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Graficacin
N CONTROL: 11012804
19/MARZO/2013
Windows Vista SP2 y Windows Server 2008 SP2, mediante la actualizacin de 27 de octubre plataforma para Windows Vista y Windows Server 20081 de 2009
DirectX 11 caractersticas: Teselacin - Teselacin se ejecuta sobre la GPU para calcular una superficie ms suave curva que resulta en imgenes detalladas de manera ms grfica, incluyendo ms personajes llenos de vida en los mundos de juego que explorar. Multi-Threading - La capacidad de las escalas dentro de las CPU Multincleo permitir a los desarrolladores aprovechar mejor el poder dentro de ellas. El resultado ser FPS ms rpidos para los juegos, sin dejar de apoyar el mayor detalle visual posible. DirectCompute - Los desarrolladores pueden utilizar la potencia de las tarjetas grficas discretas (De gama Baja) para acelerar los juegos y aplicaciones. Esto mejora los grficos, al mismo tiempo permitiendo a los jugadores acelerar las tareas diarias, como la edicin de vdeo, en su PC de Windows.
DirectX 11.1 La versin 11.1 de Direct3D incluida en DirectX 11.1 es una actualizacin que ser incluida en Windows 8. Necesitar de WDDM 1.2 y DXGI 1.2. OpenGL (Open Graphics Library) es una especificacin estndar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan grficos 2D y 3D. La interfaz consiste en ms de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geomtricas simples, tales como puntos, lneas y tringulos. Fue desarrollada originalmente por Silicon Graphics Inc. (SGI) en 1992 y se usa ampliamente en CAD, realidad virtual, representacin cientfica, visualizacin de informacin y simulacin de vuelo. Tambin se usa en desarrollo de videojuegos, donde compite con Direct3D en plataformas Microsoft Windows.
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) es una variante simplificada de la API grfica OpenGL diseada para dispositivos integrados tales como telfonos mviles, PDAs y consolas de videojuegos. La define y promueve el Grupo Khronos, un consorcio de empresas dedicadas a hardware y software grfico interesadas en APIs grficas y multimedia. Ultima versin OpenGL ES 3.0 fue publicado el 6 de agosto de 2012. Implementa mejoras comparables con las aadidas a OpenGL 4.3. Debido a su reciente salida todava no hay demasiados dispositivos compatibles. Esta versin s es compatible con OpenGL ES 2.0. Uso OpenGL ES ha sido seleccionada como la API para grficos 3D oficial en el sistema operativo Symbian OS3 y la plataforma para dispositivos mviles Android.4 OpenGL ES 2.0 es la biblioteca grfica 3D para el dispositivo Nokia N900 con sistema operativo Maemo basado en Linux.5 OpenGL ES es la biblioteca grfica 3D en el SDK del iPhone. Su sistema operativo, el iOS, soporta las versiones 1.1 y 2.0 dependiendo del dispositivo.6 OpenGL ES 1.0 ms algunas extensiones y con soporte de Cg est disponible para la PlayStation 3 como API grfica oficial.7 Diferencia entre CPU Y GPU La unidad de procesamiento grfico o GPU (acrnimo del ingls graphicsprocessingunit) es un coprocesador dedicado al procesamiento de grficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los grficos se procesa en la GPU, la unidad central de procesamiento (CPU) puede dedicarse a otro tipo de clculos (como la inteligencia artificial o los clculos mecnicos en el caso de los videojuegos). Imagen de mapa de bits Una imagen en mapa de bits, tambin conocida como imagen matricial, bitmap, rasterimage o extensin .bmp (estos dos tomados del ingls), o imagen rster (un calco del ingls), es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de pxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representacin. A las imgenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en pxeles) y por su profundidad de color (en bits por pxel), que determina el nmero de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.
CDR: La extensin .cdr es un formato de archivo de imagen vectorial usado por Corel Draw, una suite til hecha por Corel Graphics Suite. Existen variedad de software adems de Corel Draw, que puede usar este formato de imagen, por ejemplo, SK1 pueden convertir archivos .cdr hacia otros formatos vectoriales tanto propietarios como libres. SWF (inicialmente abreviacin de Shockwave Flash y posteriormente retroacrnimo de Small Web Format -formato web pequeopara evitar confusiones con Shockwave del que deriva) es un formato de archivo de grficos vectoriales creado por la empresa Macromedia (actualmenteAdobeSystems). PSD, PDD: formato estndar de Photoshop con soporte de capas.