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ber den Inhalt des Benutzerhandbuchs hinausgehend enthalten die folgenden Tutorien praxisorientierte Anwendungs-Tipps und -Strategien fr eine e ektive Arbeit mit DRUMASONIC . Auerdem nden Sie hier ntzliche Hintergrundinformationen sowie bergeordnete Mixing-Empfehlungen, die Sie in Ihren kreativen Prozessen anregen mchten.
Inhalt
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 Die mitgelieferten MIDI-Files nutzen Allgemeines zu Lautstrkepegeln Signale geschickt kombinieren Kreativ mit Mixer-Presets arbeiten M/S-Stereophonie und Surround-Klang Gruppierung und Routing Zwei Gruppierungs-Paradigmen Automation in der Praxis Equalizer und Kompressor 3 4 5 6 8 9 10 11 12 14 16
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Um die klanglichen Auswirkungen live zu hren, knnen Sie die Kurve natrlich whrend des Abspielens beugen.
2 Allgemeines zu Lautstrkepegeln
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2 Allgemeines zu Lautstrkepegeln
Vor allem Schlagzeug muss mit seinen meist sehr kurzen, dafr aber oft extremen Impulsen besonders sorgfltig kontrolliert werden, was Lautstrkepegel betri t. Anders als im Analogen, wo der Normwert von 0 dBu meist ohne Klangeinbuen noch betrchtlich berschritten werden kann, ist im Digitalen eine absolute Obergrenze bei 0 dBFS gesetzt. Aus diesem Grund sind die Pegel von DRUMASONIC derart voreingestellt, dass immer noch gengend Headroom bleibt.2 Vergegenwrtigen Sie sich bitte auch, dass DRUMASONIC auf klanglich unbearbeiteten, einzig phasenoptimierten Signalen basiert, was ermangels Kompression logischerweise zu greren Pegeldi erenzen bzw. zu grerem Dynamikumfang fhrt, als man dies vielleicht von vorgemixten Produkten oder totkomprimierten Samples gewohnt ist. Legen Sie Ihren Mix am besten so an, dass Sie eher alle anderen Elemente der moderaten Lautstrke von DRUMASONIC anpassen anstatt umgekehrt zu versuchen, DRUMASONIC womglich gleich mit Limiter auf ein Lautstrke-Niveau zu hieven, bei dem erstens Ihre Plugins in einem kritischen Grenzbereich arbeiten wrden und bei dem zweitens die natrliche Dynamik von Schlagzeug verloren ginge. brigens lsst es sich luftig viel entspannter mischen als gepresst, und jeder Mastering-Ingenieur wird sich ber einen lebendigen Mix freuen. Man wird immer dankbar sein ber die Mglichkeit, bei Bedarf z. B. die Snare einfach lauter machen zu knnen, ohne erst Platz scha en oder Kompromisse mit Limitern etc. eingehen zu mssen. Die meisten DAWs arbeiten heute mit Mixing-Engines, die mit Fliekommazahlen eine praktisch unerschpiche Dynamik ermglichen also schpfen Sie die Mglichkeiten der digitalen Signalverarbeitung des 21. Jahrhunderts voll aus!
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Deshalb wurde z. B. der Standardpegel auf -6 dB festgelegt und die Skala nicht ber 0 dBFS hinaus erweitert.
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Diesem Sachverhalt wird brigens durch die mitgelieferten Mixer-Presets Rechnung getragen.
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schwer umsetzbar ist4 , lsst sich in DRUMASONIC leicht bewerkstelligen: Sie ziehen die Raum- bzw. Overhead-Mikros aller Becken einfach leiser als die der Trommeln.
Man htte lediglich die Mglichkeit, die Close-Mics der Trommeln lauter zu machen, was jedoch zu zwei weiteren Problemen fhren wrde: Erstens gbe es immer auch unerwnschte bersprechungen (z. B. eine lautere HiHat ber ein lauteres Snare-Mikro) und zweitens wrde der Klang bei einer berbetonung der perspektivisch etwas eingeschrnkten Close-Mics an Ausgewogenheit und Rumlichkeit verlieren. Alternative 1: Man lsst den Schlagzeuger Trommeln und Becken separat einspielen, was aber ein exaktes und realistisches Timing erschweren wrde. Alternative 2: Man weist den Schlagzeuger einfach dazu an, die Trommeln laut und die Becken leise zu spielen. . .
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Mikrofon-Presets. Bleiben Sie im All-Instruments-Mode und passen Sie die einzelnen Mikrofon-Lautstrken zueinander an. In einem bestehenden Mix ein Mikro neu laden Haben Sie auf eine der beschriebenen Weisen bereits einen individuellen Mix eingestellt oder einfach ein Preset fr alle Instrumente geladen, so knnen Sie nachtrglich bestimmte Mikrofonsignale neu laden: Aktivieren Sie den All-Instruments-Mode und whlen ein Preset der Kategorie Specic Channels. Alternativ laden Sie dieses Preset nacheinander nur fr bestimmte Instrumente. Presets zwischen den beiden Achsen Angenommen, Sie haben Ihren persnlichen Mix der Trash-Signale erstellt und diesen als DR Trash5 abgespeichert. Darber hinaus haben Sie einen davon unabhngigen, ganz bestimmten Mix der Toms erstellt und nur diese Toms als DR Toms gespeichert. Angenommen, Sie wollen diese beiden Presets nun zusammenfhren, um Ihre Lieblings-Toms und Ihre Lieblings-Trashmikro-Einstellungen mit einem Preset gleichzeitig laden zu knnen. ALT+klicken Sie also rechts oben auf den x-Schalter, laden Sie die beiden Presets und speichern Sie das Ergebnis als ein neues Preset, z. B. als DR Trash and Toms. Wenn Sie nun im All-Instruments-Mode dieses neue Preset laden, werden die Kanle auf zwei Achsen eingestellt: auf der Mikrofon-Achse (in diesem Fall nur das Trash-Mikro) sowie auf der Instrumenten-Achse (nur die Toms). Auf vergleichbare Weise sind natrlich beliebige andere Kombinationen zwischen diesen Achsen denkbar. Seien Sie kreativ!
Wie im Handbuch erwhnt, sollten Sie bei Mixing Presets unbedingt den Raum (z. B. DR/LR) mit in den Dateinamen einbeziehen, um Ihre Presets spter eindeutig zuordnen zu knnen.
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Durch die Summierung des linken und rechten Kanals (das ist die gngigste Form, ein Mono-Signal aus einem Stereo-Signal zu erzeugen) wird das Seitensignal perfekt ausgelscht und es bleibt einzig das Mittensignal. 7 Fr die Pros: Genau genommen handelt es sich bei dem als S bezeichneten Signal bereits um ein wie folgt aufbereitetes, d. h. partiell rckmatriziertes Seitensignal: links = Seitensignal, rechts = phaseninvertiertes Seitensignal. Dadurch lsst sich das S-Signal ohne die Erfordernis einer weiteren Matrizierung direkt mit dem M-Signal mischen.
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aus kann eine (linearphasige) Frequenzweiche dazu dienen, die Frequenzbnder sauber aufzusplitten. Je nach Anforderung lassen sich bei Surround-Anwendungen auch weitere Mikrofonsignale hinzumischen.
7 Zwei Gruppierungs-Paradigmen
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7 Zwei Gruppierungs-Paradigmen
Es folgt eine Idee, die sich mit DRUMASONIC verwirklichen lsst, die in der Realitt hingegen ausgeschlossen ist: Anstatt die Signale pro Mikrofon handzuhaben, knnte man ein Routing kreieren, das die Signale pro Instrument reprsentiert. Whrend ersteres dem gngigen Mixing-Paradigma entspricht (z. B. die Overheads lauter machen, d. h. zusammen mit allen daran beteiligten Instrumenten), bietet das am InstrumentenGesamtklang orientierte Paradigma den Vorteil, ein Instrument als Ganzes zu behandeln (z. B. die Snare lauter machen). Man kennt zwar solche instrumenten-orientierten Ansprche, sollte sich dabei jedoch vor Augen fhren, dass es hier in der Realitt nur eine Manahme gibt: die Close-Mikros des entsprechenden Instruments lauter machen, was dessen Klangcharakter grundstzlich verndern wrde (zur Problematik allzu dominanter Close-Mikros vgl. Funote 4, S. 6). Wie knnte also ein derartiges Routing aussehen? Ganz einfach: Angenommen, uns stehen mindestens sechs Audio-Ausgnge zur Verfgung. Nun legen wir in DRUMASONIC alle Kanle (und somit Mikrofonsignale) der Bass Drum auf Ausgang Nr. 1; entsprechend alle Kanle der Snare Drum auf Ausgang Nr. 2; bis hin zum Ride Cymbal, dessen Kanle dem Ausgang Nr. 6 zugeordnet werden. Auf diese Weise kommen in der DAW sechs Signale an, von denen jedes einzelne kein Mikrofon, sondern ein Instrument reprsentiert. Damit ist es also uneingeschrnkt mglich, beispielsweise die Snare Drum so wie sie ist zu bearbeiten, ohne dabei irgendeine andere Komponente in Mitleidenschaft zu ziehen. Wie ein Instrument grundstzlich klingen soll, legt man in DRUMASONIC ber gezielt eingestellte Mikrofon-Verhltnisse pro Instrument fest (vgl. auch mit den Mixer-Presets).
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Jede DAW hat hier ihre eigenen, spezischen Funktionen. Das Grundstzliche ist jedoch immer gleich: Sie zeichnen Automationen in einer Art write-Modus auf und spielen diese in einem read-Modus wieder ab.
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zen im oberen Mittenbereich anheben. Eine High-End-Hhenbetonung kann zu einem samtigen Snare-Rascheln fhren. Falls man die Snare Drum berhaupt komprimieren mchte, so knnen Attack-Zeiten zwischen 130 msec bei sanfter Ratio und geringer Pegelreduktion unterschiedlichste Klangvorstellungen erfllen. Overhead- bzw. Raummikros Was die EQ-Einstellungen angeht, knnen die Overhead- bzw. Raummikros hnliche oder vergleichbare Einstellungen denen der Snare Drum erhalten, damit keine Diskrepanz im grundstzlichen Klangcharakter entsteht. Hug klingt eine in den unteren Mitten ausgednnte und in den Randbereichen des Spektrums angehobene Frequenzkurve aber auch generell vorteilhaft. Komprimiert man die Signale mit sehr schneller Attack, so fngt man die Transienten der Trommeln ab und drngt dabei die Becken je nach Release-Zeit mehr oder weniger unau llig in den Hintergrund. Je nach Anforderung kann man auf diese Weise einen sehr druckvollen bzw. atmenden Raumklang erzielen. Trash-Mikro Strebt man einen Lo-Fi Sound an, so kann das Trash-Mikro des Damped Room Wunder wirken: Dmpft oder beschneidet man dessen Signal in den Hhen, dreht Mitten (8001600 Hz) breitbandig rein und komprimiert es mit relativ schneller Attack, kurzer bis mittlerer Release, hoher Ratio und ordentlicher Pegelreduktion, so bekommt man einen treibenden, pumpenden, bis hin zu brachialen Sound.10 Schlagzeug-Summe Falls nicht schon in Einzelsignalen geschehen, kann man die Schlagzeug-Summe mit einem hochwertigen Equalizer ggf. auch nochmals um ca. 700 Hz leicht ausdnnen und per Shelving-Filter im Hochtonbereich ab 1500 3000 Hz sanft betonen. Ein alternativer Ansatz wre, die Bereiche um ca. 2 kHz sowie um 812 kHz separat hervorzuheben. Dadurch bekommt man einerseits eine sehr angenehme, noch nicht zu aggressive Prsenz und auf der anderen
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Auch eine Gitarren-Amp-Simulation kann in manchen Situationen und nicht nur beim Trash-Mikro erstaunlich erfrischend erklingen. . .
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Seite obertnigen Glanz. Ein Drum-Bus-Kompressor ist bei angemessenen Einstellungen fast immer empfehlenswert; generell sind alle Kompressoren geeignet, die fr Summenanwendungen konzipiert wurden: Hier fhrt eine langsame Attack (1530 msec), eine nicht zu schnelle Release (100350 msec), eine moderate Ratio (1.5:14:1) und eine akribisch kontrollierte Pegelreduktion (14 db) zu einem gri gen, durchsetzungsfhigen Sound.
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HiHat-Kontrolle Falls sich Ihr HiHat-Pedal-Controller falsch herum verhalten sollte, so aktivieren Sie auf der HiHatCtrl-Optionsseite den Schalter Invert Ped. Behavior. Geht Ihnen die HiHat zu schnell oder zu langsam auf bzw. zu, so passen Sie die Werte in der Wertetabelle entsprechend Ihrer Anforderungen an. Dynamikkurve Schlielich sollten Sie testen, wie es sich mit der Abbildung der von Ihnen gespielten Lautstrke und dem daraus resultierenden klanglichen Ergebnis verhlt: Spielen Sie, am besten auf der Snare Drum, eine Folge von extrem leisen bis hin zu extrem lauten Schlgen und berprfen Sie das klangliche Ergebnis. Zunchst sollten Sie auf der Velocity-Optionsseite an dem Curve-Regler drehen. Damit ist das grundstzliche Verhalten bereits gut einstellbar. Bei einigen E-Drumsets passiert jedoch leider oft folgendes: bei relativ harten Anschlgen wird bereits der Maximalwert 127 gesendet, selbst wenn Sie noch deutlich krftiger anschlagen knnten. Das Maximum wird also eigentlich zu frh erreicht und stellt gar nicht das tatschlich mgliche Maximum dar. Um eine Folge mehrerer Maximal-Anschlge und den daraus resultierenden MaschinengewehrE ekt zu vermeiden, schlagen Sie immer abwechslungsreich an oder probieren Sie folgendes aus: Begrenzen Sie den MAX-Wert, so dass nicht unrealistisch frh die krftigsten Samples erreicht werden. Anschlieend mssen Sie ggf. nochmals den Curve-Regler anpassen. Experimentieren Sie mit dem Random-Regler, durch den Sie zufllige Variationen in der Spielstrke erzeugen.
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