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2006
Introduccin
En este captulo se ensear cmo crear un nuevo dispositivo que no existe en las libreras, as como la modificacin de algunos existentes.
Primer paso
El primer paso a seguir es el dibujo del dispositivo. Para esto podemos emplear cualquier zona libre del rea de trabajo, sin importar que en el resto de ella exista un esquema. Vamos a crear el atenuador digital 7110.
Herramientas de dibujo
Comenzaremos por dibujar el cuerpo del dispositivo.
Seleccionad, dentro del grupo de herramientas de dibujo, el rectngulo 2D
Eleccin de elemento
La accin anterior desplegar, en la ventana de componentes, la siguiente lista de elementos:
Elegiremos la opcin COMPONENT
Detalles de ajustes
Si movis un lado del rectngulo que lleva patillas, stas habr que recolocarlas.
Edicin de patillas
Siempre que estemos con la herramienta de patillas , para editar una de ellas bastar
con un clic de botn principal. Aparecer la ventana de edicin, que se ve en la figura de la siguiente hoja. Con cualquier otra herramienta, habr que hacer clic secundario y clic primario (como en cualquier componente).
Datos de patillas
En la ventana de edicin rellenaremos los datos que se indican.
Nombre de la patilla Nmero de la patilla
ACEPTAD
Cambio en patillas
Editamos normalmente y, cuando est realzada, realizamos las operaciones de movimiento, reflejo, rotacin, etc., hasta dejarlas como queremos.
Construccin de dispositivo
Hasta ahora lo nico que hemos hecho es dibujar unos elemento sobre el esquema; crear un componente es algo ms. Vamos a ello. El primer paso para la construccin es seleccionar todo lo dibujado. Ahora pinchad en el icono de construccin.
Icono para construir un dispositivo
Ventana de construccin
Cumplimentad los campos de Nombre y Prefijo de referencia.
Datos en ventana
Dejad los datos que se muestran y pinchad en Next>.
Ventana de encapsulado
Ahora aparecer la ventana que nos permite elegir el encapsulado. Esta ventana dice que el dispositivo no posee encapsulado. Pinchamos el botn indicado para asociarle uno ya existente en las libreras de PROTEUS.
Ventana de encapsulado
Ventana para asociar encapsulado.
Pinchad en Add
Eleccin de encapsulado
En la nueva ventana elegimos...
Clic aqu para elegir este encapsulado
Ventana de adjudicacin
Pinchamos aqu
Aadimos patilla
Pinchamos para Doble clic aqu agregar para adjudicar esta opcin
Asignar encapsulados
Pinchamos segn la figura.
Asignar encapsulados
Pinchamos segn la figura.
Aqu vemos los dos encapsulados asignados
Asignar encapsulados
En esta ventana que aparece podemos cambiar los datos.
Pinchamos aqu
Asignar encapsulados
En esta ventana podemos enlazar el dispositivo creado con sus hojas de datos.
Si el dispositivo estuviese contenido en la hojas de datos de PROTEUS, pinchando aqu localizaramos la ruta de estas hojas tcnicas
Asignar encapsulados
Seguid el orden.
Asignar encapsulados
La hoja de datos queda unida al dispositivo.
Asignar a librera
Ya slo falta asignar el nuevo dispositivo a una librera. Objetivo que conseguimos en la siguiente ventana:
Aqu lo ponemos en la categora Analogs ICs En la subcategora Miscellaneous
Escribimos una descripcin muy breve Esta es la librera que utiliza PROTEUS por defecto para los nuevos dispositivos
Ventana de seleccin
Vista de insercin
Y as queda al insertarlo en esquema.
Modificacin de dispositivo
El siguiente paso es modificar un dispositivo de la librera de PROTEUS. Vamos a cambiar el patillaje de un conmutador hexadecimal que se emplea mucho en simulacin VSM. El elemento en cuestin es el de la figura.
Modificacin de dispositivo
Al simular, el conmutador de la figura saca el MSB (bit ms significativo) en la patilla de abajo. La idea es cambiar el orden de las patillas para que los pesos, de mayor a menor, vayan de arriba abajo. En la figura se aprecia el conmutador original en simulacin.
Menor peso arriba Originalmente los pesos estn as Mayor peso abajo
Modificacin de dispositivo
La primera operacin es extraer, e insertar en el rea de trabajo, el elemento a modificar.
Modificacin de dispositivo
Podemos elegir la cifra con la que aparecer el elemento modificado en el rea de trabajo.
Ajustamos con los botones de cambio de cifra para colocar la de aparicin. En este caso hemos decidido que al insertar el elemento aparezca con el 0
Modificacin de dispositivo
Rectngulo con botn secundario para seleccionar todo Una vez seleccionado pinchar en el icono de descomposicin
Comprobacin de pesos
Vamos a comprobar los pesos de las patillas, una vez descompuesto el conmutador en sus elementos individuales.
Aparece la ventana de edicin de la patilla donde comprobamos que la superior pertenece al menor peso (D0)
Comprobacin de pesos
Vamos a comprobar los pesos de las patillas, una vez descompuesto el conmutador en sus elementos individuales.
Y aqu comprobamos que pertenece al peso mayor (D3)
Ajustes de pesos
As pues, vamos a cambiar las patillas para que queden ordenadas, de abajo a arriba, con las identificaciones D0, D1, D2 y D3.
Permuta de patillas
Permuta de patillas
Ahora hacemos lo mismo con las otras dos patillas hasta dejar el elemento modificado como en la figura.
Aunque en esta imagen no aparecen los pesos de las patillas, si se editasen veramos que ya estn recolocadas
Pinchamos aqu
Continuamos
Continuamos
Resultado
Inmediatamente despus de haber aceptado la ltima ventana veremos ya el nuevo elemento diseado en la ventana de dispositivos.
Borrado de dispositivo
El paso siguiente es borrar un dispositivo de una librera. Vamos a crear un segundo elemento a partir del ltimo conmutador. Insertemos el elemento CONM-HEX en el rea de trabajo. Hagamos clic secundario sobre l para seleccionarlo.
Insercin de dispositivos
Si ahora, como comprobacin, insertamos los dos elementos creados y los simulamos veremos que son idnticos salvo en el nombre.
Edicin de libreras
Cerraremos la ventana central
Dispositivos creados
Detalles de ventana
Observad detalles de la ventana.
Con este botn seleccionamos todos
Borrado de dispositivo
Al borrar el dispositivo nos aparece una ventana de confirmacin. Aceptaremos y el elemento desaparecer de la librera.
Aceptemos el borrado
Explicacin de ventana
Observad detalles de la figura.
Esta librera es la de origen (Source)
Con estos botones desplegamos la lista de libreras (en los dos lados) para elegir las que deseamos manipular.
Esta flecha indica la direccin en la que pasarn los dispositivos (de la librera de la derecha a la librera de la izquierda, en este momento).
Y la flecha cambia
Clic aqu para elegir LM324 como elemento a copiar en librera destino.
Acciones de copiado
Pincharemos segn las figuras.
Clic aqu para confirmar Clic aqu para copiar elemento marcado en la figura de la hoja anterior
Reflexiones finales
Ahora podemos manipular el LM324 de la librera de usuario (USERDVC) sin alterar sus valores en la librera original TEXOAC.
Reflexiones finales
Observad que si seleccionis a ambos lados de la ventana de edicin libreras distintas a USERDVC, los botones que permiten modificaciones quedan inoperativos.
No se permite Copiar, Mover, Borrar ni Renombrar
FINAL
En el prximo captulo se estudia el diseo jerrquico: SUBCIRCUITOS
2006