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CAPTULO VIII: Creacin de nuevos dispositivos

Creacin de nuevos dispositivos

Jos Luis Snchez Calero

2006

Introduccin
En este captulo se ensear cmo crear un nuevo dispositivo que no existe en las libreras, as como la modificacin de algunos existentes.

Primer paso
El primer paso a seguir es el dibujo del dispositivo. Para esto podemos emplear cualquier zona libre del rea de trabajo, sin importar que en el resto de ella exista un esquema. Vamos a crear el atenuador digital 7110.

Herramientas de dibujo
Comenzaremos por dibujar el cuerpo del dispositivo.
Seleccionad, dentro del grupo de herramientas de dibujo, el rectngulo 2D

Eleccin de elemento
La accin anterior desplegar, en la ventana de componentes, la siguiente lista de elementos:
Elegiremos la opcin COMPONENT

Dibujo del cuerpo


Con esta herramienta dibujaremos un rectngulo en el rea de trabajo (clic con cualquier botn y arrastrar). En la figura se muestra el rectngulo en proceso de dibujo.

Dibujo del cuerpo


Al soltar el botn del ratn el rectngulo queda dibujado. Los colores de lneas, grosor y relleno son los que lleva PROTEUS por defecto para el elemento COMPONENT seleccionado. No os preocupis por el tamao porque despus podr editarse y modificarse.

Localizacin de las patillas


El paso siguiente es el dibujo de las patillas del dispositivo. Seleccionad la herramienta de la figura. En la ventana de dispositivos tenemos una lista de pines disponibles. Elegid DEFAULT.

Aspecto de pin para patillas


En la figura se muestra el aspecto que tiene en la ventana de vista completa el pin a insertar.

Insercin de la primera patilla


Pincharemos en el lado del rectngulo donde queremos ubicar la patilla. Posteriormente el elemento insertado podr editarse, moverse, rotarse, reflejarse, etc.

Insercin del resto de patillas


Colocad el resto del patillaje. Adaptad el tamao del rectngulo a la disposicin de patillas.

Detalles de ajustes
Si movis un lado del rectngulo que lleva patillas, stas habr que recolocarlas.

Edicin de patillas
Siempre que estemos con la herramienta de patillas , para editar una de ellas bastar

con un clic de botn principal. Aparecer la ventana de edicin, que se ve en la figura de la siguiente hoja. Con cualquier otra herramienta, habr que hacer clic secundario y clic primario (como en cualquier componente).

Ventana de edicin de patillas


Ventana que emerge al editar la patilla.

Datos de patillas
En la ventana de edicin rellenaremos los datos que se indican.
Nombre de la patilla Nmero de la patilla

Aqu marcaremos patilla de entrada

ACEPTAD

Aspecto de patilla con datos


As quedar la patilla insertada en el cuerpo. Pero vamos a cambiarla de sitio; la queremos justo enfrente.

Cambio en patillas
Editamos normalmente y, cuando est realzada, realizamos las operaciones de movimiento, reflejo, rotacin, etc., hasta dejarlas como queremos.

Lo importante es que las cruces queden hacia fuera.

Completando las patillas


Dejad las patillas como en la figura. El nico terminal de salida es IOUT.

Construccin de dispositivo
Hasta ahora lo nico que hemos hecho es dibujar unos elemento sobre el esquema; crear un componente es algo ms. Vamos a ello. El primer paso para la construccin es seleccionar todo lo dibujado. Ahora pinchad en el icono de construccin.
Icono para construir un dispositivo

Ventana de construccin
Cumplimentad los campos de Nombre y Prefijo de referencia.

Nombre Prefijo de referencia

Datos en ventana
Dejad los datos que se muestran y pinchad en Next>.

Ventana de encapsulado
Ahora aparecer la ventana que nos permite elegir el encapsulado. Esta ventana dice que el dispositivo no posee encapsulado. Pinchamos el botn indicado para asociarle uno ya existente en las libreras de PROTEUS.

Pinchamos aqu para asociar un encapsulado existente en libreras

Ventana de encapsulado
Ventana para asociar encapsulado.

Pinchad en Add

Eleccin de encapsulado
En la nueva ventana elegimos...
Clic aqu para elegir este encapsulado

Aqu se muestra el encapsulado elegido

Doble clic para adjudicar este encapsulado

Ventana de adjudicacin

Las patillas 10 y 14 no existen (no han sido editadas)

Aadir patilla VDD


Podemos aadir patillas.

y aparece esta lnea de patilla nueva

Pinchamos aqu

Identifica nueva patilla


Realizad las operaciones que se indican.
Escribid el nombre de la patilla nueva Clic primario aqu para poner cursor

Identificar nueva patilla


Realizad las operaciones que se indican.

Escribid el nmero de la patilla

Aadir patilla VBB


Para aadir la patilla que resta hacemos repetimos las operaciones, en el orden indicado.

En la lnea que aparece escribimos el nombre

Aqu escribimos el nmero de la patilla

Aadimos patilla

Aadir otro encapsulado


Existe la posibilidad de aadir a un dispositivo ms de un encapsulado. Aadiremos a nuestro elemento un encapsulado para montaje SMD. Seguid los pasos de las figuras.
Pinchamos para agregar

Aadir otro encapsulado


Seleccionad las opciones de la figura.
Clic aqu para elegir esta opcin Aqu se ve el encapsulado elegido

Pinchamos para Doble clic aqu agregar para adjudicar esta opcin

Aadir otro encapsulado


Al desplegar esta ventana observamos los dos encapsulados. Ya podemos elegir cualquiera, pero pondremos por defecto el formato DIL.
Pinchamos para desplegar

Asignar encapsulado por defecto


Con el formato seleccionado por defecto, marcaremos la casilla apropiada.
Visionamos el formato por defecto

Marcamos la casilla para asignar por defecto

Asignar encapsulados
Pinchamos segn la figura.

Pinchamos para asignar los encapsulados

Asignar encapsulados
Pinchamos segn la figura.
Aqu vemos los dos encapsulados asignados

Pinchamos para el paso siguiente

Asignar encapsulados
En esta ventana que aparece podemos cambiar los datos.

Pinchamos aqu

Asignar encapsulados
En esta ventana podemos enlazar el dispositivo creado con sus hojas de datos.
Si el dispositivo estuviese contenido en la hojas de datos de PROTEUS, pinchando aqu localizaramos la ruta de estas hojas tcnicas

Asignar encapsulados
Seguid el orden.

Doble clic aqu

Doble clic aqu

Asignar encapsulados
La hoja de datos queda unida al dispositivo.

Asignar a librera
Ya slo falta asignar el nuevo dispositivo a una librera. Objetivo que conseguimos en la siguiente ventana:
Aqu lo ponemos en la categora Analogs ICs En la subcategora Miscellaneous

Escribimos una descripcin muy breve Esta es la librera que utiliza PROTEUS por defecto para los nuevos dispositivos

Disponibilidad del dispositivo


Al aceptar la ventana anterior ya tenemos creado el nuevo componente que podremos encontrar en la librera programada.
Este elemento podemos utilizarlo en esquemas pero no ser simulable. Para hacerlo simulable hemos de encontrar su modelo matemtico que nos permitir la correcta simulacin.

Bsqueda del dispositivo


Si abrimos las libreras de elementos encontraremos el nuevo creado. En la siguiente hoja lo tenemos representado.

Ventana de seleccin

Observad el detalle de No Simulable

Vista de insercin
Y as queda al insertarlo en esquema.

Modificacin de dispositivo
El siguiente paso es modificar un dispositivo de la librera de PROTEUS. Vamos a cambiar el patillaje de un conmutador hexadecimal que se emplea mucho en simulacin VSM. El elemento en cuestin es el de la figura.

Modificacin de dispositivo
Al simular, el conmutador de la figura saca el MSB (bit ms significativo) en la patilla de abajo. La idea es cambiar el orden de las patillas para que los pesos, de mayor a menor, vayan de arriba abajo. En la figura se aprecia el conmutador original en simulacin.
Menor peso arriba Originalmente los pesos estn as Mayor peso abajo

Modificacin de dispositivo
La primera operacin es extraer, e insertar en el rea de trabajo, el elemento a modificar.

Elemento extrado en la ventana de dispositivos, desde la librera Switches & Relays

Dispositivo insertado en el rea de trabajo

Modificacin de dispositivo
Podemos elegir la cifra con la que aparecer el elemento modificado en el rea de trabajo.

Ajustamos con los botones de cambio de cifra para colocar la de aparicin. En este caso hemos decidido que al insertar el elemento aparezca con el 0

Modificacin de dispositivo
Rectngulo con botn secundario para seleccionar todo Una vez seleccionado pinchar en el icono de descomposicin

El dispositivo queda descompuesto en sus elementos individuales

Comprobacin de pesos
Vamos a comprobar los pesos de las patillas, una vez descompuesto el conmutador en sus elementos individuales.

Clic secundario-clic primario para editar la patilla

Aparece la ventana de edicin de la patilla donde comprobamos que la superior pertenece al menor peso (D0)

Comprobacin de pesos
Vamos a comprobar los pesos de las patillas, una vez descompuesto el conmutador en sus elementos individuales.
Y aqu comprobamos que pertenece al peso mayor (D3)

Editamos la patilla inferior

Ajustes de pesos
As pues, vamos a cambiar las patillas para que queden ordenadas, de abajo a arriba, con las identificaciones D0, D1, D2 y D3.

Permuta de patillas

Seleccionamos la patilla inferior

Arrastramos para colocar arriba

Seleccionamos la patilla que ir abajo

Y la llevamos a su posicin Y la de abajo queda aqu

Permuta de patillas
Ahora hacemos lo mismo con las otras dos patillas hasta dejar el elemento modificado como en la figura.
Aunque en esta imagen no aparecen los pesos de las patillas, si se editasen veramos que ya estn recolocadas

Crear dispositivo modificado


Ahora procederemos como se ha explicado para crear un componente. La diferencia est en que este componente no es realmente nuevo, solamente ha cambiado el orden de algunos elementos y por lo tanto, si el original era simulable tambin lo ser el modificado. Actuemos para componer el elemento descompuesto.

Seleccin del conjunto


Lo primero es rodear con un rectngulo de botn secundario todos los elementos que compondrn el dispositivo.
Seleccin de todos los elementos

Despus pincharemos el icono de composicin.

Primera ventana de creacin


En la primera ventana ponemos el nombre y la referencia por defecto.
Le vamos a llamar as

Esta ser la referencia con la que saldr

Estos datos se dejan como aparecen

Pinchamos aqu

Segunda ventana de creacin


La segunda ventana nos dice que no tiene encapsulado. Continuamos.

Pinchamos para continuar

Tercera ventana de creacin


La tercera ventana la dejamos como est.

Continuamos

Cuarta ventana de creacin


La cuarta ventana la aceptamos.

Continuamos

Quinta ventana de creacin


En la quinta ventana escribimos la descripcin.

Aqu escribimos una breve descripcin

Aceptamos para finalizar

Resultado
Inmediatamente despus de haber aceptado la ltima ventana veremos ya el nuevo elemento diseado en la ventana de dispositivos.

Simulacin del nuevo dispositivo


Si arrancamos la simulacin del nuevo dispositivo veremos que el orden de los pesos est cambiado.

Borrado de dispositivo
El paso siguiente es borrar un dispositivo de una librera. Vamos a crear un segundo elemento a partir del ltimo conmutador. Insertemos el elemento CONM-HEX en el rea de trabajo. Hagamos clic secundario sobre l para seleccionarlo.

Construccin de dispositivo para borrar


Pinchemos sobre el botn de construccin de dispositivo.

Construccin de dispositivo para borrar


En la ventana emergente escribamos el nuevo nombre para el nuevo dispositivo.

Escribiremos este nombre

Construccin de dispositivo para borrar


En el resto de ventana iremos pinchando Next hasta llegar a la ltima en que pincharemos OK. Inmediatamente veremos aparecer en la ventana de dispositivos el nuevo elemento.
Este es el nuevo, creado a partir del CONM-HEX Este es el primero creado

Insercin de dispositivos
Si ahora, como comprobacin, insertamos los dos elementos creados y los simulamos veremos que son idnticos salvo en el nombre.

Abrir ventana de libreras


Pinchad en el botn de la figura, de la ventana de dispositivos.

Edicin de libreras
Cerraremos la ventana central

Cerrad esta ventana

Ventana de edicin de libreras


Observad detalles de la ventana.
Librera donde se almacenan los dispositivos credos por el usuario

Dispositivos creados

Detalles de ventana
Observad detalles de la ventana.
Con este botn seleccionamos todos

Si nos arrepentimos y queremos deseleccionar el dispositivo, pincharemos aqu

Pinchad para seleccionar el dispositivo que vamos a borrar

Este botn nos borra el elemento seleccionado. Pincharemos sobre l.

Este botn nos ofrece informacin del elemento seleccionado

Este botn nos permite cambiar el nombre del seleccionado

Borrado de dispositivo
Al borrar el dispositivo nos aparece una ventana de confirmacin. Aceptaremos y el elemento desaparecer de la librera.

El dispositivo queda borrado

Aceptemos el borrado

Copiar dispositivo en librera


Podemos copiar en la librera de usuario cualquier dispositivo existente en cualquier otra librera. Esto se hace, normalmente, para manipular un dispositivo sin perder el original. Abramos la ventana de edicin de libreras pinchando el botn que se muestra en la figura.

Explicacin de ventana
Observad detalles de la figura.
Esta librera es la de origen (Source)

Esta librera es el destino

Con estos botones desplegamos la lista de libreras (en los dos lados) para elegir las que deseamos manipular.

Esta flecha indica la direccin en la que pasarn los dispositivos (de la librera de la derecha a la librera de la izquierda, en este momento).

Lado origen y lado destino


Podemos elegir el lado que actuar como origen.
Pinchando en cualquier punto de este lado se programar como origen el lado izquierdo y destino el derecho.

Y la flecha cambia

Dejemos el lado izquierdo como origen.

Seleccin de librera y dispositivo


Pinchad en la librera de la figura para hacerla una de las dos en le transvase.

Clic aqu para elegir librera origen

Clic aqu para elegir LM324 como elemento a copiar en librera destino.

Acciones de copiado
Pincharemos segn las figuras.

Clic aqu para confirmar Clic aqu para copiar elemento marcado en la figura de la hoja anterior

Copiado definitivo en librera


Enseguida vemos copiado en la librera destino el elemento seleccionado desde la librera origen.

Reflexiones finales
Ahora podemos manipular el LM324 de la librera de usuario (USERDVC) sin alterar sus valores en la librera original TEXOAC.

La nica librera que permite alterar dispositivos es la de usuario.

Reflexiones finales
Observad que si seleccionis a ambos lados de la ventana de edicin libreras distintas a USERDVC, los botones que permiten modificaciones quedan inoperativos.
No se permite Copiar, Mover, Borrar ni Renombrar

FINAL
En el prximo captulo se estudia el diseo jerrquico: SUBCIRCUITOS

Jos Luis Snchez Calero

2006

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