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o Protocolo nas suas relaes com os Estados membros que tiverem formulado idntica declarao. Nos termos do artigo 13.o, o Protocolo est em vigor nos Estados e nas datas seguintes: Blgica, Dinamarca, Espanha, Frana, Pases Baixos, ustria, Finlndia, Sucia, Litunia, Letnia e Eslovnia, em 5 de Outubro de 2005; Polnia, em 26 de Outubro de 2005; Hungria, em 23 de Novembro de 2005; Chipre, em 1 de Fevereiro de 2006; Alemanha, em 2 de Fevereiro de 2006; Repblica Checa, em 12 de Junho de 2006; Eslovquia, em 1 de Outubro de 2006; Portugal, em 12 de Maro de 2007. Direco-Geral dos Assuntos Europeus, 6 de Fevereiro de 2007. O Director de Servios dos Assuntos Jurdicos, Lus Inez Fernandes.

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 3.o So revogadas as regras de execuo das mesmas modalidades aprovadas pela Portaria n.o 817/2005, de 13 de Setembro. 4.o A presente portaria entra em vigor no 1.o dia do ms seguinte ao da sua publicao. O Secretrio de Estado do Turismo, Bernardo Lus Amador Trindade, em 6 de Fevereiro de 2007.
ANEXO Regras de execuo dos jogos de fortuna ou azar designados por roleta americana, roleta francesa, banca francesa, craps, cussec, blackjack/21, pquer sem descarte, bacar ponto e banca, bacar ponto e banca/Macau, bacar chemin de fer, pquer no bancado nas variantes omaha, holdem e pquer sinttico e mquinas automticas.

TTULO I
Jogos bancados
CAPTULO I

MINISTRIO DA ECONOMIA E DA INOVAO


Portaria n.o 217/2007
de 26 de Fevereiro

Jogos de roleta
SECO I Roleta americana

As regras de execuo dos jogos de fortuna ou azar encontram-se reunidas em anexo Portaria n.o 817/2005, de 13 de Setembro, que as aprovou. O bom curso da actividade e a necessidade de garantir uniformidade na execuo das regras vm sugerindo alguns ajustamentos em ordem sua clarificao e agilizao das prticas e, bem assim, a introduo de novos tipos de jogos que permitam uma maior diversificao da oferta. O n.o 3 do artigo 4.o do Decreto-Lei n.o 422/89, de 2 de Dezembro, atribui competncia ao membro do Governo da tutela para autorizar a explorao e novos tipos de jogos de fortuna ou azar, a requerimento das concessionrias e mediante parecer da Inspeco-Geral de Jogos. Por outro lado, o artigo 5.o do citado diploma legal determina que as regras de execuo para a prtica dos jogos de fortuna ou azar so aprovadas por portaria do membro do Governo da tutela, mediante proposta da Inspeco-Geral de Jogos, ouvida as concessionrias. Assim: Ao abrigo do disposto no n.o 3 do artigo 4.o e no artigo 5.o, ambos do Decreto-Lei n.o 422/89, de 2 de Dezembro, a requerimento das empresas concessionrias das zonas de jogo e com o parecer favorvel da Inspeco-Geral de Jogos: Manda o Governo, pelo Secretrio de Estado do Turismo, o seguinte: 1.o Autorizar a explorao nos casinos do jogo de fortuna ou azar pquer no bancado, nas variantes omaha e holdem. 2.o Aprovar as regras de execuo dos jogos de fortuna ou azar designados por roleta americana, roleta francesa, banca francesa, craps, cussec, blackjack/21, pquer sem descarte, bacar ponto e banca, bacar ponto e banca/Macau, bacar chemin de fer, pquer no bancado nas variantes omaha, holdem e pquer sinttico e mquinas automticas, constantes do anexo presente portaria, da qual faz parte integrante.

1 A roleta americana um jogo de fortuna ou de azar bancado praticado em bancas simples ou duplas. 2 So permitidas apenas bancas com 37 nmeros, de 0 a 36, com uma das seguintes numeraes, no sentido dos ponteiros do relgio: a) Numerao francesa 0-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33-1-20-14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26; b) Numerao americana 0-28-9-26-30-11-7-20-32-17-5-22-34-15-3-24-36-13-1-27-10-25-29-12-8-19-31-18-6-21-33-16-4-23-35-14-2. 3 A roleta ser constituda por um cilindro com dimetro varivel entre 50 cm e 60 cm e com interior inclinado at uma placa (prato) mvel assente sobre um pivot ou rolamento de esferas. 4 Na parte inclinada sero fixados obstculos azares para interferirem no curso da bola desde a ranhura de rotao at ao prato. 5 O prato, com a parte superior da superfcie lisa, ligeiramente cncava, ser dividido em 37 pequenos compartimentos, uniformemente separados por parede metlica, firme e resistente. 6 A cada compartimento corresponder um nmero, inscrito alternadamente sobre fundo encarnado e preto, no tendo o nmero 0 nenhuma destas cores. 7 As fichas no tm valor facial e so identificadas com um smbolo diferente para cada banca. As fichas com o smbolo de determinada banca s nela podem ser jogadas. 8 As mesas podem comportar tantos jogadores quantas as cores de fichas existentes. A cada jogador corresponde apenas uma cor. 9 Faz parte do equipamento um mostrador, no qual se colocam marcadores de cores diferentes que indicam o valor dado s fichas, valor esse que poder ser o mnimo permitido na banca ou outro, seleccionado pelo jogador, desde que disponvel na mesa e devidamente afixado, tendo como limite o mximo permitido para uma aposta em pleno nessa mesa. Os referidos mar-

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 cadores indicam tambm o smbolo das fichas em jogo na respectiva mesa. 10 O mostrador pode ser substitudo por um nmero de caixas correspondente aos das cores das fichas sem valor facial, colocadas no arco exterior do cilindro de madeira, de forma que a base fique altura do seu rebordo. 11 Compete ao pagador colocar as fichas apresentadas para troco pelos jogadores no local para tal designado, que poder ser o cepo da roleta ou um bloco composto de dois degraus, distanciados 5 cm aproximadamente, destinado identificao das fichas a trocar, reservando-se o degrau superior s fichas apresentadas para troco pelos jogadores e o degrau inferior para a ficha cujo troco est a ser executado. 12 Considera-se que o jogador est em jogo desde o momento em que lhe so atribudas fichas com o smbolo da banca at quele em que trocar todas essas fichas em seu poder. Porm, se o jogador no apostar durante trs golpes consecutivos e houver outros jogadores a aguardar cor disponvel, perde o direito cor, sendo obrigado a trocar todas as fichas em seu poder. Caso o no faa, aplica-se a parte final do n.o 15. 13 Antes de iniciar o jogo, o jogador dever pedir uma cor livre e atribuir-lhe um valor, que ser registado pelo pagador no mostrador a que alude o n.o 9. 14 O jogador, ao receber as fichas sem valor, deve certificar-se de que o valor para elas indicado no mostrador corresponde quele que lhes atribuiu. 15 Ao abandonar a mesa de jogo, o jogador dever trocar a totalidade das fichas sem valor que tenha em seu poder por fichas com valor facial, certificando-se que o montante corresponde ao das fichas que tinha em seu poder. s fichas sem valor facial que tardiamente sejam apresentadas ser dado o valor mnimo da banca. 16 O jogo pode ser praticado com utilizao de fichas com valor facial nas chances simples, nas dzias, nas colunas e nos respectivos cavalos. Adicionalmente, poder a concessionria disponibilizar, em cada mesa, conjuntos de fichas de modelo idntico s restantes, mas com valor assinalado, caso em que os detentores dessas fichas podero apostar em qualquer das chances do n.o 24, respeitando em qualquer caso os mximos e mnimos previstos no n.o 32. Estas fichas apenas podem ser usadas na mesa de jogo respectiva, devendo o detentor das mesmas, ao abandonar a mesa, seguir procedimento idntico ao da primeira parte do nmero anterior. 17 A cada mesa de jogo sero distribudas duas bolas de marfim ou de material equivalente, de cor branca, perfeitamente equilibradas, com dimetro compreendido entre 18 mm e 24 mm. A sua utilizao far-se- alternadamente, hora a hora, devendo o pagador publicitar a mudana. 18 No caso de defeito, fractura ou desaparecimento da bola em aco, proceder-se- sua substituio por outra de idntico dimetro. 19 O pagador lana a bola depois de ter efectuado os pagamentos e respectivos trocos. 20 Logo que a bola perder velocidade, o pagador anunciar em voz audvel Jogo feito. Nada mais., aps o que no so permitidas mais marcaes nem alterao das realizadas. 21 O lanamento da bola far-se- alternadamente da esquerda para a direita e da direita para a esquerda, rodando o prato da roleta em sentido contrrio ao da bola. 22 Se, aps o lanamento da bola e at sua definitiva imobilizao num dos compartimentos do prato,

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cair ficha, outra bola ou objecto estranho, o pagador tem de parar o prato e anunciar, em voz audvel, golpe nulo. Eliminada a causa, recolocar a bola no nmero do golpe anterior e proceder a novo lanamento. 23 Logo que a bola fique bem imobilizada num dos 37 compartimentos do prato, o pagador anunciar, em voz audvel, o nmero e a cor da chance correspondente e assinalar claramente com o marcador esse nmero no pano. 24 As apostas podem fazer-se: a) Nas chances mltiplas, em: Pleno 1 nmero; Cavalo 2 nmeros adjacentes; Rua 3 nmeros adjacentes; Quadro 4 nmeros; Linha 6 nmeros; Dzia 12 nmeros (1 a 12, ou 13 a 24, ou 25 a 36); Coluna 12 nmeros, alinhados no pano a partir do 34, ou do 35, ou do 36; Cavalo de dzia 24 nmeros; Cavalo de coluna 24 nmeros; b) Nas chances simples, em: Par os 18 nmeros pares; mpar os 18 nmeros mpares; Menor os nmeros 1 a 18; Maior os nmeros 19 a 36; Encarnado os nmeros encarnados; Preto os nmeros pretos. 25 Desde que o prato da roleta americana tenha a numerao referida na alnea a) do n.o 2, o jogo pode ainda praticar-se com as seguintes apostas: a) Em sries de nmeros: Srie grande ou srie 0-2-3 aposta constituda por nove fichas sem valor facial, em que o jogador aposta em 17 nmeros, com as seguintes combinaes: rua 0-2-3; cavalos 4-7, 12-15, 18-21 e 19-22; quadro 25-26-28-29, e cavalo 32-35. Nas combinaes 0-2-3 e 25-26-28-29 so apostadas duas fichas e, nas restantes, uma; Srie pequena ou srie 5-8 aposta constituda por seis fichas sem valor facial, em que o jogador aposta em 12 nmeros, representados pelos cavalos 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30 e 33-36; Srie vadios ou rfos aposta constituda por cinco fichas sem valor facial, abarcando oito nmeros, com as seguintes combinaes: pleno 1 e cavalos 6-9, 14-17, 17-20 e 31-34; b) Num nmero e vizinhos aposta num determinado nmero e nos que se lhe situam imediatamente esquerda e direita no prato da roleta. Esta aposta pode ser constituda por: Trs fichas sem valor facial, caso em que abrange um nmero e dois vizinhos; Cinco fichas sem valor facial, caso em que abrange um nmero e quatro vizinhos; Sete fichas sem valor facial, caso em que abrange um nmero e seis vizinhos. 26 Dentro dos limites aprovados para cada banca, qualquer jogador pode marcar todos os cavalos, ruas, quadros e linhas que sejam possveis.

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27 As apostas que acertem nos nmeros e chances anunciados continuam a pertencer aos seus donos e tm direito aos seguintes prmios: a) Chances mltiplas: 35 vezes o seu valor no pleno; 17 vezes o seu valor no cavalo; 11 vezes o seu valor na rua; 8 vezes o seu valor no quadro; 5 vezes o seu valor na linha; 2 vezes o seu valor na dzia; 2 vezes o seu valor na coluna; Metade do seu valor no cavalo de dzia; Metade do seu valor no cavalo de coluna; b) Chances simples par, mpar, menor, maior, vermelho e preto valor igual ao da aposta; c) Sries de nmeros a aposta vencedora, compreendida na srie, paga de forma igual da chance mltipla correspondente. Consideram-se perdedoras todas as restantes fichas correspondentes aposta na srie; d) Nmero e vizinhos das fichas apostadas, a correspondente ao nmero vencedor paga de forma igual do pleno. Consideram-se perdedoras todas as restantes fichas correspondentes aposta. 28 A sada do 0 faz perder todas as apostas feitas nas chances simples, nas dzias, nas colunas e nos respectivos cavalos. 29 Decidido o golpe, o pagador recolher as fichas das apostas que perderam e pagar, depois de se abrirem todas as apostas ganhadoras constitudas por duas ou mais fichas sobrepostas por forma a ficarem todas bem visveis, os prmios, pela ordem seguinte: colunas, chances simples, dzias, nmeros e vizinhos, sries, linhas, ruas, quadros, cavalos e plenos. 30 Os pagamentos so feitos em monte, com o menor dos quebrados estendido em fita, sendo cada pagamento anunciado em voz audvel e identificado pelo seu valor. So feitos conjuntamente os pagamentos que pertenam ao mesmo jogador. 31 Quando, por qualquer motivo imputvel aos profissionais de banca, forem desmarcadas as fichas das apostas ganhadoras, devem reconstituir-se as marcaes de acordo com as indicaes dadas pelos jogadores, se no for possvel queles profissionais, por si ou pelos meios tcnicos disponveis, refaz-las com segurana. 32 Os valores mximos e mnimos de apostas nas diversas chances devem obedecer s seguintes propores: a) Chances mltiplas em pleno, o valor mximo da aposta at 30 vezes superior ao valor mnimo; em cavalo, at 60 vezes; em rua, at 90 vezes; em quadro, at 120 vezes; em linha, at 180 vezes; em dzia e coluna, at 360 vezes, e em cavalo de dzia ou coluna, at 720 vezes; b) Chances simples o valor mximo da aposta at 540 vezes superior ao valor mnimo; c) Sries de nmeros: i) Srie grande de 9 a 135 fichas, em mltiplos inteiros de 9; ii) Srie pequena de 6 a 120 fichas, em mltiplos inteiros de 6; iii) Srie vadios de 5 a 50 fichas, em mltiplos inteiros de 5;

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 d) Aposta num nmero e vizinhos do valor destas apostas, considerado por si ou conjuntamente com as marcaes feitas em pleno, no poder resultar, para cada jogador, ultrapassado o valor mximo definido para a mesa em pleno. 33 A substituio do pagador que d bola definida pela concessionria, nunca podendo a sua permanncia na banca ser superior a uma hora.
SECO II Roleta francesa

1 A roleta francesa ou europeia um jogo de fortuna ou azar bancado praticado em bancas simples ou duplas. 2 So apenas permitidas bancas com 37 nmeros, de 0 a 36, com a seguinte numerao, no sentido dos ponteiros do relgio: 0-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33-1-20-14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26. 3 A roleta ser constituda por um cilindro de madeira, com dimetro varivel entre 50 cm e 60 cm e com interior inclinado at uma placa (prato) mvel assente sobre um pivot ou rolamento de esferas. 4 Na parte inclinada sero fixados obstculos azares para interferirem no curso da bola desde a ranhura de rotao at ao prato. 5 O prato, com a parte superior da superfcie lisa, ligeiramente cncava, ser dividido em 37 pequenos compartimentos, uniformemente separados por parede metlica, firme e resistente. 6 A cada compartimento corresponder um nmero, inscrito alternadamente sobre fundo encarnado e preto, no tendo o nmero 0 nenhuma destas cores. 7 O prato da roleta ser dotado de dispositivo manual que permita accionar o seu movimento rotativo. 8 Compete ao pagador colocar as fichas apresentadas para troco pelos jogadores no local para tal designado, que poder ser o cepo da roleta ou um bloco composto de dois degraus, distanciados 5 cm aproximadamente, destinado identificao das fichas a trocar, reservando-se o degrau superior s fichas apresentadas para troco pelos jogadores e o degrau inferior para a ficha cujo troco est a ser executado. 9 A cada mesa de jogo sero distribudas duas bolas de marfim ou de material equivalente, de cor branca, perfeitamente equilibradas, com dimetro compreendido entre 18 mm e 24 mm. A sua utilizao far-se- alternadamente, hora a hora, devendo o pagador publicitar a mudana. 10 No caso de defeito, fractura ou desaparecimento da bola em aco, proceder-se- sua substituio por outra de idntico dimetro. 11 O pagador lana a bola depois de ter efectuado os pagamentos e respectivos trocos. 12 Logo que a bola perder velocidade, o pagador anunciar em voz audvel Jogo feito. Nada mais., aps o que no so permitidas mais marcaes nem alterao das realizadas. 13 O lanamento da bola far-se- alternadamente da esquerda para a direita e da direita para a esquerda, rodando o prato da roleta em sentido contrrio ao da bola.

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 14 Se, aps o lanamento da bola e at sua definitiva imobilizao num dos compartimentos do prato, cair ficha, outra bola ou objecto estranho, o pagador tem de parar o prato e anunciar, em voz audvel, golpe nulo. Eliminada a causa, recolocar a bola no nmero do golpe anterior e proceder a novo lanamento. 15 Logo que a bola fique bem imobilizada num dos 37 compartimentos do prato, o pagador da bola anunciar, em voz audvel, o nmero e a cor da chance correspondente e assinalar claramente com a raqueta esse nmero no pano. 16 As apostas podem fazer-se: a) Nas chances mltiplas, em: Pleno 1 nmero; Cavalo 2 nmeros adjacentes; Rua 3 nmeros adjacentes; Quadro 4 nmeros; Linha 6 nmeros; Dzia 12 nmeros (1 a 12, ou 13 a 24, ou 25 a 36); Coluna 12 nmeros, alinhados no pano a partir do 34, ou do 35, ou do 36; Cavalo de dzia 24 nmeros; Cavalo de coluna 24 nmeros; b) Nas chances simples, em: Par os 18 nmeros pares; mpar os 18 nmeros mpares; Menor os nmeros 1 a 18; Maior os nmeros 19 a 36; Encarnado os nmeros encarnados; Preto os nmeros pretos. 17 Dentro dos limites aprovados para cada banca, qualquer jogador pode marcar todos os cavalos, ruas, quadros e linhas que sejam possveis. 18 As apostas que acertem nos nmeros e chances anunciados continuam a pertencer aos seus donos e tm direito aos seguintes prmios: a) Chances mltiplas: 35 vezes o seu valor no pleno; 17 vezes o seu valor no cavalo; 11 vezes o seu valor na rua; 8 vezes o seu valor no quadro; 5 vezes o seu valor na linha; 2 vezes o seu valor na dzia; 2 vezes o seu valor na coluna; Metade do seu valor no cavalo de dzia; Metade do seu valor no cavalo de coluna; b) Chances simples par, mpar, menor, maior, vermelho e preto valor igual ao da aposta. 19 A sada do 0 faz perder todas as apostas feitas nas chances simples, nas dzias, nas colunas e nos respectivos cavalos. 20 Decidido o golpe, o pagador recolher as fichas das apostas que perderam e pagar, depois de se abrirem todas as apostas ganhadoras constitudas por duas ou mais fichas sobrepostas por forma a ficarem todas bem visveis, os prmios, pela ordem seguinte: colunas, dzias, chances simples, linhas, ruas, quadros, cavalos e plenos, sem prejuzo do disposto no n.o 21.

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21 Sempre que ao mesmo jogador pertena mais de um prmio, os pagamentos sero simultneos, mas claramente diferenciados, de forma que cada prmio corresponda sua aposta. 22 Cada pagamento ser anunciado, em voz audvel, e identificado pela aposta, seu valor, cor e prmio, segundo a sequncia pleno de E . . ., verde, total de E . . .. 23 Quando, por qualquer motivo imputvel aos profissionais de banca, forem desmarcadas as fichas das apostas ganhadoras, devem reconstituir-se as marcaes de acordo com as indicaes dadas pelos jogadores, se no for possvel queles profissionais, por si ou pelos meios tcnicos disponveis, refaz-las com segurana. 24 Os valores mximos e mnimos de apostas nas diversas chances devem obedecer s seguintes propores: a) Chances mltiplas em pleno, o valor mximo da aposta at 30 vezes superior ao valor mnimo; em cavalo, at 60 vezes; em rua, at 90 vezes; em quadro, at 120 vezes; em linha, at 180 vezes; em dzia e coluna, at 360 vezes, e em cavalo de dzia ou coluna, at 720 vezes; b) Chances simples o valor mximo da aposta at 540 vezes superior ao valor mnimo. 25 A substituio do pagador que d bola definida pela concessionria, nunca podendo a sua permanncia na banca ser superior a uma hora. CAPTULO II Jogos de dados
SECO I Banca francesa

1 O jogo de banca francesa um jogo de fortuna ou azar bancado que pode praticar-se em bancas simples ou duplas. 2 Fazem parte integrante de cada banca: a) Trs ternos de dados devidamente acondicionados em estojo prprio; b) Copo de cabedal; c) Tubo recurvado crneo, igualmente de cabedal, ligeiramente afunilado e interiormente estriado, designado por crnea, colocado em suporte metlico; d) Cercadura constituda por material flexvel, forrada a pano igual ao da mesa, para delimitar a pista de lanamento dos dados, tambm designada por arena. 3 Os dados utilizados no jogo de banca francesa obedecero aos seguintes requisitos: a) A mesma cor e transparncia uniforme; b) Igual comprimento das arestas dentro dos limites de 12 mm a 15 mm; c) Soma das pintas das faces opostas igual a 7; d) Pintas com o mesmo dimetro e bem visveis; e) Perfeitamente equilibrados. 4 O estojo com os trs ternos de dados atribudo banca permanecer nela at ao seu encerramento ou suspenso, devendo cada terno de dados ser substitudo rotativamente, hora a hora, desde a abertura da banca at ao seu encerramento ou suspenso.

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5 Sempre que ao servio de inspeco se suscitem fundadas suspeitas de viciao ou defeito de algum dado ou que essas suspeitas sejam levantadas por qualquer jogador, obrigatria a apreenso do terno de dados, procedendo-se de imediato cuidadosa embalagem dos mesmos, a qual ser selada na presena de duas testemunhas, requerendo-se a sua verificao por entidade competente. 6 A despesa a que der lugar a apreenso e a verificao dos dados ser da responsabilidade do jogador reclamante se for infundada a sua suspeio. 7 No lanamento dos dados observar-se-o as seguintes regras: a) Os trs dados sero introduzidos no copo de cabedal e lanados conjuntamente atravs da crnea para a pista, de forma que rolem bem sobre si e se imobilizem na mesma pista; b) Apenas so considerados vlidos os golpes em que cada um dos trs dados assente isoladamente na pista sobre uma das faces; c) Os dados no podem ser levantados da pista sem que estejam totalmente imobilizados e seja possvel ver com nitidez os pontos de cada um; d) Se, depois de imobilizados na pista, o pagador levantar, alterar ou tocar os dados sem anunciar a chance, o golpe ser vlido, ganhando os jogadores que tenham apostado na chance correspondente aos pontos sados e no perdendo nenhuma das outras chances. 8 So considerados golpes nulos: a) Os golpes em que alguns dados, ao carem ou rolarem na pista, toquem em objecto estranho mesa; b) Os golpes em que alguns dados carem no cho, sarem da mesa, sofrerem defeito ou adquirirem substncia estranha sua contextura, sendo obrigatria, em qualquer dos casos, a substituio imediata do terno de dados; c) Quando no foram lanados todos os dados para dentro do copo; d) Se algum dos dados, ao ser atirado sobre a pista, ficar retido no copo. 9 Na banca francesa, os jogadores podem apostar: a) Nos ases, em que a soma das pintas das faces superiores dos trs dados 3; b) No pequeno, em que a soma das pintas das faces superiores dos trs dados 5, 6 ou 7; c) No grande, em que a soma das pintas das faces superiores dos trs dados 14, 15 ou 16. 10 So vlidas ainda as seguintes apostas: a) No pequeno, quando a aposta feita sobre o risco exterior do pano; b) No grande, quando a aposta feita sobre o risco interior do pano. 11 Cada uma das apostas feitas segundo o nmero anterior representa metade do valor das fichas colocadas, o qual no pode ser inferior ao dobro do mnimo nem superior ao dobro do mximo permitidos na banca. Se compreendidos entre aqueles limites, os valores das fichas colocadas devero perfazer mltiplos de E 10, no se considerando em jogo o que exceder um desses mltiplos sem perfazer o seguinte.

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 12 A recolha das fichas das apostas que perderam far-se- no sentido inverso dos ponteiros do relgio, comeando sempre pela chance dos ases. 13 s apostas feitas pelos jogadores correspondem os seguintes prmios: a) Nos ases 61 vezes o valor da aposta; b) No pequeno valor igual aposta; c) No grande valor igual aposta. 14 Em qualquer das chances referidas no nmero anterior, a aposta premiada continua a pertencer ao seu dono. 15 O pagamento dos prmios s pode iniciar-se depois de recolhidas todas as fichas das chances que perderam. 16 O pagamento dos prmios nas apostas dos ases ser feito pelo processo designado por fita. 17 Os valores mnimos e mximos de aposta so os seguintes: a) O valor mximo de aposta nos ases at 6 vezes o valor mnimo; b) O valor mximo de aposta no pequeno e no grande at 200 vezes o valor mnimo. 18 A substituio do deitador de dados definida pela concessionria, nunca podendo a sua permanncia na banca ser superior a uma hora.
SECO II Craps

1 O craps um jogo de fortuna ou azar bancado. 2 Os dados a utilizar, em nmero de cinco, podem ser de cor igual ou diferente, devendo ser numerados, e obedecem aos seguintes requisitos: a) Ser transparentes; b) Igual comprimento das arestas no superior a 20 mm nem inferior a 18 mm; c) Soma das pintas das faces opostas igual a sete; d) Pintas com o mesmo dimetro e bem visveis; e) Perfeitamente equilibrados. 3 O pagador que tiver a seu cargo a entrega e recolha dos dados (stickman) deve, antes de entregar os dados ao jogador que procede ao seu lanamento, verificar se se encontram em bom estado. 4 Cada lanamento feito apenas com dois dados escolhidos pelo jogador de entre os cinco que lhe forem apresentados pelo pagador (stickman). 5 Os dados so lanados pelos jogadores que tenham feito qualquer aposta do lugar que ocupam junto da mesa, a comear pelo que se encontra esquerda do stickman, ou por algum dos que lhe seguirem, se aquele o no desejar fazer, tendo preferncia o que tenha apostado no pass-line. 6 Os dados devem ser lanados por forma a rolarem em direco a qualquer tabela, sem necessidade de a atingir desde que ultrapassem o meio da mesa. 7 Os lanamentos so nulos quando: a) Saltar da mesa qualquer dado, o qual deve ser substitudo de momento, embora possa voltar a jogo se no apresentar qualquer defeito;

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 b) Os dados no ultrapassarem o meio da mesa, excepto se antes tiverem batido em qualquer tabela. 8 Os dados mudam de mo: a) Quando o lanador deixar de fazer qualquer aposta; b) Quando saia o total 7 que faa perder as apostas existentes no pass-line, isto , depois de efectuado o primeiro lanamento. 9 So de trs espcies as chances em que os jogadores podem apostar: a) Simples, em que o jogador ganha importncia igual apostada; b) Mltiplas, em que o jogador ganha importncia diferente da apostada; c) Mistas, que podem ser simples ou mltiplas. 10 Chances simples: 10.1 Pass-line o jogador ganha se no primeiro lanamento sair o total 7 ou o total 11 e perde se, nesse lanamento, sair qualquer dos seguintes totais: 2, 3 ou 12. Se o total sado for diferente de qualquer dos indicados, coloca-se uma marca no nmero correspondente (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) que o ponto continuando o jogador a lanar os dados at que saia o total 7 ou repita o nmero sado no primeiro lanamento, perdendo na primeira hiptese e ganhando na segunda; 10.2 Dont pass-line o jogador ganha se no primeiro lanamento sair o total 2 ou 3, ou o total 3 ou 12, conforme o bar for o par de senas ou de ases, respectivamente, e perde se, nesse lanamento, sair o total 7 ou 11. Se o total sado for diferente de qualquer dos indicados, coloca-se uma marca no nmero correspondente (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) que o ponto , continuando o jogador a lanar os dados at que repita o ponto ou saia o total 7, perdendo na primeira hiptese e ganhando na segunda. Se no primeiro lanamento sair o total correspondente ao do bar, as apostas feitas no ganham nem perdem (o golpe nulo); 10.3 Come ou supplementary bet of the pass-line os jogadores podem fazer as suas apostas em qualquer altura possvel depois de estabelecido o ponto, isto , depois de efectuado o primeiro lanamento que no decida. O jogador ganha se no lanamento imediato sair o total 7 ou 11 e perde se esse total for 2, 3 ou 12. Se o total sado for diferente de qualquer dos indicados, o pagador retira as apostas colocadas no local correspondente respectiva chance, bem como as que vierem a ser feitas posteriormente, e muda-se para stio convencional correspondente aos totais sados, at que saia o total 7 ou repita qualquer dos totais jogados. O jogador perde na primeira hiptese e ganha na segunda; 10.4 Dont come ou supplementary bet of the dont pass-line as apostas fazem-se nas condies referidas no nmero anterior. O jogador ganha se no lanamento imediato sair o total 2 ou 3 ou 3 ou 12 , conforme o bar for o par de senas ou de ases, respectivamente, e perde se, nesse lanamento, sair o total 7 ou 11. Se no sair nenhum dos totais referidos, proceder-se- pela forma indicada no nmero anterior, assinalando-se, no entanto, a postura com uma marca convencional que se coloca sobre ela. O jogador ganha se o total 7 sair antes dos nmeros jogados, perdendo na hiptese contrria; 10.5 Big 6 o jogador ganha com o total 6 e perde com o total 7;

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10.6 Big 8 o jogador ganha com o total 8 e perde com o total 7; 10.7 Under seven o jogador ganha com os totais 2, 3, 4, 5 ou 6 e perde com os restantes (7, 8, 9, 10, 11 ou 12); 10.8 Over seven o jogador ganha com os totais 8, 9, 10, 11 ou 12 e perde com os restantes (2, 3, 4, 5, 6 ou 7); 10.9 As apostas feitas no pass-line e no dont pass-line no podem ser retiradas nem alterado o seu montante depois de efectuado o primeiro lanamento de cada srie, o mesmo sucedendo s que posteriormente se faam no come ou supplementary bet of the pass-line e no dont come ou supplementary bet of the dont pass-line. 11 Chances mltiplas: 11.1 Odds estabelecido o ponto, os jogadores que tenham apostado no pass-line ou no dont pass-line, bem como no come ou no dont come ou nas suas chances equivalentes, podem tambm jogar do lado de fora das duas primeiras chances, paralelamente s apostas nelas feitas, ou sobre as apostas que j tenham passado para a casa dos nmeros, em relao s duas ltimas, por forma que delas se destaquem, importncia que no exceda a das respectivas posturas e no dem lugar a pagamento superior ao mximo permitido por lei. Estas apostas, que podem ser retiradas em qualquer altura antes da deciso das jogadas, decidem nas condies em que o jogador ganha ou perde as suas apostas feitas no pass-line, dont pass-line, come, dont come ou nas chances equivalentes a estas duas ltimas. Pagamentos: Total 6 ou total 8 6 para 5; Total 5 ou total 9 3 para 2; Total 4 ou total 10 2 para 1. 11.2 Craps o jogador recebe sete vezes o valor da postura. Ganha com os totais 2, 3 ou 12 e perde com todos os outros; 11.3 Hardways o jogador recebe sete vezes o valor da postura nos pares de duques ou quinas e nove vezes nos pares de ternos ou quadras. Ganha quando sair o par jogado e perde com o total 7 ou com o total igual ao do par jogado; 11.4 Total 7 o jogador recebe quatro vezes o valor da postura. Ganha com o total 7 e perde com todos os outros; 11.5 Total 2 o jogador recebe 30 vezes o valor da postura. Ganha com o total 2 e perde com todos os outros; 11.6 Total 3 o jogador recebe 15 vezes o valor da postura. Ganha com o total 3 e perde com todos os outros; 11.7 Total 11 o jogador recebe 15 vezes o valor da postura. Ganha com o total 11 e perde com todos os outros; 11.8 Total 12 o jogador recebe 30 vezes o valor da postura. Ganha com o total 12 e perde com todos os outros. 12 Apostas nas casas dos nmeros (4, 5, 6, 8, 9 e 10) estas apostas podem ser feitas em qualquer altura do jogo e envolvem as duas modalidade seguinte: 1.a Apostas em um ou mais nmeros em que o jogador ganha se os totais que lhes corresponderem sarem antes do total 7;

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2.a Apostas em um ou mais nmeros em que o jogador ganha se o total 7 sair antes dos totais que corresponderem aos nmeros jogados. Os pagamentos em relao aos totais sados so os seguintes:
Totais 1.a hiptese 2.a hiptese

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 4 Antes de se efectuarem as apostas, o pagador cobre a redoma de vidro com a redoma mvel e opaca, prende esta com os fechos e carrega na alavanca por trs vezes consecutivas, fazendo, com essa operao, saltar os dados dentro da redoma de vidro, na sequncia do que se acende, automaticamente, um pequeno quadro colocado em frente da campnula, dando-se com este sinal luminoso o incio ao perodo destinado marcao das apostas. 5 Decorrido um espao de tempo de durao adequada correcta marcao de apostas, o pagador toca uma campainha, anunciando de seguida: Nada mais. Vou abrir. Solta, depois, os fechos, levanta a redoma mvel e anuncia oralmente o resultado da jogada e acciona os dispositivos elctricos que tornam luminosas, no tabuleiro, as zonas das chances premiadas. O resultado determinado pelas pintas das faces que ficam para cima. 6 Se, levantada a redoma, dois ou trs dados estiverem sobrepostos, o pagador declarar Golpe nulo., repetindo-se, nesta hiptese, as operaes atrs referidas, ficando os jogadores com a liberdade de manter, retirar ou alterar as suas apostas. 7 Podem ser feitas apostas nas seguintes chances: a) No pequeno (pontuao total, nos trs dados, de 4 a 10, inclusive); b) No grande (pontuao total, nos trs dados, de 11 a 17, inclusive); c) Num dado nmero de pintas de qualquer dos trs dados; d) Numa dada combinao de dois dados com nmero diferente de pintas; e) Numa dada combinao de dois ou trs dados com nmero de pintas igual; f) Numa dada combinao de trs dados com nmero de pintas igual; g) Num qualquer do conjunto das suas combinaes de trs dados com nmero de pintas iguais; h) Num dos nmeros, desde 4 a 17, correspondentes soma das pintas dos trs dados. 8 Os prmios para as apostas referidas no nmero anterior so, pela mesma ordem das alneas, iguais a: a) 1 vez a importncia da aposta; b) 1 vez a importncia da aposta; c) 1 vez a importncia da aposta, ou 2 vezes essa importncia se dois dados tiverem o mesmo nmero de pintas, ou ainda 3 vezes essa importncia se os trs dados tiverem o mesmo nmero de pintas; d) 5 vezes a importncia da aposta; e) 10 vezes a importncia da aposta ou 30 vezes essa importncia se os trs dados tiverem o mesmo nmero de pintas; f) 190 vezes a importncia da aposta; g) 32 vezes a importncia da aposta; h) 65 vezes a importncia da aposta se o nmero for 4 ou 17, 32 vezes se o nmero for 5 ou 16, 19 vezes se o nmero for 6 ou 15, 12 vezes se o nmero for 7 ou 14, 8 vezes se o nmero for 8 ou 13, 7 vezes se o numero for 9 ou 12 e 6 vezes se o nmero for 10 ou 11. 9 As apostas efectuadas no pequeno e no grande perdem quando as pintas dos trs dados forem iguais. 10 As paradas premiadas continuam a pertencer ao apostador.

6 ou 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 ou 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 ou 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . .

7 para 6 7 para 5 9 para 5

10 para 13 5 para 8 5 para 11

As apostas nestas chances tm de ser mltiplas dos mnimos fixados.

13 Chances mistas: 13.1 Field o jogador ganha importncia igual da postura com os totais 3, 4, 9, 10 ou 11 e o dobro com os totais 2 e 12, perdendo com os totais 5, 6, 7 ou 8; 13.2 Apostas as apostas que ganhem ficam sempre pertena do jogador; 13.3 Anncios o pagador que estiver encarregado de fazer a entrega dos dados aos jogadores obrigado a anunciar, em voz audvel, em portugus e, sempre que possvel, em ingls: a) Golpe nulo, ou o total sado, o nmero do ponto sado ou continuado, as chances que ganham e as que perdem e o mesmo ou novo deitador para o mesmo ou novo ponto; b) A ltima jogada, cujo incio deve ter lugar cinco minutos antes da hora do encerramento da sala de jogos.
SECO III Cussec

1 O cussec um jogo de fortuna ou azar bancado em que se utiliza, para determinao dos resultados das jogadas, um conjunto de trs dados (terno). Os dados devem obedecer aos seguintes requisitos: a) A mesma cor e transparncia uniforme; b) Igual comprimento das arestas, dentro dos limites de 12 mm e 15 mm; c) A soma das pintas das faces opostas igual a sete; d) Pintas com o mesmo dimetro e bem visveis; e) Perfeitamente equilibrados. 2 Alm dos dados atrs referidos, constitui tambm material prprio deste jogo uma campnula especial, que se compe de: Uma peanha de base circular de material opaco e de cor preta, tendo na superfcie superior um disco mvel forrado de flanela, ligado por baixo a uma alavanca apoiada no bordo externo da superfcie superior da peanha, acha-se fixa uma redoma de vidro transparente dentro da qual so encerrados os trs dados; Uma redoma mvel opaca e de cor preta que se ajusta e cobre completamente a redoma de vidro atrs citada e cuja base se prende peanha por dois fechos laterais, diametralmente opostos. 3 A mesa para a prtica deste jogo ser de formato rectangular; pode ser de um s quadro de marcao ou tabuleiro (mesa simples) ou de dois (mesa dupla), localizando-se entre eles a campnula.

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 11 Cada jogada considera-se concluda s depois de efectuado o pagamento de todos os prmios. S depois disso poder a redoma de vidro ser coberta para incio da jogada. CAPTULO III Jogos carteados
SECO I Blackjack/21
SUBSECO I

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9 Seguidamente, o pagador deve colocar uma carta, com as caractersticas da do corte, mas de diferente cor (a chamada carta-aviso), o mais prximo possvel da 50.a carta a contar do fim do conjunto, ou, se apenas um s jogador estiver na mesa, o mais prximo possvel do meio do dito conjunto, sendo depois as cartas colocadas no sabot. 10 Antes de se iniciar a distribuio das cartas, ser retirada uma do sabot e colocada no canto de descarte (carta queimada). 11 Sada a carta-aviso, o pagador anunciar, com voz audvel, que a jogada em curso ser a ltima desse sabot, depois da qual nenhuma outra poder efectuar-se sem que as cartas sejam novamente baralhadas e se proceda de harmonia com o estabelecido nos n.os 8 a 10. Todavia, se a referida carta-aviso sair imediatamente antes de iniciada uma jogada, esta ter ainda de ser feita e s depois de concluda sero as cartas de novo baralhadas. 12 Sempre que o jogo for interrompido por ausncia de jogadores ou quando, embora algum permanea na mesa, no faa aposta, o pagador poder, mesmo que no se tenham esgotado as cartas do sabot, estend-las todas sobre a mesa com as faces para cima. 13 Cada jogador deve marcar a sua aposta antes de se iniciar a distribuio das cartas. 14 O valor de cada aposta tem de ser igual ao mnimo fixado para a respectiva banca, ou mltiplo dele, at atingir o mximo. 15 Todo o jogador pode apostar tambm em qualquer dos outros lugares da mesa desde que o valor da aposta a feita pelo jogador titular do lugar, ou o somatrio da deste e das de outros, no atinja ainda o mximo aprovado para essa banca, caso em que poder perfaz-lo ou juntar-lhe aposta, de valor igual ou mltiplo do mnimo, que naquele mximo possa ser comportada. Os jogadores que fizerem estas apostas complementares ficam sujeitos deciso que for tomada pelo titular do lugar para a sua prpria aposta. Se o titular do lugar fizer seguro da sua aposta, os donos das apostas complementares so livres de o fazer, ou no; nos casos em que for permitido o desdobramento de pares ou a duplicao ou elevao do valor da aposta, aquelas apostas complementares tero um regime especial, que adiante ser definido nos preceitos que contemplem esses casos. 16 Quando um dos lugares da mesa estiver vago, pode qualquer dos outros jogadores marcar nele aposta de valor igual ou mltiplo do mnimo at que seja atingido o mximo. A deciso do golpe para todas as apostas feitas nesse lugar cabe ao dono da de valor mais elevado; em caso de igualdade de valores ali apostados por dois ou mais jogadores, esse direito pertence, se a outro no couber, ao que ocupe lugar de numerao mais baixa. 17 Respeitando sempre a ordem de numerao dos lugares, o pagador dar, face para cima, uma carta a cada jogador que tenha oportunamente marcado aposta, aps o que tirar uma para o jogo da banca, expondo-a sua frente. Em seguida, dar pela mesma forma uma segunda carta a cada jogador e banca, ficando esta de face para baixo. Se o pagador, ao dar a segunda carta para a banca, por qualquer motivo a virar, esta carta seguir para o canto de descarte, tirando o pagador nova carta. 18 Terminada a distribuio de duas cartas para cada jogada, os jogadores que nelas no hajam obtido blackjack podem ficar-se (no pedir cartas) se tiverem

Regras do jogo

1 O blackjack/21 um jogo de fortuna ou azar bancado cujo objectivo a alcanar por qualquer das duas partes (banqueiro ou cada um dos jogadores que contra ele aposta) consiste em: a) Fazer a combinao blackjack (se as duas cartas inicialmente distribudas forem uma delas um s e a outra uma figura ou um 10); ou b) Obter, mediante cartas adicionais (quando as duas primeiras de cada aposta inicial no hajam formado blackjack), a pontuao de 21 ou a que, sendo inferior, dela mais se aproxime. 2 A mesa para a prtica do jogo de formato semicircular, comportando seis ou sete lugares, marcados no pano e numerados por ordem iniciada esquerda do pagador e seguindo no sentido dos ponteiros do relgio. 3 So utilizados quatro ou seis baralhos de 52 cartas (excludos os jokers) da mesma ou de diferente cor. 4 ainda utilizado um sabot com duas cartas especiais, de cor igual em ambos os lados, mas diferente das dos baralhos, de forma a no se confundir com elas. 5 Os baralhos podero ser utilizados em mais de uma sesso de jogo, devendo ser substitudas todas as cartas do baralho logo que deixe de ser perfeito o estado de alguma delas, podendo, no entanto, o servio de inspeco autorizar, quando sejam invocados fundamentos relevantes, a substituio apenas das cartas danificadas. 6 As cartas tm os seguintes valores de pontuao: a) s 1 ou 11, excepto para o jogo da banca, em que valer sempre 11, se a pontuao dessa jogada for 17 ou superior, no excedendo 21, pois, se o ultrapassar, passar a valer 1; b) Rei, dama e valete (figuras) 10; c) Todas as restantes o indicado nelas. 7 Antes de se iniciar o jogo, em cada banca, o pagador exibir as cartas a utilizar, espalhando-as em fiadas, faces para cima, sobre a mesa, devidamente ordenadas por cada baralho. 8 As cartas, depois de baralhadas pelo pagador, sero cortadas mediante a utilizao de uma das cartas especiais. O direito de fazer o corte cabe, no incio do jogo, ou no seu recomeo quando tenha havido interrupes, ao jogador ocupante do lugar com numerao mais baixa; o mesmo direito passar, nos sabots seguintes, aos demais jogadores pela respectiva ordem. Se nenhum deles quiser exercer o seu direito, o corte ser efectuado pelo fiscal de banca, tudo se processando no sabot imediato como se do incio do jogo se tratasse.

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a pontuao superior a 11, ou pedir cartas no nmero que desejarem com a finalidade de conseguirem, no total, a pontuao que mais lhes convenha, at de 21, inclusive, sendo-lhes vedado pedir mais cartas logo que atinjam esta. Para isso, o pagador perguntar a cada um desses jogadores, pela ordem dos seus lugares, se querem receber mais cartas e actuar em conformidade com as respostas obtidas, que devem ser o mais claras possvel. Se, no decurso da entrega das cartas pedidas pelos jogadores, o pagador extrair uma carta do sabot em contrrio do pedido do jogador por haver interpretado erradamente a vontade desse jogador, a carta em causa, se ainda no estiver vista, isto , com a face virada, ser atribuda ao mais prximo jogador que pea cartas; se nenhum vier a pedir cartas, a dita carta ser para o jogo da banca. Caso a carta j tenha sido virada, ser obrigatoriamente anulada, seguindo para o canto de descarte. 19 No caso de a pontuao obtida nas duas cartas da banca ser de 17 ou superior, -lhe vedado tirar qualquer outra (se involuntariamente o fizer, essa carta no conta para o jogo, sendo logo colocada no canto de descarte). Na hiptese de esse total ser de 16 ou inferior, obrigado a tirar tantas cartas quantas as necessrias para perfazer, no mnimo, a mencionada pontuao de 17. 20 A combinao blackjack ganha sempre ao total 21. No se considera blackjack, mas sim o total de 21, se aquela combinao resultar do desdobramento de um par. 21 Se o jogador fizer blackjack, ganha vez e meia (3 para 2) o valor da sua aposta, salvo se a banca o tiver feito tambm, caso em que essa jogada nula (no perde nem ganha). Se o jogador fizer blackjack e a carta aberta da banca no for uma das que possibilitem essa combinao (s, figura ou 10), dever ser-lhe pago logo o respectivo prmio, recolhendo-se-lhe as cartas. 22 Se o jogador pedir cartas e se, somado o valor das suas primeiras cartas com o das adicionais que haja pedido, obtiver pontuao superior a 21, perde desde logo, devendo o pagador recolher de imediato a respectiva postura e as correspondentes cartas, que arrumar no canto de descarte. Quando todos os jogadores presentes na mesa tenham perdido ou j desistido e no haja mais ningum em jogo, o pagador abstm-se de tirar a terceira carta, acabando naquele momento a jogada e devendo o pagador recolher imediatamente as duas cartas iniciais da banca. 23 O jogador ganha importncia igual da sua aposta sempre que a pontuao do seu jogo estiver mais prximo de 21 que o da banca, perdendo a aposta na hiptese contrria. 24 Se o jogador e a banca tiverem a mesma pontuao (empate), a jogada nula (no perde nem ganha), podendo o jogador retirar a postura, mant-la ou alter-la para a jogada seguinte. 25 Sempre que o jogador ganhe, pertence-lhe o valor da postura e o do correspondente prmio. 26 Sempre que as duas primeiras cartas distribudas a um jogador, embora de naipes diferentes, tenham o mesmo valor, esse jogador poder separ-las e fazer duas apostas independentes, desde que jogue em cada uma delas importncia igual da parada inicial, devendo, depois, pedir para qualquer das apostas uma ou mais cartas, no nmero que desejar, excepto se o par desdobrado for de ases, caso em que apenas poder pedir uma carta para cada aposta.

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 27 O jogador, depois de efectuado o desdobramento do par inicial, poder voltar a faz-lo, se vier a obter uma ou mais cartas adicionais do mesmo valor, ainda que de naipes diferentes. 28 Se, na hiptese referida no n.o 26, o jogador fizer desdobramento de um par, fazendo duas apostas independentes, podero os outros jogadores, que hajam feito apostas complementares nesse lugar, fazer tambm, por seu lado, aposta igual primeira e anex-la segunda aposta do titular do lugar. Se o no acompanharem no desdobramento, as suas apostas sero decididas pelo resultado alcanado para a primeira das duas apostas do titular do lugar. 29 Quando os valores das duas primeiras cartas totalizarem 9, 10 ou 11, poder o respectivo jogador duplicar a sua aposta, sendo-lhe ento distribuda uma nica carta. 30 Da faculdade concedida no nmero anterior podero usar tambm os apostadores complementares daquela aposta, aos quais permitido duplicar o valor da sua aposta inicial. 31 Os jogadores que perfizerem os totais de 9, 10 ou 11 com as cartas recebidas na sequncia do desdobramento de cartas iguais podero duplicar os valores das respectivas apostas. 32 Sempre que for um s uma das duas primeiras cartas distribudas para uma aposta e o respectivo jogador haja duplicado o valor da mesma aposta por considerar ter nas duas ditas cartas a pontuao de 9 ou 10, em resultado de atribuir ao s o valor de 1, nessa jogada obrigado a manter-lhe esse valor at final. 33 Quando a carta aberta da banca for um s, os jogadores podero, a convite do pagador e depois de distribudas as segundas cartas, fazer o seguro da sua aposta, colocando, no lugar prprio demarcado no pano da banca, fichas cuja importncia total no poder exceder metade do valor da aposta j inicialmente feita. Se a banca vier a fazer blackjack, a aposta feita no seguro ganhar o dobro do seu valor, sendo perdida no caso contrrio. 34 Os jogadores que tenham feito blackjack podero, quando a carta aberta da banca seja um s, optar por receber o valor igual sua aposta, antes de se saber qual a segunda carta da banca. 35 O jogador a quem forem distribudas cartas com os valores 6-7-8 do mesmo naipe ou trs 7 receber, logo e sem prejuzo do prmio a que eventualmente venha a ter direito, um prmio especial correspondente a trs vezes a importncia da sua aposta. 36 O jogador pode desistir da jogada, perdendo metade da importncia apostada, desde que a carta aberta da banca no seja um s. Aps a distribuio das duas primeiras cartas ao jogador e banca, o jogador ter de decidir se deseja ou no desistir da sua jogada. A deciso, uma vez tomada, no pode ser alterada. 37 O valor mximo de aposta at 30 vezes o valor mnimo.
SUBSECO II

Regras do prmio acumulado

38 O blackjack/21 pode ter prmio acumulado ou no, segundo opo da concessionria, comunicada Inspeco-Geral de Jogos. 39 No caso de haver prmio acumulado, existir na mesa de jogo uma ranhura ou espao prprio para a aposta nesse prmio (jackpot), que ser opcional.

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 40 Sero fixados pela Inspeco-Geral de Jogos, sob proposta da concessionria, o valor da aposta no acumulado, a percentagem de incremento e as condies respectivas. 41 Na mesa de jogo com jackpot, a marcao deste poder ser: a) Automtica, em mesa j configurada para o efeito, com ranhura prpria para a colocao da ficha do acumulado e incrementao automtica do display. Neste modo de marcao, a recolha das apostas no acumulado processa-se automaticamente, sendo accionada pelo pagador; b) Manual, em mesa com local para colocao da ficha do acumulado, que ser recolhida antes da distribuio das cartas, sendo a incrementao manualmente efectuada pelo pagador para um display. Neste modo de marcao, o pagador dever, quando recolha as apostas no acumulado, proceder sua substituio por uma marca, a fim de assegurar a posterior identificao dos apostadores. 42 Apenas contaro para o jackpot as primeiras duas, trs ou quatro cartas originariamente distribudas ao jogador, incluindo as correspondentes a pares divididos. 43 As combinaes e propores do jackpot, que so pagas independentemente de o jogador ter perdido, desistido ou empatado na jogada principal, so as definidas pela concessionria e aprovadas pela Inspeco-Geral de Jogos. 44 O valor de arranque do jackpot ser, no mnimo, de 10 mil vezes o valor da aposta no acumulado. 45 Os jogadores que pretendam jogar para o jackpot devero colocar a ficha correspondente no local respectivo. Apenas podero jogar para o jackpot os jogadores que tenham feito a sua aposta no jogo principal. 46 A aposta no jackpot sempre tratada como uma aposta adicional, cuja deciso depende unicamente das primeiras duas, trs ou quatro cartas do jogador. 47 Em cada mo, a aposta no jackpot constituda apenas por uma ficha por cada jogador, no montante previamente definido. 48 As apostas no jackpot devero ser colocadas antes de o pagador iniciar a distribuio das cartas. De seguida, o pagador pronuncia jogo feito, nada mais e retira, sendo caso disso, as fichas correspondentes s apostas no jackpot, iniciando de seguida a distribuio das cartas. 49 Quando um jogador tenha apostado no jackpot e tiver uma combinao ganhadora, as suas cartas permanecero descobertas na mesa at que o respectivo pagamento seja efectuado, s depois sendo recolhidas. 50 Caso exista, na mesma jogada, mais de uma combinao ganhadora, seguem-se as regras seguintes: a) Os prmios so pagos do menor para o maior, pagando-se o remanescente do jackpot ao jogador que tenha a combinao mxima do acumulado; b) Caso mais de um jogador obtenha a combinao mxima do acumulado, o valor do jackpot, ou o respectivo remanescente, nos termos da alnea a), dividido entre os ganhadores.
SUBSECO III

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tituda por um fiscal-chefe, devendo o facto ser comunicado ao servio de inspeco pela chefia da sala de jogos. Em caso de encravamento de alguma carta no sabot baralhador automtico, e accionada pelo mecanismo a correspondente luz de aviso, dever ser imediatamente chamado um fiscal-chefe, a quem competir abrir a tampa do baralhador e solucionar o problema ou, no o conseguindo, requisitar a presena de um tcnico qualificado para prestar a necessria assistncia. 52 A utilizao do sabot baralhador automtico implica que no se proceda ao corte do baralho, no tendo portanto aplicao, nesse caso, o disposto no n.o 8, nem havendo lugar colocao da carta-aviso a que se refere o n.o 9. 53 Antes de se iniciar o jogo, o pagador exibe as cartas a utilizar, pela forma prescrita no n.o 7. As cartas sero depois misturadas, procedendo-se s habituais passagens de baralhamento manual, aps o que sero introduzidas no sabot baralhador automtico. 54 A introduo das cartas no sabot baralhador automtico dever ser feita com cuidado e dever ser executada, no mnimo, em dois pacotes. A esta operao de carregamento, que ser efectuada apenas uma vez em cada partida, dever estar sempre presente um fiscal-chefe. 55 No final da partida e aps indicao de encerramento da mesa, a extraco das cartas do baralhador dever ser feita na presena de um fiscal-chefe. De seguida, o pagador ordena as cartas por cada baralho, no sentido de confirmar a regularidade dos baralhos utilizados durante a partida. 56 A utilizao de um baralhador automtico contnuo dispensa o anncio de ltima jogada do sabot, previsto no n.o 11. 57 As cartas mantm-se ao longo da partida dentro do sabot baralhador automtico contnuo, s sendo retiradas aquando do encerramento da mesa, no havendo lugar, portanto, aplicao do n.o 12. 58 No decurso da jogada, o pagador dever colocar imediatamente as cartas sadas de jogo no canto de descarte. 59 Terminada a jogada, o pagador recolhe as cartas, junta-as s que se encontram no canto de descarte e introdu-las correctamente no baralhador. 60 Sempre que, no final de uma jogada, no seja possvel introduzir as cartas no baralhador, sero as mesmas deixadas no canto de descarte, procedendo o pagador sua introduo no baralhador juntamente com as da jogada seguinte em que tal operao se revele possvel. 61 As reclamaes de frequentadores, nomeadamente as referentes a erro de contagem, s sero atendveis desde que apresentadas antes de as cartas serem introduzidas no baralhador.
SECO II Pquer sem descarte

Procedimentos a adoptar quando se utilize baralhador automtico de cartas

51 No caso de alguma carta sair danificada do sabot baralhador automtico, ser a mesma de imediato subs-

1 O pquer sem descarte um jogo bancado de fortuna ou azar jogado com um baralho de 52 cartas de caractersticas similares s das utilizadas no jogo do blackjack/21. O seu valor, ordenadas da maior para a menor, o seguinte: s, rei, dama, valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. 2 A mesa onde se pratica o jogo tem as mesmas medidas e caractersticas das utilizadas para o jogo de

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blackjack/21. As casas das apostas esto divididas em dois espaos, uma para a aposta inicial e outra para a segunda aposta, caso se venha a efectuar. 3 Alm dos espaos para a aposta inicial e para a segunda aposta, existe, no caso de haver prmio acumulado, um terceiro espao, separado dos dois primeiros, para a aposta nesse prmio (jackpot), que opcional. fixada pela Inspeco-Geral de Jogos, sob proposta da concessionria, a percentagem do incremento para o acumulado, bem como as condies respectivas. 4 Na mesa de jogo com jackpot, a marcao deste pode ser: a) Automtica, em mesa j configurada para o efeito, com ranhura prpria para a colocao da ficha do acumulado e incrementao automtica para o display. Neste modo de marcao, a recolha das apostas no acumulado processa-se automaticamente, sendo accionada pelo pagador; b) Manual, em mesa com local para colocao da ficha do acumulado, que recolhida antes da distribuio das cartas, sendo a incrementao manualmente efectuada pelo pagador para um display. Neste modo de marcao, o pagador deve, quando recolha as apostas no acumulado, proceder sua substituio por uma marca, a fim de assegurar a posterior identificao dos apostadores. 5 O nmero de jogadores que podem participar no jogo igual ou inferior ao nmero de lugares para as apostas marcadas no pano de mesa, com um limite mximo de 7. No permitida a participao de jogadores que se encontrem em p em volta da mesa, nem permitido jogar em mais de uma casa, mesmo havendo casas livres. 6 As combinaes possveis do jogo, ordenadas do maior para o menor valor, so as seguintes: a) Sequncia real de cor combinao formada pelas cinco cartas de maior valor de um mesmo naipe com a seguinte sequncia: s, rei, dama, valete e 10. Prmio 100 vezes o valor da aposta; b) Sequncia de cor combinao formada por cinco cartas do mesmo naipe ordenadas sequencialmente. Prmio 50 vezes o valor da aposta; c) Pquer combinao formada por quatro cartas do mesmo valor. Prmio 20 vezes o valor da aposta; d) Full combinao formada por trs cartas de um mesmo valor e outras duas do mesmo valor. Prmio sete vezes o valor da aposta; e) Cor combinao de cinco cartas no sequentes mas do mesmo naipe. Prmio cinco vezes o valor da aposta; f) Sequncia combinao de cinco cartas sequentes. Prmio quatro vezes o valor da aposta; g) Trio combinao de trs cartas do mesmo valor. Prmio trs vezes o valor da aposta; h) Dois pares combinao formada por duas cartas de um mesmo valor e outras duas do mesmo valor mas diferente do anterior. Prmio duas vezes o valor da aposta; i) Um par combinao de duas cartas de igual valor. Prmio uma vez o valor da aposta; j) Cartas maiores quando no se verificar nenhuma das combinaes anteriores, o jogo decidido pelas cartas maiores, ganhando o jogador que tiver cartas maiores que o pagador. Entende-se que as cartas so maiores atendendo em primeiro lugar carta de maior valor,

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 se forem iguais, de seguinte valor e assim sucessivamente em ordem decrescente. Caso existam duas ou mais mos de cartas singulares iguais, ganha aquela que tiver trs delas da mesma cor. Prmio uma vez o valor da aposta. Em qualquer caso, o jogador s ganha as apostas quando a sua combinao seja de valor superior do pagador, perdendo em caso contrrio, e conserva a sua aposta sem ganhar qualquer prmio em caso de empate. 7 Quando o pagador e o jogador tenham a mesma combinao, ganha a aposta quem obtenha a combinao formada por cartas de maior valor, atendendo s seguintes regras: a) Quando ambos obtenham pquer, ganha a aposta aquele que o tenha de valor superior; b) Quando ambos obtenham full, ganha aquele cujas trs cartas, que formam a dita combinao, tenham maior valor; c) Quando ambos obtenham sequncia de qualquer tipo, ganha aquele que tenha a carta de maior valor. No caso de o s fazer sequncia com 2, 3, 4 e 5, -lhe atribudo o valor 1; d) Quando ambos obtenham cor, ganha aquele que tenha a carta de maior valor; e) Quando ambos tenham trio, ganha aquele que o tenha formado por cartas de maior valor; f) Quando ambos obtenham dois pares, ganha aquele que tenha o par formado por cartas de maior valor. Se coincidirem, verifica-se o outro par e, em ltima instncia, a carta restante de maior valor; g) Quando ambos obtenham par, ganha aquele que tiver o par de maior valor. Se coincidirem, atende-se carta de maior valor. 8 Sero fixados pela Inspeco-Geral de Jogos, sob proposta da concessionria, o valor da aposta no acumulado, a percentagem de incremento e as condies respectivas. 9 As combinaes e propores do jackpot, que so pagas independentemente de a banca se qualificar ou no para o jogo, so as definidas pela concessionria e aprovadas pela Inspeco-Geral de Jogos. 10 O valor de arranque do jackpot ser, no mnimo, de 10 mil vezes o valor da aposta no acumulado. 11 Quando um jogador tenha apostado no jackpot e tiver uma combinao ganhadora, as suas cartas permanecem descobertas na mesa at que o respectivo pagamento seja efectuado, s depois sendo recolhidas. 12 Caso exista, na mesma jogada, mais de uma combinao ganhadora, seguem-se as regras seguintes: a) Os prmios so pagos do menor para o maior, pagando-se o remanescente do jackpot ao jogador que tenha a combinao a que corresponde o prmio mximo; b) Caso mais de um jogador obtenha a combinao a que corresponde o prmio mximo, o valor do jackpot ou o respectivo remanescente, nos termos da alnea a), dividido entre os ganhadores; c) Caso mais de um jogador obtenha a mesma combinao premiada, o valor do prmio respectivo dividido entre os ganhadores. 13 As apostas dos jogadores, exclusivamente representadas por fichas do casino, devem realizar-se dentro dos limites mnimos e mximos estabelecidos para cada mesa. O director do servio de jogos poder fixar os limites mnimos e mximos de acordo com a banda de

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 flutuaes que tenha sido aprovada pela Inspeco-Geral de Jogos. 14 A banda de flutuao para a aposta inicial tem como limite mximo 25 vezes o mnimo estabelecido na correspondente autorizao de funcionamento. 15 Nos termos do n.o 5 do artigo 58.o do Decreto-Lei n.o 422/89, de 2 de Dezembro, na redaco do Decreto-Lei n.o 10/95, de 19 de Janeiro, a Inspeco-Geral de Jogos, sob proposta da concessionria, fixa o montante mximo de prmios a suportar pelo capital da banca em cada golpe. 16 Antes de se iniciar o jogo, em cada banca, o pagador exibe as cartas a utilizar, espalhando-as em fiadas, faces para cima, sobre a mesa. As cartas so baralhadas pelo pagador manualmente ou, em alternativa, mediante uso de um baralhador automtico de cartas, homologado pela Inspeco-Geral de Jogos, podendo neste caso ser utilizados dois baralhos alternadamente. Antes de iniciar a distribuio das cartas, o pagador efectua o corte e retira uma carta, que ser colocada no canto de descarte (carta queimada). Tambm antes da distribuio das cartas, os jogadores devem colocar as suas apostas iniciais dentro dos limites mnimos e mximos de cada mesa de jogo. Se pretender jogar para o jackpot, o jogador coloca a ficha correspondente no local respectivo. Apenas podero jogar para o jackpot os jogadores que tenham feito a sua aposta no jogo principal. De seguida, o pagador pronuncia Jogo feito. Nada mais. e retira, sendo caso disso, as fichas correspondentes s apostas no jackpot, distribuindo as cartas, uma por uma, com as faces para baixo, a cada jogador, comeando pela sua esquerda e prosseguindo no sentido dos ponteiros do relgio, dando igualmente uma carta para a banca em ltimo lugar, at completar a distribuio das cinco cartas a cada jogador e banca, sendo a ltima carta da banca dada de face para cima. No caso de ser utilizado um baralhador automtico, h lugar s seguintes alteraes: a) O pagador no procede ao corte; b) As cartas so distribudas, cinco de cada vez, comeando pelo jogador esquerda do pagador e prosseguindo no sentido dos ponteiros do relgio, dando cinco cartas para a banca em ltimo lugar. 17 S depois de a distribuio estar completa, e voz do pagador vejam o vosso jogo permitido aos jogadores verem as suas cartas. Estes podem optar por prosseguir com a sua participao na jogada, mediante a expresso vou, ou, pelo contrrio, retirar-se da mesma, mediante a expresso passo. A deciso de passar irreversvel. Ao examinar as suas cartas, o jogador no pode afast-las da mesa de forma a serem visveis pelos outros jogadores. Igualmente, um jogador que passe no pode descobrir as suas cartas. A infraco a qualquer destas disposies d lugar perda da aposta. Os jogadores que optem por continuar em jogo devem dobrar a sua aposta inicial, colocando uma quantidade de fichas que represente o dobro daquela, e deposit-las na segunda casa destinada a aposta. Os que tenham optado por retirar-se do jogo perdem o valor correspondente aposta inicial, que retirado pelo pagador, no momento em que o jogador anuncia a sua deciso. 18 Depois de os jogadores terem decidido participar ou retirar-se do jogo, o pagador descobre as quatro cartas tapadas da banca que, com a quinta carta j destapada, formam o jogo da banca.

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A banca s vai a jogo se tiver um s e um rei ou uma combinao superior de acordo com as anteriores normas do jogo. Verificando-se o contrrio, abona em fichas a cada jogador uma quantidade igual aposta inicial. Se, pelo contrrio, a banca tiver cartas com valor para jogar, o pagador compara as suas cartas com as dos jogadores e abona as combinaes superiores sua de acordo com a regra estabelecida no n.o 6. As apostas iniciais das combinaes ganhadoras so abonadas com valores iguais. Os jogadores com combinaes de cartas de valor inferior ao da banca perdem as suas apostas, que so retiradas na totalidade pelo pagador. Em caso de empate, observa-se o disposto no n.o 7. 19 Qualquer erro que se verifique durante a distribuio das cartas, quer relativo a nmero de cartas distribudas quer com o aparecimento indevido de uma carta descoberta, produz a anulao de toda a jogada, salvo se o pagador descobrir uma carta da sua mo antes da ltima carta, caso em que se considera essa como sendo a carta aberta da banca. 20 expressamente proibido aos jogadores: a) Comunicar, entre si ou com terceiros, por palavras ou por gestos, durante o desenrolar das jogadas; b) Mostrar ou descobrir as cartas antes do tempo. A violao continuada destas regras d lugar proibio de o jogador continuar a jogar. 21 vedado a jogadores e a terceiros darem sugestes ou informaes aos jogadores sobre a forma de jogar. 22 Um jogador que se abstenha de apostar em trs jogadas consecutivas pode ser convidado a abandonar o seu lugar, caso no existam na mesa lugares livres. 23 No so permitidas apostas entre jogadores nem entre estes e terceiros. 24 Os baralhos das cartas podem ser utilizados em mais de uma sesso, devendo, no entanto, ser substitudos na sua totalidade logo que deixe de ser perfeito o estado de conservao de alguma carta.
SECO III Bacar ponto e banca

1 O bacar ponto e banca um jogo de fortuna ou azar bancado jogado com seis baralhos de cartas da mesma cor para mesas simples ou oito baralhos da mesma cor para mesas duplas. 2 Ser praticado em mesas duplas com seis ou sete lugares em cada tabuleiro ou em mesas simples com sete a nove lugares. 3 Os baralhos podero ser utilizados em mais de uma sesso, devendo, no entanto, ser substitudos na sua totalidade logo que no seja perfeito o seu estado. 4 As cartas podem ser baralhadas pelo pagador ou com utilizao de baralhador automtico. Depois de baralhadas, sero cortadas manualmente, utilizando uma carta de cor igual em ambos os lados, diferente das dos baralhos. O convite para efectuar o corte ser dirigido ao primeiro jogador colocado esquerda do pagador ou aos que se lhe seguirem se aquele o no desejar fazer. Se nenhum jogador o desejar fazer, ou se no houver jogadores presentes na mesa, o corte ser feito pelo pagador. A carta do corte tapar a ltima carta do conjunto.

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5 Pode ainda ser utilizado um sabot baralhador automtico, caso em que: a) No h lugar ao corte nem aplicao do disposto nos n.os 6 e 7; b) Nas mesas duplas, o jogo ser praticado com seis baralhos da mesma cor e o recipiente de descarte ser substitudo por um canto de descarte; c) Aps cada jogada, as cartas sero reintroduzidas no sabot baralhador automtico ou, se tal no for possvel, colocadas no canto de descarte, para introduo no baralhador juntamente com as da jogada seguinte em que tal operao se revele possvel. 6 Depois de baralhadas as cartas e feito o corte, o pagador colocar 1 carta branca (carta-aviso) antes das ltimas 12, aproximadamente, introduzindo em seguida o conjunto das cartas num distribuidor (sabot), todas de face para baixo. Retirar, depois, as 8 primeiras, que sero metidas num recipiente colocado na mesa e destinado s cartas jogadas. 7 Logo que seja extrada a carta-aviso, o pagador anunciar em voz audvel que essa jogada ser a ltima desse sabot, depois da qual nenhuma outra se poder fazer sem que as cartas sejam novamente baralhadas e se proceda de harmonia com os n.os 4 e 6. 8 Se no decurso de uma jogada alguma carta for encontrada no distribuidor ou no sabot baralhador automtico de face para cima, considerar-se- vlida. 9 O valor das cartas o seguinte: s 1; Rei, dama, valete e 10 0; Todas as outras o respectivo valor facial.
Tendo

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 Quando a soma dos valores das cartas, do ponto ou da banca, ultrapassar 10 ou 20, ter-se- apenas em conta o valor do nmero que os exceda. 10 O jogo limitado a dois grupos de participantes: o grupo da banca e o grupo do ponto. 11 As apostas podem ser feitas no ponto, na banca ou no empate e, adicionalmente, mediante opo da concessionria, tambm no par do ponto ou no par da banca. O pagador convidar os jogadores a efectuar as suas apostas nas chances em explorao. 12 No mximo de cinco ou seis por cada tabuleiro, nas mesas duplas, e seis a oito, nas mesas simples, e localizados nos intervalos dos lugares marcados, podero jogadores em p complementar, at ao limite mximo, a aposta feita pelo ocupante do lugar adjacente. Todavia, no permitido fazer aposta contra a marcao feita pelo ocupante do respectivo lugar. Decorrido um perodo de tempo razovel para a marcao das apostas, o pagador anunciar: Jogo feito. Nada mais.. 13 O pagador tirar inicialmente duas cartas para cada grupo, uma de cada vez e alternadamente, comeando-se pelo grupo do ponto, cujas cartas sero sempre as primeiras a ser descobertas. Com excepo do primeiro, antes de cada lance e depois de anunciado nada mais, ser retirada do distribuidor uma carta, que ser deitada no recipiente das cartas jogadas. Apenas mais uma carta poder ser adicionada s duas inicialmente distribudas a cada grupo, sendo a primeira para o grupo do ponto e observando-se a seguinte tabela:

Ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

0-1-2-3-4-5 6-7 8-9

Tem de tirar. Fica. Anuncia imediatamente.

Tendo

Tira carta se o ponto recebe

No tira carta se o ponto recebe

Banca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3 4 5 6 7 8-9 0-1-2 3-4-5 6

1-2-3-4-5-6-7-9-10 2-3-4-5-6-7 4-5-6-7 6-7 Fica. Anuncia imediatamente. Tem de tirar a carta. Tira carta se o ponto no receber carta. Fica se o ponto no receber carta.

8 1-8-9-10 1-2-3-8-9-10 1-2-3-4-5-8-9-10

14 Quando, durante qualquer das distribuies inicial ou adicional, se verifique lapso, deve ser este imediatamente corrigido. O lance, porm, ser considerado nulo se for de todo impossvel corrigir-se o lapso. 15 Em cada grupo o jogador da parada mais elevada, desde que ocupe o lugar mesa, ter o direito a manusear as cartas; em caso de igualdade de parada, tem preferncia o que ocupar lugar de numerao mais baixa. Se qualquer dos jogadores atrs referidos no desejar ver as cartas, estas sero entregues ao que havia feito aposta de valor imediatamente inferior. Em caso de nova igualdade, observar-se- a regra atrs estabelecida. O jogador a quem caiba manusear as cartas poder v-las, sem, contudo, as retirar da mesa. A carta adi-

cional, ao ser vista, no pode ser junta s duas inicialmente distribudas. 16 Mediante opo da concessionria, poder no se proceder aplicao do disposto no n.o 15, competindo ento exclusivamente ao pagador, nas bancas em que tal opo for exercida, manusear as cartas que, aps tiradas, sero por ele colocadas no local prprio assinalado no pano. Competir ainda ao pagador anunciar em voz audvel as pontuaes do ponto e da banca. 17 O grupo que no final do lance tiver a pontuao mais elevada ser o vencedor. Os jogadores do grupo vencedor recebero prmios iguais s importncias apostadas, as quais continuaro a pertencer-lhes. 18 Havendo empate, as apostas feitas na marcao de empate sero pagas na proporo de oito para um,

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 tendo-se por finda a jogada, podendo os jogadores manter ou alterar as suas apostas. 19 Ocorre par do ponto ou par da banca quando as duas cartas inicialmente distribudas a um daqueles grupos tiverem a mesma denominao, mesmo que sejam de naipes diferentes. Neste caso, e adicionalmente aos pagamentos a que se referem os n.os 17 e 18, as apostas feitas nestas chances sero pagas na proporo de 11 para 1. 20 Mediante opo da concessionria, comunicada antecipadamente Inspeco-Geral de Jogos, podem ser feitas alternativamente as seguintes dedues: a) Deduo de 5 % ao montante dos prmios em cada lance ganho pelo grupo da banca; b) Deduo de 50 % ao montante dos prmios em cada lance ganho pelo grupo da banca com a pontuao de 5. 21 Os valores mximos e mnimos de apostas em cada uma das chances devem obedecer s seguintes propores: no ponto e na banca o valor mximo de aposta 70 vezes superior ao valor mnimo; no empate 15 vezes; no par do ponto ou no par da banca, 8 vezes.

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c) Aps cada jogada, as cartas sero reintroduzidas no sabot baralhador automtico ou, se tal no for possvel, colocadas no canto de descarte, para introduo no baralhador juntamente com as da jogada seguinte em que tal operao se revele possvel. 6 Depois de baralhadas as cartas e feito o corte, o pagador colocar 1 carta branca (carta-aviso) antes das ltimas 12, aproximadamente, introduzindo em seguida o conjunto das cartas num distribuidor (sabot), todas de face para baixo. Retirar, depois, as 8 primeiras, que sero metidas num recipiente colocado na mesa e destinado s cartas jogadas. 7 Logo que seja extrada a carta-aviso, o pagador anunciar em voz audvel que essa jogada ser a ltima desse sabot, depois da qual nenhuma outra se poder fazer sem que as cartas sejam novamente baralhadas e se proceda de harmonia com os n.os 4 e 6. 8 Se no decurso de uma jogada alguma carta for encontrada no distribuidor ou no sabot baralhador automtico de face para cima, considerar-se- vlida. 9 O valor das cartas o seguinte: a) s 1; b) Rei, dama, valete e 10 0; c) Todas as outras o respectivo valor facial. Quando a soma dos valores das cartas, do ponto ou da banca, ultrapassar 10 ou 20, ter-se- apenas em conta o valor do nmero que os exceda. 10 O jogo limitado a dois grupos de participantes: o grupo da banca e o grupo do ponto. 11 As apostas podem ser feitas no ponto, na banca ou no empate e, adicionalmente, mediante opo da concessionria, tambm no par do ponto ou no par da banca. O pagador convidar os jogadores a efectuarem as suas apostas nas chances em explorao. No caso de um jogador apostar simultaneamente no ponto e na banca, a diferena entre ambas as apostas no pode ser inferior ao valor mnimo de aposta nessa banca. 12 No mximo de cinco ou seis por cada tabuleiro, nas mesas duplas, e de seis a oito, nas mesas simples, e localizados nos intervalos dos lugares sentados, podem apostar jogadores de p. Decorrido um perodo de tempo razovel para a marcao das apostas, o pagador anunciar: Jogo feito. Nada mais.. 13 O pagador tirar inicialmente duas cartas para cada grupo, uma de cada vez e alternadamente, comeando-se pelo grupo do ponto, cujas cartas sero sempre as primeiras a ser descobertas. Com excepo do primeiro, antes de cada lance e depois de anunciado nada mais, ser retirada do distribuidor uma carta, que ser deitada no recipiente das cartas jogadas. Apenas mais uma carta poder ser adicionada s duas inicialmente distribudas a cada grupo, sendo a primeira para o grupo do ponto e observando-se a seguinte tabela:

SECO IV Bacar ponto e banca/Macau

1 O bacar ponto e banca/Macau um jogo de fortuna ou azar bancado jogado com seis baralhos de cartas da mesma cor para mesas simples ou oito baralhos da mesma cor para mesas duplas. 2 Ser praticado em mesas duplas com seis ou sete lugares em cada tabuleiro ou em mesas simples com sete a nove lugares. 3 Os baralhos podero ser utilizados em mais de uma sesso, devendo, no entanto, ser substitudos na sua totalidade logo que no seja perfeito o seu estado. 4 As cartas podem ser baralhadas pelo pagador ou com utilizao de baralhador automtico. Depois de baralhadas, sero cortadas manualmente, utilizando uma carta de cor igual em ambos os lados, diferente das dos baralhos. O convite para efectuar o corte ser dirigido ao primeiro jogador colocado esquerda do pagador ou aos que se lhe seguirem se aquele o no desejar fazer. Se nenhum jogador o desejar fazer, ou se no houver jogadores presentes na mesa, o corte ser feito pelo pagador. A carta do corte tapar a ltima carta do conjunto. 5 Pode ainda ser utilizado um sabot baralhador automtico, caso em que: a) No h lugar ao corte nem aplicao do disposto nos n.os 6 e 7; b) Nas mesas duplas, o jogo ser praticado com seis baralhos da mesma cor e o recipiente de descarte ser substitudo por um canto de descarte;
Tendo

Ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

0-1-2-3-4-5 6-7 8-9

Tem de tirar. Fica. Anuncia imediatamente.

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Tendo

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007

Tira carta se o ponto recebe

No tira carta se o ponto recebe

Banca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3 4 5 6 7 8-9 0-1-2 3-4-5 6

1-2-3-4-5-6-7-9-10 2-3-4-5-6-7 4-5-6-7 6-7 Fica. Anuncia imediatamente. Tem de tirar a carta. Tira carta se o ponto no receber carta. Fica se o ponto no receber carta.

8 1-8-9-10 1-2-3-8-9-10 1-2-3-4-5-8-9-10

14 Quando, durante qualquer das distribuies inicial ou adicional, se verifique lapso, deve ser este imediatamente corrigido. O lance, porm, ser considerado nulo se for de todo impossvel corrigir-se o lapso. 15 Em cada grupo o jogador da parada mais elevada, desde que ocupe o lugar mesa, ter o direito a manusear as cartas; em caso de igualdade de parada, tem preferncia o que ocupar lugar de numerao mais baixa. Se qualquer dos jogadores atrs referidos no desejar ver as cartas, estas sero entregues ao que havia feito aposta de valor imediatamente inferior. Em caso de nova igualdade, observar-se- a regra atrs estabelecida. O jogador a quem caiba manusear as cartas poder v-las, sem, contudo, as retirar da mesa. A carta adicional, ao ser vista, no pode ser junta s duas inicialmente distribudas. 16 Mediante opo da concessionria, poder no se proceder aplicao do disposto no n.o 15, competindo ento exclusivamente ao pagador, nas bancas em que tal opo for exercida, manusear as cartas que, aps tiradas, sero por ele colocadas no local prprio assinalado no pano. Competir ainda ao pagador anunciar em voz audvel as pontuaes do ponto e da banca. 17 O grupo que no final do lance tiver a pontuao mais elevada ser o vencedor. Os jogadores do grupo vencedor recebero prmios iguais s importncias apostadas, as quais continuaro a pertencer-lhes. 18 Havendo empate, as apostas feitas na marcao de empate sero pagas na proporo de oito para um, tendo-se por finda a jogada, podendo os jogadores manter ou alterar as suas apostas. 19 Ocorre par do ponto ou par da banca quando as duas cartas inicialmente distribudas a um daqueles grupos tiverem a mesma denominao, mesmo que sejam de naipes diferentes. Neste caso, e adicionalmente aos pagamentos a que se referem os n.os 17 e 18, as apostas feitas nestas chances sero pagas na proporo de 11 para 1. 20 Mediante opo da concessionria, comunicada antecipadamente Inspeco-Geral de Jogos, podem ser feitas alternativamente as seguintes dedues: a) Deduo de 5 % ao montante dos prmios em cada lance ganho pelo grupo da banca; b) Deduo de 50 % ao montante dos prmios em cada lance ganho pelo grupo da banca com a pontuao de 5. 21 Nesta modalidade de bacar no existem valores mximos de apostas individuais e por chance. 22 Nos termos do n.o 5 do artigo 58.o do Decreto-Lei n.o 422/89, de 2 de Dezembro, na redaco dada pelo Decreto-Lei n.o 10/95, de 19 de Janeiro, a Inspeco-Geral de Jogos fixar, sob proposta da conces-

sionria, o montante mximo de prmios a suportar pelo capital da banca em cada golpe (a diferena mxima entre os valores das apostas feitas nas chances ponto e banca). 23 A aposta ou conjunto de apostas numa das chances ponto ou banca ser de valores que no excedam os da outra chance, no montante mximo referido no n.o 22. 24 O valor mximo de todas as apostas a efectuar na chance de empate no poder exceder 10 % do montante mximo referido no n.o 23. 25 O valor mximo de todas as apostas a efectuar no par do ponto ou no par da banca no poder exceder 8 % do montante mximo referido no n.o 23.

TTULO II
Jogos no bancados
CAPTULO NICO Jogos no bancados
SECO I Bacar chemin de fer

1 O bacar chemin de fer um jogo no bancado, onde se tem por objectivo fazer, com duas ou trs cartas, a pontuao de 9 ou atingir a que, embora inferior, dela mais se aproxime. 2 Quando a pontuao do banqueiro for igual do ponto, a jogada nula. Caso contrrio, ganha aquele que obtiver maior pontuao. 3 As mesas para a prtica deste jogo sero de formato oval, comportando nove lugares, devidamente demarcados no respectivo pano, quer entre si quer em relao pista, e expressamente numerados por ordem iniciada direita do lugar do pagador (este ao centro) e seguindo no sentido inverso ao da marcha dos ponteiros do relgio. 4 Este jogo praticado com seis baralhos de 52 cartas, sem indicao de valor, sendo trs baralhos de uma cor e trs de outra. 5 Os baralhos podero ser utilizados em mais de uma sesso de jogo, devendo, todavia, ser substitudas todas as cartas de um baralho logo que deixe de ser perfeito o estado de alguma delas. 6 proibido aos jogadores marcar ou danificar as cartas. 7 Quando se tratar de baralhos a estrear, sero abertos na prpria mesa de jogo, devendo o pagador expor as cartas com as faces para cima a fim de permitir aos jogadores constatarem que a ordem segundo a qual foram ordenadas pelo fabricante se mantm inalterada.

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 Aps isto, devero ser voltadas com as faces para o pano, baralhando-as nos termos adiante indicados. 8 Tratando-se de baralhos j usados, as cartas devem ser espalhadas em fiadas sobre a mesa, faces para cima, e devidamente ordenadas por cada naipe. 9 As cartas tero os seguintes valores de pontuao: a) s 1; b) Rei, dama e valete 0; c) Todas as outras o correspondente s respectivas pintas. 10 Quando a soma dos valores das cartas ultrapassar 10 ou 20, ter-se- em conta apenas o nmero que os exceda. 11 A pontuao de 0, 10 e 20 bacar. 12 Se nesse sentido houver expressas solicitaes, podero as cartas ser baralhadas primeiramente por qualquer jogador sentado que o queira fazer, tendo prioridade o do lugar com numerao mais baixa se houver vrios interessados. Depois, o pagador baralha-as num s monte, com os dedos afastados, agrupando-as seguidamente em pequenos maos, podendo, se o desejar, intercalar entre si as cartas de dois em dois maos. Em caso algum poder, todavia, modificar intencionalmente a ordem resultante destas operaes. 13 As cartas, depois de baralhadas e reunidas num s mao, sero, pelo pagador, apresentadas ao ponto a quem caiba esse direito, a fim de este efectuar o corte, mediante a utilizao de uma carta especial (carta do corte); o corte ser feito introduzindo esta carta naquele mao de forma a no deixar, para cada um dos lados, menos de seis cartas. O pagador inverte, de seguida, a posio das duas partes resultantes do corte e introduz uma outra carta especial, de cor vermelha de ambos os lados (carta-aviso), entre a 7.a e a 8.a carta a contar do fim. Aps isto, o pagador encerrar no sabot o mao das cartas e extrair uma carta, a que outras se seguiro, at atingir o nmero equivalente ao valor dessa carta (cartas queimadas). 14 Sada a carta-aviso, o pagador anunciar que a jogada em curso ser a ltima desse sabot, depois da qual nenhuma outra poder efectuar-se sem que as cartas sejam novamente baralhadas e se proceda de harmonia com o estabelecido nos n.os 12 e 13. Todavia, se a carta-aviso sair no incio da extraco para uma jogada, esta ter ainda de ser feita, e s depois de concluda sero as cartas de novo baralhadas. 15 Sempre que o jogo for interrompido por falta do nmero mnimo de jogadores, o pagador obrigado, quer se tenham ou no esgotado as cartas do sabot, a estend-las todas sobre a mesa, com as faces para cima. 16 A partida de jogo no pode comear nem prosseguir sem que estejam sentados mesa, pelo menos, quatro jogadores. 17 Os jogadores sentados tomam o nmero correspondente ao do lugar que ocupem mesa, no sendo permitido ao mesmo jogador ocupar lugares em mesas diferentes. 18 Os jogadores que pretendam tomar parte neste jogo devem inscrever-se previamente no caderno de marcaes que o chefe de partida possuir para o efeito, podendo, se o desejarem, escolher o nmero do lugar, bem como o da mesa, se for prevista a abertura de vrias.

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19 A reserva de lugares em cada mesa ser assinalada por meio de carto com o nmero do lugar e o nome do interessado a colocar no correspondente lugar, ficando a marcao sem efeito se o jogador no ocupar o seu lugar at ao momento de lhe caber tomar a mo. 20 Podero ser admitidas inscries para a ocupao de lugares que venham a vagar no decurso da partida, sem prejuzo de, no final de cada sabot, se garantir a prioridade aos jogadores sentados que tenham pedido para mudar de lugar. Ser sempre respeitada a ordem das inscries e dos pedidos de mudana de lugar, umas e outros registados no caderno que, para o efeito, possuir o fiscal de banca. 21 Considera-se vago o lugar que esteja efectivamente desocupado no momento em que lhe caiba a mo. 22 Os jogadores inscritos para ocupao de lugares vagos devero responder chamada do seu nome, sob pena de perderem o direito ao lugar. 23 proibido tomar lugar sentado mesa a quem de antemo declare no querer tomar a mo na sua vez. 24 Os jogadores em p colocam-se atrs e direita de cada um dos jogadores sentados, devendo respeitar a ordem da sua chegada. 25 No permitida a colocao de jogador em p ao lado do pagador, seja direita seja esquerda. 26 proibido ao jogador em p sentar-se em lugar marcado que esteja apenas momentaneamente desocupado. 27 No comeo da partida, o jogador sentado esquerda do pagador tem o direito de fazer o corte; quando dele no queira usar, transfere-se para o jogador que o preceda e assim sucessivamente, at que algum dos jogadores se disponha a fazer o corte. Nos sabots seguintes o direito de fazer corte pertence ao jogador esquerda daquele que o fez no sabot anterior. 28 Quando nenhum dos jogadores o pretenda fazer, o corte ser efectuado pelo fiscal da banca. 29 Depois de cortadas, as cartas sero introduzidas pelo pagador no sabot e a primeira mo desse sabot (mo inicial) pertence ao primeiro jogador sentado sua direita, quer a mesa esteja completa quer no. 30 O jogador que receba o sabot ser o banqueiro e os restantes sero os pontos. 31 Qualquer jogador sentado ou em p poder no incio de uma mo associar-se ao banqueiro, se este o aceitar, acrescentando para esse efeito ao valor da banca igual importncia. O associado em caso algum poder intervir no jogo, ganhando ou perdendo nas mesmas condies do banqueiro. 32 Terminado o sabot, a mo pertencer ao banqueiro que haja dado o ltimo golpe, se o tiver ganho, ou passar para o jogador colocado imediatamente sua direita, se o tiver perdido. 33 Se o banqueiro continuar com a mo, poder manter ou reduzir para metade o valor da banca. 34 O banqueiro poder no final do terceiro golpe ganho e em nmeros mpares seguintes reduzir o capital da banca em 50 %, ficando essas fichas excludas do jogo e formando com elas garage. S sero consideradas as jogadas em que a banca ganhe, e no o empate. Se a mo passar, o novo banqueiro iniciar a sua banca, no sendo considerados os golpes do anterior banqueiro para fazer garage.

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35 As bancas no podero ser de capital inferior ao limite mnimo fixado para a respectiva mesa, no havendo limite mximo. 36 As apostas dos pontos devem ser de valor igual ou mltiplo do mnimo fixado para elas. 37 O capital mnimo da banca e o valor mnimo de aposta dos pontos devem constar de quadro a expor junto da mesa de jogo. 38 As apostas sero feitas antes da extraco das cartas, colocando-as sobre a mesa nos respectivos lugares. 39 A quantia posta em jogo pelo banqueiro dever ser anunciada por ele e seguidamente pelo pagador, sendo as fichas que obrigatoriamente a representem colocadas pelo pagador sobre a mesa, junto dele, depois de lhe serem entregues pelo banqueiro. 40 O banqueiro dever, antes de distribuir cartas, dar aos pontos o tempo necessrio para fazerem as apostas e aguardar que o pagador anuncie: Jogo feito. Nada mais.. Com este anncio o pagador encerra as apostas, devendo fazer retirar as que hajam sido feitas depois dele. ao pagador, e s a ele, que compete fechar as apostas, no sendo permitido ao banqueiro extrair cartas enquanto as apostas no forem encerradas. Por sua vez, o pagador dever, por sua iniciativa ou a pedido do banqueiro, fazer retirar as apostas marcadas depois de proferido o anncio com que se encerram as apostas. 41 proibido fazer apostas verbais, devendo os pontos marcar as suas apostas, colocando as fichas ou notas sobre a mesa, nos respectivos lugares. 42 Apenas sero aceites para constituio das apostas dos pontos fichas do prprio casino ou notas com curso legal, sendo obrigatria a troca de notas por fichas quando o banqueiro ganhe. 43 As fichas ou notas colocadas sobre o risco que separa da pista a zona de cada lugar jogam metade do seu valor; outro qualquer valor de aposta que seja anunciado pelo jogador obriga o pagador a proceder troca por fichas que possibilitem a postura exacta, sem que o jogador a tal se possa opor. 44 Aos pontos compete fiscalizar as suas prprias apostas e a guarda da integridade das mesmas da sua inteira responsabilidade. 45 O banqueiro obrigado a aceitar que um s ponto aposte contra ele quantia igual que ps em jogo (fazer banc) ou, quando isto no suceda, a aceitar apostas feitas por vrios pontos at atingirem, no seu conjunto, importncia igual da sua aposta (banca). 46 Quando a soma das apostas dos pontos no igualar a importncia da banca, o banqueiro pode, se ganhar o golpe, manter em jogo no golpe seguinte a importncia at a acumulada ou reduzir a banca para o dobro das apostas ganhas no golpe anterior. O excedente ser colocado parte (garage). 47 O banqueiro pode pagar por fora a percentagem do lucro do casino (cagnotte). 48 Os pontos sentados gozam da prioridade para fazer banc, segundo a sua ordem a partir da direita do banqueiro. 49 Quando nenhum dos pontos sentados pretenda fazer banc, poder ser feito pelos jogadores em p, observando-se quanto a estes tambm a respectiva ordem de prioridade. 50 O banc, mesmo quando feito por jogador em p, tem preferncia sobre o jogo em associao.

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 51 O pedido de banc no pode fazer-se depois de as cartas estarem distribudas, salvo se se tratar do ponto que, tendo feito banc no golpe anterior e nele haja perdido, declare continuar a faz-lo (banc suivi), podendo, neste caso, prossegui-lo mesmo depois da extraco, contanto que as cartas no tenham sido tomadas em mo por um outro ponto. 52 Verificando-se a hiptese de banc suivi, se o pagador tiver dado cartas a um outro ponto, estas cartas podem ser-lhe retiradas, se no houverem sido vistas, e entregues ao ponto que declare banc suivi; se as cartas j tiverem sido vistas pelo ponto a quem tinham sido entregues, ser-lhe-o atribudas em definitivo. 53 Quando um ponto declarar querer fazer banc suivi e um outro ponto houver tomadas as cartas sadas do sabot, por se julgar com direito a elas, antes que o pagador tenha podido pass-las ao que declarou fazer banc suivi, as cartas so retiradas quele, mesmo que estejam vistas; no poder, porm, esta deciso ser tomada se entretanto aquele que tomou as cartas indevidamente j houver abatido ou anunciado a pontuao dessas cartas. 54 O jogador que tenha feito banc suivi na jogada anterior mo ter sido passada continua com o mesmo direito em relao mo adquirida. 55 Qualquer jogador, sentado ou em p, pode declarar fazer banc com a mesa (banc avec la table), devendo, nesse caso, apostar pelo menos metade da importncia posta em jogo pelo banqueiro, pertencendo-lhe as cartas, mesmo que seja jogador em p. 56 Quando o banc com a mesa for efectuado por um jogador em p, pode ser preterido por um jogador sentado, devendo o pagador anunciar, nesta hiptese, Banc com a mesa feito mesa. Se o jogador em p, que assim foi preterido, o desejar fazer, pode ento dizer Banc sozinho (banc seul), sendo as cartas de novo atribudas ao jogador em p. Todavia, este poder voltar a ser preterido se um qualquer jogador sentado resolver fazer banc seul, devendo o pagador anunciar Banc seul, feito mesa. 57 Fazer banc com a mesa constitui um golpe isolado; o ponto no pode faz-lo no golpe seguinte, apenas conservando neste segundo golpe prioridade, se declarar fazer banc (banc seul). 58 Se nenhum ponto manifestar interesse em fazer banc ou banc com a mesa, cada um dos pontos pode apostar a quantia que lhe convier at ser atingido o capital da banca. 59 proibido aos pontos juntarem sua a aposta de um ou de vrios outros pontos com vista a formarem uma s aposta para com isso alcanarem o direito de lhe serem atribudas as cartas. 60 Quando no seja feito banc ou banc com a mesa, as cartas so dadas ao ponto sentado cujo valor de aposta seja mais elevado. 61 Se se verificar igualdade em mais de uma aposta de montante mais elevado entre vrios jogadores sentados, as cartas sero dadas ao que tiver prioridade segundo a numerao dos seus lugares, a partir do mais prximo, direita do banqueiro, inclusive. 62 Em cada golpe, o banqueiro extrair do sabot, por duas vezes e alternadamente, uma carta para o ponto e outra para si. 63 As duas cartas destinadas ao ponto ser-lhe-o entregues pelo pagador, com a palette e de forma que no sejam vistas.

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 64 O ponto a quem forem entregues as cartas dever ser o primeiro a ver as cartas, sendo obrigado s seguintes regras: a) Mostrar (ou abater) o jogo quando a pontuao for de 8 ou 9; b) No pedir carta quando a pontuao for de 6 ou 7; c) Pedir carta quando a pontuao for inferior a 5; d) Se a pontuao for de 5, fica sua vontade pedir, ou no, carta. 65 Assim, de posse das cartas e depois de as ver, o ponto, tendo em conta a respectiva pontuao e as regras atrs indicadas, dir textualmente: a) 8 ou 9, mostrando logo o seu jogo (abater); b) No; c) Carta.

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66 O pagador repetir, em portugus (e em francs ou ingls, se houver jogadores estrangeiros), o anncio feito pelo ponto, nos termos do nmero anterior. 67 Imediatamente depois de anunciada a posio do ponto e independentemente dela, as duas cartas do banqueiro so por ele viradas e: a) Se tiver 8 ou 9, abate o jogo; b) Se tiver 7, fica-se; c) Se tiver bacar, 1 ou 2, tira uma terceira carta para si, salvo se o ponto abater o jogo; d) Se tiver 3, 4, 5 ou 6 e se o ponto no tiver abatido, tirar ou no, conforme o ponto tenha ou no pedido carta e, tendo pedido carta, consoante a pontuao da terceira carta, de acordo com a seguinte tabela:

Se o ponto pediu carta e a pontuao da terceira carta for de 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Se o ponto no pediu carta, deve

Deve

Se tiver pontuao, deve: 3 4 5 6 .......................................... .......................................... .......................................... .......................................... T F F F T F F F T T F F T T F F T T 0 F T T T F T T T T T T T T F F F F 0 F F F T T T F

T = tirar. F = ficar. 0 = vontade.

68 A terceira carta extrada do sabot, quando nesse sentido houver pedido do ponto, ser entregue com a pontuao vista de todos os jogadores, mesmo se o ponto tiver descoberto antes uma das cartas que lhe foram distribudas. 69 A terceira carta que o banqueiro tire para si tambm logo voltada de modo a ficar com a pontuao vista. 70 Quando se faa banc, o ponto e o banqueiro tm a faculdade de fazer falsas tiragens, salvo quanto ao banqueiro, se tiver o ponto de bacar. 71 Se o jogador que fizer banc por metade ou que tenha direito s cartas por fora da maior aposta fizer, voluntariamente ou por engano, uma falsa tiragem, a jogada ser reconstituda pelo pagador, sob vigilncia do fiscal de banca, e as cartas porventura sobrantes sero queimadas. 72 Exibindo as cartas que as constituem, o banqueiro e o ponto devem anunciar correctamente as respectivas pontuaes que sero repetidas pelo pagador. 73 O pagador, depois de se certificar das pontuaes anunciadas pelo banqueiro e pelo ponto e de ele prprio as repetir anunciando o resultado do golpe, recolhe para junto de si as cartas, sem as misturar, e procede ao pagamento ou recolha das apostas; s depois disto poder introduzir as cartas no depsito. 74 Apenas o pagador pode deitar as cartas no depsito destinado a recolh-las. 75 O banqueiro ou ponto que deitem no depsito uma ou mais cartas, mesmo que antes tenham sido mostradas, perder a jogada. Se a falta for cometida pelo pagador (lanando as cartas no depsito antes de exibidas e anunciadas as pontuaes), o golpe ser anulado. 76 Quando se verifique igualdade de pontuao, seja ela qual for, o golpe ser nulo, podendo os pontos, no golpe seguinte, conservar as suas apostas, retir-las, diminu-las ou aument-las at ao montante posto em

jogo pelo banqueiro, que, por sua vez, poder continuar com a mo ou pass-la e, neste segundo caso, ser-lhe-o devolvidas, pelo pagador, as fichas que constituam a banca e, se for o caso, tambm as que, j separadas, representavam o seu lucro (garage). 77 O banqueiro, sempre que ganhe o lance, tem a faculdade de passar a mo, anunciando: Passo a mo. O pagador faz o respectivo anncio (a mo passa) e procede devoluo das fichas pertencentes ao banqueiro. 78 A mo passada, nos termos previstos no nmero anterior, oferecida ao mesmo nvel, primeiramente aos jogadores sentados e, depois, aos jogadores em p, num e noutro caso, segundo a ordem da respectiva prioridade, com incio direita do banqueiro. 79 Se o banqueiro da mo passada era jogador em p, o pagador comear por oferec-la ao jogador colocado direita do ltimo titular da mo sentado que a tenha passado na sua vez. 80 O jogador que tomar a mo obrigado a pr em jogo importncia igual que constituiria a banca no golpe seguinte se a mo no fosse passada. No havendo quem a queira tomar nestas condies, dever a banca ser posta em leilo e atribuda quele que se proponha faz-la com o capital mais elevado, a partir do mnimo fixado, salvo se o jogador que passou a mo pretender continuar com ela, mantendo-lhe o mesmo montante. 81 Quando suceda que a mo haja sido tomada indevidamente por um jogador antes da sua vez, o sabot voltar ao que a ela tinha direito, se a jogada no estiver consumada (cartas entregues), permanecendo, no caso contrrio, no jogador que indevidamente a tomou. 82 A mo, quando for posta em leilo, ter por base de licitao a importncia para o efeito fixada, devendo os lanos ser de quantia igualmente fixada e no ter limite.

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83 No leilo da banca os jogadores sentados no tm prioridade sobre os que esto em p, salvo em casos de lano igual. 84 Em casos de lanos iguais entre jogadores sentados, a mo adjudicada quele que ocupe o lugar mais prximo direita do banqueiro que passou a mo, aplicando-se a mesma regra aos jogadores em p. 85 No havendo licitantes, a mo tem de ser tomada, com o capital mnimo, pelo jogador seguinte ao que a passou, na ordem de prioridade; se recusar, deve ceder o seu lugar mesa. 86 O banqueiro que, aps ter ganho um golpe, resolva passar a mo e esta seja posta em leilo, por no haver quem a quisesse tomar ao nvel, no poder participar nesse leilo, nem o jogador que com ele esteve associado nessa banca. 87 No leilo de uma banca permitida a associao de dois jogadores com partes iguais, pertencendo, neste caso, a banca ao jogador associado, segundo a ordem de prioridade, com incio direita do banqueiro. No leilo ter no entanto prioridade o jogador que se encontre sentado ou em p que licite s. 88 Quando a mo for adjudicada, o que a tomou deve dar o primeiro golpe; se a isso se recusar, e se vier a ser de novo posta em leilo, nem ele nem o anterior banqueiro que a passou podero tomar parte nas licitaes. 89 Em caso de empate num golpe este considerado como um golpe ordinrio, pelo que pode a mo ser passada, logo aps ele e ao mesmo nvel; todavia, o banqueiro que a passou no pode fazer banc no golpe seguinte nem participar nas licitaes se a banca vier a ser posta em leilo na sequncia daquela sua passagem de mo. 90 O jogador que tome a mo leiloada e que, por sua vez, a passe logo a seguir ao primeiro golpe quando no tenha havido empate no pode participar nas licitaes se vier a ser leiloada para o golpe seguinte. 91 Quando houver mo passada, tomada por jogador em p, e esta terminar por perda do golpe, a mo volta ao jogador colocado direita do ltimo banqueiro regular, podendo prosseguir com o capital mnimo. 92 O jogador que mude de lugar, antecipando a sua vez para a mo, obrigado a deixar passar a mo na primeira vez em que ela chegue ao lugar que foi ocupar, no podendo exercer o seu direito de prioridade para a tomada de uma mo passada ou para fazer banc enquanto no tiver deixado passar a mo nos termos j referidos. 93 proibido aos jogadores em p deslocarem-se para seguir a mo. 94 O jogador que estiver ausente do seu lugar no momento em que deva tomar obrigatoriamente a mo desapossado do lugar em benefcio de um outro jogador que tenha direito a ocup-lo. 95 As apostas, quer pertenam a jogadores sentados ou em p, sero pagas ou recebidas segundo a ordem estabelecida pelo lugar que ocupam, a partir da direita do banqueiro. 96 O pagador obrigado a repetir, em voz audvel, em portugus (e em francs ou ingls, se houver jogadores estrangeiros) o valor das apostas em jogo, o encerramento das apostas, os pedidos e declaraes dos jogadores que intervm no jogo, o resultado dos golpes, bem como a fazer a chamada dos inscritos no caderno respectivo, indicando o nmero que lhes cabe na mesa.

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 Designadamente, far os seguintes anncios: a) Relativamente efectivao de apostas: Banca de E . . . depois de o banqueiro anunciar o respectivo capital; Quem quer fazer banc?; Faam o vosso jogo; Quem completa?; Banc se um jogador se propuser jogar s contra o banqueiro a totalidade do capital; Banc com prioridade se outro jogador com preferncia fizer anncio igual ao anterior; Banc de E . . . Jogo feito. Nada mais. quando os pontos apostem valor igual ao posto em jogo pelo banqueiro ou, sendo o caso, quando tendo apostado valor inferior se tenha j feito igualar o capital da banca ao somatrio das apostas dos pontos; b) Relativamente aos anncios de pontuao e aos resultados dos golpes: 8, 9, no, carta conforme os anncios do ponto e do banqueiro; Igualdade a 4; 7 no ponto, 5 na banca ganha o ponto; Bacar no ponto; 3 na banca ganha a banca; c) Relativamente passagem de mo e outras fases do jogo: A mo passa quando o banqueiro perde; A mo passa por abandono quando o banqueiro desiste de continuar a s-lo; Banca em leilo. Quem oferece? quando for caso disso; E . . . anncio do valor do leilo; Banca de . . . 5, adjudicada quando no houver mais licitaes; A mo salta quando o jogador, tendo mudado de lugar, perde a prioridade de ter a mo; A mo fica quando esgotado o sabot, o banqueiro continua a ser o mesmo, se no perdeu; Banca recusada quando for caso disso; Primeiro golpe do sabot ao iniciar-se cada sabot; ltimo golpe do sabot quando aparece a carta-aviso; ltimo golpe no encerramento da partida. 97 Em princpio, toda a carta extrada do sabot deve ser dada ou tomada. Em caso algum ser consentida a reintegrao de cartas no sabot. 98 proibido aos jogadores aconselharem-se entre si, mas o banqueiro pode pedir conselho ao fiscal da banca ou ao pagador, que o daro segundo a tabela, devendo, neste caso, conformar-se com a deciso do empregado. 99 O ponto que no conhea bem as regras do jogo pode recorrer ao fiscal ou ao pagador, os quais so obrigados a prestar-lhe as informaes regulamentares, no podendo, porm, mand-lo tirar carta com a pontuao de 5, cabendo-lhe a ele, unicamente, a deciso. 100 Verificando-se que o empregado errou, o golpe ser reconstitudo segundo a tabela. 101 Salvo se fizer banc e isso exigir, as cartas no devem ser distribudas a um ponto que no saiba jogar, ainda que a sua aposta seja a de valor mais elevado, devendo as cartas ser entregues ao que tenha prioridade em funo da aposta ou do lugar, a seguir a ele.

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 102 Quando um jogador que no conhea as regras do jogo for banqueiro, o pagador dever declarar: O banqueiro joga segundo a tabela, sendo o banqueiro obrigado a tirar carta nos dois casos em que tal , em princpio, facultativo. 103 Para alm de algumas faltas j referidas anteriormente enumeram-se a seguir vrias outras, agrupando-as consoante a responsabilidade delas seja imputvel ao banqueiro, ao ponto ou ao pagador. 104 Faltas do banqueiro: a) O banqueiro, sempre que extraia do sabot uma ou mais cartas, obrigado a dar o golpe; b) Se na distribuio o banqueiro voltar uma ou as duas cartas do ponto, o banqueiro fica obrigado a jogar segundo a tabela, tirando carta nos dois casos em que tal , normalmente, facultativo; c) Quando na tiragem (extraco da terceira carta) para o ponto o banqueiro extrair acidentalmente duas cartas por estas sarem coladas, o golpe ser anulado e as cartas queimadas, salvo se o golpe puder reconstituir-se com toda a segurana; d) Se o banqueiro, aps a distribuio, tiver mais de duas cartas, a pontuao que formem ser bacar, tendo direito carta mesmo que o ponto tenha abatido (8 ou 9); e) Se na extraco da terceira carta para si o banqueiro, por negligncia, tirar duas cartas em vez de uma, -lhe atribuda a mais pequena pontuao possvel em trs das quatro cartas, queimando-se a excluda; f) Se na distribuio o banqueiro extrair uma quinta carta, esta ser atribuda ao ponto, se ele pedir carta, mas, se vier a dizer no, ela ser atribuda obrigatoriamente ao banqueiro, que, em consequncia, perde o seu direito de abater; g) Se o ponto aps a distribuio se encontrar com trs cartas na mo sem que seja possvel determinar com segurana qual a que o banqueiro lhe deu a mais, atribuda ao ponto a mais elevada pontuao que possa resultar de duas ou trs dessas cartas, conservando o banqueiro o seu direito de tiragem da terceira carta e a possibilidade de vir a fazer igualdade, salvo se a sua pontuao for de 7 ou 8; h) Quando aps a tiragem de carta para o ponto, este se encontrar com quatro cartas em mo, por erro imputvel ao banqueiro, ser-lhe- contada a mais elevada pontuao resultante de trs dessas cartas; i) Se na distribuio o banqueiro deitar ao cho uma ou duas cartas do ponto, considerado como tendo abatido 9, podendo o banqueiro, com as suas cartas regulares, empatar se tiver 9; j) Se na tiragem da carta pedida pelo ponto o banqueiro introduzir esta carta no depsito, considera-se que o ponto tem a pontuao de 9; o banqueiro mantm, todavia, o direito tiragem, salvo para a pontuao 7; l) Em caso de erro cometido pelo banqueiro na distribuio ou na tiragem das cartas, nenhuma reclamao pode ser admitida se o golpe se concluiu, isto , se as apostas foram recolhidas ou pagas e as cartas deitadas no depsito; m) Se o banqueiro, seja na distribuio seja na tiragem, por lapso, deixar cair cartas no cho, essas cartas sero levantadas, sob especial vigilncia do respectivo fiscal, e conservam o seu valor. Da mesma forma se procede se tal acontecer com os pontos; n) Se o banqueiro tirar carta em desconformidade com o que lhe foi indicado pelo pagador, essa carta ser queimada. 105 Faltas do ponto:

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a) Se o ponto no abater na altura prpria, perde esse direito; se pedir carta, fica disposio do banqueiro; b) O ponto que, tendo 9, se esquea de abater perde o golpe se o banqueiro abater 8; c) Se, por engano, o ponto disser carta e depois no, ou vice-versa, o banqueiro tem, respectivamente, o direito de lhe recusar ou de lhe dar a carta, a menos que o prprio banqueiro tenha bacar. Neste caso, o banqueiro dever declarar a deciso que toma antes de tirar a carta, se optar nesse sentido; d) Quando o ponto, tendo a pontuao de 5, altere a posio anunciada (disse carta mas depois disse no, ou vice-versa), a primeiramente anunciada que se considera; e) Todo o ponto que ostensivamente demore demasiado tempo a anunciar a sua pontuao ser convidado pelo fiscal a faz-lo; se persistir, o fiscal poder retirar-lhe o direito de receber cartas, entregando-as ao ponto cujo montante de aposta seja o mais elevado a seguir ao daquele. 106 Faltas do pagador: a) As cartas que saiam a descoberto do sabot sero queimadas, sem que, por este motivo, o banqueiro ou os pontos tenham direito a retirar as apostas; b) Se o pagador anunciar, por engano, carta, quando o ponto tenha dito no, o golpe ser restabelecido de acordo com a tabela. Assim, se o banqueiro tiver a pontuao de bacar, 1, 2, 3, 4 ou 5 e tenha tirado apenas uma carta, esta ser-lhe- atribuda a ele e se tirou duas cartas a primeira -lhe atribuda e a segunda queimada; se tiver 6 ou 7 e tirou uma ou duas cartas, estas sero queimadas; c) Sempre que o pagador cometer, ao passar as cartas, qualquer falta, o golpe ser anulado, salvo se o jogo puder ser reconstitudo; d) O ltimo golpe do sabot no vlido se nele no estiverem seis cartas, pelo menos, alm da carta-aviso. 107 O jogo prolongar-se-, para alm da hora oficial do encerramento, at ao esgotamento do sabot, desde que este tenha sido iniciado vinte minutos antes daquela hora.
SECO II Pquer no bancado
SUBSECO I

Regras gerais

1 O pquer no bancado um jogo de cartas em que os jogadores jogam uns contra os outros, tendo como objectivo alcanar a melhor combinao possvel com uma srie de cartas, segundo as vrias combinaes previstas nas presentes regras. 2 So variantes do pquer no bancado as seguintes: a) Omaha; b) Holdem; c) Pquer sinttico. 3 s variantes do pquer no bancado so aplicveis as regras gerais da presente subseco, conjugadas com as regras especficas que, para cada uma das modalidades, se prevem nas subseces seguintes.

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4 O baralho pode ser utilizado em mais de uma seco de jogo, devendo no entanto ser substitudo logo que se verifique que h alguma carta danificada. No incio de cada partida ou depois de alguma interrupo, o baralho deve ser aberto em cima da mesa de jogo, com as cartas de face virada para cima. 5 A mesa para a prtica do jogo pode ser de forma circular ou ovalada, com uma ligeira reentrncia num dos lados, correspondente ao lugar do pagador. A mesa deve tambm dispor de duas ranhuras: uma, direita do pagador, destinada percentagem (cagnotte) cobrada pela concessionria; e outra, esquerda do pagador, para introduzir as gratificaes. 6 A mesa deve estar dividida em 10 ou 11 lugares, numerados sequencialmente com incio em 1, a contar da esquerda do pagador. Cada lugar deve ser ocupado por um nico jogador sentado. Nas modalidades holdem e omaha sero utilizadas mesas de 10 lugares, inutilizando-se, se necessrio, o lugar situado direita do pagador. Na modalidade pquer sinttico, estaro obrigatoriamente disponveis 11 lugares na mesa. 7 A percentagem a cobrar pela concessionria ser fixada antes do incio de cada partida, segundo uma das seguintes modalidades: a) Em cada mo, at 5 % sobre os valores apostados, sendo o valor correspondente deduzido antes da entrega do prmio ao jogador ganhador. A concessionria pode fixar o quantitativo mximo a cobrar ao abrigo desta modalidade; b) Em cada sesso, entre 5 % e 20 % do mximo da mesa ou da cave, conforme a modalidade de pquer. Entende-se por sesso o perodo correspondente a uma hora de jogo, acrescido das jogadas necessrias para que todos os jogadores completem a mo que estiver em curso. A percentagem ser ainda cobrada dos jogadores que ocupem lugar na mesa at trinta minutos depois de iniciada a sesso. 8 Compete concessionria: a) Elaborar a lista dos jogadores que se queiram inscrever, quer para o incio da partida quer para a ocupao dos lugares que venham a ficar vagos durante o decurso da mesma; b) Assegurar o correcto desenrolar do jogo; c) Resolver qualquer conflito ocorrido na mesa. 9 Compete ao pagador, sem prejuzo das restantes funes que decorrem das presentes regras: a) Baralhar e distribuir as cartas pelos jogadores; b) Anunciar em voz alta as diferentes fases do jogo e as decises das mesmas; c) Calcular a percentagem a que se refere a regra 7 e introduzi-la na ranhura a esse fim destinada; d) Introduzir as gratificaes na respectiva ranhura; e) Controlar e vigiar o jogo para que nenhum jogador aposte fora de tempo; f) Controlar e abonar o pote; g) Esclarecer eventuais dvidas dos jogadores sobre as regras do jogo. 10 Em cada lugar marcado mesa s se pode sentar um jogador. A superfcie correspondente ao lugar pode ser utilizada para guardar as fichas do jogador, bem como as cartas que lhe foram distribudas para essa mo. 11 Os lugares sero sorteados pelo fiscal de entre os jogadores previamente inscritos no incio da partida.

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 12 Se no decurso da partida vagarem lugares na mesa, procede-se da forma seguinte: a) Os jogadores que tenham pedido para mudar de lugar tm prioridade no preenchimento dos lugares vagos; b) So de seguida chamados os jogadores constantes da lista de inscrio, procedendo-se a sorteio quando necessrio. 13 A seu pedido, pode um jogador descansar durante duas mos ou jogadas sem que por isso perca o seu lugar na mesa. Porm, se no apostar durante trs ou mais jogadas, ou se utilizar repetidamente a prerrogativa de descansar durante duas mos ou jogadas, ter de abandonar a mesa. 14 vedado aos jogadores: a) Jogar a pares; b) Jogar para o pote conjuntamente; c) Dividir o pote voluntariamente; d) Estabelecer entre si qualquer tipo de acordo; e) Adicionar fichas cave depois de iniciada a jogada; f) Emprestar dinheiro ou fichas a outros jogadores; g) Guardar fichas na cave; h) Abandonar a mesa temporariamente, sem repor a cave ao regressar; i) Retirar as cartas da mesa de forma a que estas saiam do campo visual, quer do pagador quer dos demais jogadores; j) Fazer comentrios acerca das jogadas durante o decurso das mesmas, bem como espreitar as cartas dos outros jogadores, mesmo que no se encontre a participar nessa mo; k) Trocar de lugar com outro jogador; l) Abandonar a mesa, deixando a outro a funo de apostar por ele; m) Influir na jogada de outro jogador ou critic-la; n) Marcar ou danificar as cartas. 15 Os jogadores podem utilizar, durante o jogo, acessrios que considerem adequados a melhorar a sua concentrao, como bons, culos escuros e aparelhos de som individuais. O uso de aparelhos de som no pode, porm, resultar objectivamente em prejuzo da concentrao dos outros jogadores. 16 No permitida, durante a partida, a permanncia de pessoas alheias ao jogo, salvo o pessoal do casino devidamente autorizado. 17 As combinaes possveis, ordenadas da maior para a menor, so as seguintes: a) Sequncia mxima da cor s, rei, dama, valete e 10 do mesmo naipe; b) Sequncia da cor formada por cinco cartas do mesmo naipe em sequncia sem que sejam as mais altas; c) Pquer combinao de cinco cartas em que quatro so do mesmo valor; d) Fullen combinao de cinco cartas com trs cartas do mesmo valor e outras duas distintas mas tambm com valor igual (exemplo: trs setes e duas quinas); e) Cor cinco cartas do mesmo naipe sem formarem uma sequncia; f) Sequncia combinao de cinco cartas em sequncia mas de naipes diferentes; g) Trio combinao de cinco cartas que contm trs cartas do mesmo valor e em que as duas restantes no formem um par; h) Dois pares combinao de cinco cartas que contm dois pares de cartas de distinto valor;

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 i) Par combinao de cinco cartas em que duas tm o mesmo valor; j) Carta maior quando numa jogada nenhum dos jogadores apresente uma das combinaes anteriores ganha o que tiver a carta mais alta. 18 Quando dois ou mais jogadores tm a mesma combinao, aplicam-se as seguintes regras: a) Quando dois ou mais jogadores tm pquer, ganha o de valor superior. Em caso de igualdade, ganha a mo que tiver a carta mais alta; b) Quando dois ou mais jogadores tm fullen, ganha o que tem as trs cartas iguais mais altas. Em caso de igualdade de trios, ganha o que tiver o par mais alto; c) Quando dois ou mais jogadores tm sequncia, de qualquer tipo, ganha o que a complete com a carta de maior valor; d) Quando dois ou mais jogadores tm cor, ganha o que tiver a carta mais alta; e) Quando dois ou mais jogadores tm trio, ganha o de maior valor. Em caso de igualdade, ganha o que tiver a quarta ou quinta carta de maior valor; f) Quando dois ou mais jogadores tm dois pares, ganha o que tiver o par mais alto. Em caso de igualdade dos pares mais altos, considera-se o segundo par e, se estes forem iguais, considera-se o valor da carta restante; g) Quando dois ou mais jogadores tm um par, ganha o que tem o de maior valor. Em caso de igualdade de pares, atende-se terceira carta e assim sucessivamente at quinta carta, ganhando o que tiver a carta mais alta. 19 As apostas dos jogadores, exclusivamente efectuadas com fichas, devem estar compreendidas entre os limites autorizados para essa banca e aprovados pela concessionria. 20 O mnimo de aposta pode variar entre 20 % ou 40 % do mximo, dependendo da modalidade de pquer que se jogue. As apostas no podem ser inferiores ao mnimo fixado pela concessionria, que deve estar claramente afixado na mesa de jogo. 21 O mximo de aposta pode ser fixado segundo uma das seguintes modalidades: a) Com limite o mximo de aposta metade do pote; b) Com limite de pote o mximo de aposta o pote; c) Pote sem limite ou all-in o limite para a aposta mxima a cave do jogador. 22 Dentro dos limites autorizados, a concessionria pode alterar o limite de aposta numa mesa de jogo com aviso prvio aos jogadores. 23 Pode a concessionria autorizar mesas mistas, nas quais se podero jogar indistintamente duas modalidades de pquer no bancado. Cabe ao jogador que tem a mo indicar a modalidade de jogo que pretende para esse golpe, atravs da marca Dealer Choice, a qual tem duas faces distintas com a indicao de uma modalidade em cada face. 24 A partida no pode iniciar-se nem prosseguir sem que haja um mnimo de quatro jogadores. Quando o nmero de jogadores se tornar inferior a quatro, a partida ser suspensa. Se o nmero mnimo de jogadores no for reposto num mximo de quinze minutos a contar do momento da suspenso, a partida ser encerrada.

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25 Quando as pessoas inscritas para jogar so suficientes para mais de uma mesa, procede-se a sorteio utilizando naipes diferentes, sendo o jogador obrigado a ocupar lugar na mesa correspondente ao naipe sorteado. 26 No caso de o jogo ser praticado em regime de sesso, e havendo mais de uma mesa, o jogador s poder mudar de mesa tendo perdido a cave. Porm, mesmo que tenha perdido a cave, no poder mudar de mesa se, com a sua sada, o nmero de jogadores na mesa se tornar inferior a quatro, ou se, em resultado da mudana, resultar desequilbrio entre o nmero de jogadores das mesas. 27 No caso de o nmero de jogadores inscritos para uma mesa ultrapassar o nmero mximo de lugares a disponibilizar para a respectiva modalidade de jogo, e no sendo possvel abrir outra mesa, far-se- o sorteio dos lugares, dando prioridade aos jogadores que tiverem participado na sesso anterior. 28 Quando um jogador toma lugar numa mesa durante o decorrer de uma partida, obrigado a entrar com uma cave correspondente mdia do capital em jogo na mesa. 29 A mo dada no incio do jogo ao primeiro jogador sentado esquerda do pagador e vai rodando no sentido dos ponteiros do relgio. No decurso da partida, o pagador coloca em frente do jogador que tem a mo um marcador. 30 Sempre que se proceda a nova distribuio de cartas, a mo roda no sentido dos ponteiros do relgio, alterando-se correspectivamente a posio do marcador. 31 O pagador, depois de comprovar que o baralho est completo e em perfeitas condies, proceder ao baralhar (pelo menos trs vezes), de forma que as cartas no sejam vistas pelos jogadores. 32 Concludo o baralhar, compete exclusivamente ao pagador efectuar o corte. 33 Se alguma carta for vista durante ou aps o procedimento do corte, ter de se voltar a baralhar as cartas. 34 Depois de efectuado o corte, so distribudas as cartas aos participantes no sentido dos ponteiros do relgio e de forma que estas no sejam vistas pelos demais parceiros. Durante a distribuio, o pagador no pode levantar as cartas, devendo faz-las deslizar na mesa. 35 O pagador dar, coberta, uma carta a cada jogador que esteja em jogo, comeando pelo jogador que efectuou a primeira aposta e seguindo a ordem dos ponteiros do relgio. Em seguida, dar pela mesma forma uma segunda carta a cada jogador. 36 Inicia-se ento o primeiro turno de apostas, no qual cada um dos jogadores admitido sucessivamente a apostar. 37 Compete ao pagador anunciar a quem compete apostar, conforme a modalidade de pquer praticada na mesa. 38 Todas as apostas so colocadas num lugar no centro da mesa que ser designado pote. Caso haja jogadores encavados com valores diferentes, ser criado um pote lateral para cada um deles. 39 Quando chegar a sua vez de apostar, o jogador tem as seguintes opes: a) Desistir sair do jogo. Neste caso, o jogador d a conhecer a sua deciso dizendo no vou e coloca as suas cartas, cobertas, em cima da mesa, o mais longe possvel das que esto sendo usadas no jogo. O pagador retira ento as cartas do jogador de modo a no serem

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vistas por ningum. Quando um jogador desiste, no pode participar no pote, renuncia a todas as suas apostas e no pode expressar opinio sobre o jogo nem ver as cartas dos outros participantes; b) Passar no apostar. O jogador s pode tomar esta deciso se tiver a mo ou se, no a tendo, os jogadores que o precedem no tiverem efectuado qualquer aposta. A deciso anunciada dizendo passo. Neste caso, o jogador permanece no jogo at que outro jogador decida apostar, tendo nesse caso de cobrir a aposta para continuar em jogo; c) Acompanhar apostar importncia igual das apostas anteriores, sem as ultrapassar; d) Repicar subir a aposta. Neste caso, o jogador coloca no pote valor igual ao apostado pelos outros participantes, anunciando ao mesmo tempo jogo mais . . . e colocando de seguida no pote o valor anunciado. S permitido subir a aposta at ao mximo aprovado para a mesa. 40 Se algum jogador repicar, os outros jogadores situados sua esquerda podem tomar qualquer das opes previstas nas alneas do nmero anterior. 41 Depois de efectuado o primeiro turno de apostas, o pagador queima uma carta e tira trs cartas comuns para o centro da mesa, que formam o flop. D-se ento incio ao segundo turno de apostas. 42 Compete ao jogador que tem a mo dar incio s apostas, s quais se aplica o preceituado nas regras 36 a 39. 43 Depois de todos os jogadores ainda activos terem efectuado o segundo turno de apostas, o pagador queima a carta seguinte do baralho e volta a quarta carta comum (turn). 44 Inicia-se ento o terceiro turno de apostas, cabendo ao jogador que tem a mo dar incio ao mesmo. Aplica-se igualmente a este turno o preceituado nas regras 36 a 39. 45 Depois de todos os jogadores ainda activos efectuarem o terceiro turno de apostas, o pagador queima a carta seguinte do baralho e vira a quinta e ltima carta comum (rio). 46 Inicia-se ento o quarto e ltimo turno de apostas, cabendo de novo ao jogador que tem a mo o incio do mesmo e aplicando-se igualmente o preceituado nas regras 36 a 39. 47 Dependendo da variedade de pquer no bancado e em cada intervalo de apostas o nmero de vezes que um jogador pode repicar pode estar limitado; porm, se s se encontram em jogo dois jogadores, os repiques so ilimitados. 48 Nos final dos turnos de apostas, todos os jogadores activos ou que se encontrem em jogo devem ter o mesmo valor apostado no pote. 49 Exceptuam-se da regra do nmero anterior os jogadores cuja cave no lhes permita igualar a aposta dos restantes e no desistirem. Estes jogadores designam-se encavados. Se a mo ganhadora pertencer a um jogador encavado, este recebe, alm da aposta, a parte proporcional do pote, entregando-se o restante do pote a outras mos ganhadoras, segundo as regras do jogo. 50 A proporo do pote a que o jogador encavado se habilita igual proporo entre a sua aposta e aquelas a que se refere o n.o 48. 51 Quando, terminado o turno das apostas, s um dos jogadores tenha apostado e todos os outros tenham passado, o jogador que apostou ganha o pote sem ter de mostrar o seu jogo.

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 52 Antes de fazer a sua aposta, cada jogador mantm as suas fichas (cave) no espao junto a si, e destinado a esse fim. 53 Considera-se que um jogador realizou a sua aposta quando coloca as suas fichas para l das linhas que delimitam o seu espao ou, em situaes pouco claras, desde o momento em que o pagador junta as fichas ao pote sem objeces por parte do jogador. s apostas anunciadas dever sempre corresponder a colocao das fichas no espao reservado para tal. Sempre que seja anunciado um valor de aposta diferente das fichas colocadas pelo jogador, o pagador procede troca por fichas que possibilitem a postura exacta, sem que o jogador a tal se possa opor. 54 No permitido a nenhum jogador ver as cartas dos jogadores que abandonaram a jogada, nem as cartas que no forem utilizadas. Compete ao pagador assegurar a observncia desta regra, mantendo o controlo sobre as cartas. 55 Um jogador, aps realizar uma aposta e ver a reaco dos outros jogadores, no pode subir a aposta. As apostas devem ser realizadas de uma forma clara e imediata, sem simulaes ou comportamentos susceptveis de criar dvidas referentes jogada. 56 Os jogadores que esto a participar numa mo s devem falar o estritamente necessrio. Nenhum jogador pode influir no jogo que realizam outros jogadores ou critic-lo. especialmente vedado o entendimento entre os jogadores com vista anulao de jogadas, conhecido por parol. 57 O jogador pode rever as suas cartas para igualar a aposta, mas nunca para a aumentar. 58 A violao das regras dos n.os 54 a 57, bem como do n.o 14 e suas alneas e do n.o 15, d lugar correspondente advertncia por parte do pagador. No caso de violao grave ou reiterada, o jogador ou jogadores envolvidos tero de abandonar a mesa. 59 As cartas restantes que o pagador tem para distribuir devem estar juntas e ordenadas durante toda a jogada. 60 No momento da distribuio, o pagador deve manusear o baralho de forma a mant-lo na posio mais prxima possvel da horizontal e com a parte superior vista de todos os jogadores. 61 Quando o pagador no tiver o baralho na mo, deve proteg-lo mantendo uma ficha do pote por cima do mesmo. 62 Depois de efectuado o ltimo turno de apostas, as cartas so viradas voz do pagador e no antes. O jogador que iniciou o ltimo turno de apostas o primeiro a mostrar as suas cartas, no que ser seguido, sucessivamente, pelos restantes jogadores, com incio naquele que se encontra sentado imediatamente sua esquerda. 63 No necessrio que os jogadores anunciem o seu jogo ao mostrar as cartas e, se algum deles o fizer, no se ter em conta o que anunciar. 64 Depois de todos os jogadores terem mostrado as suas cartas, compete ao pagador avaliar as combinaes descobertas para determinar e anunciar qual a vencedora, bem como corrigir algum anncio erradamente feito por algum jogador. 65 Logo que o pagador verifique que todos os jogadores tiveram a possibilidade de ver a combinao ganhadora e que todos concordam com a deciso, entrega o pote ao vencedor, retirando a percentagem destinada concessionria, se for caso disso. Se a mo ganhadora pertencer a um jogador encavado, aplica-se o disposto na regra 49. A percentagem destinada con-

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 cessionria, se a ela houver lugar, ento retirada de cada um dos pagamentos. 66 No caso de haver mais de uma combinao ganhadora com o mesmo valor, o pote, ou, nos casos da regra 49, a respectiva parte proporcional ou o remanescente, so distribudos aos vencedores na proporo das suas apostas. 67 A repartio do pote far-se- de forma que em cada parte a ficha mais pequena seja igual ao mnimo da aposta. Na distribuio das partes atribuir-se- a maior mo e as restantes aos jogadores seguintes, por ordem decrescente. 68 Concludos os pagamentos, o pagador retira as cartas da mesa para que se possa dar incio mo seguinte. 69 No caso de erro na distribuio, a jogada ser considerada nula e iniciada nova mo. Considera-se haver erro na distribuio quando se verificar que: a) As cartas no foram distribudas pela ordem regulamentar; b) Um jogador recebeu um nmero de cartas indevido, e no se possa proceder correco do erro; c) Um jogador recebe uma carta que no lhe pertence e a v; d) Existe no baralho mais de uma carta virada para cima; e) Est alguma carta em falta no baralho ou este, por qualquer outra razo, no se encontra correctamente constitudo; f) Alguma das cartas est danificada; g) O pagador, na distribuio, vira mais de uma carta. 70 Os erros do pagador so decididos pela forma seguinte: a) Se o pagador anunciar erradamente uma mo ganhadora, tem-se em considerao a combinao de cartas expostas na mesa e proceder-se- rectificao; b) Se o pagador distribuir cartas a um jogador ausente, e este no chegar a tempo de apostar na sua vez, a jogada vlida. Essas cartas ser-lhe-o retiradas e perde o direito a participar nessa jogada; c) Se na distribuio o pagador involuntariamente virar uma carta, continuar a distribuio aos restantes jogadores, segundo a ordem estabelecida, e no final completa a mo do jogador que tinha a carta virada. Esta carta ser a carta a queimar na fase seguinte do jogo; d) Se o pagador, antes que todos os jogadores faam as suas apostas, expuser uma ou mais das trs primeiras cartas, que formam o flop, retiram-se todas as cartas do flop e espera-se que todos os jogadores acabem de fazer as suas apostas. De seguida, colocam-se as cartas retiradas no restante baralho, baralha-se e volta-se a retirar as trs cartas para o flop sem queimar previamente nenhuma carta; e) Se o pagador expuser o turn antes que todos os jogadores faam as suas apostas, retira-se essa carta, espera-se que todos os jogadores acabem de fazer as devidas apostas, queima-se a carta seguinte e expe-se no turn a carta que seria o rio. De seguida, coloca-se a carta retirada no restante baralho, baralha-se e retira-se a primeira carta para o rio sem queimar previamente nenhuma carta; f) Se o pagador expuser o rio antes que todos os jogadores faam as suas apostas, segue-se procedimento idntico ao da segunda parte da alnea anterior; g) Se o pagador, nas situaes previstas nas regras 41, 43 e 45, no queimar carta, considera-se carta a queimar a que for virada, tirando-se nova carta para o jogo da mesa;

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h) Nos casos previstos nas alneas d), e) e f), os jogadores que no apostaram s podem igualar as apostas anteriores e nunca repic-las. 71 No caso de ocorrer erro do jogador, seguem-se os seguintes procedimentos: a) Se o jogador no tomar as suas decises de forma imediata, atrasando o desenrolar da jogada, ser advertido pelo pagador. Porm, caso o faa, reiteradamente ter de abandonar a mesa; b) Se o jogador misturar as suas cartas com as dos desistentes, por pensar que ningum o acompanhou na aposta, deve tentar-se reconstruir a mo do jogador. Porm, nos casos em que a reconstituio no possa ser feita, ou persistam dvidas, o jogador perde o direito ao pote; c) Se o jogador, para igualar uma aposta, juntar ao pote um valor insuficiente de fichas, pode completar a aposta, mas no a pode retirar; d) Se um jogador subir uma aposta sem o anunciar, considera-se que igualou a aposta anterior e ser-lhe- devolvida a importncia excedente; e) Se um jogador descobrir as suas cartas no desenrolar da jogada, o golpe mantm-se vlido; f) Se o jogador apostar fora da sua vez, a aposta considerada vlida, no podendo no entanto ser aumentada quando chegar a sua vez de apostar; g) Se um jogador, voluntria ou involuntariamente, misturar as suas cartas com as de outro, sero anuladas as mos de ambos; h) Se o jogador, ao examinar as suas cartas, verificar que ocorreu algum dos erros na distribuio previstos no n.o 69, deve anunci-lo imediatamente mesa. Se o no fizer at ao momento em que se inicie o primeiro turno de apostas, fica impedido de participar na restante jogada e perde a aposta, se a j tiver feito, bem como o direito ao pote. O jogador que aposte sem ver as suas cartas no pode invocar desconhecimento do erro na distribuio para se eximir aplicao do disposto nesta alnea; i) Se um jogador deixar passar a sua vez de apostar deve avisar o pagador de imediato. O fiscal analisar a situao e tomar a deciso oportuna. Caso a deciso do fiscal seja favorvel ao jogador, este nunca poder aumentar a aposta anterior.
SUBSECO II

Variante omaha

72 Esta variante do pquer no bancado pratica-se com um baralho de 52 cartas, com quatro naipes, cada um deles com as seguintes cartas, por ordem decrescente de valor: s, rei, dama, valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Na sequncia da cor e na sequncia, o s pode ser utilizado como a carta de menor valor depois do 2 ou como a de maior valor antes do rei. 73 O objectivo alcanar a melhor combinao possvel, escolhendo duas das quatro cartas pessoais (pocketcards) e trs das cinco comuns a todos os jogadores. 74 O jogo pode ser praticado em mesas de funcionamento contnuo ou em regime de sesso. Neste ltimo caso, pode a concessionria definir, antes do incio de cada partida, a respectiva durao ou nmero de sesses de que se compe. 75 A concessionria fixa previamente a cave inicial de cada jogador e o valor das reposies.

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76 Pode ser utilizado baralhador automtico, caso em que sero utilizados alternadamente dois baralhos de diferentes cores. 77 Em alterao regra 35, o pagador deve dar quatro cartas a cada jogador, segundo o procedimento a previsto. 78 Compete ainda ao casino fixar a importncia mnima com que um novo jogador poder entrar na partida. 79 O jogador obrigado a fazer uma reposio se a sua cave for inferior ao mnimo da mesa e se pretender continuar em jogo. 80 Ao entrar na partida, um jogador no pode ocupar o lugar ao qual pertena a mo nesse golpe. Se o fizer, s joga no golpe seguinte. A mo transfere-se para o lugar ocupado imediatamente sua esquerda. 81 No incio de cada jogada, o jogador que tem a mo efectuar uma aposta, designada por pequena aposta, cabendo ao jogador situado imediatamente sua esquerda efectuar a grande aposta. 82 A pequena aposta ser igual a metade do mnimo da mesa. 83 A grande aposta ser igual aposta mnima da mesa. 84 O primeiro jogador a tomar uma das decises a que se refere o n.o 39 da subseco I ser o que se encontra imediatamente esquerda do jogador que efectuou a grande aposta. 85 Nos turnos seguintes o primeiro jogador a falar ser o jogador que tem a mo. 86 Nos turnos de apostas, os repiques tero como mnimo um valor igual ao mnimo da mesa e o mximo ser o total das apostas at a efectuadas, podendo considerar a aposta do ltimo jogador, simples, a dobrar ou triplicar. 87 Em cada ronda de apostas, s se podero fazer trs repiques. 88 Se s se encontrarem dois jogadores em jogo, o nmero de repiques ilimitado. 89 Se um jogador no apostar durante cinco mos, ter, na mo seguinte, de fazer uma grande aposta, sem que se altere, nessa mo, a sequncia das apostas. 90 Se um jogador se ausentar da mesa e, por esse motivo, no fizer a pequena ou a grande aposta, deve, na mo em que regressar, repor o valor correspondente ao da aposta ou apostas que no fez. Esse valor no contado para as apostas que o jogador fizer nessa mo. 91 Se um ou vrios jogadores no efectuarem a primeira aposta quando da distribuio das cartas, o golpe vlido e devem faz-lo se quiserem participar no golpe. Se no for possvel determinar quais os jogadores que no fizeram a primeira aposta, o golpe mantm-se vlido e joga-se com o pote reduzido.
SUBSECO III

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007


SUBSECO IV

Variante pquer sinttico

95 Esta variante do pquer no bancado pratica-se com um baralho de 28 cartas, com quatro naipes, cada um deles com as seguintes cartas, por ordem decrescente de valor: s, rei, dama, valete, 10, 9, 8. Na sequncia da cor e na sequncia, o s pode ser utilizado como a carta de menor valor depois do 8 ou como a de maior valor antes do rei. 96 Em cada mo, existem duas cartas pessoais de cada jogador e cinco cartas comuns. 97 O objectivo alcanar a maior combinao possvel com cinco cartas, sendo duas de cada jogador e trs das cinco comuns que o pagador vai descobrindo nas distintas fases do jogo. 98 Compete concessionria definir, antes do incio de cada partida, a respectiva durao ou o nmero de sesses de que se compe, bem como a cave inicial de cada jogador e o valor das reposies. 99 As mesas para a prtica deste jogo so de formato circular ou oval, comportando 11 lugares devidamente demarcados no respectivo pano e expressamente numerados por ordem, iniciada esquerda do lugar do pagador (este ao centro) e seguindo no sentido dos ponteiros do relgio. Na mesa existem duas ranhuras, uma destinada percentagem e outra s gratificaes. 100 Aps baralhadas as cartas e antes de se iniciar a sua distribuio, as mesmas sero apresentadas ao jogador a quem caiba esse direito, a fim de efectuar o corte. No haver carta queimada. 101 No comeo da partida, o jogador sentado direita do pagador tem direito a fazer o corte. Nas jogadas seguintes, as cartas so dadas a cortar ao jogador que estiver direita daquele que tem a mo. 102 Depois de efectuado o corte e antes do incio da distribuio das cartas, os jogadores devem fazer a sua aposta inicial (ante) no valor mnimo fixado pela concessionria. 103 As combinaes possveis, ordenadas da maior para a menor, so as seguintes: a) Sequncia mxima da cor; b) Sequncia da cor; c) Pquer; d) Cor; e) Fullen; f) Sequncia; g) Trio; h) Figuras com pares; i) Figuras simples; j) Dois pares; l) Um par; m) Carta maior. 104 Caso se verifique empate nas situaes das alneas e) a l) do nmero anterior, o montante correspondente s apostas perdedoras dividido por igual entre os jogadores que estiverem em situao de igualdade. 105 As combinaes previstas no n.o 103 tm a mesma composio das previstas no n.o 17 das regras gerais, com as seguintes alteraes: a) Figuras com pares a combinao de quaisquer cinco figuras (s, rei, dama, valete) desde que duas delas formem um par e outras duas formem outro par.

Variante holdem

92 Ao pquer descoberto na variante holdem so aplicveis as regras gerais da subseco I, bem como as regras especficas da subseco anterior, referente variante omaha, com as alteraes constantes dos nmeros seguintes. 93 Em cada mo, existem duas cartas pessoais de cada jogador (pocketcards) e cinco cartas comuns. 94 O objectivo do jogo alcanar a melhor combinao possvel, podendo cada jogador escolher para o efeito quaisquer cinco cartas das sete a que se refere o nmero anterior.

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 Havendo mais de uma destas combinaes, ganha aquela que tiver o par de maior valor. Em caso de igualdade, atende-se ao outro par. Se tambm estes forem iguais, ganha aquele que tiver a quinta carta de maior valor; b) Figuras simples a combinao de quaisquer cinco cartas iguais ou superiores ao valete mas que no formem pares. Havendo mais de uma destas combinaes, ganha aquela que tiver figuras de maior valor. 106 Dependendo de deciso da concessionria, este jogo poder incluir o estardilho e o restardilho, pela forma seguinte: a) permitido a cada jogador, antes de o pagador retirar a primeira carta do baralho para ser exposta na mesa e desde que no tenha ainda visto as suas, anunciar que pretende estardilhar. Significa o estardilho que o jogador colocou na mesa determinada importncia, obrigando os restantes que queiram participar na jogada a apostarem no dobro, devendo o que tomou a iniciativa do estardilho dobrar por sua vez aquilo que colocou na mesa, de forma que todos apostem a mesma importncia. Se o jogador que estardilhou se desinteressar da jogada, perde a importncia que avanou. Caso contrrio, pode no s acompanhar o valor das apostas entretanto feitas como ainda aument-lo at ao valor da sua cave, procedimento que obriga os restantes a igualar a aposta que ele tenha feito at ao limite do que tenham disponvel na sua cave; b) ainda permitido o restardilho, que consiste em outro jogador, antes de ver as cartas, dobrar o valor avanado pelo jogador que tenha estardilhado. Observa-se em tudo o mais o que consta da alnea antecedente; c) Se algum jogador no tiver cave suficiente para acompanhar o estardilho e o restardilho, aplicam-se, com as necessrias adaptaes, as regras n.os 38 e 49. 107 No caso de no verificar estardilho e restardilho, ou aps estes se verificarem, o pagador tira da parte de baixo do baralho uma carta com a face voltada para cima, que coloca sua frente em cima da mesa. D-se ento incio ao primeiro turno de apostas, iniciando-se pelo jogador esquerda daquele que tem a mo. 108 Uma vez efectuadas todas as apostas, o pagador tira da parte de baixo do baralho a segunda carta, que coloca, descoberta, ao lado da primeira. Comea ento outro turno de apostas, que iniciado pelo jogador que fez anteriormente a aposta mais elevada, e assim sucessivamente, at que o pagador tire e descubra a quinta e ltima carta, comeando ento o ltimo turno de apostas. 109 Considera-se jogada nula se durante as distribuies das cartas se verificar alguma das seguintes situaes: a) Os jogadores no receberam as cartas pela ordem normal; b) Um jogador recebeu mais ou menos cartas que aquelas que lhe correspondem; c) Se aparecer alguma carta descoberta; d) Se, quando da distribuio das cartas pelo pagador, alguma se virar. 110 Se o pagador descobrir mais uma carta das cinco comuns, perdem-se tantos turnos de apostas quantas as cartas descobertas. 111 Se um ou vrios jogadores no efectuarem a aposta inicial quando da distribuio das cartas, o golpe vlido e devem faz-lo se quiserem participar no golpe. Se no for possvel determinar quais os jogadores que

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fizeram a aposta inicial, o golpe mantm-se vlido e joga-se com o pote reduzido. 112 So aplicveis, no restante, as regras gerais da subseco I.

TTULO III
Mquinas automticas
CAPTULO NICO Mquinas automticas 1 O jogo de mquinas automticas pode ser praticado em aparelhos de funcionamento mecnico, elctrico, electromecnico ou electrnico, com alguma das seguintes caractersticas: a) Atribuam prmios pagos directa ou indirectamente em fichas, moedas ou outros meios de pagamento; b) No atribuindo os prmios referidos na alnea anterior, desenvolvam temas prprios dos jogos de fortuna ou azar ou apresentem como resultado pontuaes dependentes exclusiva ou fundamentalmente da sorte. 2 Os planos de pagamento dos prmios tm de assegurar que, pelo menos, 80 % dos montantes jogados sejam devolvidos em prmios aos jogadores. 3 Sem prejuzo da percentagem indicada no nmero anterior, permitida a constituio de prmio, designado por jackpot, cujo valor incrementado atravs da deduo automtica de determinada percentagem dos montantes jogados na mquina. 4 Igualmente sem prejuzo da percentagem indicada no n.o 2, permitido o agrupamento de mquinas de um casino ou de vrios casinos, com vista formao de um prmio colectivo, designado por superjackpot, cujo valor incrementado atravs da deduo automtica de determinada percentagem dos montantes jogados no conjunto de mquinas agrupadas. 5 Enquanto no forem atribudos os prmios de jackpot e superjackpot, as concessionrias so fiis depositrias dos seus valores cativos, devendo os mesmos encontrar-se disponveis, ou garantidos nos termos gerais de direito, por forma a serem entregues aos beneficirios no momento da sua atribuio. 6 Os valores cativos do jackpot e superjackpot cuja atribuio no possa realizar-se por motivos de fora maior sero transferidos para outra mquina ou grupo de mquinas do mesmo modelo e apostas ou, na sua falta, para as mquinas que vierem a ser autorizadas pela Inspeco-Geral de Jogos, sob proposta da concessionria. 7 A Inspeco-Geral de Jogos pode fazer depender a aprovao de modelos de mquinas da certificao feita, por organismo tecnicamente habilitado, das respectivas caractersticas, constituindo encargo da entidade requerente as despesas inerentes. 8 As caractersticas dos modelos das mquinas aprovadas pela Inspeco-Geral de Jogos no podem posteriormente ser alteradas sem a sua aprovao. 9 As mquinas disporo de, pelo menos, contadores de apostas, prmios e arrecadao, que devem manter-se sempre em perfeito estado de funcionamento e fiabilidade, sob pena de ficar interdita a sua abertura explorao. 10 As mquinas devem ter claramente expostos o seu nmero de identificao, o valor de aposta, as sequncias premiadas e as formas de pagamento dos prmios.

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11 Todas as instrues, com interesse para o jogador, insertas na blindagem das mquinas em idioma estrangeiro tm de ser vertidas para portugus. 12 vedada a utilizao de duas ou mais mquinas por cada jogador sempre que no haja aparelhos disponveis do mesmo tipo e aposta para atender s solicitaes de outros frequentadores. 13 Os prmios so pagos directamente pelas mquinas ou pelo caixa da sala, mediante guia, em dinheiro, cheque da concessionria ou outro meio de pagamento. 14 Quando, por qualquer motivo, se torne necessrio determinar o nmero de apostas feitas ou de valores a pagar em consequncia de prmios ou de crditos reclamados, os valores sero apurados em funo dos registos fornecidos pelas mquinas.

Dirio da Repblica, 1.a srie N.o 40 26 de Fevereiro de 2007 dos iguais, e com efeitos a partir do dia 1 de Julho de 2006, a concesso da zona de caa associativa do Paul (processo n.o 1560-DGRF), abrangendo vrios prdios rsticos sitos na freguesia do Paul, municpio da Covilh, com a rea de 1735 ha e que exprime uma reduo de rea concessionada de 364,99 ha. 2.o So anexados presente zona de caa vrios prdios rsticos sitos na freguesia de Paul, municpio da Covilh, com a rea de 7 ha. 3.o Esta zona de caa aps a sua renovao e anexao dos terrenos acima referidos ficar com a rea total de 1742 ha, conforme planta anexa presente portaria e que dela faz parte integrante. 4.o Esta anexao s produz efeitos relativamente a terceiros com a instalao da respectiva sinalizao. Pelo Ministro da Agricultura, do Desenvolvimento Rural e das Pescas, Rui Nobre Gonalves, Secretrio de Estado do Desenvolvimento Rural e das Florestas, em 8 de Fevereiro de 2007.

MINISTRIO DA AGRICULTURA, DO DESENVOLVIMENTO RURAL E DAS PESCAS


Portaria n.o 218/2007
de 26 de Fevereiro

Pela Portaria n.o 755/95, de 11 de Julho, alterada pela Portaria n.o 1176/2002, de 29 de Agosto, foi concessionda Associao de Caadores e Pescadores do Paul a zona de caa associativa do Paul (processo n.o 1560-DGRF), situada no municpio da Covilh, vlida at 30 de Junho de 2006. Entretanto, a entidade concessionria veio requerer a sua renovao e ao mesmo tempo a anexao de outros prdios rsticos. Cumpridos os preceitos legais, com fundamento no disposto nos artigos 11.o, 37.o e 48.o, em conjugao com o estipulado na alnea a) do artigo 40.o do Decreto-Lei n.o 202/2004, de 18 de Agosto, com as alteraes introduzidas pelo Decreto-Lei n.o 201/2005, de 24 de Novembro, ouvido o Conselho Cinegtico Municipal: Manda o Governo, pelo Ministro da Agricultura, do Desenvolvimento Rural e das Pescas, o seguinte: 1.o Pela presente portaria renovada, por um perodo de 12 anos, renovveis automaticamente por dois pero-

I SRIE

DIRIO DA REPBLICA
Depsito legal n. 8814/85

Preo deste nmero (IVA includo 5%)

G 2,10

ISSN 0870-9963

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Toda a correspondncia sobre assinaturas dever ser dirigida para a Imprensa Nacional-Casa da Moeda, S. A., Departamento Comercial, Sector de Publicaes Oficiais, Rua de D. Francisco Manuel de Melo, 5, 1099-002 Lisboa

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