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U.N.F.V. F.O.P.C.A.

DIBUJO TCNICO Y GEOMETRA DESCRIPTIVA

Ing. Enrique Morales C.

PROYECCION AXONOMTRICA Y OBLICUA A) PROYECCIONES AXONOMTRICAS: La proyeccin Axonomtrica es un sistema de representacin grfica de un objeto, consistente en representar elementos geomtricos o volmenes en un plano, mediante proyeccin ortogonal, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven su proporciones en las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud. La proyeccin Axonomtrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la proyeccin cnica: La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador (equivalente a que el observador estuviera en el infinito). Dos lneas paralelas en la realidad son tambin paralelas en su representacin axonomtrica.

Los tres ejes del plano proyectante se dibujan as: el referente a la altura suele ser vertical, y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ngulo. Ver Fig. 1. La proyeccin Axonomtrica tiene las siguientes caractersticas: a) Permite visualizar al objeto mostrando su forma y dimensiones. b) La posicin del objeto es inclinado con respecto al plano de proyeccin, sta posicin hace que muestre tres caras (vistas). c) Las lneas visuales son paralelas entre s y perpendiculares al plano de proyeccin. d) En la proyeccin Axonomtrica el observador se encuentra ubicada en el infinito. Adems utiliza solamente un plano de proyeccin. Considerando que el objeto puede ubicarse en un nmero infinito de posiciones con respecto al plano de proyeccin, se puede obtener igual nmero de vistas, donde las longitudes de las aristas, tamao de los ngulos y proporcin de los objetos sufrirn variaciones. Sin embargo, para facilitar su estudio se ha establecido tres tipos de proyecciones axonomtricas, en funcin de los ngulos que forman los ejes principales (Ejes Isomtricos) con el plano de proyeccin: Proyeccin Isomtrica, Dimtrica y Trimtrica.

Fig. 1: Teora de la Proyeccin Axonomtrica 1. PROYECCION ISOMTRICA: Es cuando los ejes principales (Ejes Isomtricos) forman ngulos iguales, de sta manera las caras del objeto y sus ejes principales (ejes isomtricos) forman ngulos iguales con respecto al plano de proyeccin. Adems, la proyeccin de los ejes isomtricos forman entre s ngulos de 120, las medidas de sus proyecciones se reducen a 0,816 con relacin a su verdadera longitud y se proyectan a un ngulo de 30 con respecto a la lnea horizontal, adems toda lnea paralela a uno de los ejes isomtricos se llama lnea isomtrica y una lnea que no es paralela a ninguno de los ejes se llama lnea no isomtrica. En la Fig. 2 (a, b, c) se puede apreciar cmo se construye la proyeccin isomtrica aplicando la teora de los Planos Auxiliares, tanto al plano horizontal, frontal o perfil.

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5 6 2 8 4 7 1 3 1 4 5 3 6 5 7 6

2 2 2 1 5 6

DIBUJO ISOMETRICO

5 4 1 6

3 3

5 2 47 2 3 8 4 7 1 6

PROYECCION ISOMETRICA 3

Fig. 2(a): Construccin de la Proyeccin Isomtrica desde la vista Horizontal


1 5

PROYECCION ISOMETRICA

4 5 8 7 6

2 8 6

3 7 1 1 4 5 3 6 2 22 1 5 6

33

5 6 3 1 2 8 4 4 7

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DIBUJO ISOMETRICO

Fig. 2(b): Construccin de la Proyeccin Isomtrica desde la vista Frontal

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PROYECCION ISOMETRICA

2 1 8

7 5 8 7 6

3 4 1 1 4 5 3 6 2 22 1 5 6

33

5 6 2 8 7

3 6

45

3 8

DIBUJO ISOMETRICO

Fig. 2(c): Construccin de la Proyeccin Isomtrica desde la vista de Perfil Para dibujar un slido en una proyeccin isomtrica es necesario construir una escala isomtrica, considerando que las medidas son iguales a 0,816 de las medidas reales. En cambio en el Dibujo Isomtrico de un objeto las mediadas son proyectadas en verdadera magnitud a lo largo de sus ejes isomtricos y lneas isomtricas. El dibujo isomtrico se proyecta sobre ngulos de 30 con respecta a la horizontal y es 22,5% aproximadamente mayor que la proyeccin isomtrica, tal como se puede ver en la Fig. 3. Las lneas isomtricas son todas las lneas paralelas a los ejes isomtricos y se representan en verdadera magnitud. En cambio las lneas no isomtricas, son todas las lneas oblicuas (no paralelas) a los ejes isomtricos y no se proyectan en verdadera magnitud, y no pueden medirse directamente; sin embargo, su ubicacin y medidas se obtienen proyectando sus extremos. En un dibujo isomtrico las lneas de contorno no visible (ocultas) deben omitirse, a menos que sea absolutamente necesario para aclarar el dibujo o parte del mismo.

Fig. 3: Dimensiones en un Dibujo Isomtrico y en una Proyeccin Isomtrica

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Siendo la perspectiva isomtrica una proyeccin geomtrica sobre un plano segn un eje perpendicular al mismo, sus caractersticas y relaciones pueden ser calculadas analticamente mediante la trigonometra. Considerando la arista de un cubo que va desde el origen al punto (0,0,1), si su interseccin con el plano de proyeccin define un ngulo , la proyeccin tendr una longitud equivalente al coseno de . Ver Fig. 4. es tambin el ngulo entre la perpendicular al plano de proyeccin que pasa por el origen y por el punto (1,1,1) y la bisectriz de los ejes x e y que pasan por (1,1,0). el tringulo formado por los puntos (0,0,0), (1,1,0) y (1,1,1) es rectngulo, por lo que el segmento [(0,0,0),(1,1,0)] tiene una longitud equivalente a 2 (diagonal del cuadrado), el segmento [(1,1,0),(1,1,1)] tiene una longitud igual a 1, y la hipotenusa [(0,0,0),(1,1,1)] tiene una longitud 3.

En consecuencia: Cos = (2/3) 0,816. Puede deducirse que 35,16 .

Fig. 4: Angulo de Proyeccin y Proporcin en una Proyeccin Isomtrica 2. PROYECCION DIMTRICA: Es cuando los ejes principales (Ejes Isomtricos) forman dos ngulos iguales y el tercero diferente. El dibujo parte de dos ngulos con la misma amplitud y otro ngulo de amplitud diferente para formar los tres ejes que se utilizan para el trazado del objeto. Los ngulos ms usuales para esta perspectiva son 105 y 30, aunque tambin se trabaja con 45 sobre la lnea horizontal. Esta perspectiva, o proyeccin es usual para representar piezas ms largas que anchas y altas. 3. PROYECCION TRIMTRICA: Es cuando los ejes principales (Ejes Isomtricos) forman tres ngulos diferentes. En el dibujo el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al plano del cuadro de forma que sus tres ejes principales sufren reducciones distintas. Se suele trabajar con ngulos de 15 y 75 sobre la lnea horizontal. En la Fig. 5 podemos apreciar cmo la diferencia en los ngulos y proporciones en los tipos diferentes e proyecciones axonomtricas.

Fig. 5: Angulo en los ejes de una Proyeccin Axonomtrica

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La Fig. 6 expone varios dibujos axonomtricos de un cubo en diversas escalas acompaado con una tabla de proporciones, los ngulos R y S indican la direccin de las proyectantes respecto de la lneas de pliegue y los ngulos X e Y indican la direccin de los ejes axonomtricos respecto de una lnea horizontal en el plano de dibujo.

Fig. 6: Dibujos axonomtricos de un cubo

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Recordemos que en una Proyeccin Cilndrica, cuando el punto de observacin se encuentra a una distancia tan grande del objeto cercano al infinito, las lneas proyectantes se hacen paralelas al interceptarse con el plano de proyeccin. Los principales tipos de proyeccin cilndrica son: La proyeccin Ortogonal (Fundamento de la Geometra Descriptiva) y la proyeccin Oblicua. (Ver Fig. 7)

Fig. 7: Tipos de Proyeccin Cilndrica B) PROYECCION OBLICUA Se obtiene cuando las lneas proyectantes no son perpendiculares al plano de proyeccin, tal como se aprecia en la Fig. 7. Preferentemente al dibujar en proyeccin oblicua se coloca el plano de proyeccin paralelo a una de las caras principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectar en verdadero tamao.

Proyeccin Oblicua

Proyeccin Ortogonal

Fig. 8: Proyeccin Oblicua Al definir una proyeccin oblicua el eje recedente (eje de profundidad del objeto) se puede proyectar formando cualquier ngulo con respecto a los otros dos ejes; e independientemente del ngulo, la profundidad del objeto se puede proyectar en cualquier longitud (tericamente hasta una longitud infinita). Por eso al dibujar en proyeccin oblicua, se traza el eje recedente (eje Z) a cualquier ngulo, y se miden las profundidades sobre l en cualquier escala (Fig. 8).

Fig. 9: Vista espacial en la Proyeccin Oblicua

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Sin embargo, la escala a utilizar para el eje recedente debe elegirse en forma intuitiva, en funcin del ngulo en que se dibuje, de modo que la representacin del objeto muestre una apreciacin real de su forma y proporciones. Entre las proyecciones oblicuas ms utilizadas se pueden mencionar a la Proyeccin Caballera y Gabinete. 1. PROYECCION CABALLERA Se origin en el dibujo de las fortificaciones medievales, para su construccin supongamos que estamos observando un objeto cuyos lados son paralelos a los ejes de coordenadas. El plano de visualizacin ser paralelo a la cara frontal (paralelo al plano XY). Para la proyeccin caballera, la direccin de proyeccin esta inclinada de tal forma que los puntos con coordenadas Z positivas sern proyectados abajo y a la izquierda en el plano de visualizacin. Los puntos con coordenadas Z negativas sern proyectados arriba a la derecha. El ngulo A del eje Z proyectado puede ser el que queramos, pero la distancia a la que el punto est situado en la direccin Z proyectada debe ser igual a la distancia real del punto al plano de visualizacin. Esta restriccin facilita la tarea del delineante. Sin embargo, el resultado es un objeto que parece alargarse a lo largo del eje Z. (ver Fig.10)

Fig. 10: Proyeccin Caballera 2. PROYECCION GABINETE: Recibe este nombre debido a que se us grandemente en la industria del mueble, es una alternativa a la perspectiva caballera, que sigue siendo fcil de construir, es llevar slo la mitad de la distancia real sobre el eje Z proyectado. (Ver Fig. 11)

Fig. 11: Proyeccin Gabinete Generalmente el ngulo A del eje Z de la proyeccin caballera y gabinete es de 45, sin embargo algunos prefieren trabajar la proyeccin gabinete con un ngulo de 30 para el eje Z. En la Fig. 12 podemos apreciar las diferencias entre ambas proyecciones oblicuas.

Fig. 12: Comparacin entre las proyecciones caballera (A) y gabinete (B)

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Construccin de un dibujo Oblicuo: El dibujo oblicuo generalmente se emplea para representar objetos cilndricos o que estn conformados por arcos, en razn de que los planos de proyeccin son paralelos a dichas superficies, proyectndose en su forma y medidas reales. Para obtener la proyeccin de un dibujo oblicuo (proyeccin caballera) se realiza el siguiente procedimiento, tal como se aprecia en la Fig.13: 1. Se trazan los ejes oblicuos, dos de los cuales son paralelos al plano de proyeccin, el tercer eje forma un ngulo de 45 con respecto a la horizontal. 2. Sobre los ejes se toman las medidas reales del objeto (ancho, altura y profundidad) construyendo una caja cbica o rectangular. 3. Luego de ubicar los centros se trazan los crculos y/o arcos respectivos. 4. Seguidamente, se trazan las rectas tangentes y otras caractersticas del dibujo oblicuo. 5. Finalmente, se realiza el acabado del slido mostrando su forma y otras caractersticas que lo definen. Fig. 13: Construccin de un dibujo Oblicuo

Posicin de los ejes en la proyeccin oblicua: Como dijimos los ejes pueden formar cualquier ngulo con respecto a la lnea horizontal; sin embargo, debe seleccionarse el ngulo apropiado que permita visualizar la forma y caractersticas significativas del objeto. En la Fig. 14, se muestran los ngulos ms usuales que forman los ejes oblicuos con la horizontal.

Fig. 14: Posicin de los ejes en la proyeccin oblicua

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