Blenden in seiner bergeordneten FunkDieses relativ einfache Beispiel fhrt nun zum eigentlichen Kritetion als solches rechtfertigt. handelt sich um die Bewegungsrium, das den Begriff Blenden Es in seiner bergeordnetenFunktion charakteristik, sprich dieEs Verlaufsform der Amplitude, die durch als solches rechtfertigt. handelt sich um die Bewegungschaden Spielkrper individuell gestaltet werden kann.die durch den rakteristik, sprich die Verlaufsform der Amplitude, Wie auch bei der Systematik der akustischen Spielkrper individuell gestaltet werden kann. Bewegung gibt es hierbei einer Unmenge von Mglichkeiten, die nach derselben Wie auch bei der Systematik der Akustischen Bewegung gibt es Methode klassifizieren knnen. Letztendlich allein hierbei einer Unmenge werden von Mglichkeiten, die nach wird derselben die Bewegung eines Spielkrpers systematisiert, durch den der Methode klassizieren werden knnen. Letztendlich wird allein Parameter Lautstrke flexibel instrumentalisiert werden kann. die Bewegung eines Spielkrpers systematisiert, durch den der Parameter Lautstrke exibel instrumentalisiert werden kann.

21348

49

Bewegungslehre

Systematik der dynamischen Bewegungen

Inhalt

Index

216

Die Bewegungscharakteristik wird, wie auch bei akustischen Bewegungen, in zwei grundlegende Formen unterschieden, den gleichfrmigen und den ungleichfrmigen. Bei gleichfrmigen Verlufen ist keine Lautstrkevernderung innerhalb der Zeit zu verzeichnen. Im Gegensatz dazu kann sich jedoch die Amplitude der ungleichfrmigen Charakteristiken, durch die Bewegung des Linefader sehr unterschiedlich entwickeln.

Alexander Sonnenfeld

14

Bewegungslehre

Systematik der dynamischen Bewegungen

Bewegungscharakteristik

Inhalt

Index

gleichfrmige Charakteristik

ungleichfrmige Charakteristik

dynamische Bewegung

dynamische Bewegung

217 Bewegungsstrke

218 Bewegungsstrke

Bewegungsdauer

Bewegungsdauer

Alexander Sonnenfeld

Bewegungslehre

Systematik der dynamischen Bewegungen

Bewegungscharakteristik

Inhalt

Index

Gleichfrmige Bewegungscharakteristik

gleichfrmige Charakteristik

 

notationelle Symbolik

Unter der gleichfrmigen Charakteristik einer dynamischen Bewegung wird ein konstanter Betrag an Lautstrke verstanden, mit dem die akustische Bewegung gespielt wird. Die Positionierung der Symbolik innerhalb des D - Liniensystems gibt den Hinweis auf die entsprechende Strke, in Abhngigkeit der zuvor festgelegten Einteilung der Linien und Zwischenrume. vgl. a Wie auch bei den akustischen Bewegungen deutet das reine Zeichen einer dynamischen Bewegung, also ohne eine anhngende Zusatzsymbolik auf die gleichfrmige Verlaufscharakteristik hin.

100

219

220

50

0 Sekunden 0.2 0.4 0.6 0.8 Hllkurve des Beispieltons (Millimeter / Sekunden)

Alexander Sonnenfeld

Bewegungslehre

Systematik der dynamischen Bewegungen

Bewegungscharakteristik

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Index

Ungleichfrmig lineare Bewegungscharakteristik

lineare Verringerung und Erhhung

 

lineare Verringerung

lineare Erhhung

Alexander Sonnenfeld

Ungleichfrmige Charakteristiken beziehen sich auf einen sich ndernden Betrag an Lautstrke, innerhalb einer festgelegten Dauer. Hierbei werden dieselben Zusatzzeichen wie bei akustischen Bewegungen verwendet, um die entsprechenden Verlufe zu kennzeichnen. Die Ausgangsstrke wird durch die Positionierung der dynamischen Bewegung innerhalb des D-Liniensystems gekennzeichnet und der angezeichnete Bewegungspunkt deniert die Endstrke. vgl. a Die instrumentelle Ausfhrung kann unterschiedlich erfolgen. Ent], oder weder durch die herkmmliche Blendebewegung [  mittels der Fingerarbeit bestimmter Schnitttechniken (dann jedoch in umgekehrter Funktionalitt). Bei einer linearen Verringerung wrde demBei der abgekrzten nach der Zeigenger das Signal schlieen. Aufzeichnungsmethodik Whrend der linearen Erhhung hingegen wird der Bewegungsffnet der Daumen das Signal. punkt, (die Endstrke ) Infolge dessen ergeben sich verschiedene auf den Hals der dynanotationelle Aufzeichnungsvarianten, die mischen Bewegung letztendlich aber genau auf das selbe akusgezeichnet. Die Schnitttische Endergebnis hinauslaufen. symbolik ber dem Liniensystem zeigt die Richtung des Faders.

100

221

222

50

0 Sekunden 0.2 0.4 0.6 0.8 lineare Verringerung Hllkurve des Beispieltons (Millimeter / Sekunden)

100

50

0 Sekunden 0.2 0.4 0.6 0.8 lineare Erhhung Hllkurve des Beispieltons (Millimeter / Sekunden)

Bewegungslehre

Systematik der dynamischen Bewegungen

Bewegungscharakteristik

Inhalt

Index

Kombinatorik

Kombinatorik linearer Verlaufscharakteristiken

41

42

lineare Verringerung & Erhhung

lineare Erhhung & Verringerung

Alexander Sonnenfeld

Aus der Kombinatorik der linearen Erhhung mit der Verringerung bzw. umgekehrt ergeben sich weitere Variationen ungleichfrmiger Charakteristiken. Jede fr sich verndert in unterschiedlicher Art und Weise das Klangbild des Tonmaterials. vgl. a Durch die Zusatzsymbolik, die an die dynamischen Bewegungen angezeichnet wurde, ist die jeweilige Verlaufscharakteristik zu erkennen. Die Bewegungsdauer der Erhhung und der Verringerung bzw. umgekehrt ist identisch und entspricht im Gesamten dem Zeitwert der eingetragenen Plattenbewegung. Daher ist es auch mglich, die instrumentelle Handlung mittels der Symbolik ffnen & Schlieen bzw. Schlieen & ffnen abzukrzen. Wie bei der akustischen Bewegung ist es denkbar die Anzahl der Kombinatoriken beliebig zu erweitern. Dabei ergeben sich eine Vielzahl interessanter Gestaltungsmethoden, um das Klangbild, zu transformieren. Mit In der Systematik dem aktuellen Wissensstand ist es nun der akustischen Bewemglich, entsprechend der notationellen gung (BewegungsVorgaben eigene, individuelle Variationen charakteristik) wurden selbstndig abzuleiten. diesbezglich einige Methoden vorgestellt, z.B. die dreifach lineare Kombinatorik.

100

223

224

50

0 Sekunden 0.2 0.4 0.6 0.8 lineare Verringerung & Erhhung Hllkurve des Beispieltons ( Millimeter / Sekunden )

100

50

0 Sekunden 0.2 0.4 0.6 0.8 lineare Erhhung & Verringerung Hllkurve des Beispieltons ( Millimeter / Sekunden )

Bewegungslehre

Systematik der dynamischen Bewegungen

Bewegungscharakteristik

Inhalt

Index

Nonlineare Bewegungscharakteristik

nonlineare Verlaufscharakteristiken

sofortige Verringerung

sofortige Erhhung

verzgerte Verringerung

verzgerte Erhhung

Hinweis: Der Ausgangswert (M) bezieht sich auf eine Voreinstellung der Lautstrke, welche individuell von dem Spieler an die rumliche Umgebung angepasst wird. (Raumgre, Raumhhe, etc.)

Alexander Sonnenfeld

Die nonlineare Verringerung bzw. Erhhung der Bewegungsstrke steht fr eine unregelmige Lautstrkevernderung innerhalb der vorgegebenen Zeit. Grundlegend wird dabei entweder in exponentielle oder in eine logarithmische Erhhung oder Verringerung der Bewegungsstrke unterschieden. An der Hllkurve lsst sich das sich verndernde Ma an Lautstrke und die Parallele zur Ausfhrung der Blendebewegung am Linefader erkennen. vgl. a ber den instrumentellen Handlungsablauf kann gesagt werden, dass die Varianten nicht durch Schnitttechniken vereinfacht werden knnen. Der Schieberegler muss gleichzeitig sowohl mit Zeigenger und Daumen bewegt werden, um die erforderliche Art des Verlaufes zu erzielen. Natrlich ist es auch mglich, die einzelnen Varianten miteinander zu kombinieren. Je nach Kombinatorik und Anzahl der Verlufe resultieren daraus verschiedenartige Wellenformen, die zu interessanten Klangbildern fhren. Weitere Formen ungleichfrmiger Bewegungscharakteristiken lassen sich unter der Zuhilfenahme des Bindebogen kennzeichnen. Im traditionellen Sinn beschreibt dieses Sonderzeichen ein Ineinanderieen mehrerer, direkt aufeinander folgender Tonhhen ohne Pause.

100 225 226

100

50

50

0 Sekunden 0.2 0.4 0.6 0.8

0 Sekunden 0.2 0.4 0.6 0.8

sofortige Verringerung Hllkurve des Beispieltons (Millimeter / Sekunden)

verzgerte Verringerung Hllkurve des Beispieltons (Millimeter / Sekunden)

100

100

50

50

0 Sekunden 0.2 0.4 0.6 0.8

0 Sekunden 0.2 0.4 0.6 0.8

sofortige Erhhung Hllkurve des Beispieltons (Millimeter / Sekunden)

verzgerte Verringerung Hllkurve des Beispieltons (Millimeter / Sekunden)

Bewegungslehre Bewegungslehre

Systematik der dynamischen Bewegungen Systematik der dynamischen Bewegungen

Bewegungscharakteristik

Inhalt

Index

In Anlehnung anGruppenklammer dieses Funktionsmerkmal lsst sich Art von sind durch eine verbunden und diejede Taktstriche werden durchgezogen. Weil es sich um das Spiel an einem Instruungleichfrmigen Verlufen detailliert beschreiben. ment handelt, stehen beide in einzelnen Bezug aufdynamischen die Schreibweise und auch Durch die Positionierung der Bewegungen zeitlich, indes einem festen Verhltnis Dabei definiert die innerhalb Liniensystems werdenzueinander. die Strken festgelegt, die whPositionierung der Dynamischen Bewegung die Amplitudenstrke, rend der Blendebewegung erklingen. Unter Anwendung des Bindemit der kennzeichnet die jeweilige Akustische Bewegung wieder von Die neubogens man, dass die Strken immer ineinanderieen. em eingespielt wird. wellenfrmige Verlaufscharakteristik wird daraus hervorgehende Zunebenstehenden Beginn wird dieHllkurvengraphen Note in der Amplitudenstrke im sichtbar.vgl. b (Q = 100 %) gespielt. Darauffolgend blendet man die Amplitude komplett aus (A) um in diesem Zeitraum die Steuerplatte an den anatonischen Startpunkt zurckzubewegen. Dadurch entfllt die Akustik des notwendigen Zwischenschritts. Anschlieend spielt man den Ton von Neuem ein, diesmal jedoch in der Bewegungsstrke (O = 80%), was gegenber der ersten einer geringeren Amplitudenstrke entspricht. Folgt man weiterhin der notationellen Anweisung, so wird diese Spielweise vier mal, mit einem sich stetig verringernden Lautstrkegrad wiederholt, was auch aus dem graphischen Schwingungsverlauf zu erkennen ist. Dieses relativ einfache Beispiel fhrt nun zum eigentlichen Kriterium, das den Begriff Blenden in seiner bergeordneten Funktion als solches rechtfertigt. Es handelt sich um die Bewegungscharakteristik, sprich die Verlaufsform der Amplitude, die durch den Spielkrper individuell gestaltet werden kann. Wie auch bei der Systematik der akustischen Bewegung gibt es hierbei einer Unmenge von Mglichkeiten, die nach derselben Methode klassifizieren werden knnen. Letztendlich wird allein die Bewegung eines Spielkrpers systematisiert, durch den der Parameter Lautstrke flexibel instrumentalisiert werden kann.

Beispiel: nonlineare Verlaufscharakteristik

wellenfrmiger Verlauf

100

22748

49

228

50

0 Sekunden 0.2 0.4 0.6 0.8 wellenfrmiger Verlauf Hllkurve des Beispieltons ( Millimeter / Sekunden )

Bewegungslehre

Systematik der dynamischen Bewegungen

Inhalt

Index

Gruppierungen von Blendebewegungen bestehen aus mindestens zwei direkt aufeinander folgenden dynamischen Bewegungsdauern. Wiederholt ergibt sich aus den vielseitigen Verbindungen eine Kompositionsgrundlage, durch die der Lautstrkeverlauf des Ausgangsmaterials in unterschiedlicher Art und Weise konzipiert werden kann.
230

15

Alexander Sonnenfeld

Bewegungslehre

Systematik der dynamischen Bewegungen

Gruppierungen

Inhalt

Index

Gruppierungen

Beispiel: zweifach Gruppierung

verbundene Gruppe

unverbundene Gruppe

Bei dieser Art von Mustern spielt die graphische Verbindung der Einzelbewegungen durch den Haltebogen eine wichtige Rolle, denn sie entscheidet ber die instrumentelle Ausfhrung und somit ber das Klangresultat. Ein praktisches Beispiel dazu gibt Aufschluss. Dabei wird die akustische Bewegung durch zwei unterschiedliche dynamische Bewegungsstrken instrumentalisiert. Die jeweiligen Blendebewegungen werden in diesem Fall zustzlich durch den Haltebogen miteinander verbunden.vgl. a Anhand der Hllkurve sind die entsprechenden Auswirkungen innerhalb der Zeit zu erkennen, was in der traditionellen Musiktheorie einer Terassendynamik hneln wrde. Im zweiten Beispiel zeigt sich ein identisches Notenbild im Vergleich zum vorherigen Beispiel, jedoch wurden die dynamischen Bewegungen diesmal nicht durch den Haltebogen miteinander verbunden. Vergleicht man die Hllkurven beider Muster, so sind die verschiedenartigen Konsequenzen zu erkennen. vgl. a Zur praktischen Ausfhrung: Bei einer nderung der Amplitudenstrke wird das Signal fr einen kurzen Moment komplett ausgeblendet, um anschlieend in die darauffolgende Strke ber zu gehen. Dieses Vorgehen imitiert in einer gewissen Weise das Funktionsmerkmal eines Schnittpunktes und teilt die akustische Bewegung in zwei Bereiche. Natrlich bedarf es etwas Zeit, um die Amplitude voll

100

231

232

50

0 Sekunden 0.2 0.4 0.6 0.8 verbundene Gruppe Hllkurve des Beispieltons ( Millimeter / Sekunden )

100

Alexander Sonnenfeld

50

0 Sekunden 0.2 0.4 0.6 unverbundene Gruppe Hllkurve des Beispieltons ( Millimeter / Sekunden )

0.8

Bewegungslehre

Systematik der dynamischen Bewegungen

Gruppierungen

Inhalt

Index

auszublenden. Je nach Spieltempo und entsprechenden Voreinstellungen integriert sich dieser Handlungsmoment automatisch in die vorgegebene Bewegungsdauer. Nun folgt noch einmal dieselbe spielerische Idee, wobei die Amplitude jedoch nicht komplett ausgeblendet wird, sondern eine festgelegte Bewegungsstrke ansteuert, um den besagten Schnittpunkt zu imitieren. Um dies notationell zu kennzeichnen wird eine sehr komfortable Aufzeichnungsmethodik vorgeschlagen: Die Positionierung des Bewegungspunktes auf der 2. Linie (am Hals der Erstbewegung) kennzeichnet die Bewegungsstrke, welche den Schnittpunkt nachahmt. Anhand der Hllkurve wird das Resultat ersichtlich. vgl. b Die bisherigen Beispiele sollen gengen, um das groe Potential der Gruppierungen von Blendebewegungen zu veranschaulichen. Die Idee hinter dem Prinzip deckt sich mit der Funktionstheorie der akustischen Bewegungen und ermglicht eine eigenstndige Spielkunst. Allein aus der Tatsache heraus, dass es nun mglich ist, den Parameter Lautstrke mittels eigenstndiger Schriftsprache zu beherrschen, entwachsen zwangslug neue, musikalische Ideen. Insbesondere dann, wenn man versteht, dass die Spielkrper des Tonspielzeugs bzw. die damit verbundenen Spieltechniken es erlauben die Einussgre Lautstrke anzufassen und sprichwrtlich mit dieser zu spielen, so, wie man es bisher nur von der Tonhhe kennt. Deshalb werden nun auch Feinheiten und Nuancen in der Lautstrkewahrnehmung interessant, die ber ein einfaches Crescendo bzw. Decrescendo hinaus gehen.

Beispiel: zweifach Gruppierung

unverbundene Gruppe

100

233

234

50

0 Sekunden 0.2 0.4 0.6 0.8 unverbundene Gruppe Hllkurve des Beispieltons ( Millimeter / Sekunden )

Alexander Sonnenfeld

Bewegungslehre

Systematik der dynamischen Bewegungen

Inhalt

Index

Literaturnangaben
Hansen, Matthias: Arnold Schnberg. Ein Konzept der Moderne. Brenreiter Verlag, 2000. Larmann, Ralph / Ommer, Norbert: Interview: http://www.norbertommer.com/main.php/rubrik/news/urubrik/klangregie ( 07.10.2010 ) Menuhin, Yehudi / Fritz Lorch: Kunst und Wissenschaft als verwandte Begriffe. Insel-Verlag, 1960. Ruschkowski, Andre: Soundscape. Elekronische Klangerzeugung und Musik. Verlag Lied der Zeit, 1990 Ulrich, Dibelius: Moderne Musik nach 1945. Piper, 1966. Winkler, Klaus: Spektrum der Wissenschaft: die Physik der Musikinstrumente. Spektrum Akad. Hdg.; Auage: 2, 1999.

235

Alexander Sonnenfeld

Bewegungslehre

Zusammenspiel

XXX

Inhalt Inhalt  

Kapitel: 16 Index

Z U SA M M E N S PI E L

237

238

Alexander Sonnenfeld

Bewegungslehre

Zusammenspiel

Inhalt

Index

240

Ein Tonspieler kann in verschiedene akustische Rollen schlpfen. Die musikalische Funktion ergibt sich dabei immer durch die Art des verwendeten Ausgangsmaterials und die Spieltechnik, durch welche es verformt wird. Im Folgenden wird anhand einer speziellen Instrumentalmethodik, dem Beatcutting, aufgezeigt in welcher Art und Weise solche Transformationen stattnden knnen.

Alexander Sonnenfeld

16

Bewegungslehre

Zusammenspiel

Beatcutting

Inhalt

Index

Zusammenspiel

notationelle Kennzeichnung des Tonmaterials

43

Ausnotierung anatonische Etappen

Bassdrum 15

Snare

Wie beim Percussionspiel wird beim Beatcutting mit Bassdrum und Snare als Ausgangsmaterial gearbeitet. Art und Anordnung der einzelnen Segmente knnen dabei unterschiedlich ausfallen.Um dies konkret an einem praktischen Beispiel zu verdeutlichen, sollen einige Beatcutting-Muster genauer vorgestellt werden. Von folgenden Vorraussetzungen wird zunchst ausgegangen. Bei einem Tempo von 75 bpm besitzen Bassdrum und die darauf folgende Snare eine Gesamtdauer von einem Achtel also jeweils eine 1/16 Zhlzeit lang. Der Schwingungsverlauf visualisiert das Material und im gleichen Atemzug werden die notwendigen anatonischen Etappen gekennzeichnet. Damit sind grundlegende Vorraussetzungen geschaffen um das Notationsmodell dem Ausgangsmaterial anzupassen. vgl. a Die erste anatonische Etappe entspricht dem Einschwingvorgang der Bassdrum ( 0 0.1s) , die zweite kennzeichnet den entsprechenden Ausschwingvorgang dieses Segments ( 0.1 0.2s) . Die dritte Etappe deniert den Einschwingvorgang der Snare ( 0.2 0.3s) , die Vierte den Ausschwingungsvorgang ( 0.3 0.4s) . In Folge eines rhythmisch, korrespondierenden Zusammenspiels der akustischen und dynamischen Bewegung werden Bassdrum und Snare nun so aneinander gereiht, dass daraus typische Beatstrukturen entstehen. Eine einfache Variante eines solchen Bewegungsmusters sieht und

0
241 242 -15 Sekunden 0.1 0.2 0.3 0.4

Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

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Bewegungslehre

Zusammenspiel

Beatcutting

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hrt man in dem entsprechenden Video zu der schriftlichen Auffhrungsanweisung.vgl. b Die graphische Gestalt der Noten zeigt, dass alle Bewegungen in der getragenen Spielart instrumentalisiert werden. Dies ist insbesondere beim Beatcutting eine komfortable Spielweise, um eine stetig gleichbleibende Tonhhe von Bassdrum und Snare zu erzielen. Das Material wird mittels ffnen & Schlieen am Crossfader eingespielt, weshalb die notwendigen Zwischenbewegungen weggeschnitten werden knnen, die notwendig sind, um an den entsprechenden Startpunkt zurckzukehren. Anhand der Frbung der Noten und der Bewegungsdauern erschliet sich die Anatonie. Eine 1/16 Dauer ab der ersten anatonischen Etappe offenbart beispielsweise nur die Bassdrum. Hingegen resultiert aus einer 1/8 Note sowohl diese, als auch die sich anschlieende Snare. Um jedoch die rhythmische Ordnung einzuhalten wurde die Gesamtzhlzeit entsprechend der Bestandteile ausnotiert. Nachfolgend ein erstes einfaches Formgestaltungsprinzip der S-Notation. Da das Schriftbild ausschlielich den instrumentellen Bewegungsvorgang beschreibt ist es mglich, verwendetes Tonmaterial einfach auszutauschen, wodurch sich logischerweise das Klangbild verndert. Die folgenden Hrbeispiele unterliegen derselben notationellen Auffhrungsanweisung (originales Hrbeispiel), wobei jeweils anders klingende Bassdrum/Snare Kombinationen zum Spielen verwendet  45  46 wurden. Ein kurzer Hinweis zur praktischen Ausfhrung dieser Muster: Um die Bassdrum kontinuierlich von der korrekten rhythmischen Position abspielen zu lassen, muss sie korrekt gegriffen werden. Dies erfordert eine hohe Spielsicherheit und Kontinuitt im Umgang mit der Steuerplatte, denn im herkmmlichen Sinn folgt ja auf die Bettigung eines klassischen Musikinstruments immer ein unmittelbarer Klang. Im Falle des Tonspielzeugs ist das jedoch anders, da ber die zeitlichen Etappen des Tonmaterials frei entschieden werden kann. Dazu gehren zwangslug auch Bereiche, die sich auerhalb des Tonkrpers benden. Jede kleinste Verfehlung des korrekten anato-

Beispiel: Beatcutting Muster 1 (originales Hrbeispiel)

44

gleichbleibende Bewegungskriterien durch getragene Spielart

15

0 243 244 -15 Sekunden 0.8 1.6 2.4 3.2 Schwingungsverlauf des Beispieltons (KHz / Sekunden)

nischen Startpunktes fhrt zur rhythmischen Ungenauigkeiten und verfremdet den akustischen Gesamteindruck. Nun wieder zurck zu den Grundlagen und damit zur eigentlichen Verformung des Tonmaterials. Dies geschieht genau dann, wenn man sich von der getragenen Spielart abwendet und beginnt, die Bewegungskriterien der akustischen Bewegung gezielt durch die geschobene Spielart zu verndern. Das Setzen der dynamischen Bewegung entscheidet bei dieser Vorgehensweise ber die daraus hervortretende Akustik.

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Die nebenstehende notationelle Abbildung stellt solch ein Beispiel dar. vgl. c Es wird mit einer geschobenen 1/8 Note begonnen, die tief, mit einer wellenfrmigen Charakteristik gespielt wird. Durch die sich ergebende zeitliche Ausdehnung des Tonkrpers erklingt somit ausschlielich die Bassdrum (erste bis Ende der zweiten anatonischen Etappe ) . Nach einer 1/8 Pause spielt man ab der vierten Etappe eine 1/8 Eton, wodurch die Snare mit der anschlieenden Bassdrum richtungsverkehrt abluft. Nach einer 1/8 Pause folgen dann ab der ersten Etappe zwei Notetonen, die jedoch so gespielt werden, dass man nach Abschluss der zweiten Ganzen akustischen Bewegung an der dritten Etappe angelangt ist und die Snare rhytmisch platzieren kann. Der darber gezeichnete Richtungspfeil kennzeichnet diese Auffhrungsanweisung als notationelle Zusatzsymbolik. In den beiden aufgezeigten Beispielen wurden alle akustischen Bewegungen mithilfe des ffnen & Schlieen gesetzt. Dadurch konnten notwendige Zwischenschritte (um an den anatonischen Startpunkt der Segmente zurck zu gelangen) ganz gezielt weggeschnitten werden. Dies soll sich nun ndern, denn genau diese rckfhrenden Bewegungen werden die Akustik bereichern, da sie anatonische Rume durchkreuzen, die bisher verborgen blieben Bewegungen, welche die Akustik innerhalb des besagten Tons offenbaren. In der folgenden notationellen Abbildung wird noch einmal zum ersten Bewegungsmuster zurckgekehrt, diesmal jedoch ohne die Korrespondenz von ffnen & Schlieen am Crossfader. Da das Signal nun ber den gesamten Zeitraum geffnet ist erklingen nun also die erforderlichen Etonen, um an die Startpunkte (erste Etappe) zurckkehren zu knnen. Um notationell zu kennzeichnen, dass die Eton an den anatonischen Startpunkt zurckfhrt, wird sich jener Aufzeichnungsmethodik bedient, die als anatonische Wiederholung bereits erwhnt wurde. Dabei ist der Hals der rckfhrenden Bewegung sichtbar dicker, wodurch eine Kennzeichnung der anatonischen Endpunkte unntig wird. vgl.d Logischerweise benden sich nun keine Pausen innerhalb des Musters, da in diesem Zeitraum die Etonen zu hren sind. Die Verwendung

Beispiel: Beatcutting Muster 2

47

Vernderung der Bewegungskriterien durch geschobene Spielart

15

-15 Sekunden 0.8 1.6 2.4 3.2

245

246

Beispiel: Beatcutting Muster 3 (ohne dynamische Bewegung) 

48

15

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-15 Sekunden 0.8 1.6 2.4 3.2

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ihrer anatonischen Verlaufsstrecke erffnet nun einen ganz neuen Spielraum. Sozusagen ein akustischer Raum, der bearbeitet werden kann. Dies geschieht nun durch eine Schnitttechnik welche in Folge ihrer Spielgeschwindigkeit das Muster, in eine klare rhythmische Figur verwandelt. Dazu wird durchgngig in einer 1/16 Zhlzeit eingeschnitten, wie im oberen Beispiel anhand der Symbolik oberhalb des Liniensystems zu erkennen ist. vgl. e Als akustische Konsequenz zum Einschneiden treten die Intensitten innerhalb des Schwingungsverlaufs kontinuierlich in einer 1/16 Zhlzeit auf. Interessant ist dabei, dass eine daraus resultierende Brechung der Akustik als tragend-rhythmisierende Komponente das Muster in ein typisches Drumpattern transformiert. Dieses Phnomen wird anhand des Hrbeispiels erkennbar. Durch die kontinuierlichen Teilung der akustischen Bewegung funktioniert die Schnitttechnik wie ein durchgehender Puls, hnlich wie eine Hi-Hat. Je nach Bewegungsdauer der Schnitttechnik lassen sich hierbei die unterschiedlichsten Kombinatoriken erzeugen. Lsst man beispielsweise das Einschneiden durchgehend als Achtel-Triole zum Bewegungsmuster korrespondieren, ergibt sich eine Variation, wie sie das untere Beatcuttingmuster darstellt. vgl. f Die Akustik des gesamten Musters teilt sich nun in 12 aufeinander folgende Intensitten auf. Notationell wird diese irregulre Teilung durch den entsprechenden Zusatz (Bruchwert) ber der Symbolik des Einschneidens gekennzeichnet.

Beispiel: Beatcutting Muster 4 (mit dynamischer Bewegung)


1/16

49

15

-15 Sekunden 247 248 0.8 1.6 2.4 3.2

Beispiel: Beatcutting Muster 5 (mit dynamischer Bewegung)


1/12

50

15
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-15
Sekunden 0.8 1.6 2.4 3.2

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Nun ein Beispiel bei dem man mit der Fingertechnik des Einschneiden am Linefader arbeitet und somit blendet. Um ein besseres Verstndnis fr die damit verbundene akustische Konsequenz zu erhalten ist eine Gegenberstellung der Hllkurven von Crossfader und Linefader in Folge der Spieltechnik des Einschneidens abgebildet.vgl. g / h Im Gegensatz zur Spielweise am Crossfader wird durch das Einschneiden am Linefader die Amplitude nur kurzzeitig verringert. (exemplarisch auf 20%) Die vertikale Ausrichtung dieses Schiebereglers sowie die Tatsache, dass man in Folge dessen nun blendet, fhrt zur Umkehrung der dynamischen Konsequenz wie man am Hllkurvengraphen erkennen kann.

g
100

Crossfader (Einschneiden)

50

0 Sekunden 0.2 0.4 0.6 0.8 Hllkurve des Beispieltons ( Millimeter / Sekunden )

249

250

Linefader(Einschneiden)

100

50

0 Sekunden 0.2 0.4 0.6 0.8 Hllkurve des Beispieltons ( Millimeter / Sekunden )

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Um im Notenbild zu kennzeichnen, dass am Linefader gearbeitet wird, schreibt man das Krzels ( LF ) direkt am Zeilenanfang ber den S-Schlssel und kann damit auf ein zustzliches D-Liniensystem verzichten.vgl. i Das Einschneiden am Linefader bewirkt ein kurzzeitiges Ausblenden der Amplitude, wobei diese anschlieend sofort wieder durch den Gegendruck des anhaftenden Daumens komplett geffnet wird. Da dieser Handlungsablauf kontinuierlich in einer Sechszehntel Zhlzeit ausgefhrt wird, resultiert eine Akustik welche die metrischen Schwerpunkte des Materials, sprich die Attack der Bassdrum und Snare gewissermaen enthebelt. Das Muster klingt fast als wenn ein Reverb darauf liegen wrde. In der folgenden Variante wird wieder am Crossfader gearbeitet, jedoch diesmal unter Anwendung verschiedener Schnittechniken. Das akustische Bewegungsmuster bleibt ein und dasselbe.vgl. j Was die Verwendung der Schnittechniken betrifft, so kann gesagt werden, dass fast alle Techniken, die bisher ansatzweise vorgestellt wurden, in diesem Muster wiederzunden sind.

e Beispiel: Beatcutting Muster 6 (mit Bewegung am Linefader) 


1/16

51

15

-15 Sekunden 251 252 0.8 1.6 2.4 3.2

Beispiel: Beatcutting Muster 7 (mit Bewegung am Linefader) 


4 3

52

15
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-15
Sekunden 0.8 1.6 2.4 3.2

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Die vorgestellten Varianten sollen vorerst gengen um das Zusammenspiel von dynamischer und akustischer Bewegungen zu verdeutlichen. Es wurde ersichtlich, dass die dynamische Bewegung unabhngig vom rhythmischen Aufbau des Musters das Endresultat entscheidend beeinusst. Das Bewegungsmuster kann durch diese Techniken wie ein Blatt Papier zerschnitten werden und bringt dadurch die unterschiedlichsten Klangformen hervor. Die bisherigen Beispiele stellen nur einen minimalen Einblick in die umfangreiche Flle mglicher Klangbilder dar. Insbesondere vor dem Hintergrund, dass das Material jederzeit ausgetauscht werden kann. Hinzu kommt dass unter Anwendung der brigen Parameterbewegungen dazu gehren Schnitt-/Blendetechniken von Klangfarbe, Raumbewegung und Effekten das spielerische Repertoire des Instrumentalisten nochmals erheblich erweitert wird. Ein dreckiger, ungewaschener Ton (beispielsweise 12 bit oder etwa beschdigt durch Knacken und Rauschen) kann als kompositorisches Mittel genutzt werden. Gerade wenn man sich innerhalb der anatonischen Rume bendet, sind eben solche Grauzonen besonders interessant. Das Tonspielzeug ist ein Instrument, welches jede Art von Akustik zu neuem Leben erweckt. In jeder Handwerkskunst, sei es Tpferei, Collage, Bildhauerei oder Malerei spielt die Beschaffenheit des Materials eine wesentliche Rolle und trgt zur Identikation mageblich bei. Man arbeitet mit Ton!

253

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S - Notation

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Kapitel: 17 Inhalt

S INDEX

255

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Wie auch jedes andere Wissensgebiet, basiert die Bewegungslehre auf einer bestimmten sprachlichen Ebene. Dies ist notwendig um die Musiktheorie, die Instrumentalmethodik und den Bewegungsapparat des Tonspielzeugs ausreichend zu beschreiben. Die verwendeten Begriffe sind so gewhlt, dass sie mglichst treffend die Funktion und die Idee dahinter beschreiben.

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abgestoene Bewegung Bewegungsartikulation der akustischen Bewegung bei der die Steuerplatte abgestoen wird Abschlussmoment bergangsmoment der Steuerplatte vom Bewegungszustand in den Ruhezustand Akkoladenklammer kennzeichnet die Zusammenfassung der Notationssys teme mehrerer Instrumente akustische Aufzeichnung Tonmaterial

anatonische Etappe Abschnitt der zeitlichen Verlaufsstrecke des Tonmaterials anatonische Farben Visualisierungsprinzip nach dem die zeitlichen Etappen eines Tonkrpers farblich gekennzeichnet werden anatonische Klammer Hinweis, dass man sich nach Abschluss der eingezeichneten akustischen Bewegung am Ende (Note) bzw. Anfang (Eton) der anatonischen Verlaufsstrecke bendet anatonische Rume Allgemeingltige Bezeichnung aller anatonischen Etappen anatonischer Startpunkt Ausgangspunkt einer akustischen Bewegung bezogen auf die zeitliche Verlaufsstrecke des Tonmaterials anatonische Wiederholung Rckfhrende Bewegung zum anatonischen Startpunkt anatonische Zergliederung Siehe Anatonie 259 260 Anlaufmoment bergangsmoment der Steuerplatte vom Ruhezustand in den Bewegungszustand Attack Zeitabschnitt eines Tons (Anstieg bis zur maximalen Lautstrke) Ausgangsmaterial Tonmaterial Ausgangstonhhe Originale Tonhhe des Ausgangsmaterials Ausklang Siehe Release Ausnotierung Notationelle Aufgliederung eines Bewegungsmusters in die jeweiligen Einzelbestandteile Ausschneiden Spezielle Fingertechnik der dynamischen Bewegung uere Anatonie Ordnungsprinzip zur notat. Kennzeichnung zeitlicher Etappen vor oder hinter dem verwendeten Tonkrper

Beatfragment Kurze rhythmische Abfolge perkussiver Klnge Bewegungsakzent Entspricht einer betonten Parameterbewegung Bewegungsartikulation Ausdrucksmittel zur Interpretation verschiedener Spielarten der akustischen Bewegung Bewegungscharakteristik Verlaufsform der Parameterbewegung Bewegungscode Kommunikationsform um den spezischen Aufbau einer Bewegungsgruppierung zu beschreiben Bewegungsdauer meterbewegung Zeitwert einer Para-

Bewegungsmusik akustische Ausbung der Bewegungslehre Bewegungsmuster Sinn-Einheit in Folge zusammenhngender Parameterbewegungen Bewegungsnotation Notenschrift fr instrumentellen Handlungen (Tonspielzeug) Bewegungspunkt notationelle Symbolik zur Kennzeichnung der Endstrke der Verlaufscharakteristik einer akustischen Bewegung Bewegungsrichtung Richtung einer Parameterbewegung Bewegungsstrke Parametergraduierung Bewegungsstrkebezeichnungen Betitelung einzelner Bewegungsstrken mittels verschiedener Buchstaben Bewegungstriole Gruppierung von drei gleichlangen Bewegungen in einem Zeitwert von zwei gleichlangen Bewegungen Bewegungswertaufteilung irregulre, unregelmige Zeiteinteilung Bezugswert Originalwert der Parameterstrke von dem aus Erhhungen bzw. Verringerungen abgeleitet werden Blendeklammer Hinweis, dass alle akustischen Bewegungen innerhalb der Klammer durch die eingetragene Blendetechnik instrumentalisiert werden Blenden Gestaltungsmethodik von Parameterbewegungen bei der eine stufenlose Signal-Aussteuerung mglich ist Bogenendpunkt Symbolik zur Festlegung der Endstrke einer akustischen Bewegung Bogenendpunkt Symbolik zur Festlegung der Endstrke einer akustischen Bewegung

akustische Bewegung Bewegung des Tonmaterials durch die Steuerplatte akustische Verzierung Bewegung der Steuerplatte mittels spezieller Spieltechnik bei der mehrere Finger benutzt werden akustischer Drilling Sonderspielart akustischer Bewegung bei der mit drei Fingern auf der Steuerplatte geklopft wird akustischer Vierling Sonderspielart akustischer Bewegung bei der mit vier Fingern auf der Steuerplatte geklopft wird akustischer Zwilling Sonderspielart akustischer Bewegung bei der mit zwei Fingern auf der Steuerplatte geklopft wird akustisches Baumaterial akustisches Ereignis Tonmaterial Tonmaterial

Bewegungsduole Gruppierung von zwei gleichlangen Bewegungen in einem Zeitwert von drei gleichlangen Bewegungen Bewegungsexibilitt Bewegungsmglichkeiten der verschiedenen Spielkrper Bewegungsform Instrumentelle Handlung am Tonspielzeug in Form einer Bewegung des Spielkrpers Bewegungsgruppierung Abfolge von mehreren, hintereinander ablaufenden Bewegungen an einem Spielkrper des Tonspielzeugs Bewegungsklammer Hinweis darber, dass alle akustischen Bewegungen innerhalb der Klammer in einem festgelegten Zeitwert ausgefhrt werden Bewegungskriterien Einussgren, welche die Architektur einer Parameterbewegung denieren (Richtung, Dauer, Strke und Charakteristik) Bewegungslehre systematisiertes Wissensgebiet des Tonspielens auf Grundlage einer Musiktheorie Bewegungsmelodie In der Bewegungslehre die Aufeinanderfolge unterschiedlichen Strken von Parameterbewegungen innerhalb eines Zeitraums

Anatonie Ordnungsprinzip fr die notationellen Kennzeichnung der zeitlichen Etappen des verwendeten Tonmaterials anatonische Analyse Festlegung der anatonischen Etappen des Ausgangsmaterials
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anatonischer Bogen Kennzeichnet eine zusammenhngende Verlaufsstrecke der zeitlichen Etappen des Bewegungsmusters anatonischer Code Zahlengruppe um die anatonische Verlaufsstrecke einer Bewegungsgruppierung zu beschreiben anatonischer Endpunkt Endpunkt einer akustischen Bewegung bezogen auf den anatonischen Verlaufs des Materials

CD

Beatcutting Instrumentelle Umgangsform des Tonspielens, bei der mit Beatfragmenten gearbeitet wird

Crossfader Horizontal ausgerichteter Schieberegler fr Parameterbewegungen Cutten Umgangssprachlich fr dynamische Bewegungen am Crossfader

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S - Notation

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Decay Zeitabschnitt eines Tons /Abklingen des Pegels auf den Sustain Pegel dreifach Gruppierung Gruppierung von drei aufeinanderfolgenden Parameterbewegungen D-Schlssel Systemschlssel zur Kennzeichnung dynamischer Bewegungen Dynamik Lautstrke /Tonstrke Lautstrkemelodie Dynamikmelodie

Einklang

Siehe Einschwingungsvorgang

Einfache Bewegung Einmaliger Bewegungsvorgang am Spielkrper Einschneiden Sonderform dynamischer Bewegungen infolge einer speziellen Fingertechnik Einschwingungsvorgang Zeitabschnitt eines Tons/Entwicklung vom Ruhezustand in den eingeschwungenen Zustand einstimmiges Spiel Steuerplatte Spiel an einer einzelnen

und Zwischenrume des S-Liniensystem entspricht derselben Tonlage wie bei dem klassischen F-Schlssel (Bassschlssel)

G-S-Schlssel Die Bedeutung der Linien und Zwischenrume des S-Liniensystem entspricht derselben Tonlage wie beim klassischen G-Schlssel (Bassschlssel)

Ganze Bewegung Zusammenfhrung zweier verschiedener Einfachen Bewegungen mit identischen Bewegungskriterien geffnetes Signal Festgelegter Maximalwert der Parameterbewegung geschlossenes Signal Festgelegter Minimalwert der Parameterbewegung geschobene Bewegung Ausfhrung der akustischen Bewegung durch das Schieben der Steuerplatte mit der Hand geschobene Spielart Ausfhrung der akustischen Bewegung durch das Schieben der Steuerplatte mit der Hand Geschwindigkeitsregler Vertikal ausgerichtete Schiene auf der der Crossfader bewegt wird, um die Ablaufgeschwindigkeit des Tonmaterials zu verndern getragene Bewegung getragene Spielart Siehe auch

HK

Haltezeichen Symbolik: Bewegungsdauern bei denen die Steuerplatte festgehalten wird, whrend der Plattenteller weiter dreht innere Anatonie Ordnungsprinzip fr die notationelle Kennzeichnung zeitlicher Etappen innerhalb des Tonkrpers irregulre Teilung Gliederung der Bewegungsdauer in mehrere ungerade Werte Klangfarbe Zusammenfassender Begriff fr Hhen-, Mitten-, und Tiefenfrequenzen Klangfarbenmelodie Steht in der Bewegungslehre fr die Abfolge von unterschiedlichen farblichen Bewegungsstrken innerhalb eines bestimmten Zeitraums

dynamische Bewegung Bewegung des Parameter Lautstrke dynamische Verzierung Spezielle Spieltechnik am Schieberegler mit mehreren Fingern dynamischer Drilling Manipulation der Lautstrke / Tonstrke durch eine Spielart mit drei Fingern dynamischer Vierling Manipulation der Lautstrke / Tonstrke durch eine Spielart mit vier Fingern dynamischer Zwilling Manipulation der Lautstrke / Tonstrke durch eine Spielart mit zwei Fingern dynamisches Schlusszeichen Ausung der eingetragenen dynamischen Bewegung

Einzelbewegungen Siehe Einfache akustische bzw. dynamische Bewegungen Endstrke Bewegungsstrke nach Abschluss einer akustischen Bewegung Erstetappe siehe anatonische Etappen 261 262 Eton Notationelles Symbol fr einmalige Rckwrtsbewegung an der Steuerplatte Etonote einmalige Rckwrts- und Vorwrtsbewegung der Steuerplatte mit identischen Bewegungskriterien exponentielle Erhhung Verlaufsform einer steigenden Parameterbewegung mit einem sich minimal zeitversetzt verndernden Betrag an Bewegungsstrke exponentielle Verringerung Verlaufsform einer sich abfallenden Parameterbewegung mit einem sich minimal zeitversetzt verndernden Betrag an Bewegungsstrke

getragene Spielart Ausfhrung akustischer Bewegungen ohne Handeinwirkung (der Plattenteller luft automatisiert ab) gleichfrmige Bewegungscharakteristik Verlaufsformen mit gleichbleibendem Betrag an Bewegungsstrke graphische Notation Notationsmethodik experimenteller und avangardistischer Musik (seit dem 20. Jahrhundert) Gruppenklammer Symbolik: alle dadurch verbundenen Notationssysteme der Parameterbewegungen sind einem Tonspielzeug zuzuordnen (die jeweiligen Taktstriche werden durchgezogen) Gruppierungsformen Klassikation von Bewegungsmustern in schnell erfassbaren Einheiten

Lautsstrkemelodie Steht in der Bewegungslehre fr die Aufeinanderfolge verschiedener dynamischer Bewegungs-strken innerhalb der Zeit LCD Display Dient der Visualisierung der Graduierungsstrken von verschiedenen Parameterbewegungen Letztbewegung Letzte Bewegung innerhalb einer Bewegungsgruppierung lineare Bewegungscharakteristik Verlaufscharakteristik einer Parameterbewegung mit einem sich konstant verndernden Betrag an Bewegungsstrke lineare Erhhung Verlaufsform einer Parameterbewegung mit einem konstanten Anstieg der Bewegungsstrke lineare Verringerung Verlaufsform einer Parameterbewegung mit einer konstanten Verringerung der Bewegungsstrke

Effekte/Effektbewegung Bewegung des Parameter Effekt durch einen Spielkrper (z.B. Hall, Echo, Delay) Die Effektbewegungen werden in den grundlegenden Betrachtungen der Bewegungslehre vorerst nicht ausfhrlich beschrieben. Diese sind jederzeit vom jeweiligen Stand der Technik beeinusst. effektive Bewegungsstrke effektives Prinzip siehe auch

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Faderweg Bezeichnung fr die Verlaufsstrecke des Crossfader bzw. Linefader farbliche Bewegung Bewegung des Parameter Klangfarbe durch Spielkrper Fingertechnik Festgelegte Abfolge der Fingerbewegungen am Spielkrper F-Schlssel Systemschlssel zur Kennzeichnung farblicher Bewegungen F-S-Schlssel Die Bedeutung der Linien

effektives Prinzip Auf kompositorische Bedrfnisse abgestimmtes Ordnungsprinzip nach dem die Bewegungsstrken des verwendeten Materials festgelegt werden

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S - Notation

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Linefader Vertikal ausgerichteter Schieberegler fr Parameterbewegungen linke Stimme Anordnung der Steuerplatte (links) beim zweistimmigen Spiel logaritmische Erhhung Verlaufsform einer sich erhhenden Parameterbewegung mit sofortigem Anstieg der Bewegungsstrke logaritmische Verringerung Verlaufsform einer sich verringernden Parameterbewegung mit einem sofortigem Abfall der Bewegungsstrke

ffnen/Schlieen ffnen und Schlieen des Signals durch Bewegung des Schiebereglers Optischer Bezugspunkt Markierung auf der Steuerplatte zur Lokalisation der zeitlichen Verlaufsstrecke des Tonmaterials Parameterbewegung Manipulation eines musikalischen Parameter des Materials durch Bewegung entsprechender Spielkrper Phon Skala Maeinheit um empfundene Lautstrke zu beschreiben Pitchen Bezeichnet die Vernderung der Ablaufgeschwindigkeit des Tonmaterials Platte Siehe Steuerplatte Plattenteller Trgermodul am Tonspielzeug auf dem die Steuerplatte auiegt Plattenaufhngung Bauteil zur exiblen Justierung der Steuerplatte auf dem Plattenteller Prparationen Bezeichnung fr vernderbare, sowie individuelle Voreinstellungen des Instruments

rckfhrende Bewegungen Akustische Bewegungen welche an den anatonischen Ausgangspunkt zurckkehren

sofortige nonlineare Bewegungscharakteristik Verlaufsform einer Parameterbewegung mit einem sich direkt verndernden Betrag an Bewegungsstrke Software-Controller Eingabegert zur Steuerung von Computerdateien Son-Skala Psychoakustische Maeinheit fr die subjektive Lautheit Soundbibliothek Im Computersystem bendlicher Speicherplatz fr Tonmaterial Spielmuster Bewegungsmuster Sprachsample Fragmente menschlicher Dialoge als Tonmaterial S-Schlssel Symbol: Systemschlssel zur notationellen Kennzeichnung akustischer Bewegungen Steuerplatte Steuermodul des SoftwareControllers (der Schallplatte nachempfunden) durch dessen Bewegung das digital angesteuerte Tonmaterial zum Erklingen gebracht wird Sustain Zeitabschnitt eines Tons (quasistationrer Schwingungszustand, in dem sich der Ton kaum verndert) Systematik der akustischen Bewegung Bezeichnet das Gestaltungsprinzip fr die Bewegung des Tonmaterials durch die Steuerplatte Systematik der dynamischen Bewegung Bezeichnet das Gestaltungsprinzip fr die Bewegung der Lautstrke durch einen Spielkrper

Sample

Siehe Tonmaterial (Original)

Schlieen Unterbrechen des Signals zu durch die Bewegung des Schiebereglers Schlieen/ffnen Unterbrechen und Fortfhren des Signals zu gleichen Teilen durch die Bewegung des Schiebereglers Schneiden Gestaltungsmethodik von Parameterbewegungen bei der die Signalstrke zwischen Minimalwert und Maximalwert wechselt Schnittklammer Symbolik: alle Bewegungen innerhalb der Klammer werden durch die eingetragene Schnitttechnik instrumentalisiert Schnittpunkt Pause innerhalb laufender Akustik als eine Konsequenz auf die Schnitttechnik Schlieen / ffnen Schnitttechniken Spieltechnik / Schneiden

MN

Materialkomposition Tonmaterial das individuell fr einen instrumentellen Handlungsablauf komponiert wurde Maximalwert In der Bewegungslehre die Bezeichnung fr die hchstmgliche Bewegungsstrke Minimalwert Bezeichnung fr die kleinstmgliche Bewegungsstrke nonlineare Bewegungscharakteristik Verlaufscharakteristik einer Parameterbewegung mit sich unregelmig verndernder Bewegungsstrke nonlineare Erhhung Verlaufsform einer Parameterbewegung mit unregelmig zunehmender Bewegungsstrke nonlineare Verringerung Verlaufsform einer Parameterbewegung mit unregelmig abnehmender Bewegungsstrke Note Symbolik: einmalige Vorwrtsbewegung an der Steuerplatte Noteton Symbolik: einmalige Vorwrtsund Rckwrtsbewegung der Steuerplatte mit jeweils identischen Bewegungskriterien

263

264

Raumbewegung Vernderung des rumlichen Klangeindrucks durch die Bewegung des entsprechenden Spielkrpers Raumbewegungsmelodie Abfolge von unterschiedlichen rumlichen Bewegungsstrken innerhalb eines Zeitraums rechte Stimme Anordnung der Steuerplatte (rechts) beim Zweistimmigen Spiel Release Zeitabschnitt eines Tons (Ausklingen nach der Erregung bis zum vlligen Ruhezustand)

Scratching Rhythmisches Vor- & Zurckbewegen des Tontrgers / Steuerplatte Session Speicherbare Voreinstellung des Tonspielzeugs zur Festlegung, auf welchen Parameter mit den Spielkrpern Einuss genommen wird Signal Allgemeine Bezeichnung fr die akustische Konsequenz einer Parameterbewegung Signalstrke Allgemein fr die Graduierungsstrke der wahrgenommenen akustischen Konsequenz Slipmat Spezielle Unterlegscheibe zwischen Plattenteller und Steuerplatte fr eine geringere Reibung bei geschobenen Plattenbewegungen S-Notation Siehe: Bewegungsnotation

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Reverb Studioeffekt durch welchen ein knstlicher Nachhall erzeugt wird Richtungspfeil Kennzeichnet zustzliche Bewegungsrichtung der Plattenbewegung R-Schlssel Systemschlssel zur Kennzeichnung von Raumbewegungen

OP

tempotonale Konsequenzen bezeichnet den physikalischen Zusammenhang zwischen der Vernderung von Abspielgeschwindigkeit und Tonhhe Time-Stretch Effekt Manipulation der Ablaufgeschwindigkeit eines Tonmaterials, ohne dabei die Tonhhe zu verndern

ffnen ffnen des Signals durch die Bewegung des Schiebereglers

Bewegungslehre

S - Notation

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tonales Prinzip Ordnungsprinzip nach denen die Bewegungsstrken des Tonmaterials im Sinne der klassischen Tonalitt festgelegt werden Ton-Quelldatei Digitaler Datensatz der originalen Tondatei Tonspielen Instrumentelle Ausfhrung der Bewegungslehre Tonspielmusik Bewegungsmusik Tonstrkeumfang Voreinstellung fr den Umfang an spielbaren Lautstrkegraden Turntablism Bezeichnet die Manipulation von Tonmaterial durch die Handarbeit an Plattenspieler und Mischpult Turntablist Spieler/-in des Turntablism

1 2 3 ...
-2 Gruppierung Gruppierung von zwei Etonen bei einer zusammenhngenden Verlaufsstrecke 2`Gruppierung Gruppierung von zwei Noten bei einer zusammenhngenden Verlaufsstrecke -2-2 Gruppierung Gruppierung von Eton und Note bei einer zusammenhngenden Verlaufsstrecke 2-2 Gruppierung Gruppierung von Note und Eton bei einer zusammenhngenden Verlaufsstrecke -3`Gruppierung Gruppierung von Eton und Eton und Eton bei einer zusammenhngenden Verlaufsstrecke 3`Gruppierung Gruppierung von Note und Note und Note bei einer zusammenhngenden Verlaufsstrecke -3-2 Gruppierung Gruppierung von Eton und Note und Eton bei einer zusammenhngenden Verlaufsstrecke 3-2 Gruppierung Gruppierung von Note und Eton und Note bei zusammenhngender Verlaufsstrecke -3-2-3 Gruppierung Gruppierung von Eton und Note und Note bei zusammenhngender Verlaufsstrecke 3-2-3 Gruppierung Gruppierung von Note und Eton und Eton bei zusammenhngender Verlaufsstrecke -3-3 Gruppierung Gruppierung von Eton und Eton und Note bei zusammenhngender Verlaufsstrecke 3-3 Gruppierung Gruppierung von Note und Note und Eton bei zusammenhngender Verlaufsstrecke Gruppierungen von Ganzen akustischen Bewegungen, werden nach der selben Verfahrensweise systematisiert.

UV

Verlaufscharakteristik charakteristik

Siehe Bewegungs-

265

vierfach Gruppierung Gruppierung von vier direkt aufeinander folgenden Parameterbewegungen Viertel-Bewegungstriole Drei gleichlange Parameterbewegungen in einer Gesamtzhlzeit von einem Viertel

WZ
Wertaufteilung Zergliederungskunde zeitliche Etappen

Siehe irregulre Teilung Siehe Anatonie Anatonische Etappen

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Zusammenhngende Verlaufsstrecke Bezeichnet eine oder mehrere akustische Bewegungen deren Anordnung immer dem chronologischen Verlauf der anatonischen Etappen entsprechen zweifach Gruppierung Gruppierung von zwei direkt aufeinander folgenden Parameterbewegungen zweistimmig Spiel mit zwei Steuerplatten

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Urheber / Autor Alexander Sonnenfeld Konzept/ Gestaltung Nickel Berlin / Ivo Wojcik www.nickel-berlin.com

Das Projekt wurde untersttzt durch: Eryk Stopienski Kjetil Falkenberg Hansen Nikolai Hsch Ronald Kalkowski Rafal Kaiser Martin Baumgartner Michael Damm Alexander Frisse-Bremann Lydia Wojcik Frank Holbein BTA Video Marketing GmbH 268

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Urheberrecht Die Inhalte dieser Arbeit sind urheberrechtlich geschtzt. Jede Verwertung ohne Zustimmung des Autors Alexander Sonnenfeld ist unzulssig. 2011 Alexander Sonnenfeld

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