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PowerMILL 2010

1. Iniciando

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Introduo.
Este curso cobre a funcionalidade 3-Eixos disponvel no PowerMILL. As funes adicionais disponveis com licenas PowerMILLPro e Cinco Eixos so cobertas em mdulos separados. O PowerMILL cria rapidamente percursos de corte livres de invaso em dados importados de componente. Suporta modelos em Arame, Tringulo, Superfcie e Slido criados por outros produtos Delcam ou de formatos neutros tais como IGES. Se os conversores relevantes do Delcam-Exchange forem adquiridos, o PowerMILL ir importar diretamente dados criados por outros pacotes CAD.

Inicie o PowerMILL
Clique duas vezes no cone de atalho do PowerMILL trabalho:
Nota:- No pc de treinamento o cone ser exibido como PowerMILL. A tela a seguir exibida:

na rea de

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A tela dividida nas seguintes reas principais. 1) Barra de Menu

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Clicar num dos nomes de menu nessa barra (por exemplo, Arquivo) abre uma lista suspensa de comandos e sub-menus associados. Um sub-menu indicado por uma pequena seta direita do texto (por exemplo Arquivo - Projetos Recentes >). Destacar essa seta exibe uma lista de comandos/nomes especficos para esse submenu (por exemplo, Arquivo - Projetos Recentes exibe uma lista de projetos abertos recentemente que sero abertos diretamente ao serem clicados). 2) Barra de Ferramentas Principal

Proporciona acesso rpido maioria dos comandos mais utilizados no PowerMILL. 3) Explorer O Explorer proporciona opes de controle e armazenamento de entidades PowerMILL criadas durante a sesso. 4) Janela Grfica Essa a rea visual direita do Explorer (Observe a ilustrao na pgina anterior). 5) Barra de Ferramentas de Vista Proporciona acesso rpido a opes de visualizao padro e sombreamento no PowerMILL 6) Barra de Ferramentas de Informao Esta rea exibe algumas das opes ativas de configurao. Barra de Ferramentas Ferramenta - facilita a criao rpida de ferramentas no PowerMILL. As outras barras de ferramentas no so exibidas por padro, e portanto no so mostradas na primeira inicializao. Para exibir uma das outras barras de ferramentas, selecione a opo relevante em Vista - Barra de ferramentas, por exemplo Vista - Barra de ferramentas Percurso para exibir a Barra de Ferramentas Percurso:

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Para alterar a cor de fundo da rea grfica, selecione Ferramentas - Configurar Cores e ento Plano de Fundo. As cores Topo e/ou Base podem ser alteradas de maneira independente e Restauradas utilizando Restaurar Padres para voltar s configuraes originais:

O PowerMILL recorda selees de barra de ferramentas e cor de uma sesso para a seguinte, por exemplo, se a barra de ferramentas Percurso estiver aberta quando a sesso for fechada, ir aparecer da prxima vez que o PowerMILL for aberto.

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1. Iniciando Botes do mouse

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Cada um dos trs botes do mouse executa uma operao dinmica diferente no PowerMILL.

Boto 1 do mouse: Captura e seleo


Este boto utilizado para seleo de itens dos menus suspensos, opes dentro de formulrios e entidades na rea grfica. O mtodo de seleo controlado por 2 opes acessadas atravs da barra de ferramentas de Visualizao, o padro sendo Selecionar utilizando uma caixa

Selecionar utilizando uma caixa


Se o cursor for posicionado sobre uma entidade, com por exemplo parte de um modelo de superfcie e o boto esquerdo do mouse for pressionado, ento o item ser exibido em amarelo indicando que foi selecionado. Se o mesmo processo for aplicado a outra superfcie, todos os itens atualmente selecionados sero removidos da seleo. Se a tecla Shift for pressionada durante o processo ento a nova seleo ser adicionada seleo original. Se a tecla Ctrl for pressionada ao clicar numa superfcie, esta ser removida da seleo total.

Selecionar arrastando o cursor


Se esta opo estiver selecionada, ento seleo mltipla de entidades ser realizada ao arrastar o cursor sobre os itens desejados. Isso ideal para seleo rpida de reas do modelo que consistem em vrias superfcies. Para desfazer a seleo a tecla Ctrl liberada ao arrastar o cursor sobre as entidades.

Boto 2 do mouse: Dinmicas


Aproximar e afastar: Mantenha pressionada a tecla CTRL e o boto 2 do mouse. Movimente o mouse para cima e para baixo para aproximar e afastar. Mover o modelo: Mantenha pressionada a tecla SHIFT e o boto 2 do mouse. Movimente o mouse na direo desejada.

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Caixa de Zoom Mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Shift, arraste uma caixa em torno da rea para aproximar a vista utilizando o boto do meio mouse. Modo rotao: Mantenha o pressionado o boto 2 e movimente o mouse, e a rotao centralizada na esfera de posio. Rotao da Vista - Rotacione a vista dinamicamente e libere rapidamente o mouse. Quanto mais rpido o movimento do mouse, mais rpida a rotao. Essa funo est inativa por padro.

Selecione Ferramentas > Opes > Vista > Grficos 3D e marque a opo Rotao da vista.

Boto 3 do mouse: Menus Especiais & Opes do PowerMILL Explorer


Quando este boto pressionado, um menu local aberto relacionado com o que quer que esteja sob o mouse, como um item nomeado no PowerMILL Explorer ou uma entidade fsica na rea grfica. Se nada em particular for selecionado, o menu Vista exibido.

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AJUDA
O PowerMill fornece ajuda ao usurio de vrias maneiras: 1. Dicas popup. Posicione o mouse sobre um boto de menu. Uma caixa ser exibida, contendo uma descrio sobre a ao do boto. 2. Ajuda em tempo real. Selecione Ajuda > Contedo na Barra de ferramentas Principal, para acessar a documentao de ajuda. Um ndice completo fornecido, com funo de busca disponvel. 3. Ajuda sensvel ao contexto. Pressionar a tecla F1 ir exibir a pgina de ajuda para o formulrio ativo. Clicar no boto no canto superior direito do formulrio, seguido por um clique com o boto esquerdo em qualquer dos campos de entrada ir focalizar no tpico de ajuda para essa poro do formulrio. 4. Frum do usurio PowerMill. Em qualquer computador com PowerMill e acesso internet, selecionar Ajuda na barra de ferramentas principal, seguido por Visite o Frum do Usurio, ir permitir que voc participe de discusses online entre usurios sobre o PowerMILL. O frum tambm pode ser acessado diretamente atravs do endereo http://forum.delcam.com/ 5. Suporte por telefone e email. Clientes no Reino Unido com manuteno de software atualizada podem ligar para 01216831010 ou enviar um email para support@delcam.com para obter ajuda ou conselhos sobre problemas especficos no programa.

A Ajuda do PowerMILL pode ser acessada atravs da opo Ajuda na barra de menu principal.

Selecione Ajuda > Novidades.

Um sumrio de todas as novas funcionalidades disponveis na verso atual do PowerMILL carregado no painel html.

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PowerMILL - Exemplo simplificado


Este exemplo fornece uma rpida viso geral sobre o processo de usinagem. Mostra como criar e gerar sada de alguns percursos simples num modelo de cmara de vlvula (utilizando as configuraes padro sempre que possvel). O procedimento bsico : 1. Inicie o PowerMILL. 2. Importe um Modelo. 3. Defina o Bloco a partir do qual a pea ser cortada. 4. Defina as Ferramentas de corte a serem utilizadas. 5. Defina as opes de configurao (Alturas de movimentos rpidos Pontos Inicial e Final). 6. Crie uma estratgia de Desbaste. 7. Crie uma estratgia de Acabamento. 8. Anime e Simule os percursos. 9. Crie um Programa NC e gere sua sada como um arquivo ncdata ps-processado. 10. Salve o Projeto PowerMILL num diretrio externo.

Importando um Modelo
No menu suspenso principal selecione Arquivo > Importar Modelo e localize o arquivo de modelo:
D:\users\\training\ PowerMILL_Data\Models\PmillGettingStarted.dgk.

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1. Iniciando Ocultando entidades do modelo

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Isso proporciona ao usurio uma maneira rpida e simples de controlar quais entidades individuais do modelo so exibidas. Nas ilustraes abaixo, as superfcies em azul claro esto selecionadas. Se uma ou mais superfcies forem selecionadas, elas podem ser temporariamente removidas da rea grfica utilizando a opo Ocultar Seleo (Ctrl J) no menu local de Modelo (acessado clicando com o boto direito numa superfcie).

Se uma ou mais superfcies estiverem selecionadas, todas as outras podem ser removidas da rea grfica utilizando a opo Ocultar Exceto (Ctrl K) no menu local. Os dois itens selecionados so exibidos em azul claro.

Para retornar todos os itens Ocultos para a rea grfica a opo Mostrar (Ctrl L) selecionada no menu padro (acessado clicando com o boto direito na rea grfica). Os itens Ocultos so retornados para a rea grfica e tornam-se selecionados (de volta para a imagem esquerda acima).

A opo Ocultar Inverso (Ctrl Y) tambm acessada a partir do menu padro, e quando selecionada ir alternar os itens Ocultos e Visveis para o status inverso.

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Definio do Bloco

Clique no boto Bloco

na barra de ferramentas superior.

O Formulrio de Bloco utilizado para definir os limites funcionais 3D. Pode ser o tamanho real da matria prima ou um volume definido pelo usurio, localizado numa poro em particular do componente.

A configurao padro para a Forma do bloco Definido por - Caixa em torno das dimenses do modelo ao clicar no boto Calcular. Valores individuais no formulrio podem ser editados ou travados (desabilitados) conforme necessrio, podendo ser calculados para incluir um offset inserindo um valor adequado na caixa marcada Expanso.

Clique no boto Calcular. Clique em Aceitar.

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1. Iniciando Definio da Ferramenta de Corte

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Os formulrios de Definio de ferramenta so acessados a partir dos botes na barra de ferramentas Ferramenta localizada no canto inferior esquerdo da rea grfica. Duas ferramentas sero criadas para este exemplo, uma Toroidal para desbaste e uma Esfrica para acabamento.

Clique na seta para baixo para exibir todos os botes de Criao de Ferramenta.
Todos os tipos de ferramentas aparecem como botes.

Posicionar o cursor sobre um boto ir abrir uma pequena caixa contendo uma descrio do tipo de ferramenta (dicas popup). Note que os botes desabilitados de definio somente esto disponveis no PowerMILL Pro.

Selecione o boto Criar uma Ferramenta Toroidal

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1. Iniciando

O formulrio Ferramenta Toroidal aberto para que o usurio insira os valores necessrios. Quando um valor de dimetro inserido, o comprimento da ferramenta definido automaticamente como cinco vezes esse valor. Esse valor pode ser editado se necessrio. Recomenda-se que voc atribua um Nome com mais significado ferramenta. Nesse caso o nome atribudo ferramenta foi D12t1. Se apropriado, um N da ferramenta especificado pode ter sada gerada para o programa NC. Se a mquina possuir um trocador de ferramenta, esse nmero ir representar a posio no magazine.

Configure o Dimetro como 12 e o Raio da Ponta como 1. Insira D12t1 na caixa Nome antes de clicar em Fechar. Repita a operao de Definio da ferramenta, dessa vez selecionando Criar uma ferramenta Esfrica. No formulrio insira Dimetro 12, N da ferramenta 2, Nome BN12 antes de clicar em Fechar. No painel do explorer na parte esquerda da tela, expanda Ferramentas e clique com o boto direito do mouse na ferramenta D12t1 para abrir o menu local. Selecione Ativar.
Somente uma ferramenta pode estar Ativa de cada vez e a palavra Ativar no menu local ser precedida por um V. A ferramenta ativa ser automaticamente includa no formulrio quando uma opo de estratgia de usinagem for aberta. No explorer, a ferramenta Ativa ser exibida em negrito e precedida por > .

Alturas de Movimentos Rpidos


O formulrio de Alturas de movimentos rpidos essencial para controle seguro de movimentos rpidos de ferramentas ao longo do componente. Z Seguro a altura acima do trabalho na qual a ferramenta pode mover-se em avano rpido, livre de qualquer obstruo como por exemplo fixaes. Z Inicial a altura para a qual a ferramenta ir descer, em avano rpido, antes de aplicar o avano de mergulho. O PowerMILL exibe movimentos rpidos como linhas pontilhadas em vermelho, mergulhos em azul e movimentos de corte em verde.

Safe Z Start Z

Rapid Plunge Cutting

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Clique no boto Alturas de Movimentos Rpidos . No formulrio selecione o boto Restaurar para Alturas Seguras. Clique em Aceitar.
Isso ir atribuir automaticamente valores absolutos de Z Seguro e Z Inicial no bloco acima pela distncia nos campos de altura incremental mostrados na parte inferior do formulrio. A configurao Absoluto far com que a ferramenta mergulhe a partir da mesma altura.

Pontos inicial e final da ferramenta.


Clique no boto Ponto Inicial e Final .
O formulrio Pontos Inicial e Final permite que o usurio defina uma posio para onde a ferramenta se move antes e depois de uma estratgia de usinagem. Por padro o Ponto Inicial da ferramenta definido no Centro Seguro do Bloco e o Ponto Final no ltimo Ponto Seguro.

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Outras definies de Pontos Inicial e Final so realizadas selecionando opes diferentes na rea Mtodo do formulrio. Estas incluem Centro Seguro do Bloco, Primeiro/ltimo Ponto Seguro, Primeiro/ ltimo Ponto, e Absoluto.

Aceite o formulrio com as configuraes padro.

A ferramenta D12t1 posicionada no Centro Seguro do Bloco e o usurio pode ento criar o primeiro percurso.

Criando uma Estratgia de Desbaste


Na Barra de ferramentas Principal selecione o boto Estratgias de Percurso.

Selecione a ficha Desbaste 3D.

Selecione a opo Desbaste do Modelo para abrir o formulrio mostrado a seguir.

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Insira o Nome D12t1-a1 para o percurso que ser criado.

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Edite o valor de Sobre-metal para 0.5. Essa a quantidade de material que ser deixada na pea Edite o valor de Passo Lateral para 10. Essa a distncia entre cada passo raster (a largura de corte). O valor de Passo Vertical (profundidade de corte) deixado como o padro de 5 mm.

Clique em Calcular para processar a estratgia de usinagem.

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O percurso Desbaste Raster 3D pode ser simulado como segue: Acesse a barra de ferramentas Simulao selecionando Vista > Barra de ferramentas > Simulao.

Na Barra de Ferramentas Simulao, selecione o percurso D12t1-a1 no primeiro campo e ento clique no boto Iniciar para iniciar a simulao.

Os outros botes nessa barra de ferramentas podem ser utilizados para retroceder a simulao ou execut-la passo a passo.

Nota. A estratgia acima foi processada quase completamente utilizando os valores padro, com exceo de Nome, Sobre-metal e Passo Lateral.

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1. Iniciando Criando uma Estratgia de Acabamento

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No explorer clique com o boto direito do mouse na ferramenta BN12 e no menu local selecione Ativar (ou clique duas vezes com o boto esquerdo no cone da ferramenta no explorer). Na barra de ferramentas Principal selecione o boto Estratgias de Percurso.

Selecione a ficha Acabamento.

Selecione a opo Acabamento Raster seguido de OK para abrir o seguinte formulrio.

Insira o Nome Bn12-a1 Edite o valor de Passo Lateral para 1.0 Clique em Calcular para processar a estratgia de usinagem.

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O padro de Acabamento Raster projetado em Z sobre o componente levando em conta a geometria da ferramenta e as configuraes de usinagem. Nota: Os movimentos de conexo do percurso no so exibidos nesta ilustrao por motivos de clareza.

Simulao de Percurso e ViewMill


O PowerMill fornece duas opes para simulao de percursos. A primeira simula a ferramenta de corte conforme esta avana ao longo do percurso. A segunda inclui uma imagem sombreada do material sendo removido conforme a ferramenta avana ao longo do percurso.

1 Simulao de Percurso No explorer, clique com o boto direito do mouse no percurso de desbaste D12t1-a1 e no menu pop-up clique em Ativar para tornar o percurso ativo (marcado com um V).

Nota: O percurso Ativo exibido em negrito e precedido pelo smbolo >.

No explorer, clique com o boto direito do mouse no percurso de desbaste D12t1-a1 novamente e no menu clique em Simular do Incio.

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A barra de ferramentas de Simulao de Percurso ser exibida na parte superior da tela. O nome do percurso e da ferramenta so exibidos, juntamente com botes para controle da simulao.

As operaes realizadas por cada um dos botes so as seguintes:

Iniciar - inicia a simulao e executa em modo contnuo. Pausa - pausa a simulao. Voltar - retrocede a simulao por movimentos da ferramenta. Clique no boto Iniciar para retornar ao modo contnuo. Adiantar - avana a simulao por movimentos da ferramenta. Quando maior a velocidade (definida utilizando Controle de Velocidade ) maior o passo. Clique no boto Adiantar novamente para visualizar o prximo movimento ou clique no boto Iniciar para retomar o modo contnuo. Retroceder - volta a simulao para o segmento de percurso anterior. Avanar - move a simulao para o prximo segmento do percurso. Clique no boto Avanar novamente para visualizar o prximo segmento ou clique no boto Iniciar para retomar o modo contnuo. Ir para o Incio - segue para o incio do percurso. Ir para o Fim - segue para o final do percurso. Controle de Velocidade - controla a velocidade da simulao. A configurao mais rpida corresponde ao cursor posicionado direita, a mais lenta esquerda. Descarregar - interrompe a simulao e desabilita os botes de execuo. Nota. Parar o ponteiro do mouse sobre qualquer boto ir exibir uma dica popup descrevendo sua funo.

Simule o percurso utilizando os controles listados. Ative o percurso de acabamento Bn12-a1 e repita o processo de animao.

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Descarregue o percurso quando terminar. DICAS! Ao selecionar um percurso para animao a partir da barra de ferramentas, certifique-se de que a lmpada prxima ao nome do percurso na rvore esteja acesa. O percurso deve ser rebobinado ou descarregado e carregado novamente antes que possa ser executado novamente.

2 ViewMILL Ative o percurso de desbaste D12t1-a1 e selecione-o na barra de ferramentas simulao. Exiba a barra do ViewMILL selecionando Vista > Barra de ferramentas > ViewMILL na barra de menus principal.

A barra de ferramentas do ViewMILL ser exibida, embora inicialmente todos os botes estejam desabilitados.

Clique no primeiro boto acessar o modo ViewMILL.

para Ativar a Janela do ViewMILL e

Os botes da barra de ferramentas do ViewMILL tornam-se ativos (destacados).

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Clique no quarto boto

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para selecionar uma imagem com sombreamento simples.

Selecione o boto ferramenta boto Iniciar .

para exibir a ferramenta, seguido pelo

No ViewMILL, a usinagem do bloco de material simulada como mostrado acima.

Quando a simulao for concluda, na barra de ferramentas de Simulao, selecione o percurso de acabamento BN12-a1 seguido pelo boto .

Selecione o boto Iniciar novamente, para visualizar a simulao continuada da remoo de material pelo percurso de acabamento.

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Na barra de ferramentas Simulao selecione o boto Sair do ViewMILL para abandonar a sesso do ViewMILL.

Programas NC (Ps-processamento e sada Ncdata)


No menu suspenso principal selecione Ferramentas > Configurar Caminhos para abrir o formulrio Caminhos do PowerMILL (mostrado abaixo direita).

No formulrio Caminhos do PowerMILL selecione a opo Sada do Programa NC.

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Isso determina onde os arquivos ncdata ps-processados so criados, prontos para download para um controlador de mquina ferramenta.

Clique com o boto direito do mouse no boto Adicionar caminho no topo da lista e no formulrio Selecionar Caminho navegue para C:\temp\NCPrograms e selecione OK. No explorer, clique com o boto direito do mouse sobre Programas NC para abrir o sub-menu a seguir.

Preferncias NC permite controlar o contedo dos arquivos de sada para download para uma mquina ferramenta.

No sub-menu Programas NC, selecione Preferncias para abrir o seguinte formulrio.

A Pasta de Sada configurada com o local padro j definido em FerramentasConfigurar Caminhos.

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No formulrio acima clique no boto Arquivo de Opo de Mquina (sob o ponteiro) e no formulrio resultante selecione heid400.opt antes de clicar em Abrir.

Ao retornar para o formulrio Preferncias NC, selecione a ficha Aplicar para efetivar as configuraes e ento Aceite o formulrio. No explorer, clique com o boto direito do mouse sobre Programas NC e no sub-menu selecione Criar Programa NC.

Um Programa NC vazio ser criado no explorer, pronto para atribuio de estratgias de usinagem. O formulrio Programa NC tambm ser aberto na rea grfica.

No explorer, movimente o cursor sobre o percurso D12t1-a1 e mantendo pressionado o boto esquerdo do mouse arraste o percurso sobre o Programa NC 1. Nota: Alternativamente, clique com o boto direito do mouse no percurso D12t1-a1 e no menu local selecione Adicionar a > Programa NC.

Uma cpia do nome do percurso ir aparecer no Programa NC indicando que foi atribudo como parte do arquivo de sada.

No explorer, arraste uma cpia do percurso de acabamento BN12-a1 para o Programa NC 1 e clique no pequeno sinal de + ao lado do mesmo.

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Os percursos so listados no Programa NC prontos para serem ps-processados.

No formulrio Programa NC exibido na rea grfica, selecione Escrever para iniciar a operao de ps-processamento. O seguinte formulrio de informao ser exibido fornecendo ao usurio um sumrio de progresso e confirmao.

Feche os formulrios Programa NC e Informao e utilizando o Windows Explorer acesse C:\temp\NCPrograms e observe a presena do arquivo de sada ncdata 1.tap.

Salvando o Projeto
Clique com o boto esquerdo no 2o boto ao longo da barra de ferramentas Principal para abrir o formulrio Salvar Projeto Como.
Se o Projeto foi Salvo antes, ento o Projeto ser atualizado sem que o formulrio a seguir seja exibido.

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No formulrio Salvar Projeto Como, na caixa Salvar em navegue para D:\users\training\COURSEWORK\PowerMILL-Profects\GettingStarted-1

Clique com o boto esquerdo do mouse na ficha Salvar para armazenar o Projeto num diretrio externo especificado (o formulrio ser fechado automaticamente). Na barra de ferramentas Principal selecione Arquivo > Apagar Tudo seguido por Ferramentas > Restaurar Menus.
O contedo do explorer ser apagado e todos os formulrios sero restabelecidos s configuraes padro. A cpia do Projeto armazenada externamente (GettingStarted-1) pode ser re-aberta conforme necessrio.

Exerccio Adicional
Importe o modelo facia.dgk do diretrio Examples.

Salve o Projeto como:


D:\users\training\coursework\PowerMILL\Facia-1 Utilize as mesmas estratgias e ferramentas aplicadas no exemplo anterior.

Uma vez concludo e estando o Projeto finalmente Salvo, selecione Arquivo > Apagar Tudo seguido por Ferramentas > Restaurar Menus.

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