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Elektronische Medien und ihr Einsatz in Bchereien

Fortbildungstagung F 119 des Borromusvereins Marcel-Callo-Haus in 37308 Heilbad Heiligenstadt vom 12. bis zum 15. April 2012

Im Heilbad Heiligenstadt, der traditionellen Hauptstadt des Eichsfeldes in Thringen, fand vom 13. bis zum 15. April 2012 die diesjhrige F 119 Tagung statt. Das Vorprogramm gestaltete die frhere Bildungsreferentin Cornelia Klter, die auch fachkundig und souvern die Tagungsleitung bernahm, bis hin zur Organisation des informativen Vorprogramms und der Taxifahrten zum Bahnhof! Unter dem Motto: An den Bedrfnissen der Klientel dranbleiben, und nicht eine schne Bibliothek haben, die man abstauben kann! (Feibel) hatte der Borromusverein die FTagung vorbereitet: Elektronische Medien und ihr Einsatz in Bchereien. Von Freitag bis Sonntag haben Experten die Bereiche: Computer- und Konsolenspiele, Soziales Netzwerk FACEBOOK und das Thema E-Books und Onlinedatenbanken angesprochen und den 37 Teilnehmerinnen und 3 Teilnehmern kompetent nahe gebracht. Damit wurden uerst interessante und zukunftstrchtige Bereiche der Bchereiarbeit in den Mittelpunkt der Tagung gestellt. 1. Thema: Computer- und Konsolenspiele(Thomas Feibel) Ein gut aufgelegter und schlagfertiger Thomas Feibel (fhrender Journalist in Sachen Kind und Computer in Deutschland, www.feibel.de) brachte als Trffner fr die Teilnehmer/innen einen Koffer voller Brett- und anderer Spiele und lie uns in Gruppen einfach spielen. Das hat allen Spa gemacht! An der Pinnwand wurden die positiven und negativen Begleiterscheinungen dieses Spielens (und von Spielen im Ausleihverkehr der Bchereien berhaupt) gegenbergestellt, und man fragte sich schon, was das alles mit Computer- und Konsolenspielen zu tun hat, die ja das Thema waren. Im weiteren Verlauf ging Herr Feibel auf die verschiedenen Systeme ein, die auf dem Markt sind und stellte sie vor. Spiele fr den PC (CD-ROMs): Laut Aussage vieler Bchereien ist die Ausleihe von PC-Spielen stark rcklufig. Feibel begrndete das mit den hohen technischen Anforderungen, die solche Spiele an die Ausstattung stellen und die Schwierigkeiten beim Installieren: Ein PC ist gut zum Schreiben und beim Recherchieren im Internet. Zum Spielen ist er nur bedingt geeignet. Play Station: Die PlayStation ist eine Spielkonsole des Unternehmens Sony, die 1994 erstmals verkauft wurde. Die neueren Versionen knnen auch Blu-rays abspielen. Das System bentigt ein Fernsehgert, da es selbst keinen Bildschirm und keine Lautsprecher besitzt. Die Konsole mit einem Controller kostet in der Grundausstattung ca. 250 bis 300 Euro, die Zusatzteile haben einen Barbie-Puppen-Effekt (Je mehr er hat, je mehr er will!). Spiele dafr kosten zwischen 30 und 60 Euro! (PlayStation wurde von Herrn Feibel nicht empfohlen!) Xbox: Die Xbox ist eine von Microsoft entwickelte Spielkonsole, das neueste Modell ist die Xbox 360. Wie auch bei der Play Station besteht die Xbox aus der eigentlichen Konsole und dem Controller, den man mit den Hnden bedient. Interessant ist hier das KINECTSystem, bei dem Spiele mit eigenen Bewegungen gesteuert werden. In der Leiste befinden sich eine Kamera und ein Infrarotsensor, welche die Bewegungen des

Spielers auf den Bildschirm bertragen, wobei anders als bei der WiiFernbedienung oder bei PlayStation Move der PlayStation 3 kein Controller mehr verwendet wird. Auch hier braucht man ein Fernsehgert. Eine X-Box mit der Kamera kostet um die 200 Euro, und es gibt viele zustzliche Controller fr diverse Spiele. Spiele gibts zwischen 35 und 80 Euro im Handel. Feibel: Toll fr Kinder von 6 bis ber 12 Jahren! Wii: Die Wii ist eine fernsehgebundene Videospiel-Konsole des japanischen Unternehmens Nintendo, die seit Ende 2006 auf dem Markt ist. Ihr wesentliches Merkmal ist ein neuartiger Controller, der herkmmlichen Fernbedienungen hnelt, aber ber eingebaute Bewegungssensoren verfgt. Diese registrieren die Position und die Bewegungen des Controllers im Raum und setzen sie in entsprechende Bewegungen von Spielfiguren oder -elementen auf dem Bildschirm um. Mussten die Nutzer bei herkmmlichen Spielsystemen Knpfe des Controllers oder Analogsticks bettigen, so knnen sie die Spiele nun steuern, indem sie den Controller selbst bewegen (Wikipedia). Auch hier bentigt das System ein Fernsehgert. Eine Erstausstattung kostet ca. 250 Euro, auch hier gibt es natrlich diverse Eingabegerte! Spiele gibt es fr 30 50 Euro. Feibel empfiehlt die Wii fr Kinder bis 13 Jahren. Nintendo DS: Der Nintendo DS, auch kurz NDS genannt, ist ein von Nintendo entwickeltes kleines, handliches mobiles Spielgert. Es verfgt ber zwei LC-Displays, ein eingebautes Mikrofon und eine Reihe weiterer technischer Neuerungen. Der Nintendo DS spielte eine entscheidende Rolle im Durchbruch des Touchscreens und etablierte diesen im Massenmarkt. Der untere Bildschirm ein berhrungsempfindlicher Touchscreen sowie das Mikrofon oder ein anschliebares Headset, ermglichten es erstmals mobile Videospiele durch Berhrung oder Spracheingabe zu steuern. Das kleine Gert kostet etwa 120 Euro, das neueste Gert in 3D- Ausstattung 155 Euro. DS- Spiele bekommt man fr etwas 29 39 Euro. Nintendo DS- Spiele sind fr die Bcherei geeignet, Feibel empfiehlt auch, eine Konsole (Spielgert) in der Bcherei selbst zu haben, damit die Kinder Spiele anspielen knnen.

Nach dem Abendessen konnten dann die Teilnehmer/innen an vielen aufgebauten Systemen alles ausprobieren, von den kleinen Nintendo-Spielen bis hin zum komplizierten PlayStation Spiel, und so manche setzte mit einer Wii ihr Rennauto in die Schlucht oder konnte mit Erfolg mit einer Xbox Alle Neune beim Kegeln erreichen. Dank dafr drei jungen Leuten von der ComputerSpielSchule Leipzig (http://www.uni-leipzig.de/~compsp/Csl/index.html), die die Anfnger uerst freundlich und sachkundig bei ihren Konsolenspiel-Erfahrungen begleitet haben! Es hat riesigen Spa gemacht!

Der Vergleich von Brettspielen mit Computerspielen zeigte, dass alle positiven und negativen Merkmale bei beiden Spielarten vorhanden sind und bereinstimmen bis auf das Thema Gewalt/ Sex und Crime und die Unabhngigkeit vom elektrischen Strom! Beim Erfahrungsaustausch aus der Bchereipraxis gab

der Referent viele Ratschlge: Man kann mit gebrauchten Gerten/ Programmen anfangen (Mindestzahl 20??!!) Die Bcherei soll eine Konzeption entwickeln, Zielgruppen und Milieus eruieren Zum Start neues Klientel anlocken (Spielenachmittag/ Tauschbrse), damit Jugendliche in die Bcherei kommen/ an den Bedrfnissen des Klientels dranbleiben Jugendliche knnten evtl. Konsole/ Spielgert mitbringen und ihr Lieblingsspiel vorstellen . Kinder/ Jugendliche befragen, welche der 3 Systeme gewnscht werden Eine Konsole mit Fernseher aufstellen zum Ausprobieren Rezenzionen nutzen (www.Feibel.de; Tommi Kindersoftwarepreis http://www.kindersoftwarepreis.de/ Borro) nutzen Keine Spiele ab 16 J.!! Kinder erreichen, die sowas nicht zu Hause haben Sponsoring durch ortsansssige Firmen

Die Ethische Bewertung von Computer- und Konsolenspielen wurde von Herrn Feibel emotional und authentisch vorgetragen. Er verwies darauf, dass die Erziehungspersonen es heute schwer haben, weil sich alles vermischt: Fernsehen, Internet, Handy, Computer- und Konsolenspiele. Bei der Betrachtung des Umgangs von Kindern und Jugendlichen mit den neuen Medien vergisst man allerdings schnell, dass es zu allen Zeiten eigene Jugendkulturen gab. Schon immer haben junge Menschen protestiert und ihre Eltern geschockt. Jeder in seiner Zeit ist von etwas anderem geschockt. Computer und Gewalt Die Darstellung von Gewalt ist allgegenwrtig in Kunst, Literatur, in Zeitungen, im Spiel in Film und Fernsehen, und Feibel schockte uns mit einem Ausschnitt aus Sartres Die schmutzigen Hnde. Gewalt ist allgegenwrtig! Manches geht fr Kinderseelen zu weit, man muss sie davor schtzen. Dabei ist zu bedenken, dass wir Erwachsenen mit gewissen Vorurteilen an das Thema Computerspiele und Gewalt herangehen und unsere Entscheidungen entsprechend treffen. Computerspiele haben einen schlechten Ruf und wir verbieten sie gerne, allerdings nutzen wir sie auch fr uns, wenn wir mal mit den Kindern nicht spielen wollen (Eine halbe Stunde darfst du ../ Whrend der langen Autofahrt erlaubt, aber dann kommt das Ding wieder weg!) Unsere Doppelmoral zeigt sich auch bei unserem eigenen Umgang mit dem Thema Gewalt und Medien: Wir gucken Tatort, die Kinder mssen ins Bett) Der Umgang mit Computerspielen bleibt ambivalent zu beurteilen: Computerspiele sind das Ende der Langeweile (Langeweile ist aber eine Grundbedingung fr Kreativitt) Es kann ntzlich fr die Ich-Findung sein (Ich kann alles ausprobieren) Rette die Welt! (Alles ist erlaubt) Computerspiele erfllen Tagtrume (Filme sind anders, die berwltigen mich!) Aber: Gewaltspiele machen etwas mit uns, machen etwas mit unserer Seele Der Abschied vom Krper in Chatrooms ist einerseits eine Chance, andererseits aber auch eine Gefahr Missbrauchsgefahr Warum Computerkonsolen heute unvermeidbar sind Wo sollen Kinder noch spielen, alles ist verboten und berwacht. Auch das Handy, das die Eltern ihnen kaufen, ist eigentlich nur eine verlngerte Hundeleine Was sollen Kinder noch spielen (Age Compression: Die Kinder werden heute immer frher erwachsen, haben immer frher mit elektronischen Gerten zu tun.) Kinder verlernen immer frher das freie Spielen Mit wem sollen Kinder noch spielen Wann sollen Kinder noch spielen?

Wer hat das den Kindern beigebracht? Das alles haben sich die Kinder selbst beigebracht. Aber das ist noch keine Medienkompetenz sondern nur eine Bedienkompetenz. Hier wartet eine groe Aufgabe auf Eltern/ Groeltern/ Erzieher und auch die Bchereien. Die Erwachsenen mssen fr eine Einordnung sorgen, da die Verantwortung fehlt. Feibel gab auch einige Hinweise zum Umgang: Kinder brauchen Erziehung, Eltern brauchen Orientierung Kinder und Jugendliche in ihren Medienerlebnissen abholen/ ernst nehmen Den bergang von Kindersoftware zum Computerspiel begleiten Kinder mit Qualitt vergiften Wenn wir uns mehr Zeit nehmen mit Lego oder Brettspielen, sind Ersatzspielsachen wie Konsolen oder Smartphones nicht so wichtig. Wenn wir verhindern wollen, dass Medien die Macht ber unsere Kinder bekommen, mssen wir mehr Zeit mit ihnen verbringen Konstruktive und destruktive Spielziele unterscheiden Keine Toleranz bei Raubkopien und bei der Altersangabe Medienzeiten einfordern.. Schlussfolie von Herrn Feibel: "Erst wenn die letzte LAN-Party geschlossen wird, das letzte Computerspiel verboten wurde, das Internet zensiert ist, dann, liebe Eltern, werdet ihr erkennen, dass man seine Kinder doch selber erziehen muss." (Ein Schler in einer Mail an die Grnen Abgeordnete Grietje Bettin)

2. Thema: Soziales Netzwerk FACEBOOK (Georg Walser/ Erwin Herberg) Georg Walser betreut als Webmaster beim Sankt Michaelsbund die Homepage des Erzbistums Mnchen und Freising. Er begann seine Ausfhrungen mit einem Satz seines Vaters: Das einzig Bestndige ist der Wandel. Facebook ist eine Onlineseite zum Erstellen, Betreiben und Pflegen sozialer Netzwerke. Nutzer mssen sich zur Benutzung registrieren, worauf ein persnliches Profil erstellt wird. Das Angebot wurde iom Februar 2004 erffnet. Im Januar 2012 verzeichnete Facebook weltweit 845 Millionen aktive Nutzer. Walser: Nur mit einer Abwehrhaltung knnen wir den Karren nicht am Laufen halten. Als die Maschinen in der Landwirtschaft Einzug hielten, war ein angestammter Groknecht nichts mehr wert, wenn er mit dem neuen Traktor nicht umgehen konnte. Sind Bchereileiterinnen solche Groknechte? Wer nutzt Facebook? (Zahlen von 2011)

So geht Facebook Man muss eine eigene Seite mit einem eigenen Profil einrichten Man hat Freunde = Kontakte und bekommt von Facebook immer wieder neue angeboten. Denen kann man Nachrichten zukommen lassen (posten). Man kann Teilgruppen bilden, die man dann gezielt informiert. Durch das Teilen erreicht man viele Leute = Freund/innen!! Da die Dinge, die man postet schnell nach unten rutschen, muss man oft posten und jeden Tag in seinem Facebook arbeiten Alle eingehenden Nachrichten sind chronologisch geordnet (Prinzip Timeliner)! Die Datensicherheit geht bei FACEBOOK nicht nach deutschem Recht!! (Irland? Schweden?) Die Rechtsprechung hngt viele Jahre hinterher!

Praxistipps von Georg Walser: Facebook sofort jetzt gleich als Werbeplattform benutzen oder gar nicht, denn wer wei, was in 2 Jahren ist. Bchereien sollten nicht einfach loslegen, sondern sich genau berlegen, was sie durch die Nutzung von Facebook erreichen wollen. Vorhandene Kontakte nutzen.

Kleine Flyer herstellen und damit auf Homepage und Facebook aufmerksam machen Facebook auf jeden Fall bewerben, damit man FreundInnen bekommt, eben unser Klientel! Ohne Marketing gehts nicht Flyer Werbung Leser Schulen Bei Brgerfesten austeilen .. Facebook ohne Facebook: eigene Leute animieren, fr die Bcherei zu werben: (Beispiel: Liebe Freunde, in unserer Bcherei gibt es neuerdings..) Wenn man Facebook fr die Bcherei einrichtet, muss man sich selbst einen Zeitraum setzen, nach dem man die Aktion berprft! 1 Jahr??

Beim Praktischen Arbeiten am Abend hat uns Familie Herberg ber die Arbeit mit einer Facebook-Seite berichtet. Erwin Herberg lehrt an einer Schule fr Informationstechnik in Mnchen. Er hat die Facebook- Seite der KB Aschheim (Leiterin seine Frau Barbara Herberg) gestaltet: http://www.facebook.com/buecherei.aschheim?sk=wall&v=wall Herr Herberg hat uns offen und fachkundig auch die Schwierigkeiten und Fallstricke einer Facebook- Seite aufgezeigt. Mit einer Persnliche Seite (Chronik) kann man Freund/innen = Kontakte gewinnen und sie mit einem einfachen Mausklick (posten) alle mit Infos versehen. Die eingegangenen Infos/ Nachrichten knnen weitergeleitet werden, indem man sie mit anderen teilt, dieser Schneeballeffekt kann fr die Werbung genutzt werden, weil man damit sehr viele Nutzer in kurzer Zeit uerst gezielt erreichten kann. Auf die Fragen der Teilnehmer konnte Herr Herberg fachkundig antworten. Einige seiner Aussagen: Besonders effektiv ist FACEBOOK fr die Bchereiarbeit immer noch nicht TWITTER und MYFACE rate ich ab Wir versuchen an junge Leute heran zu kommen, aber: Meine Tchter schmen sich, wenn sie die Bcherei als FreundIn haben (das ist nicht cool!!) Fazit: Es muss ein Zielgruppenbezug da sein, auch bei der Namensgebung der Seite und bei der Wortwahl und der Auswahl der Prsentation. Msste alles mit Jugendlichen abgestimmt werden!! Sonst ist das ein Schuss ins Leere!! Nur die Offenheit bringt uns vorwrts! Schluss-Satz von Herrn Herberg:

Bleiben Sie neugierig, bleiben Sie offen fr Neues!

3. Thema: E-Books und Onlinedatenbanken (Elfriede Ludwig) Dipl. Bibl. Elfriede Ludwig, Ciando GmbH (www.ciando.com) lebt in Mnchen und ist Key Account Managerin der Ciando GmbH Frau Ludwig stellte die Entwicklung von E-Books vor, beginnend 2009 (Sony) bis zum neuen iPad von Apple. Es passiert sehr viel und die Entwicklung geht weiter, man muss am Ball bleiben! Als Standartformat wird sich EPUB (electronic publication) durchsetzen, weil es die meisten Mglichkeiten der Anpassung beinhaltet: Schriftwahl, Anzeigengre, variable Zeilenumbrche . . Auf EPUB basierende E-Books erlauben eine Anpassung des Textes an die jeweilige Bildschirmgre des Lesers und eignen sich damit insbesondere fr die Ausgabe auf Hand- Gerten. Auf dem deutschen Markt ist bisher erfolgreich die Firma DIVIBIB (Digitale virtuelle Bibliothek), eine Tochterfirma von EKZ, vertreten (http://www.divibib.com/). Unter der Marke Onleihe bietet die DiViBib einen Service fr die Online-Ausleihe von digitalen Medien an. Daran nehmen Bibliotheken aus Deutschland, sterreich und der Schweiz teil. Benutzer einer teilnehmenden Bibliothek knnen die bereitgestellten digitalen Medien ber die Homepage ihrer Bibliothek mit ihrem Bibliotheksausweis ausleihen. Unabhngig von ffnungszeiten und Ort knnen E-Books, E-Videos, E-Audios, E-Magazines, E-Paper und EMusic heruntergeladen und auf Endgerte bertragen werden. Eine zeitliche Kontrolle der Leihfrist erfolgt durch die Digitale Rechteverwaltung (DRM = Digital Right Management). Nach Ablauf der Leihfrist ist eine weitere Nutzung der E-Medien-Datei nicht mehr mglich. Dementsprechend fallen keine Versumnisgebhren an. EPUB-Dateien knnen auf Windows und auf Mac Rechnern in Adobe Digital Editions genutzt werden; unter Windows ist es auch mglich, sie auf einige E-Book-Reader zu bertragen und darauf zu lesen. Fr E-Books stehen einige Titel auch in Formaten bereit, die manche E-Book-Reader ffnen knnen. Der Amazon Kindle wird jedoch nicht untersttzt. Hrbcher aus der Onleihe werden nur im MP3-Format angeboten. Videos knnen ausschlielich unter Microsoft Windows genutzt werden. Die Firma CIANDO (http://www.ciando.com/) will neu auf den Markt auch der kleinen Bchereien, allerdings geht das sicher nur, wenn sich verschiedene Bchereien zusammenschlieen und die Online- Ausleihe im Verbund bewerkstelligen. Im Prinzip funktioniert das etwa so: (am Beispiel von CIANDO) Die Bcherei kauft bei CIANDO ein E-Medium. Die Datei bleibt bei CIANDO. Der Kunde gelangt mit seiner Lesenummer und seinem Passwort ber den Online-Katalog der eigenen Bcherei auf die Seite von CIANDO und kann dort das Medium herunterladen. Das Medium ist mit einem Code versehen, sodass die Datei nach einer bestimmten Zeit nicht mehr geffnet werden kann. CIANDO wickelt den Ausleihvorgang etc. ab und erstellt die statistischen Angaben. Die Kosten fr eine Bcherei setzen sich zusammen aus den einmaligen Kosten fr die Einrichtung eines Internetauftritts und den laufenden monatlichen Dienstleistungsgebhren. Das summiert sich fr eine kleine Bcherei (bis 1000 aktive Leser) im Jahr auf etwa 1000 Euro, dazu kommen noch die Ausgaben fr die E- Medien! Auf Nachfrage hat Frau Ludwig angeboten, bei Interesse vor Ort zu berichten, ein interessanter Vorschlag fr Regionalkonferenzen!

Frau Ludwig berichtete auch von einer Konkurrenz fr die Bchereien: Der Aktion der Bertelsmann/ Holtzbrinck- Gruppe (lt. Spiegel und Sddeutsche Zeitung):
Mittwoch, 29. Februar 2012 (10:02 Uhr) Bertelsmann und Holtzbrinck erffnen E-Book-Ausleihe: Skoobe gestartet Bereits im August 2010 gab das Kartellamt grnes Licht fr das Joint Venture; jetzt prsentieren die Bertelsmann-Tchter Arvato und Random House sowie die Verlagsgruppe Georg von Holtzbrinck die Frchte ihrer Zusammenarbeit: Die E-Book-Bibliothek Skoobe soll neue Nutzer fr das E-Book gewinnen. Bei Skoobe erwerben die Leser keine einzelnen E-Books, sondern werden Mitglieder einer mobilen Bibliothek. Die Mitgliedschaft wird direkt bei skoobe.de abgeschlossen Die ersten 10.000 Mitglieder knnen im Rahmen des limitierten Einfhrungsangebots fr monatlich 9,99 Euro beliebig viele E-Books pro Monat ausleihen und lesen. Maximal fnf ausgeliehene Bcher stehen gleichzeitig im digitalen Regal zur Verfgung. Nach dem Ende des Einfhrungsangebots am 1. Mrz 2013 knnen Skoobe-Mitglieder fr 9,99 Euro jeden Monat zwei neue Bcher ausleihen, bereits ausgeliehene Bcher (maximal fnf) bleiben im Regal, solange die Mitgliedschaft besteht. Leseproben ermglichen dem Leser . auch ohne Mitgliedschaft das Anlesen aller verfgbaren Bcher bei Skoobe. Die Bcher knnen auch offline, ohne Internetverbindung, gelesen werden.

Das E-Book-Angebot von Skoobe konzentriert sich auf Belletristik, Sachbcher, Ratgeber sowie Kinder- und Jugendbcher. Beteiligt sind bis jetzt die Verlage Fischer, Rowohlt, Kiepenheuer & Witsch und Droemer Knaur, auf Bertelsmann-Seite DVA, Goldmann, Heyne und Luchterhand.

Angeblich plant auch Amazon eine E-Book-Flatrate-Modelle fr Prime-Kunden: Wie das Wall Street Journal im September 2011 berichtete, orientiert sich Amazon an einem Modell der Filmebranche: Kunden zahlen eine Jahrespauschale und erhalten Zugriff auf einen Katalog an E-Books. Fazit zur Veranstaltung: Mit der kompakten und fachlich fundierten Information ber E-Books, Konsolenspiele und Facebook haben die TeilnehmerInnen Entscheidungskriterien fr den Einsatz in den Bchereien in die Hand bekommen, die bei der tglichen Bchereiarbeit eine groe Hilfe sind. In der Einladung zur Tagung hie es unter anderem: Wir wollen einen kritischen Sichtungsblick auf diese Medien frhzeitig wagen, damit ihre Tauglichkeit entsprechend der Konzeption Ihrer Bchereien geprft werden kann. Des Weiteren knnen Sie sich dadurch auch frhzeitig berlegen, ob und wann Sie sich auf diese Mglichkeiten mit Ihrem Team fr Ihre Leserinnen und Leser einlassen. Dieses Ziel, das haben die positiven Rckmeldungen gezeigt, wurde voll und ganz erreicht! Wieder mal eine erfolgreiche Tagung! Uwe Kaltenthaler KB St. Verena, 88430 Rot an der Rot www.koeb-rot.de
Thomas Feibel (Jahrgang 1962) ist der fhrende Journalist in Sachen Kinder und Computer in Deutschland. Der Medienexperte leitet das Bro fr Kindermedien in Berlin. Er hlt Lesungen und Vortrge, veranstaltet Workshops und Seminare. Seit 2002 verleiht er als Co-Initiator zusammen mit der Elternzeitschrift spielen und lernen den deutschen Kindersoftwarepreis TOMMI. Thomas Feibel lebt in Berlin. Georg Walser lebt in Mnchen und betreut als Webmaster beim Sankt Michaelsbund die Homepage des Erzbistums Mnchen und Freising.

Erwin Herberg lebt in Aschheim und ist Lehrkraft an einer Schule fr Informationstechnik in Mnchen. Dort ist er im Wesentlichen im Auftrag des bayrischen Kultusministeriums mit der Ausbildung von Lehrern beschftigt und hlt Seminare in Medien- und Computertechnik, Pdagogik, Didaktik und Psychologie. Dipl. Bibl. Elfriede Ludwig, Ciando GmbH (www.ciando.com) lebt in Mnchen und ist Key Account Managerin der Ciando GmbH Cornelia Klter Bildungsreferentin