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Inhaltsverzeichnis

Das Luckenwort¨

Spiel

Moritz 16. Juni 2013

1 Das Spiel

 

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1.1 Installation

 

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1.2 Starten

 

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2 Weiteres

 

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2.1

Dateien

 

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2.2

Die Ubungen im Ordner Lernen

 

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2.2.1 Wortlisten .

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2.2.2 Serien

 

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2.3

Vorbereitung

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3 Auswertung

 

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3.1 Text

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3.2 Graphisch

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3.2.1 Ubungsverlauf

 

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3.2.2 Endpunkte

 

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Zusammenfassung So hier is die zweite version der Anleitung, bisschen ubersichtlicher¨

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hoff ich

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Das Spiel

1.1 Installation

Also zuerst musst¨ ihr vier Programme installieren. Einfach hier in der pdf Datei auf den link klicken (musste¨ funktionieren).

Dann kann mann .py oder .pyc Dateien wie .exe Dateien starten.

1.2 Starten

Das Spiel starten und dann von links nach rechts durchklicken.

Spieler Spieler erstellen Spieler Anlegen 1 oder einen ausw¨ahlen der schon da ist. Wenn man einem ausw¨ahlt wird rechts angezeigt was der schon bisher gemacht hat.

¨

Ubung Eine Wortliste oder eine Serie ausw¨ahlen. Wenn man eine Wortliste ausw¨ahlt kann man

die Anzahl der W¨orter in das Feld eintippen, bei einer Serie wird das Feld ignoriert. Ist die

¨

Ubung ausgew¨ahlt kann man sie sich anzeigen lassen

¨

Ubung Anzeigen

Start Spiel starten Start.

Dann sollte das Spiel starten. Am besten bedient man es nur mit der Leertaste und den rinks lechts Tasten. Aber mit der Mouse geht es auch. Die ESC Taste ist die ganze Zeit aktiv und beendet sofort das Spiel, dass kann ich noch rausmachen oder durch irgendeine Tastenkombination ersetzen.

1 Pfeilchen heisst Mouseklick.

2

2

Weiteres

2.1 Dateien

Die Hauptdatei die man starten kann ist main.py oder main.pyc. Andere Dateien von Luckenwort¨ sind in folgende Ordner eingeteilt:

data Lernen Wortlisten Serien sound spieler
data
Lernen
Wortlisten
Serien
sound
spieler

¨

2.2 Die Ubungen im Ordner Lernen

¨

Die

Serien. Die sind in ihren jeweiligen Ordnern, wobei man da naturlich¨ sch¨on sortieren kann, mit Unterordnern. Ich hab da schon bisschen was um testen angelegt und empfehle dringenstens das einfach mal auszuprobieren wie dass mit den Serien und Wortlisten funktioniert. Also nicht wei- terlesen sondern installieren (siehe 1.1) und dann Starten (siehe 1.2.

Ubungen sind sind im Ordner Lernen. Es gib dort zwei Arten von Dateien Wortlisten und

2.2.1 Wortlisten

Wortlisten sind wie der Name sagt listen mit W¨ortern. Die sehen so aus:

# Tadaaa

Kann

#

so

man

Sehen

dann

die

Wortlisten

auch

Kommentieren

mit

raute

aus

schl¨u(pp,p)

Masch(ine,iene)

¨

(Y, U)vonne

Mori(tz,z)

Der

Die richtige Antwort steht dabei Vorne 2 . Jedes Zeichen z¨ahlt (also keine zus¨atzlichen Leerzeichen oder so reinmachen)!

(B,b)sel

2.2.2 Serien

Die Serien sehen so aus:

Wortlisten\toll.txt,

Wortlisten\s¨atze.txt,

Also werden bei der Serie 10 W¨orter von den Beiden Listen gemacht. Die W¨orter werden gemi- schelt 3 , die Serien nicht.

10

10

2.3 Vorbereitung

¨

Zuerst werden Ubungen erstellt. Also mit irgendeinen Texteditor erstellt man:

Wortlisten (siehe 2.2.1) und tut die dann in den Ordner Wortlisten bzw mach da Unterordner und sortiert die da rein. Jetzt kann man das Spiel starten und eine der Wortlisen spielen.

2 wichtig! 3 Deshalb sind auch problemlos Wortanzahlen kleiner und gr¨osser als die Wortliste m¨oglich.

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Serien Will man zb erstmal 20 ieW¨orter und dann 10 aus ner anderen Wortliste und dann Dann kann man eine Serie erstellen. Das k¨onnte 4 zb so aussehen:

Lernen\Wortlisten\ie\ieMerkw¨orter.txt,

20

Lernen\Wortlisten\ie\ieIneW¨orter.txt,

20

Lernen\Wortlisten\Dopplung\superw¨orter.txt,

Lernen\Wortlisten\ie\ieMerkw¨orter.txt,

a

20

Wenn jetzt die Wortliste ieMerkw¨orter.txt 50 w¨orter hat, dann werden daraus 20 W¨orter gezogen, und ganz am ende werden wieder zuf¨allig 20 gezogen. 5 Und wenn eine Wortliste weniger W¨orter hat wie von der Serie bestellt dann kommen die W¨orter halt doppelt dran, wobei jedes Wort einmal kommt bevor eins doppelt kommt 6 . Gibt man als Wortanzahl a ein dann ist die l¨ange der Wortliste das zeil, das heisst dass also wenn man alles richtig macht genau alle W¨orter einmal drankommen.

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Auswertung

3.1 Text

Rohdaten Die Rohdaten kriegt man indem man einen Spieler ausw¨ahlt und dann auf AuswertenAlle Daten dieses Spielers klickt.

Zusammengefasst Funktioniert analog zeigt aber nur falsch gemachte W¨orter an. Man bekommt unten nachmal eine Liste aller W¨orter die k¨onnte man auch in ne neue Datei kopieren und als Wortliste verwenden.

3.2 Graphisch

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Einfach mal ausprobieren, wenn man ein Graph Fenster offenl¨asst kann man z.b. eine andere Ubung

oder einen anderen spieler ausw¨ahlen und dazumalen lassen. An der Beschriftung musste¨ dann noch was gemacht werden. Wenn man den Graph schließt kann man wieder von Vorne anfangen. In dem Fenster kann man mit der Mouse sich die Koordinaten anzeigen lassen und zoomen und

so

Man kann das bild auch speichern oder Drucken.

 

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3.2.1

Ubungsverlauf

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Man kann den Ubungsverlauf anzeigen lassen, dass heisst AuswertenGraph: Punktstand gegen Zeitpunkt oder Punktstand gegen Wortnummer. Letzteres vernachl¨assigt die Denkzeit und zeigt

also nur an in Welcher Reienfolge richtig oder Falsch geklickt wurde. Falsche W¨orter an den Graphen schreiben zu lassen probier ich dann auch mal noch.

3.2.2 Endpunkte

indem man nacheinander

verschiedene Spieler oder Ubungen Ausw¨ahlt und dann AuswertenGraph: Endpunkte klickt.

Ja die Kann man sich auch darstellen lassen, und auch ubernanderlegen,¨

¨

¨

Auf der X-Achse ist dann dass Datum an dem die Ubung gemacht wurde.

4 Wenn man vorher die Wortlisten ieMerkw¨orter.txt ieIneW¨orter.txt

5 Das sollte man alles noch ordentlich uberpr¨

6 Außer man mach eines falsch dann wir es ja extra wiederholt

ufen ¨

4

angelegt h¨atte.