Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
(13-1a)
As pues, revisemos rpidamente las distintas herramientas de zoom de Autocad, las ms completas que conocemos para programas de diseo.
Como habr visto en el video anterior, y podr comprobar en su propia prctica, en el men contextual de ambas herramientas aparece la otra, de modo que podemos brincar de "Zoom a encuadre" y viceversa hasta ubicar la parte del dibujo que nos interesa y al tamao deseado. Finalmente, no olvide que para salir de la herramienta "Encuadre", igual que de la otra, usamos la tecla "ENTER" o la opcin "Salir" del men contextual.
5 lo cual implica que Autocad va registrndolas en la memoria para facilitar la navegacin. Videotutorial de este tema (13-2-a)
Por su parte, rbita es un comando claramente diseado para modelos 3D, a pesar de que no slo se encuentra en esta barra de herramientas, sino tambin en la seccin "Navegar 2D", por lo que, de cualquier modo, opera en este entorno. Lo invito a utilizarla a reserva de que vamos a estudiarla en detalle posteriormente.
6 Cabe aadir una nota metodolgica respecto a la didctica utilizada: debemos revisar este tema antes de estudiar los Sistemas de Coordenadas Personales, que nos ocuparn en el prximo captulo, precisamente para entenderlos plenamente. Sin embargo, como muchos otros temas, tenemos que ser redundantes en su tratamiento. Es decir, debemos exponer rpidamente la Administracin de vistas para entrar a los SCP, lo que a su vez nos permitir volver a la Administracin de Vistas de nuevo. Todo ello, a su vez, tendremos luego que volver a ponerlo sobre la mesa a la luz de los temas 3D, lo que lo har cobrar un nuevo significado. De ese modo podremos ir avanzando en la exposicin de los temas de lo simple a lo complejo. Por tanto, expondremos aqu, en su uso ms simple, la creacin y administracin de vistas del dibujo y volveremos a ellas reiteradamente aadiendo en cada caso nuevos elementos. Para crear y guardar una vista, hay que hacer zoom y encuadre sobre el rea deseada, luego usamos el cuadro de dilogo "Administrador de vistas" que se abre con el botn del mismo nombre de la seccin "Vistas", en donde podremos ver la lista de vistas disponibles, aunque no veremos ninguna vista personalizada hasta que las hayamos creado. Videotutorial de este tema (14-0-a)
7 una vista isomtrica. Este tipo de vistas tambin pueden ser creadas y guardadas en este cuadro de dilogo. Para adelantar un poco al respecto, podemos hacer clic en algunas de las vistas predefinidas. Observe que ah podemos elegir este tipo de vistas, pero que tambin es evidente que stas se aplican slo a los objetos 3D. Videotutorial de este tema (14-0-d)
Cuando usamos la versin 2D del icono, deja de aparecer el eje Z, esto se ve claramente cuando usamos una vista isomtrica del rea de dibujo.
8 En un dibujo bidimensional, como puede verse, el uso de uno u otro icono es realmente indistinto. Pero no puede decirse lo mismo del icono 2D en un dibujo tridimensional. Sin embargo, el cambio de estilo en el cuadro de dilogo es tan sencillo, que el usuario simplemente usar el que mejor convenga en cada caso. El resto de las caractersticas del cuadro de dilogo son casi anecdticas, como habr podido corroborar: qu color desea para el icono en el espacio modelo y espacio papel (cuestiones que sern motivo de estudio en el captulo 29), qu grosor desea para las lneas del icono en 3D y qu tamao van a tener en pantalla cualquiera de los dos. Todas estas opciones del icono no crean en s ningn Sistema de Coordenadas Personales, ya que no modifican en lo absoluto el punto de origen, pero era importante revisarlo porque es este icono el que nos mostrar fcilmente que Sistema de Coordenadas estamos utilizando. Para crear un SCP usaremos el comando o las herramientas del siguiente apartado.
10
(15-2-e)
Con el manejo de las herramientas de construccin de objetos simples, aunadas a las de referencia y rastreo de objetos, ms el dominio de las herramientas de zoom, la administracin de vistas y el control de las coordenadas personales, podemos afirmar que tenemos todos los elementos necesarios para dibujar con soltura en Autocad, por lo menos en el espacio de 2 dimensiones. La prctica constante, ms el conocimiento del rea del dibujo tcnico en la que se desee trabajar (de ingeniera o arquitectura, por ejemplo), nos permitirn tener un desempeo altamente productivo en nuestro mbito profesional. Sin embargo, aunque ya hemos concluido el estudio de los conocimientos necesarios para crear dibujos con este programa, an nos falta todo lo relacionado con su edicin, es decir, con su modificacin. Tema que abordaremos en la siguiente seccin.
11
12 objeto slo queda parcialmente dentro del rea de la ventana implcita, no forma parte de la seleccin. Si creamos nuestra ventana de seleccin de derecha a izquierda, entonces ser de "captura" y todos los objetos que toque con el borde quedarn seleccionados. Videotutorial de este tema (16-1b)
13 Por otra parte, todas estas opciones no resuelven todas las necesidades de seleccin que podemos tener en un dibujo con Autocad. Cuando 2 o ms objetos estn empalmados o demasiado juntos, la seleccin de uno en particular puede complicarse a pesar de todos los mtodos vistos hasta ahora. Una solucin simple es utilizar la seleccin cclica, que consiste en hacer clic sobre algn objeto cercano al tiempo que pulsamos la tecla "SHIFT" y la Barra espaciadora, despus de lo cual podemos ir haciendo clic (ya sin la tecla) y veremos que los objetos cercanos irn quedando seleccionados alternativamente, hasta que alcancemos el objeto deseado. Videotutorial de este tema (16-1d)
14 Ahora bien, hasta ahora hemos omitido mencionar que en su configuracin estndar, Autocad permite seleccionar objetos para edicin an antes de ejecutar los comandos. El resultado es el mismo, slo que los objetos quedarn resaltados con recuadros llamados pinzamientos (de los que ya hemos hablado y que estudiaremos a fondo un poco ms adelante). Cuando seleccionamos objetos antes de iniciar un comando de edicin, entonces se omite el mensaje "Designe objetos". Por tanto podemos usar otro orden para seleccionar objetos usando filtros: 1) ejecutar el comando Filter para crear los criterios o aplicar los ya grabados y pulsar "Aplicar", 2) abrir una ventana de seleccin (implcita o de captura) con la confianza de que slo los objetos que nos interesan quedarn seleccionados gracias al filtro y, 3) ejecutar el comando de edicin. Como siempre, puede usar el mtodo que le parezca ms natural.
15 Para activar esta opcin debemos escribir en la ventana de comandos "Selectsimilar". Videotutorial de este tema (16-4a)
16 Como ya habr notado, de manera predeterminada, al seleccionar un objeto que pertenece a un grupo, todos los objetos del grupo quedan seleccionados. Si usted desea seleccionar (y editar) individualmente un objeto que pertenece a un grupo, sin seleccionar los dems, entonces puede desactivar esta caracterstica. Tambin puede desactivar el recuadro que delimita los objetos del grupo cuando estn seleccionados. Videotutorial de este tema (16-5d)
17 Hay tareas de edicin que son comunes a muchos programas informticos. Todos sabemos, por ejemplo, de las opciones Copiar, Cortar y Pegar de casi todos los programas. Sin embargo, como es fcil comprender, estas tareas cobran singularidad al tratarse de objetos de dibujo en un programa como Autocad. Por ello no podemos obviar la revisin de comandos como Copiar o Borrar, aun cuando son realmente muy sencillos. Por tanto, estudiemos rpidamente estos comandos de edicin simple para avanzar lo antes posible a nuevos temas.
17.1 Copiar
Como su nombre lo indica, el comando Copia, permite realizar la copia de un objeto o de un conjunto de seleccin. Para ejecutarlo, podemos usar el botn de la cinta de opciones o invocar el comando Copia en la ventana. De cualquier modo, Autocad nos pide que designemos los objetos a copiar si no lo hicimos antes de iniciar el comando. Una vez seleccionado el objeto u objetos, entonces debemos indicar un punto base que servir de referencia para ubicar la copia, cabe decir aqu que dicho punto base no necesariamente debe tocar al objeto. Finalmente, debemos indicar un segundo punto en el cual se ubicar la copia. Videotutorial de este tema (17-1a)
18
Cabe decir que los objetos residen en el portapapeles hasta que otro objetos u objetos los sustituyan.
19 doble. Cabe decir que en cualquier caso debemos indicar un punto base a partir del cual se realiza el cambio. Finalmente, las opciones del comando nos permiten mantener el original y crear una copia escalada. Tambin, alternativamente al factor de escala, podemos indicar una longitud de referencia, obviamente, la proporcin en el aumento o disminucin de la longitud, ser la proporcin en que se escalar el objeto. Videotutorial de este tema (17-4a)
Finalmente, de nueva cuenta, sus opciones Proyeccin y Arista se aplican en el entorno 3D, por lo que sern analizados ms adelante.
20
17.7 Girar
En muchas ocasiones el propio nombre del comando indica claramente de qu se trata y no hay procedimientos especficos que detallar, por lo que desarrollar explicaciones al respecto se vuelve tautolgico, sino es que una perogrullada. En lo personal me divierte pensar que tendra que escribir, como en muchos libros de computacin realmente se hace, cosas como la siguiente: El comando Girar sirve para girar objetos. Aunque no dudo que en muchos casos, entre todos los ttulos de las Guas Inmediatas de Computacin, debo de haber incurrido en semejantes barbaridades e incluso ms de una vez en este texto, pero como ya mencion arriba, a veces no tiene uno ms remedio que hacerlo. Pero sea, el caso es que girar objetos requiere un punto de referencia, un centro a partir del cual se cuentan los ngulos de giro y dicho punto no necesariamente debe ser parte del objeto, puede estar fuera de l. A su vez, el ngulo de giro puede ser indicado en la ventana de comandos o podemos usar el ratn para girar libremente el objeto. Por ltimo, incluye la opcin Copia, para que el original se mantenga sin cambios. Videotutorial de este tema (17-7a)
Obviamente, si no tenemos otros objetos de referencia para alargar algn objeto, el comando Longitud es la alternativa, ya que podemos modificar los objetos teniendo como referencia su propia longitud actual.
21
22
17.12 Estirar
La ejecucin de este comando est directamente relacionada con el uso de las ventanas de captura. Aquellos objetos que quedan designados por la ventana de captura, pero que no hayan sido completamente contenidos en la misma, podremos estirarlos a partir de un punto base. En contraste, aquellos objetos que queden completamente contenidos en la ventana se desplazarn en lugar de estirarse. Sin embargo, este comando tiene algunas excepciones: no es posible estirar crculos, elipses, ni bloques. Videotutorial de este tema (17-12a)
23
A su vez, la opcin Control permite modificar el comportamiento del comando Deshacer con las siguientes subopciones: - Todas. Es la opcin activa y le permite a Autocad ir deshaciendo los cambios consecutivamente. - Ninguna. Desactiva el comando Deshacer, perdindose incluso la posibilidad de revertir cambios anteriores a la eleccin de Ninguna. - Una. Limita el efecto de Deshacer a slo el ltimo cambio. - Combinar. Si activamos esta opcin, Autocad combina en una sola las operaciones consecutivas de Zoom y encuadre para que podamos deshacerlas en un solo paso. - Capa. De manera similar a la opcin anterior, se combinan en una sola las operaciones consecutivas que podamos hacer en el cuadro de dilogo que controla las capas (y que veremos en un captulo dedicado) para despus ser susceptibles de revertirse con una sola aplicacin del comando Deshacer. Las opciones Inicio y Fin consideran todos los cambios en el dibujo como una sola operacin y de ese modo pueden revertirlo. Es decir, si usamos el comando DeshacerInicio y continuamos dibujando y luego Deshacer-Fin, todas las operaciones efectuadas en el nter pueden deshacerse invocando el comando una sola vez. De manera similar funciona la opcin Marca, que coloca, precisamente, una marca en la secuencia de cambios que hagamos en el dibujo. Si luego usamos el comando Deshacer y su opcin Retorno, Autocad anular todos los cambios hasta llegar a la marca. La diferencia entre Inicio-Fin y Marca-Retorno es que la primera se aplica una sola vez. Es decir, una vez usada la opcin Deshacer-Fin los siguientes cambios no tendrn un inicio especfico. En cambio, es posible establecer una Marca, la cual quedar ah, luego otra y otra ms, todas las que hagan falta en nuestro dibujo. Al usar Retorno,
24 Autocad revertir todos los cambios hechos hasta la primera marca encontrada. Si volvemos a aplicar Deshacer-Retorno, ir a la siguiente y as sucesivamente. Como puede concluirse fcilmente, estas opciones son una buena alternativa cuando el trabajo en Autocad es creativo (como la fase de diseo de un producto nuevo) y va a implicar el uso continuo de cambios y de intentos de lneas que luego se van a eliminar para intentar otras. Finalmente, la opcin Auto-Act (activado) restablece el comando Deshacer a su comportamiento habitual.
18.1 Desfase
El comando Desfase crea objetos nuevos a una distancia especfica de objetos ya existentes. No se trata siempre de duplicados de los mismos. Por ejemplo, en el caso de los crculos, Desfase crea nuevos crculos concntricos que tienen, por tanto, un radio distinto del crculo original, pero el mismo centro. En el caso de los arcos, el duplicado puede tener el mismo centro y el mismo ngulo implcito, pero ms o menos longitud de arco en funcin del lado del original en el que se ponga. En cambio, cuando usamos el comando con un objeto de lnea, obtenemos una lnea nueva exactamente igual a la original, pero a la distancia especificada. Al ejecutar el comando, Autocad nos pide la distancia a la que estar el nuevo objeto o la indicacin de un punto que deber atravesar. Luego solicita el objeto a duplicar y, finalmente, el lado en que se pondr. Sin embargo, el comando no termina aqu, Autocad vuelve a solicitar nuevos objetos, con la idea de que podamos crear varios duplicados a la misma distancia. Una aplicacin tpica que ilustra esta comando es el dibujo de muros en una casa habitacin. Videotutorial de este tema (18-1a)
25 Cuando activamos el comando y hacemos nuestra seleccin de objetos, Autocad nos pide 2 puntos para establecer el eje de simetra igual que cuando dibujamos una lnea. El nuevo objeto simtrico se ubica a la distancia y al ngulo del eje de simetra a la que est el objeto original. Despus de definir el eje, podemos optar por borrar el original o mantenerlo. Videotutorial de este tema (18-2a)
26
27
(18-3d)
28
18.5 Chafln
Este comando bisela 2 aristas a la distancia o ngulo especificado. Las lneas a elegir para el chafln no debern ser paralelas, de lo contrario el comando no puede ejecutarse, aunque no necesariamente necesitan formar un vrtice, ya que el comando, adems de recortar, puede alargar las lneas hasta el bisel. Las opciones del comando permiten indicar la distancia de cada lnea desde donde surgir el bisel; o bien, podemos dar una distancia y un ngulo a partir de la primera lnea. Videotutorial de este tema (18-5a)
Finalmente, si tenemos un rectngulo y queremos biselar todas sus esquinas a la misma distancia (o distancia y ngulo), entonces convendr recordar que ese rectngulo tambin es una polilnea. Si usamos esta opcin del comando Chafln, entonces el biselado puede realizarse en un solo paso. El comando incluye la opcin Mltiple, para que pueda ser aplicado a mltiples objetos sin necesidad de reiniciarlo.
29 Por otra parte, el uso de ambos comandos es muy similar, una vez seleccionado el objeto a editar, la lista de opciones puede verse en la ventana de lnea de comandos o bien, si est activa la entrada dinmica de parmetros, podr verla junto al cursor. Ambas listas tienen particularidades en funcin del objeto que se trata, pero tambin tienen elementos comunes. Por ejemplo, en ambos casos encontrar una que le sirva para cerrar la forma, tanto del spline, como de la polilnea, tambin ver una opcin que le permitir editar los vrtices, con lo que podr modificar la forma de estos objetos. Editar vrtices tiene a su vez diversas opciones para aadirlos y desplazarlos, entre otras opciones. Dada la enorme variedad de modificaciones que podemos combinar con estas opciones en ambos tipos de objetos, nuestra sugerencia es que practique con ellos hasta familiarizarse con su uso. Sin embargo, la edicin de vrtices y la modificacin de polilneas y splines suele hacerse ms frecuentemente a travs de los pinzamientos, los cuales son motivo de estudio del siguiente captulo. Videotutorial de este tema (18-7b)
30 Como podr comprobar fcilmente, el trabajo con los pinzamientos es sumamente intuitivo, de modo que en muchos casos supera las posibilidades de los comandos de edicin que revisamos en el captulo pasado. Las opciones de edicin que se derivan de los pinzamientos se organizan en dos grupos. El primero, y presente en versiones ms antiguas de Autocad, es el llamado "Modos de pinzamiento" y el segundo, de implementacin ms reciente, se llama "Pinzamientos multifuncin", cuyas caractersticas dependen del tipo de objeto que tengamos seleccionado. Veamos en orden los dos grupos de opciones de trabajo de estas herramientas.
31 presentan un men, slo aquellos a los que llamamos, precisamente, Pinzamientos Multifuncin. Videotutorial de este tema (19-2a)
Ya mencionamos que las opciones del men de los pinzamientos multifuncin dependen del tipo de objeto del que se trata. Dmosle por tanto un vistazo los pinzamientos multifuncin de algunos objetos relevantes.
32 filas y columnas. El pinzamiento de la esquina superior derecha permite modificar ambos todo al mismo tiempo. Videotutorial de este tema (19-2d)
33
34 opcin simple, es activar la propiedad anotativa de los patrones de sombreado. Como ya explicamos antes, esta propiedad permite modificar la escala del objeto, en este caso el propio patrn, simplemente seleccionando la nueva escala de la barra de estado. Recurdese que mencionamos que los objetos de texto, las cotas y los patrones de sombreado, entre otros objetos, pueden tener una propiedad anotativa activada, de modo que es posible indicarles escalas distintas segn la vista del dibujo que estemos utilizando (en el espacio modelo para el diseo, o en algn espacio papel para configurar su trazado, como veremos en el captulo 29. Sin embargo, debe tener en cuenta dos aspectos que se derivan de esta propiedad: 1) El patrn de sombreado se escala a partir del tamao de escala establecido en el cuadro de dilogo. 2) Si modificamos la escala anotativa para modificar la visualizacin de objetos de texto, esta modificacin tambin afectar a los patrones de sombreado, pudiendo afectar negativamente su trabajo. Videotutorial de este tema (20-1c)
35
36
37 los planos de cimentacin, en otros los muros por piso, en otros ms la instalacin elctrica e hidrulica. Si se queran ver los muros junto con las puertas y la instalacin elctrica, entonces se alineaban los acetatos correspondientes, lo que ahorraba mucho trabajo. Con este principio en mente, en Autocad podemos utilizar las capas. A cada una le debemos definir un nombre y decidir en qu capa quedar cada objeto. De ese modo, y como veremos en los siguientes apartados, podemos activar o desactivar las capas, haciendo que sus elementos se presenten o desaparezcan del dibujo, como si agregramos o quitramos acetatos. Adems, con las capas es posible controlar de modo organizado la determinacin de las propiedades de los objetos. Por ejemplo, para la capa "lneas ocultas" podemos definir un color azul y que el estilo de lnea sea punteado, tal como ya vimos en el captulo 7. As, todos los objetos que estn ubicados en esa capa, tendrn ese color y ese estilo. Con lo que la creacin de nuevos planos ya slo depende de los trazadores (plotter) y las impresoras y no de quitar o aadir elementos antes de imprimir. Cabe decir que la definicin de cuntas capas usar y qu nombres tendrn puede ser decidida por usted, por supuesto, en funcin de su trabajo concreto. Pero en las distintas industrias ya existen estndares para el uso de las capas. Dichos estndares varan de acuerdo a la industria especfica y pueden tener, adems, particularidades en cada empresa. Por lo que sera largo e infructuoso abundar al respecto. No olvide entonces que el trabajo con Autocad en ambientes corporativos implica conocer los criterios utilizados para nombrar capas e incluso otros relacionados con los estilos de lnea, los estilos de cotas, colores, etctera. Otra observacin til es que el uso de las capas debe ser planeado antes de iniciar la elaboracin de objetos. Si bien es posible crear capas en cualquier momento en Autocad, lo cierto es que eso podra obligar al usuario a reubicar de capa objetos ya elaborados, lo que podra resultar en ms trabajo del necesario. Esto podra llevar al lector a preguntarse por qu no vimos el tema de capas antes del de la elaboracin de los objetos. Lo que ocurre es que presento el tema de las capas en esta seccin, y no antes, por atender a un criterio de exposicin didctico, que no siempre coincide con el orden real en que, en la prctica, los programas son utilizados. Por lo que insistimos en que la creacin y uso de las capas es parte de la planeacin previa de su trabajo, pero no tena sentido exponerlo antes siquiera de crear algn objeto con Autocad, pues hubiera resultado entonces ser un concepto demasiado abstracto.
38 captulo. A la derecha, est la vista de lista, que muestra las capas segn el grupo o filtro especificado a la izquierda. Videotutorial de este tema (22-1a)
39
(22-1c)
40 tambin dejan de considerarse para esos clculos internos. Es como si dichos objetos dejaran de existir, as sea mientras la capa est inutilizada. La diferencia entre ambos procedimientos no es realmente relevante en dibujos sencillos dada la velocidad en que pueden realizarse los clculos internos. Pero cuando un dibujo llega a ser muy complejo, inutilizar puede ser prctico si vamos a prescindir de algunas capas por mucho tiempo, pues ahorramos clculos y, por tanto, tiempo de regeneracin del dibujo en pantalla. En cambio, si inutilizamos capas con miles de objetos slo para que sean invisibles por un momento y luego las reutilizamos, obligamos a Autocad a realizar todos los clculos de regeneracin, lo cual puede durar algunos minutos. En esos casos es mejor desactivar. Videotutorial de este tema (22-2c)
41 propiedades de capa que deseemos, slo aquellas que cumplen con esos requisitos son las que se presentan. Por otra parte, tambin es posible filtrar capas usando sus nombres, para ello creamos criterios de filtracin usando caracteres comodn. Por ejemplo, supongamos que tenemos un dibujo con las siguientes capas: Piso 1 Muros Piso 2 Muros Piso 3 Muros Piso 4 Muros Piso 1 Instalacin Elctrica-a Piso 1 Instalacin Elctrica-b Piso 2 Instalacin Elctrica-a Piso 2 Instalacin Elctrica-b Piso 3 Instalacin Elctrica-a Piso 3 Instalacin Elctrica-b Piso 4 Instalacin Elctrica-a Piso 4 Instalacin Elctrica-b Piso 1 Instalacin Hidrulica y sanitaria Piso 2 Instalacin Hidrulica y sanitaria Piso 3 Instalacin Hidrulica y sanitaria Piso 4 Instalacin Hidrulica y sanitaria Para que Autocad filtre varias capas, de modo que slo puedan verse las de la instalacin elctrica, podemos indicar caracteres comodines en la seccin "Nombre de capa" escribiendo: Piso # Instalacin E* Tal vez a muchos les parezcan familiares estos caracteres para crear filtros, de hecho son los mismos que se usaban en el sistema operativo MS-DOS con comandos como DIR en los tiempos antiguos, cuando Aragn luch contra Saurn para que los hobbit pudieran destruir el anillo y las computadoras dependan de algo de magia de Gandalf. Se dice que en aquellos aos el software de Microsoft era ms bien obra de orcos. Pero veamos los caracteres usados para crear el filtro anterior. El smbolo # equivale a cualquier caracter numrico individual, de modo que al aplicar el filtro aparecen las capas que en esa posicin tienen nmeros del uno al cuatro; el asterisco sustituye a cualquier cadena de caracteres, por lo que ponerlo despus de la "E" elimina a todas las dems capas que no digan "Elctrica" en su nombre. Dicho filtro tambin hubiera funcionado del siguiente modo: Piso # Instalacin Elctrica-* El asterisco y el signo # no son los nicos caracteres que se utilizan para crear filtros de capas. La lista siguiente presenta algunas de uso comn:
42 @ (arroba) En su posicin puede haber cualquier caracter alfabtico. En nuestro ejemplo la mscara Piso 2 Instalacin Elctrica-@, mostrara como resultado 2 capas. . (punto) Equivale a cualquier caracter no alfanumrico, como los guiones, ampersand, comillas o espacios. ? (interrogacin) Puede representar a cualquier caracter individual. Por ejemplo, sera igual ponerPiso # M* que, Piso ? M* ~ (Tilde) Crea un filtro excluyente si se utiliza al inicio de la mscara. Por ejemplo, s ponemos ~Piso # Inst* excluir de la seleccin a todas las capas de las instalaciones hidrulica y sanitaria. Ahora bien, tambin es posible crear grupos de capas sin que necesariamente tengan elementos en comn, como caractersticas de lnea o color o ciertos caracteres en su nombre y que, por tanto, tengan que expresarse en trminos de un filtro grabado. Los Filtros de grupo son grupos de capas que el usuario selecciona a su libre albedro. Para crear uno, pulsamos el botn correspondiente, le damos un nombre y, simplemente, arrastramos de la lista de la derecha las capas que deseamos formen parte de dicho grupo. De este modo, al pulsar en el nuevo filtro, aparecern las capas que hayamos integrado a l. Videotutorial de este tema (22-3b)
Considere que la creacin de filtros de capas y filtros de grupos no tiene efectos sobre las capas en s y, mucho menos, sobre los objetos que contienen. De modo que puede crear tantas ramas como sean necesarias en su vista de rbol con la idea de tener siempre organizada una larga lista de capas. De este modo difcilmente volver a perder el control.
43 una situacin especial en sus diversos parmetros. Qu pasara si el da de maana deseamos darle a las capas, de nueva cuenta, esta configuracin especial? Mejor an, qu pasara si aplicamos otro filtro, desactivamos e inutilizamos otras y, en general, aplicamos de nueva cuenta mltiples cambios y, por necesidades obvias, deseamos volver a la configuracin del da de ayer? Para eso sirven los Estados de capas, los cuales, en realidad, son slo pequeos archivos en donde se guardan los parmetros actuales de las capas para restituirlos cuando se desee. A cada Estado de capa le damos un nombre y luego podemos llamarlo para que el Administrador presente la lista de capas y los parmetros correspondientes contenidos en dicho estado. Esta idea de grabar parmetros de cierto tipo para reutilizarlos despus ya la hemos visto antes, por ejemplo, en los Estilos de texto, los Perfiles de usuario, los Grupos de objetos y la Administracin de vistas, por lo que no parece necesario extendernos en el concepto subyacente de los Estados de capas, por lo que veremos cmo se graban y restituyen. Videotutorial de este tema (22-4a)
44 objetos y que, por tanto, no estn siendo utilizadas, cosa nada improbable en dibujos que crecen en complejidad. El conversor de capas se encuentra en la ficha Administrar, en la seccin Normas de CAD. Para convertir las capas del dibujo actual a las de alguna lista preestablecida, debemos cargar esas capas modelo de otro dibujo o plantilla con el botn "Cargar". Luego hay que seleccionar la capa a convertir y la capa en que se convertir y pulsamos el botn "Mapa", con lo que ambas capas aparecern en la lista de la parte inferior del cuadro de dilogo, donde se muestran las propiedades que adquirir la capa convertida. Videotutorial de este tema (22-5a)
Supongamos ahora que recibiremos muchos dibujos con la misma lista de capas y que siempre vamos a convertirlas a los criterios de capas de nuestros dibujos. En esos casos, podemos guardar la asignacin que acabamos de ver para futuros usos con el botn del mismo nombre y rea. Finalmente, para cambiar las capas, usamos el botn "Convertir", que concluir el proceso.
45 - Copiar objetos en una nueva capa. Se crean copias de los objetos seleccionados en una capa distinta a la de dichos objetos. Para indicar la capa destino, debe indicarse un objeto de dicha capa. - Aislar capas. Desactiva todas las capas, excepto la de los objetos seleccionados. - Aislar capas en la ventana grfica actual. Como veremos en el apartado 29.3 , es posible tener en pantalla un arreglo de ventanas (llamadas grficas) mostrando distintas vistas del mismo dibujo. Por tanto, este comando, igual que el anterior, desactiva las capas de los objetos no seleccionados, pero slo en la ventana grfica actual, dejando activas las capas en el resto de las ventanas. - Desaislar capas. Revierte el efecto de las dos opciones anteriores. - Desactivar capas. Es el procedimiento inverso a los anteriores, desactiva las capas de los objetos seleccionados. - Activar todas las capas. Bueno, Qu le puedo decir que no sepa ya? De hecho, lo mismo ocurre con "Inutilizar capas" y "Bloquear capas", con las diferencias que ya han sido expuestas arriba. - Fusionar. Traslada los objetos de una capa a otra y elimina la primera del dibujo. - Suprimir. Elimina una capa del dibujo. El botn que omitimos hasta ahora es Recorrer las capas, que es un mtodo simple para darse una idea global de la disposicin de los objetos y administracin de las capas en un dibujo. Al usarlo, se abre un cuadro de dilogo con una lista de todas las capas disponible. Al pulsar sobre alguna capa se desactivan del dibujo todas las dems, mostrando slo los objetos de la capa seleccionada. Como el cuadro de dilogo permanece en pantalla, es posible pulsar sobre otra capa, con lo que, de nueva cuenta, slo sus objetos estarn visibles y as sucesivamente hasta que, precisamente, se recorran todas las capas si se desea. Videotutorial de este tema (22-6a)
46 Los bloques son tambin grupos de objetos que se comportan como uno solo. Se les define como bloques porque, una vez creados, cada insercin de bloque que hagamos en el dibujo es en realidad una referencia a un bloque tipo que se guarda con el archivo, de modo que si insertamos ese bloque decenas de veces en un dibujo y luego requerimos modificarlo, basta con cambiar la definicin del bloque y todas las referencias que dependen de l se modificarn automticamente. As, si insertamos un bloque para un lavabo en los planos de un hotel y luego lo corregimos, los lavabos de todas las habitaciones se corregirn tambin. Con el uso de bloques tambin evitamos que el archivo sea ms grande que el necesario. Autocad slo graba la definicin de bloque una sola vez y luego slo los datos de todas las inserciones en el dibujo. Si usramos grupos copiados, el archivo contendra todos los datos de cada grupo, con lo que el tamao del archivo crecera de modo importante. Una ltima ventaja es que los bloques pueden ser grabados con independencia del dibujo, para que puedan ser usados en otros trabajos. De hecho, si busca recursos para Autocad en Internet, encontrar que muchas, muchsimas pginas obsequian archivos de bloques para una gran cantidad de usos. Si usted le dedica un par de das a descargar estos archivos, ver que en muy poco tiempo tendr una biblioteca de bloques para todo uso bastante grande. Pero veamos cmo crear y usar los bloques, que particularidades presentan respecto a las capas, cmo editarlos y cmo convertirlos en archivos para otros dibujos.
47 ngulo de rotacin, aunque es muy probable que usted decida definir cada uno de estos elementos directamente en pantalla. Videotutorial de este tema (23-1b)
48
49 En ese sentido, lo usual es que los bloques se limiten a objetos sencillos que se van a reproducir muchas veces en el dibujo, como smbolos de muebles o puertas. En cambio, las referencias externas suelen ser dibujos ms complejos que abarcan una parte de un dibujo ms grande y se le separa para delegar su diseo a otras personas o para dividir archivos que pueden llegar a ser muy grandes. Por eso, la diferencia es que al insertar bloques, stos se convierten en partes intrnsecas del dibujo; al insertar Referencias Externas se crea eso, una referencia a un dibujo independiente que puede estar an en elaboracin. Un ejemplo muy simple de esto sera un proyecto de desarrollo urbano, donde en una sola extensin de terreno, podemos tener referencias externas para el alumbrado pblico, el alcantarillado, la lotificacin de los predios, etctera, y cada ingeniero, arquitecto o urbanista podra ocuparse slo de la parte que le corresponde. Sin embargo, esto no impide que podamos insertar una referencia externa varias veces en un dibujo, como si se tratara de un bloque.
50 en el captulo 9 . En el caso de archivos de imgenes, podemos modificar tambin el brillo y el contraste de los mismos. Videotutorial de este tema (24-1c)
Cuando grabamos los cambios que efectuamos en una referencia externa, stos no slo se reflejan en el dibujo actual, sino tambin en el de origen cuando ste es abierto. En los entornos de redes de computadoras, cuando un usuario est editando un dibujo que sirve como referencia externa de otro o, a la inversa, cuando est editando una referencia externa, lo usual es que se habilite un bloqueo que impida que los dems editen el mismo dibujo al mismo tiempo. Una vez terminada la edicin, ya sea del dibujo original o de la referencia, el comando Regen, regenera el dibujo actualizndolo con los ltimos cambios para los dems usuarios de la red.
51 precisamente, para administrar las referencias externas. El comando correspondiente es Refx. Videotutorial de este tema (24-3a)
52
53 tenga que crear complicadas plantillas que tendramos que ir alimentando con ms y ms elementos. Tal vez la nica complicacin que el uso del Design Center puede tener, es que supiramos de la existencia de algn objeto -un bloque, por ejemplo- pero que ignorramos en qu archivo se encuentra. Es decir, que supiramos el nombre del bloque (o una parte de l), pero no el del archivo. En estos casos podemos usar el botn Buscar, que nos presenta un cuadro de dilogo donde podemos indicar el tipo de objeto deseado, su nombre o parte de l y har la bsqueda dentro de los dibujos. Videotutorial de este tema (25-1c)
Sin embargo, el uso de este mtodo puede ser muy lento si recurrimos a l con frecuencia. En estos casos, la alternativa es utilizar el Explorador de Contenidos, o, como se le define en Autocad, el Content Explorer, al que le tenemos que dedicar un apartado adicional.
Es importante sealar que no es posible aadir una carpeta con dibujos que est ubicada en una unidad de disco extrable, como una unidad USB o un disco duro externo. En esos casos an podemos extraer sus elementos al dibujo actual con el Design Center.
54
55 una lnea que represente un muro de 15 metros, dndole un valor de 15 unidades y que el nmero de decimales depende de la precisin que busquemos para nuestro trabajo. As, podemos ir haciendo un dibujo de cualquier cosa y luego obtener informacin adicional sin necesidad de calcularla, como el rea de determinada superficie o el volumen de un objeto tridimensional, ya que el objeto dibujado es igual al objeto real, por lo que tampoco requiere de conversiones de escala. Las opciones de consulta de Autocad pueden dar esa informacin y muchas otras similares, desde las coordenadas de un punto hasta el centro de gravedad de un prisma rectangular. Lo cual es de mucha ayuda en diversas reas de la ingeniera. Las opciones de consulta de Autocad estn en la seccin Utilidades de la ficha Inicio. La consulta ms simple, por supuesto, es la de coordenadas de un punto cualquiera. No debe olvidarse que Autocad permite sealar dicho punto con las herramientas de referencia a objetos y que el resultado incluye el eje Z. Otra consulta igualmente simple, es la distancia entre dos puntos. Sobre todo si se trata de un modelo bidimensional. De nueva cuenta, las referencias a objetos nos facilitan la sealizacin de dichos puntos. Aunque en este segundo caso estamos ya utilizando el comando MEDIRGEOM, el cual tiene un men contextual que nos permite seguir realizando consultas respecto a la geometra de los objetos. Videotutorial de este tema (26-0a)
56 Como habr notado el lector, entre las opciones del comando podemos definir puntos en pantalla para delimitar el rea o sealar objetos, como en el ejemplo anterior. Pero adems, es posible hacer un clculo dinmico de reas, aadiendo reas de algunos objetos y restando las de otros, como en el siguiente ejemplo. Videotutorial de este tema (26-0d)
57 dibujo), permite tambin automatizar el proceso de acotacin, ya que no es necesario capturar valores de medidas. De hecho, como veremos en este captulo, las herramientas que ofrece Autocad para acotar son tan sencillas de usar, que slo basta con una breve revisin de sus caractersticas para que el lector pueda manejarlas rpidamente. Sin embargo, esta sencillez en el uso puede inducir al error en los usuarios que no dominen los criterios que al respecto establece el dibujo tcnico. El que Autocad permita sealar dos puntos para que de ah se genere una cota automticamente, no significa que esa cota sea correcta. As que, aunque parezca innecesario, veamos la anatoma de una cota tpica, los elementos que la componen, otros aspectos que debemos tomar en cuenta y repasemos en forma breve los criterios bsicos para su uso; luego estudiaremos las herramientas para acotar que ofrece Autocad, las definiciones que le corresponden segn su tipo y algunos ejemplos de aplicacin para cada una de ellas. De acuerdo? Ok. De acuerdo.
58
2.- Cuando la forma de un objeto nos obligue a crear dos cotas paralelas, la cota menor debe estar ms cerca del objeto. La herramienta de "Cotas de lnea base" del programa hace esto automticamente, pero si no la utiliza y despus debe aadir una cota menor paralela a otra ya creada, no olvide su ubicacin correcta.
3.- Las cotas deben estar preferentemente en la vista que mejor muestre la forma caracterstica del objeto. En el siguiente ejemplo, las medidas de 15 podran estar en la otra vista, pero reflejaran deficientemente su forma.
59
4.- Si el dibujo es lo suficientemente grande, las cotas pueden estar en l si las medidas de detalle lo exigen.
5.- No debe repetirse una cota en dos vistas diferentes. Por el contrario, deben acotarse detalles diferentes, aun cuando midan lo mismo.
60
6.- En detalles pequeos, podemos cambiar los criterios de sealizacin de lmites de las cotas, para mejorar su presentacin. Como veremos ms adelante, es posible modificar los parmetros de las cotas para que se ajusten a estas necesidades.
61
62 puede crear efectos inesperados, ya que toma todos los vrtices de las polilneas y genera su cota. En otros casos puede acelerar mucho el trabajo. Videotutorial de este tema (27-2-4a)
63 Si las condiciones del dibujo no permiten acotar un radio con la suficiente claridad, tal y como establecimos en los criterios expuestos al inicio de esta captulo, entonces podemos crear una cota de radio con recodo, la cual, simplemente, permite mostrar la cota de radio en una posicin distinta a lo usual, o creando una extensin de arco si es necesario, de modo que mejore la visualizacin de la cota. Sin embargo, el botn para crear una cota de radio con recodo es independiente de las cotas de radio convencionales. Videotutorial de este tema (27-2-7b)
64
27.3 Directrices
Las lneas directrices sirven para sealar los detalles de los dibujos sobre los que debe aadir una nota. Esas lneas suelen tener una flecha y pueden ser rectas o curvas. A su vez, el texto de la nota puede ser corto, dos o tres palabras, o bien de varias lneas. En cualquiera de esos casos, el uso de directrices es el mtodo mediante el cual el diseador aade todas las observaciones pertinentes. Para crear la directriz, indicamos el punto inicial y final de la lnea, luego escribimos el texto correspondiente, con lo que queda terminada. Si queremos usar las opciones para, por ejemplo, convertir la lnea recta en curva, entonces, antes de indicar el primer punto, pulsamos "ENTER" para ver sus opciones en la ventana de lnea comandos. Tambin es til observar que una vez definido el segmento de la lnea, la cinta de opciones presenta una ficha contextual con herramientas que ya hemos visto antes para crear texto de lneas mltiples. Videotutorial de este tema (27-3-a)
65
Sin embargo, es obvio que son deseables otras modificaciones sobre los objetos de cota: el tamao del texto, la distancia de las lneas de extensin, el tipo de flecha, etctera. Estas especificaciones de una cota se establecen a travs de los estilos de cota, que son motivo de estudio del siguiente apartado.
Podemos modificar el estilo asociado a una cota de manera muy similar a como cambiamos un objeto de capa. Es decir, seleccionamos la cota y luego seleccionamos su nuevo estilo de la lista desplegable de la seccin. De ese modo, la cota adquirir las propiedades establecidas en ese estilo como vimos en el video anterior. Cabe una mencin final. Es obvio que segn lo estudiado hasta ahora, usted asignar todos los objetos de cota a una capa creada para dicho fin, de ese modo podr asignarles un color especfico y otras propiedades a travs de la capa. Una mencin ms: hay incluso quien sugiere que las cotas deben crearse en el espacio de la presentacin de un dibujo, pero ese es un tema que veremos en un captulo prximo.