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SOLUCIONES A LOS PROBLEMAS DEL CAPTULO 5

1. La transferencia de archivos, acceso remoto, y el vdeo bajo demanda necesita servicio


orientado a conexin. Por otro lado, la verificacin de tarjetas de crdito y otras terminales de
punto de venta, transferencia electrnica de fondos, y muchas formas de acceso a bases de datos
remoto son inherentemente sin conexin, con una consulta de una forma que va y la respuesta
vuelve a la inversa.
2. S. Las seales de interrupcin, pase directamente de los datos y se entregar fuera de
secuencia. Un ejemplo tpico se produce cuando un usuario llega a la terminal de dejar de fumar
(kill) clave. El paquete generado a partir de la seal de dejar de fumar debe ser enviada
inmediatamente y debe pasar directamente de los datos que estn programados para el
programa, es decir, datos que ya se ha escrito en el, pero no ledo.
3. Las redes virtuales de circuito ms seguro que necesitar esta capacidad con el fin de
encaminar los paquetes de configuracin de conexin de una fuente arbitraria a un destino
arbitrario.
4. La negociacin podra establecer el tamao de la ventana, el tamao mximo de paquete,
velocidad de datos y valores de los temporizadores.
5. Cuatro saltos significa que cinco routers estn implicados. La implementacin de circuito
virtual requiere atar 5 8 = 40 bytes de memoria para 1000 seg. La puesta en prctica requiere la
transmisin de datagramas 12 4 200 = 9600 bytes de cabecera por encima de lo que necesita
la implementacin de circuitos virtuales. Por lo tanto, la cuestin se reduce a que el costo
relativo de 40.000 bytes de memoria en comparacin con seg 9600 bytes saltos de la capacidad
del circuito. Si la memoria no se deprecia ms de 2 52 40 3600 = 1,5 10 7 segundos, cuesta
un seg-byte 6.7 10


8
centavos, y 40.000 de ellos cuestan un poco ms de 2 millicents. Si
cuesta un salto de bytes de
10
a
6
centavos, de 9600 les cost 9,6 millicents. Los circuitos
virtuales son ms baratos para este conjunto de parmetros.
6. S. Una rfaga de ruido grande podra mutilar un paquete mal. Con una suma de
comprobacin k bits, hay una probabilidad de 2 k que el error es detectado. Si el campo de
destino o, equivalentemente, el nmero de circuito virtual, se cambia, el paquete ser entregado
a un destino equivocado y aceptado como genuino. Dicho en otras palabras, una rfaga de ruido
ocasional podra cambiar un paquete perfectamente legal para un destino en un paquete
perfectamente legal para otro destino.
7. Se seguirn todas las rutas siguientes: ABCD, ABCF, ABEF, ABEG, AGHD, AGHF,
AGEB, y AGEF. El nmero de saltos utilizados es 24.
8. Elija una ruta utilizando el camino ms corto. Ahora, retire todos los arcos utilizados en el
camino acaba de encontrar, y ejecutar el algoritmo de ruta ms corta de nuevo. El segundo
camino ser capaz de sobrevivir a la falta de cualquier lnea en la primera ruta, y viceversa. Es
concebible, sin embargo, que esta heurstica puede fallar a pesar de que dos caminos disjuntos
lnea de existir. Para resolverlo correctamente, un algoritmo de flujo mximo-debe ser utilizado.
9. Yendo a travs de B da (11, 6, 14, 18, 12, 8).
Yendo a travs de D da (19, 15, 9, 3, 9, 10).
Yendo a travs de E da (12, 11, 8, 14, 5, 9).
Tomando el mnimo de cada destino, salvo C da (11, 6, 0, 3, 5, 8). Las lneas salientes son (B,
B, -, D, E, B).
10. La tabla de enrutamiento es de 400 bits. Dos veces por segundo este cuadro se escribe en
cada lnea, por lo que se necesitan 800 puntos bsicos en cada lnea en cada direccin.
11. No siempre se mantiene. Si el paquete ha llegado en una lnea, hay que reconocer. Si no hay
ningn paquete ha llegado en una lnea, ste debe ser enviado all. Los casos de 00 (no ha
llegado y no se enviar) y 11 (ha llegado y ser enviado de vuelta) son lgicamente incorrecta y
por lo tanto no existen.
12. El mnimo se produce en 15 grupos, cada uno con 16 regiones, cada regin tiene 20 routers,
o una de las formas equivalentes, por ejemplo, 20 grupos de 16 regiones de 15 enrutadores. En
todos los casos el tamao de la tabla es 15 + 16 + 20 = 51.
13. Es concebible que podra ir en modo promiscuo, la lectura de todos los marcos se dej caer
en la LAN, pero esto es muy ineficiente. En su lugar, lo que se hace normalmente es que los
trucos de agente de casa el router para que piense que es el host mvil, respondiendo a las
peticiones ARP. Cuando el router recibe un paquete IP destinado al host mvil, emite una
peticin ARP preguntando por el 802.3 MAC-nivel de direccin de la mquina con esa
direccin IP. Cuando el anfitrin mvil no es problema en todo, el agente de origen responde a la
ARP, por lo que los socios del router la direccin IP del usuario mvil, con 802,3 agente de la
casa MAC a nivel de direccin.
14. (A) El algoritmo de transmisin va inversa tiene cinco rondas para el final. Los
destinatarios de paquetes en estas rondas son de CA, DFIJ, DEGHIJKN,
GHKN, y OVM, respectivamente. Un total de 21 paquetes se generan. (B) El rbol sumidero
necesita cuatro rondas y los paquetes 14.
15. El nodo F en la actualidad tiene dos descendientes, A y D. Se adquiere ahora una
tercera, G, no en crculos porque el paquete que sigue IFG no est en el rbol sumidero. El
nodo G adquiere un descendiente segunda, adems de D, F etiquetados. Esto, tambin, no es un
crculo, ya que no vienen en el rbol sumidero.
16. rboles de extensin mltiple son posibles. Uno de ellos es:


17. Cuando H recibe el paquete, que se transmite. Sin embargo, sabe cmo llegar a que, por lo
que no emite.
18 aos. Nodo H es de tres saltos de B, por lo que toma de tres rondas para encontrar la ruta.
19. Puede hacerlo aproximadamente, pero no exactamente. Supongamos que hay 1024
identificadores de los nodos. Si el nodo 300 est buscando para el nodo 800, es probable que sea
mejor para ir hacia la derecha, pero podra suceder que hay 20 nodos reales entre 300 y 800 que
van las agujas del reloj y slo 16 nodos reales entre ellos va en sentido contrario. El propsito
de la funcin hash criptogrfico SHA-1 es para producir una distribucin muy uniforme de
modo que la densidad de nodos es aproximadamente la misma a lo largo del crculo. Pero
siempre habr fluctuaciones estadsticas, lo que la eleccin directa puede ser malo.
20. El nodo de entrada de 3 interruptores de 12 a 10.
21. El protocolo es terrible. Deje que el tiempo ser colocado en unidades de T segundos. En la
ranura 1 del router de origen enva el primer paquete. Al comienzo de la ranura 2, el segundo
router ha recibido el paquete, pero no puede reconocer todava. Al comienzo de la ranura 3, el
router tercera ha recibido el paquete, pero no puede reconocer bien, por lo que todos los
encaminadores detrs de ella estn colgando todava. El primer reconocimiento slo puede ser
enviado cuando el host de destino tiene el paquete desde el router de destino. Ahora comienza el
reconocimiento de multiplicacin de nuevo. Se necesitan dos trnsitos completos de la subred,
2 (n - 1) T segundos, antes de que el enrutador de origen puede enviar el segundo paquete. Por lo
tanto, el rendimiento es un paquete de cada 2 (n 1) T seg.
22. Cada paquete emitida por la fuente de acogida hace lpulo ya sea 1, 2, 3. La probabilidad
de que se hace un salto es p. La probabilidad de que hace dos saltos es p (1 p). La probabilidad
de que hace tres saltos es (1 p)
2.
El promedio de longitud de la trayectoria de un paquete se
puede esperar para viajar es la suma ponderada de estas tres posibilidades, o p
2
3 p. + 3 Tenga
en cuenta que para p = 0, la media es de 3 saltos y para p = 1, la media es de 1 salto. Con
0 <p <1, las transmisiones se pueden necesitar mltiples. El nmero medio de transmisiones se
pueden encontrar por darse cuenta de que la probabilidad de una transmisin con xito todo el
camino es (1 p). 2, que se llamar a uv El nmero esperado de transmisiones es slo
o + 2 bis (1 - o) + 3 uvo (1 - o)
2
+. . . = 1 / uvo =1/ (1 - p)
2

Por ltimo, el total de lpulo se utiliza solo (p
2
3 p + 3) / (1 p)
2.

23. En primer lugar, el mtodo poco advertencia explcita enva una notificacin de congestin a
la fuente mediante el establecimiento de un poco, mientras que el rojo implcita notifica a la
fuente ms que soltar una de sus paquetes. En segundo lugar, el mtodo bit de aviso deja caer un
paquete slo cuando no hay espacio en el buffer a la izquierda, mientras que RED descarta
paquetes antes de que todo el buffer se han agotado.
24. El router tiene que ver aproximadamente la misma cantidad de trabajo cola de un paquete,
no importa lo grande que es. No hay duda de que el procesamiento de 10 paquetes de 100 bytes
cada uno es mucho ms trabajo que el procesamiento de un paquete de 1000 bytes.
25. No es posible enviar paquetes de ms de 1024 bytes, de la historia.
26. Con una ficha de cada us 5, 200.000 clulas por segundo se pueden enviar. Cada clula tiene
48 bytes de datos o bits 384. La velocidad de datos neta es entonces de 76,8 Mbps.
27. La respuesta ingenua, dice que a los 6 Mbps que se necesita 4.3 segundos para vaciar un
cubo de 8 megabits. Sin embargo, esta respuesta es incorrecta, porque durante ese intervalo de
tiempo, llegan ms tokens. La respuesta correcta puede obtenerse mediante la frmula S = C
/ (M p (fi)). Sustituyendo, obtenemos S = 8 / (6 - 1) o sec 1,6.
28. Llama la longitud de la rfaga mxima intervalo t a. En el caso extremo, el cubo est lleno
al comienzo del intervalo (1 Mbyte) y otro 10 uv t Mbytes venir durante el intervalo. La salida
durante la rfaga de transmisin contiene 50 Mbytes t. Igualando estas dos cantidades, se
obtiene 1 + 10 = 50 A t A t. Resolviendo esta ecuacin, se obtiene uvo camiseta es de 25 ms.
Los anchos de banda en 29 MB / seg son como sigue:. A: 2, B: 0, C: 1, E: 3, H: 3, J: 3, K: 2,
y L: 1.
30. Aqu u es de 2 millones y es de 1,5 millones, por lo que p = / u es de 0,75, y de teora de
colas, cada paquete sufre un retraso de cuatro veces lo que hara en un sistema inactivo. El
tiempo en un sistema inactivo es de 500 ns, aqu es de 2 us. Con 10 routers a lo largo de un
camino, el tiempo de cola adems de un servicio es de 20 us.
31. No hay ninguna garanta. Si los paquetes son demasiados acelerado, su canal puede tener un
desempeo an peor que el canal regular.
32. Se necesita en ambos. Incluso en una concatenacin de circuito virtual de la red, algunas
redes a lo largo de la ruta de acceso puede aceptar los paquetes de 1024 bytes, y otros slo
podran aceptar los paquetes de 48 bytes. La fragmentacin sigue siendo necesaria.
33. No hay problema. Slo encapsular el paquete en el campo de carga til de un datagrama
pertenece a la subred que pasa a travs y enviarlo.
34. El primer datagrama IP se fragmenta en dos datagramas IP en I1. N fragmentacin otro va a
producir.
Enlace A-R1:
Longitud = 940; ID = x, df = 0; MF = 0; offset = 0
Enlace R1-R2:
(1) Longitud = 500; ID = x, df = 0; MF = 1; offset = 0
(2) Longitud = 460; ID = x, df = 0; MF = 0; offset = 60
Enlace R2-B:
(1) Longitud = 500; ID = x, df = 0; MF = 1; offset = 0
(2) Longitud = 460; ID = x, df = 0; MF = 0; offset = 60
35. Si la tasa de bits de la lnea es b, el nmero de paquetes / seg que el router
puede emitir es b / 8192, por lo que el nmero de segundos que se tarda en emitir
un paquete es de 8192 / b. Para apagar 65.536 paquetes toma 2
29
/
b seg. Igualando esto a la vida til mximo de paquete, tenemos 2
29
/ b =
10. Entonces, b es aproximadamente 53.687.091 bps.

36. Dado que la informacin que se necesita para dirigir cada fragmento, la
opcin debe aparecer en cada fragmento.

37. Con un prefijo de 2 bits, no habra habido 18 bits sobran para indicar la
red. En consecuencia, el nmero de redes habra sido 2
18
o 262.144. Sin
embargo, todos los 0s y 1s todos son especiales, por lo que slo 262.142 estn
disponibles.

38. La direccin es 194.47.21.130.

39. La mscara es de 20 bits de largo, por lo que la parte de red es de 20 bits. Los
restantes 12 bits son para el anfitrin, por lo que existen 4096 direcciones de
host.

40. Para empezar, todas las solicitudes se redondean hacia arriba a una potencia
de dos. La direccin de inicio, la direccin que termina, y la mscara son
los siguientes: A: 198.16.0.0 - 198.16.15.255 escrito como 198.16.0.0/20
B: 198.16.16.0 - 198.23.15.255 escrito como 198.16.16.0/21
C: 198.16.32.0 - 198.47.15.255 escrito como 198.16.32.0/20
D: 198.16.64.0 - 198.95.15.255 escribir como 198.16.64.0/19

41. Pueden ser agregados a 57.6.96/19.

42. Es suficiente para aadir una nueva entrada de la tabla: 29.18.0.0/22 para el
nuevo bloque. Si un paquete entrante coincide con 29.18.0.0/17 y 29.18.0.0./22,
la ms larga gana. Esta regla permite asignar un bloque grande de una lnea de
salida, pero hacer una excepcin con uno o ms bloques pequeos dentro de su
rango.

43 Los paquetes se enrutan como sigue:
(A) Interfaz 1
(B) Interfaz 0
(C) Router 2
(D) Router 1
(E) Router 2

44. Despus de NAT est instalado, es crucial que todos los paquetes que
pertenecen a una nica conexin de entrar y salir de la empresa a travs del
mismo router, ya que es donde la asignacin se mantiene. Si cada router tiene su
propia direccin IP y todo el trfico que pertenece a una conexin determinada
puede ser enviado al mismo router, la asignacin se puede hacer correctamente y
multihoming con NAT puede ser hecho para trabajar.

45. Usted dice que ARP no proporciona un servicio a la capa de red, es parte de
la capa de red y ayuda a proporcionar un servicio a la capa de transporte. La
cuestin de la asignacin de direcciones IP no se produce en la capa de enlace de
datos. Datos de los protocolos de capa de enlace son como los protocolos de 1 a 6
en el Cap. 3, HDLC, PPP, etc Se mueven los bits desde un extremo de una lnea a
otra.

46. RARP tiene un servidor RARP que responde a las peticiones. ARP no tiene
esta. Los propios anfitriones responder a las consultas ARP.

47. En el caso general, el problema no es trivial. Los fragmentos pueden llegar
fuera de orden y algunos pueden no estar disponibles. En una retransmisin, el
datagrama puede ser fragmentado en diferentes trozos del tamao. Adems, el
tamao total no se conoce hasta el ltimo fragmento llega. Probablemente, la
nica forma de manejar el reensamblaje es para amortiguar todas las piezas hasta
el ltimo fragmento llega y el tamao es conocido. A continuacin, construir un
bfer del tamao adecuado, y poner los fragmentos en el bfer, el mantenimiento
de un mapa de bits con 1 bit por 8 bytes para realizar un seguimiento de los bytes
que estn presentes en el bfer. Cuando todos los bits en el mapa de bits son 1, el
datagrama es completo.

48. En cuanto al receptor se refiere, esta es una parte de la nueva datagrama, ya
que no hay otras partes del mismo son conocidos. Por lo tanto, se pondrn en cola
hasta que el resto presenta. Si no lo hacen, esta vez uno quiere demasiado.

49. Un error en la cabecera es mucho ms grave que un error en los datos. Una
mala direccin, por ejemplo, podra resultar en un paquete que se entrega a la
mquina equivocada. Muchos anfitriones no comprueba si un paquete entregado
a ellos es, de hecho, en realidad para ellos. Ellos asumen que la red no les dar
los paquetes destinados a otro host. Los datos a veces no es la suma de
comprobacin, ya que hacerlo es caro, y las capas superiores suelen hacerlo de
todos modos, por lo que es redundante en este caso.

50. S. El hecho de que la red LAN inalmbrica de Minneapolis es no hacer que
los paquetes que llegan a ella en Boston para saltar de repente a Minneapolis. El
agente de afinar en Boston debe tnel al agente forneo en la LAN inalmbrica
en Minneapolis. La mejor manera de pensar de esta situacin es que el usuario se
ha conectado a la LAN de Minneapolis, de la misma manera todos los otros
usuarios de Minneapolis tienen. Que utiliza la conexin de radio en lugar de un
cable es irrelevante.

51. Con 16 bytes hay 2
128
o el 3,4 10
38
direcciones. Si les asigne a una
velocidad de 10
18
por segundo, que tendr una duracin de 10
13
aos. Este
nmero es 1000 veces la edad del universo. Por supuesto, el espacio de
direcciones no es plano, por lo que no se asignan de forma lineal, pero este
clculo muestra que incluso con un esquema de asignacin que tiene una
eficiencia de 1/1000 (0,1 por ciento), una nunca se acabar.

52. El campo Protocolo indica el host de destino, que el controlador de protocolo
para dar al paquete IP. Routers intermedios no necesitan esta informacin, por lo
que no es necesario en la cabecera principal. En realidad, est ah, pero
disfrazado. El campo de cabecera siguiente de la ltima (extensin) de cabecera
se utiliza para este propsito.

53. Conceptualmente, no hay cambios. Tcnicamente, las direcciones IP
solicitadas son ahora ms grande, por lo que grandes campos son necesarios.

SOLUCIONES A LOS PROBLEMAS DEL CAPTULO 6

1. La llamada LISTEN podra indicar una voluntad de establecer nuevas
conexiones, pero no bloquear. Cuando un intento de conexin se hizo, la persona
que llama se podra dar una seal. A continuacin, se ejecutara, por ejemplo,
Aceptar o Rechazar para aceptar o rechazar la conexin. En nuestro plan original,
esta flexibilidad no existe.

2. La lnea discontinua desde el establecimiento de ESTA PENDIENTE DE
PASIVO blecido ya no est supeditado a un reconocimiento de su llegada. La
transicin puede suceder de inmediato. En esencia, el
estado ESTABLECIMIENTO PASIVA pendiente desaparece, ya que nunca es
visible a cualquier nivel.

3. Si el cliente enva un paquete al puerto del servidor y el servidor no est
escuchando en ese puerto, el paquete no ser entregada al servidor.

4. (A) El reloj lleva 32768 garrapatas, es decir, 3276,8 seg a alrededor de
ciclo. En tasa de generacin de cero, el emisor entrara en la zona prohibida en
3276,8 a 60 = 3216,8 segundos. (B) En los nmeros de secuencia 240 por
minuto, el nmero de secuencia real es de 4 t, donde t est en segundos. El borde
izquierdo de la regin prohibida es de 10 (t - 3.216,8). Igualando estas dos
frmulas, nos encontramos con que se cruzan en el instante t = 5361,3 segundos.
5. Mira el paquete duplicado en segundo lugar en la fig. 6-11 (b). Cuando ese
paquete llega, sera un desastre si los reconocimientos a "y" todava flotando por
ah.

6. Interbloqueos son posibles. Por ejemplo, un paquete llega a "A" de la nada,
y "A", reconoce. El reconocimiento se pierde, pero "A" ya est abierto, mientras
que "B" no sabe nada en absoluto sobre lo que ha sucedido. Ahora bien, lo mismo
sucede con "B", y ambos estn abiertos, pero esperando diferentes nmeros de
secuencia. Tiempos de espera que se introdujo para evitar los callejones sin
salida.

7. Nm El problema es esencialmente el mismo con ms de dos ejrcitos.

8. Si el tiempo de AW o WA es pequeo, el CA eventos (W) y WC (A) son
eventos poco probables. El emisor debera retransmitir en S1 del Estado; forma
que el receptor no lo hace materia.

9. S. Ambas partes al mismo tiempo podra ejecutar RECIBIR.

10. S, n
2
+ n
3
+ n + n
6 7
= 1. Los estados de escucha, de espera,
enviar y recibir todo implica que el usuario est bloqueado y por lo tanto no
puede ser tambin en otro estado.

11. Un mensaje de longitud cero es recibida por el otro lado. Podra ser utilizado
para la sealizacin de fin de archivo.

12. Ninguno de los primitivos se puede ejecutar, porque el usuario est
bloqueado. Por lo tanto, slo los eventos de llegada de paquetes son posibles, y
no todos ellos, tampoco. CallReq, ClearReq, DataPkt, y el crdito son los nicos
legales.

13. La ventana corredera es ms sencilla, teniendo solamente un conjunto de
parmetros (los bordes de la ventana) para administrar. Adems, el problema de
una ventana que se aument y luego disminuy, con las TPDUs que llegan en el
orden equivocado, no se produce. Sin embargo, el plan de crdito es ms flexible,
lo que permite una gestin dinmica de la memoria intermedia, separado de los
acuses de recibo.

14. Nm Paquetes IP contienen las direcciones IP, que especifican una mquina
de destino. Una vez que un paquete llega, cmo el controlador de red de saber
qu proceso para darle a? Paquetes UDP contiene un puerto de destino. Esta
informacin es esencial para que puedan ser entregados al proceso correcto.

15. Es posible que un cliente puede obtener el archivo incorrecto. Supongamos
que el cliente A enva una solicitud de F1 archivo y luego se bloquea. Otro
cliente B a continuacin, utiliza el mismo protocolo para solicitar
otra f2 archivo. Supongamos cliente B, que se ejecuta en la misma mquina
que A (con la misma direccin IP), se une a su socket UDP al mismo puerto
que A estaba usando antes. Por otra parte, supongamos solicitud B 's se ha
perdido. Cuando la respuesta del servidor (para pedir una 's) llega, el cliente B va
a recibir y asumir que es una respuesta a su propia solicitud.

16. El envo de 1.000 bits sobre una lnea de 1 Gbps es de 1 mseg. La velocidad
de la luz en fibra ptica es de 200 km / ms, por lo que se necesita 0,5 ms para la
solicitud de llegar y otra ms de 0,5 para la respuesta para volver. En total, los bits
de 1000 se han transmitido en 1 ms. Esto es equivalente a 1 megabit / seg, o 1 10
/ de 1% de eficiencia.
17. A 1 Gbps, el tiempo de respuesta est determinada por la velocidad de la
luz. Lo importante que se puede lograr es 1 mseg. A 1 Mbps, se tarda alrededor
de 1 ms para bombear los 1024 bits, 0,5 ms para el ltimo en llegar al servidor, y
0,5 ms de la respuesta para volver en el mejor de los casos. El tiempo de RPC
mejor es entonces 2 mseg. La conclusin es que la mejora de la velocidad de la
lnea por un factor de 1000 slo ha sufrido un factor de dos en el rendimiento. A
menos que la lnea de gigabit es increblemente barato, es probable que no vale la
pena tener para esta aplicacin.

18. Aqu hay tres razones. En primer lugar, los identificadores de proceso son
especficos del sistema operativo. Uso de los identificadores de proceso que han
hecho estos protocolos OS-dependiente. En segundo lugar, un solo proceso puede
establecer mltiples canales de comunicaciones. Un identificador de proceso
individual (por proceso) como el identificador de destino no puede ser utilizado
para distinguir entre estos canales. En tercer lugar, con los procesos de escuchar
en puertos conocidos es fcil, pero bien conocidos los identificadores de proceso
son imposibles.

19. El segmento por defecto es 536 bytes. TCP aade 20 bytes, y lo mismo ocurre
con IP, por lo que el valor predeterminado de 576 bytes en total.

20. A pesar de que cada datagrama llega intacto, es posible que los datagramas
llegan en el orden equivocado, tanto el TCP tiene que estar preparado para volver
a montar las partes de un mensaje correctamente.

21. Cada muestra ocupa 4 bytes. Esto da un total de 256 muestras por
paquete. Hay 44.100 muestras por segundo, as que con 256 muestras de
paquetes, que se necesitan 44100/256 o 172 paquetes para transmitir la pena un
segundo de msica.

22. Claro. La persona que llama tiene que proporcionar toda la informacin
necesaria, pero no hay ninguna razn RTP no poda estar en el ncleo, al igual
que UDP es.

23. Nm Una conexin se identifica slo por sus rbitas. Por lo tanto, (1, p) -
(2, q) es la nica conexin posible entre estos dos puertos.

24. El bit ACK se usa para saber si el campo de 32 bits se utiliza. Pero si no
estaban all, el campo de 32-bit siempre tendra que ser utilizado, si es necesario
reconocer un byte que ya haba reconocido. En resumen, no es absolutamente
esencial para el trfico de datos normal. Sin embargo, desempea un papel
crucial durante el establecimiento de conexin, donde se utiliza en los mensajes
de la segunda y tercera del protocolo de tres vas.

25. Todo el segmento TCP debe caber en el campo de carga til 65.515 bytes de
un paquete IP. Desde la cabecera TCP es un mnimo de 20 bytes, slo 65.495
bytes se dejan para los datos TCP.

26. Una forma comienza con un LISTEN. Si se recibe un paquete SYN, el
protocolo entra en el estado SYN RECD. La otra forma se inicia cuando un
proceso trata de hacer una apertura activa y enva un paquete SYN. Si el otro lado
se abra tambin, y un SYN se recibe, el estado SYN RECD tambin se introduce.

27. A pesar de que el usuario est escribiendo a una velocidad uniforme, los
personajes se hizo eco en rfagas. El usuario puede pulsar varias teclas con nada
ms que aparece en la pantalla, y luego, de repente, la pantalla se pone al da con
la escritura. La gente puede encontrar este molesto.

28. Las rfagas primeros contienen 4K 2K, 8K y 16K bytes, respectivamente. El
siguiente es de 24 KB y se produce despus de 40 ms.

29. La siguiente transmisin ser un tamao mximo de segmento. Entonces 2, 4
y 8. As que despus de cuatro xitos, ser de 8 KB.

30. Las estimaciones sucesivas son 29,6, 29,84, 29,256.

31. Una ventana se puede enviar cada 20 ms. Esto le da 50 ventanas / seg, con
una tasa de datos mxima de unos 3,3 millones de bytes por segundo. La
eficiencia de la lnea es entonces 26,4 Mbps/1000 Mbps o 2,6 por ciento.

32. El objetivo es el envo de 2
32
bytes en 120 segundos o 35,791,394 bytes de
carga til / seg.
Esto es 23.860 1500-byte cuadros / seg. La sobrecarga de TCP es de 20 bytes. La
sobrecarga de propiedad intelectual es de 20 bytes. La sobrecarga de Ethernet es
de 26 bytes. Por Esto significa Que el prrafo 1500 bytes de carga til, 1566
bytes deben ser enviados. Si vamos a enviar a 23.860 marcos de 1566 bytes por
segundo, necesitamos una lnea de 299 Mbps. Con algo ms rpido que este se
corre el riesgo de dos diferentes segmentos TCP que tengan el mismo nmero de
secuencia, al mismo tiempo.

33. Un emisor no puede enviar ms de 255 TPDUs, es decir, 255 128 8 bits,
en 30 seg. La velocidad de datos es por lo tanto no ms de 8.704 kbps.

34 Clculo de la media. (270.000 0 + 730 000 1 ms) / 1000000. Se necesita
730 microsegundos.

35. Toma 4 10 = 40 instrucciones para copiar 8 bytes. Cuarenta instrucciones
toma 40 nseg. Por lo tanto, cada byte requiere de 5 ns de tiempo de CPU para la
copia. El sistema es por tanto capaz de manejar 200 MB / seg o 1600
Mbps. Puede manejar una lnea de 1 Gbps si no hay otro cuello de botella est
presente.

36. El tamao del espacio de secuencia es de 2
64
bytes, que es aproximadamente
2 x 10
19
bytes. Un transmisor 75 Tbps utiliza espacio secuencia a una velocidad
de 9,375 x 10
12
nmeros Secuencia por segundo. Se necesita 2 millones de
segundos para envolver. Puesto de heno Que son 86.400 segundos en un da,
tomar ms de 3 semanas para envolver, incluso a 75 Tbps. Un tiempo de vida
mximo de paquete de menos de 3 semanas evitar el problema. En definitiva, va
a 64 bits es probable que funcione por un tiempo.

37. RPC a travs de UDP tiene slo dos paquetes en vez de tres. Sin embargo, la
RPC tiene un problema si la respuesta no cabe en un paquete.

38. S. Paquete de 6 reconoce tanto la solicitud y la aleta. Si cada uno de ellos
fueron reconocidos por separado, tendramos 10 paquetes en la secuencia. Por
otra parte, paquetes de 9, que reconoce la respuesta, y la aleta
Tambin se podra dividir en dos paquetes separados. Por lo tanto, el hecho de
que hay nueve paquetes slo se debe a la buena suerte.

39. Con un paquete de 11,72 veces ms pequeo, se obtiene 11.72 veces ms por
segundo, por lo que cada paquete slo se 6250/11.72 o 533 instrucciones.

40. La velocidad de la luz en la fibra y el cobre es de unos 200 km / ms. Para una
lnea de 20 km, el retraso es de 100 microsegundos de una manera y de ida y
vuelta 200 microsegundos. Un paquete de 1 KB tiene 8192 bits. Si el tiempo de
enviar 8192 bits y obtener el reconocimiento es de 200 microsegundos, los
retrasos en la transmisin y propagacin son iguales. Si B es el tiempo de bit,
entonces tenemos 8,192 B = 2 seg x 10
-4.
La velocidad de datos, 1 / B, es
entonces alrededor de 40 Mbps.

41 La respuesta son: (1) 18,75 KB, (2) 125 KB, (3) 562,5 KB, (4) 1.937 MB. Un
tamao de ventana de 16 bits significa que un remitente puede enviar un mximo
de 64 KB antes de tener que esperar a una confirmacin. Esto significa que un
remitente no puede transmitir continuamente utilizando TCP y mantener el tubo
lleno si la tecnologa de red utilizada es Ethernet, T3, o STS 3-.

42. El retraso de ida y vuelta es de aproximadamente 540 milisegundos, por lo
que con un canal de 50 Mbps de ancho de banda-el retraso del producto es de 27
megabits o bytes 3.375.000. Con los paquetes de 1500 bytes, que toma 2250
paquetes para llenar la tubera, por lo que la ventana debe ser de al menos 2250
paquetes.

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