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L3.

MOVIMIENTO Y DETERMINACIN DEL ALCANCE DE UN PROYECTIL


UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER
Ligia Marcela Daza Torres
Mayerly Katherine Rueda Durn
Oscar Leonardo Sanabria

RESUMEN
Para la realizacin de la prctica anterior fue necesario utilizar diferentes instrumentos como:
Lanzador de proyectiles con proyectil esfrico de acero, tabla (para colocarla de blanco) y cinta
mtrica y plomada. Con estos materiales realizamos tiros parablicos de los cuales extrajimos
datos para hallar la velocidad inicial, tiempo de vuelo para diferentes ngulos, errores
absolutos y relativos.


INTRODUCCIN

El movimiento de un proyectil es un ejemplo clsico del movimiento en dos dimensiones con
aceleracin constante, este movimiento se considera como semiparablico. Mediante la
prctica, analizamos como la distancia vertical que ha cado un proyectil esta relacionada con la
distancia horizontal alcanzada, as como tambin el lograr predecir y verificar el alcance de un
proyectil lanzado a cierto ngulo, determinando la velocidad inicial del proyectil, midiendo su
altura mxima y alcance, adems se analizaron sus errores debidos a factores externos, tales
como errores humanos o por sensibilidad del equipo utilizado para la realizacin de la prctica.


OBJETIVOS ALCANZADOS
- Logramos analizar el movimiento de un proyectil empleando, de manera correcta y
precisa, los equipos necesarios del laboratorio; obtuvimos as los mejores resultados.
- Analizamos el movimiento de un proyectil, como un movimiento en dos dimensiones.

- Apreciamos la dependencia del alcance (Rango) con el ngulo de tiro y la velocidad
inicial

METODOLOGA EXPERIMENTAL

Parte A
Consisti en insertar un proyectil en el can a 0, Colocamos la tabla de manera que el
proyectil la golpeara cerca al borde inferior, lanzamos el proyectil horizontalmente, medimos la
altura desde la que se lanzo el proyectil (h) y marcamos esa altura sobre la tabla blanco,
medimos la distancia horizontal desde el lanzador hasta el blanco. Realizamos varios
lanzamientos y medimos sobre la tabla la distancia vertical que recorri el proyectil. Acercamos
la tabla blanco, ejecutamos ms lanzamiento y medimos nuevamente los valores de las
distancias que recorre el proyectil.

Parte B
Consisti en Ajustar la posicin del proyectil en el lanzador que diera mediano alcance,
localizamos la posicin en el piso a donde llego el proyectil, en esta posicin colocamos una
hoja de papel blanco sobre el piso, con un borde perpendicular a la direccin horizontal de
avance del proyectil y luego colocamos sobre ste otra hoja de papel carbn, medimos la
distancia vertical (H) desde la parte inferior del proyectil en el lanzador al piso, usamos una
plomada para localizar el punto sobre el piso que estaba directamente bajo el punto de
liberacin del proyectil, medimos la distancia a partir del punto que localizamos con la
plomada, hasta cada una de las marcas que dej el proyectil sobre la hoja, repetimos el
procedimiento para cuatro ngulos diferentes.

MARCO TERICO:

El proyectil sale con una velocidad Vo formando un ngulo u con la horizontal, segn el
sistema de referencia puede estar a una altura Yo y una distancia Xo del blanco, siempre y
cuando la altura final sea igual a la inicial.

As que tenemos en el eje X un movimiento uniforme (no hay aceleracin), en Y, que seria
la altura, existe la gravedad en sentido negativo (hacia la horizontal) as que en esa coordenada
es un movimiento uniforme acelerado.

De modo que podemos escribir las ecuaciones:

- Vx Vo Vox = = u cos
- Xo t Vo X + = u cos

- gt Vosen Vy u =

- 0
2
1
2
= + Yo gt t Vosenu
-
( )
g
gY Vosen Vosen
tv
2
2
+
=
u u

- tv vo Xo X u cos =

- u Vosen Voy =

- Yo gt t Vosen Y
2
2
1
= u

Siendo: Vox= Velocidad inicial en x, Voy= Velocidad inicial en y, Vx= la velocidad para cualquier
tiempo t (es la misma Vox por no haber aceleracin),
g=gravedad (g = 9.8
2
s
m
), y Y o X desplazamiento en las respectivas coordenadas.

Para llegar hasta el punto Xf (X Final) siendo la altura diferente, se debe lograr el alcance
mximo, el alcance mximo se logra cuando Y = 0; en un tiempo t conocido como tiempo de
vuelo.

En el caso que el lanzamiento sea horizontal u = 0 y el sen u = 0 as que el tiempo de vuelo y el
alcance horizontal disminuyen a:

-
g
gY
tv
2
=
- tv Vo Xo X u cos =



Vo y
h
u
Vo



CALCULOS, RESULTADOS Y ANALISIS


Parte A

1. Calcule
X
2
para todos los valores de X.

X cm Y cm Y
prom
Y
prom
cm

X cm
2

Y
1
Y
2
Y
3
Y
4
Y
5

172 7.1 7 6.5 6 5.5 6.42 0.536 29584
162 17 16.7 16.7 16.5 16 16.58 0.264 26244
152 26.8 26.6 26.7 25.3 25.2 26.12 0.696 23104
142 36.2 35.5 35.4 35.3 35 35.48 0.296 20164
132 45.1 45 44.9 44.5 44 44.7 0.36 17424
TABLA 1



2. Haga una grafica de (
prom
y ) versus (
2
x ).
Grafica # 1

3. Calcule, utilizando regresin lineal, la pendiente de la recta que debi obtener al
graficar ( y ) contra (
2
x ).


X Y X
2
Y
2
XY
29584 6.42 875.21
x
10
6
41.22 189.93
x
10
3

26244 16.58 688.75
x
10
6
274.9 435.13
x
10
3

23104 26.12 533.79
x
10
6
682.25 603.48
x
10
3

20164 35.48 406.59
x
10
6
1258.83 715.42
x
10
3

17424 44.7 303.6
x
10
6
1998.09 778.85
x
10
3

6.52
x
10
3
129.3 2807.94
x
10
6
4255.29 2.723
x
10
6






















( )






















4. De la pendiente de la grafica calcule la magnitud de la velocidad inicial del proyectil, y
tome esto como un valor terico.


u
u
VoCos
x
t t VoCos x = =

=
2
2
1
gt Y
|
.
|

\
|
=
2
2
1
u VoCos
x
g y
2
2
2
x
V
g
y
o
=

=
2
2
o
V
g
m =
m
g
V
o
2
2 =
m
Vo
2
8 . 9


=
I X I
Vo
3 10 135 . 3
9 , 4
| |
s
cm
Vo 53 . 39 =



5. Para algn valor de (
y
) calcule el tiempo de vuelo y luego, usando este, y el respectivo
valor de (
y
), calcule la velocidad inicial.

Para | | cm 44.7 = y


g
y
g
VoSen
t
2
+ =
u
; Pero u = 0 =
g
y
t
2

( )
=
8 , 9
7 . 44 2
t 02 . 3 = t

t VoCos x u = ; u = 0 ; Cos u = 1 ;
u tCos
x
Vo =


t
x
Vo = ;
02 , 3
132
= Vo | |
s
cm
Vo 71 . 43 =
6. calcule la diferencia porcentual entre las velocidades iniciales encontradas utilizando
estos dos mtodos.

% = 100 *
.
VoTeorico
VoExp VoTeorico

= 100 *
53 . 39
71 . 43 53 . 39
%
I I
% 57 . 10 =

7. Haga ahora una grfica de (
prom
y ) versus ( x ). Que tipo de grfica es?

Grafica # 2
prom
y y x nos indican posicin, el tipo de grafica es una lineal ..

8. en que se diferencian las graficas si el origen se toma en el punto de lanzamiento o a
nivel del piso justo debajo de este punto?
La pendiente si Y fuera (+), seria (+); y si Y fuese (-), la pendiente de la grafica es (-).

9. Registre todos sus datos en una tabla y no olvide calcular los respectivos errores de
medicin.

| | cm x
| | cm y
Error Absoluto Error Relativo
172 6.42 0,91 14.13%
162 16.58 0,50 2,99%
152 26.12 1.07 4.1%
142 35.48 0,60 1,68%
132 44.7 0,61 1,36%



( )

=
n
i
i
n
t t
1
2
1
o =
n
o 3
, para cuando x = 142 | | cm


( ) ( ) ( ) ( ) ( )
4
48 . 35 35 48 . 35 3 . 35 48 . 35 4 . 35 48 . 35 5 . 35 48 . 35 2 . 36
2 2 2 2 2
+ + + +
= o

444 , 0 = o


( )
60 . 0
5
444 . 0 * 3 3
= = =
n
x
o
o

Error relativo: % 68 . 1 100 *
48 . 35
60 , 0
100 *
.
= =
y
absoluto E




Parte B: Clculos para cada uno de los cinco ngulos

Lanzamientos Distancia X cm
Angulo 1=
0
Angulo 2 (+)=
5
Angulo 3 (+)=
7
Angulo 4 (-)=
-5
Angulo 5 (-)=
-7
1 176 192.7 196 162.7 156
2 175.7 191.7 195.4 162.5 155.6
3 175.6 191.6 195.3 162.5 155.5
4 175.5 191.5 194.8 162.4 155.4
5 175 191.2 194.6 162 155
Distancia
X
prom
cm
175.56 191.74 195.22 162.42 155.5
TABLA 2

1. Usando la distancia vertical (H), calcule el tiempo de vuelo.

Angulo H Tiempo de Vuelo
0 96 4.43
5 96.4 4.79
7 96.5 4.93
-5 95.8 4.07
-7 95.6 3.92


| |
s
cm
Vo 53 . 39 = , u = 5
| | s t
Sen
t
g
h
g
VoSen
t
vuelo
79 . 4
8 , 9
) 4 . 96 ( 2
8 , 9
5 57 . 39 2
= +

= + =
u


2. Con el tiempo de vuelo y la velocidad inicial (tome como valor terico de la velocidad
inicial del proyectil el valor calculado en la parte A), calcule de manera terica el alcance
del proyectil y su incertidumbre (error), para cada ngulo. Regstrelo en una tabla.

Angulo Tiempo de Vuelo X
teo
X
teo
cm Incertidumbre
0 4.43 175.12 0.488 174.63 & 175.61
5 4.79 188.63 3.11 185.52 & 191.74
7 4.93 193.43 1.79 191.64 & 195.22
-5 4.07 160.27 2.15 158.12 & 162.42
-7 3.92 153.8 2.04 151.76 & 155.84

Para = 5 u

vuelo teorico teorico
t Cos Vo x u =

( )( ) 63 . 188 79 , 4 5 53 . 39 = =
teorico teorico
x Cos x






Incertidumbre X
teo
- X
teo
= 188.63 3.11 = 185.52
X
teo
+ X
teo
=

188.63 + 3.11 = 191.74

3. Calcule y registre la diferencia porcentual entre le valor predicho y la distancia
promedio resultante.

H: (cm); Velocidad inicial: (cm/s); T
vuelo
: (s)
Angulo de
lanzamiento
Alcance horizontal
experimental
X
prom
X
prom
cm
Alcance horizontal
teorico
X
teo
X
teo
cm
Diferencia
Porcentual relativa
100(X
teo
- X
prom)/
X
teo

cm
0 175.36 0.344 175.12 0.488 0.14%
5 191.74 0.384 188.63 3.11 1.65%
7 195.22 0.416 193.43 1.79 0.93%
-5 162.42 0.176 160.27 2.15 1.34%
-7 155.5 0.24 153.8 2.04 1.11%
TABLA 3

Para = 0 u



Xprom= 0.344

Para = 5 u
La Diferencia % = 100 *
Pr
Teorico
om Teorico

% 65 . 1 100 *
63 . 188
74 . 191 63 . 188
% =

=
I I



4. Cuntos disparos caen dentro del rango establecido? (de acuerdo a la incertidumbre).

Angulo Lanzamientos Incertidumbre
1 2 3 4 5
0 176 175.7 175.6 175.5 175 174.63 & 175.61
5 192.7 191.7 191.6 191.5 191.2 185.52 & 191.74
7 196 195.4 195.3 194.8 194.6 191.64 & 195.22
-5 162.7 162.5 162.5 162.4 162 158.12 & 162.42
-7 156 155.6 155.5 155.4 155 151.76 & 155.84

Cuando el = 0 u
caen 3 disparos dentro del rango establecido.
Cuando el =5 u
caen 4 disparos dentro del rango establecido.

Cuando el = 7 u
caen 2 disparos dentro del rango establecido.

Cuando el = 5 u
caen 2 disparos dentro del rango establecido.

Cuando el = 7 u
caen 4 disparos dentro del rango establecido.


5. Registre sus resultados en una tabla

Angulo H X terico X prom Tiempo de
Vuelo
Incertidumbre Diferencia
Porcentual
0 96 175.12 175.36 4.43 174.63 & 175.61 0.14%
5 96.4 188.63 191.74 4.79 185.52 & 191.74 1.65%
7 96.5 193.43 195.22 4.93 191.64 & 195.22 0.93%
-5 95.8 160.27 162.42 4.07 158.12 & 162.42 1.34%
-7 95.6 153.8 155.5 3.92 151.76 & 155.84 1.11%







CONCLUSIONES

- Este laboratorio permiti analizar como la distancia vertical que ha cado un
proyectil esta relacionada con la distancia horizontal alcanzada, as como tambin
el lograr predecir y verificar el alcance de un proyectil lanzado a cierto ngulo.

- Los resultados con errores son debidos a factores de imprecisin tal es el caso de la
velocidad inicial, es difcil mantener una velocidad constante para cada
lanzamiento, esta velocidad varia. Al tomar la medida puede que se corra por cm. la
medida es otra imprecisin.

- Logramos predecir y verificar el alcance de un proyectil lanzado a cierto ngulo.

- Determinamos la velocidad inicial del proyectil, midiendo su altura mxima y
alcance.




BIBLIOGRAFA

1. Serway Raymond, Fsica Editorial Mc. Graw Hill, Cuarta edicin, Mxico
2. Finn A. , Fsica Vol. I: Mecnica, Mxico
3. Resnick, Halliday, Krane, Fsica

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