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Tutorien

ber den Inhalt des Benutzerhandbuchs hinausgehend enthalten die folgenden Tutorien praxisorientierte Anwendungs-Tipps und -Strategien fr eine e ektive Arbeit mit DRUMASONIC . Auerdem nden Sie hier ntzliche Hintergrundinformationen sowie bergeordnete Mixing-Empfehlungen, die Sie in Ihren kreativen Prozessen anregen mchten.

Inhalt

DRUMASONIC Tutorien

Inhalt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 Die mitgelieferten MIDI-Files nutzen Allgemeines zu Lautstrkepegeln Signale geschickt kombinieren Kreativ mit Mixer-Presets arbeiten M/S-Stereophonie und Surround-Klang Gruppierung und Routing Zwei Gruppierungs-Paradigmen Automation in der Praxis Equalizer und Kompressor 3 4 5 6 8 9 10 11 12 14 16

10 DRUMASONIC mit E-Drums verwenden 11 DRUMASONIC e ektiv nutzen

1 Die mitgelieferten MIDI-Files nutzen

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1 Die mitgelieferten MIDI-Files nutzen


DRUMASONIC ist kein virtueller Schlagzeuger, sondern ein virtuelles Schlagzeug. Keine all inclusive Groovebox mit integrierter Begleitautomatik, sondern ein in den Mixingmglichkeiten ausgeklgeltes Sampling-Instrument. Es richtet sich in seinem klanglich exiblen Grundkonzept primr an diejenigen, die ihre persnlichen Klangvorstellungen realisieren wollen. Insofern wrde eine Flut an vorgefertigten MIDI-Grooves diesem an Individualitt orientierten Ansatz widersprechen. Wir gehen davon aus, dass der ambitionierte Musiker, Schlagzeuger oder Produzent ohnehin seine eigenen Beats einspielen, programmieren oder auf seine persnliche Bibliothek zurckgreifen wird. Um sich jedoch mit DRUMASONIC s Grundsound vertraut zu machen oder um eine Grundlage fr die nachfolgend beschriebenen Tutorien zu legen, bieten sich die ausgewhlten, mitgelieferten Demo-Grooves an. Diese nden Sie in Form von MIDI-Dateien in einem Extra-Verzeichnis innerhalb des DRUMASONIC -Ordners. Laden Sie eine dieser MIDI-Dateien in die DAW (Digital Audio Workstation) Ihrer Wahl, verknpfen die Spur mit DRUMASONIC und stellen das Projekt-Tempo entsprechend der jeweiligen bpm-Zahl ein. Sinnvollerweise setzen Sie einen Loop um das Pattern oder um einen Ausschnitt. Diese MIDI-Grooves beleuchten jeweils unterschiedliche Aspekte des Drumsets (z. B. die Toms, die Becken oder die nungsstufen der HiHat) und setzen die werksseitige Tastaturbelegung sowie eine lineare Velocity-Kurve voraus.1 Unter dieser Prmisse eignen sie sich sowohl fr den Damped Room als auch fr den Large Room. Die Grooves, die den Unterschied zwischen angezogenem und losgelstem Snare-Teppich vor Ohren fhren, sind mit dem Krzel (SnWires) kenntlich gemacht und erfordern die Snare Drum Nr. 1 sowie den aktivierten WiresO loaded-Schalter auf der Optionsseite WiresCtrl.
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Um die klanglichen Auswirkungen live zu hren, knnen Sie die Kurve natrlich whrend des Abspielens beugen.

2 Allgemeines zu Lautstrkepegeln

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2 Allgemeines zu Lautstrkepegeln
Vor allem Schlagzeug muss mit seinen meist sehr kurzen, dafr aber oft extremen Impulsen besonders sorgfltig kontrolliert werden, was Lautstrkepegel betri t. Anders als im Analogen, wo der Normwert von 0 dBu meist ohne Klangeinbuen noch betrchtlich berschritten werden kann, ist im Digitalen eine absolute Obergrenze bei 0 dBFS gesetzt. Aus diesem Grund sind die Pegel von DRUMASONIC derart voreingestellt, dass immer noch gengend Headroom bleibt.2 Vergegenwrtigen Sie sich bitte auch, dass DRUMASONIC auf klanglich unbearbeiteten, einzig phasenoptimierten Signalen basiert, was ermangels Kompression logischerweise zu greren Pegeldi erenzen bzw. zu grerem Dynamikumfang fhrt, als man dies vielleicht von vorgemixten Produkten oder totkomprimierten Samples gewohnt ist. Legen Sie Ihren Mix am besten so an, dass Sie eher alle anderen Elemente der moderaten Lautstrke von DRUMASONIC anpassen anstatt umgekehrt zu versuchen, DRUMASONIC womglich gleich mit Limiter auf ein Lautstrke-Niveau zu hieven, bei dem erstens Ihre Plugins in einem kritischen Grenzbereich arbeiten wrden und bei dem zweitens die natrliche Dynamik von Schlagzeug verloren ginge. brigens lsst es sich luftig viel entspannter mischen als gepresst, und jeder Mastering-Ingenieur wird sich ber einen lebendigen Mix freuen. Man wird immer dankbar sein ber die Mglichkeit, bei Bedarf z. B. die Snare einfach lauter machen zu knnen, ohne erst Platz scha en oder Kompromisse mit Limitern etc. eingehen zu mssen. Die meisten DAWs arbeiten heute mit Mixing-Engines, die mit Fliekommazahlen eine praktisch unerschpiche Dynamik ermglichen also schpfen Sie die Mglichkeiten der digitalen Signalverarbeitung des 21. Jahrhunderts voll aus!
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Deshalb wurde z. B. der Standardpegel auf -6 dB festgelegt und die Skala nicht ber 0 dBFS hinaus erweitert.

3 Signale geschickt kombinieren

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3 Signale geschickt kombinieren


Alle Aufnahmen wurden aus vielen verschiedenen klanglichen Perspektiven aufgezeichnet, um ein vielseitiges Mixing zu ermglichen. Da jedem Instrument ein individueller Anteil an allen zur Verfgung stehenden Mikrofonierungen zugewiesen werden kann, ist es mit DRUMASONIC mglich, bestimmte Mikrofonsignale bevorzugt nur bei bestimmten Instrumenten zu verwenden. So kann beispielsweise das Trash-Mikro des Damped Room fr einen denierten und knackigen Bass-Drum-Sound sorgen, whrend es bei Becken etwas aggressiv klingen mag. Umgekehrt liefert das Overhead-Signal den ausgewogensten Beckenklang, whrend ein Zuviel davon die Bass Drum etwas wulstig klingen liee. Somit kann man fr jedes einzelne Instrument entscheiden, welche Mikrofonsignale grundstzlich, und welche deren Kombinationen im Speziellen gut klingen. Anstatt hier sinnvolle Kombinationsmglichkeiten aufzuzhlen, sei auf ein Studium der mitgelieferten, sorgfltig erstellten Presets verwiesen. Ein genereller Tipp bezieht sich noch auf das Phnomen, dass Schlagzeug in der Regel immer besser klingt, wenn die Trommeln lauter und/oder die Becken leiser eingestellt werden.3 Denn durch Hhenanhebung und/oder Kompression der Schlagzeug-Summe sowie durch weitere Kompression innerhalb des Mastering-Prozesses kommen die Becken so oder so ein gutes Stck nach vorne, whrend die Trommeln in ihrem Impuls begrenzt werden. Was hinsichtlich derartiger Pegelanpassungen in der Realitt meist

Diesem Sachverhalt wird brigens durch die mitgelieferten Mixer-Presets Rechnung getragen.

4 Kreativ mit Mixer-Presets arbeiten

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schwer umsetzbar ist4 , lsst sich in DRUMASONIC leicht bewerkstelligen: Sie ziehen die Raum- bzw. Overhead-Mikros aller Becken einfach leiser als die der Trommeln.

4 Kreativ mit Mixer-Presets arbeiten


Es ist wichtig, das durchdachte Mixer-Preset-Konzept von DRUMASONIC zunchst zu verinnerlichen, bevor Sie kreativ damit arbeiten knnen. Schlagen Sie dazu gegebenenfalls noch einmal das Kapitel 5.2 im Benutzerhandbuch nach. Nach kurzer Einarbeitungszeit und mithilfe der folgenden Tipps werden Sie schlielich in der Lage sein, sehr e ektiv von den Presets Gebrauch zu machen: All Channels-Presets als Ausgangsbasis Laden Sie im All-Instruments-Mode ein solches Preset (z. B. Dry), whlen anschlieend ein bestimmtes Instrument aus (z. B. die Snare Drum) und laden ein anderes Preset (z. B. ein rumlicheres). Stellen Sie anschlieend im link-Modus die Instrumenten-Lautstrken Ihren Anforderungen entsprechend fein ein. Specic Channels-Presets als Ausgangsbasis Bauen Sie Ihr persnliches Preset von Grund auf: ALT+klicken Sie rechts oben auf den x-Schalter, um alle Kanle auszuschalten. Aktivieren Sie den All-Instruments-Mode und laden nacheinander einige
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Man htte lediglich die Mglichkeit, die Close-Mics der Trommeln lauter zu machen, was jedoch zu zwei weiteren Problemen fhren wrde: Erstens gbe es immer auch unerwnschte bersprechungen (z. B. eine lautere HiHat ber ein lauteres Snare-Mikro) und zweitens wrde der Klang bei einer berbetonung der perspektivisch etwas eingeschrnkten Close-Mics an Ausgewogenheit und Rumlichkeit verlieren. Alternative 1: Man lsst den Schlagzeuger Trommeln und Becken separat einspielen, was aber ein exaktes und realistisches Timing erschweren wrde. Alternative 2: Man weist den Schlagzeuger einfach dazu an, die Trommeln laut und die Becken leise zu spielen. . .

4 Kreativ mit Mixer-Presets arbeiten

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Mikrofon-Presets. Bleiben Sie im All-Instruments-Mode und passen Sie die einzelnen Mikrofon-Lautstrken zueinander an. In einem bestehenden Mix ein Mikro neu laden Haben Sie auf eine der beschriebenen Weisen bereits einen individuellen Mix eingestellt oder einfach ein Preset fr alle Instrumente geladen, so knnen Sie nachtrglich bestimmte Mikrofonsignale neu laden: Aktivieren Sie den All-Instruments-Mode und whlen ein Preset der Kategorie Specic Channels. Alternativ laden Sie dieses Preset nacheinander nur fr bestimmte Instrumente. Presets zwischen den beiden Achsen Angenommen, Sie haben Ihren persnlichen Mix der Trash-Signale erstellt und diesen als DR Trash5 abgespeichert. Darber hinaus haben Sie einen davon unabhngigen, ganz bestimmten Mix der Toms erstellt und nur diese Toms als DR Toms gespeichert. Angenommen, Sie wollen diese beiden Presets nun zusammenfhren, um Ihre Lieblings-Toms und Ihre Lieblings-Trashmikro-Einstellungen mit einem Preset gleichzeitig laden zu knnen. ALT+klicken Sie also rechts oben auf den x-Schalter, laden Sie die beiden Presets und speichern Sie das Ergebnis als ein neues Preset, z. B. als DR Trash and Toms. Wenn Sie nun im All-Instruments-Mode dieses neue Preset laden, werden die Kanle auf zwei Achsen eingestellt: auf der Mikrofon-Achse (in diesem Fall nur das Trash-Mikro) sowie auf der Instrumenten-Achse (nur die Toms). Auf vergleichbare Weise sind natrlich beliebige andere Kombinationen zwischen diesen Achsen denkbar. Seien Sie kreativ!

Wie im Handbuch erwhnt, sollten Sie bei Mixing Presets unbedingt den Raum (z. B. DR/LR) mit in den Dateinamen einbeziehen, um Ihre Presets spter eindeutig zuordnen zu knnen.

5 M/S-Stereophonie und Surround-Klang

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5 M/S-Stereophonie und Surround-Klang


Neben dem gngigen Verfahren, ein Stereo-Signal in Links und Rechts zu di erenzieren, gibt es die Mglichkeit, Signale durch Mitte und Seite zu reprsentieren, was einige Vorteile haben kann: Erstens ist die Stereo-Breite beliebig einstellbar, zweitens ergeben sich durch separate Bearbeitung von Mitte und Seite tiefere Eingri smglichkeiten, und drittens ist ein per M/S-Stereophonie aufgenommenes Signal perfekt Mono-kompatibel6 . Mit den separaten M- und S7 -Raumsignalen des Large Room lsst sich also die StereoBreite einfach von mono bis hin zu einem bermigen Stereo regeln und das sogar fr jedes Instrument separat: Je lauter ein S-Kanal in Relation zu einem gegebenen M-Kanal eingestellt wird, desto breiter bzw. rumlicher wird das Signal. Ein Tipp: Um die StereoBreite global zu regeln, ziehen Sie einen S-Fader im All-Instruments-Mode lauter oder leiser. Wenn Sie eine Surround-Lautsprecherumgebung besitzen, so haben Sie die Mglichkeit, einen echten Surround-Mix aus der Hrperspektive des Schlagzeugers zu erstellen! Dazu werden primr die drei Kanle 5.0 L/R, 5.0 C und 5.0 SL/SR des Large Room bentigt. Routen Sie diese Signale auf die entsprechenden Surround-Kanle (Left/Right, Center, Surround Left/Surround Right). Fr den Subwooferkanal einer 5.1 Lautsprecherumgebung bietet es sich an, Signalanteile der Close-Mikrofone zu verwenden, da diese aufgrund des Nahbesprechungse ekts den ausgeprgtesten Bassbereich aufweisen. Darber hin6

Durch die Summierung des linken und rechten Kanals (das ist die gngigste Form, ein Mono-Signal aus einem Stereo-Signal zu erzeugen) wird das Seitensignal perfekt ausgelscht und es bleibt einzig das Mittensignal. 7 Fr die Pros: Genau genommen handelt es sich bei dem als S bezeichneten Signal bereits um ein wie folgt aufbereitetes, d. h. partiell rckmatriziertes Seitensignal: links = Seitensignal, rechts = phaseninvertiertes Seitensignal. Dadurch lsst sich das S-Signal ohne die Erfordernis einer weiteren Matrizierung direkt mit dem M-Signal mischen.

6 Gruppierung und Routing

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aus kann eine (linearphasige) Frequenzweiche dazu dienen, die Frequenzbnder sauber aufzusplitten. Je nach Anforderung lassen sich bei Surround-Anwendungen auch weitere Mikrofonsignale hinzumischen.

6 Gruppierung und Routing


Wenn Sie DRUMASONIC als Plugin in einer DAW und sinnvollerweise mit mehreren separaten Ausgngen verwenden (vgl. Kapitel 2.2 im Benutzerhandbuch), helfen womglich einige Gruppenkanle bei der Weiterverarbeitung zusammengehriger Kanle. Sie knnten beliebige Signale natrlich bereits in DRUMASONIC zusammenmischen, indem Sie diese auf ein und denselben Ausgang legten. Sinn und Zweck einer Di erenzierung in DRUMASONIC und einer Gruppierung in der DAW knnte jedoch sein, beispielsweise die Bass Drum innen und auen zunchst getrennt zu EQen8 und die beiden Signale erst danach zusammenzufhren. Selbiges wre mit dem oberen und dem unteren Mikrofon der Snare Drum denkbar. Oder stellen Sie sich vor, von den zusammengehrigen M- und S-Signalen ausschlielich das S-Signal zu komprimieren, um den Raumklang in der Breite zu komprimieren. Nachdem Sie die Signale mithilfe einer Gruppe wieder zusammengefhrt haben, knnten Sie das vereinigte M/S-Signal z. B. nochmals leicht komprimieren oder equalizen. All diese Gruppen sowie alle brigen Einzelsignale knnten schlielich auf eine zustzliche Gruppe Drums gefhrt werden, mit der weitere Bearbeitungen auf der Schlagzeug-Summenebene mglich wren (vgl. Seite 13).

Oder equalizen. Oder klnge entzerren tatschlich besser?

7 Zwei Gruppierungs-Paradigmen

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7 Zwei Gruppierungs-Paradigmen
Es folgt eine Idee, die sich mit DRUMASONIC verwirklichen lsst, die in der Realitt hingegen ausgeschlossen ist: Anstatt die Signale pro Mikrofon handzuhaben, knnte man ein Routing kreieren, das die Signale pro Instrument reprsentiert. Whrend ersteres dem gngigen Mixing-Paradigma entspricht (z. B. die Overheads lauter machen, d. h. zusammen mit allen daran beteiligten Instrumenten), bietet das am InstrumentenGesamtklang orientierte Paradigma den Vorteil, ein Instrument als Ganzes zu behandeln (z. B. die Snare lauter machen). Man kennt zwar solche instrumenten-orientierten Ansprche, sollte sich dabei jedoch vor Augen fhren, dass es hier in der Realitt nur eine Manahme gibt: die Close-Mikros des entsprechenden Instruments lauter machen, was dessen Klangcharakter grundstzlich verndern wrde (zur Problematik allzu dominanter Close-Mikros vgl. Funote 4, S. 6). Wie knnte also ein derartiges Routing aussehen? Ganz einfach: Angenommen, uns stehen mindestens sechs Audio-Ausgnge zur Verfgung. Nun legen wir in DRUMASONIC alle Kanle (und somit Mikrofonsignale) der Bass Drum auf Ausgang Nr. 1; entsprechend alle Kanle der Snare Drum auf Ausgang Nr. 2; bis hin zum Ride Cymbal, dessen Kanle dem Ausgang Nr. 6 zugeordnet werden. Auf diese Weise kommen in der DAW sechs Signale an, von denen jedes einzelne kein Mikrofon, sondern ein Instrument reprsentiert. Damit ist es also uneingeschrnkt mglich, beispielsweise die Snare Drum so wie sie ist zu bearbeiten, ohne dabei irgendeine andere Komponente in Mitleidenschaft zu ziehen. Wie ein Instrument grundstzlich klingen soll, legt man in DRUMASONIC ber gezielt eingestellte Mikrofon-Verhltnisse pro Instrument fest (vgl. auch mit den Mixer-Presets).

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8 Automation in der Praxis

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8 Automation in der Praxis


Haben Sie in DRUMASONIC Ihr persnliches Mixing- und MIDI-Controller-Setup erstellt, so knnen Sie mit MIDI-Befehlen die Laustrke jedes einzelnen der sechs Instrumente im Bereich zwischen 0 und 127 regeln (oder analog dazu deren Panorama ndern). Solange noch kein MIDI CC-Signal gesendet wurde, spielt DRUMASONIC alle Instrumente mit der Standard-Lautstrke 100 und Standard-Panorama 64 ab. Der Vorteil, der in der strikten Trennung zwischen DRUMASONIC -interner Lautstrke und der durch MIDI geregelten Lautstrke liegt, ist o en sichtlich: Will man z. B. die Snare Drum so wie sie ist im Laufe des Stckes immer lauter machen, so muss man sich keine Gedanken darber machen, welche Kanle und welche daran gekoppelten Routings zu bercksichtigen sind und welche davon gemeinsam oder vielleicht als Gruppe? Pre-Fader oder Post-Fader in den Hall?. . . Nein, man kann die (zeitlich relevante) nderung der Snare-Lautstrke ganz einfach auf einer davon unabhngigen Ebene mit der Eintragung einiger Zahlenwerte in einen MIDI-Listeneditor oder mittels eines MIDI Hardware-Controllers bewirken. Mchten Sie abgedrehte Sounds? Dann versuchen Sie es doch mal mit live hoch und runter gedrehten Stimmungen aller mglichen Instrumente: Versetzen Sie dazu Ihre DAW in den write-Modus9 , lassen Ihren Drum-Groove abspielen und drehen an DRUMASONIC s Pitch-Reglern. Sie knnen diese Prozedur auch mehrmals wiederholen und so eine gezielte Performance fr jedes einzelne Instrument aufzeichnen. Wenn Sie das Ergebnis noch um Panorama-Automation erweitern (s. o.), so knnen vllig einzigartige, tendenziell chaotische oder wabbernde Schlagzeug-Sounds entstehen.

Jede DAW hat hier ihre eigenen, spezischen Funktionen. Das Grundstzliche ist jedoch immer gleich: Sie zeichnen Automationen in einer Art write-Modus auf und spielen diese in einem read-Modus wieder ab.

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9 Equalizer und Kompressor

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9 Equalizer und Kompressor


DRUMASONIC out-of-the-box ein sauber mikrofonierter, dynamischer und unverflscht klingender Schlagzeugsound kann fr einige Stilrichtungen bereits vllig zufriedenstellend sein. Fr die meisten Anwendungen wird man den Klang jedoch gem genre-typischer Charakteristika oder persnlicher Vorlieben noch formen wollen. Und gerade dafr wurde DRUMASONIC ja auch konzipiert: dem Musiker, Tontechniker oder Produzenten im Sinne einer authentischen Schlagzeugmikrofonierung eine Vielfalt an phasenkompatiblen, beliebig kombinierbaren und frei verteilbaren Signalen aus zwei Rumen anzubieten, die er mit professionellen Ansprchen mischen knnen soll. In dieser Hinsicht lassen sich hier natrlich keine Patentrezepte geben; dennoch kann man mit ein paar einfachen, in der DRUMASONIC -Praxis erprobten Mitteln beachtliche Ergebnisse erzielen: Bass Drum Was das Verhltnis zwischen Bssen und Hhen betri t, so ist bereits sehr viel durch eine geschickte Kombination von Close- und Inside-Mikrofon erreichbar. Natrlich kann man immer noch etwas Low-End oder druckvollere Frequenzen im Bereich von 160 Hz hinzugeben und darber hinaus den Mittenbereich gezielt herausarbeiten. Kompression sollte man bei der Bass Drum jedoch mit Vorsicht genieen, da eine zu hohe Ratio und eine zu schnelle Attack leicht die Wucht zerstren knnen. Also lautet die Devise: niedrige Ratio, langsame Attack, geringe Pegelreduktion. Was oft besonders gut klingen kann: die Bass Drum mit einem Transienten-Tool in ihrer Sustain-Phase verlngern. Snare Drum Durch eine nicht zu breitbandige Ausdnnung im Bereich zwischen 500 900 Hz und ggf. eine leichte Anhebung im oberen Bass-Bereich (ca. 200 Hz) kann man die tonalen Kessel-Frequenzen abschwchen und den Grundtonbereich akzentuieren. Um die Snare Drum aggressiver klingen zu lassen, kann man Frequen-

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9 Equalizer und Kompressor

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zen im oberen Mittenbereich anheben. Eine High-End-Hhenbetonung kann zu einem samtigen Snare-Rascheln fhren. Falls man die Snare Drum berhaupt komprimieren mchte, so knnen Attack-Zeiten zwischen 130 msec bei sanfter Ratio und geringer Pegelreduktion unterschiedlichste Klangvorstellungen erfllen. Overhead- bzw. Raummikros Was die EQ-Einstellungen angeht, knnen die Overhead- bzw. Raummikros hnliche oder vergleichbare Einstellungen denen der Snare Drum erhalten, damit keine Diskrepanz im grundstzlichen Klangcharakter entsteht. Hug klingt eine in den unteren Mitten ausgednnte und in den Randbereichen des Spektrums angehobene Frequenzkurve aber auch generell vorteilhaft. Komprimiert man die Signale mit sehr schneller Attack, so fngt man die Transienten der Trommeln ab und drngt dabei die Becken je nach Release-Zeit mehr oder weniger unau llig in den Hintergrund. Je nach Anforderung kann man auf diese Weise einen sehr druckvollen bzw. atmenden Raumklang erzielen. Trash-Mikro Strebt man einen Lo-Fi Sound an, so kann das Trash-Mikro des Damped Room Wunder wirken: Dmpft oder beschneidet man dessen Signal in den Hhen, dreht Mitten (8001600 Hz) breitbandig rein und komprimiert es mit relativ schneller Attack, kurzer bis mittlerer Release, hoher Ratio und ordentlicher Pegelreduktion, so bekommt man einen treibenden, pumpenden, bis hin zu brachialen Sound.10 Schlagzeug-Summe Falls nicht schon in Einzelsignalen geschehen, kann man die Schlagzeug-Summe mit einem hochwertigen Equalizer ggf. auch nochmals um ca. 700 Hz leicht ausdnnen und per Shelving-Filter im Hochtonbereich ab 1500 3000 Hz sanft betonen. Ein alternativer Ansatz wre, die Bereiche um ca. 2 kHz sowie um 812 kHz separat hervorzuheben. Dadurch bekommt man einerseits eine sehr angenehme, noch nicht zu aggressive Prsenz und auf der anderen
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Auch eine Gitarren-Amp-Simulation kann in manchen Situationen und nicht nur beim Trash-Mikro erstaunlich erfrischend erklingen. . .

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10 DRUMASONIC mit E-Drums verwenden

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Seite obertnigen Glanz. Ein Drum-Bus-Kompressor ist bei angemessenen Einstellungen fast immer empfehlenswert; generell sind alle Kompressoren geeignet, die fr Summenanwendungen konzipiert wurden: Hier fhrt eine langsame Attack (1530 msec), eine nicht zu schnelle Release (100350 msec), eine moderate Ratio (1.5:14:1) und eine akribisch kontrollierte Pegelreduktion (14 db) zu einem gri gen, durchsetzungsfhigen Sound.

10 DRUMASONIC mit E-Drums verwenden


Wenn Sie DRUMASONIC ber ein E-Drumset spielen mchten, bietet es sich an, ein paar Anpassungen bzw. Optimierungen vorzunehmen. Generell betri t dies die folgenden drei Bereiche: Tastaturbelegung Da sich die standardmigen Tastaturbelegungen verschiedener EDrum-Systeme unterscheiden, ist es wichtig, DRUMASONIC perfekt auf Ihr System abzustimmen. Entweder nden Sie in der Mapping-Preset-Liste auf der Mapping-Optionsseite eine Bezeichnung, die der Ihres Systems entspricht, oder Sie nehmen nderungen manuell vor. Dazu bietet es sich unter Umstnden an, zunchst das Preset Clear all keys zu laden, um alle Tastenbelegungen zu lschen. Whlen Sie dann eines der sechs Instrumente sowie eine der verfgbaren Artikulationen aus, klicken rechts oben auf Learn new key und schlagen das gewnschte Element Ihres E-Drumsets an. Wiederholen Sie diesen Schritt fr alle weiteren Elemente Ihres E-Drumsets. Weisen Sie der (o enen) HiHat unbedingt die Artikulation HH Trigger zu, da nur diese sich per MIDI-Controller in ihrer nung steuern lsst.

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10 DRUMASONIC mit E-Drums verwenden

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HiHat-Kontrolle Falls sich Ihr HiHat-Pedal-Controller falsch herum verhalten sollte, so aktivieren Sie auf der HiHatCtrl-Optionsseite den Schalter Invert Ped. Behavior. Geht Ihnen die HiHat zu schnell oder zu langsam auf bzw. zu, so passen Sie die Werte in der Wertetabelle entsprechend Ihrer Anforderungen an. Dynamikkurve Schlielich sollten Sie testen, wie es sich mit der Abbildung der von Ihnen gespielten Lautstrke und dem daraus resultierenden klanglichen Ergebnis verhlt: Spielen Sie, am besten auf der Snare Drum, eine Folge von extrem leisen bis hin zu extrem lauten Schlgen und berprfen Sie das klangliche Ergebnis. Zunchst sollten Sie auf der Velocity-Optionsseite an dem Curve-Regler drehen. Damit ist das grundstzliche Verhalten bereits gut einstellbar. Bei einigen E-Drumsets passiert jedoch leider oft folgendes: bei relativ harten Anschlgen wird bereits der Maximalwert 127 gesendet, selbst wenn Sie noch deutlich krftiger anschlagen knnten. Das Maximum wird also eigentlich zu frh erreicht und stellt gar nicht das tatschlich mgliche Maximum dar. Um eine Folge mehrerer Maximal-Anschlge und den daraus resultierenden MaschinengewehrE ekt zu vermeiden, schlagen Sie immer abwechslungsreich an oder probieren Sie folgendes aus: Begrenzen Sie den MAX-Wert, so dass nicht unrealistisch frh die krftigsten Samples erreicht werden. Anschlieend mssen Sie ggf. nochmals den Curve-Regler anpassen. Experimentieren Sie mit dem Random-Regler, durch den Sie zufllige Variationen in der Spielstrke erzeugen.

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11 DRUMASONIC e ektiv nutzen

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11 DRUMASONIC e ektiv nutzen


Der Intention dieses Kapitels entsprechend sollen hier nicht viele Worte verloren werden. In kompakter Formulierung folgen ntzliche Tipps zum zgigen und e ektiven Arbeiten mit DRUMASONIC , die auch in der Kurzanleitung aufgefhrt sind: Ein Instrument solo schalten Instrument auswhlen und rechts oben auf solo klicken. Ein Mikrofon solo schalten Im All-Instruments-Mode auf einen Mikrofonnamen klicken. Lautstrke eines Instruments ndern Das Instrument auswhlen, den link-Mode aktivieren und einen der Fader bewegen. Lautstrke eines Mikrofonsignals relativ [absolut] ndern Im All-Instruments-Mode den Fader des entsprechenden Signals [bei gedrckter ALT-Taste] bewegen. Einen bestimmten Ausgang fr ein bestimmtes Mikrofon whlen Im All-Instruments-Mode auf das Ausgnge-Dropdown-Men klicken und einen Ausgang whlen. Mikrofon global aus-/einschalten Mit gedrckter ALT-Taste oder im All-Instruments-Mode auf den entsprechenden Lade-Knopf ber dem Kanalnamen klicken. Ein Instrument [alle Instrumente] ausschalten Oben rechts auf den x-Schalter klicken [mit gedrckter ALT-Taste oder im All-Instruments-Mode]. Presets kombinieren Mixer-Presets werden nur fr das ausgewhlte Instrument [im All-Instruments-Mode fr alle Instrumente] geladen. Presets pro Mikrofon Den All-Instruments-Mode aktivieren und Mixer-Presets der Kategorie Specic Channels nacheinander laden. Ggf. Mikrofonpegel anpassen.

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