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3 UNIDAD: CINEMATICA
APRENDIZAJES ESPERADOS
REALIZA APLICACIONES DE SISTEMAS DE MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN. REALIZA APLICACIONES PARA SISTEMAS DE MOVIMIENTO CIRCULAR.
CRITERIOS DE EVALUACION Calcula variables cinemticas como: distancia y velocidades utilizando proporciones directas o inversas. Calcula variables cinemticas, como posicin; distancia; velocidades lineales y aceleracin lineal, utilizando ecuaciones cinemticas (reglas de oro). Calcula variables cinemticas, a travs del anlisis y construccin de graficas de movimiento. Utiliza Sistemas de referencia en situaciones de cambio de posicin. Realiza la comparacin en sistemas de referencia con distintos tipos de movimiento.
CRITERIOS DE EVALUACION Calcula variables cinemticas, como posicin angular; n de revoluciones; velocidades y aceleracin angulares, utilizando ecuaciones cinemticas (reglas de oro). Calcula variables cinemticas utilizando relacin entre magnitudes lineales y angulares. Calcula velocidades lineales, angulares y aceleraciones en una transmisin de movimiento. Aplica Sistemas de referencia para cambios de posicin circular. Aplica a travs de problemas, sistema de movimiento de los proyectiles.
Galileo, que orient parte de su obra cientfica al estudio de esta clase de movimientos, al preguntarse por la proporcin en la que aumentaba con el tiempo la velocidad de un cuerpo al caer libremente, sugiri, a modo de hiptesis, lo siguiente: Por qu no he de suponer que tales incrementos (de velocidad) se efectan segn el modo ms simple y ms obvio para todos?...
, es decir la aceleracin de
la partcula o cuerpo. Adems para este mismo grfico, como el rea bajo la curva da el desplazamiento X X0 ; esta ser: rea total = rea del rectngulo (V t0 ) + rea del tringulo es decir:
que para el caso en que la aceleracin es paralela al desplazamiento (movimiento acelerado), la expresin (2.4) se reduce a: y cuando la
aceleracin con el desplazamiento forman 180 (movimiento desacelerado o retardado), (2.4) ser:
CAIDA LIBRE
Cada libre:
El caso ms importante de movimiento uniformemente acelerado es el de cada libre bajo la accin de la gravedad. En ausencia de un medio resistente como el aire, es decir en el vaco, el movimiento de cada es de aceleracin constante, siendo dicha aceleracin la misma para todos los cuerpos, independientemente de cuales sean su forma y su peso. La presencia de aire frena ese movimiento de cada y la aceleracin pasa a depender entonces de la forma del cuerpo. No obstante, para cuerpos aproximadamente esfricos, la influencia del medio sobre el movimiento puede despreciarse y tratarse, en una primera aproximacin, como si fuera de cada libre. La aceleracin en los movimientos de cada libre, conocida como aceleracin de la gravedad, se representa por la letra:
CAIDA LIBRE
La ley de que los cuerpos caen en el vaco con una aceleracin que es la misma para todos ellos e independiente de sus pesos respectivos fue establecida por Galileo Galilei y comprobada mediante un experimento espectacular. Desde lo alto de la torre inclinada de la ciudad italiana de Pisa, y en presencia de profesores y alumnos de su Universidad, Galileo solt a la vez dos balas de can, una de ellas diez veces ms pesada que la otra. Con este experimento Galileo planteaba una pregunta directamente a la naturaleza y ella se encarg de responder que, dentro del error experimental, ambos cuerpos, a pesar de las diferencias entre sus pesos, caen a la vez, es decir, recorren el mismo espacio en el mismo tiempo.
CAIDA LIBRE
La representacin grfica del movimiento ser:
CAIDA LIBRE
CAIDA LIBRE
Ejemplo: Desde un globo que asciende a una velocidad de 10 [m/s] se deja caer una pelota que llega al suelo en 16 [s]. a. A qu altura estaba el globo cundo se solt la piedra?. b. Cul es la altura mxima alcanzada?. c. Con qu velocidad llega la piedra al suelo?.
CAIDA LIBRE
Solucin: Supngase como sistema de referencia, una recta vertical hacia arriba (eje Y) con origen en el suelo y el instante t=0 cuando se suelta la pelota:
CINEMTICA
CAIDA LIBRE
donde el signo negativo indica que la velocidad apunta hacia abajo, es decir:
Movimiento en 2 dimensiones:
Movimiento en 2 dimensiones: Un ejemplo en la cual se combinan dos movimientos (una cada libre y un movimiento rectilneo uniforme), es el caso del movimiento en dos dimensiones o lanzamiento de proyectiles.
Movimiento en 2 dimensiones:
Movimiento en 2 dimensiones:
Movimiento en 2 dimensiones:
Velocidades: Eje X. Como en tal eje no hay aceleracin:
Eje Y.
Movimiento en 2 dimensiones:
Clculos: Altura Mxima (H): Significa la altura mxima alcanzada por el proyectil. Esta puede ser determinada usando la ecuacin (2.4). VY= 0 para D= H (altura mxima). Por lo tanto:
De (2.10) note que la altura H ser mxima cundo el sen2 sea mximo es decir para =90.
CINEMTICA
Alcance horizontal mximo (R) : Es la distancia horizontal mxima que puede cubrir el proyectil. Esta distancia se designa con la letra R. Usando la ecuacin de la trayectoria, note que X= R para Y=0, es decir cuando el proyectil llega al suelo. Reemplazando estos valores en (2.7), luego de ordenar y agrupar resulta:
El alcance horizontal R ser mximo cuando sen(2 ) sea mximo, es decir, igual a uno. Por lo tanto R es mximo para = 45 .
CINEMTICA
Tiempo de vuelo ( tv ): tiempo que el proyectil permanece en el aire. Usando el resultado (2.11) y reemplazndolo en (2.5) obtenemos:
Cabe recordar que estas ltimas 3 ecuaciones son particulares para el ejemplo mencionado en el diagrama.
CINEMTICA
Ejemplo : Un esquiador abandona la plataforma horizontalmente, como se muestra en la figura. A qu distancia a lo largo de la pendiente de 30 tocar el suelo?. La rapidez de salida del esquiador es de 40 [m/s].
Movimiento en 2 dimensiones:
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