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Dveloppement-WEB
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Prambule
Notre objectif dans l'laboration de cette formation consacre la cration de pages Web et donc au langage Html a t la simplicit de l'expos et le souci de fournir des bases saines pour une tude et une utilisation plus pousse. Nous n'avons nullement la prtention d'tre exhaustif et d'tre "LA" rfrence. Nous savons pertinemment que notre synthse est trs subjective et que nous ferons hurler les puristes. Nous esprons cependant vous faire comprendre et apprcier le langage Html et vous donner l'envie d'en apprendre plus au sujet de la publication sur Internet.
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d'tre connect pour crire, voir et peaufiner vos pages Html. d'avoir le dernier diteur Html sans doute performant mais coteux qu'il sera toujours temps d'adopter lorsque vous aurez us vos petits doigts sur vos premires pages. Nous pensons Claris Home Page, Frontpage de Microsoft, Hotdog, Hotmetal, WebExpert ou Netscape Editor ainsi qu'aux dizaines d'autres diteurs que vous rencontrerez sur le Web. 2.3 Conseils Le langage Html tant un ensemble de balises et d'attributs, il nous parat utile sinon indispensable de les passer en revue et surtout de les visionner au moins une fois car : si les diteurs Html vous faciliteront grandement la tche, ils ne sont pas toujours parfaits surtout lors des modifications, annulations ou suppressions en cours de travail. Il vous faudra bien alors vous plonger dans le code source pour corriger les dysfonctionnements. les codes source de vous pages prfres sont disponibles (et sans copyright). Il est alors possible de s'en inspirer pour reprendre le procd sans avoir rinventer le monde. ces mmes diteurs Html vous proposeront des termes comme" En-tte, Heading, Cell spacing, Numered List..." qui sont propres au langage Html. vous aurez besoin d'une connaissance pointue du Html pour inclure les codes du Javascript ou du VBscript dans vos pages.
Vous aurez remarqu qu' chaque balise de dbut d'une action, soit <...>, correspond (en toute logique) une balise de fin d'une action </...>. Vous noterez aussi que les balises ne sont pas "case sensitive". Il est donc quivalent d'crire <HTML>, <html>, <Html>, etc. 3.2 Faisons ensemble notre premier document Html: - Ouvrir l'diteur de texte. - Ecrire les codes Html suivants: <HTML> <HEAD> <TITLE>Document Html minimum</TITLE> </HEAD> <BODY> </BODY> </HTML> - Enregistrer le document avec l'extension .html ou .htm.
Dveloppement-WEB - Afficher le document via le menu File/Open file... - Admirer votre premier document Html.
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Celui-ci est vide (et c'est normal) mais tout fait oprationnel! Il faudra maintenant lui fournir votre information l'intrieur des balises <BODY></BODY>. Remarquez que votre "TITLE" est prsent dans la fentre de Netscape. Pour vos ventuelles modifications, il n'est pas ncessaire de rouvrir chaque fois le navigateur. Retourner dans l'diteur de texte (sans fermer le navigateur). Modifier les codes Html. Enregistrer le fichier. Utiliser la commande Reload du browser ou si celui-ci est paresseux cliquer dans la barre "Location" et faire "Enter".
Chapitre 4 : Le texte
Tout document Html contiendra en majorit du texte. Voyons comment l'agrmenter par quelques balises lmentaires. Gras Italique Taille de caractre Couleur de caractre A la ligne Commentaires Centrage Ouvrir l'diteur de texte <HTML> <HEAD><TITLE></TITLE></HEAD> <BODY>texte simple<BR> <B>texte en gras</B><BR> <STRONG>texte en gras</STRONG><BR> <I>texte en italique</I><BR> <EM>texte en italique</EM><BR> <B><I>texte en gras et en italique</I></B><BR> <FONT SIZE=5>texte</FONT> <FONT COLOR="#0000FF">en bleu</FONT> <!--C'est fini--> </BODY> </HTML> - Ouvrir le browser [Bold] [Italic] [Font size] [Font color] <B>...</B> <STRONG>...</STRONG> <I>...</I> <EM>...</EM> <FONT SIZE=?>...</FONT> Dbut et fin de zone en gras Dbut et fin de zone en italique Dbut et fin de zone avec cette taille Dbut et fin de zone en couleur Aller la ligne Ne pas afficher Centrer
<FONT COLOR="#$$$$$ $"></FONT> [Line break] <BR> [Comments] <!-- *** --> [Center] <CENTER></CENTER>
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Quelques commentaires s'imposent; Le texte tout simple s'crit sans balises. Il sera repris par le browser avec la police et taille de caractres choisies dans sa configuration par dfaut. Le browser affiche le texte qu'on lui "dicte" en passant la ligne lorsque celui-ci atteint le bord de la fentre. Pour le forcer passer outre cette rgle de conduite et faire un saut la ligne comme vous le souhaitez, il faut une instruction particulire. C'est la balise <BR>. Celle-ci reprsente une action ponctuelle et n'a donc pas besoin de balise de fin. Le mme browser ne tient compte que d'un seul espace entre les mots. Ainsi pour lui <FONT SIZE=5>texte</FONT> <FONT COLOR="#0000FF">en bleu</FONT> est quivalent <FONT SIZE=5>texte</FONT><FONT COLOR="#0000FF">en bleu</FONT> Il n'est pas rare d'utiliser plusieurs balises pour un mme lment de texte. Il faut veiller bien les imbriquer. Ainsi <B><I>...</I></B> est correct et <B><I>...</B></I> risque de vous crer des ennuis. La taille dans <FONT SIZE=?> peut tre indique de deux faons : 1. avec un nombre de 1 7. La valeur par dfaut tant 3. 2. de faon relative par rapport la valeur par dfaut (ici 0). Soit -3 -2 -1 0 +1 +2 +3. Pour les puristes , les balises <I> et <EM>, <B> et <STRONG> ne sont pas totalement quivalentes. Vous verrez en poussant plus avant votre tude du langage Html que <EM> et <STRONG> appartiennent aux dfinitions structurales (style logique) dont l'apparence dpend des options reprises dans la configuration du browser. Les balises <B> et <I> appartiennent aux formats de prsentation (style physique) dont l'apparence dpend de la volont de l'auteur. Voici les codes de quelques couleurs basiques. Bleu Blanc Rouge Gris clair #0000FF #FFFFFF #FF0000 #C0C0C0 Vert Violet Jaune Noir #00FF00 #8000FF #FFFF00 #000000
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Dveloppement-WEB Voici un texte normal sans blockquote. Voici un texte avec blockquote. Remarquez le retrait.
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Pour la petite histoire ce tag n'tait pas prvu dans Netscape Editor de la version Gold 3.0 mais il a t ajout la version Netscape Communicator 4.0. Le mme effet peut tre ralis par un tableau ou un tag de liste vide. Vous savez dj que les browsers ne reconnaissent qu'un espace entre les mots. Ce qui peut se rvler gnant dans certaines situations. La balise <PRE>...</PRE> affiche un texte dit prformat. Le browser prend ainsi en compte tous les espaces et sauts de ligne dfinis l'cran. P r a t i q u e Avant que les tableaux ne soient reconnus par les browsers, les braves pionniers du Html devaient employer ce tag pour faire des tableaux. Le tag <ADDRESS>...</ADDRESS> pour indiquer une adresse (gnralement en fin de document). Voici mon adresse avec cette balise : Van Lancker Luc Rue des Brasseurs, 22 7700 Mouscron (Belgium) La balise <U>...</U> souligne le texte. Comme, par convention, les lments servant d'hyperlien sont souligns (c'est le mme que dans les fichiers d'aide), on vitera le souligner des lments de texte pour lui donner de l'importance. On prfrera la mettre en gras ou dans un format ou une couleur de police diffrent. Il ne faut donc pas en abuser. En parler ou ne pas en parler, voil la question! Netscape 3.0 et plus (et pas Microsoft Explorer) permet d'afficher un texte clignotant par la balise <BLINK>...</BLINK>. Ce tag est un peu tourn en drision car il est rapidement ennuyeux. On lui prfrera une image anime qui peut tre dbranche aprs quelques clignotements. Particularit Netscape! (uniquement) Les tags <SUB>...</SUB> et <SUP>...</SUP> placent le texte respectivement en indice et en exposant. Ainsi, <SUB>escalier</SUB>escalier<SUP>escalier</SUP> aura comme rsultat escalier escalier escalier Pour aligner du texte, on a utilis l'attribut ALIGN ou le tag <CENTER>. Il existe une balise permettant d'aligner diffrents lments. c'est le tag : <DIV align=left>...</DIV> <DIV align=center>...</DIV> <DIV align=right>...</DIV> Cette alternative pour l'alignement horizontal du texte est parfois bien utile pour dfinir l'alignement d'une portion de texte. Il nous est trs utile pour parer certaines "paresses" de Microsoft Explorer 3.0 par exemple. Il existe encore bien d'autres balises que je vous invite dcouvrir dans vos tudes suivantes.
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Dveloppement-WEB Liste ordonne Elment de liste Paragraphe [Numbered list] <OL></OL> [List items] <LI> [Paragraph] <P></P>
151733573.doc Afficher le texte sous forme d'une liste ordonne. Voici un lment de la liste Saut de ligne, insrer une ligne vierge et commencer un paragraphe
Comme d'habitude... - On ouvre son petit diteur de texte <H1>Les mois du printemps</H1> <UL><LI>avril <LI>mai <LI>juin</UL> <P> <H3>Les mois d'automne</H3> <OL><LI>octobre <LI>novembre <LI>décembre</OL> - Et on ouvre son petit browser
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Ce systme d'hypertexte vous est familier car il est galement utilis par les fichiers d'aide de Windows. Ce sont ces liens qui vous permettent de surfer de page en page et qui constituent l'essence des documents Html. La syntaxe de ces liens entre plusieurs pages, est simple mais entranera de nombreux commentaires : <A HREF="URL ou adresse">...</A> 7.1 Lien externe Tout ordinateur situ sur le rseau Internet possde une adresse ou une URL (Universal Ressource Locator). Html permet d'accder toutes les machines et toutes les ressources du Net. Pour peu qu'Internet vous soit un peu familier, ce sont les adresses du type : http://serveur/chemin.../fichier ftp://serveur/chemin.../fichier mailto:utilisateur@hte 7.2 Lien local L'organisation classique, et plus que conseille, d'un site Web consiste regrouper l'ensemble des lments de celui-ci (fichiers htm, images, ...) dans un mme rpertoire. Vous pourrez ainsi "transporter" aisment votre site pour le prsenter sur un autre ordinateur et ,but ultime, le charger sur un serveur. Cette faon de procder est la plus aise et vous vitera pas mal de problmes. L'adresse du lien sera alors tout simplement : fichier.htm 7.3 Lien mixte Nous entendons par l un lien vers un fichier situ un autre endroit de votre ordinateur (et donc non situ dans le rpertoire de votre site). Attention Danger! En effet, il est peu probable que le serveur Web qui hbergera votre site, possde la mme arborescence que votre disque local. L'adresse prendra la forme file:///lecteur:/rpertoire/fichier.htm (en adressage absolu). ../../../fichier.htm (en adressage relatif). Cette matire d'adressage absolu et relatif dpasse le cadre de cet expos et je vous invite en cas d'utilisation vous plonger dans la documentation relative ce sujet. 7.4 Exprimentons tout ceci. - Dans l'diteur de texte, nous allons crer deux fichiers Htlm. le fichier 1.htm: <A HREF="2.HTM">Aller vers le document 2</A> le fichier 2.htm: <A HREF="1.HTM">Retour au document 1</A> - On sauve ces deux fichiers dans un mme rpertoire.
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7.5
Les ancres
Des liens peuvent aussi pointer vers un endroit prcis du mme document ou d'un autre fichier. C'est ce qu'on appelle les ancres, ancrages ou pointeurs [Anchor]. Point d'ancrage Lien vers une ancre dans la mme page Lien vers une ancre dans une autre page <A NAME="***">...</A> <A HREF="#***">...</A> Ceci est une cible Lien vers la cible *** dans la mme page <A HREF="URL#***">...</A> Lien vers la cible *** dans une autre page
Plusieurs liens l'intrieur d'un mme document supposent que ce document prsente une certaine longueur sinon une longueur certaine (et donc un temps de chargement assez long). Ainsi, on prfrera gnralement cette technique le dcoupage d'un longue page en un ensemble de plusieurs pages de dimension plus rduite.
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En Html, l'image ne fait pas partie de votre document. Le browser va la chercher l'adresse indique. Gnralement, on place les images dans le mme rpertoire que les pages Html. Presque en consquence logique de ceci, le fait d'utiliser la mme image plusieurs reprises dans un fichier Html ne modifie en rien sa taille. Prvoir un texte pour les browsers n'ayant pas l'option image active, permet au lecteur de ne pas perdre le fil de l'expos et peut-tre d'activer cette option pour dcouvrir votre oeuvre. Il est important pour la fluidit de l'affichage de prciser la taille en hauteur et largeur de l'image car le browser peut ainsi connaissant l'emplacement rserver pour celle-ci, continuer afficher le texte. Cette information vous est donne par Paint Shop Pro. 8.4 L'attribut Align L'attribut align positionne l'image par rapport au texte <IMG SRC="HELP.gif" align=TOP>Fichier d'aide <IMG SRC="HELP.gif" align=CENTER>Fichier d'aide <IMG SRC="HELP.gif" align=BOTTOM>Fichier d'aide 8.5 Lien sur image Les balises sont : <A HREF="fichier.htm"><IMG SRC="image.gif"></A> Remarquons que les images cliquables sont entoures d'une bordure.
Ce tag fort simple, nous permettra de comprendre un peu mieux le fonctionnement du navigateur. D'abord, vous avez dj dcouvert au fil de vos erreurs qu'il est plutt gentil car il s'efforce toujours d'afficher quelque chose. Ensuite, il vous mnage le travail en prenant sa charge des valeurs par dfaut d'un certain nombre d'attributs. Dans le cas prsent, les valeurs par dfaut de la balise <HR> sont : une paisseur de trait de 2 pixels, un alignement centr et une largeur de 100% de la fentre. Vous pouvez trs bien modifier au gr de votre fantaisie les valeurs de ces diffrents attributs. <HR size=?> <HR width=?> <HR width="%"> <HR align=left> <HR align=right> <HR align=center> Epaisseur en pixels Largeur en pixels Largeur en % de la fentre Alignement gauche Alignement droite Alignement centr
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Dveloppement-WEB Il est donc tout fait quivalent d'crire: <HR> ou <HR size=2 align=center width="100%" Je vous propose un petit exercice: - Avec l'diteur de texte <H3 align=center>Van Lancker Luc</H3> <HR align=center size=8 width="50%"> - Avec le browser
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- Commentaires : On prfrera spcifier la largeur en % de la fentre plutt qu'en pixels car l'affichage s'adaptera ainsi toutes les tailles et rsolutions d'cran. On peut prfrer l'usage d'images comme sparateur (comme c'est la cas ici) pour personnaliser son ouvrage.
Joli! Mais la lisibilit n'est pas parfaite. Heureusement, des balises sont prvues pour modifier les couleurs utilises par dfaut par le browser pour le texte et les liens. Couleur de texte Couleur de lien Lien visit Lien actif Reprenons notre exemple; <BODY BGCOLOR="#000088" TEXT="#FFFF00"> <H1>Bonjour</H1> <BODY TEXT="#$$$$$$"> <BODY LINK="#$$$$$$"> <BODY VLINK="#$$$$$$"> <BODY ALINK="#$$$$$$">
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On peut aussi prvoir un fond en image. Cette image (petite de prfrence) est affiche en mosaque par le browser. Attention aux raccords... comme lorsque vous posez du papier peint. Texture d'arrire-plan <BODY BACKGROUND="Adresse"> Ce qui peut nous donner :
11.1 Un tableau deux lignes et deux colonnes, et donc quatre cellules se reprsente comme suit : <TABLE> <TR><TD>1</TD><TD>2</TD></TR> <TR><TD>3</TD><TD>4</TD></TR> </TABLE>
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11.2 Si vous souhaitez y adjoindre des bordures : Bordure de cadre [Border] <TABLE border=?></TABLE>
Il y a encore trois lments (dfinis par dfaut mais modifiables) : L'espace entre les cellules ou l'paisseur des lignes du quadrillage L'enrobage des cellules ou l'espace entre le bord et le contenu La largeur de la table Construisons un exemple : <TABLE border=2 cellspacing=10> <TR><TD>1</TD><TD>2</TD></TR> <TR><TD>3</TD><TD>4</TD></TR> </TABLE> <TABLE cellspacing=?> <TABLE cellpadding=?> <TABLE width=?> <TABLE width=%>
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Pas brillant! Et avec la balise de largeur de la cellule? <CENTER><TABLE width=60% border=1> <TR> <TD width=33%>cellule1</TD> <TD width=33%>cel. 2</TD> <TD width=34%>3</TD> </TR> </TABLE></CENTER>
Impeccable! Prenons le mme tableau mais avec 2 lignes. <CENTER><TABLE width=60% border=1>
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Dveloppement-WEB <TR><TD width=33%>cellule1</TD><TD width=33%>cel. 2</TD> <TD width=34%>3</TD></TR> <TR><TD width=33%>cellule1</TD><TD width=33%>cel. 2</TD> <TD width=34%>3</TD></TR> </TABLE></CENTER>
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Je souhaite que la premire ligne prenne toute la largeur de la ligne. La premire cellule doit donc dborder sur 3 cellules horizontales. <CENTER><TABLE width=60% border=1> <TR> <TD colspan=3>cellule 1</TD> </TR> <TR> <TD width=33%>cellule 1</TD> <TD width=33%>cel 2</TD> <TD width=34%>3</TD> </TR> </TABLE></CENTER>
Dans le mme style, je souhaite que la premire colonne prenne toute la hauteur de la colonne. La premire cellule doit donc dborder sur 2 cellules verticales. <CENTER><TABLE width=60% border=1> <TR> <TD width=33% rowspan=2>cellule 1</TD> <TD width=33%>cel 2</TD> <TD width=34%>3</TD> </TR> <TR> <TD width=33%>cel 2</TD> <TD width=34%>3</TD> </TR> </TABLE></CENTER>
Maintenant, comme le disait un gardien de prison de mes connaissances, il est temps de mettre de l'ordre dans les cellules [Je n'ai pas pu rsister...]. Ligne de tableau Cellule de tableau <TR align=left/center/right> <TR valign=top/middle/bottom> <TD align=left/center/right> <TD valign=top/middle/bottom> horizontalement verticalement horizontalement verticalement
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Avec quelques amnagements, il devient... <CENTER><TABLE width=60% border=1> <TR> <TD colspan=3 align=center>Tarif au ../../..</TD> </TR> <TR> <TD width=33% >Article 1</TD><TD width=33%>Ref 002 </TD> <TD width=34% align=right>30fr</TD> </TR> </TABLE></CENTER>
Pour terminer cette leon, il est aussi possible de changer la couleur de la cellule. Couleur de la cellule <TD BGCOLOR="#$$$$$$">
13.1 Il est impratif de travailler avec des exemples. Pour obtenir un agencement ainsi : Il faut employer les balises suivantes : <HTML> <HEAD></HEAD> <FRAMESET ROWS="30%,70%"> <FRAME> <FRAME> </FRAMESET> </HTML>
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Attention! <FRAMESET></FRAMESET> remplace <BODY></BODY> L'attribut ROWS="hauteur1,hauteur2,...,hauteurN" dfinit la hauteur des diffrentes fentres en cas de division horizontale. La hauteur s'exprime en pixels ou en %. Dans ce cas, on veillera ce que le total soit gal 100%; 13.2 Le mme pour un agencement vertical <FRAMESET COLS="30%,70%"> <FRAME> <FRAME> </FRAMESET>
L'attribut COLS="largeur1,largeur2,...,largeurN" dfinit la largeur des diffrentes fentres en cas de division verticale. La largeur s'exprime en pixels ou en %. Dans ce cas, on veillera ce que le total soit gal 100%; 13.3 On peut mlanger les deux : <FRAMESET ROWS="30%,70%"> <FRAME> <FRAMESET COLS="30%,70%"> <FRAME> <FRAME> </FRAMESET> </FRAMESET>
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13.4 Pour l'instant, nos frames sont vides. On va donc leur donner manger par des attributs de la balise : <FRAME .SRC="URL ou adresse du document afficher dans la fentre"> On construit 3 fichiers Html lmentaires que l'on place dans le mme rpertoire que le fichier de frames : A.htm <HTML><BODY> <H4>A</H4> </BODY></HTML> B.htm <HTML><BODY> <H1>B</H1> </BODY></HTML> C.htm <HTML><BODY> <H1>C</H1> </BODY></HTML>
On reprend le fichier de frame prcdent que l'on complte. <FRAMESET ROWS="30%,70%"> <FRAME SRC="A.htm"> <FRAMESET COLS="30%,70%"> <FRAME SRC="B.htm"> <FRAME SRC="C.htm"> </FRAMESET> </FRAMESET>
Les ascenseurs, comme la fentre A, apparaissent automatiquement. Par l'attribut de la balise <FRAME> SCROLLING="yes/no/auto" vous pouvez indiquer si la fentre doit ou non possder une barre de dfilement. 13.5 Un autre attribut de cette balise <FRAME> est NAME="NOM". Name indique le nom de la fentre de telle sorte que cette frame puisse tre utilise comme cible d'un lien hypertexte.
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Ainsi, je voudrais faire un lien sur B pour afficher le contenu de ce lien (prenons le fichier A.htm pour viter de l'encodage) dans C . Le fichier de frames devient : <FRAMESET ROWS="30%,70%"> <FRAME SRC="A.htm"> <FRAMESET COLS="30%,70%"> <FRAME SRC="B.htm"> <FRAME SRC="C.htm" NAME="fenetreC"> </FRAMESET> </FRAMESET> Et on met un lien vers A.htm dans le fichier B.htm en dsignant comme cible la frame C. <HTML><BODY> <A HREF="A.htm" TARGET="fenetreC"><H1>B</H1></A> </BODY></HTML> L'attribut TARGET peut aussi prendre certaines valeurs prdfinies : _blank qui indique au browser qu'il doit crer une nouvelle fentre afin d'y afficher le fichier. Dans ce cas, vous ouvrer en fait un nouveau browser. _self qui indique que le fichier sera charg dans la mme fentre que celle dans laquelle se trouve le lien. _top qui implique l'affichage du fichier sur toute la surface de la fentre du browser. VERIFIEZ TOUJOURS VOS DIFFERENTS LIENS AVEC DES FRAMES. Vous viterez ainsi que votre beau site ne devienne rapidement une "soupe". 13.6 Par dfaut, les cadres sont spars par des bordures. Il est possible de supprimer ces bordures mais les attributs utiliser diffrent selon Netscape ou Internet Explorer. Netscape utilise l'attribut "border=0" et Explorer, les attributs "frameborder=no" et "framespacing=0" (pour enlever l'espace entre les cadres). Le tout cohabite sans problme. La balise devient alors par exemple : <FRAMESET COLS="30%,70%" border=0 frameborder=no framespacing=0> 13.7 Il y a pour terminer la balise <NOFRAMES>...</NOFRAMES> qui est utilise pour indiquer le texte que doivent afficher les browsers incapables de grer les frames. Il est mme indiqu de prvoir une page sans fentres pour que ces visiteurs puissent profiter quand-mme de votre site.
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donc plus. Il serait dommage de se priver de cette proprit! Gardez cependant toujours l'esprit que cette prvisulisation n'est pas (et ne sera jamais) fidle 100% par rapport ce qui sera affich par le browser et qu'elle ne vous empche nullement de consulter quand-mme le code source. Pourquoi un? On peut trs bien imaginer un diteur volu pour le courant et un diteur de la premire gnration (plus proche des tags purs et durs) pour les ralisations plus pointues. Des noms! Des noms!... 14.2 Les WYSIWYG Claris Home Assurment une bonne pointure. Convivial et trs complet, il gre les frames et les formulaires. Son outil de gestion des images est super complet. Ce qui est moins le cas pour l'laboration des tableaux. Existe en version franaise. Un tout bon! www.filemaker.com WebExpert Editeur en franais. Trs complet. Inclus mme quelques animations en Javascript. Offre une librairie des balises sous forme de fichier d'aide en franais (trs pratique). Peut tre le plus convivial du moment. www.visic.com Netscape Editor On n'est jamais si bien servi que par soi-mme. Excellente prvisualisation et la rapidit du passage en mode browser fera le rgal des petites machines. La gestion des tableaux est on ne peut plus prcise. Cependant il n'est pas complet car il lui manque les frames et les formulaires. En outre mfiez-vous car certaines balises ne sont pas reconnues par Microsoft Explorer. Existe en version franaise. home.netscape.com Front Page Un trs bon produit Microsoft. Donne vraiment l'impression d'utiliser un traitement de texte. Trs complet. Simule galement un serveur. Trs gourmand comme beaucoup (trop?) de produits de la marque. Existe en franais. www.microsoft.com Dreamweaver Un diteur trange venu d'ailleurs. Conception trs visuelle, trs graphique de la page par incorporation des lments comme pour une prsentation multimdia. Trs complet. A mon avis, Dreamveaver est rserv aux utilisateurs experts en publication Html. Dbutants s'abstenir. N'existe qu'en anglais. www.dreamweaver.com PageMill Bien mis jour dans sa version 3.0, on n'a pas grand chose lui reprocher sinon son manque de sduction. Pourquoi pas mais pourquoi lui? www.adobe.com Les autres...Que nous ne connaissons que de nom. HotMetal - www.sp.com Aol Press - www.aolpress.com Backstage Designer - www.macromedia.com Incontext Spider etc. 14.3 LES EDITEURS CLASSIQUES HotDog La rfrence dans cette catgorie. D'aucuns continuent prfrer les versions de la srie 2 celles de la srie 3 et 4, plus lourdes et au graphisme tapageur. Un excellent outil, trs complet et bien mis jour. www.sauvage.com HTML Notepad
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Editeur simple, compact et complet. Proche des balises, il vous fait distinguer entre les balises Netscape et Microsoft Explorer. Idal pour "chipoter" dans le code source. Notre petit chouchou. www.cranial.com/software/htmlnote Les autres... WebEdit / HTMLed / HTML Assistant Pro / Dida / EdWin / Html Builder / Html Editor / WSKA HTML / Web-It / WebThing / Webmania / Almost Reality / HtmlPad ... et bien d'autres encore que vous pouvez dcouvrir en lanant les Yahoo, Lycos, Alta Vista sur une recherche avec pour objet "Html Editor". 14.4 LES EXTENSIONS DE WORD Malgr plusieurs essais, aucune extension de Word de la version 6, 7 (95) ou 8 (97) ne nous a laiss un souvenir, disons, imprissable... sauf si vous rester aux spcifications Html 2. Prfrez alors Front Page si vous tes accros des produits Microsoft.
Il est de bon conseil de tester les pages Web avec diffrents navigateurs (Netscape 2 et/ou 3, Explorer 3.0) et avec diffrentes rsolutions d'cran (640/480, 800/600, 1024/768). Des surprises ne manqueront pas l'appel (surtout avec Explorer 3.0). Un truc tout simple est de changer votre site en construction de disque ou de rpertoire. Il n'est pas non plus inutile de signaler les conditions optimales pour visionner votre site. Votre page d'accueil doit tre attirante l'oeil comme l'esprit de votre lecteur. Il faut donc la soigner plus que toutes les autres pages. Cette Homepage doit donner envie aux interlocuteurs intresss par le sujet aller plus loin dans votre site et permettre au surfer press non concern continuer sans remords son cybervoyage. Gnralement, on se contentera d'une bauche de page d'accueil durant la construction du site et on fignolera cette premire page en dernier lieu. On gardera l'esprit les questions suivantes : Des informations dtailles sur le contenu sont-elles directement ou rapidement disponibles? Votre titre rsume-t-il bien le contenu de vos pages? L'esthtique de votre page est-elle de bon got? Originale? Attrayante? N'y a-t-il rien qui ne puisse choquer inutilement un lecteur d'une culture diffrente de la vtre? Le raffinement de votre page d'accueil n'est-il pas excessif au point de pnaliser lourdement le temps de chargement (image trop grande ou texte trop long)?
Et pour terminer une srie de conseils divers. Prsenter l'information de faon claire et sobre. Diffuser de l'information -- UTILE -Eviter de mettre trop d'informations dans la mme page. Concevoir une structure pertinente.
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Dveloppement-WEB Respecter la lgislation sur le copyright et les droits d'auteur. Prvoir sur chaque page un lien vers la page d'accueil. Mettre rgulirement jour le contenu. Mettre un titre chaque document. Limiter la taille des images. Inclure un texte alternatif pour les images. Faire connatre le site aux moteurs de recherche. Vrifier le rsultat de la mise en page l'impression.
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Les balises seront : - pour l'image : <IMG SRC="image.gif" USEMAP="#nom"> - pour les zones cliquables : <MAP NAME="nom"> <Image><AREA SHAPE=RECT COORDS="X1,Y1,X2,Y2" HREF="URL"> <Image>... </MAP> Sans entrer dans les dtails, voici une image o en cliquant sur la lettre B, le fichier B.htm sera ouvert et en cliquant sur la lettre C, ce sera au tour du fichier C.htm.
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Dveloppement-WEB <MAP NAME="Alpha"> <Image><AREA SHAPE=RECT COORDS="40,10,60,40" HREF="B.htm"> <Image><AREA SHAPE=RECT COORDS="70,10,95,45" HREF="C.htm> </MAP> </BODY>
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16.3 Nous avons t trs bref lors de l'tude de la balise <HEAD>. En plus de l'lment <TITLE> (titre), l'en-tte de votre page contient bien d'autres informations importantes qui intressent le navigateur. Le tag META sera particulirement utile pour faire reconnatre votre page par les robots de recherche du genre AltaVista. <META NAME="description" CONTENT="description de votre page"> Cette balise indique au robot de recherche que le contenu de CONTENT est la description de votre page Html, contenu qu'il pourra afficher comme rsultat d'une recherche d'un utilisateur. <META NAME="keywords" CONTENT="mot-cl, mot-cl, mot-cl, ..."> Cette balise indique au robot de recherche que le contenu de CONTENT est une srie de mots-cls qui dfinira plus finement votre page. Il peut tre utile de prvoir quelques mots-cls en anglais si vos pages sont en franais. <META NAME="HTTP-EQUIV="refresh" CONTENT="x" URL="adresse"> Ce tag qui fait plutt partie des trucs et astuces de Html, appellera automatiquement une autre page (situe l'URL indique) aprs un dlai de x secondes. Utilis par exemple dans un frame, le rafrachissement de la page permettra d'afficher intervalle rgulier diffrentes informations (publicitaires ou autres). Il existe encore d'autres balises d'en-tte que vous dcouvrirez au fil de votre utilisation du langage Html. 16.4 Avec les formulaires, le langage Html vous ouvre la porte de l'interactivit. Votre interlocuteur pourra remplir un champ de saisie de texte ou d'autres objets interactifs comme des cases cocher. Ces donnes seront transmises au serveur, par exemple votre adresse lectronique (Mail). Les formulaires peuvent prendre la forme : - d'une ligne de texte
- de boutons radio
- de cases cocher
A la suite du ou des formulaires, il y aura un bouton dont la fonction sera d'envoyer les messages (par exemple votre adresse lectronique).
16.5 Jusqu' prsent, nous n'avons que publi des pages sur le Web. Avec Javascript et Java, nous allons dcouvrir les lments pour programmer sur le Web.
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Javascript est un ensemble de codes (scripts) directement incorpors dans Html, qui permet de faire raliser au browser certaines fonctions dtermines. Pour autant que le navigateur le permette bien entendu (ce que font nos deux complices, Netscape 2.0 et plus et Microsoft Explorer 3.0 [en principe pour ce dernier cependant] ). A titre d'exemple, on peut aisment faire apparatre avec Javascript un petit message du genre "Attention!" lorsque l'utilisateur clique sur un bouton. Le code est assez simple : <HTML> <HEAD> <SCRIPT language="JavaScript"> <!-function hello() { alert("Attention!"); } // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> ...<input type=button name="" value=" Pour le test " onClick="hello()">... </BODY> </HTML> On peut aussi raliser en Javascript des choses plus complexes sans un long apprentissage (et sans compilateur). De faon trs schmatique Javascript serait une version tendue de Html ou une version simplifie de Java. Vous trouverez sur le Web des petites applications que vous pouvez modifier lgrement (en changeant le texte par exemple) pour les inclure dans vos pages. 16.6 Java est quant lui un langage de programmation part entire dvelopp par Sun Microsystems. Il est nettement plus lourd et compliqu que Javascript mais galement beaucoup plus puissant. Ce qui ouvre des perspectives immenses l'volution future des pages Html. Java est donc un langage orient objet (proche de C++) qui permet de compiler des programmes excutables mais aussi de petites applications, indpendantes de toute plate-forme, appeles des applets. Ces applets, pourvu que le navigateur sache les interprter, sont excutes en local sur la machine affichant le document. Si vous ne vous sentez pas une me de programmeur. Cela ne vous empchera pas d'utiliser des applets Java. Vous en trouverez sur le Net, avec leurs sources et paramtres. Il suffit de lancer une recherche avec comme critre "Java Applet". Attention Javascipt et Java peuvent faire planter le systme de votre lecteur! Cette intgration des applets est ralise par le tag <APPLET>..</APPLET>. Par exemple : <APPLET code="clock.class" width=200 height=200> <PARAM ... les paramtres transmis par l'auteur ... > </APPLET> o "clock.class" est le fichier du programme Java excutable qui se trouve dans le rpertoire de ce site. J'aimerais ajouter que les applets Java (mais c'est une apprciation toute personnelle) sont assez lentes et ralentissent fortement le site.
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constitue l'outil le plus moderne de communication et de publication. Voici ci-aprs les diffrentes procdures suivre pour crer un site. 17.1. Trouver un contenu Dur, dur ! Publier quand on n'a rien dire est inutile. Les pages personnelles avec le chanteur prfr ou le sport de prdilection n'ont mon avis qu'un intrt fort limit. Cherchez dans vos zones de comptences -- qu'elles soient professionnelles ou dans le domaine de vos loisirs -- un sujet, un thme, une passion que vous souhaitez partager. Ne visez pas tout prix l'expertise, Internet est assez tendu pour trouver un public pourvu que votre site soit de qualit. Je serais tent de dire qu'un site s'crit autant (sinon plus...) avec ses tripes qu'avec sa tte. 17.2. Structurer le contenu Une des rgles d'or pour la ralisation d'un site est que chaque page Html ne peut dpasser 3 5 crans, pour des raisons de temps de chargement et de lisibilit. Il faudra donc dcouper votre contenu en pages et sous-pages (qui ne correspondront pas forcment vos chapitres). Ensuite il faudra relier ses diffrentes pages de faon logique afin que votre cher lecteur puisse naviguer avec aisance dans votre site. Ce qui ne pose pas (trop) de difficults du point de vue technique, car le langage Html est, par essence, un langage hypertexte ou plus simple encore un langage de liens. Des petits repres graphiques rendront cette navigation plus intuitive pour votre lecteur. On prvoit gnralement sur chaque page, un retour vers la page d'accueil ou table des matires pour venir au secours des lecteurs gars ou encore ceux (et cela arrive plus souvent qu'on le pense) qui entrent dans votre site par le thme d'une page dtermine. 17.3. Communiquer avec votre public Communiquer avec des mots, des couleurs, la mise en page et les images. L'auteur d'un site Web se voit confront avec la forme la plus aboutie de ce qu'on appelle la communication. Dans cette communication par essence internationale, - visuelle autant que littraire -, il faudra tenir compte des diffrences culturelles qui peuvent exister (mme si votre site est ne s'adresse qu'aux francophones). Sobrit des mots et de la prsentation graphique, concision, efficacit seront les lments dterminants. Mais ce ne sera pas forcment la rgle... Rester soi-mme, me semble tre le meilleur conseil. Le respect des rgles et usages du Web en la matire (la fameuse Netiquette) sera le meilleur garant de la "mondialisation" de votre communication. 17.4. Connatre le langage Html Le Web parle en langage Html. Sans Html point de salut ! Avec les diteurs Html rcents, on est loin du temps des "pionniers" du net (que je salue ici) qui en braves bndictins du clavier devaient taper toutes les balises et autres caractres accentus. Il n'empche que mme avec le meilleur diteur, vous devrez tt ou tard plonger dans le code source Html. C'est pourquoi une bonne connaissance du Html se rvlera trs vite comme indispensable. Pour apprendre le langage Html, je ne peux que conseiller mon site (mais il y en existe d'autres...) l'adresse : www.ccim.be/ccim328/html/index.htm. Prcisons que vous pouvez trs bien faire un site sans Javascript ou VBscript. 17.5. Avoir quelques connaissances graphiques Le 21me sicle sera image ou ne sera pas. Il n'est pas ncessaire d'tre un infographiste de choc pour faire un site mais un minimum de connaissances dans le traitement de l'image sera utile. La bonne connaissance d'un logiciel comme Paint Shop Pro, me semble une bonne introduction en matire de traitement graphique. Ne perdez pas de vue pour le temps de chargement de votre page, que la plus petite image correspond une ou plusieurs pages de texte. L'utilisation des images, aussi indispensable soit-elle pour la prsentation, est donc toujours un compromis. 17.6. Avoir du temps et de la patience
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Pour les non-initis, faire un site est assez semblable taper un article de presse ou un gros rapport. D'ailleurs, quand on parle de prix pour la ralisation d'un site, le prospect pousse gnralement des hauts cris. Faire un site, c'est accoucher du contenu, veiller une mise en page attrayante, faire et vrifier tous les hyperliens, parfois se battre avec le langage Html, le tester sous divers browsers (et surtout Explorer 3.0), le tester encore avec les diffrentes rsolutions d'cran. Le drame (et la richesse) de toute prsentation multimdia, est que toute erreur ou faute de got dans l'aspect visuel dprciera automatiquement le contenu de celle-ci. Mais, qu'est ce que cela est passionnant ! 17.7. Avoir un espace disque chez un provider Si vous avez un connexion Internet, il y a de grandes chances que vous ayez dj un espace disque compris dans votre abonnement. Sinon demandez le ou alors changez de provider... Si vous n'tes pas connects, appelez MacGuyver votre secours ! Il existe sur Internet des bonnes mes qui hbergent des sites (par exemple mygale.fr). Des Cyber clubs ou Cyber cafs peuvent vous fournir un espace disque pour une somme modique. Ou encore, vous avez peut-tre un bon ami connect qui n'utilise pas son espace disque. Alors... Un mga est un minimum mais il y a dj moyen de faire quelque chose de bien condition de ne pas tre trop gourmand en images. Avec votre espace disque, vous aurez aussi votre adresse Internet, du genre : www.nom_du_provider/votre rpertoire. 17.8. Avoir une adresse lectronique Une adresse lectronique n'est pas proprement parler un lment d'un site. Mais sans elle, votre site perdrait toute sa saveur. Les possibilits du courrier lectronique seront la suite ou le complment indispensable en terme de contact, de communication, de feed-back et autre interactivit avec les lecteurs de votre site. 17.9. Charger votre site Cette procdure angoisse le plus les nophytes. En fait, c'est peut-tre l'opration la plus simple dans la cration de votre site. Avec des logiciels comme CuteFtp, par exemple, une fois connect avec votre provider et votre mot de passe reconnu, le chargement de votre site est une opration dont la complexit (sic) correspond au dplacement de fichiers d'un rpertoire un autre rpertoire dans l'Explorateur de Windows. 17.10. Faire connatre votre site Le cercle de vos amis tant trs vite puis, il faut passer par les moteurs de recherche et autres sites de rfrencement pour faire connatre votre oeuvre la communaut des internautes. A vous les Yahoo, Francit, Alta Vista, Nomade, et autres Lycos ou Excite. Pour les francophones, on voit ces moteurs (en franais) se multiplier. Et c'est une trs bonne chose ! Il suffit pour cela d'aller sur le site du moteur de recherche en question. Trouver le lien "Ajouter un site" ou "Rfrencement" et de suivre scrupuleusement les instructions prsentes l'cran. Prparer l'avance vos motscls ainsi qu'un bref descriptif de votre site. Pour ce dernier, il faut en quelques mots (150 250 mots) dcrire votre site mais surtout donner envie aux surfeurs de venir le visiter. 17.11. Incorporer un compteur d'accs Mettre un compteur ou ne pas en mettre. Voil la question ! Tmoin impartial de la russite ( la condition de ne pas le trafiquer) ou du peu d'intrt de votre site, un compteur d'accs sera votre audimat ou du moins l'indice de frquentation de celui-ci. Si vous trouvez votre compteur un peu paresseux, prenez d'abord patience car le temps de raction entre la dclaration de votre site aux moteurs de recherche et l'arrive des visiteurs peut prendre plusieurs (longues) semaines. Les chiffres du compteur d'accs doivent tre cependant moduls par la qualit de votre courrier lectronique. On peut trs bien imaginer un super site sur un sujet pointu qui passionne littralement un petit groupe d'initis. Vous trouverez aisment ce type de compteur, soit chez votre provider, soit sur le Web.
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Au contraire d'un livre, un site Internet est quelque chose de vivant... Votre contenu volue, votre courrier vous permet de mieux cibler votre public, vos lecteurs vous suggrent telle ou telle ajoute, votre prsentation graphique vieillit quelque peu, voil autant de bonnes raisons de faire des mises jour rgulires qui permettront de fidliser vos lecteurs. Voil, un long travail se termine. A vous maintenant l'angoisse du compteur, le trsor des premiers mails, la mise en oeuvre des dernires corrections et des premires mises jour. Et puis je vous jure le prochain, il sera encore plus super !
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Dveloppement-WEB <A href="http://...">...</A> <A href="mailto:...">...</A> <A href="fichier.htm">...</A> <A name="xyz">...</A> <A href="xyz">...</A> <A href="fichier#xyz">...</A> Images <IMG src="xyz.gif"> <IMG src="xyz.pjg> <IMG ... width=x height=y> < IMG ... border=x> <IMG ... alt="votre texte"> <IMG ... align=bottom> <IMG ... align=middle> <IMG ... align=top> <IMG ... align=left> <IMG ... align=right> <IMG ... hspace=x> <IMG ... vspace=y> Tableau <TABLE>...</TABLE> <TABLE width="x%"> < TABLE width=x> <TABLE border=x> <TABLE cellpadding=x> <TABLE cellspacing=x> <TR>...</TR> <TD>...</TD> <TD bgcolor="#XXXXXX"> <TD width="x%"> <TD width=x> <TD align=center> <TD align=left> <TD align=right> <TD valign=bottom> <TD valign=middle> <TD valign=top> <TD colspan=x> <TD rowspan=x> Frames <FRAMESET>...</FRAMESET> <FRAMESET rows="x%,y%,..."> <FRAMESET cols="x%,y%,..."> <FRAME src="fichier.htm"> <NOFRAMES>...</NOFRAMES> Fichier Html <HTML>...</HTML> <HEAD>...</HEAD> <TITLE>...</TITLE> <BODY>...</BODY> <BODY bgcolor="#XXXXXX"> <BODY background="xyz.gif">
151733573.doc Lien vers une page Web Lien vers une adresse Email Lien vers la page locale fichier.htm situe dans le mme dossier Dfinition d'une ancre Lien vers une ancre
Insertion d'une image au format Gif ou Jpg (voir liens pour l'adressage) Mise l'chelle de l'image en pixels Dfinition de la bordure d'une image avec lien Texte alternatif lorsque l'image n'est pas affiche Aligne l'image en bas Aligne l'image au milieu Aligne l'image en haut Aligne l'image gaughe Aligne l'image droite Espacement horizontal entre l'image et le texte Espacement vertical entre l'image et le texte Dfinition d'un tableau Largeur du tableau en % Largeur du tableau en pixels Largeur de la bordure Espace entre la bordure et le texte Epaisseur du trait entre les cellules Ligne du tableau Cellule du tableau Couleur d'une cellule de tableau Largeur de colonne en % Largeur de colonne en pixels Texte dans la cellule centr Texte dans la cellule align gauche Texte dans la cellule align droite Alignement vers le bas du contenu d'une cellule Centrage vertical du contenu d'une cellule Alignement vers le haut du contenu d'une cellule Nombre de cellules fusionner horizontalement Nombre de cellules fusionner verticalement Dfinit une structure de frames(remplace alors le tag BODY) Division horizontale de la fentre en % Division verticale de la fentre en % Fichier affich dans une fentre de frames Contenu pour les browsers non prvus pour les frames Dbut et fin de fichier Html Zone d'en-tte d'un fichier Html Titre affich par le browser (lment de HEAD) Dbut et fin du corps du fichier Html Couleur d'arrire-plan (en hexadcimal) Image d'arrire-plan
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