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UNIVERSIDAD TECNOLGICA DEL CENTRO DE VERACRUZ

DIBUJO INDUSTRIAL

MANUAL DE DIBUJO INDUSTRIAL

PROGRAMA EDUCATIVO DE TCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN MANTENIMIENTO

ING. MARA ISABEL ARIAS PRIETO M.C. JOSE LUIS CHAMA ESTABAN ING. JESUS ARMANDO SANCHEZ SANCHEZ

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CONTENIDO
UNIDAD 1. METROLOGIA 1.2 SISTEMAS DE UNIDADES DE MEDICIN 1.3 UTILIZACIN DE INSTRUMENTOS DE MEDICIN

UNIDAD 2. DIBUJO TCNICO A MANO ALZADA 2.1 TRAZADOS MANUALES Y CON INSTRUMENTOS. 2.2 VISTAS Y PROYECCIONES 2.3 ESCALAS Y ACOTACIONES 2.4 AJUSTES Y TOLERANCIAS 2.5 SIMBOLOGA E INTERPRETACIN DE PLANOS CONFORME AL REA DE APLICACIN

UNIDAD 3. SOFTWARE PARA DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA 3.1 ENTORNO DE USUARIO 3.2 COMANDOS PARA DIBUJO

UNIDAD 4. DIBUJO DE ENSAMBLE Y DETALLE 4.1 ISOMETRA 4.2 DIBUJO DE ELEMENTOS MECNICOS O DE INSTALACIONES. 4.3 DIBUJO DE PLANOS DE ENSAMBLE

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UNIDAD 1. METROLOGA
Introduccin Desde la aparicin del ser humano sobre la tierra surgi la necesidad de contar y medir. Como ejemplo podemos referirnos al Antiguo Testamento de la Biblia, donde se dice: Hazte un arca de maderas resinosas. Haces el arca de carrizo y la calafateas por dentro y por fuera con betn. As es como la hars: longitud del arca, trescientos codos, la anchura cincuenta codos, y su altura treinta codos. Gnesis, 6-14;16. Breve historia de la metrologa Desde sus primeras manifestaciones, normalmente incluida dentro de la antropologa general, pasando por la arquitectura y la agrimensura, hasta las transacciones comerciales, la propiedad de la tierra y el derecho a percibir rentas, donde rpidamente se encuentra el rastro de alguna operacin de medida, la metrologa, al igual que hoy, ha formado parte de la vida diaria de los pueblos. Antes de los Sistemas, los humanos no tenan ms remedio que echar mano de lo que llevaban encima, su propio cuerpo, para contabilizar e intercambiar productos. As aparece el pie, casi siempre apoyado sobre la tierra, como unidad de medida til para medir pequeas parcelas, del orden de la cantidad de suelo que uno necesita, por ejemplo, para hacerse una choza. Aparece el codo, til para medir piezas de tela u otros objetos que se pueden colocar a la altura del brazo, en un mostrador o similar. Aparece el paso, til para medir terrenos ms grandes, caminando por las lindes. Para medidas ms pequeas, de objetos delicados, aparece la palma y, para menores longitudes, el dedo. Pero hay un dedo ms grueso que los dems, el pulgar, el cual puede incluirse en el anterior sistema haciendo que valga 4/3 de dedo normal (vase Fig. 1). Con ello, el pie puede dividirse por 3 o por 4 segn convenga. Y dividiendo la pulgada en 12 partes, se tiene la lnea para medidas muy pequeas.

Fig. 1 Palma, cuarta, dedo y pulgada Al necesitarse una correspondencia entre unas unidades y otras, aparecen las primeras equivalencias: una palma tiene cuatro dedos; un pie tiene cuatro palmas; un codo ordinario tiene un pie y medio, esto es, 6 palmas; y si a ese codo se le aade un pie ms, tenemos el grado o medio paso que es igual, por tanto, a un codo ms un pie, o dos pies y medio, o diez palmas; y por fin el paso que es la distancia entre dos apoyos del mismo pie al caminar.

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As que una vez decidido cuanto mide un pie, o un codo, todas las dems medidas se obtienen a partir de l, con lo cual puede hacerse un primer esbozo de un sistema antropomtrico coherente, como el que muestra la Tabla 1

Tabla 1 Unidades antropomtricas Cada una de estas medidas, adems, se corresponde con un gesto humano caracterstico. As, la braza es la altura del cuerpo humano, pero se forma al poner los brazos en cruz con las puntas de los dedos estiradas; y la vara, al doblar los brazos, es lo que mide el hombre de codo a codo.

Fig. 2 La braza y la vara Hasta el Renacimiento, la mayor parte de la informacin existente sobre metrologa se refiere a su aplicacin en las transacciones comerciales y en las exacciones de impuestos. Solo a partir del Renacimiento se hace visible la distincin entre metrologa cientfica y otras actividades metrolgicas, que podramos denominar de aplicacin. En la actualidad, cada laboratorio, taller o lnea de produccin es posible encontrar aparatos o dispositivos con escalas de medicin, por lo cual es importante manejar conceptos tales como: *Sistemas de unidades *Trazabilidad *Patrn *Normas *Mtodos *Procesos de medicin

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Conceptos bsicos La Metrologa es aquella ciencia que estudia los sistemas de unidades, los mtodos, las normas y los instrumentos para medir. Etimolgicamente METROLOGA viene del griego: Metro: Medicin Logos: tratado, estudio Es decir, Ciencia de la medicin, (Referencia. International Vocabulary of Basic and General Terms. ISO). Para este curso se utilizaran conceptos relacionados con la metrologa dimensional, la cual incluye la medicin de todas aquellas propiedades que se determinen mediante la unidad de longitud , como por ejemplo distancia, posicin, dimetro, redondez, planitud, rugosidad, etc. Esta especialidad es de gran importancia en la industria en general pero muy especialmente en la de manufactura pues las dimensiones y la geometra de los componentes de un producto son caractersticas esenciales del mismo, ya que, entre otras razones, la produccin de los diversos componentes debe ser dimensionalmente homognea, de tal suerte que estos sean intercambiables aun cuando sean fabricados en distintas mquinas, en distintas plantas, en distintas empresas o, incluso, en distintos pases. Metrologa Dimensional tiene la tarea y la funcin de: Establecer, mantener y mejorar el patrn nacional de longitud. Establecer, mantener y mejorar el patrn nacional de ngulo. Ofrecer servicios de calibracin para patrones e instrumentos de longitud y ngulo. Asesorar a la industria en la solucin de problemas especficos de mediciones y calibraciones dimensionales. Realizar comparaciones con laboratorios homlogos extranjeros con objeto de mejorar la trazabilidad metrolgica. Apoyar al Sistema Nacional de Calibracin (SNC) en actividades de evaluacin tcnica de laboratorios. Elaborar publicaciones cientficas y de divulgacin en el rea de medicin de longitud. Organizar e impartir cursos de metrologa dimensional a la industria. El laboratorio nacional en materia de medidas de Mxico, se llama CENAM (Centro Nacional de Metrologa), Es un organismo dependiente de la Secretara de Economa, que se encarga del establecimiento y mantenimiento de los patrones de medidas usados en Mxico, as como la hora oficial (los horarios de verano y de invierno). Su misin es apoyar a los diversos sectores de la sociedad en la satisfaccin de sus necesidades metrolgicas presentes y futuras, con el establecimiento de patrones nacionales de medicin, el desarrollo de materiales de referencia y la diseminacin de sus exactitudes por medio de servicios tecnolgicos de la ms alta calidad, para incrementar la competitividad del pas, contribuir al desarrollo sustentable y mejorar la calidad de vida de la poblacin. El Centro Nacional de Metrologa fue creado con el fin de apoyar el sistema metrolgico nacional como un organismo descentralizado, con personalidad jurdica y patrimonio propios, de acuerdo con el artculo 29 de la Ley Federal sobre Metrologa y Normalizacin, publicada en el Diario

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Oficial de la Federacin el 1 de julio de 1992, y sus reformas publicadas en el Diario Oficial de la Federacin el 20 de mayo de 1997. A continuacin se describen brevemente otros conceptos importantes, para el estudio de la metrologa dimensional: Magnitud: Es todo aquello que se puede medir, que se puede representar por un nmero y que puede ser estudiado en las ciencias experimentales (que observan, miden, representan....). Ejemplos de magnitudes: longitud, velocidad, fuerza, temperatura, energa fsica (no la energa espiritual?), etc. Medir: Es comparar dos objetos de acuerdo a una caracterstica fsica que lo distinga (magnitud) por ejemplo, su peso, temperatura, etc. No basta con decir que un objeto es ms pesado que otro que est muy pesado. Medir responde la pregunta Cunto ms? Cul es su peso? Mensurando: Magnitud sujeta a medir Calibracin: Comparacin de las lecturas proporcionadas por un instrumento equipo de medicin contra un patrn de mayor exactitud conocida. Trazabilidad: Es la cadena de comparaciones que relaciona un instrumento con su patrn primario. Mtodo: Secuencia lgica de operaciones descritas de manera genrica utilizada en la ejecucin de mediciones. Procedimiento: Conjunto de operaciones descritas especficamente para realizar mediciones particulares de acuerdo a un mtodo dado. Sistema de medicin: Es el conjunto de operaciones, procedimientos, instrumentos y personal utilizado para llevar a cabo el proceso de medicin.

1.1 Sistemas de unidades de medicin


Un sistema de unidades de medida es un conjunto de unidades confiables, uniformes y adecuadamente definidas que sirven para satisfacer las necesidades de medicin. Cmo surgieron los sistemas de unidades actuales?; Francia cre y desarroll un sistema, simple y lgico, basado en los principios cientficos ms avanzados que se conocan en esa poca (finales del Siglo XVIII) el sistema mtrico decimal que entr en vigor durante la Revolucin Francesa. Su nombre viene de lo que fue su unidad de base: el metro, en francs mtre , derivado a su vez del griego metron que significa medida, y del uso del sistema decimal para establecer mltiplos y submltiplos. Posteriormente surgieron en otros pases diversos sistemas de medicin.

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1.1.1 Sistemas Internacional de Unidades (SI) Actualmente se ha desarrollado el Sistemas Internacional de Unidades, SI , el cual es un sistema coherente de unidades adoptado y recomendado por la conferencia general de pesos y medidas (CGPM). En Mxico, se sigue utilizando tambin el sistema Ingles debido a la cercana, influencia, as como tratado de libre comercio con Estados Unidos de Norte Amrica, el cual es ampliamente utilizado en dicho pas, por lo cual ser estudiado en el presente manual posteriormente. Las unidades fundamentales de SI, son 7:
MAGNITUD Longitud Masa Tiempo Corriente elctrica Temp. Termod inmica Cantidad de sustancia Intensidad luminosa NOM BRE metro Kilogramo segundo ampere Kelv in mo l candela SM BOLO m kg s A K mo l cd

El Sistema Internacional de Unidades estaba integrado por tres clases de unidades: Unidades SI de base, Unidades SI suplementarias y Unidades SI derivadas. Ejemplos de unidades SI derivadas expresadas en trminos de las unidades base.

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Las abreviaturas de las unidades SI se escriben con letras minsculas, tales como m para metro y kg para kilogramo. Las abreviaturas de unidades nombradas en honor de una persona, usualmente se inician con maysculas, por ejemplo: W para watt y N para newton. Las unidades comnmente usadas y sus abreviaturas se enlistan a continuacin:

En la repblica mexicana el SI es el sistema oficial de unidades y debe ser utilizado en todo documento de carcter legal. Con esta decisin las clases de unidades que forman el SI se redujo a unidades SI de base o fundamentales y unidades SI derivadas. Anteriormente se ha dicho que, Magnitud es todo aquello que se puede medir. Para obtener el nmero que representa a la magnitud debemos medirla. Para medir debemos disear el instrumento de medida y escoger una cantidad de esa magnitud que tomamos como unidad. La Unidad (de medida) es una magnitud particular, definida y adoptada por convencin, con la cual se comparan las otras magnitudes de igual naturaleza para expresarlas cuantitativamente en relacin a dicha magnitud. Para medir la masa, por ejemplo, tomamos (arbitrariamente) como unidad una cantidad de materia a la que llamamos kg. Por lo tanto la medida es el resultado de medir, es decir, de comparar la cantidad de magnitud (en este caso masa) que queremos medir con la unidad de esa magnitud (kg). Este resultado se expresar mediante un nmero seguido de la unidad que hemos utilizado: por ejemplo: 5Kg. 1.1.2 Mltiplos y Submltiplos de las Unidades del SI Despus de conocer las unidades fundamentales de medicin propias de este tema hay que conocer los mltiplos y submltiplos, cuya finalidad es poder medir elementos, materiales o cosas con dimensiones muy grandes o pequeas. De las unidades fundamentales o derivadas, se utilizan cantidades ms grandes que la unidad bsica (mltiplos) o bien cantidades ms pequeas que la unidad bsica, (submltiplos) en los cuadros siguientes tenemos a esos mltiplos y submltiplos. Prefijos usados en el Sistema Internacional para los mltiplos de la longitud (metro).

Prefijo Uno deca

Smbolo 1 da

Valor 1 1 x 10

Equivalencia en unidades metros Decmetro (diez metros)

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hecto kilo mega giga

h k M G

1 x 102 1 x 103 1 x 106 1 x 109

Hectmetro (cien metros) Kilmetro (mil metros) Megmetro (un milln de metros). Gigmetro (mil millones de metros.

Prefijos usados en el Sistema Internacional para los submltiplos de la longitud (metro). Prefijo deci centi mili micro nano pico Smbolo d c m n p Valor 1 x 10-1 1 x 10-2 1 x 10-3 1 x 10-6 1 x 10-9 1 x 10-12 Equivalencia en unidades Dcima parte (10 cm). Centsima parte ( 1 cm) Milsima parte (1 mm) Millonsima parte del metro. Micrmetro. Mil millonsima parte (nanmetro nm). Billonsima parte (picmetro ).

Submltiplos y reas de aplicacin: Uso general 1 metro = 1 m 1 decmetro = 1d = 0,1m 1 centmetro = 1cm = 0,01m Uso industrial 1milmetro = 1mm = 0,001m 0,0001m = 0,01mm 1 micrmetro = 1m = 0,000001m = 0,001mm Uso en laboratorios de calibracin 1m = 0,0001mm = 0,000001m 0,01 m = 0,00001mm = 00000001 m 1.1.2 Sistemas Ingles. El sistema ingles de unidades es un sistema de unidades y se basa en el pie, la libra fuerza y el segundo como unidades bsicas. Este es el nico sistema que se ha usado durante largo tiempo en Inglaterra, Estados Unidos y los pases de habla inglesa.
1. 2. 3. pie (longitud), libra (masa) segundo(tiempo)

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El sistema ingls de unidades o sistema imperial, es an usado ampliamente en los Estados Unidos de Amrica y, cada vez en menor medida, en algunos pases con tradicin britnica. Debido a la intensa relacin comercial que tiene nuestro pas con los EUA, existen an en Mxico muchos productos fabricados con especificaciones en este sistema. Ejemplos de ello son los productos de madera, tornillera, cables conductores y perfiles metlicos. Algunos instrumentos como los medidores de presin para neumticos de automotores y otros tipos de manmetros frecuentemente emplean escalas en el sistema ingls. El CENAM promueve el empleo del Sistema Internacional en todas las mediciones en el pas. No obstante, reconociendo la presencia del sistema ingls en nuestro medio es conveniente ofrecer referencias sobre los factores de conversin de estas unidades al Sistema Internacional. A diferencia de este ltimo, no existe una autoridad nica en el mundo que tome decisiones sobre los valores de las unidades en el sistema ingls. De hecho, algunas unidades tienen valores diferentes en diversos pases. Para el usuario mexicano, por nuestra estrecha relacin con los EUA, tal vez la referencia ms conveniente es la aceptada en ese pas.

Las unidades utilizadas en el sistema ingles para diversas magnitudes son:

La siguiente tabla muestra la pulgada decimal y sus submltiplos decimales:

Uso Industrial

Uso laboratorios de calibracin Uso laboratorios primarios

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1.1.2 Conversiones. Factores de conversin Medidas de Longitud Sistema Ingls a Mtrico Pulgades (pulg.) Pulgades (pulg.) Pies (pie) Pies (pie) Pies (pie) Yardas (yda) Millas (mi) Millas (mi) x x x x x x x x 25.4 2.54 304.8 30.48 0.3048 0.9144 1,609.3 1.6093 = = = = = = = = Milmetros (mm) Centmetros (cm) Milmetros (mm) Centmetros (cm) Metros (m) Metros (m) Metros (m) Kilmetros (k)

Sistema Mtrico a Ingls Milmetros (mm) Milmetros (mm) Centmetros (cm) Centmetros (cm) Metros (m) Metros (m) Metros (m) Kilmetros (k) x x x x x x x x 0.03937 0.00328 0.3937 0.0328 39.3701 3.2808 1.0936 0.6214 = = = = = = = = Pulgades (pulg.) Pies (pie) Pulgades (pulg.) Pies (pie) Pulgades (pulg.) Pies (pie) Yardas (yda) Millas (mi)

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1.2 Utilizacin de instrumentos de medicin


Como ya dijimos que La metrologa dimensional se encarga de estudiar las tcnicas de medicin que determinarn correctamente las magnitudes lineales y angulares (longitudes y ngulos). Se aplican en medicin de longitudes (exteriores, interiores, profundidades, alturas, etc.), as como el acabado superficial. Los instrumentos de medicin se dividen de acuerdo al tipo de medicin que se realiza:

El Patrn es la medida materializada, instrumento de medida o sistema de medida destinado a definir, realizar, conservar o reproducir una unidad o uno o varios valores conocidos de una magnitud, para transferirlos por comparacin a otros instrumentos de medida.

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La medida o medicin diremos que es directa, cuando disponemos de un instrumento de medida que la obtiene, as si deseamos medir la distancia de un punto (a) a un punto (b), y disponemos del instrumento que nos permite realizar la medicin, esta es directa. 1. Las reglas de acero es la herramienta ms comn en el trabajo de taller, se emplea cuando hay que tomar medidas rpidas y no muy exactas se fabrican en una gran variedad de tipos y tamaos, adecuados a la forma o tamao de una seccin o la longitud de una pieza.

Medicin con regla Las reglas de acero se usan como mecanismo de medicin lineal. Para medir una dimensin la regla se alinea con las graduaciones de la escala orientadas en la direccin de medida y la longitud se lee directamente. Las reglas de acero pueden estar graduadas en pulgadas o milmetros, e inclusive existen reglas graduadas en ambos, milmetros a un lado y pulgadas al otro. Estas reglas suelen tener un nmero en sus extremos que ndica las divisiones que tiene cada pulgada, usualmente cuartos, octavos, dieciseisavos, treintaidosavos y sesenta y cuatroavos. 2. El calibrador vernier fue elaborado para satisfacer la necesidad de un instrumento de lectura y medicin directa que pudiera brindar una medida fcilmente, en una sola operacin. El calibrador tpico puede tomar 3 tipos de mediciones: exteriores, interiores y profundidades, pero algunos adems pueden realizar mediciones de peldao y ngulos.

Medicin con Vernier

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El vernier consiste en una escala base graduada en milmetros y un dispositivo que puede deslizarse sobre la escala base, llamado nonio, que sirve para aumentar la precisin de la escala base. El Nonio se le denomino as en honor al matemtico portugus Petrus Nonius. El vernier es una escala auxiliar o secundaria que se desliza a lo largo de una escala principal para permitir en sta lecturas exactas de la mnima divisin. Una escala vernier esta graduada en un numero n de divisiones iguales en la misma longitud en que n- l de la escala principal, ambas escalas estn marcadas en la misma direccin. Tambin se incorporan a los calibradores deslizables, adaptados para operaciones de mediciones lineales, a menudo ms precisos y fciles de aplicar que una regla de medicin. Un tipo especial de regla de acero es el vernier o calibrador (pie de rey). El calibrador es un instrumento de precisin usado para medir pequeas longitudes (dcimas de milmetros), de dimetros externos, internos y profundidades, en una sola operacin. El calibrador tiene generalmente tres secciones de medicin.

Elementos de medicin de los calibradores: A = para medir dimensiones exteriores. B = para medir dimensiones interiores. C = para medir profundidad. La regleta (o escala principal) est graduada en milmetros 0.5 milmetros si es bajo el sistema mtrico o en dieciseisavos o cuarentavos de una pulgada si es bajo el sistema ingls. El Vernier (nonio o escala) en el cursor, permite lecturas abajo de los siguientes decimales.

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Vernier, Forma y partes que lo componen

Tipos de Vernier: Los vernieres se clasifican en dos tipos: el estndar y el largo: Vernier estndar: Este tipo de vernier es el ms comnmente utilizado, tiene n divisiones iguales que ocupan la misma longitud que n-1 divisiones sobre la escala principal. Vernier largo: El vernier largo est diseado para que las graduaciones adyacentes sean ms fciles de distinguir. Este vernier tiene 20 divisiones que ocupan 39 mm sobre la escala principal.

Calibradores grandes y pequeos: Hay calibradores disponibles en diversos tamaos, con rangos de medicin de 100 mm a 3 m (4 a 120 pulg). Los que tienen rango de 300 mm (12 pulg) o menos son clasificados como pequeos, los de rango mayor como grandes. Existen Vernier digitales y de caratula. Este tipo llamado calibrador de cartula est equipado con un indicador de cartula en lugar de un nonio para permitir la lectura fcil de la escala.

Calibrador Vernier de Caratula

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Precauciones al medir: Punto 1. Verifique que el calibrador no est daado. Si el calibrador es manejado frecuentemente con rudeza, se inutilizar antes de completar su vida normal de servicio, para mantenerlo siempre til no deje de tomar las precaciones siguientes: 1) Antes de efectuar las mediciones, limpie de polvo y suciedad las superficies de medicin, cursor y regleta, particularmente remueva el polvo de las superficies deslizantes; ya que el polvo puede obstruir a menudo el deslizamiento del cursor. 2) Cercirese que las superficies de medicin de las quijadas y los picos estn libres de dobleces o despostilladuras. 3) Verifique que las superficies deslizantes de la regleta estn libres de dao. Para obtener mediciones correctas, verifique la herramienta acomodndola como sigue: 1) Est seguro de que cuando el cursor est completamente cerrado, el cero de la escala de la regleta y del nonio estn alineados uno con otro, tambin verifique las superficies de medicin de las quijadas y los picos como sigue: a. Cuando no pasa luz entre las superficies de contacto de las quijadas, el contacto es correcto. b. El contacto de los picos es mejor cuando una banda uniforme de luz pasa a travs de las superficies de medicin.

2) Coloque el calibrador hacia arriba sobre una superficie plana, con el medidor de profundidad hacia abajo, empuje el medidor de profundidad, si las graduaciones cero en la regleta y la escala del nonio estn desalineados, el medidor de profundidad est anormal.

3) Verifique que el cursor se mueva suavemente pero no holgadamente a lo largo de la regleta.

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Punto 2. Ajuste el calibrador correctamente sobre el objeto que est midiendo. Coloque el objeto sobre el banco y mdalo, sostenga el calibrador en ambas manos, ponga el dedo pulgar sobre el botn y empuje las quijadas del nonio contra el objeto a medir, aplique slo una fuerza suave.

Mtodo correcto de manejar los calibradores Medicin de exteriores. Coloque el objeto tan profundo como sea posible entre las quijadas.

Si la medicin se hace al extremo de las quijadas, el cursor podra inclinarse resultando una medicin inexacta.

Medicin inexacta

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Sostenga el objeto a escuadra con las quijadas como se indica en (A) y (B), de otra forma, no se obtendr una medicin correcta.

Medicin de interiores. En esta medicin es posible cometer errores a menos que se lleve a cabo ,y cuidadosamente, introduzca los picos totalmente dentro del objeto que se va a medir, asegurando un contacto adecuado con las superficies de medicin y tome la lectura.

Al medir el dimetro interior de un objeto, tome el valor mximo (A-3) al medir el ancho de una ranura tome el valor mnimo (B-3).

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Es una buena prctica medir en ambas direcciones a-a y b-b en A-3 para asegurar una correcta medicin. Medicin de agujeros pequeos . La medicin de pequeos dimetros interiores es limitada, estamos expuestos a confundir el valor aparente "d" con el valor real "D".

El mayor valor "B" en la figura o el menor valor "D" es el error. Medicin de profundidad. En la medicin de la profundidad, no permita que el extremo del instrumento se incline, no deje de mantenerlo nivelado.

La esquina del objeto es ms o menos redonda, por lo tanto, gire el resaque de la barra de profundidad hacia la esquina.

Ejemplos de mtodos de medicin, correctos e incorrectos.

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Punto 3. Guarde adecuadamente el calibrador despus de usarlo. Cuando se usa el calibrador, la superficie de la escala se toca a menudo con la mano, por lo tanto despus de usarlo, limpie la herramienta frotndola con un trapo, y aplique aceite a las superficies deslizantes de medicin antes de poner el instrumento en su estuche. Tenga cuidado, no coloque ningn peso encima del calibrador, podra torcerse la regleta. No golpee los extremos de las quijadas y picos ni los utilice como martillo.

No golpee los extremos de las quijadas No utilice el calibrador para medir algn objeto en movimiento.

No mida un objeto mientras est en movimiento. Como leer el calibrador (sistema mtrico):
Ejemplo 1. (mtrico)

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Paso 1. El punto cero de la escala del nonio est localizado entre 43 mm. y 44 mm. sobre la escala de la regleta. En este caso lea primero 43 mm. Paso 2. Sobre la escala del nonio, localice la graduacin en la lnea con la graduacin de la escala de la regleta. Esta graduacin es de "6" .6 mm Lectura: 43 + .6 = 43.6 mm

Ejemplo 2. (mtrico)

Ejemplo 3. (mtrico)

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DEL CENTRO DE VERACRUZ Ejemplo 4. (mtrico)

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Como leer el calibrador (sistema ingls). Ejemplo 1. (ingls).

Paso 1. El punto cero de la escala del nonio est localizado entre 2 4/16 pulg., y 2 5/16 pulg., sobre la escala de la regleta. En este caso, lea 2 4/16 pulg., primero 2 4/16 pulg. Paso 2. Sobre la escala del nonio, localice la graduacin la cual est en lnea con una graduacin sobre la escala de la regleta. Esta graduacin es "6", este 6 sobre el nonio indica 6/128 pulg.---------> 128/ pulg. Paso Final. Paso 1 + paso 2

La lectura correcta es 2 19/64 pulg.

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Ejemplo 2:

Paso 1 + Paso 2 4 3/16 + 4/128 = 4 24/128 + 4/128 = 4 28/128 = 4 7/32 La lectura correcta es 4 7/32 pulg.

Ejemplo 3:

Paso 1, Leemos 2.400 pulg., primero Paso 2, La graduacin 18 sobre la escala del nonio est en lnea con una graduacin de la escala de la regleta, esta lectura es 18 pulg./1000 0.018 pulg. Paso I + Paso II = 2.400 + 0.018 = 2.418 pulg. La lectura correcta es 2.418 pulg. Ejemplo 4:

paso 1 + paso 2 = 4.450 + 0.016 = 4.466 pulg. La lectura correcta es 4.466 pulg.

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3. El micrmetro es una herramienta que sirve para tomar mediciones ms precisas, que las que pueden hacerse con calibrador.

Medicin con Micrmetro Est formado por un husillo roscado que se desplaza sobre una tuerca tallada en el cuerpo del instrumento. Al hacer girar el tambor, el husillo mvil se desplaza longitudinalmente hasta atrapar a la pieza a medir. El Plmer, como tambin se le llama dispone de un tornillo de aproximacin y adems est provisto de un freno para bloquear el husillo.

Forma y partes que componen un micrmetro de exteriores.

Principio de funcionamiento. El principio de funcionamiento de un micrmetro se basa en el mecanismo de tornillo y tuerca; si sujetamos la tuerca, el tornillo se desplazar al darle vueltas y el avance por vuelta ser exactamente el paso P del tornillo, tal como se ve en la figura.

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Funcionamiento del palmer Tipos de micrmetros Micrmetros de exteriores Micrmetros de interiores. Micrmetros de profundidades. Micrmetros especiales

Micrmetros de interiores. Consta de una cabeza micromtrica, en cuyo extremo va atornillado el


palpador mvil: el estremo libre del tubo constituye el palpador fijo. El alcance de medida de un juego de estos instrumentos va de 15 a 300 mm., de 25 en 25 mm.

Partes del micro metro de interiores

Funcionamiento de micrmetro de interiores

Para facilitar su manejo durante la medicin de agujeros de pequeo dimetro, se puede acoplar un mango en el palpador fijo del instrumento. Los principales inconvenientes de esta clase de micrmetros interiores son: - Los palpadores apoyan en un solo punto; - Es difcil situar el eje del micrmetro perpendicularmente al eje de la pieza y diametralmente;

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- Slo pueden medir agujeros a partir de 15 mm. de dimetro: - No pueden medir dimetros en agujeros ciegos de poca profundidad. Micrmetros de profundidades. Llamados tambin sondas micromtricas, estn constituidos por una cabeza micromtrica que lleva, en sustitucin del cuerpo de horquilla, un apoyo en T. Se utilizan para medir cotas de profundidad.

Micrmetros de profundidades Micrmetros especiales. Adems de los micrmetros descritos, existen micrmetros provistos de palpadores especiales para la medicin de roscas, del espesor del diente de los engranajes, medicin de dimetro de herramientas con nmero impar de ranuras, etc. No obstante, tal como queda indicado, se trata de las mismas cabezas micromtricas descritas equipadas con palpadores especialmente concebidos para una determinada medicin.

Micrmetros especiales Prctica y manejo del micrmetro. El micrmetro se puede utilizar para medir piezas sobre mrmol, sobre mquina o ser utilizado con soporte para realizar verificaciones de serie. Las siguientes figuras ilustran los tres procedimientos. Pero en cualquiera de los casos el orden a seguir para hacer la medicin es el siguiente: a) Se abre el instrumento (separar los palpadores) en una amplitud ligeramente mayor que la dimensin a medir en la pieza.

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b) Situada la pieza entre palpadores, se gira el tambor suavemente hasta que los palpadores apoyen contra la pieza. Esta operacin debe ser realizada actuando a travs del tornillo de friccin; slo podrn actuar directamente sobre el tambor giratorio aquellas personas experimentadas en su manejo, con la suficiente sensibilidad, particularmente cuando es necesario tomar el micrmetro con una sola mano.

La figura adjunta muestra un micrmetro sujeto a un soporte. Esta disposicin proporciona al operador libertad de manos para coger la pieza con la mano izquierda y actuar con la derecha sobre el tornillo de friccin.

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Micrmetro sujeto a un soporte Se adopta esta disposicin para medir piezas pequeas sobre todo cuando se trata de verificar un lote grande de piezas.

c) Para retirar la pieza, se debe abrir ligeramente el micrmetro, particularmente cuando se trata de medir entre caras paralelas. Para evitar el desgaste, algunos fabricantes construyen sus micrmetros con protecciones de metal duro en los palpadores, tal como se ve en la figura adjunta. Capacidad de medida.
Los micrmetros ordinarios tienen una capacidad de media de 25 milmetros y con un juego de micrmetros se abarca el campo de 0 a 500 mm. A partir de 300 mm. se suministra el instrumento con alargaderas que van de 25 en 25 mm.

Cuidados que se deben tener con el micrmetro Seleccione el micrmetro que mejor se ajuste a la aplicacin. No aplique excesiva fuerza al micrmetro. No lo deje caer y evite golpes No gire el micrmetro violentamente. Elimine el polvo que haya sobre el micrmetro antes de usarlo Antes de usar el micrmetro, limpie las caras de los topes fijos y del husillo.

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Recomendaciones de uso: Siempre use el trinquete o el tambor de friccin cuando mida Ajuste las lneas a cero. Calibrador de altura o medidor de altura. 4. El medidor de altura es un dispositivo para medir la altura de piezas o las diferencias de altura entre planos a diferentes niveles.

El calibrador de altura tambin se utiliza como herramienta de trazo, para lo cual se incluye un buril. El medidor de altura, creado por medio de la combinacin de una escala principal con un vernier para realizar mediciones rpidas y exactas, cuenta con un solo palpador y la superficie sobre la cual descansa, acta como plano de referencia para realizar las mediciones.

Partes que conformen un medidor de alturas

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El calibrador de altura tiene una exactitud de 0.001 de pulgada, o su equivalente en cm. se leen de la misma manera que los calibradores de vernier y estn equipados con escalas vernier de 25 o 50 divisiones y con una punta de buril que puede hacer marcas sobre metal. Precauciones cuando use el medidor de altura. 1. Seleccione el medidor de altura que mejor se ajuste a su aplicacin. 2. Asegrese de que el tipo, rango de medicin, graduacin u otras especificaciones. Son apropiadas para la aplicacin deseada. 3. No aplique fuerza excesiva al medidor de altura. 4. Tenga cuidado de no daar la punta para trazar. 5. Elimine cualquier suciedad o polvo antes de usar su medidor. 6. Verifique el movimiento del cursor. No debe sentirse suelto o tener juego. 7. Corrija cualquier problema que encuentre, ajustando el tornillo de presin y el de fijacin. Medidor de altura con caratula. El medidor incorpora el mecanismo de amplificacin del indicador de cartula. Las lecturas se toman sumando las lecturas de la graduacin de la escala principal y la de la cartula, la cual indica la fraccin de la escala principal con una aguja, lo que minimiza errores de paralaje y permite mediciones rpidas y exactas. Medidor de altura con caratula y contador. El mecanismo es el mismo que el medidor de altura con cartula. El mecanismo de amplificacin del indicador consiste del pin, engrane amplificador y del pin central. El contador indica lecturas de 1mm. y las fracciones las indica la cartula; debido a que hay lecturas en 2 direcciones, podran ser confusas cuando el cursor se mueva hacia arriba o hacia abajo cerca del punto 0. Medidor de altura electrodigitales. Se clasifican en 2 tipos: uno de estos utiliza un codificador rotatorio para detectar el desplazamiento y tiene doble columna. El otro utiliza el detector de desplazamiento tipo capacitancia y cuenta con una sola columna de seccin rectangular. El mecanismo de deteccin de desplazamiento es un codificador rotatorio que convierte el desplazamiento lineal del cursor en un movimiento rotatorio de disco ranurado. El sistema de este medidor este basado en una escala de circuitos integrados de gran precisin. 5. Durmetro . Es un equipo que se utiliza para medir la resistencia a la penetracin de un material, existen diferentes tipos de durezas: Shore (para plsticos), Rockwell (para metales), etc.

Toma de dureza

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6. Bloques Patrn. Son utilizados comnmente como patrones para calibrar instrumento de medicin, por el acabado superficial y la exactitud de la composicin de sus caras.

Bloques Patrn 7. Rugosimetro. El tema del acabado superficial incluye las irregularidades microgeomtricas conocidas como ondulacin y rugosidad. Ambas se generan durante el proceso de fabricacin; la ondulacin resulta de la flexin de la pieza durante el maquinado, la falta de homogeneidad del material, liberacin de esfuerzos residuales, deformaciones por tratamientos trmicos, vibraciones, entre otros. La rugosidad (que es la huella digital de una pieza) son irregularidades provocadas por la herramienta de corte o elemento utilizado en su proceso de produccin, corte, arranque y fatiga superficial.

Rugosimetro

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Elementos del signo del estado de la superficie.

1, 6 es el valor Ra de la rugosidad en m. 2 es el valor de la altura de la ondulacin (no necesario). 6 es el valor del paso de la ondulacin en mm (no necesario). = es la orientacin de la rugosidad (en este caso paralela a la lnea). 0,13 es el paso de la rugosidad en m (no necesario). 8. Lainas es un instrumento de medicin que se utiliza para medir pequeas aberturas o ranuras. Estos medidores de espesores consisten en lminas delgadas que tienen marcado su espesor y que son utilizadas para medir pequeas aberturas o ranuras. Son juegos de laminitas grabadas con su correspondiente espesor.

Lainas utilizadas para medir espesores 9. Cuenta Hilos. Los calibres o cuenta hilos consisten en una serie de lminas que se mantienen juntas mediante un tornillo en un extremo, mientras que el otro tiene salientes que corresponden a la forma de rosca de varios pasos (hilos por pulgada). Los valores estn indicados sobre cada lmina.

Cuenta Hilos

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10. Calibradores telescpicos. Sirven para la medicin de dimetros de agujeros o anchos de ranuras.Las dos puntas de contacto se expanden mediante la fuerza de un resorte. Una vez colocadas en la posicin adecuada se fijan y se remueve el calibre. El tamao final puede obtenerse midiendo sobre las puntas de contacto con un micrmetro.

Calibradores telescpicos 11. Comps. Instrumento que sirve para la medicin de dimetros de agujeros o anchos de ranuras mediante dos puntas de contacto que se expanden y que colocadas en posicin adecuada se fijan y se transporta la medida.

Juego de compas Antes de que existieran vernieres y micrmetros se utilizaban los compases, se ponan en las piezas a medir y despus sobre la regla. En la actualidad, en la industria es restringido el uso de estos instrumentos, solo personas con experiencia, pero no deja de ser un auxiliar en la medicin cuando no se tiene un vernier o un micrmetro. En talleres se utiliza para hacer trazos antes de maquinar. 12. Patrones de radios consiste en una seria de patrones con radios cncavos y convexos.

Errores de Medicin
Las causas mas importantes por las cuales se produce un error en la medicin son imperfeccin de los sentidos, de los medios, de la observacin, de los aparatos de medicin, etc.

Tipos de errores:

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a. Aleatorio: No es posible determinar su causa. Afectan al resultado en ambos sentidos y se pueden disminuir por tratamiento estadstico. b. Sistemtico: Son los que se repiten constantemente y afectan al resultado en un slo sentido. c. Humano: El que realiza la medicin puede originar errores sistemticos por una forma inadecuada de medir, introduciendo as un error siempre en el mismo sentido. Por el operador: Muchas de las causas del error aleatorio se deben al operador, por ejemplo: falta de agudez visual, descuido, cansancio, alteraciones emocionales, etc. Mtodo: Otro tipo de errores son debido al mtodo o procedimiento con que se efecta la medicin. El principal es la falta de un mtodo definido y documentado.

d. Equipo de medicin. Puede deberse a defectos de fabricacin (deformaciones, imperfecciones mecnicas, etc.) y tiene valores mximos permisibles establecidos en normas o informacin tcnica de fabricantes de instrumentos. Los errores por el instrumento pueden determinarse mediante calibracin. Los siguientes errores debe conocerlos y controlarlos el operador: Error por el uso de instrumentos descalibrados. Error por fuerza ejercida al realizar mediciones. Error por instrumento inadecuado, se debe considerar lo siguiente. Cantidad de piezas a medir Tipo de medicin (externa, interna, etc.) Tamao de la pieza

Error por puntos de apoyo.

Puntos de apoyo

Error por mtodo de sujecin.

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Error por distorsin (Ley de Abbe: la mxima exactitud de medicin es obtenida si el eje de medicin es el mismo eje del instrumento).

Ley de Abbe Error de paralaje, ocurre debido a la posicin incorrecta del operador respecto a la escala graduada del instrumento de medicin, la cual esta en un plano diferente.

Error de paralaje Errores por condiciones ambientales. Humedad: debido a los xidos que se pueden formar por humedad excesiva en las caras de medicin del instrumento o en otras partes, se establece como norma una humedad relativa de 55% 10%. Polvo: los errores debido al polvo o mugre se observa con mayor frecuancia de lo esperado, algunas veces alcanza el orden de 3 micrmetros. Se recomienda utilizar filtros de aire que limiten la cantidad y tamao de las partculas en el ambiente. Temperatura: en mayor o menor grado, todos los materiales que componen tanto las piezas por medir como los instrumentos de medicin, estn sujetos a variaciones longitudinales debido a cambios de temperatura. Para eliminar estos

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errores se estableci internacionalmente, desde 1932, como norma una temperatura de 20C para efectuar mediciones.

Sistemas de Medicin: Ya se ha dicho anteriormente que un sistema de medicin es el conjunto de operaciones, procedimientos, instrumentos y personal utilizado para llevar a cabo el proceso de medicin. Propiedades de los Sistemas de Medicin: o o o o o Exactitud o sesgo Repetibilidad Reproducibilidad Estabilidad Linealidad

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UNIDAD 2. DIBUJO TCNICO A MANO ALZADA


Definicin de dibujo El dibujo es un medio de comunicacin universal, con el cual podemos transmitir ideas o sentimientos a travs de una representacin grfi ca trazada en un espacio bidimensional. El dibujo Tcnico es un medio para representar objetos de manera precisa y exacta usando normas universales.

2.1 Trazados manuales y con instrumentos.


El dibujo tcnico requiere de trazos de precisin y metodologas; para realizarlo, se requiere una serie de instrumentos que son indispensables para su ejecucin. Cabe mencionar que en la actualidad existe software que sirve para dibujar bidimensional y tridimensionalmente, como Autocad, Sketch Up, Corel Draw; sin embargo, es importante realizar tus primeros trazos de dibujo a mano para relacionarte con los conocimientos generales de representacin y obtener una disciplina de dibujante, pues estos conocimientos no los obtendrs en los programas antes mencionados. Los principales instrumentos en el dibujo son: mesa o restirador, regla T, escuadras de 30 y 60 y 45, comps, escalmetro, lpices de dibujo, curvas irregulares (curvgrafo), goma, lapiz, estilgrafos y papel. Mesa o restirador. Es el mueble donde se realiza la representacin grfi ca; debe tener una superficie completamente lisa, puede ser de madera, lmina, plstico o algn otro material que brinde esa caracterstica. La mesa tiene unos sostenes que te permiten ajustar la inclinacin de la misma para mayor comodidad. Es importante que la iluminacin quede de derecha a izquierda para personas diestras, y viceversa para dibujantes zurdos; adems, del frente hacia atrs. Todo esto para no producir sombras. Regla T. Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma fi rme contra el canto del tablero para asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas. Asimismo, sirve de apoyo a las escuadras para trazar ngulos. Puede ser de madera o de plstico. Debes asegurarte que siempre quede recta.

Escuadras. Las ms comunes son las de 30 y 60 y 45. stas se usan junto con la regla T cuando se dibujan lneas verticales o inclinadas. Existen con o sin bisel (pequeo remetimiento en su contorno), que se recomienda cuando se utiliza tinta al trazar, sin embargo, no es necesario si se mantiene correctamente la posicin de las lneas.

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Juego de escuadras Escala o escalmetro . Las escalas estn referidas normalmente al metro, siendo las ms usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Se usan para medir y es muy importante que los dibujantes sean precisos con la escala empleada, est debe indicarse en la tira o cuadro para el ttulo. Los escalmetros son reglas mtricas graduadas en centmetros y milmetros; los ms comunes tienen forma de prisma triangular y cada cara cuenta con dos escalas diferentes. El comps. Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Consta de dos brazos; en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta. El comps provisto de muelle con tornillo de ajuste central se usa cada vez ms por la rigidez con que mantiene su abertura. Lpices de dibujo. Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas especiales. stos se gradan por nmeros y letras de acuerdo con la dureza de la mina. Un lpiz duro pinta lneas ms suaves que un lpiz blando a igualdad de presin. Es el instrumento bsico para la representacin. Hoy, un sistema de lpices se extiende de muy duro con trazo fi no y claro, a suave de trazo grueso y oscuro, como en el siguiente ejemplo.

Curvas irregulares. Los contornos de stas se basan en varias combinaciones de elipses, espirales y otras curvas matemticas. Se utilizan para dibujar lneas curvas en las que el radio de curvatura no es constante. Son llamadas tambin pistola de curva o curvgrafo.

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Goma de borrar. Existen dos tipos de gomas para borrar lpiz: de migajn y la goma para tinta amarilla, las cuales son ms duras y estn hechas de fi bra de vidrio. Tambin existe el cojn limpiador que es para ulteriores desmanes con el sudor o el grafi to dejado sin intencin. Tinta para dibujo . La tinta es un polvo de carbn fi namente dividido, en suspensin, con un agregado de goma natural o sinttica para impedir que la mezcla se corra fcilmente con el agua. Papel. La superfi cie sobre la que se va a dibujar puede ser de cartulina, papel bon d, papel marquilla, o encerados como el papel albanene o el mantequilla, dependiendo del tipo de dibujo que se vaya a realizar. Uso de los instrumentos de dibujo tcnico Una vez que conocemos los principales instrumentos de dibujo, iniciaremos con el aprendizaje de su correcto manejo para desarrollar las destrezas motrices necesarias y dibujar de manera limpia, correcta y rpida. Los procedimientos que se indicarn en los siguientes ejemplos pueden parecerte un tanto tediosos; sin embargo, es importante desarrollarlos correctamente, pues no es lo mismo hacer lneas en direccin izquierda-derecha, que de derecha a izquierda, ya que existen factores que optimizarn la tcnica de dibujo, como el ngulo de visin y el desplazamiento de los instrumentos sobre lo dibujado.

Puedes trazar las lneas horizontales con tu regla T o escuadras, pero debes hacerlo de la siguiente manera: Las lneas horizontales deben trazarse de izquierda a derecha; para los zurdos se aplica de manera inversa. Las lneas verticales, de abajo hacia arriba. Las inclinadas hacia la derecha, de abajo hacia arriba, y para las que suben hacia la izquierda, de arriba hacia abajo. Anteriormente mencionamos que las escuadras conllevan ngulos especfi cos de inclinacin, y se pueden superponer para obtener ms ngulos, tal como se observa en las siguientes fi guras: Desarrollo tcnico de rectas La lnea recta La lnea fsica es el trazo que deja un instrumento sobre la superfi cie; dependiendo de su relacin de tamao, grosor, direccin y color con el plano, transmitir sensaciones al observador, y sirve para construir fi guras. Es fundamental para la realizacin de un dibujo y debe reunir caractersticas especfi cas segn los diferentes tipos y su utilidad.

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Podemos mencionar las lneas ms usuales: Lnea de contorno o continua gruesa. Generalmente se emplea en defi nicin de planos y cuerpos. Lnea de seccin o continua de intensidad media . Se suele utilizar en ejes, en la indicacin de cortes, etc., tambin puedes hacerla ms fi na para utilizarla en los planteamientos, bosquejos, acotaciones o asiurados. Lnea de parte oculta o segmentada . El segmento de la recta se suele dibujar 4 o 5 veces mayor que el espacio que las separa y se utiliza en el trazo de lneas que quedan en planos posteriores. Lnea de centros o de segmento y puntos . Esta sucesin de segmentos y puntos alternados uno a uno se utiliza en el trazado de ejes o para indicar centros de circunferencias. Lnea de plano de corte. Es similar a la anterior pero lleva doble punto y se utiliza para trazar la lnea en donde se genera el corte de la pieza a estudiar.

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La lnea curva Se considera como un segmento de crculo. Conceptualmente, esta lnea se obtiene cuando la lnea recta es afectada por impulsos en sus extremos o en una parte de su longitud, modifi cando gradualmente su direccin. Las lneas curvas se trazan con el comps de puntas, a travs de centros que localizamos en el papel; se fi ja un brazo y se gira desde la parte superior de ste. Los crculos se trazan en un sentido, y sin sobreponer segmentos, para conservar el grosor de la lnea.

2.2 Vistas y Proyecciones Proyecciones ortogonales Una proyeccin ortogonal es aqulla en la cual las lneas de proyeccin, que son las lneas imaginarias usadas para construir las proyecciones, son perpendiculares al plano en el cual se proyecta el objeto y paralelas entre s. Para realizar una proyeccin ortogonal debemos contar con planos de proyeccin, en los cuales proyectaremos las vistas del objeto. Para explicar claramente el modo en que se obtienen las vistas imaginemos que nuestro objeto se encuentra dentro de un cubo de proyecciones. El plano de cristal est paralelo al objeto y las lneas de proyeccin son dirigidas al plano desde todos los puntos de ste; posteriormente, los puntos resultantes se unen y de esa manera se forma el dibujo de la vista. Proyecciones normalizadas - UNE-EN ISO 5456-2 El cubo de Proyecciones: Se define las vistas o proyecciones directas del objeto sobre seis planos formando un cubo alrededor de l (caras paralelas a las facetas del elemento a representar siempre que sea posible).

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Cubo de proyecciones

La Norma, asigna los siguientes nombres: En direccin a : vista de frente o A En direccin b: vista superior o B En direccin c: vista izquierda o C En direccin d: vista derecha o D En direccin e : vista abajo o E En direccin f: vista atrs o F Mtodo del primer diedro - UNE-EN ISO 5456-2-5.1 (Anteriormente conocido como E o europeo)

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Vistas determinadas por el mtodo del primer diedro Smbolo distintivo:

Mtodo del tercer diedro - UNE-EN ISO 5456-2-5.2 (Anteriormente conocido como A o americano)

Smbolo distintivo:

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Proyecciones axonomtricas Hay ocasiones en que obtener nicamente vistas planas de un objeto resulta insufi ciente, por lo que es conveniente realizar dibujos que lo representen de una manera tridimensional; esto es, una proyeccin axonomtrica que est formada por ejes de referencia o auxiliares que se intersectan y la suma de los ngulos que forman da como resultado 360. Segn los ngulos que los ejes forman entre s, las proyecciones axonomtricas se clasifi can en 3 tipos que se explican a continuacin. Dimetra Este tipo de proyeccin axonomtrica se obtiene cuando los ejes forman dos ngulos iguales y uno diferente, por lo general de 90. La proyeccin dimtrica es medianamente utilizada en la prctica.

Trimetra En este caso, los ejes forman 3 ngulos diferentes. Este tipo de proyeccin puede llegar a presentar al objeto de una manera distorsionada debido a la diferencia de ngulos, por lo cual no es comn utilizarla en la prctica.

Isometra En este tipo de proyeccin los ejes forman tres ngulos iguales que, evidentemente, miden 120. Dentro de las proyecciones axonomtricas, sta es la ms utilizada por dar una visin ms real, sin ser del todo exacta; sin embargo, cumple con la funcin de mostrarnos las medidas precisas.

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A continuacin te presentamos el mtodo para realizar un dibujo isomtrico: 1. Traza una lnea horizontal y marca un punto dentro de ella, que tomars como origen (O) de los ejes. 2. Despus, con ayuda de tu escuadra de 30 y 60 y apoyndote en tu regla T, traza dos lneas (una hacia la izquierda y una hacia la derecha) con una inclinacin de 30, partiendo de O. Traza tambin una lnea vertical partiendo del mismo punto. 3. Los ejes trazados nos mostrarn las medidas que representaremos sobre cada uno, como se muestra.

Posteriormente, marca las medidas del objeto a representar, ubicando como corresponda la profundidad, el ancho y la altura.

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Las medidas que sean paralelas a los ejes en el dibujo isomtrico sern las reales, es decir, medidas de manera directa. 4. No suceder lo mismo con aquellas que no sean paralelas; por lo tanto, para obtener este tipo de lneas puedes apoyarte de puntos auxiliares. 5. Primero contn tu fi gura original en lneas que s sean paralelas a cualquiera de los 3 ejes. 6. Posteriormente, dibuja esa fi gura de manera isomtrica. Mide las distancias de los puntos de la lnea que buscas, a los vrtices de la fi gura donde est contenida la original. Uniendo los puntos obtendrs la lnea buscada. Mira el ejemplo.

Elipse Cuando debemos dibujar circunferencias de manera isomtrica, lo que en realidad obtendremos ser una elipse. Aqu aplicars los conocimientos adquiridos en la unidad II para el trazado de elipses.

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Vistas parciales: UNE 1032-82-2.6. Si una vista es necesaria slo para un detalle, podr realizarse nicamente e l dibujo de este detalle eliminando el resto de la vista. Se limitar por una lnea fina a mano alzada, tipo C, o fina recta en zigzag, tipo D. Siempre estar condicionado a una interpretacin clara del dibujo.

Vistas locales: UNE 1032-82-2.7. Cuando tenemos elementos simtricos con detalles, similares al caso anterior, se permite una vista local del detalle, ahorrndonos la vista completa de la pieza.

Debe realizarse el dibujo segn el mtodo del tercer diedro, sea cual sea la proyeccin elegida en el dibujo general. Se representa con lnea continua gruesa, salvo que en parte requiera otro tipo de lnea, y unida a la vista principal por una lnea de ejes, fina de trazo y punto. Intersecciones: UNE 1032-82-5.2 Cuando una pieza presenta la interseccin de dos o ms elementos que la forman, su representacin debe hacerse con lnea llena gruesa -A- si es parte vista y, de trazos, si es oculta -E-.

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Interseccin real:

Cuando las intersecciones estn redondeadas o achaflanadas se dibujan con lnea llena fina -B -, sin que llegue al contorno de la pieza. Se denominan intersecciones ficticias y por tanto lnea ficticia o falsa arista. En casos de fcil interpretacin, pueden dibujarse las intersecciones reales o ficticias con una representacin simplificada, sustituyendo las lneas curvas por rectas.

Incluso en casos muy claros, cuando la interseccin es pequea, puede no representarse:

Ejemplo combinando vistas locales:

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Vistas de piezas simtricas. UNE 1032-82-5.5 Un plano de simetra

Para que no exista duda en la representacin, deber sealizarse con dos trazos cortos finos en los extremos de las trazas del eje o los ejes que delimitan el dibujo. Los trazos pueden eliminarse prolongando ligeramente las lneas que definen el dibujo cuando cortan a los ejes. Dos planos de simetra

Vistas interrumpidas. UNE 1035-82-5.6

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Cortes, secciones y roturas - UNE 1032-82-4 Cortes Existen ocasiones en que las vistas exteriores de un objeto no son sufi cientes para interpretarlo correctamente, construirlo o fabricarlo. Es por ello que nos valemos de un corte, que, como su nombre lo indica, separa el objeto como si hubiera sido cortado por un cuchillo o navaja para ver su interior. Un corte, por lo tanto, representa la parte del objeto, y que constituye, el plano de corte. En primer lugar, nos valemos de nuestra vista superior, o planta, para marcar ah la lnea que indique por dnde se va a cortar la pieza, a la cual llamaremos lnea de corte. Otra opcin es marcarla a lo largo del isomtrico; esta lnea se caracteriza por llevar en sus extremos terminaciones en punta de fl echa, que se dirigirn en la direccin a la cual se ver el corte. La importancia de un corte la constituye el hecho de que podemos apreciar todo el interior del objeto, e incluso representar lneas que estn ms lejos del plano de corte, siempre y cuando la forma misma de la pieza lo permita. El Corte y seccin son recursos de mucha utilidad en piezas que presentan huecos interiores, (con aristas no vistas), y que por su forma y nmero son de difcil interpretacin en el dibujo con lneas de trazo. Mtodo : Cortar la pieza por uno o varios planos, generalmente paralelos a los de proyeccin, que interesen a los huecos interiores. De esta manera quedan a la vista las formas internas. Con el resultado del corte se realiza la proyeccin sobre el plano correspondiente.

Consideraciones: El corte es ficticio, por tanto, en las otras vistas de la pieza no debe aparecer dicho corte. Para indicar qu plano o planos han cortado a la pieza, en otra de las vistas se indicar su recorrido por medio de una lnea fina tipo G o de ejes, trazo y punto. Los extremos de esta lnea se regruesan

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en un pequeo segmento y se dibujan dos flechas perpendiculares a ella, una en cada extremo, indicando el sentido de la observacin. Si son varios los planos de corte o no es fcil su identificacin, se denominar a cada plano por una letra generalmente mayscula, poniendo esta letra en cada flecha correspondiente al mismo plano de corte. Se identifica la vista cortada por ese plano con esta letra, puesta sobre o bajo ella, siempre la misma disposicin en todo el dibujo. Por ejemplo: A-A o vista A-A, corresponde al corte realizado por el plano A. Las vistas se disponen en el dibujo siguiendo la norma de disposicin general elegida (primer diedro, tercer diedro, etc.).

El trmino seccin lo utilizaremos exclusivamente para la interseccin del plano de corte y las partes slidas de la pieza.

Parte slida del la pieza que ha sido cortada, con lnea continua fina, tipo B, generalmente inclinada 45 sobre el contorno de la pieza o ejes de simetra (UNE-1032-82-4.1). La separacin del rayado debe estar de acuerdo con las dimensiones del dibujo, no debiendo ser inferior a 0,7 mm (UNE 1032-82-3.3).

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En caso de tener espesores muy reducidos puede rellenarse totalmente en negro (UNE 1032-824.2). Por el contrario, en superficies muy grandes el rayado puede reducirse a una zona perimetral del rea a rayar. Las diferentes partes de una misma pieza debern tener idntico rayado, aunque estn producidas por distintos planos paralelos (UNE 1032-82-4.1).

Medios cortes - UNE 1032-82-4.8 En piezas simtricas, puede realizarse un corte por un terico semiplano que se inicia en el eje, de forma que en la vista correspondiente aparecera la mitad de la figura cortada y la otra mitad en vista exterior. En estos casos las lneas ocultas (discontinuas en el dibujo) correspondientes.

Es conveniente que la parte cortada est a la derecha del eje, en caso de ser ste vertical, o en la inferior si es horizontal.

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Cortes por planos paralelos - UNE 1032-82-4.5 Cuando la disposicin de los elementos vaciados de la pieza no estn en un mismo plano, podemos realizar el corte por tantos planos paralelos entre si como sean necesarios. La indicacin de los planos utilizados la sealamos en la vista que corresponda por medio de una lnea quebrada de trazo y punto (tipo G), que indica las secciones de planos tiles en cada parte del corte. Cada vez que cambia de direccin se indica con trazos gruesos, igual que al principio y final de la lnea, dnde se colocarn las flechas que indican la direccin de proyeccin. Se denomina el plano con la misma letra en el inicio y al final. En caso de dificultad de interpretacin de la trayectoria de los planos de corte, se pueden poner distintas letras en orden alfabtico en cada cambio de direccin de la quebrada indicadora, pero al denominar la vista daremos solo la primera y la ltima. Por ejemplo, si la trayectoria es A-B-C-D-E, la vista recibe el nombre A-E.

Cortes locales - UNE 1032-82-4.8 Para piezas con pequeos huecos o taladros que por sus caractersticas se requiere conocer su interior, pero al ser un pequeo detalle no justifica un corte completo o queda separado del corte que ms interesa para el resto de la pieza. Se recurre a realizar una rotura de la pieza en esa zona produciendo un corte local. Este corte se materializa sin necesidad de indicarlo en otra v ista y se limita por medio de una lnea fina a mano alzada (tipo C).

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2.3 Escalas y acotaciones Escalas -UNE-EN ISO 5455-1996 (ISO 5455-1979) En nuestra vida diaria estamos rodeados de diversas manifestaciones de escalas; por ejemplo, en las fotografas, en un mapa, en las pelculas, en la televisin lo que vemos es slo una representacin de un objeto real, ya sea ms grande o ms pequeo, que conserva una proporcin determinada. Eso es precisamente una escala: la proporcin, sea de aumento o disminucin, a la que obedece la representacin de un objeto, con la cual se ven afectadas todas las magnitudes del objeto por igual. Las escalas son de gran importancia pues su uso nos ayuda a representar un objeto que, ya sea por ser muy pequeo o muy grande, no se puede representar a tamao real sobre el papel. Dicho de otra manera, la escala es una clave que nos permite saber cunto se agrand o redujo el dibujo, comparndolo con el objeto real al cual representa. Se expresa por dos nmeros separados por dos puntos: el primero representa al dibujo y el segundo al objeto real. Por ejemplo, una escala 1:50, se lee uno es a cincuenta.

Dimensin en el dibujo Dimensin real del objeto. Tipos de escalas Objeto y dibujo tienen las mismas dimensiones, la escala ser 1/1 1:1. Representacin a tamao natural. Dibujo menor que el tamao real, el numerador ser la unidad y el valor que corresponda en el denominador: 1/x 1:x. Esto sera una escala de reduccin. Dibujo es mayor que la realidad, el cociente que representa a la escala tendr la unidad en el denominador y en el numerador el nmero que corresponda: x/1 x: 1. Es una escala de ampliacin. Escalas recomendadas, (normalizadas): De ampliacin: Tamao natural: De reduccin: 50:1; 20:1; 10:1; 5:1; 2:1, 1:1 1:2; 1:20; 1:200; 1:2000, 1:5; 1:50; 1:500; 1:5000 1:10; 1:100; 1:1000; 1:10000

Recomendaciones prcticas de la Norma: Eleccin de la escala para que el tamao del dibujo permita una fcil interpretacin. El condicionante de la escala para la eleccin del formato de papel. Los pequeos detalles de un objeto, pueden, y deben, representarse en una ampliacin (a mayor escala) para facilitar su interpretacin. La escala es adimensional, no importa la unidad de medida que utilicemos. Debe escribirse en el cuadro de rotulacin. En caso de utilizarse ms de una en el mismo dibujo, en el cuadro figurar la principal, y las particulares, junto a la referencia del elemento o del detalle a que corresponde.

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Acotacin - UNE 1039-94 ISO 129-1985 Cota: Valor numrico de una dimensin expresada en el dibujo. Deber ser el valor real de la citada dimensin, independientemente de la escala del dibujo. En el Dibujo Industrial la unidad dimensional lineal es el milmetro por lo que no deber indicarse ni a continuacin de la cifra ni en ninguna otra parte del dibujo. (En caso de utilizar otra unidad, por alguna razn muy especial, dicha unidad deber figurar en el cajetn -zona de informacin suplementaria- UNE 1035-95- 5.2.1.f.) En un mismo dibujo todas las medidas lineales se expresarn en la misma unidad. En ningn caso el valor de la cota llevar indicada la unidad lineal utilizada, puesto que si es distinta del milmetro ya ir consignada en el cajetn. Solamente se indica la unidad junto a la cifra cuando no sea lineal, Watios, Kg, etc. Las medidas angulares se expresarn en grados sexagesimales o centesimales con el smbolo correspondiente: 30, 30g. Partes de una cota:

Lnea de cota: Son lneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medicin. Cifras de cota: Es un nmero que indica la magnitud. Se sita centrada en la lnea de cota. Podr situarse en medio de la lnea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un mismo dibujo se seguir un solo criterio. Smbolo de final de cota: Las lneas de cota sern terminadas en sus extremos por un smbolo, que podr ser una punta de flecha, un pequeo trazo oblicuo a 45 o un pequeo crculo.

Lneas auxiliares de cota: Son lneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la superficie a acotar, y limitan la longitud de las lneas de cota. Deben sobresalir ligeramente de las lneas de cota, aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, pueden dibujarse a 60 respecto a las lneas de cota. Lneas de referencia de cota: Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota explicativa en los dibujos, mediante una lnea que une el texto a la pieza. Las lneas de referencia, terminarn:

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En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza. En un punto, las que acaben en el interior de la pieza. Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra lnea.

Tipos de cotas segn norma: Funcional: necesaria para el correcto funcionamiento de la pieza. No Funcional: no necesaria para el funcionamiento de la pieza pero conveniente para su fabricacin, por ejemplo. Auxiliar: solo tiene valor informativo, no es necesaria para su control funcionamiento o fabricacin . Puede ser deducida de otros valores del dibujo. Aplicacin: Las cotas se colocarn en el dibujo en la vista o corte que mejor definan el elemento que se quiere dimensionar. Solamente se acotar una vez cada elemento en el mismo dibujo. (Slo se admite expresar la cota ms de una vez, cuando se refiere al estado final del elemento y a estados intermedios del proceso de fabricacin.) Todas las piezas debern quedar perfectamente definidas por sus vistas y correctamente dimensionadas por sus cotas, que sern slo las necesarias. Las cotas funcionales debern referirse directamente al elemento dimensionado, no debiendo ser resultante de suma o resta de otros valores de cota. Se podr justificar una acotacin indirecta de un valor funcional en casos muy concretos, de forma que la cota deducida lo sea de otras dos, tambin funcionales, que requieran mayor exactitud que la acotada indirectamente. Tambin en casos en que sea necesario evitar el corte de una lnea de cota con una auxiliar, siempre que las otras dos sean tambin funcionales y no creen problemas de ajustes en el funcionamiento.

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Consideraciones sobre las lneas: Todas las lneas, de cota, auxiliares y de referencia, se dibujarn con la denominada tipo B en la UNE 1032, continua fina. Las lneas auxiliares de cota parten de los extremos del elemento que se acota y perpendiculares a l sobrepasando ligeramente la lnea de cota. En alguna ocasin podrn trazarse ligeramente oblicuas pero paralelas entre si.

Las lneas de cota y auxiliares de cota, se procurar que no se corten entre si ni con las del dibujo. Sobre todo deber evitarse que las lneas de cota sean cortadas por cualquier otra. El corte de las auxiliares de cota entre si o con las de dibujo no representan en general grandes problemas de interpretacin, pero deben evitarse siempre que no sea necesario ir a otras vistas no imprescindibles. La lnea de cota se traza siempre sin interrupcin, incluso en el caso de acotar un elemento en vista interrumpida. Slo se interrumpe en cotas verticales y oblicuas, para insertar la cifra de cota, en el caso de usar el Mtodo 2 de acotacin (UNE 1039-94-4.4.1). No pueden utilizarse las lneas de contorno del dibujo ni los ejes como lnea de cota, pero si como auxiliares. Las lneas de cota deben quedar separadas del dibujo aproximadamente 7 milmetros la primera y las siguientes, paralelas a la primera, unos 5 mm a partir de ella. Los agujeros y otros elementos interiores al permetro del dibujo pueden acotarse dentro, siempre que no creen confusin. Respecto de los extremos de lneas de cota y el origen. UNE 1039-94-4.3 La lnea de cota debe quedar perfectamente definida en su inicio y en su terminacin, es decir en sus extremos. En general no existe diferencia entre un extremo y otro, ya que suele ser indiferente cul es el inicio o cul el final de una lnea de cota. En el caso de expresar las cotas a partir de un origen general para varias de ellas, un terico origen de coordenadas en una o ms direcciones, se diferenciarn los extremos de la lnea de cota marcando el origen con un crculo de unos 3 mm de dimetro. En el caso de los radios de los arcos, uno de los extremos de la lnea de cota, el correspondiente al centro, no se sealar.

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Los radios de los arcos, pueden acotarse tanto por en interior como por el exterior del dibujo dependiendo de su tamao. La lnea de cota deber partir del centro del arco, pero si ste no est dentro de los lmites del dibujo, la lnea tendr la direccin geomtrica del centro.

Indicaciones y smbolos que afectan a las cifras de cota. Para una mejor definicin e interpretacin del dibujo e incluso facilitar la representacin de un objeto, haciendo innecesaria alguna vista, se emplean unos smbolos asociados a la cifra de cota. Ya los hemos utilizado en algn ejemplo.

Acotacin en serie. Es la sucesin de cotas a lo largo de una misma lnea. No puede utilizarse mas que en el caso de que la suma de sus valores, incluidas las tolerancias, no afecte al empleo de la pieza.

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En este tipo de acotacin no puede emplearse los extremos de flechas abiertas a 90.

Acotacin en paralelo. Es la sucesin de cotas, paralelas entre si a partir de un elemento comn. El espaciado como y a se ha dicho debe ser en general de 7 mm desde el dibujo a la primera y 5mm entre ellas, para que las cifras de cota puedan leerse sin dificultad.

Una variacin de este mtodo es la de nominada de cotas superpuestas . Se realiza con una cadena de cotas, sobre una misma lnea y con un origen comn, marcado adecuadamente con un crculo de aproximadamente 3mm de dimetro. El otro extremo de la lnea debe ser una punta de flecha. La cifra de cota se coloca en el extremo con flecha. Puede estar en horizontal, sobre la lnea de cota, o en vertical, paralela a la auxiliar de cota.

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Acotacin combinada. En un dibujo, si es necesario y no dificulta su lectura, pueden combinarse cotas en serie, paralelas (superpuestas o no) y nicas:

Chaflanes y avellanados. Son elementos troncocnicos asociados a un cilindro. El chafln se asocia generalmente a un cilindro macizo en el que se disminuye su dimetro en uno de sus extremos. Se acota el ngulo que forma la generatriz del cono con la del tronco de cono y la altura de este ltimo o el dimetro de la base menor. Se puede simplificar esta acotacin cuando el ngulo entre las generatrices es de 45, dnde slo es necesario acotar en la misma lnea la altura del tronco.

Los avellanados asocian a un agujero cilndrico y un tronco de cono que ampla el dimetro. Se acota el ngulo que forman dos generatrices opuestas del tronco de cono y el dimetro de la base mayor o la altura del tronco.

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2.4 Ajustes y Tolerancias Tolerancia y mediciones Las tolerancias geomtricas se utilizan ampliamente en diversas industrias particularmente la automotriz estadounidense. Las principales normas utilizadas en diferentes pases son la ASME Y14.5-2009 y la ISO 1101. Principios de base. El acabado de piezas que ensamblan en un principio se lograba mediante prueba y error hasta lograr un ajuste adecuado. En la actualidad, las crecientes necesidades de intercambiabilidad y produccin de grandes volmenes imponen un anlisis cuidadoso para lograr, desde el diseo, la eliminacin de problemas de ensamble. Todas las piezas de un tamao determinado deberan ser exactamente iguales en sus dimensiones, sin embargo, diversos factores calentamiento de la maquinaria, desgaste de las herramientas, falta de homogeneidad de los materiales, vibraciones, etctera, dificultan alcanzar este ideal, por lo que deben permitirse variaciones de la dimensin especificada que no perturben los requerimientos funcionales que se pretende satisfacer. Definiciones. Cuando se observan dibujos con tolerancias geomtricas, estos parecen ser solo una variedad de smbolos, sin embargo, es en realidad una filosofa de diseo que se ha ido desarrollando a travs de los aos y que en realidad son instrucciones de manufactura y verificacin de partes fabricadas utilizando esos dibujos. Los smbolos fundamentales son los de las caractersticas geomtricas como se indica en la siguiente tabla.

Caractersticas geomtricas de las tolerancias. Las tolerancias geomtricas se clasifican en tolerancias de forma, de perfil, de orientacin, de localizacin y de cabeceo (runout); correspondiendo cada una de estas a las separaciones horizontales de la tabla anterior. Las tolerancias se indican en un marco de control de elemento como el de la siguiente figura.

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Se especifica la zona de tolerancia cilndrica igual a la del elemento controlado. Existen otros smbolos modificadores, (algunos se muestran en la tabla de abajo) algunos estn siendo utilizados.

Smbolos modificadores de las tolerancias. Ajustes, tolerancias ISO y generales. Al ensamblar piezas ocurre un ajuste, el cual es la cantidad de juego o interferencia resultante de tal ensamble. Los ajustes pueden clasificarse como: Con juego. Indeterminado o de transicin. Con interferencia, forzado o de contraccin. El ajuste se selecciona con base en los requerimientos funcionales; por ejemplo, si se desea que una pieza se desplace dentro de la otra se utilizar un ajuste con juego, pero si se desea que las dos piezas queden firmemente sujetas se utilizar un ajuste forzado. El ajuste deseado se lograr aplicando tolerancias adecuadas a cada una de las partes por ensamblar. Cuando dos piezas deben estar ensambladas, la relacin resultante de la diferencia entre sus dimensiones antes de ensamblarlas se llama "ajustamiento" o ajuste. Segn la posicin respectiva de las zonas de tolerancia del agujero o alesado y del eje, el ajuste puede ser:

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Ajuste con juego (Diferencia positiva entre el dimetro efectivo del agujero y dimetro efectivo del eje): en el cual se asegura siempre que exista juego. La zona de tolerancia del agujero es mayor que la del eje.

Ajuste en el cual se asegura un apriete. La zona de tolerancia del agujero es menor que la del eje.

Ajuste en el cual se puede presentar o un apriete o un ajuste huelgo (con juego). La zona de tolerancia del agujero y el eje se cruzan. Adems de los valores de calidad y, concretamente para agujeros y ejes, se establecen posiciones relativas en cuanto a los valores nominales de los mismos. Mediante el smbolo de una letra mayscula para agujeros y minscula para ejes, se define la distancia a la que se encuentran los intervalos de tolerancias del nominal. Para agujeros: Las posiciones A, B, C, CD, D, E, F, EF, FG, G dan un dimetro mayor que el nominal. La posicin H tiene su menor medida en el valor nominal. Las posiciones P, R, S, T, U, V, X, Y, Z, ZA, ZB, ZC dan un dimetro menor que el nominal. Para ejes: Las posiciones a, b, c, cd, d, e, f, ef, fg, g, dan un dimetro menor que el nominal. La posicin h tiene su medida menor que el valor nominal. Las posiciones p, r, s, t, u, x, y, z, za, zb, zcdan un dimetro mayor que el nominal.

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Para definir un ajuste, se da una combinacin de la posicin que ocupa la tolerancia respecto a la cota nominal y de la calidad de la misma. Para cada uno de estos valores existe un valor tabulado que define, segn el nominal, unos valores determinados. Ejemplo: Un ajuste 60 H7/g6: La cota nominal es de 60 mm. 2.5 Simbologa e interpretacin de planos conforme al rea de aplicacin Clasificacin de los planos (aplicacin). Los planos se pueden clasificar en: Plano General o de Conjunto. Plano de Fabricacin y Despiece. Plano de Montaje. Plano en Perspectiva Explosiva. Plano General o de Conjunto El Plano de Conjunto presenta una visin general del dispositivo a construir, de forma que se puede ver la situacin de las distintas piezas que lo componen, con la relacin y las concordancias existentes entre ellas.

Plano de Fabricacin y Despiece Se refiere a dimensionar cada uno de los elementos a construir o fabricar segn proceso (maquinado, fundido, estampado, etc.), de acuerdo a dimensiones indicadas en el plano.

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Maquinado: obtener la pieza segn el plano ya sea a travs de procesos de torneado, fresado o cepillado. Fundido: Las dimensiones de las piezas fundidas son mayores que las reales porque deben someterse a otros procesos. Estampado: Se realiza a travs del uso o aplicacin de matrices. Plano de Montaje Estos planos se hacen frecuentemente para representar totalmente objetos sencillos, tales como piezas de mobiliario, donde las piezas son pocas y no tienen formas complicadas. Todas las dimensiones y la informacin necesaria para la construccin de dicha pieza y para el montaje de todas las piezas se dan directamente en el plano de montaje.

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Plano en Perspectiva Explosiva El plano en perspectiva explosiva tiene como finalidad indicar en forma ordenada y precisa la secuencia de ubicacin de las piezas que conforman un conjunto, permitiendo con ello a cualquier operario realizar un desarme y posteriormente; realizada la reparacin, armar el conjunto siguiendo las informaciones del plano.

Tipos de planos por su uso Planos de Instalaciones industriales (Planos de Tuberas) Planos de Instalaciones elctricas Planos de Ingeniera Civil, etc.

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UNIDAD 3. SOFTWARE PARA DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA 3.1 Entorno de usuario Introduccin a AutoCAD. Autodesk AutoCAD es un programa de diseo asistido por computadora (CAD "Computer Aided Design" ; en ingls, Diseo Asistido por computadora) para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. Al igual que otros programas de Diseo Asistido por Ordenador (DAC), AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geomtricas (puntos, lneas, arcos, etc) con la que se puede operar a travs de una pantalla grfica en la que se muestran stas, el llamado editor de dibujo. La interaccin del usuario se realiza a travs de comandos, de edicin o dibujo, desde la lnea de rdenes, a la que el programa est fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introduccin de stas mediante una interfaz grfica de usuario o en ingls GUI, que automatiza el proceso El Sistema Coordinado X,Y. Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto . Ser ms preciso de lo que hubiera necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla estn colocados ah en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y. En AutoCAD, a este sistema se le conoce como Sistema Coordinado Mundial (WCS, por las siglas de World Co-ordinate System). Es necesario que usted aprenda esto para poder colocar los objetos justo donde usted lo desee. (El trabajo en 3D requiere de un eje ms, llamado eje Z, pero an no lo veremos en esta leccin.) El siguiente diagrama muestra cmo funciona dicho sistema.

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As es como funciona: AutoCAD se vale de puntos para definir la posicin de un objeto. Existe un punto de origen a partir del cual comienza a contar; dicho punto es (0,0). Todo objeto est ubicado con relacin al origen. Si usted dibuja una lnea horizontalmente hacia la derecha partiendo del origen, sta coincide con el eje positivo X. Si dibuja una lnea vertical hacia arriba comenzando desde el mismo origen, coincidir con el eje positivo Y. En la imagen anterior se muestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el punto est 9 unidades en el eje X y 6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos, la coordenada en X siempre es la primera. El otro punto mostrado est en (-10,-5), lo que significa que est ubicado a 10 unidades del origen en el eje negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y (abajo). En AutoCAD, una lnea est definida por dos puntos: un punto inicial y un punto final. El programa trabaja con estos puntos para representar la lnea en pantalla. Mueva el puntero del ratn sobre la imagen que se mostr arriba y ver una lnea dibujada entre las coordenadas absolutas (-10,-5) y (9,6). La mayor parte del tiempo usted no dibujar haciendo referencia directa al origen. Tal vez necesite, por ejemplo, dibujar una lnea desde el punto final de una lnea existente. Para hacerlo usar el concepto de coordenadas relativas. Funcionan de la misma forma, pero debe anteponer el smbolo @ para decirle a AutoCAD que este nuevo punto es relativo al ltimo punto que se ha introducido. En resumen: Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el origen. Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de dibujo. Es un sistema sencillo, pero dominarlo es la clave para trabajar con AutoCAD, y ser explicado detalladamente ms adelante. Medicin Angular AutoCAD tambin tiene una forma particular para especificar los ngulos. Observe el siguiente diagrama y luego coloque encima el puntero del ratn para ver cmo se hace.

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. Cuando se necesita dibujar lneas a un ngulo dado, se comienza a medir desde 0 grados, posicin que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una lnea a 90 grados, sta se dirigira justo hacia arriba. En la imagen anterior, al pasarle el puntero del ratn por encima, se muestra una lnea dibujada a +300 grados (que equivale a un ngulo de -60 grados). Es posible que no siempre disponga de una referencia directa desde 0 grados. Vea el siguiente ejemplo y coloque el puntero del ratn sobre la imagen para averiguar el ngulo en cuestin.

En este ejemplo se le ha dado informacin acerca de las lneas, pero no el ngulo formado entre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la lnea desde el punto de inicio. Lo que s sabe es que: (a) 0 est a las 3 en punto; (b) 180 est a las 9 en punto; y (c) que el ngulo formado entre la posicin de 180 y la lnea que usted desea dibujar es de 150. Con esa informacin usted puede averiguar cunto mide el ngulo que necesita. A continuacin se muestra un mtodo a prueba de tontos para obtener dicho ngulo: 1.) Comience en la posicin de 0 y mida en sentido anti-horario (+) hasta 180. 2.) Desde 180, mida en sentido horario 150. 3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puede resolverlo como una ecuacin: +180-150=30. 4.) Ahora puede dibujar la lnea utilizando coordenadas polares (que presentaremos ms adelante). Introduccin de Puntos en AutoCAD. Usted puede introducir puntos directamente en la lnea de comandos, utilizando alguno de los siguientes tres mtodos. Decidir cul de ellos utilizar depender de cul se adapte mejor a la situacin especfica. Los tres mtodos son: Coordenadas absolutas - Usando este mtodo, se introducen puntos referidos al origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un punto, slo teclee las coordenadas siguiendo la forma X,Y. Coordenadas relativas - Le permite introducir puntos referidos al punto previo que haya introducido. Despus de que ha especificado un punto, el siguiente debe ser tecleado con la forma @X,Y. Esto quiere decir que AutoCAD dibujar una lnea desde el primer punto que se indic hasta

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otro punto que se encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades verticalmente, relativas (como ya se dijo) al punto previo. Coordenadas polares - Usar este mtodo cuando deba dibujar una lnea, de la cual conoce su longitud y ngulo de inclinacin. Se introduce en la forma @D<A, donde D es la Distancia y A es el ngulo. Ejemplo: @10<90 dibujar una lnea a 10 unidades de distancia por arriba del punto previo. Los tres mtodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la nica manera en que AutoCAD aceptar la introduccin de puntos. Primero decida qu estilo necesita usar y luego aplquelo como se ha mostrado. Recuerde que el valor en X siempre antecede a la magnitud en Y (alfabtico). No olvide utilizar el smbolo @ cuando introduzca puntos relativos. Cualquier error u omisin de su parte durante la introduccin de puntos le traer resultados indeseados. Si comete algn error y necesita ver qu fue lo que escribi, oprima <F2 > (para volver a su dibujo presione <F2 > otra vez). Pantalla de AutoCad:

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Fichas y grupos de la cinta de opciones La cinta de opciones se compone de una serie de grupos que se organizan en fichas etiquetadas por tarea. Los grupos de la cinta de opciones contienen muchas de las herramientas y muchos de los controles disponibles en las barras de herramientas y en los cuadros de dilogo.

Algunos grupos de la cinta de opciones muestran un cuadro de dilogo relacionado con el grupo. Un icono en la esquina inferior derecha del grupo indica que se puede mostrar un cuadro de dilogo relacionado. Haga clic en el icono para mostrar el cuadro de dilogo asociado. Para especificar qu fichas y grupos de la cinta de opciones se muestran, haga clic con el botn derecho en la cinta de opciones y, en el men contextual, active o desactive los nombres de fichas o grupos. En AutoCad existen teclas rpidas que tiene relacin funciones para dibujar, a continuacin se enlistan cada una de ellas: F1 : Ayuda. F2 : Abre y cierra la ventana de texto. F3 : Activa/desactiva la referencia a objetos. F4 : Activa/desactiva el modo tablero . F5 : Conmuta entre los distintos planos isomtricos. F6 : Activa/desactiva las coordenadas de la barra de estado. F7 : Activa/desactiva la rejilla. F8 : Activa/desactiva el modo orto . F9 : Activa/desactiva el forzado de coordenadas . F10 : Activa/desactiva el rastreo polar. F11 : Activa/desactiva el rastreo de referencia a objetos . Ctrl+N : Crea un nuevo archivo de dibujo. Ctrl+A : Abre un archivo de dibujo existente. Ctrl+G : Guarda el dibujo actual. Ctrl+I : Traza un dibujo en un trazador, impresora o archivo. Esc : Cancela la accin que se est llevando a cabo. 3.2 Comandos para dibujo Introduccin de comandos en la lnea de comando Para introducir los comandos se emplea el teclado. Algunos comandos poseen nombres abreviados denominados alias.

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Los comandos, variables de sistema, opciones, mensajes y solicitudes de comando se visualizan en una ventana que se puede fijar y cuyo tamao se puede modificar, denominada ventana de comandos. La lnea inferior de la ventana de comandos recibe el nombre de lnea de comando. La lnea de comando muestra la operacin que se est llevando a cabo y proporciona una vista interna y exacta de la tarea que est realizando el programa.

Para introducir un comando con el teclado, slo hay que escribir el nombre completo del comando en la lnea de comando y pulsar Intro o la Barra espaciadora. NOTA: Se pueden introducir muchos comandos en las informaciones de herramientas junto al cursor cuando la entrada dinmica est activada y configurada para mostrar solicitudes dinmicas.

Icono para la entrada dinmica Algunos comandos tambin tienen nombres abreviados. Por ejemplo, en lugar de escribir lnea al comienzo del comando LINEA, puede introducir L. Para buscar un comando, puede escribir una letra en la lnea de comando y pulsar TAB para recorrer cclicamente todos los comandos que

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comienzan por esa letra. Pulse Intro o Barra espaciadora. Ejecute de nuevo un comando utilizado recientemente haciendo clic con el botn derecho en la lnea de comando.

Lista de comandos, cuando se introduce la letra L Definicin de opciones de comandos. Cuando introduce comandos en la lnea de comando, se muestra un conjunto de opciones o un cuadro de dilogo. Por ejemplo, cuando se escribe crculo en la solicitud de comando, aparece la siguiente solicitud: Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr (tangente, tangente, radio)]: Puede precisar el centro escribiendo las coordenadas X,Y o utilizando el dispositivo sealador para pulsar en un punto de la pantalla. Para elegir otra opcin, introduzca las letras en maysculas en una de las opciones del parntesis. Puede introducir tanto letras maysculas como minsculas. Por ejemplo, para seleccionar la opcin de tres puntos (3P), escriba 3p. Ejecucin de comandos. Para ejecutar comandos, pulse la Barra espaciadora, la tecla Intro o el botn derecho del dispositivo sealador tras escribir los nombres de comandos o las respuestas a las solicitudes de comando. Las instrucciones de la ayuda dan por sentado este paso y no sealan especficamente que haya que pulsar la tecla Intro tras cada entrada. Repeticin y cancelacin de comandos Para repetir un comando que se acaba de utilizar, pulse Intro o la Barra espaciadora, o bien haga clic con el botn derecho del dispositivo sealador en la solicitud de comando. Tambin puede repetirse un comando escribiendo multiple, un espacio y el nombre del comando, como se muestra en el ejemplo siguiente: Comando: multiple circulo Para cancelar un comando en curso, pulse ESC. Utilizacin de un archivo de plantilla para iniciar un Dibujo Los archivos de plantilla de dibujo se utilizan para conseguir que haya coherencia entre los dibujos creados por medio de estilos y parmetros estndar. Los archivos de plantilla de dibujo poseen la extensin .dwt.

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Cuando abra un dibujo nuevo basado en una plantilla de dibujo existente y realice cambios en dicho dibujo, stos no afectarn a la plantilla de dibujo. Seleccin de un archivo de plantilla de dibujo AutoCAD incluye por defecto un conjunto de archivos de plantilla de dibujo (DWT) que pueden utilizarse para crear dibujos 2D y modelos 3D. Varias de estas plantillas de dibujo por defecto estn disponibles en dos tipos de medidas: imperial y mtrica. Al utilizar estas plantillas de dibujo por defecto, es necesario determinar si se va a trabajar en 2D o 3D y cul es el tipo de medida que mejor describe el trabajo del usuario. Aunque las plantillas por defecto proporcionan una forma rpida de iniciar la creacin de un nuevo dibujo, se recomienda crear plantillas de dibujo especficas para la empresa y el tipo de dibujos que suele crear el usuario. Puede utilizar la Configuracin inicial para seleccionar una plantilla de dibujo que se parezca al trabajo se lleva a cabo en su empresa; sin embargo, para que esta plantilla de dibujo funcione de la manera ms eficaz posible, deber realizar algunos cambios. Para obtener ms informacin sobre la Configuracin inicial, consulte Personalizacin de AutoCAD con la configuracin Inicial en el Manual de instalacin autnoma . Creacin de un archivo de plantilla de dibujo. Si necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones y parmetros definidos por defecto, ahorrar mucho tiempo creando o personalizando una plantilla de dibujo en lugar de especificar tales convenciones y parmetros cada vez que empiece un dibujo. Los parmetros que se guardan normalmente en los archivos de plantillas son: Tipo de unidad y precisin Cuadros de rotulacin, marcos y logotipos Nombres de capa Parmetros de Forzcursor, Rejilla y Orto Lmites de rejilla Estilos de anotacin (cota, texto, tabla y directriz mltiple) Tipos de lnea Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Template , de donde se pueden recuperar fcilmente. Introduccin a los Comandos de Dibujo y Modif icacin. AutoCAD le permite el acceso a un gran nmero de comandos. Generalmente usted usar el 20% de los comandos existentes durante el 80% del tiempo. Comenzaremos por presentarle los comandos ms comunes para dibujar. Cuando combine stos con los comandos bsicos de modificacin, ser capaz de hacer dibujos detallados rpidamente. Es importante recordar que AutoCAD esperar de usted informacin en un orden particular. Lo ms frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que usted tratar de hacer algo, y AutoCAD parecer 'no funcionar'. En la mayora de los casos, esto se debe a que usted est tratando de introducir informacin en el momento incorrecto. Por ello es muy importante tener el hbito de observar la lnea de comandos. La lnea de comandos le dice qu informacin requiere AutoCAD para continuar. Su primera tarea consistir en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema coordinado que se ha

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explicado anteriormente. Es una tarea muy simple, pero sumamente importante para entender cmo proporcionarle informacin precisa al programa.

Comandos de dibujo:

Comando
Lnea

Icono

Resultado
Dibuja un segmento de lnea recta desde un punto hasta otro. Crea una lnea que normalmente se utiliza como auxiliar Dibuja una secuencia de segmentos de lneas y/o arcos considerada como un nico objeto Dibuja un polgono con introducir el numero de lados. Genera un rectngulo o cuadrado, indicando los dos extremos. Crea un arco.

Lnea auxiliar

Polilinea

Poligono

Rectangulo Arco Nube Crculo

Crea una nube a partir de una serie de arcos. Dibuja un crculo basndose en un punto central y un radio. Dibuja un elipse.

Elipse

Arco elipse

Dibuja un arco de elipse (despus de dar la orden se elige la orden arco). Inserta los bloques deseados que estn previamente cargados. Crea bloques a partir previamente elegidos. de elementos

Inserta Bloques

Crea Bloques

Punto Sombreado

Dibuja un punto en el lugar que se elija . Realiza un patrn de lneas rellenando con estas el objeto deseado.

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objetos

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Crea una tabla en donde se introducen datos.

Texto Multiple

Crea un recuadro de texto en donde se introduce texto.

Comandos para modificar

Comando
Borrar

Icono

Resultado
Elimina los objetos previamente seleccionados.

Copiar

Crea copias de algn objeto que se ha seleccionado. Crea una simetra de un objeto ya existente Crea un nuevo objeto a partir de uno existente a una distancia precisa. Permite crea mltiples copias de objetos agrupados en estructura polar o rectangular. Mueve objetos previamente seleccionados Permite girar un objeto. Permite variar la dimensin de la entidad mediante un factor de escala. Estira objetos que crucen por la ventana de designacion. Recorta objetos en una arista de corte definida por otros objetos. Alarga un objeto para que coincida con otro objeto.

Simetria Equidistancia

Matriz

Mover Girar Escalar

Estira

Recorta

Alargar

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Partir en un punto

Divide un lnea, polilinea o spline en dos partes en el punto que se sealo. Borra parte de los objetos que se sealan a partir de 2 puntos dados. Junta dos o mas lneas que estn alineadas en una sola. Bisela las aristas de los objetos. Redondea o empalma las aristas de 2 objetos previamente seleccionados. Divide un objeto en mltiples segn sea compuesto

Partir

Juntar

Chaflan Empalme

Descomponer

Ahora que ya conoce los nombres de comandos de Dibujo y modificacin, ya podemos comenzar a dibujar utilizando los comandos bsicos: Para dibujar lneas 1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Lnea. 2 Designe el punto inicial. Puede utilizar el dispositivo sealador o escribir valores de coordenadas en la solicitud de comando. 3 Complete el primer segmento de la lnea especificando su punto final. Para deshacer el segmento de lnea anterior durante la ejecucin del comando LINEA, escriba h o haga clic en Deshacer en la barra de herramientas. 4 Especifique los puntos finales de cualquier segmento de lnea adicional. 5 Pulse INTRO para finalizar o c para cerrar una serie de segmentos de lnea. Para comenzar una nueva lnea en el punto final de la ltima lnea dibujada, ejecute de nuevo el comando LINEA y pulse INTRO en la solicitud Precise punto inicial. Para dibujar un rectngulo 1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Rectngulo. 2 Precise la primera esquina del rectngulo. 3 Precise la otra esquina del rectngulo.

Para dibujar un polgono inscrito 1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Polgono. 2 En la solicitud de comando, escriba el nmero de lados. 3 Especifica el centro del polgono.

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4 Escriba i para especificar un polgono inscrito dentro de un crculo de puntos especificados. 5 Defina la longitud del radio. Dibujo de arcos Para crear arcos, puede especificar varias combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ngulo, longitud de cuerda y direccin. Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepcin del primer mtodo, los arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial al punto final. Dibujo de arcos especificando tres puntos Es posible crear un arco especificando tres puntos. En el ejemplo siguiente, el punto inicial del arco se fuerza al punto final de una lnea. El segundo punto del arco se fuerza al crculo medio de la ilustracin.

Dibujo de arcos especificando el inicio, el centro y el fin Es posible crear un arco a partir de un punto de inicio, un centro y un tercer punto, el cual determina el punto final. La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El punto final lo determina una lnea que parte del centro y pasa a travs del tercer punto. El arco resultado de esta operacin siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde del punto inicial. Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de inicio o el punto central.

Dibujo de crculos. Para crear crculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, dimetro, puntos en la circunferencia y puntos en otros objetos. Se pueden crear crculos de distintas formas. El mtodo por defecto consiste en especificar el centro y el radio. En la ilustracin se muestran otras tres formas de dibujar un crculo.

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Para dibujar un crculo especificando el centro y el radio o el dimetro 1 Opte por una de las siguientes acciones:

Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Centro, Radio. Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Centro, Dimetro.

2 Especifique el centro. 3 Especifique el radio o el dimetro.

Dibujo de elipses La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su grosor. El eje ms largo se denomina eje mayor, mientras que el ms corto recibe el nombre de eje menor.

Las siguientes ilustraciones muestran dos elipses diferentes creadas mediante la especificacin de una distancia y un eje determinados. El tercer punto solamente especifica una distancia y no designa necesariamente el punto final del eje.

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Para dibujar una elipse real haciendo uso de los puntos finales y de la distancia 1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Ejes, Fin. 2 Especifique el primer punto final del primer eje (1). 3 Defina el segundo punto final del primer eje (2). 4 Arrastre el dispositivo sealador lejos del punto medio y haga clic para seleccionar una distancia (3) que sea la mitad de la longitud del segundo eje.

Modificacin de objetos Es posible modificar fcilmente el tamao, la forma y la ubicacin de los distintos objetos. Seleccin de un mtodo para modificar objetos Es posible modificar fcilmente el tamao, la forma y la ubicacin de los distintos objetos. Es posible: En primer lugar introduzca un comando y, a continuacin, designe los objetos que desee modificar. En primer lugar designe los objetos y, a continuacin, introduzca un comando para modificarlos. Designe un objeto y haga clic con el botn derecho en l para que aparezca un men contextual con las opciones disponibles. Haga doble clic en un objeto para que aparezca la paleta Propiedades o bien, en algunos casos, un cuadro de dilogo especfico para ese tipo de objeto. (Es posible precisar la accin de doble clic para cada tipo de objeto personalizando un archivo CUIx y cargndolo en el programa.)

Para desplazar un objeto utilizando dos puntos

1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Desplazar.

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2 Seleccione los objetos que desee desplazar. 3 Precise un punto base para el desplazamiento. 4 Designe un segundo punto. Los objetos designados se desplazan a la nueva posicin, que viene determinada por la distancia y la direccin entre los puntos primero y segundo. Para mover mediante alargamientos

1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Estirar. 2 Designe el objeto utilizando la designacin de captura y La designacin de captura debe incluir al menos un vrtice o punto final. Especifique el mtodo de designacin de captura haciendo c lic, desplazando el dispositivo sealador de derecha a izquierda y volviendo a hacer clic. 3 Realice una de las siguientes acciones: Precise el punto base para el desplazamiento y, a continuacin, especifique un segundo punto. Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilndricas o esfricas. No escriba una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas. En la solicitud del segundo punto de desplazamiento, pulse Intro. Giro de objetos Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base especificado. Para determinar el ngulo de rotacin, puede introducir un valor de ngulo, arrastrar el objeto con el cursor o especificar un ngulo de referencia para alinearlo con un ngulo absoluto. Giro de un objeto con un ngulo especificado Introduzca un valor de ngulo de rotacin de 0 a 360 grados. Tambin puede indicar los valores en radianes, grados centesimales o unidades geodsicas. Si se introduce un valor de ngulo positivo los objetos giran en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario, segn el parmetro Control de direccin del cuadro de dilogo Unidades de dibujo. Giro de un objeto hasta un ngulo absoluto Mediante la opcin Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con un ngulo absoluto. Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustracin de forma que la arista diagonal gire hasta 90 grados, debe designar los objetos que desea girar (1, 2), especificar el punto base (3) y seleccionar la opcin Referencia. Para el ngulo de referencia, especifique los dos puntos finales de la lnea diagonal (4, 5). Para el ngulo nuevo, introduzca 90.

Para girar un objeto

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1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Girar. 2 Designe el objeto que desee girar. 3 Especifique el punto base de la rotacin. 4 Realice una de las siguientes acciones: Indique in ngulo de rotacin. Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posicin del punto hacia la que desea que gire el objeto. Escriba c para crear una copia de los objetos designados. Escriba r para girar los objetos designados desde un ngulo de referencia especificado hasta un ngulo absoluto. Alineacin de objetos El desplazamiento, giro o inclinacin de un objeto facilita su alineacin con otros objetos. En el ejemplo siguiente, se utilizan dos pares de puntos para alinear canales en 2D mediante el comando ALINEAR. Las referencias al punto final del objeto alinean los canales con precisin.

Para alinear dos objetos en 2D

1 Haga clic en el men Modificar Operaciones en 3D Alinear. 2 Designe los objetos que desee alinear. 3 Precise un primer punto de origen y despus el correspondiente punto de destino. Para girar el objeto, especifique un segundo punto de origen seguido de un segundo punto de destino. 4 Pulse Intro para terminar el comando. Copia de objetos Puede duplicar objetos a una distancia y direccin determinadas de los originales. Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para copiar objetos con precisin. Especificacin de la distancia mediante dos puntos Copie un objeto mediante la distancia y la direccin especificadas a travs de un punto base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, debe copiar el bloque que representa un componente electrnico. Haga clic en el men Edicin Copiar. A continuacin, seleccione el objeto original que va a copiar. Precise el punto base del desplazamiento (1) seguido de un segundo punto (2). El objeto se copia a la distancia y en la direccin del punto 1 al 2.

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Para copiar un objeto utilizando dos puntos 1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Copiar. 2 Designe los objetos que desee copiar. 3 Precise el punto base. 4 Designe el segundo punto. Pulse Intro. Creacin de una matriz de objetos Se pueden crear copias de objetos en un patrn rectangular o polar (circular) denominado matriz. En las matrices rectangulares, podr controlar el nmero de filas y columnas y la distancia que debe mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares, podr controlar el nmero de copias del objeto y si las copias pueden girarse. Para crear muchos objetos con el mismo espaciado, es ms rpido utilizar una matriz que copiarlos manualmente.

Creacin de matrices rectangulares Se crea una matriz rectangular a lo largo de la lnea de base definida por el ngulo de rotacin de referencia actual. Por defecto, dicho ngulo viene definido con el valor cero, lo que supone que las filas y columnas de una matriz rectangular sean ortogonales con respecto a los ejes X e Y. El parmetro predeterminado de la direccin del ngulo 0 se puede modificar en UNIDADES.

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Creacin de matrices polares Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario, segn introduzca un valor negativo o positivo para los grados cubiertos.

El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el centro especificado a un punto de referencia , o base, situado en el ltimo objeto designado. Puede utilizar el punto de referencia establecido por defecto (normalmente un punto arbitrario que coincide con un punto del modo de referencia a objetos) o especificar un nuevo punto base para que se utilice como punto de referencia. Para crear una matriz rectangular 1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Matriz. 2 En el cuadro de dilogo Matriz, seleccione Matriz rectangular. 3 Haga clic en Designar objetos. Se cierra el cuadro de dilogo Matriz. Se le solicitar que designe los objetos. 4 Designe los objetos para crear la matriz y pulse Intro. 5 En los cuadros Filas y Columnas, escriba el nmero de filas y columnas de la matriz. 6 Especifique el espaciado horizontal y vertical (desplazamientos) entre los objetos utilizando uno de los mtodos siguientes: En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba la distancia entre filas y entre columnas que desee. Aadiendo un signo ms (+) o un signo menos (-) determinar la direccin. Haga clic en el botn Designar ambos desplazamientos para utilizar el dispositivo sealador y especificar las esquinas diagonales de una celda de la matriz. La celda determina el espaciado vertical y horizontal de las filas y columnas. Haga clic en el botn Designar desplazamiento entre columnas o Designar desplazamiento entre filas para utilizar el dispositivo sealador y especificar el espaciado horizontal y vertical. Para crear una matriz polar 1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Matriz. 2 En el cuadro de dilogo Matriz, seleccione Matriz polar. 3 En Centro, siga uno de los procedimientos siguientes: Escriba un valor X y un valor Y para el centro de la matriz polar. Haga clic en el botn Designar centro. Se cierra el cuadro de dilogo Matriz y se le solicita que designe los objetos. Utilice el dispositivo sealador para designar el centro de la matriz polar. 4 Haga clic en Designar objetos. Se cierra el cuadro de dilogo Matriz y se le solicita que designe los objetos.

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5 Designe los objetos para crear la matriz. 6 En el cuadro Mtodo, seleccione uno de los mtodos siguientes: Nmero total de elementos y ngulo a rellenar Nmero total de elementos y ngulo entre elementos ngulo que rellenar y ngulo entre elementos 7 Introduzca el nmero de elementos (incluyendo el objeto original) si est disponible. 8 Emplee uno de los siguientes mtodos: Introduzca el ngulo a rellenar y el ngulo entre elementos, si estn disponibles. El ngulo a rellenar es la distancia que hay que rellenar alrededor de la circunferencia de la matriz. ngulo entre elementos especifica la distancia entre cada uno de los elementos. Haga clic en el botn Precise el ngulo a rellenar y en el botn Precise el ngulo entre elementos. Puede utilizar el dispositivo sealador para especificar el ngulo que desea rellenar y el ngulo entre elementos.

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UNIDAD 4. DIBUJO DE ENSAMBLE Y DETALLE 4.1 Isometra Dibujo Isomtrico Esta es la manera ms simple de hacer una representacin tridimensional mientras se utilizan nicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el autntico trabajo en 3-D. Comnmente un isomtrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de dilogo 'Auxiliares de Dibujo'. Establezca los mismos parmetros que se observan en la figura siguiente (slo active la opcin Resolucin isomtrica ).

Oprima OK y ver que la cuadrcula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma han sido establecidos para el dibujo isomtrico en incrementos de ".

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El puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cul es el plano sobre el que se encuentra actualmente. La cuadrcula es dispuesta de forma distinta a la convencional. Para cambiar entre planos pulse (<F5> ).

Para dibujar crculos isomtricos. El comando ELLIPSE, sirve para crear crculos isomtricos, despus de teclear el comando, se teclea I para elegir la opcin ' Isocircle' (crculo isomtrico).

Esto le permitir dibujar una elipse con el ngulo correcto, basada en el radio que el crculo posee en el dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central correcto.

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Isocrculo 1Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Ejes, Fin. 2 Escriba i (de Isocrculo). 3 Especifique el centro del crculo. 4 Defina el radio o el dimetro del crculo. 4.2 Dibujo de elementos mecnicos o de instalaciones. Los elementos mecnicos que se estudiaran son: a) Elementos de unin y b) Elementos de trasmisin de movimiento a) Elementos de unin UNE EN ISO 22.553-1992 Los elementos de unin se dividen en dos tipos: Desmontables No desmontables Los elementos de unin no desmontables. Piezas que para su separacin se requiere la rotura del elemento de unin o de alguna de las piezas. Las tcnicas de mayor uso en la industria son: la soldadura y el remachado. Soldadura. Consiste en aportar material fundido entre dos piezas para que una vez fro haga de unin entre ambas. En algunos casos no se aporta material, procedindose al fundido de los extremos de las piezas y presionndolos. En cualquier caso el procedimiento requiere el aporte de calor. Los mtodos ms utilizados son: Soldeo con gases. Soldeo por arco elctrico. Soldeo elctrico por resistencia.

Dibujos de representacin de soldadura

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Simbologa utilizada en la representacin de soldadura:

La norma UNE EN ISO 22.553-1992, da todas las indicaciones sobre tipo, posicin, longitud, profundidad de penetracin, etc. Es conveniente la lectura completa de la norma ya que aqu solo daremos las indicaciones bsicas. Para la representacin de una soldadura, debemos conocer que el material aportado forma un cordn con una determinado longitud y un espesor, incluyendo la penetracin en las piezas y la parte que quedar exterior.

Componentes del smbolo para la indicacin de soldadura

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Cuando la soldadura es simtrica aparece sobre ambas lneas:

Cuando no se quiere hacer referencia a la forma de soldeo, no se dibuja el smbolo y se coloca una flecha abierta en el extremo derecho de la lnea de referencia:

Cuando la soldadura se hace en obra y no en Taller se representa asi:

Los elementos de unin desmontables. Piezas que para su separacin no se requiere la rotura del elemento de unin o de alguna de las piezas. Las uniones desmontables de mayor uso en la industria son: remachado y roscado.

Remachado (UNE 1045). Es un sistema de unin para piezas de poco espesor generalmente planas. El remache es bsicamente un cilindro largo, caa o vstago, que tiene en uno de sus extremos la cabeza de mayor tamao que el dimetro de la caa. La cabeza puede tener diversas formas, de casquete esfrico, cilndrica, en tronco de cono o simplemente un disco plano. Para su uso se requiere el taladrado previo en las dos piezas que se van a unir, de un dimetro ligeramente mayor que el de la caa del remache, por el agujero se introduce el remache hasta la cabeza y el extremo contrario se deforma por presin, quedando as unidas las dos piezas. El cuerpo cilndrico puede ser macizo, hueco, tener ranuras, etc. con la finalidad de facilitar el aplastamiento. Su clasificacin se hace por la forma de la cabeza y del vstago, y dentro de cada clase por su dimetro y longitud.

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Representacin de la clasificacin de los remaches por la forma de la cabeza

A continuacin un ejemplo de acotacin en la representacin de remaches:

Elementos roscados. Son elementos que nos permiten fijar y/o soltar con facilidad dos o ms piezas. Estn formados por dos piezas que ahora denominaremos de forma genrica tornillo y tuerca. El tornillo es un cilindro macizo en el que se ha tallado en hlice, una ranura cuya forma caracterizar el roscado. La tuerca es un agujero cilndrico en el que se ha tallado una ranura en hlice. Interiormente.

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Para evitar una multiplicacin excesiva de roscados se han establecido unas roscas normalizadas, que con formas y proporciones bien definidas, permiten dar respuesta a todas las necesidades de la industria. Cumplen el mismo objetivo que el remache, y podemos quitarlo a voluntad sin necesidad de romper.

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Representacin grfica de los elementos roscados. UNE-EN ISO 6410-1- 1996 Para los dibujos tcnicos se debe usar la representacin convencional:

Para las vistas frontales.

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Cuando se cortan elementos roscados, el rayado debe llegar hasta las lneas gruesas.

Tuercas. Existen ms variedades de forma que en las cabezas de tornillos, ya que en algunos casos la misma condiciona el diseo de la herramienta que se utiliza, pudiendo tener varias dimensiones o diferencias externas. Por ejemplo, dentro de las tuercas hexagonales existen: altas, normales, bajas, almenas, cerradas, reforzada, etc. Adems las tendremos, cilndricas moleteadas o no, con ranuras, cuadradas, de mariposa, de clavija, etc. Clasificacin de tuercas por forma de la cabeza (las ms comunes): Hexagonales. Cilndricas: moleteadas o no, con hexgono interior, ranuradas, Cuadradas: con o sin base cilndrica. Casquetes esfricos: con ranura nica o en estrella. Avellanados: con ranura nica o estrella. Otros.

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Arandelas. Son complemento de las uniones atornilladas, formadas por una pieza plana, generalmente metlica, con un taladro. Se colocan entre la tuerca y la pieza para que acte segn las necesidades: Aumento de la superficie de contacto y reparto de la presin de apriete. Proteccin de la superficie de la pieza de las def ormaciones producida por los movimientos de la tuerca. Inmovilizacin del sistema tuerca -tornillo cuando no se usa contratuerca (doble tuerca) o tornillos prisioneros. Para algunos usos se han impuesto las arandelas de material plstico. Se clasifican por su uso: de apoyo y de fijacin , adems de por su forma.

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Chavetas. Como los anteriores, ms que elementos de unin son de fijacin. Son piezas utilizadas para hacer que una rueda y un eje giren solidarios.

Las chavetas se clasifican por su forma y por la manera de actuar. Por su posicin pueden ser: Longitudinales: paralelas al eje. Tangenciales: tangentes al eje. Transversales: perpendiculares al eje.

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b) Transmisin de movimiento( por poleas y correas)

Clasificacin general de poleas atendiendo a la forma de la corona: Plana:

Bombeada:

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Trapecial:

Transmisin por cadenas- ISO 606, UNE 18015, UNE 18084, UNE 18003

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Ruedas dentadas

El conjunto de dos ruedas adaptadas se denomina engranaje. Tres tipos de engranajes: 1. Engranaje cilndrico:

Caso particular: cremallera

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2. Engranaje cnico:

3. Engranaje helicoidal:

Rueda y tornillo sinfn

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Ejemplos de Acotacin:

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4.3 Dibujo de planos de ensamble Dibujo de Ensamble General Un conjunto de dibujos de trabajo incluye los dibujos de detalle de las partes individuales y el dibujo de ensamble de la unidad completa. Las figuras A y B muestran los dibujos de detalle de la barra de conexin de un automvil; la figura C presenta el dibujo de ensamble correspondiente.

Figura A Tal ensamble, que muestra slo una unidad de una mquina ms grande, se conoce comnmente como Subensamble. Como ejemplo, la figura D presenta un ensamble general completo, donde se muestra el ensamble de una esmeriladora manual; la figura E muestra otro ejemplo de un subensamble.

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Figura B

Figura C

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Figura D

Figura E

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Vistas. Al seleccionar las vistas de un dibujo de ensamble tenga en mente que el propsito es mostrar cmo se ajustan las partes entre s y la funcin de toda la unidad; es decir, no tienen que mostrar detalles de cada parte. El trabajador de ensamble recibe las partes terminadas reales; si necesita informacin que no pueda obtenerse de la parte misma, debe verificar el dibujo del detalle. Con el dibujo de ensamble se pretenden mostrar las relaciones entre las partes, no sus formas. La vista o vistas seleccionadas deben ser las vistas mnimas o parcial es que muestren cmo las partes se ajustan entre s. En la figura C, slo se necesita una vista, mientras que en la figura D se requieren dos. Para los Dibujos de ensamble es necesario conocer el uso de las Espacio de papel (Layout) en la barra de presentaciones.

Qu es un Espacio de papel? Una layout es una pgina que le permite a usted configurar la impresin de su dibujo. El dibujo en planta, isometrico y las acotaciones (arriba) fueron creadas en el ESPACIO DE MODELO con una escala de 1:1. El cuadro de ttulo y el Viewport fueron creados en una LAYOUT TAB o ESPACIO DE PAPEL con una escala de 1:1. El 'Viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo".

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Creacin y modificacin de ventanas grficas de Presentacin Se puede crear una nica ventana grfica de presentacin que ocupe la presentacin completa o crear varias ventanas grficas en la presentacin. Una vez creadas las ventanas es posible cambiar su tamao y propiedades, as como su escala, y moverlas segn sea necesario. NOTA Es importante crear ventanas grficas de presentacin en su propia capa. Cuando est listo para trazar, puede desactivar la capa y trazar sin incluir los contornos de las ventanas grficas de presentacin. Con VMULT dispone de diversas opciones para crear una o ms ventanas grficas de presentacin. Tambin puede utilizar COPIA y MATRIZ para crear varias ventanas grficas de presentacin.

Definicin de las ventanas grficas del espacio modelo En la ficha Modelo, el rea de dibujo puede dividirse en una o varias vistas rectangulares adyacentes conocidas como ventanas grficas del espacio modelo. Las ventanas grficas son reas que muestran diferentes vistas de su modelo. A medida que se trabaja en la ficha Modelo, el rea de dibujo puede dividirse en una o varias vistas rectangulares adyacentes conocidas como ventanas grficas del espacio modelo. En dibujos grandes o complejos, visualizar vistas diferentes disminuye el tiempo necesario para ampliar, reducir o encuadrar una sola vista. De este modo, los errores que haya pasado por alto en una vista se podrn ver en las otras. Las ventanas grficas creadas en la ficha Modelo ocupan toda el rea de dibujo sin superponerse. Cuando hace modificaciones en una ventana grfica, las otras se actualizan simultneamente. En la ilustracin se muestran tres ventanas grficas en el espacio modelo.

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Utilizacin de las ventanas grficas del espacio modelo Con las ventanas grficas del espacio modelo, puede realizar lo siguiente: Encuadrar, aplicar zoom, activar los modos Forzcursor, Rejilla e Icono SCP, as como restituir vistas guardadas. Guardar orientaciones del SCP con ventanas grficas individuales. Dibujar en una ventana grfica y des plazarse a otra durante la ejecucin de un comando. Dar nombre a una organizacin de ventanas grficas para poder volver a utilizarla en la ficha Modelo o insertarla en una ficha de presentacin. Divisin y unin de ventanas grficas del espacio modelo Las ilustraciones inferiores muestran varias configuraciones por defecto de ventanas grficas del espacio modelo.

Para subdividir una ventana grfica en la ficha Modelo 1 Si tiene ms de una ventana grfica, pulse dentro de la ventana que desee subdividir. 2 Para indicar el nmero de ventanas grficas del espacio modelo que debera crearse, realice una de las siguientes opciones: Haga clic en el men Ver Ventanas 2 Ventanas. Haga clic en el men Ver Ventanas 3 Ventanas. Haga clic en el men Ver Ventanas 4 Ventanas.

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