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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN UNIVERSITARIA INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITCNICO SANTIAGO MARIO

EXTENSIN PUERTO ORDAZ INGENIERA CIVIL SECCIN 42 J

Prof: Carrio Madeline

Integrantes: Yunetzy Andrade CI 23.504.160 Eilen Guzman CI 21.384.652 Luisana Ypez CI 24.702.106 CIUDAD GUAYANA- MAYO -2013

NDICE

Pg.

INTRODUCCIN GEOMETRA, GEOMETRA DESCRIPTIVA GEOMETRA ANALTICA. GEOMETRA PLANA, GEOMETRA MTRICA GEOMETRA PROYECTIVA. GEOMETRA EUCLDEA SISTEMAS DE PROYECCIN. PROYECCIN PARALELA ORTOGONAL, PROYECCIN PARALELA OBLICUA, PROYECCIN CENTRAL O CNICA. SISTEMA DIEDRICO SISTEMA DE PLANOS ACOTADOS SISTEMA AXONOMTRICO, SISTEMA DE PERSPECTIVA CABALLERA.. SISTEMA DE PERSPECTIVA CNICA NOMENCLATURA PARA EL SISTEMA DIDRICO REPRESENTACIN DE UN PUNTO. DISTANCIA DE UN PUNTO EN EL ESPACIO A DOS PLANOS DE PROYECCIN CONOCIDOS.. CONCLUSIN BIBLIOGRAFA..

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INTRODUCCIN

La representacin grfica del espacio, en tanto que necesaria para la definicin del diseo, posee un origen tan antiguo como diverso en su desarrollo y aplicacin.

Dado el carcter meramente introductorio de este apartado, no vamos a abundar en referencias histricas ni en citas explicativas de esta cuestin. Si admitimos que el diseo grfico tiene como principal campo de actividad el proyecto y la ejecucin de realidades espaciales, tomando al medio grfico como su cauce de comunicacin, es fcil comprender la importancia de una slida formacin en la correcta expresin de los pensamientos abarcados dentro de la geometra.

Como parte integrante del rea de conocimiento, se puede definir a la Geometra Descriptiva como a la disciplina que, mediante la expresin grfica, es capaz de precisar una realidad espacial de manera exhaustiva, no ambigua y no contradictoria. As entendida, la Geometra Descriptiva tiene como fin el aportar el rigor y la exactitud necesarios al dibujo para que este sea de aplicacin en la ciencia y en la tcnica. Para la consecucin de ese fin, es necesario alcanzar una capacidad de percepcin racional del espacio, imprescindible para operar grficamente con rigor. A esta circunstancia se la ha llamado tradicionalmente "ver el espacio", y constituye una cualidad del conocimiento humano que no se posee, generalmente, sin un aprendizaje previo. La Geometra Descriptiva no solo proporciona exactitud al lenguaje grfico que transmite el pensamiento del diseador, sino que aporta el rigor espacial a ese mismo pensamiento.

GEOMETRA

La geometra (del latn geometra, que proviene del idioma griego , geo tierra y metria medida), es una rama de la matemtica que se ocupa del estudio de las propiedades de las figuras en el plano o el espacio, incluyendo: puntos, rectas, planos, politopos (que incluyen paralelas, perpendiculares, curvas, superficies, polgonos, poliedros, etc.). Es la base terica de la geometra descriptiva o del dibujo tcnico. Tambin da fundamento a instrumentos como el comps, el teodolito, el pantgrafo o el sistema de posicionamiento global (en especial cuando se la considera en combinacin con el anlisis matemtico y sobre todo con las ecuaciones diferenciales).

Sus orgenes se remontan a la solucin de problemas concretos relativos a medidas. Tiene su aplicacin prctica en fsica aplicada, mecnica, arquitectura, cartografa, astronoma, nutica, topografa, balstica, etc. Y es til en la preparacin de diseos e incluso en la elaboracin de artesana.

GEOMETRA DESCRIPTIVA

La Geometra Descriptiva es la ciencia de representacin grfica, sobre superficies bidimensionales, de los problemas del espacio donde intervengan, puntos, lneas y planos. La Geometra Descriptiva es para el dibujo como la gramtica es para el lenguaje. El matemtico francs Gaspar Monge (1746-1818) organiz y desarrollo la ciencia de la Geometra Descriptiva a finales del siglo XVII. Con posterioridad a su muerte, en su homenaje por los aportes que brind en este campo, la Geometra Descriptiva tambin se conoce como Mtodo Monge.

Cumple dos objetivos principales: el primero facilitar el mtodo para representar sobre un papel que posee dos dimensiones longitud y latitud; todos los cuerpos de la naturaleza, que tienen tres dimensiones, longitud, latitud y profundidad.

El segundo objetivo es dar a conocer por medio de una exacta descripcin la forma de los cuerpos, y deducir todas las verdades que resultan, bien sean de sus formas, bien de sus posiciones respectivas.

GEOMETRA ANALTICA

La geometra analtica estudia las figuras geomtricas mediante tcnicas bsicas del anlisis matemtico y del lgebra en un determinado sistema de coordenadas. Su desarrollo histrico comienza con la geometra cartesiana, contina con la aparicin de la geometra diferencial de Carl Friedrich Gauss y ms tarde con el desarrollo de la geometra algebraica. Actualmente la geometra analtica tiene mltiples aplicaciones ms all de las matemticas y la ingeniera, pues forma parte ahora del trabajo de administradores para la planeacin de estrategias y logstica en la toma de decisiones. Las dos cuestiones fundamentales de la geometra analtica son:

Dado el lugar geomtrico en un sistema de coordenadas, obtener su ecuacin.

Dada la ecuacin en un sistema de coordenadas, determinar la grfica o lugar geomtrico de los puntos que verifican dicha ecuacin.

GEOMETRA PLANA

Es la rama de la geometra elemental que estudia las propiedades de superficies y figuras planas, como el tringulo o el crculo. Esta parte de la geometra tambin se conoce como geometra eucldea, en honor al matemtico griego Euclides, el primero en estudiarla en el siglo IV a.C. Su extenso tratado Elementos de geometra se mantuvo como texto autorizado de geometra hasta la aparicin de las llamadas Geometra no euclideas en el siglo XIX.

La geometra plana es una parte de la geometra que trata de aquellos elementos cuyos puntos estn contenidos en un plano. La geometra plana est considerada parte de la geometra eucldea, pues sta estudia los elementos geomtricos a partir de dos dimensiones.

GEOMETRA MTRICA

Geometra mtrica es aquella que considera las figuras cuyos puntos estn todos en un plano. Tambin se la define como la que cumple los cinco postulados de Euclides.

Adems de estudiar los problemas afines de los objetos geomtricos (incidencia, interseccin y paralelismo) se ocupa de los problemas geomtricos de medida, tales como el clculo de longitudes, distancias, reas y volmenes y medicin de ngulos. Para ello es preciso un instrumento algebraico el producto escalar, lo que equivale geomtricamente al uso del comps, adems de la escuadra y el cartabn. Tambin se la denomina geometra plana, geometra eucldea, planimetra o geometra 2D.

GEOMETRA PROYECTIVA

Se llama geometra proyectiva a la rama de la matemtica que estudia las propiedades de incidencia de las figuras geomtricas, pero abstrayndose totalmente del concepto de medida. A menudo se usa esta palabra tambin para hablar de la teora de la proyeccin llamada geometra descriptiva.

Desde el punto de vista sinttico, la geometra proyectiva es una geometra que parte de los siguientes principios:

Dos puntos definen una recta.

Todo par de rectas se cortan en un punto (cuando dos rectas son paralelas decimos que se cortan en un punto del infinito conocido como punto impropio). El quinto postulado de Euclides, de las paralelas, est implcito en estos dos principios ya que, dada una recta y un punto exterior, existir una nica paralela (el punto dado y el del infinito definen la paralela por el primer axioma. Ntese que en la geometra proyectiva, dos rectas paralelas por definicin comparten un punto y esto no excluye que sean isomorfas con las paralelas eucldeas).

Como los axiomas de los que se parte son simtricos, si en cualquier teorema proyectivo se intercambian las palabras recta y punto se obtiene otro teorema igualmente vlido. A estos teoremas se les llama duales.

El principio antes expuesto se conoce como Principio de Dualidad y fue enunciado por Poncelet en el siglo XIX. Muchos teoremas anteriores, como los de

Pascal y Brianchon, son duales, aunque ningn matemtico lo haba notado hasta entonces.

Los teoremas de Pascal y Brianchon, aunque completamente vlidos, se demostraron inicialmente en geometra euclidiana, basndose en los teoremas de Pappus y Menelao, que utilizan una mtrica y por tanto no son vlidos en geometras de incidencia, como la proyectiva.

En principio se intent buscar demostraciones alternativas de estos teoremas sin usar congruencia de segmentos. Hilbert demostr en 1899 que tal cosa es imposible y desde entonces suele incluirse el teorema del hexgono de Pappus como un axioma de la geometra proyectiva. Ello permite demostrar en proyectiva todo lo demostrable en eucldea sin tener que recurrir a una mtrica.

Por no usar mtricas en sus enunciados, se dice que la geometra proyectiva es una Geometra de incidencia.

Finalmente, hay que destacar que desde el punto de vista sinttico, un espacio proyectivo consiste en un espacio afn al que hemos aadido un conjunto de puntos infinitos, de modo que cada par de rectas paralelas se cortan en uno de estos puntos.

GEOMETRA EUCLDEA

La geometra eucldea (o geometra parablica) es el estudio de las propiedades geomtricas de los espacios eucldeos. Es aquella que estudia las propiedades geomtricas del plano afn eucldeo real y del espacio afn eucldeo

tridimensional real mediante el mtodo sinttico, introduciendo los cinco postulados de Euclides.

Tambin es comn (abusando del lenguaje) decir que una geometra es eucldea si no es no eucldea, es decir, si en dicha geometra se verifica el quinto postulado de Euclides. sta denominacin est cada vez ms en desuso, debido a la prdida de inters que va teniendo el tema de la posibilidad de trazar paralelas a una recta desde un punto exterior a la misma.

En ocasiones los matemticos usan el trmino para englobar geometras de dimensiones superiores con propiedades similares. Sin embargo, con frecuencia, geometra eucldea es sinnimo de geometra plana y de geometra clsica.

Desde un punto de vista historiogrfico, la geometra eucldea es aquella geometra que postul Euclides, en su libro Los elementos, dejando al margen las aportaciones que se hicieron posteriormente desde Arqumedes hasta Jakob Steiner.

Segn la contraposicin entre mtodo sinttico y mtodo algebraicoanaltico, la geometra eucldea sera, precisamente, el estudio por mtodos sintticos de los invariantes de un espacio vectorial real de dimensin 3 dotado de un producto escalar muy concreto (el frecuentemente denominado producto escalar habitual). Segn la filosofa del programa de Erlangen (propuesto por el matemtico Flix Klein), la geometra eucldea sera el estudio de los invariantes de las isometras en un espacio eucldeo (espacio vectorial real de dimensin finita, dotado de un producto escalar), al aplicarles transformaciones ortogonales.

SISTEMAS DE PROYECCIN

Un sistema de proyeccin es aquel conjunto de mtodos grficos bidimensionales que permiten presentar un objeto tridimensional. Uno de estos sistemas es la Proyeccin Didrica y que consiste en la utilizacin de dos planos de proyeccin que reflejan dos vistas diferentes de un objeto tridimensional. Estos dos planos de proyeccin son perpendiculares entre s, es decir ortogonales, y por lo general son suficientes para representar las dimensiones de un objeto en el espacio.

Los elementos que intervienen en el sistema son los siguientes:

Planos de proyeccin: Son planos ortogonales entre s (vertical o PV y horizontal o PH) sobre los cuales se realizan las proyecciones. Su interseccin se llama Lnea de Tierra (LT).

Se usan dos planos como mnimo para determinar una forma.

Proyecciones: nos referimos a la sombra de los elementos sobre los planos de proyeccin. Por ejemplo, el punto p se proyecta en p1 y p2, tambin llamados p y p (Figura 1).

Lneas de referencia: Las lneas pp1 y pp2 determinan un plano que se corta con los de proyeccin en p2 p0 y p1p0 (Figura 2). Estas rectas son perpendiculares a la lnea de tierra.

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Trazas: llamamos de esta manera, a la interseccin de cualquier entidad (punto, recta, plano, cuerpo) con los planos de proyeccin.

Figura 1

Figura 2

En todos los sistemas de representacin, la proyeccin de los objetos sobre el plano del cuadro o de proyeccin, se realiza mediante los rayos proyectantes, estos son lneas imaginarias, que pasando por los vrtices o puntos del objeto, proporcionan en su interseccin con el plano del cuadro, la proyeccin de dicho vrtice o punto.

Si el origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito, lo que se denomina punto impropio, todos los rayos sern paralelos entre s, dando lugar a la que se denomina, proyeccin cilndrica. Si dichos rayos resultan perpendiculares al plano de proyeccin estaremos ante la proyeccin cilndrica ortogonal, en el caso de resultar oblicuos respecto a dicho plano, estaremos ante la proyeccin cilndrica oblicua. Si el origen de los rayos es un punto propio, estaremos ante la proyeccin cntralo cnica.

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Todos los sistemas empleados en el dibujo tcnico utilizan en su propia definicin el concepto de proyeccin como idea bsica del conjunto de sus reglas.

La Proyeccin de un objeto es la figura que se obtiene al dirigir todas las lneas proyectantes desde dicho objeto hasta un plano, llamado plano del cuadro o plano de proyeccin.

Si orientamos un foco luminoso hacia una pantalla e intercalamos entre ambos un determinado objeto, se ver en la pantalla una silueta. Esa silueta recibe el nombre de proyeccin. La proyeccin de los objetos sobre el plano del cuadro, se efecta mediante rayos proyectantes, que son lneas imaginarias, que pasando por los vrtices o puntos del objeto proporcionan, en su interseccin con el plano del cuadro, la proyeccin de dicho vrtice o punto.

Los sistemas de proyeccin que usa la geometra descriptiva son dos:

Proyeccin cnica o central. Proyeccin paralela o cilndrica. Proyeccin paralela o cilndrica.

En este sistema de proyeccin las rectas o rayos proyectantes son paralelas a la direccin de proyeccin y tenemos dos tipos de proyecciones. Proyeccin paralela ortogonal y proyeccin paralela oblicua.

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Proyeccin paralela ortogonal. La direccin de proyeccin es ortogonal al plano de proyeccin es decir perpendicular al plano.

Proyeccin paralela oblicua. La direccin de proyeccin es oblicua al plano de proyeccin.

Proyeccin central o cnica.

Las rectas o rayos proyectantes parten todas de un punto propio, que es el punto de vista.

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Los sistemas de representacin de la geometra descriptiva utilizan el siguiente sistema de proyeccin.

Sistema didrico Sistema de planos acotados Sistema axonomtrico Sistema de perspectiva caballera Sistema de perspectiva cnica

Proyeccin paralela ortogonal Proyeccin paralela ortogonal Proyeccin paralela ortogonal Proyeccin paralela oblicua Proyeccin central o cnica

SISTEMA DIEDRICO. El sistema didrico es un sistema de representacin

geomtrica de los elementos del espacio sobre dos planos, es decir reduciendo las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una proyeccin

cilndrica ortogonal, sobre dos planos que se cortan

perpendicularmente formando un diedro rectngulo. Para generar las vistas didricas, uno de los planos se abate sobre el segundo. Las proyecciones o vistas usualmente empleadas se denominan alzado (visto el objeto de frente) y planta (visto el objeto desde arriba) a las que en ocasiones se aade, por claridad, una tercera denominada perfil.

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El sistema didrico es el universalmente empleado en arquitectura e ingeniera especialmente en los planos de cotas y de despiece.

SISTEMA DE PLANOS ACOTADOS.

Est basado en la proyeccin cilndrica ortogonal de los objetos sobre un plano horizontal de proyeccin. Al lado de la proyeccin de cada punto se indica su cota entre parntesis. En la figura como que se representa sobre el plano un cuadrado.

Este sistema es el utilizado en topografa para la ejecucin de planos topogrficos. Para representar la superficie

terrestre como esta es desigual se supone seccionada por una serie de planos paralelos acotados (de aqu el nombre del sistema), que producen unas lneas llamadas curvas de nivel que se indican por la cota del plano que las produce.

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SISTEMA AXONOMTRICO.

Los sistemas axonomtricos estn basados en la proyeccin cilndrica de los objetos sobre tres planos de proyeccin que forman un triedro trirrectngulo y la proyeccin del objeto y sus tres proyecciones sobre un plano llamado plano del cuadro. Por lo tanto cada objeto tiene cuatro proyecciones, la directa y las

proyecciones sobre el plano horizontal y los dos verticales. Adems esto implica la aparicin de coeficientes de reduccin que son razn entre la magnitud del segmento proyectado en cada plano y la del segmento real.

Los sistemas axonomtricos ortogonales se basan en la proyeccin cilndrica ortogonal. Son las axonometras isomtricas, dimtricas y trimtricas.

SISTEMA DE PERSPECTIVA CABALLERA.

Este sistema es el unico que utiliza la proyeccin cilindrica oblicua.

Los

objetos sobre

se tres

proyecta planos un de

ortogonalmente proyeccin que

forman

triedro

trirrectngulo y a continuacin la proyeccin

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oblicua del objeto y sus tres proyecciones sobre un plano llamado plano del cuadro, que es paralelo a uno de los planos del triedro. Por lo tanto todo lo que sea paralelo a ese plano, aparecer sin deformarse en proyeccin.

Dos ejes de proyeccin, forman un angulo recto lo que no ocurre en el sistema axonometrico.

SISTEMA DE PERSPECTIVA CNICA.

Est

basado

en

la del

proyeccin

cnica

objeto sobre un plano de proyeccin llamado plano del cuadro. El centro de proyeccin se llama punto de vista.

Los

objetos

sus

proyecciones ortogonales sobre un plano horizontal llamado plano geometral se proyectan sobre el plano del cuadro.

En la figura vemos la representacin en perspectiva cnica de un tringulo, segn los datos, dados en sistema didrico, relativos a la posicin del punto de vista y el plano del cuadro. La perspectiva cnica est dibujada a escala 2:1.

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NOMENCLATURA PARA EL SISTEMA DIDRICO

Punto: se usarn preferentemente las vocales y, en su defecto, los nmeros naturales. Para nombrar el punto en el espacio se emplearn las maysculas, A. La proyeccin horizontal se nombrar con las minsculas, a. La proyeccin vertical con el apstrofe (prima), a. El perfil o tercera vista se definir con el doble apstrofe (segunda), a.

Recta: Se usarn preferentemente las consonantes. Para nombrar la recta en el espacio se emplearn las maysculas, R. La proyeccin horizontal se nombrar con las minsculas, r. La proyeccin vertical con el apstrofe (prima), r. El perfil o tercera vista se diferenciar con el doble apstrofe (segunda), r.

Plano: Se usarn preferentemente las consonantes. Para nombrar un plano en el espacio se utilizarn las maysculas, P. La traza horizontal se nombrar con la mayscula, P. La traza vertical se diferenciar con el apstrofe (prima), P. En los cambios de planos, y por consiguiente en terceras vistas se usar el doble apstrofe (segunda), P.

Elementos abatidos: se nombrarn con la correspondiente letra mayscula entre parntesis; punto (A); recta (R); trazas del plano (P) o (P).

Giros: a las proyecciones de los elementos girados se les colocar un subndice, el 1 para el primer giro, el 2 para el segundo y as sucesivamente.

Cambios de plano de proyeccin: a las proyecciones de los elementos cambiados de plano de proyeccin se les colocar un subndice, el 1 para el primer cambio de

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plano, el 2 para el segundo cambio y as sucesivamente. Para indicar a su vez los cambios de plano realizados, a la nueva lnea de tierra del primer cambio se le colocarn dos trazos, a la segunda tres y as sucesivamente, y en todas ellas, en el margen derecho se indicar a que planos corresponde (H-V), colocando el subndice correspondiente en el que se haya cambiado.

EL ESPACIO

Planos proyectantes principales.

Los dos planos proyectantes principales son el Horizontal y el Vertical. Su interseccin se denomina Lnea de tierra.

Plano Horizontal (PH): contiene la proyeccin horizontal o planta. Est subdividido por la Lnea de tierra (LT) en: Plano Horizontal Posterior (detrs) y Plano Horizontal Anterior (delante).

Plano Vertical (PV): contiene la proyeccin vertical o alzado. Est subdividido por la Lnea de Tierra en: Plano Vertical Superior (arriba) y Plano Vertical Inferior (abajo).

Las tres proyecciones ortogonales principales: frontal, superior y lateral (alzado, planta y perfil).

Normalmente, slo se usan los planos PH y PV, que se cortan en la Lnea de tierra (LT) dando origen a una subdivisin del espacio en cuatro ngulos diedros o cuadrantes.

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Tambin se utiliza, como plano auxiliar, el denominado: Plano de Perfil (PP): contiene la proyeccin lateral izquierda (o derecha).

Planos bisectores.

Los dos planos bisectores son aquellos que dividen a los cuadrantes en dos octantes de 45 cada uno. El primer bisector est en el primero y tercer cuadrante y el segundo bisector en el segundo y cuarto cuadrante.

Para representar en dos dimensiones (sobre un papel) las vistas principales en el sistema didrico, se realiza un abatimiento, que consiste en girar, tumbar, o abatir un plano principal de tal manera que el Plano Horizontal (PH) se superponga al Plano Vertical (PV).

REPRESENTACIN DE UN PUNTO

Un punto situado en el espacio se representa mediante sus dos proyecciones (a modo de sombras) sobre los planos principales: proyeccin horizontal y proyeccin vertical.

Cota

Se denomina cota de un punto del espacio a la distancia entre l y su proyeccin en el plano horizontal, o lo que es lo mismo la distancia entre la proyeccin vertical y la lnea de Tierra (LT).

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Alejamiento

Se denomina alejamiento de un punto del espacio a la distancia entre l y su proyeccin en el plano vertical, que equivale a la distancia entre la proyeccin horizontal y la lnea de Tierra (LT).

Determinacin por coordenadas

Un punto puede determinarse por coordenadas. El origen de este sistema ser la interseccin de los planos principales: horizontal, vertical y de perfil.

El eje X est determinado por la recta interseccin de los planos horizontal y vertical, es decir, sobre la Lnea de tierra. El eje Y est determinado por la recta interseccin de los planos horizontal y de perfil. El eje Z est determinado por la recta interseccin de los planos vertical y de perfil.

PUNTO

El punto es el elemento geomtrico ms simple. No tiene dimensiones, es inmaterial. Solo tiene posicin. Dos puntos definen una lnea recta (un segmento). Tres puntos forman un plano (un tringulo).

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DISTANCIA DE UN PUNTO EN EL ESPACIO A DOS PLANOS DE PROYECCIN CONOCIDOS.

Todo punto en el espacio del Sistema Didrico genera automticamente dos proyecciones en forma de dos puntos. Una proyeccin vertical, en el plano de proyeccin Vertical, Horizontal. y otra proyeccin horizontal, en el plano de proyeccin

A la distancia que hay desde el punto al Plano Horizontal se la denomina Cota.

A la distancia que hay desde el punto al Plano Vertical se la denomina Alejamiento.

La representacin en el Sistema Didrico de un punto cualquiera se hace a partir de una lnea perpendicular a la LT, midiendo en la proyeccin vertical la cota del punto y en la proyeccin horizontal el alejamiento del punto.

Alejamiento A2 V Cota Cota A A2

A1 H A1 Alejamiento

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Representacin por coordenadas:

Para simplificar, existe otra forma de definir un punto en Didrico por medio de coordenadas.

Si imaginamos un sistema de coordenadas X, Y, Z situados en los Planos de Proyeccin, tal como se muestra en la figura siguiente:

+ Z V + X +Y H X Z

-Y

Podemos trabajar en el papel de acuerdo con el siguiente esquema:

-Y

+Z

-X

+X

+Y

+Z

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Punto que est en el primer cuadrante

Punto que est en el segundo cuadrante

Punto que est en el tercer cuadrante

Punto que est en el cuarto cuadrante

A la vista de las siguientes figuras, se pueden establecer las siguientes propiedades e indicaciones:

La proyeccin de perfil (tercera proyeccin), est siempre en la paralela a la LT dibujada desde la proyeccin vertical (segunda proyeccin).

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Desde la proyeccin horizontal (primera proyeccin) se dibuja una lnea paralela a la LT, hasta llegar a la lnea Z (interseccin del PV-vertical de proyeccin y el PP-perfil de proyeccin), para despus, con centro en O y girando en el sentido positivo (contrario al de las agujas del reloj) llevar el punto obtenido sobre la LT o su prolongacin, para terminar obteniendo la proyeccin de perfil (tercera proyeccin). 3. En los dibujos mostrados arriba, las flechas muestran el proceso para obtener la proyeccin de perfil a partir de las otras dos. En caso de que falte alguna de las proyecciones, horizontal o vertical, teniendo la de perfil, el proceso para obtener la proyeccin que falta, consiste en cambiar el sentido de las flechas.

A modo de resumen:

Para pasar de las proyecciones horizontales a las proyecciones de perfil, el arco se hace en sentido positivo. Para pasar de las proyecciones de perfil a las proyecciones horizontales, el arco se hace en sentido negativo (a favor de las agujas del reloj).

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CONCLUSIN

Todos los objetos creados por el hombre, desde un simple alfiler hasta la ms compleja maquinaria, planta industrial, obra civil, etc., son concebidos inicialmente en forma mental, y antes de su fabricacin deben ser descritos con toda precisin para resolver con exactitud cualquier problema relacionado con su forma, tamao y funcionalidad. En respuesta a esta necesidad surge la Geometra Descriptiva, la cual se encarga de definir correctamente las tcnicas de la representacin plana (proyeccin) de los objetos tridimensionales antes o despus de su existencia real.

De manera que estudiar Geometra Descriptiva es estudiar el mundo que nos rodea, es describir la forma de: tornillos, resortes, engranajes; relojes; sillas; mesas; televisores; carros; casas; urbanizaciones, carreteras, represas, planetas, galaxias, en fin, todos los objetos fsicos que nos rodean pueden ser concebidos por el hombre mediante representaciones planas de los mismos, y es la Geometra Descriptiva la que define las reglas que rigen la elaboracin de estas proyecciones.

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BIBLIOGRAFA

1. Asensi, Izquierdo. Geometra Descriptiva. 2. Noriega, Francisco. Geometra Descriptiva y Grafismo Arquitectnico. 3. Osers, Harry. Estudio de la Geometra Descriptiva. 4. Geometra descriptiva (Donato Di Pietro) 5. www.ieshuarte.com/dibujo (Francisco Molina) 6. Mtodo Monge: Proyecciones Ortogonales Concertadas. (D.I. Patricia Muoz) 7. Universidad Centroamericana Jos Simen Caas (UCA) 8. Facultad de Ingeniera y Arquitectura - Departamento de Organizacin del Espacio (Herbert 9. Ernesto Granillo Dubn). 10. www.tododibujo.com 11. http://www.educacionplastica.net

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