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ACTIVIDAD DE MULTIMEDIA

NOMBRE DE LA PERSONA: DIDI NONERIZ

PROFESORA: ASTRID CALDERON

FUNDACION TECNOLOGICA ANTONIO DE AREVALO TECNAR FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS CARTAGENA-COLOMBIA 18 de ABRIL DE 2013

MULTIMEDIA........................................................................................3 COMPONENTES DE MULTIMEDIA...........................................................4 HERRAMIENTAS DE PINTURA Y DIBUJOS................................................6 PROGRAMAS........................................................................................7 HERRAMIENTAS CAD Y 3D....................................................................8 HERRAMIENTA DE EDICION DE IMAGEN.................................................9 PROGRAMAS OCR...............................................................................10 EDITORES DE SONIDOS.......................................................................11 ANIMACION.......................................................................................13 VIDEOS.............................................................................................. 14 FORMATOS DE VIDEOS.......................................................................15 QUICK TIME.......................................................................................17 WINDOWS MEDIA...............................................................................18 PROCESADORES DE TEXTOS...............................................................19 MICROSOF WORD...............................................................................20 WORDPERFECT PARA WINDOWS.........................................................21

MULTIMEDIA

El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar INFORMACION. Texto e imgenes, animacin, sonido, video, Tambin se puede calificar como multimedia a los medios electrnicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Grficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... Imgenes: son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera en el observador la sensacin de movimiento. Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el observador la sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos

COMPONENTES DE MULTIMEDIA

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HERRAMIENTAS DE PINTURA Y DIBUJOS Son aquellos programas que permiten trabajar con imgenes digitalizadas que pueden crear desde cero o con imgenes capturadas por cmaras o digitalizadas desde scanner, La complejidad de los archivos pude ser desde un mapa de bits en formato 3gp hasta Graficas vectorial que incluye posicionamiento tridimensionales con ambientes virtuales un ejemplo de creacin de estas imgenes es AutoCAD.

PROGRAMAS

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HERRAMIENTAS CAD Y 3D El diseo asistido por computadora, ms conocido por sus siglas inglesas CAD (computer-aided design), es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseo en sus respectivas actividades. El CAD es tambin utilizado en el marco de procesos de administracin del ciclo de vida de productos.

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HERRAMIENTA DE EDICION DE IMAGEN

La edicin digital de imgenes se ocupa de la edicin apoyada en computadores de imgenes digitales, comnmente un grfico rasterizado, en la mayora de los casos fotos o documentos escaneados. Estas imgenes son modificadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc. con el fin de alcanzar la meta deseada.

PROGRAMAS OCR El Reconocimiento ptico de Caracteres (ROC), o generalmente como reconocimiento de caracteres, es un proceso dirigido a la digitalizacin de textos, los cuales identifican automticamente a partir de una imagen smbolos o caracteres que pertenecen a un determinado alfabeto, para luego almacenarlos en forma de datos, as podremos interactuar con estos mediante un programa de edicin de texto o similar. Con frecuencia es abreviado en textos escritos en el idioma espaol, utilizando el acrnimo a partir del ingls OCR.

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EDITORES DE SONIDOS Un editor de audio es una aplicacin informtica usada para editar audio, es decir, manipular audio digital. Los editores de audio son la pieza de software principal en las estaciones de trabajo de audio digital.

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ANIMACION La animacin es un proceso utilizado para dar la sensacin de movimiento a imgenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una Ilusin ptica. Existen numerosas tcnicas para realizar animacin que van ms all de los familiares dibujos animados.

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VIDEOS

El

video

es

la

tecnologa

de

la

captacin,

grabacin,

procesamiento, almacenamiento, transmisin y reconstruccin por medios electrnicos digitales o analgicos de una secuencia de imgenes que representan escenas en movimiento. Etimolgicamente la palabra video proviene del verbo latino video, vides, viere, que se traduce como el verbo ver. Se suele aplicar este trmino a la seal de vdeo y muchas veces se la denomina el vdeo o la vdeo a modo de abreviatura del nombre completo de la misma.

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FORMATOS DE VIDEOS El video en la informtica: El video digital dentro del mundo de la informtica tiene un tipo de formato y un cdec. Un formato es la forma en la que se guardan los datos en el fichero; esta forma puede cumplir diferentes requisitos segn el uso para el que este diseado. El cdec es la compresin algortmica a la que se ha visto sometido el contenido del formato de video digital. El ms conocido de los algoritmos de compresin de datos es el MPEG, que fue establecido por la Unin Internacional de Telecomunicaciones. Originalmente se diferenciaron cuatro tipos, MPEG-1, 2, 3 y 4. La evolucin de los distintos formatos de compresin ha marcado la aparicin de productos capaces de reproducir imgenes con algn estndar de compresin, as como su difusin en el mercado de consumo y el mercado profesional. El MPEG-1, establecido en 1991, se dise para introducir video en un CD-ROM. Por aquel entonces eran lentos, por lo que la velocidad de transferencia quedaba limitada a 1.5Mb/s y la resolucin a 352 x 240 pxeles. La calidad es similar al VHS y se usa para videoconferencias, el formato CD-i, etc. El MPEG-2 fue establecido en 1994 para ofrecer mayor calidad con un mayor ancho de banda (entre 3 y 10Mb/s). En esa banda,

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proporciona 720 x 486 pxeles de resolucin, que equivale a la calidad de televisin. Adems ofrece compatibilidad con MPEG1. El MPEG-3 fue una propuesta para la televisin de alta resolucin, pero la posibilidad de que MPEG-2 con mayor ancho de banda cumpla las mismas expectativas se ha abandonado de momento. El MPEG-4 est en desarrollo. Se trata de un formato de muy bajo ancho de banda y una resolucin de 176 x 144 pxeles, pensado para videoconferencias sobre Internet. Est evolucionando a grandes pasos y hay fantsticos codificadores software que dan una calidad semejante al MPEG-2 pero con menor ancho de banda. Puede ser el estndar del futuro debido a la excelente relacin calidad-ancho de banda.

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QUICK TIME QuickTime es un framework multimedia estndar desarrollado por Apple que consiste en un conjunto de bibliotecas y un reproductor multimedia (QuickTime Player). En su versin 7 es compatible con el estndar MPEG-4. Existe una versin Pro que aade diversas funcionalidades como la edicin de vdeo y codificacin a variados formatos como AVI, MOV, MP4. Con la versin Pro, tambin es posible grabar audio con un micrfono conectado al ordenador. En el Mac, aparte de grabar audio, es posible grabar vdeo.

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WINDOWS MEDIA Windows Media Video (WMV) es un nombre genrico que se da al conjunto de algoritmos de compresin ubicados en el set propietario de tecnologas de vdeo desarrolladas por Microsoft, que forma parte del framework Windows Media. WMV no se construye slo con tecnologa interna de Microsoft. Desde la versin 7 (WMV1), Microsoft ha utilizado su propia versin no estandarizada de MPEG-4. El vdeo a menudo se combina con sonido en formato Windows Media Audio.

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PROCESADORES DE TEXTOS Un procesador de texto es una aplicacin informtica destinada a la creacin o modificacin de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una alternativa moderna a la antigua mquina de escribir, siendo mucho ms potente y verstil que sta. Funciones Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean tipogrficas, idiomticas u organizativas, con algunas variantes segn el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaos de letra, formato de prrafo y efectos artsticos; adems de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imgenes u otros objetos grficos dentro del texto. Como ocurre con la mayora de las herramientas informticas, los trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente llamados documentos, as como impresos a travs de diferentes medios.

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MICROSOF WORD Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimtica Microsoft Office. Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema operativo DOS en 1983.Versiones subsecuentes fueron programadas para muchas otras plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corran en MS-DOS (1983). Es un componente de la suite ofimtica Microsoft Office0; tambin es vendido de forma independiente e incluido en la Suite de Microsoft Works. Las versiones actuales son Microsoft Office Word 2013 Para Windows y Microsoft Office Word 2011 Para Mac. Ha llegado a ser el procesador de texto ms popular del mundo.

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WORDPERFECT PARA WINDOWS WordPerfect lleg tarde con su versin para Windows.

WordPerfect 5.1 para Windows fue lanzado a finales de 1991, cuando Microsoft Word para Windows ya iba por la versin 2. Esa primera versin grfica, y tambin las sucesivas, era lenta y se bloqueaba con mucha frecuencia. Adems la interfaz basada en las teclas F de WordPerfect no se adapt bien al nuevo paradigma de ratn y mens expandibles, especialmente cuando muchas de las combinaciones estndares de WordPerfect eran idnticas a otras combinaciones de teclado que Windows utilizaba y con funciones muy diferentes --por ejemplo Alt+F4 se convirti en Cerrar Programa en vez de Bloquear texto de WordPerfect--. Por otro lado, el impresionante nmero de controladores de impresoras utilizados por la versin DOS de WordPerfect tambin se qued obsoleto por los controladores propios de Windows

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