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HOUSE-SYNC

DESARROLLO DE INTERFACES MODULARES PARA EL CONTROL DE DISPOSITIVOS ELECTRONICOS DE FORMA REMOTA

GONZALEZ M. DANIEL, LOPZ F. CRISTIAN, MORALES A. JORGE, LIN H. ARANZA


Facultad de Ingeniera Mecnica y Elctrica, Universidad Autnoma de Nuevo Len

28 de Mayo del 2013

INDICE
1. INTRODUCCIN AL PROYECTO
1.1 1.2 INTRODUCCIN ANTECEDENTES

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1 2 5 5 5 5 5 6 7 7 8 8

1.3 OBJETIVOS 1.3.1 Objetivo general: 1.3.2 Objetivo(s) Especfico(s): 1.5 Justificacin 1.5.1 Ahorro de energa 1.5.2 Confort 1.5.3 Recursos necesarios del proyecto 1.5.4 Tiempo 1.5.5 Recursos humanos 1.6 Infraestructura

2. MARCO TERICO
2.1 Domtica 2.1.1 Vivienda Domtica 2.1.2 Objetivos de la Domtica 2.2 Hogar Digital 2.2.1 Definicin 2.2.2 Conceptos bsicos 2.3 Mercado 2.3.1 Cambios Socio-Culturales 2.3.2 Oferta 2.3.3 La Demanda 2.4 Los Roles 2.4.1 Actores 2.4.2 Actores 2.4.3 Fabricantes 2.4.4 Proveedores de sistemas 2.4.5 Distribuidores 2.4.6 Integradores de sistemas 2.4.7 Usuarios 2.4.8 Interfaces de usuarios 2.5 Utilidad y Usabilidad

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2.5.1 2.5.2 2.5.3 2.5.4

Factores Tecnolgicos del desarrollo Confianza en servicios Digitales Interfaces Tradicionales del Hogar Digital Nuevos Interfaces del Hogar Digital

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METODOLOGA

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3.1 Diseo electrnico 3.1.1 Control de luces 3.1.2 Control de acceso 3.2 Diseo de software 3.2.1 Interfaz PC 3.3 Primeras pruebas Primer lanzamiento Deteccin y correccin de errores

3.3.1 3.3.2 3.4

Ajuste en detalles

4. RESULTADOS 5. DESARROLLOS PRINCIPALES 6. CONCLUSIONES 7. REFERENCIAS ANEXOS


Diagrama Gantt Interfaz de usuario Software para el diseo de interfaz: Visual studio.

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1. INTRODUCCIN AL PROYECTO 1.1 INTRODUCCIN Las nuevas tecnologas asociadas al hogar digital, como la domtica, la seguridad, las telecomunicaciones, los electrodomsticos inteligentes, el ocio y el entretenimiento digital, han mejorado la calidad de vida de todos en los ltimos aos. Pero el desarrollo tecnolgico puede tambin suponer una amenaza para las personas discapacitadas, aumentando la distancia social y cultural entre los que pueden acceder (fsica-, intelectual- y econmicamente) a dicha tecnologa y los que no. Sin embargo, si este desarrollo se realiza con criterios de accesibilidad y diseo universal, las nuevas tecnologas del hogar digital pueden ofrecer enormes oportunidades para personas con discapacidades tanto fsicas como intelectuales. Algunos de los principales beneficios que pueden aportar el hogar digital a las personas discapacitadas y los efectos positivos que produce para el entorno familiar y la sociedad son: Un mayor grado de autonoma e independencia, y la consecuente reduccin de la necesidad asistencial. Facilita el desarrollo y la integracin social con nuevas y ms econmicas formas de telecomunicacin. Facilita el desarrollo y la integracin profesional, ya que muchas tareas, hoy en da, se pueden realizar mediante el teletrabajo. Mejora indirectamente de la autoestima personal y el deseo de mejora en procesos de rehabilitacin. Ahorro econmico para la Administracin con la reduccin de asistencia personal in situ. Disminucin de la presin (sicolgica y fsica) de las personas involucradas en el cuidado y la asistencia del individuo discapacitado.

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1.2 ANTECEDENTES Hasta hace pocos aos los usuarios de los sistemas como alarmas del hogar, instalaciones de gestin energtica, riego automtico, etc. tenan pocas alternativas para interactuar con sus sistemas. Los sistemas se podran controlar principalmente de forma local, es decir desde la misma casa, a travs de teclados de los programadores de los sistemas, mandos muy sencillos, algunos botones o interruptores. Remotamente, es decir desde fuera de la casa, algunos sistemas se podran operar a travs de telfonos con tonos. Los sistemas eran poco integrados y cada sistema tena su propio interfaz o interfaces. Para la integracin de sistemas en el Hogar Digital (de hardware y software), hay diversidad de sistemas middleware que estn diseados para integrar diversidad de protocolos y tecnologas bajo un mismo entorno, pudiendo as ofrecer al usuario un mismo interfaz para el control de los sistemas de seguridad, de automatizacin, de equipos de consumo o entretenimiento, de acceso, etc. Pero suelen ser sistemas complejos que slo pueden ser instalados, puestos en marcha y mantenidos por empresas muy especializadas de integracin. Estos obligan al usuario final a depender de por vida al integrador para cualquier cambio. Hoy en da, muchos de los clientes potenciales usuario final que acuden a un integrador o instalador de Hogar Digital buscan ser los dueos de los sistemas que tienen instalados en sus viviendas. Esto es, desean tener acceso a, al menos, poder cambiar la configuracin de los sistemas en su parte menos crtica (programaciones horarias, escenarios, aadir nuevos equipos, nuevos perfiles de usuario, etc.) y muchos de las soluciones o tecnologas integradoras no invitan al usuario final a poder hacer estos pequeos cambios. Por otro lado, muchos profesionales del sector, pero sobretodo los potenciales grandes clientes (promotores inmobiliarios, constructores, arquitectos, consultores e integradores) no abordan todava el mercado de la vivienda digital porque estn esperando a que una tecnologa o estndar pueda integrar todos los servicios o subsistemas de una vivienda. En este caso, el error de partida es creer que los requisitos tecnolgicos de mltiples servicios pueden funcionar sobre cualquier infraestructura digital o analgica. Es muy probable que existan mltiples funciones o subsistemas que puedan usar un recurso compartido como una instalacin cableada o un sistema de red de rea local, pero siempre existirn en el mercado, tecnologas (propietarias o no) mucho ms potentes y con menor coste, para una aplicacin determinada. Por lo tanto hay un conjunto de premisas que deben ser tenidas en cuenta a la hora de abordar el grado de integracin de un proyecto, estas son: No hay un sistema que hace todo. No hay un protocolo que hace todo.

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En muchos mbitos, por ejemplo en la normativa de instalaciones elctricas de baja tensin y la seguridad profesional, hay importantes cuestiones legales a tener en cuenta. Hasta hace poco este tipo de vivienda slo apareca en la cinematografa americana, hoy va ms all de la imaginacin y se ha convertido en una realidad, ahora son cada vez ms las personas que apuestan por este tipo de hogares. Una casa inteligente simultneamente usa la electricidad, la electrnica y la informtica, para crear un diseo arquitectnico propio, de tal manera que las personas que la habitan disfruten de mayores comodidades. El principio real de este tipo de viviendas se dio hace algunos aos, cuando Estados Unidos y Japn comenzaron a utilizar la domtica, tecnologa que permite controlar los aparatos y electrodomsticos del hogar a distancia. La tecnologa avanzada, uno de los elementos que las caracterizan se puede aplicar tanto a casas habitacin cmo a departamentos, en las grandes ciudades o en las zonas rurales. En nuestro pas hay algunas casas de este tipo pero no son completamente inteligentes, tienen algunos elementos como el control del agua y el control del jabn. A continuacin se describen algunas empresas en la actualidad, que vienen contribuyendo al desarrollo de la domtica en Mxico, y las cuales son de los antecedentes ms relevantes que se podran marcar para este tipo de tecnologas. INSTEON Is the gold standard networking technology for the connected home. It is a dual-mesh control and sensing, remote control technology. Lighting control, leak, door and motion sensing, garage door control are amongst the most popular applications. SMART-HOMES Smart Homes is the expert centre on smart living, eHealth, Ambient Assisted Living (AAL), home automation and energy management. Founded in 1998, it acts as an independent and intermediary organisation in the complex market of technology for a better quality of life.
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Our unique tool for research validation, evaluation and dissemination is the Smartest House of the Netherlands HAI HAI (Home Automation, Inc.) is a market share leader in home automation systems, defining "Home Automation" for the past 25 years. All HAI products are sold through a worldwide network of Distribution Partners and installed by over 1,000 trained dealers in over 80 countries. The company's initial product, the Model 1503, was introduced in 1988 as the first system on the market to offer complete burglary and fire protection, telephone access, lighting and appliance control plus programmable automation in a single affordable product. Durante mucho tiempo la oferta se ha venido diseando en funcin de criterios distintos a los propiamente asociados al usuario. El diseo de los sistemas se realizaba atendiendo a la tipologa de vivienda (piso, vivienda unifamiliar, vivienda aislada, etc.). En estudios recientes se ha podido comprobar que la tipologa de usuario prima frente a la tipologa de vivienda. Las necesidades de los usuarios son distintas, incluso dentro de una misma promocin inmobiliaria, y la solucin implantada en la vivienda debe dar respuesta a necesidades distintas. Por ejemplo, en pisos donde viven mayores es crucial la inclusin de prestaciones de seguridad y de automatizacin que facilite la vida cotidiana (por ejemplo, la motorizacin de persianas). En cambio, la puesta en marcha remota de algn sistema de la vivienda resulta prcticamente innecesario, a diferencia de lo que puede ocurrir en pisos para jvenes donde la comunicacin de la vivienda con el exterior adquiere una trascendencia importante.

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1.3 1.3.1

OBJETIVOS Objetivo general:

Se pretende crear un sistema de hogar digital controlado va remota mediante el uso de redes inalmbricas, ya sean Bluetooth, Wi-Fi, o GSM. 1.3.2 Objetivo(s) Especfico(s): Crear una red de dispositivos automatizados capaces de controlar diversas situaciones en los hogares. Proporcionar funciones y servicios que faciliten y mejoren la gestin y el mantenimiento del hogar. Aumentar la comodidad y confianza de los usuarios sobre su espacio de vida. Introducir un concepto factible de control de dispositivos, que pueda ser trasladado de forma cmoda y sencilla. 1.4 Hiptesis En la primer etapa del proyecto se crear el sistema para el control del encendido y apagado de las luces; adems de, agregar un sistema automtico para las puertas del hogar. Ambos casos sern controlados mediante una interfaz desde la comodidad de su telfono celular. 1.5 Justificacin A travs de la integracin de los diferentes sistemas que dispone una vivienda aumentan las posibilidades de automatizacin. Los servicios y aplicaciones que es posible implementar en un hogar inteligente son muchos y de muy distinta ndole y dependen exclusivamente de las necesidades del usuario y las soluciones y tecnologas disponibles, con la nica limitacin del presupuesto y de las dimensiones y caractersticas del hogar. [1] 1.5.1 Ahorro de energa Cada vez es mayor la cantidad de aparatos elctricos incorporadosa la vivienda, de manera que el consumo de energa puede llegar a ser importante. La Domtica permite implementar mecanismos que regulan y optimizan dicho consumo en funcin de varios criterios entre ellos la ocupacin de lavivienda y las tarifas energticas. El desarrollo de los sistemas domticos actuales ofrece al usuario un extenso nmero de aplicaciones que le permiten obtener un ahorro energtico considerable. Algunas de las ms utilizadas se exponen a continuacin:

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Conexin y Desconexin de electrodomsticos: Cuando la demanda de energa elctrica del hogar es muy elevada una solucin prctica es la desconexin de los circuitos elctricos a los que estn conectados equipos de uso no prioritario y con un consumo significativo. Iluminacin inteligente: Con un control total de las diferentes luces en la vivienda es posible manejar cada estancia de manera independiente, variando su iluminacin dependiendo del nivel de luminosidad del ambiente y la presencia de usuarios. Con ello se evitar un consumo innecesario de energa.

Climatizacin inteligente: El sistema interacciona sobre la temperatura de cada habitacin en funcin del grado de utilizacin y la temperatura exterior.

1.5.2 Confort Probablemente los usuarios encuentran a este aspecto como el ms interesante y de mayor valor pues es el que perciben directamente. En una vivienda inteligente el usuario tiene la posibilidad de cesarla realizacin de acciones mecnicas y repetitivas que el sistema resuelve automticamente como por ejemplo el encendido de luces o la apertura de puertas. En este grupo se incluyen las funciones destinadas a conseguir una mayor comodidad de los usuarios en el interior de la vivienda, algunas de las cuales se listan a continuacin: Automatizacin de tareas: Su finalidad es la ejecucin autnoma de tareas cotidianas restringidas a condiciones previamente fijadas. Control remoto de equipos y electrodomsticos: La Domtica ofrece la posibilidad de comandar a distancia algunos equipos y sistemas del hogar. Control de iluminacin: Esta aplicacin est ideada de manera el usuario pueda encender, apagar y controlar la intensidadde la luz de cada habitacin desde cualquier lugar de la vivienda, generando ambientes y obteniendo a la vez un ahorro de energa.

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1.5.3

Recursos necesarios del proyecto

Este trabajo est sustentado en su totalidad por alumnos de ingeniera mecatrnica bajo la tutorial del Dr. Ignacio Salvador lvarez Elcoro. Los recursos que enseguida se mencionarn, han sido evaluados y analizados de tal forma que el desarrollo e implementacin de dicha investigacin pueda ser completada. 1.5.4 Tiempo Se cuenta con un mrgen de 15 semanas y 6 das; tomando en cuenta das inhabiles como, asuetos, fines de semana y peridos vacacionales. Iniciando el da 24 de enero y finalizando el da 23 de mayo del ao en curso. Se realiz un Diagrama Gantt [Ver anexo 1] para tener un control sobre el tiempo organizando as las tareas a realizar de dicho proyecto. 1.5.4.1 I. a. b. c. d. e. II. a. i. ii. iii. iv. b. i. ii. iii. Diagrama Gantt

Planteamiento de propuesta Propuesta de proyecto. Fundamentacin del proyecto. Evaluar situacin tecnolgica del proyecto. Planteamiento de objetivos. Redaccin de introduccin y antecedentes. Diseo e implementacin. Diseo electronico Diseo de tarjeta de prototipo Diseo de circuito impreso Fabricacin del circuito impreso Ensamble de tarjeta electronic Diseo de software Diseo de interface Programacin de interface Pruebas de comunicacin

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III. a. b. IV.

Resultados y reporte tcnico Anlisis de pruebas Resultados Fin del proyecto

1.5.5 Recursos humanos El presente trabajo fue realizado por cuatro integrantes capaces y hbiles, cada uno especialista en distintas ramas para lograr que los objetivos e hiptesis formulados se llevaran a cabo de una forma satisfactoria. Dado el alcance del proyecto no fue necesaria la intervencin de algn otro participe para el desarrollo del mismo; sin embargo, se requiri la ayuda de personas ajenas a la investigacin con el fin de obtener una retroalimentacin sobre nuestro trabajo.

1.6

Infraestructura

Los elementos principales para la realizacin de este trabajo se componen por entornos digitales, computacionales y electrnicos; nos vimos apoyados por medios tecnolgicos para crear un conjunto de herramientas capaces de lograr nuestros objetivos. Medios computacionales de alto desempeo, esto con el fin de que las herramientas de cmputo no se conviertan en un factor limitante para el correcto desarrollo de la plataforma. Dispositivos de comunicacin inalmbrica: en este caso se opt por telfonos celulares de gama alta, basados en un sistema operativo Android. Componentes electrnicos de gama baja: para la implementacin de circuitera de baja amplitud, capaz de arrojar resultados tiles y cuantitativos que puedan ser almacenados como informacin. El trabajo en los entornos digitales se dar haciendo uso de las siguientes plataformas y herramientas:
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o Windows: ser la plataforma digital de desarrollo principal, en el cual se encontrarn nuestras herramientas de cmputo, se presenta un alto grado de conocimientos en el manejo de esta plataforma, con el fin de poder solucionar algn problema de manera eficiente. o Android: este SO* es la plataforma en la que se desarrollan un gran nmero de dispositivos mviles en la actualidad, debido a su gran apertura en lmites de edicin, lo cual nos permite trabajar con mayor facilidad sobre el mismo, as como la integracin de otras herramientas a dicha plataforma. o Hyperterminal, esta herramienta consiste en una plataforma basada en un lenguaje de programacin en C+, con la cual, nosotros podemos generar una interfaz capaz de obtener informacin de algn otro medio, en este caso va remota por bluetooth y Wi-fi. o Visual Studio, con el cual se desarrolla y genera la interfaz grfica de usuario, y la cual tambin posee completa comunicacin con los dems dispositivos. o Photoshop CS5, por medio de esta herramienta de trabajo, podemos concretar aspectos computacionales en un entorno de diseo grfico en un nivel ms avanzado, guardando una relacin de esttica y diseo final para el usuario, la cual ofrezca el mejor nivel de percepcin y control.

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2. MARCO TERICO 2.1 Domtica

Domtica es una nueva rama de la tecnologa que integra el control, gestin y supervisin de las diferentes instalaciones de uso cotidiano en una vivienda desde un mismo sistema, proporcionando una mejor calidad de vida de los usuarios y una mejor y ms sencilla conservacin y cuidado de la residencia. Etimolgicamente la palabra Domtica se deriva del francs Domotique, la cual es la contraccin del latn Domus que significa casa y la palabra automatique que significa automtica. Abarca los campos de la electricidad, la electrnica, la informtica, la robtica y las telecomunicaciones entre otras disciplinas, las cuales convergen y se integran en un sistema con objeto de proveer aplicaciones y servicios de utilidad para los habitantes del hogar. Otra de las primeras definiciones fue proporcionada por el ingeniero Manuel C. Rubio en 1994, apareciendo en la revista Tcnica Industrial. En ella el ingeniero precis a la Domtica como una "tecnologa que permite un mayor confort y seguridad de los habitantes y de los bienes, as como una racionalizacin en el consumo de energa, mediante la existencia de agrupaciones automatizadas de equipos, normalmente asociados a funciones, que disponen de la capacidad para comunicarse interactivamente entre ellas a travs de un medio fsico que las integra". Stefan Junestrand, investigador del Royal Institute of Technology de Estocolmo present en el ao 2002 la siguiente definicin de Domtica: "Conjunto de servicios de la vivienda garantizado por sistemas que realizanvarias funciones, los cuales pueden estar conectados entre s y a redes interiores y exteriores de comunicacin. Gracias a ello se obtiene un notable ahorro de energa, una eficaz gestin tcnica de la vivienda, una buena comunicacin con el exterior y un alto nivel de seguridad". Tambin vemos la variedad de trminos para designar a la Domtica: La Automatizacin y el Control electrnico de la instalacin elctrica con el objetivo funcional de la gestin tcnica para el ahorro energtico y el confort en un edificio se denominan Domtica (para hogares), Inmtica (para edificios terciarios) y Urbtica (para ciudades). No acabamos de aclararnos ni definir bien cada concepto.

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2.1.1 Vivienda Domtica Es un nuevo concepto de vivienda en el que el hogar es un lugar ms acogedor, funcional y seguro. Existen diferentes trminos para nombrarlas, algunos de los cuales son: Casa inteligente (smart house), automatizacin de viviendas (home automation), sistemas domsticos (home systems), etc. En el caso de la definicin de una vivienda domtica se debe tomar en cuenta dos puntos de vista. El primero es el punto de vista del usuario segn el cual una vivienda domtica es aquella que proporciona una mejor calidad de vida a travs de las nuevas tecnologas, ofreciendo la reduccin del trabajo domstico y el aumento del bienestar y la seguridad de sus habitantes, obteniendo adems la racionalizacin de los distintos consumos del hogar. El segundo es el punto de vista tecnolgico, en donde una vivienda domtica es aquella en la que se integran los distintos aparatos domsticos obteniendo la capacidad de intercomunicarse entre s y con el usuario a travs de un soporte de comunicaciones, de modo que puedan realizar tareas que hasta ahora se venan haciendo de forma manual. 2.1.2 Objetivos de la Domtica Desde un punto de vista general, los objetivos de esta disciplina tecnolgica se pueden resumir de la siguiente forma [2]: Conseguir que la calidad de vida y la seguridad de las personas que habitan en viviendas domticas pueda ser mejorada, gracias a una oportuna concepcin y uso de la tecnologa, sin perjudicar la salud y el bienestar de las mismas. En el caso de personas ancianas y discapacitadas, el principal objetivo de la Domtica es intentar mejorar el nivel de vida de estas personas otorgando al usuario una mayor autonoma dentro de su entorno. Emplear de la manera ms eficiente todos los recursos como dinero, materias primas, energa, trabajo, etc. Disponer de una variedad de elementos que permitan alcanzar una gran cantidad de aplicaciones de manera que sea ajustable a cualquier tipo de vivienda y cubra todos los requisitos y necesidades de los usuarios. Permitir la realizacin de la preinstalacin del sistema en la fase de construccin. La preinstalacin domtica implica la preparacin de la vivienda de forma que el
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sistema pueda operar convenientemente el momento que lo demande el usuario con el menor nmero de actuaciones utilizando tecnologas compatibles con la instalacin elctrica convencional. Las edificaciones deben ser altamente flexibles y variables, capaces de adaptarse a cambios condicionados por el uso y necesidades del usuario, con mnimos problemas de organizacin y construccin.

2.2 Hogar Digital El Hogar Digital va referido a la conjuncin de todas las instalaciones mediante un sistema de Integracin y aglutina a los tres trminos. La Automatizacin y Control permiten de una forma centralizada y/o remota apagar y encender, abrir y cerrar y regular mecanismos y aparatos que forman parte de o estn conectados a la instalacin elctrica del edificio como la iluminacin, climatizacin, persianas y toldos, puertas y ventanas, cerraduras, riego, electrodomsticos, suministro de agua, suministro de gas, suministro de electricidad, etc. El uso de sistemas de Hogar Digital permite calcular periodos de amortizacin de las inversiones. Todo lo que cueste, vamos a amortizarlo en un periodo corto o medio de tiempo. [3] El Hogar Digital o la Vivienda Inteligente es una casa donde las necesidades de los habitantes referentes a la seguridad, confort, gestin y control, ocio y entretenimiento, telecomunicaciones, ahorro de energa, tiempo y recursos son atendidas mediante la integracin de sistemas, productos, nuevas tecnologas y servicios de reas como la Domtica, Seguridad, Multimedia, Informtica y Telecomunicacin. El hogar hoy en da dispone de un gran nmero de equipos y sistemas autnomos y redes digitales no conectados entre ellos como la telefona, los sistemas de acceso, la televisin, las redes de datos (cableados e inalmbricos), electrodomsticos, equipamiento de audio y video, calefaccin, aire-condicionado, seguridad, riego, iluminacin, etc. 2.2.1 Definicin El Hogar Digital es una vivienda que a travs de equipos y sistemas, y la integracin tecnolgica entre ellos, ofrece a sus habitantes funciones y servicios
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que facilitan la gestin y el mantenimiento del hogar, aumentan la seguridad; incrementan el confort; mejoran las telecomunicaciones; ahorran energa, costes y tiempo, y ofrecen nuevas formas de entretenimiento, ocio y otros servicios dentro de la misma y su entorno. Los productos y sistemas relacionados con el Hogar Digital pueden ser agrupados en las siguientes reas: La Domtica es la automatizacin y control local y remota del hogar (apagar / encender, abrir / cerrar y regular) de aplicaciones y dispositivos domsticos, con instalaciones, sistemas y funciones para iluminacin, climatizacin, persianas y toldos, puertas y ventanas, cerraduras, riego, electrodomsticos, control de suministro de agua, gas, y electricidad, etc. La Multimedia son los contenidos de informacin y entretenimiento, relacionados con la captura, tratamiento y distribucin de imgenes y sonido dentro y fuera de la vivienda, con instalaciones, sistemas y funciones como radio, televisin, audio / vdeo multi-room, cine en casa, pantallas planas, videojuegos, porteros y video porteros. La Seguridad y Alarmas son sistemas y funciones para alarmas de intrusin, cmaras de vigilancia, alarmas personales, alarmas tcnicas (incendio, humo, agua, gas, fallo de suministro elctrico, fallo de lnea telefnica etc.), etc. Las Telecomunicaciones es la distribucin de ficheros textos, imgenes y sonidos, compartiendo recursos entre dispositivos, el acceso a Internet y a nuevos servicios, con instalaciones, sistemas y funciones como red de telefona, telefona sobre IP, red local de datos, pasarelas residenciales, routers, acceso a Internet Banda Ancha, etc. [4] 2.2.2 Conceptos bsicos Algunos otros conceptos bsicos de este apartado sobre la Vivienda Inteligente y el Hogar son: Equipo / Dispositivo - es el material (mecnico, elctrico, electrnico) que realiza una actividad fsica o lgica determinada. Funcin - es una accin que se pueden implementar con un determinado equipo o un sistema.

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Producto - incluye cualquier elemento que se comercializa y puede ser un dispositivo, equipo, mecanismo, aparato, maquina, etc. Sistema - que es un conjunto de redes, controladores, equipos o dispositivos que, una vez instalados y puestos en marcha de forma coordinada, es capaz de implementar un conjunto de funciones o servicios tiles para el usuario. Servicio - que demanda la entrada en juego de un tercer actor, esto es, una empresa que permita el acceso, mantenimiento o gestin de la funcin.

2.3

Mercado

En la caracterizacin de un mercado aparecen siempre tres elementos clave: la oferta disponible, la demanda real, y entorno, entendido ste ltimo como las condiciones externas que afectan a este mercado. Seguidamente se apuntan algunos aspectos que, aun de manera cualitativa, proporcionan una visin sobre la situacin actual de ste.

2.3.1 Cambios Socio-Culturales Cambios en los grupos de convivencia que ocupan las viviendas, como respuesta a nuevos modelos de familia o lo que tambin se denomina unidades familiares. Evolucin de los hbitos de convivencia y de utilizacin de la vivienda, como consecuencia del trabajo, ocio, etc., y en gran dependencia con la tipologa de grupo de convivencia. Colectivos con necesidades especficas, aumentando segn la evolucin sociodemogrfica de la sociedad. Situacin del entorno econmico financiero, especialmente frente al incremento del precio de venta de las viviendas y su implicacin en la economa familiar. Situacin de la demanda de vivienda, muy asociada a los colectivos de usuarios, y tambin influenciada por otros aspectos externos.

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2.3.2 Oferta En la evolucin del mercado se destaca, entre todos los aspectos posibles, los siguientes: [5] Una evolucin de la oferta de sistemas, de forma que algunos sistemas de domtica, seguridad, multimedia y comunicaciones han desaparecido del mercado al no responder a las propias necesidades de los usuarios o al no haber sido concebidos con cuidado (oferta poco madura, tanto desde el punto de vista funcional, tcnico como esttico). Los costes de los sistemas disponibles en el mercado se han venido reduciendo, disponiendo en la actualidad de sistemas sencillos de coste bajo o moderado, aunque se continua encontrndose sistemas de altas prestaciones y coste elevado, muy enfocados a nichos concretos del mercado residencial de segmento alto. Desaparicin de empresas como consecuencia de la oportunidad del momento en lanzar producto al mercado, sin una tecnologa clara, sencilla y eficiente. La realizacin de numerosas ferias, conferencias, charlas, seminarios y acciones de promocin y divulgacin de estas tecnologas. La creacin de asociaciones multisectoriales con el objetivo de fomentar el mercado y especificar criterios de la funcionalidad e interoperabilidad de los sistemas. El avance en la formacin del sector tambin por parte de terceros, que no son los mismos fabricantes. Por ejemplo, se han creado msters y cursos especficos y las nuevas generaciones de instaladores elctricos disponen por ejemplo ya de una asignatura relacionada con la automatizacin de viviendas y edificios. Por otra parte, la oferta se ha caracterizado por el diseo y lanzamiento en el mercado de productos destinados principalmente para viviendas de nueva construccin (aproximadamente, slo uno de cada cuatro sistemas domticas ha sido concebido para viviendas existentes). Finalmente, cabe comentar que durante mucho tiempo la oferta se ha venido diseando en funcin de criterios distintos a los propiamente asociados al usuario. El diseo de los sistemas se realizaba atendiendo a la tipologa de vivienda (piso,
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vivienda unifamiliar, vivienda aislada, etc.). En estudios recientes se ha podido comprobar que la tipologa de usuario prima frente a la tipologa de vivienda. Las necesidades de los usuarios son distintas, incluso dentro de una misma promocin inmobiliaria, y la solucin implantada en la vivienda debe dar respuesta a necesidades distintas. Por ejemplo, en pisos donde viven mayores es crucial la inclusin de prestaciones de seguridad y de automatizacin que facilite la vida cotidiana (por ejemplo, la motorizacin de persianas). En cambio, la puesta en marcha remota de algn sistema de la vivienda resulta prcticamente innecesario, a diferencia de lo que puede ocurrir en pisos para jvenes donde la comunicacin de la vivienda con el exterior adquiere una trascendencia importante. [6] 2.3.3 La Demanda La inexistencia de grandes estudios sobre el Hogar Digital evidentemente dificulta la valoracin de sta. Parece sin embargo que el mercado directamente dirigido al sector de consumo est creciendo. En el mercado de consumo hay mucha nueva oferta y un creciente demanda de sencillas sistemas autnomos con posibilidad de integracin (tipo Plug & Play con instalaciones inalmbricas). La demanda de soluciones llave en mano para la nueva construccin por parte de usuario final est tambin experimentado un fuerte crecimiento. Cuando la nueva generacin de usuarios, con una alto nivel de conocimiento y uso de tecnologas se construyen sus viviendas demandan una solucin integrada de las tecnologas. En el modelo de negocio de Hogar Digital dirigido a travs de las promociones inmobiliarias la falta de una clara demanda es una tnica de este mercado. Se ha repetido en muchas ocasiones que el mercado est dirigido por la oferta y no por la demanda. El inters de los usuarios finales entorno a la disponibilidad de un Hogar Digital en su vivienda sigue basndose en la necesidad de cubrir las expectativas habituales de stos, que se reducen bsicamente a la seguridad (tanto personal como patrimonial), la educacin, el ocio, las comunicaciones y el confort, todo ello considerando una gestin ptima de la energa consumida en la vivienda. Cabe tambin indicar que no se han realizado demasiados estudios de mercado sobre la necesidad real de los servicios y aplicaciones del Hogar Digital y, asociadamente, de la intencin de compra. Ello puede dar respuesta a los muchos proyectos sin demasiado xito que se han venido observando en la evolucin de este mercado. [5]

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2.4 Los Roles En la actualidad, cada sector representando sistemas de domtica, seguridad, multimedia, comunicaciones y metodods de acceso estn suficientemente maduros para asegurar el desarrollo del mercado. Y se estn produciendo numerosos avances en un concepto ms global e integrada haca el Hogar Digital. Pero el desarrollo del Hogar Digital depende en gran medida de la forma adecuada de prestar servicios y de acertar con un modelo de negocio acorde con la propia idiosincrasia de cada actor, sin invadir competencias de otros actores. En este nuevo mercado del Hogar Digital, van a entrar nuevos actores cuyo modelo de negocio deber cubrir, aparte de los servicios tradicionales, otros nuevos de especial trascendencia para la vivienda y el usuario. Por ello y ambos casos, fabricantes, distribuidores, integradores, puntos de venta, promotores inmobiliarios, etc., tienen distintos modelos de negocio y ocuparn distintos papeles en el proceso del desarrollo y mantenimiento del Hogar Digital. Nuevos roles son los proveedores de servicio y los integradores de sistemas. 2.4.1 Actores Actualmente es posible identificar varios canales de comercializacin de los productos de Hogar Digital. Cada uno con su cadena de valor y sus actores con sus respectivos roles. A continuacin se describen los actores, para posteriormente desarrollar una descripcin detallada de algunas de las principales vas de comercializacin y sus cadenas de valor y servicios.[6] 2.4.2 Actores Los actores estn, a travs de los distintos roles que juegan, implicados en el proceso de comercializacin de productos, sistemas y servicios de Hogar Digital. A continuacin vamos a describir los principales actores, sus actividades y sus puntos fuertes y dbiles en el mercado del Hogar Digital. 2.4.3 Fabricantes La actividad de los fabricantes se basa en disear y fabricar productos y sistemas. Tienen que tener en cuenta el precio, la funcionalidad y el diseo de los productos y sistemas, adems de la compatibilidad con otros productos y sistemas. Los puntos fuertes son: La posibilidad de utilizar una red existente de comercializacin (si no es un actor nuevo). Es propietario de su Marca.
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Los puntos dbiles son: Las grandes inversiones necesarias para desarrollar los productos y sistemas y por lo tanto alcanzar los volmenes crticos de ventas. Falta de estndares para muchos de los reas de posibles integraciones. La necesidad de crear una nueva red o canales de comercializacin (si es un actor nuevo). Su modelo de negocio del Hogar Digital puede entrar en conflicto con la existente red de comercializacin.

2.4.4 Proveedores de sistemas La actividad de los proveedores de sistemas se basa en desarrollar sistemas completos de Hogar Digital de hardware y software para ser utilizados por los proveedores de servicios. Los puntos fuertes son: Integrar productos existentes de hardware y solo tener que desarrollar el software. Poder utilizar la misma infraestructura tecnolgica (servidores, back-office, etc.) para todos los clientes. Alcanzar un gran nmero de usuarios finales.

Los puntos dbiles son: El proveedor de sistemas no es el dueo del usuario / cliente final. Importantes inversiones en servidores, back-office, etc.

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El proveedor de sistemas tiene un nmero relativamente reducido de clientes, algo que lo hace vulnerable. 2.4.5 Distribuidores La actividad de los distribuidores se basa en comprar (nacionales o importados) productos para su distribucin. Los puntos fuertes son: Rapidez para empezar con el negocio. La posibilidad de alcanzar grandes volmenes. La posibilidad de utilizar una red existente de comercializacin (si no es un actor nuevo). Los puntos dbiles son: La necesidad de captar (si es un actor nuevo) y mantener clientes (puntos de venta, instaladores, etc.) La necesidad de adaptar, traducir y homologar segn el producto. Los costes de mantenimiento del stock. El soporte tcnico, las garantas, etc. que hay que soportar de cara al punto de venta.

2.4.6 Integradores de sistemas La actividad de los integradores de sistemas es la integracin de sistemas tecnolgicos desarrollando el proyecto y la programacin. Opcionalmente es comn que el integrador ofrezca soluciones llave en mano para usuarios finales, promotoras inmobiliarias, etc. asumiendo ms roles como el diseo del proyecto, venta de material, instalacin y supervisin en obra, programacin y mantenimiento.

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Los puntos fuertes son: Beneficio econmico en todas las actividades. Grandes mrgenes. Flexibilidad en la eleccin y uso de sistemas y proveedores.

Los puntos dbiles son: La dificultad de captacin de clientes. Ningn producto propio, por lo que, una vez hecho el proyecto, el cliente o constructor puede elegir cualquier distribuidor del producto. La falta de estructura empresarial, capacidad organizativa y conocimiento para ofrecer la cadena completa de valor. 2.4.7 Usuarios La actividad del usuario es comprar y utilizar el equipamiento y los sistemas de Hogar Digital. Los puntos fuertes son: Gran oferta en el mercado. Inversiones escaladas. Invertir en equipamiento adicional. Los puntos dbiles son: Falta de servicios y mantenimiento de equipamiento y sistemas. Falta de estndares. El equipamiento fcilmente se hace obsoleto.
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2.4.8 Interfaces de usuarios Lo que entendemos por Interfaz de Usuario es toda la presentacin y la posible interaccin de las personas con los sistemas y servicios del Hogar Digital. El interfaz es el encuentro entre el mundo digital y el mundo fsico. Nos referimos tanto en el aspecto fsico de los interfaces, es decir su forma, color, escala etc. como en la forma que la informacin est organizada y presentada en pantallas, lo que se suele denominar Interfaz Grfico de Usuario. [8] 2.5 Utilidad y Usabilidad La utilidad de un producto se puede dividir en utilidad funcional, utilidad social y utilidad esttica. La utilidad funcional es lo que se puede hacer con el producto, por ejemplo encender una televisin con un mando a distancia. La utilidad social es el valor que tiene un producto en la vida social, por ejemplo un PDA en la pista de golf, como estatus o smbolo de pertenencia a un grupo. La utilidad esttico es el diseo que tiene un producto referente a forma, material y color. El valor que aporta el Hogar Digital depende de gran parte de la utilidad de los sistemas. Por lo cual es evidente que la utilidad es fundamental para la aceptacin que tiene un producto o servicio por parte de los usuarios y por lo tanto su posible xito comercial. Un trmino parecido al termino utilidad, pero con un significado ms limitado es usabilidad. La usabilidad no es una propiedad que se puede observar de un producto si no una propiedad que sea generado en el uso de un producto. L a versin del ISO ingls lo define como Hasta el grado un producto puede ser utilizado de usuarios especficos para alcanzar objetivos especficos con eficacia, rendimiento y satisfaccin en un contexto de uso especfico. La definicin destaca que hay que adaptar el producto al grupo objetivo del producto (usuarios especficos), a la situacin de uso (contexto de uso especfico) y la utilidad esperado del grupo de usuarios (objetivos especficos).

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2.5.1 Factores Tecnolgicos del desarrollo Existen desde hace varios aos en el mercado y se est desarrollando muchos nuevos Interfaces muy interesantes para el Hogar Digital. Se puede definir algunas principales tendencias tecnolgicas que estn empujando los nuevos interfaces de la domtica: El desarrollo de Internet y el protocolo TCP/IP como estndar que permite la interaccin desde cualquier sitio en el mundo con acceso a Internet. El desarrollo del uso del telfono mvil como aparato personal y personalizado. El desarrollo de los sistemas inalmbricos dentro del hogar como Bluetooth y WiFi. Estos desarrollos permiten que los usuarios tienen un acceso y control mucho ms flexible del hogar, pudiendo ver datos, imgenes y programar etc, prcticamente desde cualquier sitio dentro o fuera de la casa y en cualquier momento.

2.5.2 Confianza en servicios Digitales En paralelo con el desarrollo tecnolgico la explosin del uso Internet y los telfonos mviles en los ltimos aos est creando un fundamento para una nueva domtica. No desde el punto de vista tecnolgico, sino desde el punto de vista de la aceptacin de los usuarios. Los usuarios han empezado a utilizar Internet para sus gestiones bancarias, inversiones, compras productos y servicios a travs de la red. Con su Nombres de Usuarios y su Claves Secretos acceden a sus cuentas. El miedo est desapareciendo poco a poco y el nmero de usuarios de servicios basados en Internet y telfonos mviles esta aumentado de forma constante. 2.5.3 Interfaces Tradicionales del Hogar Digital Las principales reas de sistemas y sus interfaces tradicionales son: Sistemas de Domtica: con pulsadores e interruptores tradicionales de cualquier marca o especiales de los mismos sistemas; teclados especiales del sistema; mandos a distancia; software de PCs; y por telfono con tonos para el control. Y para avisos de forma local a travs de mensajes y sonidos desde la central o sirenas del mismo sistema y / o remotamente a travs del telfono a nmeros pre programados. Pantallas tctiles, o pantallas con botones laterales incrustadas en la pared.
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Sistemas de Seguridad: con mandos de llavero; teclados de pared; y por telfono con tonos para armar y desarmar. Y para avisos de forma local a travs de mensajes y sonidos desde la central o sirenas del mismo sistema y / o remotamente a travs del telfono a nmeros pre programados. Sistemas Multimedia con mandos a distancia: los mismos botones de los aparatos y en algunos casos para sistemas de multi-room con teclados especiales para la seleccin de canales, volumen etc. en cada habitacin. Sistemas de Comunicacin: con el mismo telfono para programar los servicios telefnicos y software de PC para configurar los componentes de la red de Datos como los Routers, Hubs y PCs. 2.5.4 Nuevos Interfaces del Hogar Digital Se est desarrollando en el mercado muchos nuevos o mejorados interfaces para el Hogar Digital. Algunos de los nuevos Interfaces ms interesantes son: Interfaces Web de PC permite un control del Hogar Digital desde cualquier PC tanto desde dentro como desde fuera de la casa a travs de PCs tradicionales. Web Pads y Tablet PCs son las dos pequeas pizarras con pantalla tctil. Los Web Pad bsicamente tienen aplicaciones como acceso a servicios de Internet, contenidos Web y correo electrnico, procesadores de texto, calculadora, agenda, calendario, etc. Los Tablet PCs sin embargo son dispositivos igual de potentes a ordenadores porttiles, pero ms manejable gracias a que se ha dejado el teclado como un accesorio opcional, y por lo tanto se ha reducido su peso y tamao. Countertop Stations es un interfaz muy similar a los Web Pads y Tablet PCs. Aunque pueden ser de sobremesa suelen estar pensados para ser instalados en la vivienda de forma fija, normalmente debajo la los muebles superiores de la cocina. Pocket PCs o PDAs (Personal Digital Assistant) son otros interfaces inalmbricos muy interesantes para el Hogar Digital. Los interfaces web para estos equipos tienen que ser diseado para la adaptacin al formato Pocket PC. Se utiliza para los Pocket PCs normalmente el Windows Pocket PC como sistema operativo. Pero para los PDAs se utiliza muchas aplicaciones propietarios.
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El Telfono mvil es en muchos casos idneo gracias a su gran extensin entre usuarios y su flexibilidad ya que permite muliples formas de interactuacin. Con el telefono mvil se puede hacer control por tonos; control por voz, control con SMS, recibir MMS, e-mails, mensajes instantneos, y muchas otras formas dependiendo del modelo y del tipo (GSM, GPRS, UMTS etc.). 3 METODOLOGA 3.1 Diseo electrnico 3.1.1 Control de luces Para dar inicio al proyecto, se comienza a trabajar sobre el diseo de la parte elctrica y electrnica, en la cual es donde recae el funcionamiento base de todo el sistema. Los primeros pasos fueron disear y desarrollar circuitos elctricos que permitieran lograr las funciones requeridas, combinndolas con mtodos electrnicos de tal manera que actuarn en conjunto, otorgando la mejor experiencia de funcin as como de manipulacin. Una vez que se logr la configuracin correcta mostrada en la figura 3.1, se toma pie para la sincronizacin con la seal de control dada mediante el sistema Arduino (figura 3.2), el cual se encargar de controlar el proceso principal del sistema.

Figura 3.1 Diagrama esquemtico de conexin de relevadores a la bombilla.

Figura 3.2 Tablilla de procesamiento de datos Arduino uno

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El Arduino se encarga de transmitir seales de control a nuestro circuito, el cual, mediante el arreglo de componentes es capaz de encender o apagar un bombillo incandescente, para el cual se tuvo que montar una pequea construccin en madera donde ajustamos dicha bombilla para probar el funcionamiento (figura 3.3), en este caso con una potencia de entrada de 80 watts.

Figura 3.3 Primera implementacin para pruebas de diseo electrnico en luces

Las conexiones para el encendido y apagado se tornan relativamente sencillas, al no presentar una cantidad de clculos significantes en un entorno de programacin, se logra simplificar dicho proceso a unas cuantas conexiones elctricas simples, as mismo se intent implementar otro tipo de controles ms complejos al sistema que sern explicados ms a detalle en el apartado de deteccin y correccin de errores.

De esta manera se da por terminada la fase del diseo electrnico enfocada en la manipulacin de un sistema bsico de iluminacin.

3.1.2

Control de acceso

Como ya se haba explicado anteriormente, en este apartado se concentr el trabajo en la generacin de la estructura de una puerta completa a escala, a la cual pudiramos aplicar nuestro sistema de control. Para lograr esto se construy el siguiente prototipo (figura 3.4) el cual ser usado para realizar la primera liberacin. Sobre esta maqueta a escala, se realizaron las debidas instalaciones elctricas y de montura de componentes, como puede apreciarse en la figura, se instal un componente de control de acceso conocido como Door Strike el cual permite por
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medio de un dispositivo mecnico - elctrico liberar el acoplamiento de la perilla de la puerta, dando as nuestra pauta para el sistema de control inalmbrico que nosotros proporcionamos.

Figura 3.4 Modelo de una puerta para el sistema de control de acceso.

El sistema electrnico para el control de la puerta est representado por el siguiente esquema, en el cual se puede observar cmo se activa dicho mecanismo.

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3.2 Diseo de software 3.2.1 Interfaz PC Una vez puesto a prueba el sistema electrnico de manera rpida y sencilla, se procedi a desarrollar una interfaz de usuario para sistemas computacionales, la cual pudiera emular, controlar y manipular el estado del sistema fsico, de esta manera se comenz a desarrollar Figura 3.5 Software de Programacin una interfaz utilizando el software Visual Studio Visual Studio Express 2012 Express en su versin 2012, con licencia estudiantil.Sobre esta plataforma de diseo se concentr el trabajo primeramente en el desarrollo de controles para las luces, a lo cual mediante el uso de esta herramienta se trabaja con un lenguaje de programacin en C+ combinado con un entornos de Visual Form Objects, as se logra un trabajo sumamente agradable tanto para nosotros desarrolladores como para los usuarios finales. Las primeras pruebas de comunicacin se logran a travs de puertos COM, en donde nuestro Arduino est en contacto en tiempo real con nuestra plataforma y esta es capaz de entregar informacin necesaria para la realizacin de todas las funciones. Como primer relase de pruebas (figura 3.6 y figura 3.7) se manej est interfaz, simple en su inicio pero nos permita revisar de forma eficaz la comunicacin:

Figura 3.6 Primera interfaz de control, Inactivo

Figura 3.7 Primera interfaz de control, Off

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Utilizamos diversos mtodos para hacer ms amigable el entorno, aun para nosotros mismos, se estuvo trabajando en el diseo de imgenes y de iconos que permitan al usuario de manera atractiva el uso de la interfaz, con las cuales se gener una representacin para cada estado del sistema, y as mismo podemos ser capaces de observar a simple vista en que estados nos encontramos. Para un mejor desarrollo de la interfaz, se utilizaron muchas ayudas visuales para el mejoramiento de esta, haciendo uso de otros software de edicin de imgenes, tal como Photoshop CS6, se hicieron ajustes visuales a iconos, botones y diagramas utilizados por la interfaz.

Figura 3.8 Diseo de botones para control de luces, Inactivo, apagado y encendido

El lenguaje en el que se est trabajando est dado por el software Visual Studio 2012, donde se trabaja con Userforms principalmente, y, as mismo se logra la sincronizacin con los puertos de comunicacin hacia nuestro programador (se agrega cdigo de programacin en anexos).

Figura 3.9 Acceso principal a la interfaz

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Al dar comienzo a la interfaz en la PC, se puede visualizar de inmediato el logo de nuestro producto y posteriormente agregamos una ventana de validacin de usuario en el cual, se debe de introducir un nombre de usuario y una contrasea vlida para poder hacer uso del sistema, se inicia sesin en la herramienta y as el usuario ahora tiene control completo sobre las acciones. (Se agreg la interfaz completa en la seccin de anexos) 3.3 Primeras pruebas 3.3.1 Primer lanzamiento Como primer lanzamiento de nuestro producto, ya despus de haber hecho las pruebas pertinentes para corroborar el correcto funcionamiento de todo el sistema en su conjunto, se procedi a crear un montaje de todas las estructuras con sus debidas conexiones, donde, as mismo se prepar nuestro sistema de cmputo para realizar las tareas especficas como el encendido y apagado de las luces, as como de la apertura de la puerta va inalmbrica. El primer lanzamiento se dio de manera exitosa, de manera pblica con varios usuarios como espectadores, esto nos permiti recibir una retroalimentacin inmediata tanto del funcionamiento del sistema como de otros datos de inters. Se hicieron las pruebas necesarias al momento, controlado el encendido y apagado de la bombilla va remota, as como del control de acceso para la puerta probada por un usuario ajeno totalmente a nuestro equipo de trabajo, todo esto ya de manera remota, dando as un buen visto del sistema como primera prueba para algunos usuarios. 3.3.2 Deteccin y correccin de errores Durante todo el desarrollo del sistema de control de dispositivos, se presentaron diversas situaciones, las cuales llegaron a presentar diversos problemas a lo largo del programa planeado, las cuales especificamos despus de la primer liberacin, para que de esta manera se haga un retroceso combinado con la retroalimentacin que se tuvo, aqu se presentan en orden cronolgico las situaciones: Primer interfaz para mvil presenta muchas carencias de trabajo Problemas para controlar correctamente la seal de encendido de las luces Fallas con semiconductores como MOC3031 y 3011. Problemas para control de intensidad de las luces, se opta por descartar este control.
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Se tuvieron fallas con el osciloscopio para detectar de manera correcta las ondas sinodales entregas por los arreglos electrnicos. El desarrollo de la interfaz de PC, genera ligeros retrasos de tiempo de trabajo. Cuestionamientos acerca sobre la seguridad sobre nuestra interfaz.

Estos fueron los obstculos que se presentaron conforme transcurra el tiempo del programa, todos fueron solucionados de manera oportuna, sin llegar a ocasionar retrasos sobre el diagrama de tiempos de trabajo planteado. La deteccin de errores es una parte importante, ya que aqu anexamos ciertos datos, que pueden llegar a ser de mucho inters para los lectores de este documento. La correccin de fallas da pauta a poder en algn momento llegar a predecir y por lo tanto a prevenir este tipo de situaciones en un futuro. 3.4 Ajuste en detalles Con el trmino de la primera liberacin, llegamos a obtener suficiente informacin para comenzar con la etapa final del proyecto, la cual consiste en generar un enfoque sobre los detalles del sistema, ya sean de construccin visual para el sistema fsico, de ajustes de diseo sobre la interfaz, o de la interaccin de como pretendemos llegar al usuario final. Se realizaron trabajos principalmente sobre la fabricacin de una mejor estructura para el montaje de la bombilla, ya que presentaba diversos dficits en cuestiones de soporte, tamao y esttica. La maqueta de la puerta que se fabric qued en un excelente estado y no tuvo grandes modificaciones, solo un ligero acabado al material. La interfaz de usuario para PC fue la recibi un mayor golpe en cuestiones de rediseo visual, ya que la programacin termin en un estado 100% funcional y no necesitaba depurarse. Se volvi a trabajar sobre software de apoyo para edicin de imgenes, as como en el estructuramiento de la interfaz hombre-maquina presentada.

4. Resultados El control va conexin remota para los dispositivos electrnicos, tanto como para el control de luces, as como del acceso mediante una puerta fueron

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totalmente exitosos, lo que da pie a un seguimiento de nivel ms complejo para una posible etapa futura. Algo muy importante fue, el desarrollo de estructuras de prototipos o maquetas para su muestreo al pblico, lo cual nos permiti dar una muy buena impresin para los usuarios acerca de su correcto funcionamiento. Por medio de la interfaz desarrollada nos permitimos tener un sistema totalmente controlable y observable, lo cual nos ofrece una herramienta de gran capacidad tanto a nosotros, como a los usuarios finales.

5. Desarrollos principales Con el desarrollo de este proyecto, no solamente se lograron los objetivos y los propsitos principales, si no que se lograron un mayor nmero de logros, los cuales tambin fueron tomados en cuenta de una manera muy importante, ya que ofrecen una mayor cantidad de valor agregado al cumplimiento del propsito primordial. Estos desarrollos fueron logrndose con los avances del proyecto, y al nivel acadmico sobre el cual estamos trabajando, son muy tiles para los futuros lectores, los cuales podrn revisar los datos aqu plasmados y adaptarlos a sus propias investigaciones.

6. Conclusiones Este documento tiene como finalidad proponer y desarrollar un sistema completo de comunicacin inalmbrica, haciendo uso de herramientas tecnolgicas de fcil acceso a los usuarios, con esto se otorga una interfaz de control que permite a los usuarios tener una mayor amplitud y manejo de dispositivos electrnicos, facilitando un poco el entorno de la vida diaria de las personas. Para trminos tcnicos, esto representa un gran desarrollo en cuestiones de ingeniera aplicada para sistemas de control, lo cual es demasiado competente hoy en la actualidad. Por lo cual, hemos montado una serie de aspectos que a la medida de lo posible, nos otorgan un sistema innovador de tecnologa domstica, el cual no ha sido muy bien explotado en la actualidad, de esta manera, se puede llegar a tener un impacto de mayor ndole sobre la sociedad. Las interfaces de comunicacin son complejas en su desarrollo, pero al final, ofrecemos al usuario la manera ms cmoda y eficiente para su control, con lo cual, se logra tocar otro gran punto de la ingeniera actual, el hecho de haber reducido un sistema de control de alta complejidad hasta un pequeo punto, donde todo individuo sutilmente capaz pueda hacer uso de dicha herramienta.
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De tal manera que no solo este documento se enfoca en detallar el desarrollo de un proyecto, si no en dar a conocer aquello, que es capaz de convertir una idea ambiciosa de eficiencia as como un planteamiento complejo de un problema, en una herramienta simple, cmoda y econmica, que todos los usuarios sean capaz de utilizar sin mayores problemas.

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7. Referencias

[1] Alarcn F., Durn R.: Diseo, construccin e implementacin de un sistema domtica para la gestin y control residencial. Quito, ecuador, 2005 [2] Casadomo.com, 2008. Estudio mint-casadomo 2008: Sistemas de domtica y seguridad en viviendas de nueva promocin. Tech. rep. [3] Colegio Oficial de Ingenieros de Telecomunicacin de Andaluca. [4] Digital. Presente y Futuro del Hogar Digital. Una Visin desde Andaluca. [5] Grupo Tecma Red S.L.: Portal Casa Domo, 1999-2013. [6] Hogar Digital. Catlogo de producto 2009. [7] Maestre, J. M. y Camacho, E. F., 2009. Smart home interoperability: the do-moesi project approach. International Journal of Smart Home 3, 3144 [8] Ruiz L.: Domtica y hogar digital. Revista Digital de arquitectos e Canarias, 2011. [9] Varo Navarro, R., Arroyo Gabia, M. A., Sanz Gonzlez, M. D., 2008. Hogar [10] www.aldeadomotica.com, Domtica: Caractersticas y Funcionalidades

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ANEXOS Diagrama Gantt

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Interfaz de usuario

Seleccin de usuario para el Log in.

Ingreso de contrasea

cono de acceso rpido

Logo de inicio

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Software para el diseo de interfaz: Visual studio.

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