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Introduccin a la Programacin Grado en Ingeniera Informtica

Teora .- Curso 2011-2012 Contenido 1 - Introduccin

Contenido
1.1.- Conceptos bsicos y definiciones 1.2.- Programacin de Ordenadores y Lenguajes de Programacin 1.2.1.- La Programacin de ordenadores 1.2.2.- Objetivos de la programacin 1.2.3.- Lenguajes de programacin 1.3.- Traductores: Compiladores e Intrpretes 1.4.- Paradigmas de Programacin

Contenido 1.- Introduccin

1.1 Conceptos bsicos y definiciones

INFORMTICA : INFORmacin y autoMTICA. Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores.

ORDENADOR Mquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lgicas y aritmticas y proporcionar la informacin resultante a travs de un medio de salida; sin intervencin de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado

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1.1 Conceptos bsicos y definiciones

DATO (Entrada/Salida) Conjuntos de smbolos utilizados para expresar o representar un valor numrico, un hecho, un objeto o una idea; en la forma adecuada para ser objeto de tratamiento.

CODIFICACION Transformacin que representa los elementos de un conjunto mediante los de otro, de forma que a cada elemento del primer conjunto le corresponda un elemento distinto del segundo. (CODIGO BINARIO: 0 y 1) Contenido 1.- Introduccin

1.1 Conceptos bsicos y definiciones


BIT : Unidad elemental de informacin (0 y 1) BYTE : Nmero de bits necesarios para almacenar un carcter (generalmente 8).
1 KB = 210 bytes = 1024 bytes 1 MG = 210 KBytes= 220 bytes 1 GB = 210 MBytes= 230 bytes 1 TB = 210 GBytes= 240 bytes 103 bytes 106 bytes 109 bytes 1012 bytes

HARDWARE Soporte fsico de un ordenador, conjunto de circuitos electrnicos, cables, carcasas y otros elementos fsicos.

SOFTWARE Conjunto de programas ejecutables por el ordenador. (Siendo un programa un conjunto ordenado de instrucciones)

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1.2 Programacin Programacin

de

ordenadores

Lenguajes

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1.2.1.- La Programacin de Ordenadores Conceptos:

ALGORITMO: descripcin de los pasos necesarios para resolver un problema. PROGRAMA: algoritmo escrito en un lenguaje de programacin. PROGRAMACIN: Tarea de desarrollo de programas

Pequea escala: Programacin Gran escala: Ingeniera del Software

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1.2 Programacin Programacin

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Lenguajes

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1.2.2.- Objetivos de la Programacin

Correccin: Antes de desarrollar un programa debe especificarse con toda claridad cul es el funcionamiento correcto del mismo. Claridad: Es fundamental que sus descripciones sean claras y fcilmente legibles. Eficiencia: una tarea de tratamiento de informacin puede ser programada de muy diferentes maneras. Los programas eficientes aprovecharn mejor los recursos disponibles. Debe emplearse una metodologa de programacin apropiada que satisfaga estos objetivos

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1.2 Programacin Programacin

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ordenadores

Lenguajes

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1.2.2.- Lenguajes de Programacin

Un lenguaje de programacin es un lenguaje que nos permite comunicarnos con un ordenador.

Un lenguaje de programacin es una notacin para describir algoritmos y estructuras de datos.

Un lenguaje de programacin es una convencin para escribir descripciones que pueden ser evaluadas.

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ordenadores

Lenguajes

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1.2.2.- Lenguajes de Programacin Clasificacin de los lenguajes de Programacin

Con respecto a su nivel:

Lenguajes mquina Lenguajes de bajo nivel o ensambladores Lenguajes de alto nivel

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1.2 Programacin Programacin

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ordenadores

Lenguajes

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1.2.2.- Lenguajes de Programacin Clasificacin de los lenguajes de Programacin


Lenguajes mquina: Las instrucciones son cadenas de ceros y unos. (cdigo intermedio: octal o hexadecimal). Los datos se utilizan por medio de las direcciones de memoria donde se encuentran. Las instrucciones realizan operaciones muy simples. Existe muy poca versatilidad para la redaccin de las instrucciones. El lenguaje depende y est ligado ntimamente a la CPU de la computadora. No pueden incluirse comentarios que faciliten la legibilidad del cdigo.

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1.2.2.- Lenguajes de Programacin Clasificacin de los lenguajes de Programacin

Lenguajes Ensambladores

Instrucciones con cdigos de operacin en notacin simblica o nemotcnica, en vez de cdigos numricos.

Direcciones simblicas de memoria, en lugar de direcciones binarias absolutas.

Permiten incluir lneas de comentarios entre lneas de instrucciones.

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Lenguajes

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1.2.2.- Lenguajes de Programacin Clasificacin de los lenguajes de Programacin


Lenguajes de alto nivel Son lenguajes simblicos orientados al problema y no a la mquina en la que se ejecutan. Operaciones expresadas en caracteres numricos, alfanumricos y especiales Es posible definir gran nmero de variables y elegir el identificador deseado Instrucciones potentes y funciones diversas Versatilidad en la definicin de Instrucciones Permiten incluir comentarios Independencia de la CPU Contenido 1.- Introduccin

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1.3.- Traductores. Compiladores e Intrpretes

Cualquier programa escrito en un lenguaje distinto del lenguaje mquina debe ser traducido para poder ser ejecutado en un ordenador.

TRADUCTORES:

Compiladores Intrpretes

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1.3.- Traductores. Compiladores e Intrpretes

COMPILADORES
Programa fuente Programa objeto

Etapas de la Compilacin:
Anlisis lexicogrfico Anlisis sintctico Anlisis semntico Generacin de cdigo intermedio Optimizacin Generacin de cdigo

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1.3.- Traductores. Compiladores e Intrpretes

INTRPRETES

Ejecutan sentencia a sentencia tantas veces como estas se repitan

Optimizacin no general Se traduce cada vez que se ejecuta

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1.3.- Traductores. Compiladores e Intrpretes


COMPARACIN Se usa un intrprete cuando el nmero de veces que va a ejecutarse es bajo y no hay problemas de velocidad Un programa bajo un intrprete puede ser interrumpido en cualquier momento y ser depurado. Continuar ejecutndose por la siguiente instruccin. Los compiladores suelen incorporar herramientas de depuracin para facilitar la localizacin de errores. Los compiladores deben traducir nuevamente todo el programa cada vez que se corrige un error. Los lenguajes compilados consiguen ms eficiencia ya que optimizan a nivel global Los intrpretes resultan ms pedaggicos para aprender a programar. Contenido 1.- Introduccin

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1.4.- Paradigmas de Programacin


Imperativo: Cmo Declarativo: Qu


PARADIGMAS DE LOS LENGUAJES

PARADIGMA IMPERATIVO

PARADIGMA DECLARATIVO

PROG. ESTRUCTURADA

PROG. ORIENTADA A OBJETOS

PROG. DISTRIBUIDA

PROG. LOGICA

PROG. FUNCIONAL

PROG. BASES DE DATOS

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