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INDUSTRIAL I BLOQUE I
ANTOLOGA DE ELEMENTOS DEL DISEO INDUSTRIAL
ES ESPECIAL PARA :
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Medios Tcnicos. Se refiere al conjunto de acciones que ejecuta el cuerpo humano y las acciones que delega o transmite a los aparatos en los artefactos. Los medios tcnicos permiten la ejecucin de acciones simples (gestos tcnicos de las primeras acciones) como: golpear, cortar, moldear, comparar, medir, controlar, mover- y complejas como las de los robots que remplazan acciones humanas. Sistema Tcnico. Conforme un objeto tiene ms partes que lo componen los procesos para producirlo van incluyendo ms medios tcnicos, por lo que al conjunto de estos medios tcnicos se le denomina sistema tcnico. Investigacin Documental. Para realizar dicha investigacin el alumno deber buscar y recopilar la informacin de diferentes documentos, como se menciona a continuacin: Tipo de documentos en donde pueden encontrar la informacin. (Peridicos, revistas, enciclopedias, libros, diccionarios, monografas.)
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Los objetos de uso cotidiano como producto de la tcnica. Desde que abrimos los ojos por la maana, a veces sin darnos cuenta nos mantenemos en contacto con infinidad de objetos, mecanismos, nos servimos de varias tcnicas, utilizndolos de manera cotidiana y por costumbre sin percatarnos de lo importante que son para desarrollar nuestra vida cotidiana. Que haramos si no tuviramos a la mano, productos u objetos que estamos acostumbrados a utilizar?
Necesidad
Cocinar preparar alimentos. y/o
Producto tcnico
Estufa- Horno
Anterior
Fogn de lea y/o carbn
Actual
Estufa accionada con gas y/o chispa elctrica.
Transporte
Automvil
por
La tcnica en la vida cotidiana para la satisfaccin de necesidades e intereses. Las cosas, objetos, artculos, materiales, herramientas, maquinas, instrumentos etc..., que usamos y que abundan en nuestro entorno, son resultado del constante desarrollo de las tcnicas a lo largo de muchos aos incluso de siglos as como de las tecnologas con las nuevas formas de la utilizacin de la energa para su fabricacin. En nuestra vida desde que nacemos empezamos a adquirir conocimientos, muchos los llevamos en nuestros genes y otros los vamos adquiriendo con las prcticas cotidianas, ejemplo de ello son las siguientes: Para aprender a correr, primero gateamos, despus caminamos, trotamos y finalmente corremos. Para manejar una bicicleta, debemos entender el uso de la bicicleta y despus controlar el equilibrio entre nuestro cuerpo y la gravedad.
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As podramos enumerar todo lo que de alguna u otra forma hemos aprendido, a partir y a travs de los gestos tcnicos simples que describiremos adelante. El diseo industrial y sus productos. Cmo se involucra el diseo industrial en las praticas cotidianas? El diseo industrial, a partir de observar nuestras necesidades, ha venido a transformar e innovar los diseos, de muchos objetos, materiales, herramientas y maquinarias, etc..., muchas veces, eficientando su estructura, funcionalidad, su funcionamiento, y los costos de maquila o fabricacin, proporcionando una mayor comodidad y utilidad para las practicas cotidianas del hombre en sus actividades. Observar nuestro entorno nos debe servir para ir identificando, puntos, lneas, planos, formas geomtricas simples, tambin nos permite manejar las relaciones de proporcin y escala, colores, diferentes tipos de materiales, funciones, estructura, usos, necesidades, entre otras caractersticas. Debemos preguntarnos si: Que tanto dependemos de esos artculos, cuales son realmente necesarios o utilitarios y de cuales podemos prescindir? Los diseos ms innovadores los alcanzan a poseer accesibles en cualquier parte de Mxico? todo tipo de persona y pueden ser
Ejemplos: Para ser llenados por el alumno. Completa los siguientes cuadros con la informacin que se requiera. OBJETO COMPONENTES y/o FUNCIONES Casa. Escuela.
OBJETO COMPONENTES y/o FUNCIONES Maquina de escribir Computadora de escritorio Lap-top Computadoras Virtuales.
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1.1.2
Definicin: Que es un Sistema Tcnico? Es la mutua interdependencia entre los seres humanos, las herramientas o maquinas, los materiales y el entorno que tienen como fin la obtencin de un producto o la solucin de un problema determinado. El sistema es organizado (interactan de manera intencional), dinmico (cambia conforme los saberes sociales avanzan), y sinrgico (la interaccin de sus elementos genera mejores resultados). En la prctica, todas las tcnicas las define el sistema ser humano-herramienta-maquina, porque describe la interaccin entre los operarios, medios tcnicos e insumos para la elaboracin de productos y la solucin de problemas tcnicos.
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COMPLEJOS CIRCUITO ECONMICO COMPLEJO TCNICO CAMPOS TECNOLGICOS. PROCESO TCNICO. CLASES DE TCNICAS.
Estrategias (pienso, en que orden, tomo decisiones). Instrumentales (pienso que usare). Control (ejecuto, utilizo con destreza).
Sentidos: vista, odo, olfato, tacto. Habilidades practicadas Ensayo - error Cuerpo: movimiento, potencia, precisin, complejidad y conjunto encadenado de gestos
SIMPLES Ejemplo de Clases de Tcnicas para la elaboracin de un objeto: Tcnicas de Representacin Grfica: La Grfica es el arte de representar objetos mediante lneas o figuras, como el dibujo es tambin un lenguaje y por lo tanto es una forma de comunicacin ya que no solo se realiza para verla sino que tambin se puede interpretar. La Grfica se clasifica en cuatro grandes rubros:
CLASIFICACIN. Estticos y/o Artsticos TIPO. Grabado APLICACIONES. Xilografa Huecograbado Litografa, etc. Boceto, apunte.
Lpiz Pluma y Tinta Acuarela. Oleo. Escultura. Etc Sealamientos Logotipos. Smbolos Musicales. Letras y nmeros, etc. Jeroglficos.
(Viales, informativos, restrictivos, obligatorios, precautorios, contra incendio, de proteccin civil, laborales, etc.)
Simblico.
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TECNOLOGA
CLASIFICACIN.
Geometra Bsica
Elementos Geomtricos:
Tcnica
Dibujos Pictricos
Axonometricos
Oblicuos.
Perspectiva.
Sistema Americano ISO-A Sistema Europeo ISO-E Montaje. Vistas Auxiliares. Secciones. Elementos Fijacin Sujecin Engranes. de y
Cientfica
En la actividad ARTISTICA, el hombre utiliza la grfica para elaborar una obra en la que plasma su personalidad y sus sentimientos, de una manera espontnea. Dibujo artstico
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Dibujo a mano libre sin instrumentos de trazo, como practica del dibujo grfico para el conocimiento de nuestro entorno. Los conocimientos ms importantes del dibujo tcnico de iniciacin van enfocados a las prcticas de uso de instrumentos, combinadas stas con conocimientos de elementos geomtricos (punto, lnea, plano), operaciones geomtricas, (lnea recta, semirrecta, segmento, medir, valor de medida, distancia y equidistancia), circunferencia, construcciones geomtricas, ngulos, tringulos y cuadrilteros (paralelogramos, trapecios y trapezoide). Sin embargo antes de que se inicien las prcticas detalladas con instrumentos, es importante que el estudiante realice dibujos a mano libre, con una tcnica especfica. Para el trazo de lneas se seguirn las reglas universales de dibujo que son: Las lneas verticales se trazan de arriba hacia abajo, con un movimiento oscilatorio de los dedos en una serie de trazos continuos y firmes. Las lneas horizontales se trazan de izquierda a derecha con un movimiento de mueca para las lneas cortas y del antebrazo para las lneas largas. Todas las lneas curvas se trazan de un solo movimiento y en sentido de las manecillas del reloj, realizndolas primero con un trazo ligero, para luego delinearlos con ms presin, corrigiendo la direccin del trazo inicial.
El alumno debe de practicar estos ejercicios hasta lograr y un trazo perfecto y esto se obtiene cuando la mano obedezca a la vista con proporcin razonable. Dibujo de croquis. Es un dibujo provisional realizado a mano libre, y que guarda cierta proporcin de forma y tamao con el objeto real. Su importancia radica en que por medio de l podemos representar un objeto de forma rpida y precisa, con ayuda de instrumentos de gua o medicin y que resulta ms o menos exacto con sus formas y posicin. Este dibujo lo practicaremos utilizando dos tipos de trazo el de los dibujos bidimensionales y los dibujos pictricos. Dibujo bidimensionales. Son figuras representadas en un solo plano, un plano tiene dos dimensiones ancho y largo, por otro lado tambin existen figuras unidimensionales como la lnea. Dibujo Pictrico. La tcnica que desarrollaremos, como etapa preliminar del dibujo tcnico ser la del croquis, para esto nos iniciaremos en el manejo del dibujo pictrico. Arq. Rafael Rivera de la Rosa Pgina 15
Los dibujos pictricos son prcticamente dibujos ilustrativos de una sola vista. Del anterior cuadro sinptico, analizaremos solo los de proyeccin axonometrca y proyeccin oblicua. Iniciaremos con dibujos bidimensionales, incluimos algunos ejercicios demostrativos: Trazo del crculo. Pasos para su ejecucin: 1. Dibujar el cuadro que deba contener al circulo, para lo cual deber emplearse lnea auxiliar. 2. Localizar los cuatro puntos medios de cada uno de los lados del cuadrado. 3. Trazar las diagonales del cuadrado y localizar sobre ellas las distancias radiales, auxilindose con un trozo de papel. 4. Utilizando los ocho puntos anteriores, trazar el circulo deseado con lnea auxiliar y posteriormente remarcarla con lnea gruesa.
1 Octgono.
Estrella Hexagonal
Entrelazados
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Proyeccin Axonometrca. ISOMETRICO. Es un sistema de representacin tridimensional, cuya caracterstica principal consiste en mostrar las tres caras del objeto oblicuas al plano de dibujo. este sistema se basa en tres ejes que forman tres ngulos de 120| entre s.
Las operaciones puestas en prctica: la toma de decisiones, la eleccin de material y la ejecucin de procesos tcnicos.
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Clasificacin de los materiales segn sus propiedades. Segn estas propiedades, podemos clasificar los materiales ms usuales en los siguientes grupos: maderas, metales, plsticos, materiales ptreos, cermicas y vidrios o materiales textiles. Tcnicas que se emplean en los procesos de fabricacin de productos tcnicos. Este tema se refiere a las tcnicas para la elaboracin de productos, como lo son las de: corte, unin, acoplamientos, separacin, por proceso, por conformacin, por limpieza, por recubrimiento, y por galvanoplastia, entre otras variantes. Definiciones de Tcnicas para procesos de fabricacin. Corte: Proceso en el que se habilita el material primario de acuerdo a dimensiones de proyecto, y despus del cual se utiliza cualquier otra tcnica del proceso correspondiente, ejemplo: corte con discos, sierras de banda, segueta, corte con lser, corte con agua a altas presiones, con soplete. Uniones: Conjunto de elementos, materiales, partes y componentes ntimamente relacionados entre s y necesarios para la integracin de un todo, ejemplo: Adherido, soldado, sujetado, preformado, engargolado. Acoplamientos: Sujecin para unir entre s, en un mismo eje dos o ms elementos, de manera articulada, normalmente dando libertad a su movimiento, ejemplo: las partes de un diferencial con las flechas de transmisin. Separacin: Consiste en habilitar el material, mediante el arranque de viruta, para lo que se utilizan las siguientes maquinas: cepillo de banco, taladro de banco, fresadora, torno. Por proceso: La materia prima bajo altas temperaturas que alcanzan los 1650 es transformada en diferentes elementos, partes y componentes que formaran el producto terminado, ejemplo: fundicin de piedra caliza, mineral de hierro y coque para la elaboracin de aceros y laminados. Por Conformacin: Mediante el calor a temperaturas menores que las del proceso, golpes y maquinas laminadoras, se dota a los materiales elaborados de formas preliminares. Por Limpieza: Mediante el bao con materiales granulares, como lo son las arenas silicas, arrojados a altas presiones sobre artculos metlicos como tubera se logra limpiar de oxido e impurezas por contaminacin, ejemplo samblasteo en tuberas rehabilitadas para Pemex.
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TECNICA
PROCESO
FORMAS
1.
CORTE
CON DISCOS METALICOS HERRAMIENTAS MENORES DE CORTE. CORTE CON AGUA A PRESION. CON CALOR, POR FUNDICIN CORTE CON LASER. CON SIERRA DE BANDA.
2.
UNIONES
2.1 PERMANENTES: Por decisiones estructurales 2.2 TEMPORALES: Por mantenimiento, transporte, limpieza, almacenamiento, incorporacin de aditamentos accesorios. 2.3 DIRECTAS: No necesitan elementos adicionales 2.4 INDIRECTAS: utilizan otros elementos.
3.
ACOPLAMIENTO
4.
SEPARACIN
5.
POR PROCESO
6.
CONFORMACIN
8.
LIMPIEZA
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Se le llama funciones de un producto a las relaciones que se establecen entre el usuario y el producto elaborado industrialmente. Estas relaciones se aprecian y detectan en el proceso del uso del mismo y posibilitan la satisfaccin de necesidades. En su concepcin los productos industriales, pueden tener tres funciones, las cuales pueden darse en forma separada o interrelacionarse en diferentes proporciones, estas funciones son las siguientes: Utilitaria o practica: Podra decirse que es con esta idea con la que se inicia o se concibe un diseo, es decir que sea necesariamente til, funcional, para determinado mbito del ser humano. Simblica: Se determina por los aspectos psquicos, espirituales, polticos y sociales, despertados en el usuario al ser percibidos o utilizados ejemplos: smbolos patrios, religiosos, deportivos, sealamientos de carretera etc. Esttica: Influye positivamente o negativamente en el usuario a travs de su percepcin del diseo, belleza, armona, equilibrio, colores, textura, tipo de materiales etc., su caracterstica es promover una sensacin de bienestar e identificacin con el usuario. LA TCNICA COMO PRCTICA SOCIOCULTURAL E HISTRICA Y SU INTERACCIN CON LA NATURALEZA.
1.1.3
La Tcnica y su relacin con la naturaleza y la sociedad. A partir del Paleoltico ( --- al 10,000 a.c.) durante este el hombre fue nmada y deambulaba de una regin a otra procurndose su sustento, debieron observar detenidamente la naturaleza para determinar si las condiciones resultaban favorables para satisfacer sus necesidades de alimentacin. Obtenan sus alimentos, por recoleccin, atrapando especies menores de animales, empezaron a incursionar en la pesca.
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1.1.4
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Talabartera. Es la produccin de elementos especialmente utilitarios que requieren la aplicacin de cueros resistentes sobre los que se pueden hacer algunas decoraciones como parte integral de la
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Encuadernacin. Es el trabajo de armada de libros especialmente relacionado con la elaboracin de sus pastas, las cuales, generalmente, llevan soporte de cartn que se forra en cuero o percalina y cuyo acabado
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El trabajo de las piedras preciosas requiere esmeriles finos, herramientas de talla y corte, y constituye una especialidad que se incluye en el oficio de la talla precisamente.
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Bisutera.
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Trabajos intermedios. Las actividades relacionadas con la produccin de materias primas directamente vinculadas a oficios con unidad profesional se deben incluir dentro de dicho oficio o bien crear una categora que incluya dichas actividades de preparacin o adaptacin de materias primas. Tal categora comprender a los procesadores de recursos naturales, y otra de extractores, para el caso de materiales (oro, metales, arcillas, piedras preciosas y semipreciosas) que estn, adems, relacionadas con la minera. Se tratar, pues de actividades que representan procesos parciales de la elaboracin de un producto, que se realizan independientemente de las fases de estructuracin de los productos que se hacen con ellos. Es decir, se trata de la elaboracin de productos que no constituyen una unidad por s y, por consiguiente, requieren terminado en otro campo de produccin en el que se utilizarn como materias primas: la trenza del sombrero vueltiao, el hilado en algodn, lana; ciertos procesos de tinturado, que comprenden la preparacin de las tinturas a partir de la recoleccin de los materiales vegetales y/o minerales que son sometidos a procesos de maceracin molida y/o coccin, y otros. A su oficiante se le podra llamar preparador. Ejercicio: llevar a cabo una investigacin acerca de otros oficios artesanales como: panadero, peluquero, cultora de belleza, manicurista, vulcanizador, zapatero, albail, etc.
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La geometra plana tambin llamada geometra euclidia en honor al matemtico griego Euclides, estudia las propiedades de las superficies y figuras planas as como la resolucin de problemas geomtricos. Adems el uso tcnico, la geometra es utilizada por los artistas, de la geometra para la creacin de formas (dibujos, pinturas) y de objetos tridimensionales (esculturas). Elementos geomtricos. Los elementos fundamentales del dibujo tcnico son el punto, la lnea y el plano. Son conocimientos abstractos inventados que realmente no existen, pero son necesarios para entender este lenguaje. El punto. El punto en realidad solamente existe como idea filosfica, puesto que realmente no existe: no tiene dimensiones. Sin embargo nosotros lo vamos a utilizar mucho. La forma ms usual de representar El punto ser como una mancha muy pequea, redonda y rellena o bien como la interseccin de dos rectas tambin pequeas. Se se nombra con letras maysculas, A, B, C, M, N, O. P,...... Un punto en el plano, es un punto PROPIO. Un punto en el infinito ser un punto IMPROPIO.
Es el elemento grafico ms pequeo, y no por ello menos importante, pues de l se derivan la lnea y el plano. En el dibujo tcnico el punto es representado mediante la interseccin de dos lneas o por medio de un pequeo circulo. La lnea. Esta se obtiene por el deslizamiento de un punto en el espacio. Geomtricamente la lnea es considerada de longitud ilimitada pues no tiene ni principio ni fin y carece, por tanto, de ancho y espesor. Su representacin grafica es mediante el trazo que deja el lpiz u otro instrumento al desplazarse sobre la superficie de soporte. Las lneas ms comunes en dibujo tcnico son las siguientes:
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NOMBRE
Lnea contina gruesa. Lnea contina semigruesa. Lnea de trazos. Lnea contina fina. Lnea de trazo y punto fina. Lnea a mano alzada.
APLICACIONES
Soluciones. Datos. Trazados auxiliares. procesos Ejes de simetra Interrupciones y cortes
El plano. Por definicin el plano solo tiene dos dimensiones (anchura x altura)siendo su extencin ilimitada. Son ejemplos de planos, una hoja de papel, la superficie del tablero de la mesa de dibujo, los muros del saln, etc.
Dibujos a mano alzada. El dibujo a mano alzada es aquel que se realice sin apoyar la mano. Esta tcnica permite al alumno principalmente el trazo correcto de lneas verticales, horizontales e inclinadas. Para el trazo a mano alzada o a pulso, el lpiz debe de tomarse con libertad, para ello no debe tomarse cerca de la punta, sino un poco ms arriba (3 cm. Aprox.). Para el trazo de lneas se seguirn las reglas universales de dibujo que son: Las lneas verticales se trazan de arriba hacia abajo, con un movimiento oscilatorio de los dedos en una serie de trazos continuos y firmes. Las lneas horizontales se trazan de izquierda a derecha con un movimiento de mueca para las lneas cortas y del antebrazo para las lneas largas. Todas las lneas curvas se trazan de un solo movimiento y en sentido de las manecillas del reloj, realizndolas primero con un trazo ligero, para luego delinearlos con ms presin, corrigiendo la direccin del trazo inicial.
El alumno debe de practicar estos ejercicios hasta lograr y un trazo perfecto y esto se obtiene cuando la mano obedezca a la vista con proporcin razonable. Principios de dibujo tcnico. Punto. Lnea. Plano.
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Escritura tcnica. Teora y fraccionamiento del espacio. Dibujo pictrico. Teora de la proyeccin ortogonal.
SUBTEMA 1.2 TECNOLOGA. 1.2.1 LA TECNOLOGA COMO CAMPO DE CONOCIMIENTO. Las diversas acepciones de la tecnologa La ciencia y la tecnologa acompaan al hombre desde que ste en su afn de transformar a la naturaleza, intent por diversos mtodos la obtencin de objetos y medios de subsistencia que le permitieran controlar el ambiente donde se desarrollaba. Definicin de Ciencia: Definicin de Ciencia: Conjunto de conocimientos exactos y razonados relativos a un rea determinada, que se sustenta en la observacin de diversos fenmenos que ocurren en la naturaleza. Deseo del ser humano por conocer y comprender el mundo que lo rodea y sus fenmenos naturales, sociales, econmicos y polticos. La ciencia conlleva dos acciones: La investigacin cientfica: actividad humana. Conocimiento cientfico: producto resultante. Motivacin Actividad Producto
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Entre los siglos XVI y XVII se sentaron los fundamentos de la ciencia moderna que se basaban en la experimentacin objetiva, la experimentacin de la naturaleza, justificndola en la cuantificacin y expresiones matemticas de dichos fenmenos naturales (La observacin, Formulacin de hiptesis y la comprobacin de la hiptesis). Los principales personajes fueron entre otros: Galileo Galilei, Francis Bacon, Rene Descartes e Isaac Newton, que rompieron muchos paradigmas establecidos en su poca. El campo de la ciencia es la INDAGACIN. El campo de la Tcnica y la Tecnologa es la ACCIN. La ciencia est guiada por la razn terica; la tecnologa por la razn prctica (si bien se fundamenta en conocimientos cientficos). Definicin de Tecnologa: Campo del conocimiento que estudia la tcnica, sus funciones, los insumos y los medios que la conforman, sus procesos de cambio y su interaccin con el contexto social y natural. Es el campo encargado del estudio de la tcnica y de como esta influye hacia lo cultural, econmico y educativo en la vida del ser humano. Ciencia de las artes y los oficios en general, as como de los medios y procedimientos para la fabricacin de productos. Previsin cientfica VS Previsin tecnolgica: La prediccin cientfica dice lo que ocurrir o puede ocurrir si se cumplen determinadas circunstancias. La previsin tecnolgica sugiere cmo influir en las circunstancias para poder producir ciertos hechos, o evitarlos, cuando una u otra cosa no ocurrir por s mismas normalmente. Disponibilidad de datos cientfica VS Disponibilidad de datos tecnolgica. Los datos y conocimientos cientficos en que se fundamenta la tecnologa son generalmente de libre disponibilidad: cualquiera puede obtenerlos y utilizarlos (el resultado de las investigaciones cientficas normalmente se publica). El cientfico, pblica (es papirfilo). En cambio, la tecnologa como cuerpo de conocimientos muchas veces est protegida por patentes o es conocida por un grupo limitado de personas y forma parte de ese "saber cmo hacer" que en ingls recibe el nombre de "know how" (el resultado de las investigaciones o desarrollos tecnolgicos no se publica, sino que ms bien se patenta). Desde este punto de vista, la tecnologa es un bien comercializable. El tecnlogo oculta sus hallazgos (es papirfobo).
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Produccin Industrial:
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Definicin de Anlisis.
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Regla T Escalimetro
Te has preguntado alguna vez cmo, en las diversas culturas del mundo, el hombre pudo realizar obras de tal magnitud, como lo son las pirmides de Giseh en Egipto, la Muralla China, que tiene una longitud de 2400 km., y que aun en nuestro tiempo nos siguen sorprendiendo por su belleza y grandiosidad. Piensa en el tiempo en la construccin y la tecnologa empleada, as como la cantidad de elementos humanos y materiales que se requirieron para su creacin. Estas enormes proezas, no se habran podido realizar sin la organizacin y la administracin del trabajo. Desde que el hombre comenz a trabajar en grupo, con el objetivo de alcanzar un fin comn, se hizo indispensable la organizacin, que junto con la administracin siempre van unidas. Para prevenir en lo posible los problemas, ya sea en la vida cotidiana o en el mbito del diseo industrial, debe administrarse los procesos.
La Administracin es un proceso que consiste en la interrelacin de actividades como : Arq. Rafael Rivera de la Rosa Pgina 59
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Proyecto de produccin artesanal. Identificar y elaborar un listado con diversos problemas tcnicos en los mbitos familiar, escolar y comunitario. Analizar y describir cmo se resolvieron y el papel de la tcnica en este proceso. a) b) c) d) e) Estructurales. Funcionalidad. Funcionamiento. De uso. (utilitario, esttico, simblico). De fabricacin.
Practicar el modelado en plastilina, arcilla, papel o algn otro material para la produccin de un objeto tcnico de uso cotidiano: taza, plato o vasija. Para ello, tener en cuenta la funcin que va a cumplir. Plantear y desarrollar el proyecto de produccin artesanal para satisfacer necesidades e intereses de la vida cotidiana: opciones. a) Elaboracin de un reloj de arena. b) Modelar con plastilina un vaso, taza o vasija.
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