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BENUTZERHANDBUCH

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Haftungsausschluss Der Inhalt dieses Dokuments kann sich ohne Ankndigung ndern und stellt keine Verpichtung seitens Music Services Meyer & Scholz GbR dar. Die hier beschriebene Software, der eine Lizenzvereinbarung zugrunde liegt, darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrckliche schriftliche Genehmigung von Music Services Meyer & Scholz GbR darf darber hinaus kein Teil dieses Handbuchs in welcher Form auch immer kopiert, bertragen oder anderweitig reproduziert werden. Alle Produktnamen und Firmennamen sind Warenzeichen der entsprechenden Eigentmer; KONTAKT, KONTAKT PLAYER und BATTERY sind eingetragene Warenzeichen der Native Instruments GmbH. Autor dieses Handbuchs: Daniel-Christian Scholz Dokumenten-Version: 1.5 (Juli 2011) Beschreibt die Produkt-Version: 1.5 (Juli 2011)

Besonderer Dank gilt: Samuel Dalferth, Moritz Wos, Dirk Meyer, Peter Scholz, Corinna Barth, Benno Kirschenhofer, Martin Fischer, Jrg Gropietsch, Arnie Sprenger, Artjom Galliardt, Linus Werth, Martha Urban, Ludger Bonato und dem Team von Native Instruments.

Kontakt Music Services Meyer & Scholz GbR Elfenstrae 31 81739 Mnchen Deutschland info@drumasonic.com www.drumasonic.com

Konzept & Entwicklung: Daniel-Christian Scholz 2011 Music Services Meyer & Scholz GbR. Alle Rechte vorbehalten.

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Inhalt
1 DRUMASONIC im berblick 1.1 Besondere Merkmale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2 ber dieses Handbuch und weitere Dokumente . . . . . . . . . . . . . . . Vorbereitungen 2.1 Als Standalone oder Plugin verwenden 2.2 Audio-Ausgnge kongurieren . . . . 2.3 Sampling-Rates . . . . . . . . . . . . . 2.4 DRUMASONIC laden . . . . . . . . . . 2.5 Ntzliche KONTAKT-Einstellungen . . . Die Hauptseite 3.1 berblick . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2 Instrumente kombinieren . . . . . . . 3.3 Die Kanalzge . . . . . . . . . . . . . . 3.4 Die Mikrofonsignale . . . . . . . . . . . 3.5 Fader-, Link- und Solo-Funktionen . . . 3.6 Ausgnge zuweisen oder zurcksetzen 3.7 Der All-Instruments-Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 2 3 3 4 5 5 6 7 7 9 10 11 12 13 15

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Inhalt 4 Die Optionen 4.1 Velocity: Anschlagstrke justieren . . . . . . 4.2 Mapping: Tastaturbelegung ndern . . . . 4.3 HiHatCtrl: Das Verhalten der HiHat steuern 4.4 WiresCtrl: Den Snare-Teppich loslsen . . . 4.5 Panning: Gruppierte Close-Signale pannen 4.6 Pitch: Instrumente stimmen . . . . . . . . . 4.7 Decay: Ausklingzeit verkrzen . . . . . . . . 4.8 MIDI CC: MIDI Controller zuweisen . . . . . 4.9 Parameter automatisieren . . . . . . . . . . .

DRUMASONIC Benutzerhandbuch 17 17 19 22 24 27 29 31 33 35 36 36 36 39 40 40 45

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Einstellungen speichern, laden, zurcksetzen 5.1 Den aktuellen Zustand speichern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.2 Presets nutzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.3 Auf Werkseinstellungen zurcksetzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hinter den Kulissen 6.1 Entwicklungsprozess . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2 Mitwirkende . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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1 DRUMASONIC im berblick
Herzlich willkommen! Wie der Name bereits suggeriert, wird mit DRUMASONIC ein hchstwertiger Anspruch verfolgt: Bei Sampling-Aufnahmen eines der besten, modern und universell klingenden Drumsets sowie feinster Snare Drums, HiHats, Ride-, Crash-, China- und Splash-Becken kamen keine klangverndernden Gerte zum Einsatz: Alle Signale wurden mit High-End Equipment direkt hinter den Mikrofonvorverstrkern in hoher Ausung (96 kHz, 24 bit) gewandelt. Ziel war es, dem anspruchsvollen Musiker, Tontechniker oder Produzenten im Sinne einer authentischen Schlagzeugmikrofonierung eine Vielfalt an phasenkompatiblen, beliebig kombinierbaren und frei verteilbaren Signalen aus zwei erlesenen Aufnahme-Rumen anzubieten. Anstatt auf vorgeformte Sounds oder massig Instrumente zu setzen, mchte DRUMASONIC den Fokus auf Qualitt, Purismus und Flexibilitt richten. Die Wichtigkeit grtmglicher Phasenkorrelation gerade bei mehrkanalig aufgenommenem Schlagzeug darf nicht unterschtzt werden: Lschen sich Phasen transientenreicher Signale aus, klingen selbst die edelsten Aufnahmen drftig, dnn und lasch. Der akribisch optimierte Phasengang aller Signal-Kombinationen ist neben den reaktionsschnellsten, impulstreuesten Mikrofonvorverstrkern eines der grten Geheimnisse fr den herausragenden, ungemein druckvollen Klang von DRUMASONIC .

1 DRUMASONIC im berblick

DRUMASONIC Benutzerhandbuch

1.1 Besondere Merkmale


Ein modernes Drumset und feinste Becken, aufgenommen in zwei verschiedenen, druckvoll klingenden Aufnahmerumen Damped Room und Large Room. Pure Signale, perfekt in Phase zueinander, mit eigens entwickelter Software vollstndig ausklingend geschnitten und optimal auf die Velocity-Skala abgebildet. Mikrofone: 5.0 Surround, Overheads A/B, Room M/S, Trash, Close Mics, Bass Drum innen/auen, Snare Drum oben/unten beliebig mischbar und verteilbar. Umfassendes Snare-Resonanz- und HiHat-Konzept, frei einstellbares Mapping, Velocity, Tuning, MIDI-Controller. Hochperformante, state-of-the-art KONTAKT4-Engine, intuitive Bedienung.

1.2 ber dieses Handbuch und weitere Dokumente


Fr diejenigen, die keine Handbcher lesen, sondern sofort loslegen wollen, gibt es eine zustzliche Kurzanleitung, in der alles Wichtige ber DRUMASONIC kompakt zusammengefasst ist. Allen anderen, die nicht nur an smtlichen Funktionen im Detail, sondern auch an vielen ntzlichen, hier und dort per Funote eingestreuten Hintergrundinformationen interessiert sind, mge dieses Benutzerhandbuch als Referenz dienen. Bei der Betrachtung am Bildschirm knnen Sie auf alle blau markierten Querverweise (Kapitel oder Seitenzahlen) klicken, um die entsprechenden Stellen direkt anzuspringen. Ein weiteres Dokument Tutorien gibt ber die reine Funktionalitt von DRUMASONIC hinausgehend e ektive Arbeitsstrategien und Mixing-Tipps an die Hand.

2 Vorbereitungen
Bevor Sie DRUMASONIC nutzen knnen, mssen Sie es auf Ihrem System einrichten: Die Einrichtung umfasst sowohl die Installation der Sample-Bibliothek und des KONTAKT PLAYERs als auch die Aktivierung Ihrer Produktlizenz ber das mitinstallierte Hilfsprogramm Service Center. Nhere Informationen nden Sie in der Datei namens Liesmich.txt oder Readme.txt auf Ihrem Installationsmedium.

2.1 Als Standalone oder Plugin verwenden


Der KONTAKT PLAYER1 stellt die Umgebung von DRUMASONIC dar; Sie knnen ihn als eigenstndiges (standalone) Programm oder als Modul (Plugin) innerhalb eines anderen Programmes, typischerweise einer DAW (Digital Audio Workstation), verwenden. Im erstgenannten Fall mssen die allgemeinen Audio- und MIDI-Einstellungen einmalig beim ersten Start von KONTAKT bzw. nachtrglich in dessen Optionen-Men vorgenommen werden. Wird KONTAKT hingegen als Plugin verwendet, gelten die Audio- und MIDIEinstellungen der Host-Software.

Nachfolgend auch nur als KONTAKT bezeichnet.

2 Vorbereitungen

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2.2 Audio-Ausgnge kongurieren


In DRUMASONIC knnen Sie jedes Signal auf einen beliebigen Audio-Ausgang fhren (dies wird ausfhrlich in Kapitel 3.6, S. 13 beschrieben). An dieser Stelle soll es zunchst darum gehen, wie solche Ausgnge erstellt und konguriert werden knnen: Grundstzliches Klicken Sie in KONTAKT oben auf den Output-Schalter und Sie erhalten eine bersicht ber alle verfgbaren Audio-Ausgnge in Form von Kanalzgen. Hier haben Sie nun die Mglichkeit, weitere Ausgnge hinzuzufgen (Add Channels), existierende Ausgnge zu kongurieren (per Klick auf den unteren Schalter eines Kanalzuges) oder zu lschen (Delete Channel). Multi laden Die einfachste Methode, um sofort acht auf DRUMASONIC abgestimmte Ausgnge zu erhalten, ist, das mitgelieferte Multi 8 Stereo Outputs zu laden. Dieses Multi, das Sie auf dieselbe Art laden wie die DRUMASONIC -Instrumente (vgl. S. 5), enthlt lediglich eine Konguration der Ausgnge und kein Instrument. Einstellungen speichern Schlielich knnen Sie die aktuelle Konguration als Preset oder als Standard (default) speichern: Klicken Sie dazu auf das Men Presets / Bach Conguration und whlen Sie einen der mit Save beginnenden Eintrge aus. Kanle in der DAW Um alle KONTAKT-Ausgnge als separate Mischpult-Kanle in Ihrer DAW zu erhalten, mssen die Ausgnge in der DAW aktiviert bzw. eingeschaltet werden. Bei manchen DAWs geschieht dies ber das Hinzufgen von sogenannten AuxKanlen. Wie dies im Detail funktioniert, entnehmen Sie bitte der Dokumentation Ihrer DAW-Software. Beachten Sie, dass Sie bei vernderter Konguration der Ausgnge Ihr Projekt gegebenenfalls speichern und neu laden mssen. Wichtig: Nach jeder nderung der KONTAKT-Ausgnge sollten Sie DRUMASONIC innerhalb von KONTAKT schlieen und neu laden, damit die aktuellen Ausgnge bekannt sind.

2 Vorbereitungen

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2.3 Sampling-Rates
DRUMASONIC ist eines der wenigen Sampling-Produkte, das in drei verschiedenen Sampling-Rates zur Verfgung steht und in der DVD-Version auch mit all diesen SampleSets standardmig ausgeliefert wird.2 Von der ursprnglichen Aufzeichnung in 96 kHz wurden mit High-End Resampling-Algorithmen die gngigen Formate 48 kHz und 44.1 kHz abgeleitet. Wenn Sie also in den Genuss der vollen Signaltreue kommen wollen, stellen Sie Ihr Audio-System auf 96 kHz und verwenden Sie die 96 kHz-Instrumente. Sollte die Sampling-Rate des Audio-Systems von der der geladenen Samples abweichen, so rechnet KONTAKT die Samples automatisch in Echtzeit um. Ressourcenschonend und klanglich optimal ist es hingegen, wenn sich die beiden Sampling-Rates entsprechen.

2.4 DRUMASONIC laden


Fr jede der verfgbaren Sampling-Rates besteht DRUMASONIC aus zwei KONTAKTInstrumenten Damped Room und Large Room, von denen man je nach musikalischer Anforderung eines3 ldt: Vergewissern Sie sich, dass in KONTAKT oben der BrowseSchalter aktiviert ist. Klicken Sie im Browser links oben auf Libraries, so dass alle angemeldeten Sample-Bibliotheken angezeigt werden. Finden Sie DRUMASONIC , whlen Sie Instruments (bzw. Multis fr Ausgnge, vgl. S. 4) und laden Sie eine der darunter angezeigten Dateien per Doppelklick. Auerdem gibt es noch ein kleines Info-Symbol i, ber das Sie direkt zu allen wichtigen Dokumenten und Internetseiten gelangen.
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Die Download-Version enthlt nur die 44.1 kHz/24 bit-Samples. Fr spezielle Anwendungen knnte auch die Kombination von Aufnahmen des kleinen und des groen Raums interessant sein. Dazu knnen beide Instrumente geladen und nur die jeweils bentigten Signale aktiviert werden.

2 Vorbereitungen

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2.5 Ntzliche KONTAKT-Einstellungen


Es gibt einige KONTAKT-spezische Einstellungen, mit denen sich die Arbeit leichter gestaltet. Dazu gehren z. B. die Darstellung einer kontextsensitiven Hilfe oder einer Klaviatur mit der aktuellen Tastaturbelegung: Hilfe anzeigen Alle Schalter, Regler, Eingabefelder, Dropdown-Mens, etc. bieten eine kurze Auskunft ber Ihre Funktionalitt an (in Englisch), wenn Sie den Mauszeiger ber ein solches Element bewegen. Um das Hilfe-Panel ein oder auszuschalten, aktivieren bzw. deaktivieren Sie oben in KONTAKT den Info-Schalter. Klaviatur anzeigen Wenn Sie oben in KONTAKT den Keyb-Schalter aktivieren, sehen Sie unten eine Klaviatur, auf der die Tastaturbelegung des aktuell ausgewhlten Instruments blau markiert wird (vgl. Kapitel 4.2, S. 19). Mixdown-Qualitt optimieren Die Instrumenten-Stimmungen, die Sie in DRUMASONIC einstellen knnen (vgl. Kap. 4.6, S. 29), liefern zugunsten hoher Echtzeit-Performance nicht die bestmgliche Resampling-Qualitt. Wnschen Sie dagegen im Mixdown immer die optimale Qualitt, so stellen Sie in KONTAKT unter Options, Engine den Parameter O ine Interpolation Quality (for mixdown) auf perfect. Speicherbelegung anpassen Um festzulegen, wieviele Sample-Daten im Arbeitsspeicher gehalten werden, klicken Sie oben in KONTAKT auf Options und dann auf Memory. Aktivieren Sie den Schalter Override Instruments preload size und stellen Sie den Schieberegler gem Ihren Anforderungen ein. Empfehlenswert sind Werte im mittleren Bereich. Die heutigen Rechner bieten jedoch in der Regel gengend Leistungsreserven, um auch niedrigere Werte und somit geringere Speicherbelegung dafr umso greren Festplattenstress zuzulassen.

3 Die Hauptseite
Entscheiden Sie sich je nach musikalischer Anforderung grundstzlich fr einen der beiden Rume Damped Room oder Large Room sowie fr eine der verfgbaren SamplingRates. Laden Sie dann die entsprechende nki-Datei in den KONTAKT PLAYER. Ihnen prsentiert sich nun die Hauptseite von DRUMASONIC (siehe Abb. 3.1).

3.1 berblick
Oberstes Ziel bei der Entwicklung von DRUMASONIC war es, trotz mchtiger Steuerungsmglichkeiten die Bedienung so einfach und intuitiv wie mglich zu gestalten. So wurden alle aufgenommenen Instrumente, die wiederum aus vielen Dynamikstufen, Artikulationen und Mikrofonsignalen bestehen, in ein einziges KONTAKT-Instrument integriert und in sechs Instrumenten-Kategorien unterteilt: 1. Bass Drum, 2. Snare Drum, 3. Toms, 4. Crash Cymbals, 5. HiHat, 6. Ride Cymbal. Je nach Einzahl oder Mehrzahl der Begri e erkennen Sie, ob es sich um ein einzelnes Instrument (Bass Drum, Snare Drum, HiHat und Ride Cymbal) oder um eine Gruppe von zusammengehrigen Instrumenten handelt (Toms, Crash Cymbals). Sowohl dem Sprachgebrauch als auch den realen Anforderungen entsprechend meint man praktisch immer

3 Die Hauptseite

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Abb. 3.1: Die Bedienoberche von DRUMASONIC (Hauptseite)

jene Gruppierung, wenn man z. B. die Toms oder die Becken lauter oder leiser machen mchte. Diese sechs Instrumenten-Kategorien benden sich als Schaltchen am unteren Bildrand von DRUMASONIC (siehe Abb. 3.1). Darber liegt der Hauptbereich, in dem die verfgbaren Mikrofonsignale in bis zu acht Kanalzgen organisiert sind. Dabei variieren die verfgbaren Kanle je nach ausgewhlter Instrumenten-Kategorie. Ganz rechts gibt es neben einem solo- und einem linkSchalter auerdem zwei Preset-Mens Load und Save (siehe Kapitel 5.2, S. 36). Wenn

3 Die Hauptseite

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Sie auf den blauen Pfeil am rechten Bildrand klicken, gelangen Sie zu DRUMASONIC s Optionen (siehe Kapitel 4, S. 17). Mit dem x-Schalter oben rechts knnen Sie Instrumente komplett ausschalten. Im obersten Bild-Bereich nehmen Sie allgemeine, KONTAKT-spezische Einstellungen vor. Von Bedeutung sind jedoch lediglich der MIDI-Empfangskanal (MIDI Ch) und ggf. die maximale Anzahl gleichzeitig wiederzugebender Stimmen (Voices). Die meisten anderen Parameter, wie z. B. Output, Tune, Panorama und Lautstrke sind praktisch irrelevant und sollten nicht verwendet werden, da man sie in DRUMASONIC deutlich spezischer handhaben kann.

3.2 Instrumente kombinieren


Indem Sie auf eine der sechs Instrumenten-Kategorien klicken, wechseln Sie zu deren Ansicht und knnen dann im Hauptbereich verschiedene Parameter einstellen. Manche Kategorien, wie z. B. Snare Drum oder Ride Cymbal, bieten verschiedene konkrete Instrumente zur Auswahl an. Diese werden per Zahlen 1, 2, etc. ber der Kategorie dargestellt. Klicken Sie auf eine der Zahlen, um das entsprechende Instrument zu laden. Das zuletzt aktive Instrument wird dann aus dem Speicher entfernt. Durch unterschiedliche Kombinationen von Snare Drum, HiHat und Ride Cymbal knnen Sie bis zu 80 Schlagzeug-Zusammenstellungen realisieren. Beachten Sie, dass im Large Room insgesamt weniger Instrumente als im Damped Room, dafr aber umso mehr Mikrofonsignale und -Kombinationsmglichkeiten zur Verfgung stehen.

3 Die Hauptseite

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3.3 Die Kanalzge


Jeder der maximal acht Kanalzge besteht von oben nach unten aus: 1. einem Schalter zum Ein- und Ausschalten,1 2. einem eindeutigen Namen, der letztlich die Mikrofonposition reprsentiert, 3. einem Lautstrkeregler mit dem Bereich von bis 0 dBFS,2 4. dessen numerischer Anzeige und 5. einem Dropdown-Men fr den Audio-Ausgang des Kanals. Beachten Sie, dass nicht jede Instrumenten-Kategorie alle verfgbaren Kanle belegt. So hat z. B. nur die Bass Drum ein Inside-Mikrofon. Ebenso haben nur die Trommeln und nicht die Becken einen Sn.Reso-Kanal (ein Mikrofon unter der Snare Drum, das das Rasseln einfngt3 ). Dennoch sind die Kanal-Belegungen wo vorhanden immer an den gleichen Positionen; zusammengehrige Kanle, wie z. B. alle nahen Mikros oder alle Surround-Mikros, sind farblich gruppiert. Eine Besonderheit stellt die Bass Drum im Damped Room dar: Hier gibt es fr die ersten beiden Kanle (Inside und Close) jeweils noch einen Schalter, mit dem man zwischen zwei verschiedenen Mikrofonen auswhlen kann. Insgesamt ergeben sich dadurch fr die ersten beiden Kanle also vier Mikrofonierungs-Kombinationen. Auf diese Weise kann man entsprechend den musikalischen Anforderungen feine klangliche Nuancen realisieren.
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Da man nicht fr jedes Projekt alle Mikrofonsignale bentigen wird, kann man nicht bentigte Kanle deaktivieren und somit Arbeitsspeicher sparen. 2 Nhere Informationen ber Lautstrke-Pegel nden Sie im Kapitel 2 der Tutorien. 3 Der Snare-Teppich kann brigens auch losgelst werden. Siehe dazu Kapitel 4.4, S. 24.

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3.4 Die Mikrofonsignale


Jeder der beiden Rume hat seine individuelle Mikrofonierung. Die Abweichungen betre en vor allem die Art und Weise, wie der jeweilige Raumklang eingefangen wird. Annhernd identisch sind jedoch die ersten drei Kanalzge, die die nahen Mikros reprsentieren. Folgende Auistung nennt und erklrt alle verfgbaren Mikrofonsignale: Inside Ein Extra-Mikro (bzw. zwei Extra-Mikros im Damped Room, s. o.), das sich in der Bass Drum bendet. Es liefert ein tendenziell hochfrequentes, den Kick gut wiedergebendes Signal. Close Ein nahes Mikro, das den Direktschall fr jedes Instrument separat einfngt4 und vor allem bei den Trommeln einen wuchtig-knackigen Sound liefert. Hier gibt es keine Lautstrke-Korrelation zwischen den einzelnen Instrumenten. Die Bass Drum hat im Damped Room zwei nahe Mikros. Sn.Reso Ein Mikro unter der Snare Drum, das das durch smtliche Trommeln angeregte Rascheln einfngt. Daher ist es auch nur bei Bass Drum, Snare Drum und Toms verfgbar. (Teppich loslsen: siehe Kapitel 4.4, S. 24.) Oherhead Zwei Mikros im Damped Room ber Kopfhhe, die in einer A/B-Stereoanordnung den Gesamtklang des Schlagzeugs mit Betonung der Becken wiedergeben. Hier korrelieren die Lautstrken aller Instrumente.5 Trash Ein mit viel Rhrensttigung vorverstrktes, dynamisches Mikro im Damped Room,
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Bis auf die Toms und die Crash Cymbals, bei denen mit Mono-Signalen das natrliche Stereo-Spektrum rekonstruiert wird, ist das Close-Signal bei allen anderen Instrumenten mono. 5 Will man einen vom aufgenommenen Realittszustand abweichenden, eher ausgewogenen Gesamtklang mit den Overhead-Mikros erzielen, so sollte man alle Becken etwas im Pegel absenken und die Bass Drum anheben (vgl. Preset Overheads und Kapitel 3 in den Tutorien).

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das mit etwas Abstand eine Frontalaufnahme des Schlagzeugs anbietet und mit einem aggressiven, Lo-Fi-artigen Sound aufwartet. Room M Ein Raumklang-Mittensignal (mono) des Large Room, das mit dem Room SSignal (s. u.) zu einem Stereo-Signal kombiniert werden kann. Bei den M- und SSignalen korrelieren alle Instrumentenlautstrken. Room S Das entsprechende Raumklang-Seitensignal des Large Room. Allein ist dieses Signal praktisch unbrauchbar und entfaltet seine Wirkung erst mit dem dazugehrigen M-Signal. Siehe dazu Kapitel 5 in den Tutorien. 5.0 L/R Das Left- und Right-Mikro einer Surround 5.0-Anordnung des Large Room. Siehe dazu Kapitel 5 in den Tutorien. 5.0 C Das Center-Mikro einer Surround 5.0-Anordnung des Large Room. 5.0 SL/SR Das Surround-Left- und Surround-Right-Mikro einer Surround 5.0-Anordnung des Large Room.

3.5 Fader-, Link- und Solo-Funktionen


Fader-Funktionen Durch Auf- oder Abwrtsziehen eines Faders ndern Sie grob die Lautstrke des Mikrofonsignals. Um den Pegel fein zu justieren, halten Sie whrend des Ziehens die SHIFT-Taste gedrckt. Wollen Sie einen Kanal auf einen Standardwert von -6 dBFS zurcksetzen, so klicken Sie mit gehaltener CMD-Taste (bzw. STRGTaste unter Windows) auf den Fader. Link-Funktionen Mithilfe des link-Schalters rechts unten verbinden Sie alle Fader des aktuellen Instruments; der aktivierte Link-Zustand wird durch rot markierte Pegel-

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anzeigen verdeutlicht. Es ist ratsam, im Link-Modus immer an einem der lautesten Fader zu ziehen, weil sich dadurch die anderen Fader am feinsten einstellen lassen.6 Sie deaktivieren den Link-Modus, indem Sie noch einmal auf den Schalter klicken. Kanal-Solo Sie knnen einzelne Kanle solo schalten, indem Sie auf den Namen eines Kanals klicken. Dieser wird dann rot markiert. Durch das Schalten auf solo werden alle anderen Instrumente und Kanle stummgeschaltet, so dass wirklich nur dieser eine Kanal des aktuell ausgewhlten Instruments hrbar ist. Durch erneutes Drcken auf den Namen verlassen Sie diesen Modus wieder. Alternativ knnen Sie auch direkt auf einen anderen Kanal-Namen klicken. Instrument-Solo Weiterhin gibt es rechts oben einen solo-Schalter, mit dem alle Signale des aktuellen Instruments gleichzeitig soliert werden. Mit anderen Worten: Dieser Schalter bewirkt ein Solo auf Instrumenten-Ebene, nicht auf Kanal-Ebene.

3.6 Ausgnge zuweisen oder zurcksetzen


DRUMASONIC ist eines der wenigen Sampling-Produkte, das eine absolut uneingeschrnkte Zuweisung von Audio-Ausgngen ermglicht: Fhrt man sich vor Augen, dass es sechs Instrumenten-Kategorien mit jeweils mehreren Kanalzgen gibt, so ergeben sich insgesamt 40 (Large Room) bzw. 22 (Damped Room) Kanle. Und tatschlich wre
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Fr die technisch Interessierten: Da die Dezibel-Skala eine logarithmische ist, dagegen ein bestimmter Abstand delta zweier Faderpositionen a und b ber den gesamten Regelbereich immer die gleiche Dezibel-Di erenz haben soll, mssen die Fader nicht mit einem bestimmten O set verschoben, sondern mit einem bestimmten Faktor skaliert werden.

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es mit DRUMASONIC mglich, jedem dieser 40 bzw. 22 Kanle einen eigenen AudioAusgang zuzuweisen! In der Praxis wird man jedoch glcklicherweise nicht so viele Ausgnge bentigen, denn es ist meistens sinnvoll, alle Signale eines Typs (z. B. alle Overhead-Signale etc.) zusammenzufassen. Dennoch: Es wird Sie beruhigen zu wissen, dass Sie beispielsweise nur das Overhead-Signal der Bass Drum auf einen Extra-Kanal legen knnen, um es speziell zu bearbeiten. Oder, dass Sie selbst entscheiden knnen, ob die beiden Mikros ber und unter der Snare Drum auf zwei separate Ausgnge gefhrt werden sollen oder ob Sie diese zwecks identischer Bearbeitung und der bersichtlichkeit halber auf einen einzigen Ausgang legen mchten. Anstatt sich im Routing wie blich an den Mikrofonen zu orientieren knnten Sie auch die einzelnen Instrumente diskretisieren (vgl. Kapitel 7 in den Tutorien). Ausgang zuweisen Ein Klick auf eines der Ausgangs-Dropdownmens o enbart die Liste aller verfgbaren Ausgnge (wie Sie KONTAKT-Ausgnge kongurieren knnen, wurde in Kapitel 2.2, S. 4 beschrieben). Klicken Sie auf einen Ausgang, um ihn dem ausgewhlten Kanal zuzuweisen. Ausgang zurcksetzen Sie haben auch die Mglichkeit, den Ausgang eines Kanals auf die Werkseinstellung zurckzusetzen. Genauer gesagt: Das Zurcksetzen kann nur versucht werden; denn es knnte ja sein, dass z. B. der angestrebte Ausgang Nr. 7 gar nicht zur Verfgung steht. Aus diesem Grund heit der entsprechende Meneintrag try to reset. Falls der angestrebte Ausgang7 nicht vorhanden ist, wird der (immer verfgbare) Ausgang Nr. 1 ausgewhlt und dieser irregulre Umstand durch ein kurzes Blinken verdeutlicht. Wichtig: Nach jeder nderung der KONTAKT-Ausgnge sollten Sie DRUMASONIC innerhalb von KONTAKT schlieen und neu laden, damit die aktuellen Ausgnge bekannt sind.
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Der Ausgang wird ermittelt nach Ausgangs-Nummer, nicht etwa nach Ausgangs-Name.

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3.7 Der All-Instruments-Mode


Ein sehr mchtiges Feature stellt der All-Instruments-Mode dar. Sie aktivieren diesen globalen Bearbeitungsmodus, indem Sie auf den kleinen All-Schalter ganz rechts unten neben den Instrumenten-Kategorien klicken. Alternativ wird der All-InstrumentsMode durch ALT+Klick auf eine beliebige Instrumenten-Kategorie aktiviert. Dadurch werden alle Instrumente gleichzeitig ausgewhlt, wobei die aktuelle Ansicht (die des zuletzt ausgewhlten Instruments) erhalten bleibt. Sie verlassen den Modus wieder, indem Sie noch einmal auf den Schalter oder auf irgendeine der sechs Kategorien klicken. Auf den Optionen steht der All-Instruments-Mode brigens nicht zur Verfgung. Was genau bewirkt nun der All-Instruments-Mode? Lade-Schalter Wenn Sie einen Kanal ein- bzw. ausschalten, wird der gleiche Kanal bei allen Instrumenten ein- bzw. ausgeschaltet. Kanle, die bereits ein- bzw. ausgeschaltet waren, bleiben ein- bzw. ausgeschaltet. Dadurch, dass also die Ladezustnde fr alle Instrumente synchronisiert werden, knnen Sie das entsprechende Mikrofonsignal global ein- bzw. ausschalten. Alternativ knnen Sie die Lade-Schalter auch per ALT+Klick bettigen, ohne im All-Instruments-Mode sein zu mssen. x-Schalter Ein Bettigen des x-Schalters bewirkt nun, dass alle Instrumente ausgeschaltet werden. Mit anderen Worten: Nichts erklingt mehr, es wird kein Speicher durch Samples belegt. Dies ist ntzlich, um danach ein Setup von Grund auf einzurichten oder um kanalspezische Presets zu laden (siehe Kapitel 5.2, S. 36). Alternativ knnen Sie den x-Schalter auch per ALT+Klick im normalen Modus bettigen. Lautstrke-Fader Ziehen Sie an einem Lautstrke-Regler, so wird der gleiche Regler aller anderen Instrumente relativ dazu verndert (die Dezibel-Werte bleiben in einem konstanten Abstand zueinander). Dadurch knnen Sie also sehr einfach ein voll-

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stndiges Mikrofonsignal lauter oder leiser machen. Mchten Sie stattdessen eine absolute nderung bewirken, so halten Sie beim Ziehen die ALT-Taste gedrckt.8 Ausgangs-Men Indem Sie im Dropdown-Men einen Audio-Ausgang auswhlen, wird dieser Ausgang dem gleichen Kanal aller Instrumente zugewiesen. Wenn Sie den Eintrag try to reset (vgl. S. 14) auswhlen, wird fr den entsprechenden Kanal jedes Instruments versucht, ihn auf seinen individuellen Standardwert zurckzusetzen. Dabei kann es natrlich vorkommen, dass der Kanal bei einigen Instrumenten erfolgreich zurckgesetzt werden konnte, bei anderen hingegen nicht. Welcher Fall eingetreten ist, erfahren Sie dadurch, ob die Anzeige geblinkt hat oder nicht. Kanal-Solo Wurde oder wird ein bestimmter Kanal auf solo geschaltet, so wird der betre ende Kanal aller Instrumente auf solo geschaltet. Mit anderen Worten: Ein Kanal-Solo im All-Instruments-Mode entspricht einem kompletten MikrofonsignalSolo. Auf diese Weise knnen Sie z. B. schnell die kompletten Overheads, CloseMics, etc. abhren (und ggf. lauter oder leiser machen, oder ausschalten, s. o.). brigens: Der Instrument-Solo-Schalter rechts oben (vgl. S. 13) schliet sich mit dem All-Instruments-Mode aus, da er logisch betrachtet schlicht und einfach alles, demnach also nichts auf solo schalten wrde.9 Laden eines Presets Wenn Sie im All-Instruments-Mode ein Preset laden, so geschieht dies nicht nur fr das aktuell ausgewhlte Instrument, sondern fr alle Instrumente gleichzeitig. Whrend dies also dem blichen Preset-Verstndnis entspricht, bietet das Laden eines Presets im deaktivierten All-Instruments-Mode eine zustzliche Funktionalitt (vgl. Kapitel 5.2, S. 36 sowie Kapitel 4 in den Tutorien).
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brigens lassen sich ALT und CMD (bzw. STRG unter Windows) auch kombinieren. Dadurch wird das betre ende Mikrofonsignal aller Instrumente auf -6 dB gesetzt. 9 Vergleichbares gilt brigens fr den link-Schalter rechts unten. Wren smtliche Signale miteinander verlinkt und man wrde irgendeinen Fader lauter oder leiser ziehen, so knnte man praktischerweise auch seinen Master-Volume-Regler bedienen.

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4 Die Optionen
Zu den Optionen von DRUMASONIC gelangen Sie, indem Sie auf den blauen Pfeil rechts auf der Hauptseite klicken. Analog dazu kehren Sie wieder zur Hauptseite zurck. Die Optionen sind in acht verschiedene Kategorien und Seiten aufgeteilt, deren Funktionen nachfolgend beschrieben werden.

4.1 Velocity: Anschlagstrke justieren


Eine besondere Eigenschaft von DRUMASONIC liegt darin, dass die vielen aufgenommenen Dynamikstufen nicht nach Gefhl auf die Skala der Anschlagstrke (Velocity) abgebildet wurden, sondern dass dies mittels einer eigens entwickelten Software nach exakt analysierten Pegelverhltnissen erfolgte. Dadurch wiederum fhlt sich das Spielen von DRUMASONIC ber ein Keyboard oder ein E-Drumset uerst natrlich an, was die dynamische Kurve von extrem leise bis extrem laut betri t.1
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Fr die technisch Interessierten: Aus Grnden eines grtmglichen Realismus wurde nicht mit einer Velocity-to-Volume-Modulation gemogelt. Mit anderen Worten: Sehr leise angeschlagene Tne spielen auch tatschlich sehr leise aufgenommene Samples ab und nicht ein in der Lautstrke abgesenktes lauteres Sample; Analoges gilt natrlich fr laute Tne.

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4 Die Optionen

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Abb. 4.1: Optionsseite 1: Velocity

Curve Je nach persnlichem Geschmack oder je nach Eingabegert kann es von Vorteil sein, die Dynamikkurve zugunsten der lauteren oder zugunsten der leiseren Samples zu beugen. Ein weiterer Grund dafr knnte sein, dass man eher krftig oder eher sanft gespieltes Schlagzeug, z. B. fr Heavy Metal oder fr Jazz, bentigt. Das gewnschte Ergebnis knnen Sie mit dem Curve-Regler (siehe Abb. 4.1) erzielen. min / max Klicken Sie auf die min / max-Beschriftung, um zwischen der MIN- und der MAX-Funktion hin und her zu schalten; die jeweils ausgewhlte Funktion wird in

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4 Die Optionen

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Grobuchstaben dargestellt. Mittels dieser beiden Regler knnen Sie den unteren und oberen Grenzwert der Velocity-Kurve einstellen, so dass z. B. die Samples ab oder unter einer bestimmten Lautstrke nicht mehr erreicht werden. Random Mit dem Random-Regler lassen sich Zufallswerte bis hin zum eingestellten Zahlenwert der aktuellen Spielstrke hinzufgen oder davon abziehen. Dadurch knnen bei konstanter Anschlagstrke zufllige Variationen in der tatschlichen Dynamik erzielt werden. Eine Kurve malen Im Prinzip haben Sie bezglich der Eingangs-/Ausgangsabbildung von Velocity-Informationen totale Freiheit: Jeder der verfgbaren 128 Werte ist in einem Balkendiagramm dargestellt, in das Sie auch direkt hineinmalen knnen.

4.2 Mapping: Tastaturbelegung ndern


Unter Mapping ist hier die Abbildung der Sounds auf die Tastatur zu verstehen, wobei der Begri Sound genauer di erenziert werden muss: Fast alle Instrumente sind in mehreren Spieltechniken oder Anschlagsvarianten kurzum: Artikulationen verfgbar. Um eine bestimmte Artikulation oder eine bestimmte Taste zur Bearbeitung auszuwhlen, gibt es zwei Mglichkeiten: Whlen Sie eines der sechs Instrumente aus. Dadurch wird eine Liste aller zugehrigen Artikulationen angezeigt, aus der Sie eine Artikulation oder eine ihr zugewiesene Taste manuell zur Bearbeitung auswhlen knnen. Oder spielen Sie eine Note per MIDI. Falls diese Note einer Artikulation zugeordnet ist, so wird die entsprechende Artikulation sowie ebendiese Tonhhe durch eine Unterstreichung automatisch ausgewhlt.

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4 Die Optionen

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Abb. 4.2: Optionsseite 2: Mapping

Wenn Sie die Klaviatur-Anzeige aktiviert haben (vgl. Kapitel 2.5, S. 6), so sind alle belegten Tasten des aktuellen Instruments blau markiert, whrend im Speziellen die Tasten der aktuellen Artikulation hellblau hervorgehoben werden (siehe Abb. 4.2).

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4 Die Optionen

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Haben Sie eine bestimmte Artikulation oder Taste ausgewhlt, so ergeben sich folgende Mglichkeiten: Learn new key DRUMASONIC wartet auf eine eingehende Note, die dann der ausgewhlten Artikulation zugewiesen (hinzugefgt) wird. Jeder Artikulation knnen bis zu acht Tasten zugewiesen werden, deren Tonhhen rechts davon aufgereiht sind. Beachten Sie, dass durch die Learn new key-Funktion eine eventuell bestehende Belegung der neu gespielten Taste gelscht wird. Delete (Taste) Lscht die ausgewhlte, unterstrichene Taste, so dass sie keiner Artikulation mehr zugeordnet ist. Am schnellsten lschen Sie eine Taste, indem Sie die entsprechende Note direkt per MIDI spielen (oder auf die grasche KONTAKT-Tastatur klicken) und dann auf Delete. . . klicken. Reset (Artikulation) Setzt die ausgewhlte Artikulation auf ihre Werkseinstellung zurck. Beachten Sie, dass durch diese Funktion eine bestehende Tastenbelegung gelscht werden kann. Reset (Instrument) Setzt alle Artikulationen des aktuell ausgewhlten Instruments auf deren Werkseinstellungen zurck. Beachten Sie, dass durch diese Funktion mehrere bestehende Tastenbelegungen gelscht werden knnen. Load global Preset ber dieses Dropdown-Men knnen Sie globale Mapping-Einstellungen fr gnge E-Drum- und Software-Systeme laden. Dabei werden alle momentanen Mapping-Einstellungen berschrieben. Auerdem knnen Sie Ihre persnlichen Mapping-Einstellungen aus einer zuvor gespeicherten Datei laden. Save global Preset Hier knnen Sie die aktuellen Mapping-Einstellungen in eine Datei speichern. Diese Datei lsst sich anschlieend sowohl im Damped Room als auch im Large Room laden.

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Wichtig: Es ist empfehlenswert, alle selbst erstellten Preset-Dateien akkurat zu benennen, so dass deren spterer Verwendungszweck eindeutig ist: Beziehen Sie die Kategorie mit ein (handelt es sich um ein Mapping- oder um ein Mixer-Preset?2 ) und im letzteren Fall auch den Raum (ist es der Damped Room oder der Large Room?)

4.3 HiHatCtrl: Das Verhalten der HiHat steuern


Es gibt komplexe Arten, eine HiHat zu spielen. Zum einen kann man das HiHat-Pedal so treten, dass die beiden Becken geschlossen oder o en oder irgendetwas dazwischen sind. In DRUMASONIC wurde diesem Umstand Rechnung getragen, indem solche nungsstufen durch sechs Openness Levels reprsentiert sind; Bei Level 0 ist die HiHat geschlossen und wird mit Level 1, 2, 3, 4 und 5 immer o ener. Weiterhin besteht ein klanglicher Unterschied, ob man eine HiHat einfach nur in einem o enen Zustand anschlgt oder ob sich eine nung whrend des Anschlagens oder sogar noch danach vollzieht. Diese Art der nung verwenden Schlagzeuger hug in einem Groove, der grundstzlich mit geschlossener HiHat gespielt wird und bei dem hin und wieder meist auftaktig die HiHat kurz ge net wird. Diese Artikulation steht in DRUMASONIC ebenfalls zur Verfgung und wird als Opening3 bezeichnet. Schlielich gibt es noch eine Artikulation Pedal down, bei der die HiHat nicht mit einem Stick angeschlagen, sondern nur ber das Pedal bettigt wird. Mchten Sie DRUMASONIC ber ein elektronisches Drumset per MIDI spielen, so bietet sich fr die HiHat die Artikulation HH Trigger an: In dieser Super-Artikulation4 sind die sechs
2 3 4

Zum Thema Mixer-Presets: siehe Kapitel 5.2, S. 36. Nach ca. 12 Sekunden wird die HiHat wieder geschlossen. Wie Sie deren Taste(n) zuweisen knnen, wurde in Kapitel 4.2, S. 19 beschrieben.

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4 Die Optionen

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Abb. 4.3: Optionsseite 3: HiHatCtrl

Openness Level-Artikulationen sowie die Opening-Artikulation zusammengefasst (siehe Abb. 4.3); die nungsstufen lassen sich mit zwei frei zuweisbaren MIDI-Controllern durchschalten. Wenn Sie die HH Trigger-Artikulation per MIDI-Noten spielen, so wird die momentane nungsstufe (Openness Level) kurz aufblinken. Die Wertetabelle Jedes Wertepaar der rechten Spalte bezieht sich auf genau eine HH Trigger-Artikulation der linken Spalte. Indem Sie die Zahlen in der Wertetabelle n-

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4 Die Optionen

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dern, knnen Sie das Steuerverhalten und somit die Sensitivitt Ihres HiHat-Pedals anpassen. Die Opening-Artikulation ist optional und standardmig deaktiviert. Invert Ped. Behavior Dieser Schalter invertiert das Verhalten Ihrer virtuellen PedalController: anstatt Wert 0 = HiHat o en und Wert 127 = HiHat geschlossen reagiert die HiHat nun mit 0 = geschlossen und 127 = o en. Reset CC Values Diese Funktion setzt die Wertetabelle sowie das Pedalverhalten auf die Standardwerte zurck. Pedal CC# Denieren Sie einen primren MIDI-Controller, der als virtuelles HiHat-Pedal fungieren soll (Standard: CC#4 = foot control). Pedal CC# (second) Denieren Sie einen sekundren MIDI-Controller, der als virtuelles HiHat-Pedal fungieren soll (Standard: CC#1 = Modulationsrad).

4.4 WiresCtrl: Den Snare-Teppich loslsen


Die Snare Drum ist neben der HiHat (s. o.) das Instrument eines Drumsets, das am vielseitigsten spielbar ist. Aus diesem Grund enthlt die am universellsten klingende Snare Drum 1 besonders viele Artikulationen, um auch ungewhnlichere Klnge anzubieten: Neben Rimshot- und Sidestick-Samples gibt es auerdem weichere Anschlge am Rand (Soft) oder kurze Rolls. Darber hinaus gibt es Aufnahmen fr die Snare Drum 1, die Bass Drum und die Toms, bei denen der Snare-Teppich losgelst wurde; damit lsst sich das Drum Set absolut

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Abb. 4.4: Optionsseite 4: WiresCtrl

trocken, d. h. ohne jegliches Snare-Rasseln spielen.5 Dieser ungewhnliche, jedoch uerst interessante Sound kann z. B. fr bestimmte Jazz- oder Pop-Stile interessant sein, vor allem, wenn die Toms klar und akzentuiert klingen sollen.6 Aber selbst im Heavy Metal wurde bereits dieser trockene, leicht ringende Snare Sound verwendet.7
5

Das Rasseln betri t nicht nur die Snare selbst, sondern alle Trommeln (Bass Drum, Toms), da diese aufgrund ihrer tonalen Frequenzen im Gegensatz zu den Becken den Snare-Teppich ebenso anregen. 6 Vgl. z. B. Toto, I will remember. 7 Vgl. z. B. Metallica, St. Anger.

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4 Die Optionen

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Um zwischen angezogenem und losgelstem Snare-Teppich umzuschalten, knnen Sie entweder einen Keyswitch oder einen MIDI-Controller verwenden; Auf der WiresCtrl-Seite (siehe Abb. 4.4) richten Sie diese beiden Steuer-Optionen ein. Mit jedem der beiden LearnSchalter in der linken Spalte knnen Sie eine MIDI-Note festlegen, die zum WiresO bzw. WiresOn-Mode schalten soll. In der rechten Spalte knnen Sie einen oberen und unteren MIDI CC Wertebereich festlegen, von denen jeder einem der Teppich-Zustnde gilt. Mit dem Men ganz rechts stehen Ihnen folgende Funktionen zur Verfgung: WiresO loaded/unloaded Dieser Schalter muss aktiviert sein, wenn Sie die Samples ohne Teppich verwenden mchten. Falls Sie diese in einem bestimmten Projekt jedoch nicht bentigen sollten, deaktivieren Sie diesen Schalter einfach. Dadurch werden die WiresO -Samples aus dem Speicher entfernt. Invert CC Behavior Mit diesem Schalter wird das Verhalten des MIDI-Controllers invertiert. Anstatt des Verhaltens niedrige Werte = mit Teppich und hohe Werte = ohne Teppich verhlt sich die Ansteuerung nun so: niedrige Werte = ohne Teppich und hohe Werte = mit Teppich. Reset Keyswitches Wenn Sie diesen Schalter bettigen, werden die Keyswitch-Tonhhen zurckgesetzt. Reset CC Values Ein Klick auf diesen Schalter bewirkt, dass der obere und untere MIDI CC Wertebereich zurckgesetzt wird. Wires On/O CC# Indem Sie eine Zahl in das Eingabefeld eintragen oder unter Zuhilfenahme des Learn-Schalters bestimmen Sie den MIDI-Controller, mit dem Sie zwischen den beiden Teppich-Modi umschalten mchten.

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4.5 Panning: Gruppierte Close-Signale pannen


Wie bereits auf S. 7 beschrieben, gibt es einerseits Instrumenten-Kategorien, die ein einzelnes Instrument beinhalten, wie z. B. die HiHat. Dem gegenber stehen Kategorien, die eine Gruppe zusammengehriger Instrumente reprsentieren: Bei diesen gruppierten Instrumenten handelt es sich um die Toms und die Crash Cymbals. Da die gruppierten Instrumente (z. B. Tom 1, Tom 2 etc. oder Crash 1, Crash 2 etc.) nicht auf separate Audio-

Abb. 4.5: Optionsseite 5: Panning

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4 Die Optionen

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Ausgnge gefhrt werden knnen, ist es nicht mglich, deren mono close-Signale in der DAW zu pannen, was bei erstgenannter Kategorie (Bass Drum, Snare Drum, HiHat, Ride Cymbal) hingegen mglich ist. Um das Panning der gruppierten close-Signale in DRUMASONIC zu ermglichen, gibt es die Panning-Optionsseite (siehe Abb. 4.5). Auf dieser Seite knnen Sie ein individuelles Panning pro Tom und pro Crash-Becken einstellen. Beachten Sie, dass dies nur die nahen Mikros betri t, da in den Raumsignalen, wie z. B. den Overheads, bereits das tatschliche Stereo-Bild der Aufnahmen imprgniert ist. Dennoch knnen Sie ein Instrument als Ganzes im Stereofeld verschieben zusammen mit den Stereo-Raumsignalen. Dazu bieten sich die Panning-MIDI-Controller an (siehe Kapitel 4.8, S. 33). Ziehen Sie einen Schieberegler nach links oder rechts, um das Panning des nebenstehenden Instruments anzupassen. Jeder Regler reicht von 100 L . . . center . . . 100 R und zeigt beim Ziehen links seinen aktuellen Wert an. Zentrieren Sie einen Regler per CMD+Klick (bzw. STRG+Klick unter Windows); Ziehen Sie mit gehaltener SHIFT-Taste, um Werte fein einzustellen. Sie knnen auf die blauen Schalter klicken, um den Sound des entsprechenden Instruments abzuspielen. Spielen Sie den zugehrigen Ton per MIDI, so blinkt der Schalter kurz auf. Mit dem Men auf der rechten Seite knnen Sie folgendes bewirken: Flip L/R (TO Close) Spiegelt alle Tom-Regler an der vertikalen Mittelachse. Beachten Sie, dass Sie ggf. auch die Raumsignale spiegeln sollten (s. u.). Flip L/R (CR Close) Dasselbe, jedoch mit den Reglern der Crash-Becken. Flip L/R (TO Room) Wenn dieser Schalter aktiviert ist, werden linker und rechter Kanal der Tom-Raumsignale vertauscht. Flip L/R (CR Room) Dasselbe, jedoch mit den Raumsignalen der Crash-Becken. Reset Toms Setzt die Panning-Einstellungen der Toms auf die Standardwerte zurck.

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Reset Crash Cymbals Setzt die Panning-Einstellungen der Crash-Becken auf die Standardwerte zurck.

4.6 Pitch: Instrumente stimmen


Die Pitch-Seite (siehe Abb. 4.6) reprsentiert die erste von insgesamt drei Seiten, deren Bedienelemente entsprechend der sechs verschiedenen Instrumente in sechs Spalten angeordnet sind; Alle Elemente einer bestimmten Spalte beziehen sich auf das darunter dargestellte Instrument. const. Mit den oberen Drehreglern knnen Sie jedes der sechs Instrumente konstant hher oder tiefer stimmen. Der Wertebereich umfasst opulente -36 bis +36 Halbtne, also drei Oktaven auf- und abwrts.8 Wenn Sie whrend des Ziehens die SHIFTTaste gedrckt halten, knnen Sie die Werte am feinsten und im Cent-Bereich einstellen; mit CMD+Klick (bzw. STRG+Klick unter Windows) setzen Sie den Wert auf 0. rand. Mit den unteren Drehreglern bestimmen Sie fr jedes der sechs Instrumente einen cent-Wert bis zu einem Halbton (= 100 cent), mit dem jeder Anschlag ausgehend von der konstanten Verstimmung, s. o. zufllig hher oder tiefer abgespielt wird. Damit lassen sich minimale Verstimmungen pro Note erzeugen, was in vielen Fllen einen hheren klanglichen Realismus bewirken kann. Sie knnen jeden der
8

Beachten Sie Folgendes: Bei extremeren Tieferstimmungen, wie z. B. um eine Oktave, sind die 96 kHzSamples im Vorteil, da hier das aufgenommene Hochtonspektrum bis ca. 96/2 = 48 kHz reicht. Durch das Oktavieren nach unten werden immer noch Frequenzen bis 48/2 = 22 kHz wiedergegeben, also das Frequenzspektrum des menschlichen Ohrs noch voll bedient. Die gleiche Rechnung mit den 44.1 kHz Samples o enbart, dass hier nur noch Frequenzen bis ca. 44/2/2 = 11 kHz wiedergegeben werden. Probieren Sie es selbst einmal aus!

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4 Die Optionen

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Abb. 4.6: Optionsseite 6: Pitch

unteren Regler auf seine Werkseinstellung zurcksetzen, indem Sie den Regler mit gedrckter CMD-Taste (bzw. STRG-Taste unter Windows) anklicken. Da sich jedes Instrument unabhngig von den anderen stimmen lsst, bietet sich das Pitch-Feature einerseits hervorragend dafr an, z. B. nur die Snare Drum minimal hher oder tiefer zu stimmen, um dem Grundton der Tonart eines Stckes besser zu entsprechen. Andererseits knnen mit extremeren Verstimmungen Genres, wie z. B. Drum and Bass, bedient werden, in denen oft sehr hoch gepitchte Instrumente verwendet wer-

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4 Die Optionen

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den. Und gerade in solcher Musik ist hug ein weiteres Element von Bedeutung: eine zeitlich relevante, kontinuierliche Hher- oder Tieferstimmung. Dazu bietet es sich an, die Verstimmung zu automatisieren (siehe Kapitel 4.9, S. 35).

4.7 Decay: Ausklingzeit verkrzen


Auf der Decay-Seite (siehe Abb. 4.7) knnen Sie festlegen, wie lang oder kurz jedes Instrument ausklingen soll. Ein einzigartiges Merkmal ist dabei die Separation von nahen und entfernteren Mikrofonsignalen: Erstere werden hier mit close bezeichnet, whrend letztere zu room subsumiert sind. close Mit den oberen Reglern bestimmen Sie fr jedes der sechs Instrumente eine individuelle Ausklingzeit der nahen Signale; die Werte sind in Millisekunden9 angegeben. Wenn Sie einen Regler ganz nach rechts drehen, so wird die DecayHllkurve deaktiviert und der unverkrzte, vollstndig ausklingende SampleOriginalzustand wiederhergestellt (full). room Fr die unteren Regler gilt dasselbe, auer, dass sie sich auf alle entfernteren Mikrofonsignale beziehen. Link Mit den Link-Schaltern knnen Sie Reglerpaare miteinander koppeln, so dass deren Abstnde zueinander in einem konstanten Verhltnis bleiben.10 Durch unterschiedliche Einstellungen der close- und der room-Regler ergibt sich z. B. die interessante Mglichkeit, das ringende Nachklingen einer Snare Drum nur mit dem close9 10

Der Zusatz k steht fr . . . tausend [Millisekunden]. 1.3k steht also fr 1.3 Sekunden. Es sei denn, einer der beiden Regler erreicht durch die Bettigung des anderen Reglers seine obere oder untere Grenze.

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4 Die Optionen

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Regler nach Belieben abzuschwchen, whrend Sie die Raummikrofone den unverkrzten, natrlich ausklingenden Gesamtklang wiedergeben lassen.

Abb. 4.7: Optionsseite 7: Decay

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4 Die Optionen

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4.8 MIDI CC: MIDI Controller zuweisen


Obwohl sich zeitlich relevante Lautstrke-Anpassungen heutzutage ber Spur-Automationen in DAWs lsen lassen, gibt es eine bewhrte Tradition, solche und andere Steuerungen mit MIDI-Befehlen zu lsen. MIDI ist in vielen Anwendungsbereichen praktisch (z. B. per Hardware-Controller regelbar), exibel (z. B. frei kongurierbar) und unkompliziert (z. B. Werte per Maus einmalbar), auch wenn es natrlich seine Grenzen hat.

Abb. 4.8: Optionsseite 8: MIDI CC

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4 Die Optionen

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MIDI CC-Seite In DRUMASONIC haben Sie die Mglichkeit, zwei zentrale Parameter fr jedes Instrument per MIDI zu steuern: bergeordnetes Panning und bergeordnete Lautstrke fr jedes einzelne Instrument. Denieren Sie auf der letzten Optionsseite MIDI CC (siehe Abb. 4.8) bis zu zwlf MIDI-Controller, indem Sie Controller-Nummern zwischen 0 und 127 in die Eingabefelder eintragen. Alternativ knnen Sie DRUMASONIC die Controller-Nummern auch beibringen, indem Sie auf einen der learn-Schalter klicken und irgendeinen MIDI CC-Befehl senden. Wenn ein Parameter auf keinen Controller reagieren soll, so stellen Sie den Wert -1 ein oder klicken mit gedrckter ALT-Taste auf den learn-Schalter. Solange noch keine entsprechenden MIDI CC-Signale gesendet wurden, wendet DRUMASONIC folgende Standardwerte an: Lautstrke = 100, Panning = 64. Weitere MIDI-Controller Darber hinaus haben Sie die Mglichkeit, den meisten aller DRUMASONIC -Bedienelementen einen individuellen MIDI-Controller zuzuweisen: Rechtsklicken Sie z. B. auf einen Lautstrkeregler der Hauptseite und whlen Sie Learn MIDI CC# Automation. Senden Sie dann irgendeinen MIDI-Controller, um ihn dem Regler zuzuweisen. Mit einem erneuten Rechtsklick und dem Befehl Remove MIDI Automation knnen Sie die Verknpfung wieder aufheben. Beachten Sie jedoch, dass alle Bedienelemente der Hauptseite eine Mehrfachfunktion erfllen: Im Fall der Lautstrkeregler wird immer die entsprechende Mikrofonlautstrke des gerade ausgewhlten Instruments gesteuert.11

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Wenn man diese also eindeutig automatisieren wollte, msste man ggf. auch die Auswahl der sechs Instrumente automatisieren: ein eigener MIDI-Controller fr jeden der sechs Instrumenten-Schalter.

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4 Die Optionen

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4.9 Parameter automatisieren


Grundstzlich lassen sich in Verbindung mit DRUMASONIC zwei Arten von Automation nutzen: einerseits Automation mittels MIDI-Controllern und andererseits Automation mittels Automationsdaten.12 Mittels MIDI-Controllern Wie in Kapitel 4.8, S. 33 beschrieben, knnen Sie pro Instrument die bergeordnete Lautstrke und das bergeordnete Panning sowie die meisten Bedienelemente mit MIDI-Controllern steuern, d. h. also auch automatisieren. Mittels Automationsdaten Um Automationsdaten nutzen zu knnen, mssen Sie DRUMASONIC innerhalb einer DAW benutzen. Wenngleich jede DAW ihre eigene Namensgebung und Funktionalitt bietet, ist das grundstzliche Vorgehen jedoch immer gleich: Sie zeichnen Ihre Aktionen in einem Write-Modus auf und rufen sie in einem Read-Modus wieder ab. Folgende Bedienelemente lassen sich mit Automationsdaten automatisieren: Die Velocity-Drehregler (vgl. S. 17), Die Panning-Schieberegler (vgl. S. 27), Die zwlf Pitch-Drehregler (vgl. S. 29), Die zwlf Decay-Drehregler sowie deren sechs Link-Schalter (vgl. S. 31).

12

Anwendungsbeispiele fr Automation nden Sie im Kapitel 8 der Tutorien.

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5 Einstellungen speichern, laden, zurcksetzen


5.1 Den aktuellen Zustand speichern
Alles, was Sie in DRUMASONIC eingestellt haben, knnen Sie auf zwei Arten dauerhaft speichern: Entweder speichern Sie die KONTAKT-Datei unter gleichem oder neuem Namen (KONTAKT-Men Files, Save as. . . etc.) oder Sie speichern die Einstellungen mit Ihrem Audio-Projekt sofern Sie KONTAKT als Plugin in einer Host-Umgebung verwenden. Auerdem knnen Sie die aktuelle Tastaturbelegung sowie den aktuellen MixerZustand als Datei speichern, um diese partiellen Einstellungen zwischen verschiedenen Projekten oder zwischen den beiden Rumen (hier nur das Mapping) auszutauschen.

5.2 Presets nutzen


In DRUMASONIC gibt es grundstzlich zwei verschiedene Preset-Systeme: Mapping-Presets und Mixer-Presets. Wie Sie Mapping-Presets nutzen, laden oder speichern knnen, wurde in Kapitel 4.2, Seite 19 beschrieben. Im Folgenden geht es um die Mixer-Presets. DRUMASONIC wartet mit einem ausgeklgelten und mchtigen Mixer-Preset-System auf: Sie knnen Presets pro Instrument, pro Kanal, beliebige Kombinationen von beidem

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5 Einstellungen speichern, laden, zurcksetzen

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oder auch Presets fr alle Instrumente laden bzw. speichern. Auf der Hauptseite benden sich rechts unten zwei Dropdown-Mens mit den Namen Load und Save. Ein Klick auf das Load-Men prsentiert einerseits sorgfltig erstellte, mitgelieferte Presets; auerdem knnen Sie Mixer-Presets von Datei laden, in denen Sie Ihre eigenen Einstellungen (ber das Save-Men) abgelegt haben. Bitte beachten Sie: Da jeder Raum seine individuelle Mikrofonierung hat, ist es nicht mglich, Mixer-Presets zwischen den beiden Rumen auszutauschen; Mapping-Presets hingegen schon (vgl. S. 21). Wichtig: Es ist empfehlenswert, alle selbst erstellten Preset-Dateien akkurat zu benennen, so dass deren spterer Verwendungszweck eindeutig ist: Beziehen Sie die Kategorie mit ein (handelt es sich um ein Mapping- oder um ein Mixer-Preset?) und im letzteren Fall auch den Raum (ist es der Damped Room oder der Large Room?) Wichtig: Etwas Grundstzliches betri t das Laden von Presets: Es bezieht sich immer nur auf das aktuell ausgewhlte Instrument. Somit ist es mglich, fr jedes Instrument ein anderes Preset zu laden und auf diese Weise Presets instrumentenweise miteinander zu kombinieren. Mchten Sie hingegen im blichen Sinne ein Preset fr alle Instrumente gleichzeitig laden, so aktivieren sie vorher den All-Instruments-Mode. Wie aus dem Load-Preset-Men hervorgeht, gibt es zwei Kategorien von Presets: einerseits solche, die alle Kanle (All Channels) beinhalten und zum anderen solche, die nur bestimmte Kanle (Specic Channels) erfassen: All Channels Presets der Kategorie All Channels enthalten die Lade-Zustnde aller Kanle, wobei nur die Lautstrken der aktiven Kanle gespeichert bzw. geladen werden. Nicht im Preset verwendete Kanle werden beim Laden lediglich ausgeschaltet (falls sie es nicht schon waren), jedoch nicht in ihrer Fader-Position verndert. Dadurch erklingt jedes Preset einerseits immer eindeutig und gleich, aber es wird so wenig wie mglich von den bisherigen Einstellungen zerschossen.

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5 Einstellungen speichern, laden, zurcksetzen

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Specic Channels Beim Laden eines Presets der Kategorie Specic Channels werden nur diejenigen Kanle eingeschaltet und in ihrer Lautstrke eingestellt, die im Preset erfasst sind; alle anderen Kanle bleiben in ihrem bisherigen Lade- und Lautstrke-Zustand unberhrt. Um solche Presets mit spezischen Kanlen selbst zu erstellen, deaktivieren Sie bei allen Instrumenten einfach alle unerwnschten Kanle, so dass nur die Kanle aktiviert sind, die Sie auch speichern mchten. Presets pro Mikrofon Neben dem beschriebenen instrumentenweisen Laden von Presets gibt es auch eine mikrofonweise Handhabung: Laden Sie im aktivierten AllInstruments-Mode nacheinander Presets der Kategorie Specic Channels; die mitgelieferten Presets dieser Kategorie enthalten alle verfgbaren Mikrofonsignale separat. Da hier alle nicht vom Preset erfassten Kanle in ihrem Zustand unberhrt bleiben, kann es sinnvoll sein, vorher smtliche Kanle auszuschalten (per ALT+Klick auf den x-Schalter oben rechts). Auf diese Weise knnen Sie sich ihren eigenen Mix von Grund auf einrichten. Andererseits ist die besondere Strke dieser Specic Channels-Presets ja gerade die, dass Sie von einer beliebigen Ausgangsbasis z. B. einfach die Overhead-Signale (womglich aus Ihrem persnlichen Preset) neu laden knnen und dass somit nur diese Kanle neu eingestellt werden. Presets zwischen den beiden Achsen Da die Specic Channels-Presets nicht nur ein bestimmtes Mikrofonsignal, sondern beliebige Kanle beliebiger Instrumente beinhalten knnen, wre auch mit diesen Presets eine instrumentenweise Organisation denkbar. Somit ergeben sich beliebige Verknpfungsmglichkeiten der horizontalen (instrumentenweisen) und der vertikalen (mikrofonweisen) Organisations-Achse vor allem in Verbindung mit dem All-Instruments-Mode.1 Welche Parameter umfassen Mixer-Presets? Mixer-Presets umfassen lediglich Lade- und Lautstrke-Zustnde; keine Ausgnge und keine konkreten Instrumente.
1

Zu Beispielen fr solch kreativen Umgang mit Presets siehe Kapitel 4 in den Tutorien.

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5 Einstellungen speichern, laden, zurcksetzen

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5.3 Auf Werkseinstellungen zurcksetzen


Sollten Sie einzelne oder alle Einstellungen zwischenzeitlich verndert oder verndert gespeichert haben und wollen Sie diese wieder auf die Werkseinstellungen zurcksetzten, so gibt es zwei Mglichkeiten: Entweder kopieren Sie die nki-Dateien erneut vom Installationsmedium in Ihren DRUMASONIC/Instruments/-Ordner oder Sie setzen einzelne Parameter direkt in DRUMASONIC zurck (s. u.). Mchten Sie die nderungen behalten, so speichern Sie anschlieend das KONTAKT-Instrument dauerhaft. So setzen Sie zurck: Mixer-Einstellungen Laden Sie im All-Instruments-Mode das erste Preset Universal (default). Ausgnge Klicken Sie auf die Bass Drum, aktivieren Sie den All-Instruments-Mode und whlen schlielich fr jeden der acht bzw. fnf Kanle try to reset im AusgangsMen. Vorausgesetzt werden dazu mindestens acht verfgbare Kanle. Velocity CMD+klicken Sie auf jeden der vier Drehregler (vierter Regler: schalten Sie zwischen min und max um). Mapping Laden Sie das globale Preset DRUMASONIC. HiHatCtrl Whlen Sie Reset CC Values und setzen Sie die Pedal CC# Felder auf 4 und 1. WiresCtrl Aktivieren Sie den WiresO . . . -Schalter, laden Sie Snare Drum Nr. 1, whlen Sie Reset Keyswitches und Reset CC Values und setzen Wires On/O CC# auf 64. Panning Klicken Sie auf Reset Toms und Reset Crash Cymbals. Pitch, Decay Klicken Sie auf jeden der zwlf Drehregler, whrend Sie die CMD-Taste (bzw. die STRG-Taste unter Windows) gedrckt halten. MIDI CC Deaktivieren Sie alle zwlf MIDI CC#s per ALT+Klick auf die learn-Schalter.

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6 Hinter den Kulissen


6.1 Entwicklungsprozess
Motivation Die Vision DRUMASONIC resultierte einerseits aus ber zehnjhriger DrumRecording-Expertise, geleitet von der Passion fr den klanglichen Facettenreichtum von Schlagzeug. Andererseits existierte ein akuter Bedarf, realistische, druckvolle und exible Schlagzeug-Sounds in den eigenen Musikproduktionen verwenden zu knnen. Und keine der erhltlichen Libraries konnte (und kann) unseren hohen Anforderungen gengen: Entweder berzeugten die Sounds einfach nicht und waren zu dnn, knstlich, speziell. Oder aber, wenn zumindest der Sound stimmte, fehlte die erwnschte Flexibilitt mangels dezidierter Mixing- und Routing-Mglichkeiten. So entstand die Idee, das in dieser Form noch nicht Existierende in Eigenregie selbst zu kreieren. Aufnahme Fr die Recording-Sessions haben wir uns auf die Suche nach den besten Trommeln und Becken begeben; Instrumente, die mglichst universell und im Anwendungsspektrum breit gefchert klingen. Zwei besonders ausgeprgt und sehr unterschiedlich klingende Aufnahmerume im Raum Ostwestfalen, die uns von frheren Sessions positiv in Erinnerung geblieben waren, wurden fr die Aufnahmen ausgewhlt. Auf dem langjhrigen Hintergrund ausgiebiger Tests

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6 Hinter den Kulissen

DRUMASONIC Benutzerhandbuch

und di erenzierender Hrvergleiche gri en wir auf hierbei bewhrtes AufnahmeEquipment zurck: impulsgetreueste, reaktionsschnellste Preamps; dynamische Mikrofone und Kondensatormikrofone moderne und klassische, Klein- und Gromembran; state-of-the-art A/D-Wandler. Zugunsten bestmglicher Phasenkorrelation galt der Soundcheck vor allem der akribischen Feinjustierung der MikrofonAbstnde und -Winkel zueinander. Editing Neben generellen Lautstrkeanpassungen und Dateibenennungen ging es in der Editing-Phase hauptschlich darum, die Phasengnge noch weiter zu optimieren: dazu wurden je nach Erfordernis diverse technische Mittel herangezogen. Oberstes Ziel war ein Sound, der ohne Zuhilfenahme von Equalizer oder Kompressor bereits ausgewogen, klar und krftig klingen sollte. Um den Schnitt der vielen Einzelschlge und die damit verbundene Generierung der zahlreichen Einzeldateien so przise wie mglich durchzufhren, entwickelten wir eine eigenstndige Software. Damit wurden auerdem die Lautstrken aller Samples analysiert und nach wohldenierten, mathematischen Kriterien auf entsprechende Wertebereiche der Velocity-Skala abgebildet. Implementierung Mit seinen ber 7100 Einzelsamples kategorisiert nach Raum, Instrument, Artikulation, Mikrofon und Dynamikstufe stellt DRUMASONIC eine komplexe Sampling-Bibliothek dar. In den ersten Entwicklungsstadien haben wir versucht, die Samples als Native Instruments BATTERY-Instrument zu implementieren. Es stellte sich jedoch bald heraus, dass der Sample-Umfang die Grenzen von BATTERY sprengt so waren drei Instanzen ntig, um das volle Set eines Raumes zu laden; von der nicht vorhandenen Programmierungs-Mglichkeit einer ausgeklgelten Bedienoberche ganz zu schweigen. Durch den Umstieg auf KONTAKT gelang es erstmals, alle Mikrofonsignale, Artikulationen und Dynamikstufen eines realen Instruments in ein KONTAKT-Instrument zu integrieren. Um ein komplettes Drumset zu laden, musste man jedoch immer noch eine Auswahl aus bis

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6 Hinter den Kulissen

DRUMASONIC Benutzerhandbuch

zu 16 verschiedenen Instrumenten kombinieren (z. B. Bass Drum, Snare Drum 3, Ride Cymbal 2 usw.). Smtliche dieser hochintegrierten Instrumente weiterhin in ein einziges KONTAKT-Instrument zu integrieren und dabei alle Parameter zentral steuern zu knnen, erschien lange Zeit als ein utopisches Unterfangen. Verfeinerung Erst mit den erweiterten Scripting-Mglichkeiten der Version 4 von KONTAKT kam diesbezglich neue Ho nung auf. Und so wurden alle Gruppen aller Instrumente (jede Gruppe reprsentiert hier eine mikrofon-spezische Artikulation mit allen Dynamikstufen) zunchst in einem einzelnen KONTAKT-Instrument zusammengefasst. Die eigentliche Herausforderung lag jedoch nun darin, einen dezidierten Scripting-Algorithmus zu entwickeln, mithilfe dessen der Benutzer leicht auf diese unzhligen Gruppen zugreifen und deren Parameter einstellen knnen sollte: instrumenten- und mikrofonorientiertes Ein- und Ausschalten, Lautstrke und Panorama ndern, Tuning und Audio-Ausgang denieren, Gruppen solo schalten, Lautstrke-Verhltnisse mehrerer Instrumente oder Kanle absolut oder relativ zueinander ndern, die voreingestellte Tastaturbelegung oder Dynamikkurve manipulieren usw. Whrend der Benutzer diese Aufgaben nun also intuitiv ber eine durchdachte Bedienoberche vornehmen kann, erledigt das DRUMASONIC -Script im Hintergrund all die unberschaubaren Arbeiten. Mag auch die Bedienoberche auf den ersten Blick eher unscheinbar oder im Sinne eines Mischpults zunchst trivial anmuten, o enbart sich DRUMASONIC s enorme Mchtigkeit vor allem in Verbindung mit dem All-Instruments-Mode (vgl. S. 15) bereits nach minimaler Einarbeitungszeit. Version 1.5 Mit der im Juli 2011 ver entlichten Version 1.5 wurde DRUMASONIC nochmals intensiv weiterentwickelt. Die Optionen, die zuvor auf nur einer einzigen, unterteilten Seite untergebracht waren (siehe Abb. 6.1), wurden aufgrund der Flle

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6 Hinter den Kulissen

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Abb. 6.1: Optionsseite der ursprnglichen DRUMASONIC -Version 1.0

neuer Funktionen nun in acht eigenstndige Seiten aufgeteilt. Gegenber der ursprnglichen Version 1.0 enthlt die aktuelle Version folgende Neuerungen: Speichern/Laden von Mapping- und Mixer-Presets (vgl. S. 19 und S. 36) Random Velocity-Regler (vgl. S. 17) Random Pitch-Regler (vgl. S. 29) Stark berarbeitete Mapping-Funktionalitt (vgl. S. 19)

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6 Hinter den Kulissen

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Erweiterte Kontrolle ber die HiHat (vgl. S. 22) Erweiterte Kontrolle ber den Snare-Teppich (vgl. S. 24) Panning aller gruppierten Close-Mikrofone (vgl. S. 27) Kontrolle ber die Ausklingzeiten (vgl. S. 31)

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6 Hinter den Kulissen

DRUMASONIC Benutzerhandbuch

6.2 Mitwirkende
Konzept & Entwicklung Daniel-Christian Scholz Sound Design & Presets Daniel-Christian Scholz, Samuel Dalferth MIDI Groove Einspielungen Jrg Gropietsch Grak Design Moritz Wos, Martin Fischer Entwicklung von Hilfssoftware Daniel-Christian Scholz, Peter Scholz KONTAKT Programmierung Daniel-Christian Scholz Aufnahmetechnik Daniel-Christian Scholz Schlagzeugtechniker Samuel Dalferth Organisatorische Untersttzung Corinna Barth, Martha Urban, Arnie Sprenger, Ludger Bonato, Linus Werth, Artjom Galliardt

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