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MANTENIMIENTO

Equipo 4 | | 14 de mayo de 2013

interpretarlo Inicia un programa llamado Win.com , para ensamblar los componetes de Windows.

Cuando se acciona el botn de encendido o se presiona el botn de re-inicio (Reset) la carga elctrica inicial hace que arranque la unidad central proceso y pide instrucciones al BIOS (instrucciones permanentes que no se borran al apagar la computadora). El CPU empieza a ejecutar las instrucciones, en particular la Auto prueba de arranque (Power On Self Test, POST) la cual verifica la integridad de la memoria, controladores, y dispositivos del sistema. Actualmente el sistema de Conectar y Funcionar (Plug and Play) es muy comn, por lo que hay que evaluar la memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM), configurar los adaptadores de Conectar y Funcionar, el sonido y el video. Si el BIOS no es de Conectar y Funcionar, el arranque del sistema pase a la siguiente fase. El BIOS busca un disco de arranque con las instrucciones para cargar el sistema operativo. Tpicamente el BIOS busca primero en la unidad A: y luego en la unidad C: hasta que halla el disco de arranque y lee el primer sector o bloque de informacin. Este es el sector de arranque que contiene las instrucciones para cargar la PC. El BIOS le pasa el control, contiene un archivo del sistema llamado Io.sys que ahora toma la iniciativa. Como su nombre lo dice Io.sys tiene que ver con Entrada y Salida (Input Output). Hasta aqu todas las PCs arrancan de la misma manera. Una vez que se inicia el sistema operativo el proceso empieza a variar. Con Windows Io.sys hace lo siguiente: Lee y procesa Msdos.sys, un archivo de configuracin del sistema D el mensaje de "Iniciando Windows" Muestra el logo de Windows Produce el Registro usando dos archivos, User.dat y System.dat Carga los controladores Himen.sys, Ifshelp.sys and Setver.sys para construir la memoria y la estructura de archivos Halla el archivo Config.sys en el directorio raz y establece su configuracin Organiza las variables de ambiente Busca un archivo Autoexec.bat en el directorio raz, y si lo halla, ejecuta Command.com para
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(Power On Self Test - AutoTest de Encendido). Es la serie de comprobaciones que una computadora hace con sus dispositivos al iniciar el sistema. La encargada de hacer el POST es la BIOS. El procedimiento POST comprueba que los dispositivos como unidades de disco, las memorias y otros componentes, funcionen correctamente. En general, estas son las tareas que se desarrollan durante el POST: * Verificar la integridad del cdigo de la BIOS. * Encontrar, medir y verificar la memoria principal del sistema. * Descubrir, inicializar y catalogar todos los buses y dispositivos del sistema. * Pasar el control a otras BIOS especializadas (si son requeridas). * Proveer un interfaz de usuario para la configuracin del sistema.

Un chipset (traducido como circuito integrado auxiliar) es el conjunto de circuitos integrados diseados con base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos, diseados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicacin con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansin, los puertos USB, ratn, teclado, etc. Las placas base modernas suelen incluir dos integrados, denominados puente norte y puente sur, y suelen ser los circuitos integrados ms grandes despus de la GPU y el microprocesador. Las ltimas placa base carecen de puente norte, ya que los procesadores de ltima generacin lo llevan integrado. El chipset determina muchas de las caractersticas de una placa base y por lo general la referencia de la misma est relacionada con la del chipset. A diferencia del microcontrolador, el procesador no tiene mayor funcionalidad sin el soporte de un chipset: la importancia del mismo ha sido relegada a un segundo plano por las estrategias de marketing.

Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el cach; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor. Cuando el procesador necesita leer o escribir en una ubicacin en memoria principal, primero verifica si una copia de los datos est en el cach. Si es as, el procesador de inmediato lee o escribe en la memoria cach, que es mucho ms rpido que de la lectura o la escritura a la memoria principal.

Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentacin y fuente de energa), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente. La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo elctrico que logra transmitir corriente elctrica por la generacin de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teora de circuitos que permite describir y entender el comportamiento de las piezas electrnicas y los circuitos reales. La fuente de alimentacin tiene el propsito de transformar la tensin alterna de la red industrial en una tensin casi continua. Para lograrlo, aprovecha las utilidades de un rectificador, de fusibles y de otros elementos que hacen posible la recepcin de la electricidad y permiten regularla, filtrarla y adaptarla a los requerimientos especficos del equipo informtico. Resulta fundamental mantener limpia a la fuente de poder; caso contrario, el polvo acumulado impedir la salida de aire. Al elevarse la temperatura, la fuente
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En informtica, el cach de CPU, es un rea especial de memoria que poseen los ordenadores. Funciona de una manera similar a como lo hace la memoria principal (RAM), pero es de menor tamao y de acceso ms rpido. Es usado por la unidad central de procesamiento para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con ms frecuencia.

puede sufrir un recalentamiento y quemarse, un inconveniente que la har dejar de funcionar. Cabe resaltar que los fallos en la fuente de poder pueden perjudicar a otros elementos de la computadora, como el caso de la placa madre o la placa de video. En concreto podemos determinar que existen dos tipos bsicos de fuentes de poder. Una de ellas es la llamada AT (Advanced Technology), que tiene una mayor antigedad pues data de la dcada de los aos 80, y luego est la ATX (Advanced Technology Extended). La primera de las citadas se instala en lo que es el gabinete del ordenador y su misin es transformar lo que es la corriente alterna que llega desde lo que es la lnea elctrica en corriente directa. No obstante, tambin tiene entre sus objetivos el proteger al sistema de las posibles subidas de voltaje o el suministrar a los dispositivos de aquel toda la cantidad de energa que necesiten para funcionar. Adems de fuente AT tambin es conocida como fuente analgica, fuente de alimentacin AT o fuente de encendido mecnico. Su encendido mecnico y su seguridad son sus dos principales seas de identidad. La ATX, por su parte, podemos decir que es la segunda generacin de fuentes para ordenador y en concreto se dise para aquellos que estn dotados con microprocesador Intel Pentium MMX. Las mismas funciones que su antecesora son las que desarrolla dicha fuente de poder que se caracteriza por ser de encendido digital, por contar con un interruptor que se dedica a evitar lo que es el consumo innecesario durante el estado de Stand By y tambin ofrece la posibilidad de ser perfectamente apto para lo que son los equipos que estn dotados con microprocesadores ms modernos. Por otra parte, resulta interesante mencionar que Fuente de Poder es el nombre de un ministerio de raz evangelista que se fund en octubre de 2000. Su templo se ubica en la localidad estadounidense de Brownsville, en el estado de Texas.

La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay dos, son los que alimentan la placa madre. Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable, alimentan a los perifricos, unidades de discos duros, unidades de CD-ROM, disqueteras, etc.

La conexin a la placa madre es a travs de un solo conector de 20 pines. Existen dos tipos de conectores. El ms grande, sirve para conectar dispositivos como discos duros, lectores de CD-ROM, grabadoras, dispositivos SCSI, etc. Los ms pequeos son conectores para perifricos que estn destinados a alimentar, unidades de disquetes, ventiladores auxiliares, dispositivos Zip, etc.

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El mismo conector separado en dos:

Es el que alimenta a la placa madre, antiguamente de 20 pines, la norma actual prev 24 pines. Casi siempre est compuesto de un bloque de 20 pines, al que podemos agregar un bloque de 4 pines. Esto a fin de respetar la compatibilidad con las antiguas placas con conectores de 20 pines. Foto de un conector de 20 + 4 pines separados

El mas clsico, aun presente en todos los PC, a veces utilizado directamente en la placa madre (MSI), sirve para conectar el disco duro y unidades de todo tipo (lectora, grabadora). Algunas tarjetas graficas tambin pueden necesitar este conector. Este conector, llamado "ATX P4" (o tambin ATX 12V), fue introducido por Intel para las Pentium 4, se conecta a la placa madre y es reservado exclusivamente a la alimentacin del procesador, sin l es imposible iniciar el PC. En la actualidad la mayora de placas madres poseen 8 pines, debido al aumento de la potencia del CPU. En las ltimas normas de fuentes de alimentacin, esto se traduce en el uso de un conector de 8 pines (llamado a veces EPS 12V), compuesto de 2 bloques de 4 pines, para garantizar la compatibilidad con las placas antiguas y el clsico "ATX P4". Conector nico: Aparecido con la norma del mismo nombre, est presente en todos los PC modernos, una fuente de alimentacin de calidad debe poseer 4 como mnimo.
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Podemos encontrar sin dificultad adaptadores molex/sata si es necesario. En segundo plano, podemos ver un sobreviviente: el conector necesario para un viejo lector de disquetes

Bsicamente sirve para la alimentacin de disco duros y grabadoras bajo la norma SATA. Muchas personas se preocupan de optimizar su PC internamente, sacando los virus, desinstalando los programas que son poco utilizados, etc. Pero se olvidan de la parte ms visible de la PC, que es su parte exterior. Una PC debidamente limpia puede funcionar ms rpido y aumentar (mucho) su vida til. Todos sabemos que la limpieza de nuestra casa es algo que se debe realizar con cierta frecuencia. Es necesario recordar que la PC forma parte de la lista de objetos que acumulan suciedad y necesitan ser limpiados. La potencia de las tarjetas graficas no para de aumentar, muchas de ellas necesitan en la actualidad una fuente de alimentacin directa del bloque principal (a veces incluso dos). Es la funcin de este conector. Inicialmente de 6 pines, cada vez ms los podemos encontrar de 8. Si piensas comprar una tarjeta grafica potente, toma en cuenta este punto: la alimentacin deber disponer al menos de dos conectores PCI Express, al menos uno de ellos de 6/8 pines como el de la foto: Pero lo que muchos no saben es que no alcanza simplemente con pasarle un pao para limpiarlo. Por esta razn, a continuacin te explicamos cmo debes proceder para limpiar cada parte de tu PC sin daarlo. Que debo hacer antes de empezar a limpiar mi PC - Desconectar la PC y retirarlo de la toma elctrica; - Nunca usar agua para limpiar el gabinete por dentro; - Nunca retirar las teclas de una notebook; - Recuerda que por lo general los componentes de la PC son sensibles, por lo tanto, necesitas ser cuidadoso para no afectar al funcionamiento de tu equipo. Si tu fuente de alimentacin no dispone de conectores de 8 pines, existen adaptadores de 6 a 8 pines:

De igual modo existen adaptadores de molex a PCI Express si no dispones de uno en tu fuente de alimentacin:

Para realizar una limpieza completa necesitars: - Al menos tres paos diferentes (sin hilos); - Hisopos; - Palillo de dientes;
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- Detergente; - Agua; - Aspiradora de polvo; - Pincel de mango largo y cerdas blandas; - Secador de cabellos con aire fro; - Pinza; - Algodn; - Lata de aire comprimido (si fuera posible).

remover la suciedad (usa un hisopo para remover el polvo de los bordes en donde el pao no llega). Seca el teclado y vuelve a colocar las teclas.

Slo es necesario humedecer ligeramente un pao con agua y limpiarlo.

Para comenzar, vuelca el teclado de boca abajo y sacdelo para sacarle parte de la suciedad (coloca una hoja de peridico debajo para no ensuciar el suelo). Utiliza ahora un poco de aire comprimido para extraer un poco de la suciedad de las teclas, despus, pasa la aspiradora de polvo sobre el teclado (utilizando un pico con cerdas).

Esta es la limpieza ms simple y menos trabajosa, pues basta humedecer ligeramente un pao con una mezcla de un poco de detergente con agua, pasarlo por los cables y despus secarlos con un pao seco. Ten cuidado de no olvidarte de secar las partes metlicas de los cables, pues puede transformarse en un gran dolor de cabeza.

Independientemente del tipo de monitor que uses, se debe tener bastante cuidado al limpiar la pantalla. Debes elegir bien el tipo de pao a usar para evitar rayarla. Para limpiar la pantalla de tu monitor tienes dos opciones: o la limpias con un pedazo de algodn ligeramente humedecido, o con un pao igualmente humedecido. Sea cual fuere el mtodo elegido, pasa un pao seco despus de limpiar la pantalla. Para limpiar el resto del monitor, slo debes pasar un pao ligeramente humedecido con agua y despus secar con otro pao. Si el monitor est muy sucio, puedes usar una mezcla de detergente y agua en el pao. Es posible tambin sustituir el detergente por alcohol (solamente cuando vayas a limpiar el monitor, para las otras partes del ordenador use solamente detergente). No uses alcohol para limpiar la pantalla, slo para la carcasa. Utilizar alcohol puede descolorar el monitor con el tiempo, por eso no es muy aconsejado utilizarlo. Si lo vas a hacer, usa slo unas gotas, slo para la carcasa exterior, no para la pantalla. Accede aqu si quieres ampliar la informacin sobre cmo limpiar tu monitor LCD

Entonces, mezcla algo de detergente con agua y humedece apenas un pao con esa solucin, a continuacin, pasa el pao sobre las teclas para retirar la suciedad que queda pegada a causa de la grasitud de los dedos. Por ltimo, pasa un pao seco por el teclado. A veces puede pasar que algunas teclas fallen debido al exceso de suciedad acumulada debajo de ellas. Para alcanzar tal suciedad, las teclas debern ser removidas. Los pasos que te describimos a continuacin exigen un grado mayor de delicadeza. Antes de retirar las teclas ten la certeza de que sabrs volverlas a poner en su lugar correcto despus de la limpieza. Para eso usa tu imaginacin, toma una foto del teclado o haz un dibujo con la posicin de las teclas. Con un destornillador plano o un cuchillo, haz palanca debajo de cada tecla y retralas. Trata de no quitar las teclas grandes, como la "barra espaciadora", "Enter", "Shift" y "Caps Lock", pues podr ser difcil colocarlas nuevamente en sus lugares. Retiradas las teclas, aplcale aire comprimido para facilitar el trabajo. Despus, pasa un pao levemente humedecido con una mezcla de detergente y agua para

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El gabinete contiene las partes que dan "vida" la PC, por lo tanto, debes tener mucho cuidado al realizar las siguientes operaciones:

Desenchufa todos los cables y usa una aspiradora de polvo para aspirar la suciedad de las entradas de aire (agujeros) del gabinete. Pasa un pao humedecido con una mezcla de agua y detergente por el resto del gabinete, tomando cuidado para no dejar caer alguna gota por las entradas de aire. Despus, quita el exceso de detergente con otro pao humedecido solamente con agua, y por ltimo, con otro pao, seca el gabinete. En ciertos lugares (como alrededor del botn de encendido) puedes usar un hisopo para limpiar. Hoy vamos a ensearles un tutorial paso a paso como instalar Windows 7 desde el principio, que a diferencia de versiones anteriores (como Windows Vista o Windows XP), es mas rpido y sencillo de instalar. 1. Requerimientos: Procesador mayor a 1 GHZ de 32 o 64 Bits 1 Gb de memoria RAM como mnimo, 2 GB para 64 Bits 16 GB de especio libre en disco duro, 20 para 64 Bits Placa de video con soporte para DirectX 9 2. El respaldo de la informacin Antes de instalar Windows 7, te recomiendo que realices un Back-UP, ya que al borrar la informacin del disco duro, no podrs recuperar jams estos archivos. 3. Elementos requeridos Necesitas contar con los siguientes elementos para poder instalar el nuevo sistema operativo de Microsoft: El DVD de instalacin de Windows 7 Licencia original de Windows 7

La limpieza de esta parte es muy importante, pues la performance de la PC puede verse comprometida debido al recalentamiento provocado por el mal funcionamiento de los sistemas de refrigeracin interna del gabinete. Ten mucho cuidado con los componentes electrnicos (generalmente cuadrados verdes y llenos de lneas metlicas,) que estn dentro del gabinete (no pases el pao en ellos!), pues cualquier accidente, por menor que sea, puede afectar a tu PC. Usa el pincel para barrer, delicadamente, la suciedad de las partes donde la aspiradora no alcance. Pon un pico fino en la aspiradora y aspira la suciedad del cooler (aquel componente que parece un ventilador), la suciedad de todas las entradas de aire y toda la suciedad que fue barrida con el pincel. Recuerda que para poder utilizar aspiradoras, esta debe tener un pico extremadamente fino y debes hacerlo con mucho cuidado. Ante la duda usa el pincel. A continuacin, toma un pao seco y salo para quitar el polvo de los cables dentro del gabinete y para remover la suciedad que se resisti a la aspiradora y al pincel.

4. Configurar arranque del BIOS 4.1 Encendemos nuestra PC y presionamos la tecla


para acceder al BIOS** 4.2 Despus de haber accedido a nuestra BIOS veremos una pantalla as:

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4.5 Nos aparecer un texto diciendo: Presione


Buscaremos la opcin correspondiente al arranque (BOOT) cualquier tecla para arrancar desde el CD o DVD y justamente tenemos que apretar cualquier tecla.

4.3 Dentro de la segunda pantalla encontraremos algo


como lo siguiente:

4.6 Luego veremos una barra de progreso que muestra


la carga de los archivos de Windows 7 necesarios para su instalacin:

Entre las opciones que nos aparecen buscaremos First Boot Device (primera unidad de arranque) y elegiremos CD/DVD para que nuestro ordenador inicie desde nuestro DVD de Windows 7. Luego de esto presionamos la tecla ESC para salir y F10 para salir y guardar los cambios correspondientes. Cuando nos pregunte si queremos guardar los cambios elegiremos Yes (Y) y el equipo se reiniciar.

4.4 Apenas aceptamos introduciremos nuestro DVD


de Windows 7 en la lectora de DVD y esperaremos a que lo reconozca.

4.7 Luego aparecer la pantalla de Starting


Windows (Iniciando Windows):

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4.10 Luego veremos una pantalla donde nos informan 4.8 Seguido a sto veremos la pantalla de presentacin
de Windows 7 dnde se nos preguntar el idioma, el formato de hora y moneda y el idioma del teclado. Se deber seleccionar Espaol para el idioma del sistema y del teclado. El formato de hora y moneda deber configurarse dependiendo de nuestro pas de residencia. que el proceso de instalacin ha comenzado:

<

4.9 Habiendo configurado los parmetros anteriores


podemos dar click en Siguiente y en la siguiente pantalla presionaremos sobre Instalar Ahora.

4.11 En la siguiente pantalla tendremos dos opciones,


la de actualizar (Upgrade) y la de instalacin personalizada (Custom). Optamos

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por Personalizada para realizar una instalacin limpia del sistema operativo:

4.12 Luego llegaremos quizs a la parte mas


complicada de este proceso donde ms de uno suele tener problemas, pero no es tan complicado como parece. Aqu veremos las particiones que tengamos disponibles, dependiendo de cada uno. Por ejemplo es tpico que tengamos 2 particiones como mnimo pre-establecidas. Una que haga referencia a nuestra particin primaria (Unidad C) y la otra a nuestra particin secundaria (particin D). Si es este nuestro caso para proceder con la instalacin nos ubicamos en nuestra Unidad C y entre las opciones que tenemos le damos clic en Formatear (se recomienda siempre instalar en la unidad C, pero se puede elegir cualquier otro disco o particin para instalar Windows 7).

Cuando ya tenemos la particin formateada, nos ubicamos en la unidad donde instalaremos Windows 7 y damos click enSiguiente. 4.13 En la siguiente pantalla veremos que Windows 7 se esta instalando en nuestra PC y slo quedar esperar hasta recibir alguna otra indicacin por parte del asistente, ya que esta parte del proceso es automtica.

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4.14 Una vez terminado el copiado de los archivos, la


instalacin de las caractersticas y las actualizaciones pasaremos a la prxima pantalla que nos solicitar un nombre para el usuario principal y un nombre para el sistema. Logicamente estos datos son personales y cada uno elige el que mejor le parezca.

Luego que hemos introducido el nmero de serie presionaremos Siguiente 4.17 En la siguiente pantalla elegiremos dentro de lo posible Usar la configuracin recomendada

4.15 En la pantalla que sigue se nos solicitar una


contrasea la cual obviamente es personal. El campo puede ser dejado en blanco si no se desea utilizar una contrasea para acceder al sistema operativo.

4.18 Configuramos la la hora y la zona horaria


dependiendo de nuestra ubicacin geogrfica

4.16 En la siguiente ventana ingresaremos nuestro


nmero de serie de Windows 7 (puede ser dejado en blanco si no lo tenemos a mano).

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4.19 En este paso debe elegir que tipo de red utiliza


dependiendo de su ubicacin. Si est instalando el sistema en una computadora hogarea se recomienda Red domstica (recomendamos elegir el tipo de red guindose por la explicacin de cada una que se aprecia en la ventana de seleccin)

Como habrn notado, la instalacin es bastante sencilla. Slo requiere algo de tiempo y luego de algunos simples pasos tendrs instalado Windows 7 en tu computadora, listo para ser usado en lo que nesecites.

4.20 Ya casi terminamos! vern a continuacin la


primer pantalla de Bienvenida de su nuevo sistema operativo:Windows 7 El monitor es el principal perifrico de salida de una computadora. Estos se conectan a travs de unatarjeta grfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vdeo.La imagen que podemos observar en los monitores est formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un pxel. Clasificacin segn estndares de monitores Segn los estndares de monitores se pueden clasificar en varias categoras. Todos han ido evolucionandocon el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imgenes.

Y finalmente Windows 7 est instalado:

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Los monitores CGA por sus siglas en ingls Color Graphics Adapter o Adaptador de Grficos enColor en espaol. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del ao 1981, cuando sedesarrollo la primera tarjeta grfica conjuntamente con un estndar de IBM. A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguan optando por los monitoresMDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo ao existiendo competencia entre ellos. CGA fueel primero en contener sistema grfico a color. Caractersticas: Resoluciones 160_200, 320200, 640200 pxeles. Soporte de grfico a color. Diseado principalmente para juegos de computadoras. La tarjeta grfica contena 16 KB de memoria de vdeo.

Los monitores MDA por sus siglas en ingls Monochrome Display Adapter surgieron en el ao 1981.Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromticossolo ofrecan textos, no incorporaban modos grficos.Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un nico color principalmente verde. El mismo creabairritacin en los ojos de sus usuarios. Caractersticas: Sin modo grfico. Resolucin 720_350 pxeles. Soporte de texto monocromtico. No soporta grfico ni colores. La tarjeta grfica cuenta con una memoria de vdeo de 4 KB. Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.

Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics Adapter, es un estndar desarrollado IBM para lavisualizacin de grficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud decolores y resolucin. EGA
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incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA . Aos despus tambin sera sustituido por unmonitor de mayores caractersticas. Caractersticas: Resolucin de 640_350 pxeles. Soporte para 16 colores. La tarjeta grfica EGA estndar traan 64 KB de memoria de vdeo. SVGA denominado por sus siglas en ingls Super Video Graphics Array, tambin conocidos por Sper VGA. Estos tipos de monitores y estndares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades ycrear nuevas mejoras de su antecesor VGA.SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estndar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones. Caractersticas: Resolucin de 800600, 1024_768 pxeles y superiores. Los monitores VGA por sus siglas en ingls Video Graphics Array, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. ElVGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas grficas como: ATI,GeForce, NVIDIA, entre otros. Clasificacin segn tecnologa de monitores En cuanto al tipo de tecnologa los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas evolucionesde la tecnologa han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energa, tamao y por brindar un nuevo producto en el mercado.

Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas grficas, los monitores anteriores noson compatible a los VGA, estos incorporan seales analgicas. Caractersticas: Soporte de 720400 pxeles en modo texto. Soporte de 640480 pxeles en modo grfico con 16 colores. Soporte de 320200 pxeles en modo grfico con 256 colores. Las tarjetas grficas VGA estndares incorporaban 256 KB de memoria de vdeo.

Est basado en un Tubo de Rayos Catdicos, en ingls Cathode Ray Tube. Es el ms conocido, fuedesarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.
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Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan,estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad tambin se realizan. Funcionamiento: Dibuja una imagen barriendo una seal elctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una lnea por vez. La amplitud de dicha seal en el tiempo representa el brillo instantneo en ese punto de la pantalla.Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendrrepresentando un pxel negro. Una amplitud mxima determina que ese punto tendr el mximo brillo. Ventajas: Excelente calidad de imagen (definicin, contraste, luminosidad). Econmico. Tecnologa robusta. Resolucin de alta calidad. Desventajas: Presenta parpadeo por el refrescado de imagen. Consumo de energa. Generacin de calor. Generacin de radiaciones elctricas y magnticas. Alto peso y tamao.

Janning.Estas pantallas son incluidas en los ordenadores porttiles, cmaras fotogrficas, entre otros. Funcionamiento: El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades deslidos y lquidos a la vez.Cuando un rayo de luz atraviesa una partcula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir elespacio vaco que hay entre sus molculas como lo hara atravesar un cristal slido pero a cada una deestas partculas se le puede aplicar una corriente elctrica que cambie su polarizacin dejando pasar la luzo no. Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que alaplicar una corriente elctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tresfiltros ms para cada uno de los colores bsicos rojo, verde y azul.Para la reproduccin de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillointermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. Ventajas: Poco peso y tamao. Buena calidad de colores. No contiene parpadeo. Poco consume de energa. Poca generacin de calor. No genera radiaciones elctricas y magnticas. Desventajas: Alto costo. Angulo limitado de visibilidad. Brillo limitado. Bajo tiempo de respuesta de pxeles.

A este tipo de tecnologa se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en inglssignifican Liquid Crystal Display o Pantalla de Cristal Lquido en espaol. Este dispositivo fueinventado por Jack

Contiene mercurio.

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La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. GeneSlottow.Originalmente los paneles eran monocromticos. En 1995 Larry Weber logr crear la pantalla de plasmade color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolucin yngulo de visibilidad. Funcionamiento: El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeas lucesfluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como laslmparas fluorescentes, en que cada pxel es semejante a un pequeo foco coloreado.Cada uno de los pxeles que integran la pantalla est formado por una pequea celda estanca que contieneun gas inerte (generalmente nen o xenn). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos dela celda, dicho gas pasa al estado de plasma. El gas as cargado emite radiacin ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente querecubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energtico natural,emite luz visible. Ventajas: Excelente brillo. Alta resolucin. Amplio ngulo de visin. No contiene mercurio. Tamao de pantalla elevado. Desventajas: Vida til corta. Coste de fabricacin elevado, superior a los LCD. Componentes de una aceleradora: Consumo de electricidad elevado. Poca pureza del color. Consumo energtico y emisin de calor elevada. La Aceleradora grafica al igual que la computadora donde residir est formada por un gran conjunto de piezas.

1. Las aceleradoras grficas o tarjetas grficas son


memorias de expansin para una computadora las cuales se encargan de procesar los datos de video en 2 y 3D para transformarlos en informacin comprensible y representable para los dispositivos de salida como monitores o televisores y liberar de este trabajo al CPU y agilitarlo en otras funciones de mayor importancia para el mismo.

2. Dispositivo que da al ordenador la capacidad mostrar


imgenes en pantalla. Las prestaciones de una tarjeta grfica suelen depender de la cantidad de puntos y de colores que es capaz de mostrar, de su rapidez, y de la cantidad de memoria de que dispone (a mayor cantidad de memoria, ser capaz de mostrar imgenes con ms puntos y/o ms colores). La tarjeta grfica debe ir en consonancia con la pantalla o monitor. Cules son los componentes de una aceleradora grafica?

1. GPU (Graphics Processing Unit o procesador grafico) 2. Memoria de video GDDR o DDR 2.1 aceleradora con memoria propia: 2.2 aceleradora con memoria dedicada en RAM:
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2.3 aceleradora con memoria compartida (TurboCach


o HyperMemory):

PCIe. En este tipo de tarjetas grficas la totalidad de la memoria est en la propia tarjeta.

3. RAMDAC 4. salidas (VGA, DVI, SV, HDMI) 5. interface con la placa madre 6. dispositivos de refrigeracin 7. alimentacin de energa 8. API para grficos

2.2 Aceleradoras con memoria dedicada en RAM:


Esta forma de incorporacin de memoria a una aceleradora grafica ya sea en un motherboar de un PC hogar o una laptop est dada por el hecho de que dichas aceleradoras estn onboard (integradas al motherboar) y En este tipo de aceleradoras la propia BIOS aparta la RAM que va a ser utilizada como memoria grfica. Este es el motivo por el que, si tenemos una placa base con una grfica integrada de 128MB y una memoria RAM instalada de 1024MB el sistema nos va a indicar que tenemos 896MB de memoria RAM, si bien la BIOS nos va a reconocer 1024MB (que es el total de memoria RAM que tenemos instalada). Este tipo de memoria est controlada por el Northbridge de la placa base, al igual que la grfica y el resto de la RAM, aunque en el caso de sistemas basados en AMD 64 la RAM es controlada directamente por el procesador.

1. El GPU o co-procesador grafico est dedicado al


procesamiento de grficos; su razn de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y por ello optimizar para el CPU los clculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la informacin ofrecida en la especificacin de una tarjeta grfica se refiere a las caractersticas de la GPU, pues constituye la parte ms importante de la tarjeta. Dos de las ms importantes cosas a tener en cuenta en una aceleradora grafica de dichas caractersticas son la frecuencia de reloj del ncleo (que hasta el 2006 oscilaban entre 250mhz y 750mhz) y el nmero de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vrtices y lneas en una imagen 2D compuesta por pxeles.

2.3 Aceleradoras con memoria compartida


(TurboCach o HyperMemory): Se trata de dos sistemas muy similares, por no decir casi idnticos, desarrollados en el caso de TurboCach por NVidia y en el caso de HyperMemory por ATI. En un principio se desarrollaron para poder ofrecer grficas de altas prestaciones, pero a un precio econmico (la memoria GDDR es muy cara), y consiste bsicamente en que la memoria de la aceleradora se reparte entre memoria del tipo GDDR incluida en la tarjeta grfica y memoria principal del pc utilizada de forma dinmica, pero con el tiempo se est utilizando en casi todas las grficas, ya que es una forma econmica de ofrecer grficas con una cantidad grande de memoria. Esto quiere decir que, por ejemplo, una GeForce 6200LE de 256MB de memoria en realidad tan solo tiene 64MB de memoria GDDR, siendo los 192GB restantes en base a la utilizacin de memoria RAM. El que lo haga de forma dinmica quiere decir que, al contrario de lo que ocurre con las grficas con memoria dedicada en RAM, en las que desde un principio se reserva la memoria RAM asignada a la grfica y la deja
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2. Las memorias de una aceleradora son muy


importantes a la hora de pedir levantar un programa o juego que requiera un cierto tamao por parte de dichas memoria EJ: los juegos que hoy por hoy piden 256mb estos 256mb son de las RAM de la aceleradora. Segn la tarjeta grfica est integrada en la placa base (bajas prestaciones) o no, utilizar la memoria RAM propia del ordenador o dispondr de una propia. Dicha memoria es la memoria de vdeo o VRAM. Su tamao oscila entre 128 MB y 2 GB. La memoria empleada hasta hoy est basada en tecnologa DDR, destacando DDR2, GDDR3, GDDR4 y GDDR5. La frecuencia de reloj de la memoria se encuentra entre 400 MHz y 3,6 GHz.

2.1 Aceleradoras con memoria propia:


Se trata de grficas que incorporan toda su memoria en la propia tarjeta. Este sistema es el utilizado por todas las tarjetas grficas ISA, VESA, PCI y AGPy por muchas

sin posibilidad de ser utilizada para otros fines (de hecho no se contabiliza en la memoria del sistema), la grfica tiene asignada una cantidad mxima de memoria RAM que puede utilizar, pero tan slo la va a utilizar cuando realmente la necesite y siempre y cuando en ese momento est disponible. Esta cantidad de memoria RAM viene definida en su tamao mximo por las caractersticas de la tarjeta grfica, y no suele ser controlable por el usuario. Esta tecnologa es aplicable solo a las grficas PCIe y a algunas grficas integradas en placa base, pero de gama alta, que tienen su propia memoria GDDR y adems utilizan esta tecnologa. Pero debemos tener en cuenta una cuestin: Aunque disponemos de bastante memoria, el ancho de banda de esta no es el mismo, ya que el ancho de banda que tenemos en un puerto PCIe 16x (que es el utilizado para las tarjetas grficas) es de 4GB/s en cada direccin. Esto hace que el procesador de la grfica tenga que repartir la carga entre los distintos tipos de memoria y ejecutar aquellos procesos que necesiten un ancho de banda mayor en la memoria de la propia tarjeta (GDDR), que tiene un ancho de banda muy superior, dejando a la memoria en TurboCach o HyperMemory aquellos que precisen de un menor ancho de banda. Volvemos a repetir que tampoco en estos casos tiene ninguna relevancia la diferencia entre los tipos de memoria, ni se presenta ningn tipo de incompatibilidades. Lo que s que tiene es una influencia bastante grande en el rendimiento final de la tarjeta grfica, ya que cuanta mayor sea la cantidad de memoria en tarjeta (GDDR) mayores van a ser las prestaciones de sta. A igualdad de memoria (pongamos 512MB) va a tener unas mayores prestaciones la grfica en la que estos 512MB sean ntegramente a base de memoria GDDR integrada en la propia tarjeta grfica que aquella que utilice alguna tecnologa TurboCach o HyperMemory. Este es uno de los motivos por los que algunas grficas con procesador de la misma serie tienen un rendimiento igual o superior a otras en las que la cantidad de memoria es superior, pero recurren a estas tecnologas, teniendo realmente menos memoria GDDR. Una buena grfica con 256MB, todos GDDR, puede tener un mejor rendimiento que otra con 512GB, pero de los que tan solo 128GB son GDDR, recurriendo a la RAM para los 384MB restantes.

seales digitales producidas en el ordenador en una seal analgica que sea interpretable por el monitor. Segn el nmero de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor ser capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60). Dada la creciente popularidad de los monitores digitales y que parte de su funcionalidad se ha trasladado a la placa base, el RAMDAC est quedando obsoleto.

4. Las salidas de una aceleradora grafica son las que


conectan a la aceleradora con los dispositivos de salida visual al usuario como el monitor o televisores. Las ms utilizadas hoy por hoy son las salidas VGA y DVI despus encontramos las salidas de SV sper video para la conexin de televisores TCR y ahora mas recientemente las salidas HDMI tecnologa de audio y vdeo digital cifrado sin compresin en un mismo cable para la conexin de televisores LCD.

5. la interface con el motherboar es el puerto o conexin


que tiene la tarjeta a la mother la variaciones entre ellos son los buses de trasferencia de informacin. Los ms usados hoy son los PCI-E que es la tecnologa que sustituyo al puerto AGP.

6. Las aceleradoras generan grandes cantidades de


calor y por ello requieren de un sistema de refrigeracin. Para este cometido se emplea un sistema de disipadores y ventiladores para que dicha tarjeta no sufra de malos funcionamientos.

7. toda aceleradora grafica que necesite para funcionar


de un poder menor a 150w es alimentada por el conector PCI-E pero con las aceleradoras de ahora esto es casi que imposible por eso las aceleradoras que consumen por arriba de los 150w son alimentadas por un cable que sale directo de la fuente PCI-E power el cual le da energa a la Aceleradora.

8. A nivel de programador, trabajar con una tarjeta


grfica es complicado; por ello, surgieron interfaces que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas grficas. Los dos ms importantes son: Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librera DirectX. Funciona slo para Windows. Utilizado por la mayora de los videojuegos comercializados para Windows.
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3. El RAMDAC es un conversor de digital a analgico


de memoria RAM. Se encarga de transformar las

OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los aos 1990; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulacin de vuelo. Est siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D.

desfragmentador mejora los tiempos de acceso a los archivos y prolonga la vida til de su disco duro porque se reduce el movimiento mecnico del disco. Es buena idea ejecutar el desfragmentador con frecuencia. Siempre ejecuta el desfragmentador despus del ScanDisk para que revise los errores antes de reordenar los archivos. Adems del ScanDisk y desfragmentador, puedes mejorar el rendimiento del sistema borrando documentos innecesarios, archivos temporales de Internet y mensajes de correo electrnico de tu disco duro. tambin puedes aumentar la velocidad de tu disco duro cambiando la "funcin" de tu computadora de computadora de escritorio a servidor de red. Para cambiar esta configuracin, vaya a INICIO / CONFIGURACION / PANEL DE CONTROL, seleccione PROPIEDADES DEL SISTEMA y luego seleccione el botn de RENDIMIENTO. En la seccin de configuracin avanzada en la parte inferior de la ventana, haz clic en el botn SISTEMA DE ARCHIVOS. En la ventana de configuracin, "FUNCION TIPICA DE ESTA COMPUTADORA" cambia la funcin seleccionada de computadora de escritorio a servidor de red. Si tu sistema todava est lento, puedes modificar los archivos del sistema para mejorar el rendimiento. Seleccione INICIO / EJECUTAR y digita "sysedit". Se abrir los archivos principales del sistema de arranque que puedes modificar. Generalmente las variaciones en los archivos "AUTOEXEC.BAT" y "CONFIG.SYS" probablemente mejoren el rendimiento del sistema. podras solicitar ayuda a un tcnico para hacer las modificaciones. Recuerda hacer copias de seguridad antes de realizar los cambios. Es buena idea utilizar con frecuencia Windows Up date para mantener el sistema operativo actualizado con las ltimas modificaciones y mejoras. Diferentes problemas pueden detener el sistema, como los problemas de memoria y de fluido elctrico, sin embargo siempre se culpa a los controladores. Los controladores para el hardware rara vez se actualizan y con frecuencia tienen errores de programacin. Para solucionar este problema, haz una copia de seguridad de tu disco duro y
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Si tu sistema est lento, podra estar necesitando un mantenimiento de rutina o podras cambiar la configuracin de la computadora para maximizar su rendimiento. Intenta los siguientes consejos para maximizar la velocidad del disco duro. Dos utileras que pueden ayudarte a maximizar el rendimiento del disco duro son Norton ScanDisk y el desfragmentador Norton, ambas son herramientas de Norton Utilities es un programa incluido en los sistemas operativos DOS y Windows que busca errores en el disco duro, como por ejemplo espacios perdidos del disco, programas estrellados y errores de archivos. Luego corrige y repara los errores si se pueden reparar. debes disponer de tiempo porque la revisin del disco puede durar dos horas. tambin est incluido en las computadoras que corren los sistemas operativos DOS y Windows. Entre ms utilices tu disco duro, se vuelve ms lento. Despus de uso continuo, el sistema no puede encontrar un bloque total de espacio en su disco duro por lo cual salva los archivos de forma desordenada. El desfragmentador reordena estos archivos en bloques continuos para que tu computadora abra fcilmente el archivo la prxima vez. El

crea un disco de arranque de emergencia en un disquete, luego ve a INICIO / CONFIGURACION / PANEL DE CONTROL y selecciona AGREGAR / QUITAR PROGRAMAS. Desde el panel DISCO DE ARRANQUE, haz clik en CREAR DISCO. Luego, consulta el sitio Web de un distribuidor para descargar un nuevo controlador.

Asegrate que el cable no se halla soltado de la tarjeta madre. Si no es ste el problema, podra ser que tu lo deshabilitaste el Administrador de desinstalacin de los dispositivos para el CD-ROM. Ve al PANEL DE CONTROL / ADMINISTRADOR DEL SISTEMA / CDROM y desactiva el administrador de los dispositivos. Si no es ste el problema, limpia los lentes y revisa el controlador. Primero realiza una impresin de prueba para asegurarte que no es problema de la impresora. Descartando esta posibilidad, hay una serie de factores que podran causar fallas en tu impresora Los cables. Verifica las conexiones y si es posible conecta otro cable para impresora. Controladores; Si la impresora que ests utilizando no est configurada como "impresora predeterminada" o el controlador no est instalado, la impresora puede imprimir caracteres distorsionados. Para solucionarlo, ve al administrador de programas y haz clic en GRUPO PRINCIPAL / PANEL DE CONTROL / IMPRESORAS. Marque su impresora y haga clic en ESTABLECER COMO PREDETERMINADA. Si no ves tu impresora, haga clic en AGREGAR, inserte el disco del controlador de impresoras, marca la tuya y selecciona ESTABLECER COMO PREDETERMINADA. Conflictos en las aplicaciones; Si puedes imprimir desde las aplicaciones de Windows pero no desde otras aplicaciones, asegrate que la impresora est configurada dentro de esa aplicacin. Puerto LPT; Si te aparece el mensaje "no se encuentra la impresora en el puerto LPT", pudiste haber conectado la impresora en el puerto equivocado. El principal problema de los escners es el puerto paralelo. Si el puerto no aparece configurado correctamente en la BIOS, Sistema Bsico de Entrada y Salida, puede causar problemas. Revisa la BIOS presionando SUPRIMIR al tiempo que te est dando sistema de arranque. Haz clik en SUPRIMIR mientras la memoria omite la pantalla de inicio antes que abra Windows. Revisa los recursos del puerto paralelo. puedes necesitar configurar este puerto como BIDIRECCIONAL. Tambin ten en cuenta que no funciona al tratar de utilizar la impresora y el escner al
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Primero consulta el manual para verificar que el dispositivo est correctamente instalado. Si est bien instalado, haz clic en MI PC / PROPIEDADES / ADMINSITRADOR DE DISPOSITIVOS. Encuentra el dispositivo que tiene el problema. Si se levanta la bandera, utilice PROPIEDADES para ver cul es el problema. Si no se soluciona, haz clic en QUITAR y reinicie el equipo. Ahora Windows debe volver a reconocer el hardware que acabas de quitar y debe instalar los controladores adecuados, para lo cual necesita tener primero una copia del nuevo controlador del sistema. Si no funciona, utiliza el asistente AGREGAR NUEVO HARDWARE para seleccionar el dispositivo y controladores manualmente.

Con el software Plug and Play (PnP), podrs conectar un nuevo dispositivo en tu computadora y hacer que lo reconozca instantneamente. Sin embargo, PnP puede detectar equivocadamente el nuevo hardware o incluso no detectarlo. Si esto sucede, haz una copia de seguridad de tu disco duro, crea un disco de arranque de emergencia y vuelve a iniciar el equipo. Si esto no funciona, el problema puede ser un conflicto en el puerto IRQ. Para averiguarlo, revisa el administrador de dispositivos. Haga clic en el dispositivo mal instalado que indica la bandera. Ahora haz clik en RECURSOS y desactiva USE LA CONFIGURACION AUTOMATICA. En TIPOS DE RECURSOS, haz clic en los puertos y bloques de memoria superior que presentan conflicto con otros dispositivos. Ahora completa EDITE EL RECURSO, haga clic en ACEPTAR y reinicia. Las tarjetas ISA, Industry Standard Architecture y los recursos de la tarjeta madre tambin pueden causar problemas PnP. El sistema BIOS puedes asignar a una ranura PCI el IRQ que la tarjeta ISA ya tom. Para solucionar este problema, intenta apagar o reasignar los recursos de la tarjeta madre a travs de la BIOS.

mismo tiempo. Si ste parece ser el problema, consigue un interruptor paralelo. Otro culpable puede ser el software. Algunos programas de software estn unidos a los perifricos, lo cual no es muy deseable. Trata de desinstalarlos y reinstalarlos para reparar los archivos y controladores que tienen errores. Si el mdem es interno, revisa que est fijo en la ranura de expansin. Si es externo, verifica que est en el puerto correcto. Luego, revise que est conectado a la lnea telefnica y que la lnea est en el jack correcto. Luego revisa los prefijos especiales de marcacin y deshabilita las llamadas en espera para que no lo desconecten las llamadas que estn entrando. Si esto no soluciona el problema, ve a PROPIEDADES DEL SISTEMA / PANEL DE CONTROL y verifica las funciones de las IRQ, lneas de solicitud de interrupcin. Puede ser que tu mdem est tratando de compartir las IRQ con otro dispositivo. Por ltimo, revisa si hay conflictos de puerto COM. Por ejemplo, si estas usando un Mouse COM 1 y no el Mouse PS/2 que es ms comn, obviamente el Mouse est ocupando ese puerto que tu mdem no puede ocupar. Intenta configurar el mdem para el puerto COM 2 o 4.

conectado correctamente. Tambin puedes abrir el Mouse y limpiarlo con un copito de algodn y alcohol. Muchas de las fallas que encuentras, las puedes solucionar, si no debes acudir a un profesional. No pierdas la esperanza de solucionar tus problemas. Tambin los vendedores de computadoras y equipos perifricos te pueden suministrar asistencia tcnica directa o te pueden recomendar centros especializados de reparacin de computadoras.

Procesador AMD Athlon 64 X2 conectado en el zcalo de una placa base. El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y ms complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele llamar por analoga el cerebro de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrnicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria. Esta unidad central de procesamiento est constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmtico lgica (ALU) y una unidad de clculo en coma flotante(conocida antiguamente como coprocesador matemtico). El microprocesador est conectado generalmente mediante un zcalo especfico de la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de refrigeracin que consta de un disipador de calor fabricado en algn material de alta conductividad trmica, como cobre o aluminio, y de uno o ms ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cpsula del microprocesador usualmente se coloca pasta trmica para mejorar la conductividad del calor. Existen otros mtodos ms eficaces, como la refrigeracin lquida o el uso de clulas peltier para refrigeracin extrema,
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No aparece la imagen. Revisa que la pantalla est encendida, los cables estn conectados y la configuracin de brillo y contraste est correcta. Si todo esto est funcionando adecuadamente, cambia la pantalla por otra y de sistema de arranque al equipo. Si esto funciona, la pantalla anterior se da. Gama limitada de colores; Revisa OPCIONES DE PROPIEDADES DE LA PANTALLA / PANEL DE CONTROL. Selecciona "356 colores" en las "propiedades estndar". Si seleccionas "16 colores" la pantalla mostrar una gama limitada de colores. Si la pantalla est completamente blanca, la tarjeta de video puede estar daada. Si no aparece el Mouse en la pantalla o tiene problemas de desplazamiento, ve a INICIO / CONFIGURACION / PANEL DE CONTROL / MOUSE. Los indicadores que aparecen a lo largo de la ventana del Mouse te permitirn controlar las funciones del Mouse. Si la configuracin est correcta, verifica que el Mouse est

aunque estas tcnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prcticas de overclocking. La medicin del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por procesadores de la misma gama. Una mtrica del rendimiento es la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con ncleos de la misma familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseos con los cuales se comercializan los procesadores de una misma marca y referencia. Un sistema informtico de alto rendimiento puede estar equipado con varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar constituido por varios ncleos fsicos o lgicos. Un ncleo fsico se refiere a una porcin interna del microprocesador cuasi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un ncleo lgico es la simulacin de un ncleo fsico a fin de repartir de manera ms eficiente el procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor nmero de elementos dentro del propio procesador, aumentando as la eficiencia energtica y la miniaturizacin. Entre los elementos integrados estn las unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM, controladores de buses y procesadores dedicados de video.

1972: MICROPROCESADOR i8008


Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal Corporation para usarlo en su terminal programable Datapoint 2200, pero debido a que Intel termin el proyecto tarde y a que no cumpla con la expectativa de Computer Terminal Corporation, finalmente no fue usado en el Datapoint 2200. Posteriormente Computer Terminal Corporation e Intel acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a otros clientes.

1974: MICROPROCESADOR 8080


Los 8080 se convirtieron en los cerebros de la primera computadora personal la Altair 8800 de MITS, segn se alega, nombrada en base a un destino de la Nave Espacial "Starship" del programa de televisin Viaje a las Estrellas, y el IMSAI 8080, formando la base para las mquinas que corran el sistema operativo CP/M. Los fanticos de las computadoras podan comprar un equipo Altair por un precio (en aquel momento) de $395. En un periodo de pocos meses, vendi decenas de miles de estas computadoras personales.

1971:
El 4004 fue el primer microprocesador de Intel. Este descubrimiento impuls la calculadora de Busicom y paviment la manera para integrar inteligencia en objetos inanimados as como la computadora personal.

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1978:
Una venta realizada por Intel a la nueva divisin de computadoras personales de IBM, hizo que los cerebros de IBM dieran un gran golpe comercial con el nuevo producto para el 8088, el IBM PC. El xito del 8088 propuls a Intel en la lista de las 500 mejores compaas de la prestigiosa revista Fortune, y la revista nombr la compaa como uno de Los triunfos comerciales de los sesenta.

1985:
El procesador Intel 386 ofreci 275 000 transistores, ms de 100 veces tantos como en el original 4004. El 386 aadi una arquitectura de 32 bits, posea capacidad multitarea, que significa que podra ejecutar mltiples programas al mismo tiempo y una unidad de traslacin de pginas, lo que hizo mucho ms sencillo implementar sistemas operativos que emplearan memoria virtual.

1982:
El 286, tambin conocido como el 80286, era el primer procesador de Intel que podra ejecutar todo el software escrito para su predecesor. Esta compatibilidad del software sigue siendo un sello de la familia de Intel de microprocesadores. Luego de 6 aos de su introduccin, haba un estimado de 15 millones de 286 basados en computadoras personales instalados alrededor del mundo.

1989:
La generacin 486 realmente signific que el usuario contaba con una computadora con muchas opciones avanzadas, entre ellas,un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante y un cach unificado integrados en el propio circuito integrado del microprocesador y una unidad de interfaz de bus mejorada. Estas mejoras hacen que los i486 sean el doble de rpidos que un i386 e i387 a la misma frecuencia de reloj. El procesador Intel 486 fue el
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primero en ofrecer un coprocesador matemtico integrado, el cual acelera las tareas del micro, porque ofrece la ventaja de que las operaciones matemticas complejas son realizadas (por el coprocesador) de manera independiente al funcionamiento del procesador central (CPU).

486SX(u). Adems, posea un bus de datos de 64 bits, permitiendo un acceso a memoria 64 bits (aunque el procesador segua manteniendo compatibilidad de 32 bits para las operaciones internas y los registros tambin eran de 32 bits). Las versiones que incluan instrucciones MMX no nicamente brindaban al usuario un mejor manejo de aplicaciones multimedia, como por ejemplo, la lectura de pelculas en DVD, sino que se ofrecan en velocidades de hasta 233 MHz, incluyendo una versin de 200 MHz y la ms bsica proporcionaba unos 166 MHz de reloj. El nombre Pentium, se mencion en las historietas y en charlas de la televisin a diario, en realidad se volvi una palabra muy popular poco despus de su introduccin.

1991:
Procesadores lanzados por AMD 100% compatible con los cdigos de Intel de ese momento, ya que eran clones, pero llegaron a superar incluso la frecuencia de reloj de los procesadores de Intel a precios significativamente menores. Aqu se incluyen las series Am286, Am386, Am486 y Am586

1995:
Lanzado al mercado para el otoo de 1995 el procesador Pentium Pro se disea con una arquitectura de 32 bits, su uso en servidores, los programas y aplicaciones para estaciones de trabajo (redes) impulsan rpidamente su integracin en las computadoras. El rendimiento del cdigo de 32 bits era excelente, pero el Pentium Pro a menudo iba ms despacio que un Pentium cuando ejecutaba cdigo o sistemas operativos de 16 bits. Cada procesador Pentium Pro estaba compuesto por unos 5,5 millones de transistores.

1993:
El procesador de Pentium posea una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones a la vez gracias a sus dos pipeline de datos de 32bits cada uno, uno equivalente al 486DX(u) y el otro equivalente a
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1996:
Habiendo abandonado los clones se fabricada AMD de tecnologas anlogas a Intel. AMD sac al mercado su primer procesador propio, el K5, rival del Pentium. La arquitectura RISC86 del AMD K5 era ms semejante a la arquitectura del Intel Pentium Pro que a la del Pentium. El K5 es internamente un procesador RISC con una Unidad x86- decodificadora que transforma todos los comandos x86 de la aplicacin en comandos RISC. Este principio se usa hasta hoy en todos los CPUs x86. En todos los aspectos era superior el K5 al Pentium, sin embargo AMD tena poca experiencia en el desarrollo de microprocesadores y los diferentes hitos de produccin marcados se fueron superando sin xito y fue retrasado 1 ao de su salida, a razn de ste retraso, sus frecuencias de trabajo eran inferiores a la competencia y por tanto, los fabricantes de PC dieron por hecho que era peor.

MMX y eliminar la memoria cach de segundo nivel del ncleo del procesador, colocndola en una tarjeta de circuito impreso junto a ste. Gracias al nuevo diseo de este procesador, los usuarios de PC pueden capturar, pueden revisar y pueden compartir fotografas digitales con amigos y familia va Internet; revisar y agregar texto, msica y otros; con una lnea telefnica, el enviar vdeo a travs de las lneas normales del telfono mediante el Internet se convierte en algo cotidiano.

1996:
Con el K6, AMD no slo consigui hacerle seriamente la competencia a Intel en el terreno de los Pentium MMX, sino que adems amarg lo que de otra forma hubiese sido un plcido dominio del mercado, ofreciendo un procesador que casi se pone a la altura del mismsimo Pentium II por un precio muy inferior a sus anlogos. En clculos en coma flotante, el K6 tambin qued por debajo del Pentium II, pero por encima del Pentium MMX y del Pro. El K6 cont con una gama que va desde los 166 hasta los mas de 500 Mhz y con el juego de instrucciones MMX, que ya se han convertido en estndar. Ms adelante lanz una mejora de los K6, los K6-2 a 250 nanmetros, para seguir compitiendo con los Pentium II, siendo ste ltimo superior en tareas de coma flotante, pero inferior en tareas de uso general. Se introducen un juego de instrucciones SIMD denominado 3DNow!

1997:

El procesador de 7,5 millones de transistores Pentium II, se busca entre los cambios fundamentales con respecto a su predecesor, mejorar el rendimiento en la ejecucin de cdigo de 16 bits, aadir el conjunto de instrucciones
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1998:
Los procesadores Pentium II Xeon se disean para cumplir con los requisitos de desempeo en computadoras de medio-rango, servidores ms potentes y estaciones de trabajo (workstations). Consistente con la estrategia de Intel para disear productos de procesadores con el objetivo de llenar segmentos de los mercados especficos, el procesador Pentium II Xeon ofrece innovaciones tcnicas diseadas para las estaciones de trabajo (workstations) y servidores que utilizan aplicaciones comerciales exigentes como servicios de Internet, almacenaje de datos corporativo, creaciones digitales y otros. Pueden configurarse sistemas basados en el procesador para integrar de cuatro o ocho procesadores y ms all de este nmero.

1999:
Procesador compatible con la arquitectura x86. Internamente el Athlon es un rediseo de su antecesor, al que se le mejor substancialmente el sistema de coma flotante (ahora son 3 unidades de coma flotante que pueden trabajar simultneamente) y se le aument la memoria cach de primer nivel (L1) a 128 KiB (64 KiB para datos y 64 KiB para instrucciones). Adems incluye 512 KiB de cach de segundo nivel (L2). El resultado fue el procesador x86 ms potente del momento El procesador Athlon con ncleo Thunderbird apareci como la evolucin del Athlon Classic. Al igual que su predecesor, tambin se basa en la arquitectura x86 y usa el bus EV6. El proceso de fabricacin usado para todos estos microprocesadores es de 180 nanmetros El Athlon Thunderbird consolid a AMD como la segunda mayor compaa de fabricacin de microprocesadores, ya que gracias a su excelente rendimiento (superando siempre al Pentium III y a los primeros Pentium IV de Intel a la misma velocidad de reloj) y bajo precio, la hicieron muy popular tanto entre los entendidos como en los iniciados en la informtica.

1999:
Continuando la estrategia de Intel, en el desarrollo de procesadores para los segmentos del mercado especficos, el procesador Intel Celeron es el nombre que lleva la lnea de procesadores de bajo coste de Intel. El objetivo era poder, mediante sta segunda marca, penetrar en los mercados impedidos a los Pentium, de mayor rendimiento y precio. Se disea para el aadir valor al segmento del mercado de los PC. Proporcion a los consumidores una gran actuacin a un bajo coste, y entreg un desempeo destacado para usos como juegos y el software educativo.

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1999:
El procesador Pentium III ofrece 70 nuevas instrucciones (Internet Streaming, las extensiones de SIMD las cuales refuerzan dramticamente el desempeo con imgenes avanzadas, 3D, aadiendo una mejor calidad de audio, video y desempeo en aplicaciones de reconocimiento de voz. Fue diseado para reforzar el rea del desempeo en el Internet, le permite a los usuarios hacer cosas, tales como, navegar a travs de pginas pesadas (llenas de grficas) como las de los museos online, tiendas virtuales y transmitir archivos video de alta calidad. El procesador incorpora 9,5 millones de transistores, y se introdujo usando en l la tecnologa 250 nanmetros.

2000:
El Pentium 4 es un microprocesador de sptima generacin basado en la arquitectura x86 y fabricado por Intel. Es el primer microprocesador con un diseo completamente nuevo desde el Pentium Pro. Se estreno la arquitectura NetBurst, la cual no daba mejoras considerables respecto a la anterior P6. Intel sacrific el rendimiento de cada ciclo para obtener a cambio mayor cantidad de ciclos por segundo y una mejora en las instrucciones SSE.

1999:
El procesador Pentium III Xeon amplia las fortalezas de Intel en cuanto a las estaciones de trabajo (workstation) y segmentos de mercado de servidor y aade una actuacin mejorada en las aplicaciones del comercio electrnico y la informtica comercial avanzada. Los procesadores incorporan tecnologa que refuerzan los multimedios y las aplicaciones de video. La tecnologa del procesador III Xeon acelera la transmisin de informacin a travs del bus del sistema al procesador, mejorando la actuacin significativamente. Se disea pensando principalmente en los sistemas con configuraciones de multiprocesador.

2001:
Cuando Intel sac el Pentium 4 a 1,7 GHz en abril de 2001 se vio que el Athlon Thunderbird no estaba a su nivel. Adems no era prctico para el overclocking, entonces para seguir estando a la cabeza en cuanto a rendimiento de los procesadores x86, AMD tuvo que disear un nuevo ncleo, por eso sac el Athlon XP. Compatibilizaba las instrucciones SSE y las 3DNow! Entre las mejoras respecto al Thunderbird podemos
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mencionar la prerrecuperacin de datos por hardware, conocida en ingls como prefetch, y el aumento de las entradas TLB, de 24 a 32.2004: PENTIUM 4 (PRESCOTT) A principios de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versin de Pentium 4 denominada 'Prescott'. Primero se utiliz en su manufactura un proceso de fabricacin de 90 nm y luego se cambi a 65nm. Su diferencia con los anteriores es que stos poseen 1 MiB o 2 MiB de cach L2 y 16 KiB de cach L1 (el doble que los Northwood), Prevencin de Ejecucin, SpeedStep, C1E State, un HyperThreading mejorado, instrucciones SSE3, manejo de instrucciones AMD64, de 64 bits creadas por AMD, pero denominadas EM64T por Intel, sin embargo por graves problemas de temperatura y consumo, resultaron un fracaso frente a los Athlon 64.

poco uso del procesador, la velocidad del mismo y su tensin se reducen.

2006:
Intel lanz sta gama de procesadores de doble ncleo y CPUs 2x2 MCM (Mdulo Multi-Chip) de cuatro ncleos con el conjunto de instrucciones x86-64, basado en el la nueva arquitectura Core de Intel. La microarquitectura Core regres a velocidades de CPU bajas y mejor el uso del procesador de ambos ciclos de velocidad y energa comparados con anteriores NetBurst de los CPUs Pentium 4/D2 La microarquitectura Core provee etapas de decodificacin, unidades de ejecucin, cach y buses ms eficientes, reduciendo el consumo de energa de CPUs Core 2, mientras se incrementa la capacidad de procesamiento. Los CPUs de Intel han variado muy bruscamente en consumo de energa de acuerdo a velocidad de procesador, arquitectura y procesos de semiconductor, mostrado en las tablas de disipacin de energa del CPU. Esta gama de procesadores fueron fabricados de 65 a 45 nanmetros.

2004:
El AMD Athlon 64 es un microprocesador x86 de octava generacin que implementa el conjunto de instrucciones AMD64, que fueron introducidas con el procesador Opteron. El Athlon 64 presenta un controlador de memoria en el propio circuito integrado del microprocesador y otras mejoras de arquitectura que le dan un mejor rendimiento que los anteriores Athlon y Athlon XP funcionando a la misma velocidad, incluso ejecutando cdigo heredado de 32 bits.El Athlon 64 tambin presenta una tecnologa de reduccin de la velocidad del procesador llamada Cool'n'Quiet,. Cuando el usuario est ejecutando aplicaciones que requieren

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2007:
Phenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera generacin de procesadores de tres y cuatro ncleos basados en la microarquitectura K10. Como caracterstica comn todos los Phenom tienen tecnologa de 65 nanmetros lograda a travs de tecnologa de fabricacin Silicon on insulator (SOI). No obstante, Intel, ya se encontraba fabricando mediante la ms avanzada tecnologa de proceso de 45 nm en 2008. Los procesadores Phenom estn diseados para facilitar el uso inteligente de energa y recursos del sistema, listos para la virtualizacin, generando un ptimo rendimiento por vatio. Todas las CPUs Phenom poseen caractersticas como controlador de memoria DDR2 integrado, tecnologa HyperTransport y unidades de coma flotante de 128 bits, para incrementar la velocidad y el rendimiento de los clculos de coma flotante. La arquitectura Direct Connect asegura que los cuatro ncleos tengan un ptimo acceso al controlador integrado de memoria, logrando un ancho de banda de 16 Gb/s para intercomunicacin de los ncleos del microprocesador y la tecnologa HyperTransport, de manera que las escalas de rendimiento mejoren con el nmero de ncleos. Tiene cach L3 compartida para un acceso ms rpido a los datos (y as no depender tanto de la propia latencia de la RAM), adems de compatibilidad de infraestructura de los socket AM2, AM2+ y AM3 para permitir un camino de actualizacin sin sobresaltos. A pesar de todo, no llegaron a igualar el rendimiento de la serie Core 2 Duo.

2008:
Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro ncleos de la arquitectura Intel x86-64. Los Core i7 son los primeros procesadores que usan la microarquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. FSB es reemplazado por la interfaz QuickPath en i7 e i5 (socket 1366), y sustituido a su vez en i7, i5 e i3 (socket 1156) por el DMI eliminado el northBrige e implementando puertos PCI Express directamente. Memoria de tres canales (ancho de datos de 192 bits): cada canal puede soportar una o dos memorias DIMM DDR3. Las placa base compatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o seis ranuras DIMM en lugar de dos o cuatro, y las DIMMs deben ser instaladas en grupos de tres, no dos. El Hyperthreading fue reimplementado creando nucleos lgicos. Est fabricado a arquitecturas de 45 nm y 32 nm y posee 731 millones de transistores su versin ms potente. Se volvi a usar frecuencias altas, aunque a contrapartida los consumos se dispararon.

2008:
Phenom II es el nombre dado por AMD a una familia de microprocesadores o CPUs multincleo (multicore) fabricados en 45 nm, la cual sucede al Phenom original y dieron soporte a DDR3. Una de las ventajas del paso de los 65 nm a los 45 nm, es que permiti aumentar la cantidad de cache L3. De hecho, sta se increment de una manera generosa, pasando de los 2 MiB del Phenom original a 6 MiB.

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1.-

: Significa ("American Micro Devices"), que traducido significa micro dispositivos Americanos. Es una empresa integrada en el ao de 1976, dedicada inicialmente a fabricar microprocesadores idnticos a los de la empresa Intel, pero esta ltima patent sus productos, por lo que AMD comenz a disear los propios con muy excelentes resultados, actualmente desarrolla tambin tecnologas propietarias para tarjetas de video.

2010:
Los procesadores Intel Core i3, Intel Core i5 e Intel Core i7 serie 2000 y Gxxx; prximamente en el mercado.

Logo de la empresa AMD, fabricante de microprocesadores y chips.

2.-

: Significa ("INT egrated EL ectronics"), que significa electrnicos integrados. Esta empresa se forma en el ao de 1968 en el Sillicon Valley de California en EUA, actualmente desarrolla tambin tecnologas propietarias para tarjetas de video y Main Board.

2011:
Zambezi, Llano, Ontaro y Bulldozer; an no han salido al mercado

Logo de la empresa Intel, fabricante de microprocesadores y chips.

3.-

: Esta marca dominaba en tercer lugar las ventas, pero actualmente se ha quedado muy relegada por la popularidad que adquiri AMD; as que fue
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absorbida por la empresa Via Technologies. Actualmente hay una lnea moderna de productos de esta marca que poco a poco se intenta colocar en el mercado de las Desktop y de las Netbook.

grandes, etc. Procesadores especiales y hasta varios terabytes de memoria). Todo esto depende del uso que se le d al servidor. Si usted lo desea, puede convertir al equipo desde el cual usted est leyendo esto en un servidor instalando un programa que trabaje por la red y a la que los usuarios de su red ingresen a travs de un programa de servidor web como Apache. Por lo cual podemos llegar a la conclusin de que un servidor tambin puede ser un proceso que entrega informacin o sirve a otro proceso. El modelo Clienteservidor no necesariamente implica tener dos ordenadores, ya que un proceso cliente puede solicitar algo como una impresin a un proceso servidor en un mismo ordenador.

Logo de la empresa Via Tecnologies, fabricante de microprocesadores y chips.

En informtica, un servidor es un nodo que forma parte de una red, provee servicios a otros nodos denominados clientes. Tambin se suele denominar con la palabra servidor a: Una aplicacin informtica o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del trmino. Es posible que un ordenador cumpla simultneamente las funciones de cliente y de servidor. Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un ordenador central (mainframe), un miniordenador, una computadora personal, una PDA o un sistema embebido; sin embargo, hay computadoras destinadas nicamente a proveer los servicios de estos programas: estos son los servidores por antonomasia. Ejemplo de un servidor del tipo rack. Un servidor no es necesariamente una mquina de ltima generacin de grandes proporciones, no es necesariamente un superordenador; un servidor puede ser desde una computadora vieja, hasta una mquina sumamente potente (ej.: servidores web, bases de datos

Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios. Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y reducir el costo general de estas acciones. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en
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distintos puntos del planeta interconectadas bsicamente para compartir informacin y recursos. La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales tambin estn regidos por sus respectivos estndares.

Caractersticas preponderantes: Los canales son propios de los usuarios o empresas. Los enlaces son lneas de alta velocidad. Las estaciones estn cercas entre s. Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder compartir informacin. Las tasas de error son menores que en las redes WAN. La arquitectura permite compartir recursos. muchas veces usa una tecnologa de transmisin, dada por un simple cable, donde todas las computadoras estn conectadas. Existen varias topologas posibles en la comunicacin sobre LANs, las cuales se vern mas adelante. (Wide Area Network, redes de rea extensa) son redes punto a punto que interconectan pases y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran rea geogrfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Est formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicacin o subredes pequeas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.

Existen varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su tamao y distribucin lgica.

(red de administracin personal) son redes pequeas, las cuales estn conformadas por no ms de 8 equipos, por ejemplo: caf Internet. Campus Area Network, Red de Area Campus. Una CAN es una coleccin de LANs dispersadas geogrficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una rea delimitada en kilometros. Una CAN utiliza comnmente tecnologas tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a travs de medios de comunicacin tales como fibra ptica y espectro disperso. (Local Area Network, redes de rea local) son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeas, entendiendo como pequeas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rpidas en las cuales cada estacin se puede comunicar con el resto. Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin, en el peor de los casos, se conoce. Adems, simplifica la administracin de la red. Suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que estn conectadas todas las mquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.

Una red de rea extensa WAN es un sistema de interconexin de equipos informticos geogrficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Las lneas utilizadas para realizar esta interconexin suelen ser parte de las redes pblicas de transmisin de datos.

Las redes LAN comnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de tener acceso a mejores servicios, como por ejemplo a Internet. Las redes WAN son mucho ms complejas, porque deben enrutar correctamente toda la informacin proveniente de las redes conectadas a sta. Una subred est formada por dos componentes:

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Lneas de transmisin: quienes son las encargadas de llevar los bits entre los hosts. Elementos interruptores (routers): son computadoras especializadas usadas por dos o ms lneas de transmisin. Para que un paquete llegue de un router a otro, generalmente debe pasar por routers intermedios, cada uno de estos lo recibe por una lnea de entrada, lo almacena y cuando una lnea de salida est libre, lo retransmite. Es una coleccin de redes interconectadas, cada una de ellas puede estar desallorrada sobre diferentes software y hardware. Una forma tpica de Internet Works es un grupo de redes LANs conectadas con WANs. Si una subred le sumamos los host obtenemos una red. El conjunto de redes mundiales es lo que conocemos como Internet. (Metropolitan Area Network, redes de rea metropolitana) , comprenden una ubicacin geogrfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es bsicamente una gran versin de LAN y usa una tecnologa similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporacin o ciudad, esta puede ser pblica o privada. El mecanismo para la resolucin de conflictos en la transmisin de datos que usan las MANs, es DQDB. DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones estn conectadas, cada bus tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora quiere transmitir a otra, si esta est ubicada a la izquierda usa el bus de arriba, caso contrario el de abajo. Redes Punto a Punto. En una red punto a punto cada computadora puede actuar como cliente y como servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir datos y perifricos sea fcil para un pequeo grupo de gente. En una ambiente punto a punto, la seguridad es difcil, porque la administracin no est centralizada. Redes Basadas en servidor. Las redes basadas en servidor son mejores para compartir gran cantidad de

recursos y datos. Un administrador supervisa la operacin de la red, y vela que la seguridad sea mantenida. Este tipo de red puede tener uno o mas servidores, dependiendo del volumen de trfico, nmero de perifricos etc. Por ejemplo, puede haber un servidor de impresin, un servidor de comunicaciones, y un servidor de base de datos, todos en una misma red. Clasificacin segn su distribucin lgica Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una mquina puede ser servidora de un determinado servicio pero cliente de otro servicio. Servidor. Mquina que ofrece informacin o servicios al resto de los puestos de la red. La clase de informacin o servicios que ofrezca determina el tipo de servidor que es: servidor de impresin, de archivos, de pginas web, de correo, de usuarios, de IRC (charlas en Internet), de base de datos... Cliente. Mquina que accede a la informacin de los servidores o utiliza sus servicios. Ejemplos: Cada vez que estamos viendo una pgina web (almacenada en un servidor remoto) nos estamos comportando como clientes. Tambin seremos clientes si utilizamos el servicio de impresin de un ordenador remoto en la red (el servidor que tiene la impresora conectada). Todas estas redes deben de cumplir con las siguientes caractersticas: Confiabilidad "transportar datos". Transportabilidad "dispositivos". Gran procesamiento de informacin. Y de acuerdo estas, tienen diferentes usos, dependiendo de la necesidad del usuario, como son: Compaas - centralizar datos. Compartir recursos "perifricos, archivos, etc". Confiabilidad "transporte de datos". Aumentar la disponibilidad de la informacin. Comunicacin entre personal de las mismas reas. Ahorro de dinero. Home Banking.
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Aportes a la investigacin "vdeo demanda,line T.V,Game Interactive".

El par trenzado: consiste en un par de hilos de cobre conductores cruzados entre s, con el objetivo de reducir el ruido de diafona. A mayor nmero de cruces por unidad de longitud, mejor comportamiento ante el problema de diafona. Existen dos tipos de par trenzado: Protegido: Shielded Twisted Pair (STP) No protegido: Unshielded Twisted Pair (UTP): es un cable de pares trenzado y sin recubrimiento metlico externo, de modo que es sensible a las interferencias. Es importante guardar la numeracin de los pares, ya que de lo contrario el efecto del trenzado no ser eficaz, disminuyendo sensiblemente o incluso impidiendo la capacidad de transmisin. Es un cable barato, flexible y sencillo de instalar. Las aplicaciones principales en las que se hace uso de cables de par trenzado son: Bucle de abonado: es el ltimo tramo de cable existente entre el telfono de un abonado y la central a la que se encuentra conectado. Este cable suele ser UTP Cat.3 y en la actualidad es uno de los medios ms utilizados para transporte de banda ancha, debido a que es una infraestructura que esta implantada en el 100% de las ciudades. Redes LAN: en este caso se emplea UTP Cat.5 o Cat.6 para transmisin de datos, consiguiendo velocidades de varios centenares de Mbps. Un ejemplo de este uso lo constituyen las redes 10/100/1000BASE-T. El cable coaxial: se compone de un hilo conductor, llamado ncleo, y un mallazo externo separados por un dielctrico o aislante. La fibra ptica.

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