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Aplicaciones algebraicas en la creacin de abecedarios imaginarios

por/per Alejandro Ochoa G.

Dnde/Ubi: Guadalajara, Jalisco, Mxico.


20.702085 grados, latitud norte, 103.32535 grados, longitud oeste. 20 42 07.506 N, 103 19 31.26 O Gvadalaxara, Xaliscum, Mexicum. Arrica, Nova Gallciam, Nova Hispaniam.
En realidad, el autor no sabe latn. Si encuentran errores, pueden notificar, por favor, en el rea de Comentarios. Nescio quemadmodum Latini. Si aliquam invenire erroribus potest referre Commentarii area.

Qu/Quid:

Aplicaciones algebraicas en la creacin de abecedarios imaginarios Ex algebrae applicationis creationem abecedrii commentcia
Cundo/Quando: Junio de 2013. VI (Inius), MMXIII.

Copyright 2013 by Alejandro Hctor Ochoa Gonzlez. Guadalajara, Jalisco, Mxico.

2013 by

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Se pretende que el texto siguiente constituya, en un futuro lejano (debido a falta de tiempo, por ahora), una base parcial para una Introduccin a un Diccionario invertido en el que las palabras que constituirn las entradas se escribirn de derecha a izquierda, pero el orden o la indexacin alfabtica ser de izquierda a derecha segn las letras que componen los vocablos resultantes de las inversiones; por ejemplo: a abadla abah abart agad agam agas agaz agleca alab alac alad alam alas amag asa asac asag asam asap asar asat atab atac atag atal atam atan atana atap atar atla azetla etctera. a aldaba haba traba daga maga saga zaga acelga bala cala dala mala sala gama asa casa gasa masa pasa rasa tasa bata cata gata lata mata nata anata pata rata alta alteza,

No se trata de descubrir el agua tibia, el hilo negro o el mar Mediterrneo. Ya existen diccionarios inversos; por ejemplo, uno del acadmico Ignacio Bosque, editado por Manuel Prez Fernndez, impreso por la compaa espaola Editorial Gredos; otro de Hermenegildo Campa, etctera.

Abecedarios imaginarios Abecedrii commentcia 1. A veces, la gramtica y las matemticas coinciden en algunos puntos, o pueden revelar ciertas relaciones, o el cerebro humano puede hacer o imaginar que determinados elementos, fragmentos, procedimientos, trayectos, etctera, armonicen, casen o sintonicen en algunos lugares, subdivisiones, tiempos, sistemas bajo ciertas condiciones. Todas las ciencias, disciplinas y especialidades guardan ciertas relaciones entre s. Verdad de Perogrullo. Este escrito har coincidir ciertos mecanismos de yuxtaposiciones de letras para formar palabras (o grupos de letras), con algunos valores y frmulas de lgebra. La gramtica espaola y el lgebra babilnico-persa-indorabe se darn la mano; pero, el lgebra esa disciplina, rama o divisin tan importante de la ciencia llamada matemtica ser en esta ocasin un auxiliar al servicio de la gramtica. La provincia del lgebra y el estado federal de la gramtica, dentro de, respectivamente, el Serensimo Imperio de la Matemtica y la Repblica Federal del Espaol. En 1492, el erudito espaol Elio Antonio de Nebrija (14411522) dio a conocer su Gramtica castellana, la primera gramtica de una lengua vulgar que se escribi en Europa.
En aquel tiempo, los modos del verbo, en el idioma espaol o castellano, eran cinco hoy son cuatro, segn puede deducirse de un prrafo del citado libro:

Reprtese el verbo en modos, el modo en tiempos, el tiempo en nmeros. El modo en el verbo, que Quintiliano llama calidad, es aquello por lo cual se distinguen ciertas maneras de significado en el verbo. Estos son cinco: indicativo, imperativo, optativo, subjuntivo, infinitivo.

Hacia el decenio de 1930 los matemticos estadounidenses Paul K. Rees y Fred W. Sparks publicaron su College Algebra, editado por la McGraw-Hill Book Company, Incorporated, que en espaol, en la edicin mexicana, recibi el nombre de lgebra, traducido por Jos Emilio Amores, impreso y editado por Editorial Revert Mexicana. Este libro, ampliado, segua siendo impreso, en ingls y en espaol, en el decenio de 1990. 1.1. Nota 1: en el apartado nmero 7 hay un Resumen. 1.2. Nota 2: en el apartado nmero 8 se exponen dos teoras producto del un ejercicio de observacin (mtodo inductivo). Vase el punto 7.2.3.

2. Smbolos empleados. En este escrito sern utilizados tres smbolos principales: B p R base potencia resultado.

2.1. En este ejercicio gramtico-algebraico, el nmero de letras existentes en cada abecedario imaginario que iremos creando constituir una base matemtica (la cual ser representada por el smbolo B). 2.2. La cantidad de letras que tendrn las palabras que podremos construir, constituir el exponente (representado por el smbolo p, escrito como superndice o carcter volado) indicador de la potencia a la que se ha de elevar la base citada en 2.1. O sea: Bp. 2.2.1. Adems, los distintos valores que ir adquiriendo p, segn el nmero de letras que tendr cada palabra que podamos formar, indicarn tres cosas: 2.2.1.1. El nmero de trminos que tendr cada frmula algebraica, y el valor exponencial ms alto de cada monomio, binomio, trinomio, cuadrinomio, pentanomio, etctera. El valor exponencial ms alto de

cada nomio coincidir con el nmero de trminos de dicho nomio, como veremos enseguida: B esta frmula tiene un trmino, y este monomio es la frmula ms sencilla de todas; aqu, p vale uno, o sea: Bp = B1 = B. B(B-(p-1)) = B(B-(2-1)) = B(B-1) = B2-B esta frmula tiene dos trminos, y en este binomio el valor exponencial ms alto de p es dos. B(B-(p-2))(B-(p-1)) = B(B-(3-2))(B-(3-1)) = B (B-1) (B-2) = (B2-B) (B-2) = B3-B2-2B2+2B = B3-3B2+2B esta frmula tiene tres trminos, y en este trinomio el valor exponencial ms alto de p es tres. B(B-(p-3))(B-(p-2))(B-(p-1)) = B(B-(4-3))(B-(4-2))(B-(4-1)) = B (B-1) (B-2) (B-3) = (B2-B) (B-2) (B-3) = (B3-B2-2B2+2B) (B-3) = (B3-3B2+2B) (B-3) = B4-3B3+2B2-3B3+9B2-6B = B4-6B3+11B2-6B esta frmula tiene cuatro trminos, y en este cuadrinomio el valor exponencial ms alto de p es cuatro. B(B-(p-4))(B-(p-3))(B-(p-2))(B-(p-1)) = B(B-(5-4))(B-(5-3))(B-(5-2))(B-(5-1)) = B (B-1) (B-2) (B-3) (B-4) = (B2-B) (B-2) (B-3) (B-4) = (B3-B2-2B2+2B) (B-3) (B-4) = (B3-3B2+2B) (B-3) (B-4) = (B4-3B3+2B2-3B3+9B2-6B) (B-4) = (B4-6B3+11B2-6B) (B-4) = B5-6B4+11B3-6B2-4B4+24B3-44B2+24B = B5-10B4+35B3-50B2+24B esta frmula tiene cinco trminos, y en este pentanomio el valor exponencial ms alto de p es cinco.

Se pueden crear ms frmulas (vase el sexto prrafo de 6.6.), pero considero que con los ejemplos de arriba bastar. 2.2.1.2. En las prefrmulas algebraicas, dentro de los factores algebraicos que tengan dos o ms elementos, los sucesivos valores del smbolo p servirn de fundamento para la construccin de ciertos sustraendos que habrn de restarse de B, por ejemplo: (Los distintos nomios, en estas cinco prefrmulas estn separados por punto y coma.) B; B(B-(p-1)); monomio binomio trinomio

B(B-(p-2))(B-(p-1));

B(B-(p-3))(B-(p-2))(B-(p-1)); cuadrinomio B(B-(p-4))(B-(p-3))(B-(p-2))(B-(p-1)); pentanomio.

Nota: en los ejemplos anteriores, en el primer nomio el smbolo p tiene un valor de 1; en el segundo nomio, de 2; en el tercer nomio, de 3; en el cuarto nomio, de 4; y en el quinto nomio, de 5. Luego de ser sustituidos los valores de p, las operaciones matemticas darn por resultado las siguientes prefrmulas: B; B(B-(2-1)); B(B-(3-2))(B-(3-1)); B(B-(4-3))(B-(4-2))(B-(4-1)); B(B-(5-4))(B-(5-3))(B-(5-2))(B-(5-1));

B; B (B-1);

B (B-1) (B-2); B (B-1) (B-2) (B-3); B (B-1) (B-2) (B-3) (B-4); Segn las multiplicaciones algebraicas efectuadas en 2.2.1.1., obtendremos los siguientes cinco nomios, que son ejemplos nada ms, ya que las posibilidades son infinitas: B B2-B B3-3B2+2B B4-6B3+11B2-6B B5-10B4+35B3-50B2+24B 2.2.1.3. En las frmulas algebraicas resultantes de las multiplicaciones algebraicas indicadas en las prefrmulas, el smbolo p sealar el valor exponencial ms alto de cada nomio, y los exponentes o potencias de los trminos de cada nomio irn descendiendo de 1 en 1, de izquierda a derecha, hasta llegar al valor de 1. El nmero de trminos de cada nomio es igual al del exponente o potencia p ms alta de ese nomio, como se puede apreciar en la parte final de 2.2.1.2. 2.3. El smbolo R, que significa: resultado, ser usado en pocas ocasiones. Nota: en ciertas disciplinas matemticas, as como en la programacin informtica, algunos autores e ingenieros indican o denotan la elevacin de un nmero a una potencia, no mediante la escritura de un superndice o nmero volado (por ejemplo 23 = 8), sino a travs de la intercalacin de un acento circunflejo o capucha (que en Word 2003 y Word 2007 se puede escribir con la clave ASCII ALT 94, ^; clave Unicode 005E: ^, o bien clave Unicode 0302: ^); por ejemplo 2 ^ 3 = 8. Una y otra modalidades son correctas; aqu, usaremos preponderantemente el superndice o

carcter volado, pero en las Tablas del punto 7, emplearemos la capucha o acento circunflejo. Por otra parte, el signo de multiplicacin (por) se puede obtener en Word 2003 y Word 2007 mediante la pulsacin de las teclas ALT 158: , o bien ALT 0215: , o bien mediante la clave Unicode 00D7: . Si en alguna plataforma Windows o Unix que usted emplee, no puede escribir algunos smbolos porque el programa informtico no admite claves ALT ni Unicode, o si su teclado no responde, le sugerir algo: escriba los smbolos, signos, letras raras, letras griegas, y caracteres extraos o poco usados, primeramente en Word, y luego seleccinelos, cpielos y pguelos en el espacio de la Web en el que usted est escribiendo. En otra entrada (post) de alguno de mis blogs, puede encontrar numerosas claves ALT y Unicode, para smbolos, signos, letras latinas, letras griegas, etctera:
http://algodatos.blogspot.mx/2013/05/algunos-codigos-ascii-y-unicodespara.html

3. Imaginemos un ario (abecedario) con una sola letra: a. 3.1. Imaginemos que pudieran ser construidas palabras de una letra cada una, solamente. 3.1.1. De acuerdo con los puntos 2.1. y 2.2., y en virtud de que en nuestro ario hay una letra, elevemos la base 1 a la primera potencia: Bp = B1 = 11 = 1, que es el nmero de palabras que existiran una sola palabra: a. 3.1.2. Ahora introduzcamos una restriccin: que en todas y cada una de las palabras resultantes, no se pueda repetir ninguna letra. En lugar de elevar el nmero de letras de nuestro ario (1) a una potencia igual al nmero de letras que podra tener cada palabra (1 en este ejemplo), en virtud de la restriccin deberemos aplicar la frmula: B. Entonces, como en este caso nuestro ario tiene una letra nicamente: la letra a, aplicamos la frmula B, y sustituimos: B = 1 (uno), que es el nmero de palabras que tendremos de acuerdo con nuestra restriccin: una sola palabra, ya que si nuestro ario tiene solamente una letra (a), y queremos construir palabras de una letra

cada una, palabras en las que no se repita ninguna letra, eso da por resultado una sola palabra: a. 3.2. Luego, imaginemos que pudieran ser construidas palabras de dos letras cada una, solamente. 3.2.1. Segn los puntos 2.1. y 2.2., y como en nuestro ario hay una letra, elevemos la base 1 a la segunda potencia (o al cuadrado): 12 = 1 1 = 1, que es el nmero de palabras que existiran una sola palabra: aa. 3.2.2. Ahora, introduzcamos una restriccin: que en todas y cada una de las palabras resultantes, no se pueda repetir ninguna letra. En lugar de elevar el nmero de letras de nuestro ario (1) a una potencia igual al nmero de letras que podra tener cada palabra (2 en este ejemplo), en virtud de la restriccin deberemos aplicar la frmula: B(B-1) = B2-B. Entonces, como en este caso nuestro ario tiene una letra nicamente: la letra a, aplicamos la frmula, B2-B, y sustituimos: 121 = 1-1 = 0 (cero), que es el nmero de palabras que tendremos, de acuerdo con nuestra restriccin: cero o ninguna palabra, ya que si nuestro ario tiene solamente una letra (a), y queremos construir palabras de dos letras cada una, palabras en las que no se repita ninguna letra, eso es imposible. 3.3. Despus, imaginemos que pudieran ser construidas palabras de tres letras, solamente. 3.3.1. De conformidad con los puntos 2.1. y 2.2., y como en nuestro ario hay una letra, elevemos la base 1 a la tercera potencia (o al cubo): 13 = 1 1 1 = 1, que es el nmero de palabras que existiran una sola palabra: aaa. 3.3.2. Ahora, introduzcamos una restriccin igual a la anterior: que en todas y cada una de las palabras resultantes, no se pueda repetir ninguna letra. En lugar de elevar el nmero de letras de nuestro ario (1) a una potencia igual al nmero de letras que podra tener cada palabra (3 en este ejemplo), en virtud de la restriccin deberemos aplicar la frmula: B(B-1)(B-2) = (B2-B)(B-2) = B3-B2-2B2+2B = B33B2+2B.

Entonces, como en este caso nuestro ario tiene una letra nicamente: la letra a, aplicamos la frmula, B3-3B2+2B, y sustituimos: 13-(3)(12)+2(1) = 1-3+2 = 0 (cero), que es el nmero de palabras que tendremos, de acuerdo con nuestra restriccin: ninguna, ya que si nuestro ario tiene solamente una letra (a), y queremos construir palabras de tres letras cada una, palabras en las que no se repita ninguna letra, eso es imposible. 3.4. Ms adelante, imaginemos que pudieran ser construidas palabras de cuatro letras, solamente. 3.4.1. De acuerdo con los puntos 2.1. y 2.2., y como en nuestro ario hay una letra, elevemos la base 1 a la cuarta potencia: 14 = 1 1 1 1 = 1, que es el nmero de palabras que existiran una sola palabra: aaaa. 3.4.2. Ahora, introduzcamos una restriccin igual a las anteriores: que en todas y cada una de las palabras resultantes, no se pueda repetir ninguna letra. En lugar de elevar el nmero de letras de nuestro ario (1) a una potencia igual al nmero de letras que podra tener cada palabra (4 en este ejemplo), en virtud de la restriccin deberemos aplicar la frmula: B(B-1)(B-2)(B-3) = (B2-B)(B-2)(B-3) = (B3-B2-2B2+2B)(B-3) = (B3-3B2+2B)(B-3) = B4-3B3+2B2-3B3+9B2-6B = B4-6B3+11B2-6B. Entonces, como en este caso nuestro ario tiene una letra nicamente: la letra a, aplicamos la frmula B4-6B3+11B2-6B, y sustituimos: 14-(6)(13)+(11)(12)-(6)(1) = 1-6+11-6 = 0 (cero), que es el nmero de palabras que tendremos de acuerdo con nuestra restriccin: ninguna, ya que si nuestro ario tiene solamente una letra (a), y queremos construir palabras de cuatro letras cada una, palabras en las que no se repita ninguna letra, eso es imposible. (Un parntesis aclaratorio: como se puede apreciar, las frmulas para las restricciones proceden de frmulas de restricciones ms simples, como las que han sido expuestas arriba en el segundo prrafo de 3.2.2., y en el segundo prrafo de 3.3.2.)

3.5. Ms adelante, imaginemos que pudieran ser construidas palabras de cinco letras, solamente. 3.5.1. De acuerdo con los puntos 2.1. y 2.2., y como en nuestro ario hay una letra, elevemos la base 1 a la quinta potencia: 15 = 1 1 1 1 1 = 1, que es el nmero de palabras que existiran una sola palabra: aaaaa. 3.6. Y as sucesivamente. 3.7. Ahora bien, imaginemos que pudieran ser construidas palabras de una letra y de dos letras, solamente. Existiran dos palabras: a, aa (11 + 12 = 1 + 1 = 2). Operacin aritmtica esta ltima procedente de la frmula algebraica: Bp + Bp = R, donde B es la base o nmero de letras que tiene nuestro ario (1), p es la potencia o exponente que representa la cantidad de letras que tendrn las palabras que podremos construir, y R es el resultado; en este caso: 11 + 12 = 1 + 1 = 2. Lo anterior est de acuerdo con lo asentado en los puntos 2.1. y 2.2. de este texto gramtico-algebraico. 3.8. Asimismo, imaginemos que pudieran ser construidas palabras de una, dos y tres letras cada una, solamente. Existiran tres palabras: a, aa, aaa (11 + 12 + 13 = 1 + 1 +1 = 3). 3.9. Adems, imaginemos que pudieran ser construidas palabras de una, dos, tres y cuatro letras, solamente. Existiran cuatro palabras: a, aa, aaa, aaaa (11 + 12 + 13 + 14 = 1 + 1 + 1 + 1 = 4). 3.9.1. Y as sucesivamente. 4. Ahora, imaginemos un abeario (abecedario) con dos letras: a, b. 4.1. Imaginemos que pudieran ser construidas palabras de una letra cada una, solamente. 4.1.1. De acuerdo con los puntos 2.1. y 2.2., y en virtud de que en nuestro abeario hay dos letras, elevemos la base 2 a la primera potencia: Bp = 21 = 2, que es el nmero de palabras que existiran (dos): a, b.

4.1.2. Ahora introduzcamos una restriccin: que en todas y cada una de las palabras resultantes, no se pueda repetir ninguna letra. En lugar de elevar el nmero de letras de nuestro abeario (2) a una potencia igual al nmero de letras que podra tener cada palabra (1 en este ejemplo), en virtud de la restriccin deberemos aplicar la frmula: B. Entonces, como en este caso nuestro abeario tiene dos letras (a, b), y adems hay una restriccin, aplicamos la frmula B, y sustituimos: B = 2 (dos), que es el nmero de palabras que tendremos de acuerdo con nuestra restriccin: dos palabras, ya que si nuestro abeario tiene solamente dos letras (a, b), y queremos construir palabras de una letra cada una, palabras en las que no se repita ninguna letra, eso da por resultado dos palabras, nada menos y nada ms: a, b. 4.2. A continuacin, imaginemos que pudieran ser construidas palabras de dos letras, solamente. 4.2.1. Segn los puntos 2.1. y 2.2., y como en nuestro abeario hay dos letras, elevemos la base 2 a la segunda potencia (o al cuadrado): 22 = 2 2 = 4, que es el nmero de palabras que existiran: aa, ab, ba, bb. 4.2.2. Ahora introduzcamos una restriccin igual que la anterior: que en todas y cada una de las palabras resultantes, no se pueda repetir ninguna letra. En lugar de elevar el nmero de letras de nuestro abeario (2 en este ejemplo) a una potencia igual al nmero de letras que podra tener cada palabra (2 en este ejemplo), en virtud de la restriccin deberemos aplicar la frmula: B(B-1) = B2-B. Esta frmula es la misma que aparece en el segundo prrafo de 3.2.2. As, como en este caso nuestro abeario tiene dos letras nicamente (a, b), aplicamos la frmula, B2-B, y sustituimos: 22-2 = 4-2 = 2, que es el nmero de palabras que tendremos, de acuerdo con nuestra restriccin: ab, ba. 4.3. Imaginemos que pudieran ser construidas palabras de tres letras, solamente.

4.3.1. De conformidad con los puntos 2.1. y 2.2., y como en nuestro abeario hay dos letras, elevemos la base 2 a la tercera potencia (o al cubo): 23 = 2 2 2 = 8, que es el nmero de palabras que existiran: aaa aab aba abb baa bab bba bbb.

4.3.2. Ahora, introduzcamos una restriccin igual que la anterior, la del punto 4.2.2.: que en todas y cada una de las palabras resultantes, no se pueda repetir ninguna letra. En lugar de elevar el nmero de letras de nuestro abeario (2) a una potencia igual al nmero de letras que podr tener cada palabra (3), en virtud de la restriccin deberemos aplicar la frmula: (B2-B)(B-2) = B3-B2-2B2+2B = B3-3B2+2B. Esta frmula es la misma que aparece en el segundo prrafo de 3.3.2. As, como en este caso nuestro abeario tiene dos letras nicamente (a, b), aplicamos la frmula B3-3B2+2B, y sustituimos: 23-(3)(22)+2(2) = 8-12+4 = 0 (cero), que es el nmero de palabras que tendremos de acuerdo con nuestra restriccin: ninguna, ya que si nuestro abeario tiene solamente dos letras (a, b), y queremos construir palabras de tres letras cada una, palabras en las que no se repita ninguna letra, eso es imposible. 4.4. Imaginemos que pudieran ser construidas palabras de cuatro letras, solamente. 4.4.1. De conformidad con los puntos 2.1. y 2.2., y como en nuestro abeario hay dos letras, elevemos la base 2 a la cuarta potencia: 24 = 2 2 2 2 = 16, que es el nmero de palabras que existiran: aaaa aaab aaba abaa baaa aabb abab abba baab baba bbaa abbb babb bbab bbba bbbb. 4.4.2. Ahora, introduzcamos una restriccin igual que la anterior, la del punto 4.3.2.: que en todas y cada una de las palabras resultantes, no se pueda repetir ninguna letra.

En lugar de elevar el nmero de letras de nuestro abeario (2) a una potencia igual al nmero de letras que podr tener cada palabra (4), en virtud de la restriccin deberemos aplicar la frmula (B3-3B2+2B)(B-3) = B4-3B3+2B2-3B3+9B2-6B = B4-6B3+11B2-6B. Esta frmula es la misma que aparece en el segundo prrafo de 3.4.2. Entonces, como en este caso nuestro abeario tiene dos letras nicamente (a, b), aplicamos la frmula B4-6B3+11B2-6B, y sustituimos: 24-(6)(23)+(11)(22)-(6)(2) = 16-48+44-12 = 0 (cero), que es el nmero de palabras que tendremos de acuerdo con nuestra restriccin: ninguna, ya que si nuestro abeario tiene solamente dos letra (a, b), y queremos construir palabras de cuatro letras cada una, palabras en las que no se repita ninguna letra, eso es imposible. 4.5. Imaginemos que pudieran ser construidas palabras de cinco letras, solamente. 4.5.1. De conformidad con los puntos 2.1. y 2.2., y como en nuestro abeario hay dos letras, elevemos la base 2 a la quinta potencia: 25 = 2 2 2 2 2 = 32, que es el nmero de palabras que existiran: (16 con a inicial): aaaaa (5 aes) aaaab aaaba aabaa abaaa (4 aes y 1 be) aaabb aabab aabba abaab ababa abbaa (3 aes y 2 bes) aabbb ababb abbab abbba (2 aes y 3 bes) abbbb (1 a y 4 bes) (16 con b inicial): baaaa (1 be y 4 aes) baaab baaba babaa bbaaa (2 bes y 3 aes) baabb babab babba bbaab bbaba bbbaa (3 bes y 2 aes) babbb bbabb bbbab bbbba (4 bes y 1 a) bbbbb (5 bes) 4.6. Y as sucesivamente. (En matemticas y en programacin informtica, cuando no es posible escribir un exponente, suele emplearse el acento circunflejo

o capucha o signo de intercalacin: ^ o bien un smbolo similar escrito entre la base y la potencia a la que se ha de elevar dicha base: B ^ p. As resulta que: 25 = 2 ^ 5 = 32. (Tambin: Bp = B ^ p.) 4.7. Enseguida, imaginemos que pudieran ser construidas palabras de una letra y de dos letras, solamente. Existiran seis palabras: a, b, aa, ab, ba, bb (21 + 22 = 2 + 4 = 6). 4.8. Despus, imaginemos que pudieran ser construidas palabras de una, dos y tres letras, solamente. Existiran catorce palabras: a aa aaa aab aba abb baa bab bba bbb. ab b ba bb

(21 + 22 + 23 = 2 + 4 + 8 = 14). 4.9. Posteriormente, imaginemos que pudieran ser construidas palabras de una, dos, tres y cuatro letras: Existiran 30 palabras: a aa aaa aab aba abb baa bab bba bbb ab b ba bb

aaaa aaab aaba abaa baaa aabb abab abba baab baba bbaa abbb babb bbab bbba bbbb.

(21 + 22 + 23 + 24 = 2 + 4 + 8 + 16 = 30). 4.10. Ms adelante, imaginemos que pudieran ser construidas palabras de una, dos, tres, cuatro y cinco letras: Existiran 62 palabras: a aa aaa aab aba abb baa bab bba bbb ab b ba bb

aaaa aaab aaba abaa baaa aabb abab abba baab baba bbaa abbb babb bbab bbba bbbb

aaaaa aaaab aaaba aabaa abaaa aaabb aabab aabba abaab ababa abbaa aabbb ababb abbab abbba abbbb baaaa baaab baaba babaa bbaaa baabb babab babba bbaab bbaba bbbaa babbb bbabb bbbab bbbba bbbbb (21 + 22 + 23 + 24 + 25 = 2 + 4 + 8 + 16 + 32 = 62). 4.11. Y as sucesivamente. 5. A continuacin, imaginemos un abeceario (abecedario) con tres letras: a, b, c. 5.1. Imaginemos que pudieran ser construidas palabras de una letra, solamente.

5.1.1. De acuerdo con los puntos 2.1. y 2.2., y en virtud de que en nuestro abeceario hay tres letras, elevemos la base 3 a la primera potencia: 31 = 3, que es el nmero de palabras que existiran: a, b, c. 5.1.2. Ahora, introduzcamos una restriccin: que en todas y cada una de las palabras resultantes, no se pueda repetir ninguna letra. En lugar de elevar el nmero de letras de nuestro abeceario (3) a una potencia igual al nmero de letras que podra tener cada palabra (1 en este ejemplo), en virtud de la restriccin deberemos aplicar la frmula: B. Entonces, como en este caso nuestro abeceario tiene tres letras (a, b, c), aplicamos la frmula, B, y sustituimos: B = 3, que es el nmero de palabras que tendremos de acuerdo con nuestra restriccin, la cual exige que no se repita ninguna letra en las palabras: a, b, c. 5.2. Imaginemos que pudieran ser construidas palabras de dos letras, solamente. 5.2.1. Segn los puntos 2.1. y 2.2., y como en nuestro abeceario hay tres letras, elevemos la base 3 a la segunda potencia (o al cuadrado): 32 = 9, que es el nmero de palabras que existiran: aa, ab, ac, ba, bb, bc, ca, cb, cc. 5.2.2. Ahora, introduzcamos una restriccin: que en todas y cada una de las palabras resultantes, no se pueda repetir ninguna letra. En lugar de elevar el nmero de letras de nuestro abeceario (3) a una potencia igual al nmero de letras que podra tener cada palabra (2 en este ejemplo), en virtud de la restriccin deberemos aplicar la frmula: B2-B. Entonces, como en este caso nuestro abeceario tiene tres letras (a, b, c), aplicamos la frmula, B2-B, y sustituimos: 32-3 = 9-3 = 6 (seis), que es el nmero de palabras que tendremos de acuerdo con nuestra restriccin, la cual exige que no se repita ninguna letra en cada una de las seis palabras: ab, ac, ba, bc, ca, cb. 5.3. Ahora, imaginemos que pudieran ser construidas palabras de tres letras, solamente.

5.3.1. De conformidad con los puntos 2.1. y 2.2., y como en nuestro abeceario hay tres letras, elevemos la base 3 a la tercera potencia (o al cubo): 33 = 3 3 3 = 27, que es el nmero de palabras que existiran: Por orden abecedrico: aaa, aab, aac, aba, abb, abc, aca, acb, acc, (9 empezaran con a) baa, bab, bac, bba, bbb, bbc, bca, bcb, bcc, (9 principiaran con b) caa, cab, cac, cba, cbb, cbc, cca, ccb, ccc (9 comenzaran con c). Otra manera de ordenar las mismas 27 palabras: abc, acb, bac, bca, cab, cba, (sin repetir ninguna letra) se repiten dos letras: (palbrs. con 2 aes) (palbrs. con 2 bes) (palbrs. con 2 ces)

aab, aac, aba, aca, baa, caa, abb, bab, bba, bbc, bcb, cbb, acc, cac, cca, bcc, cbc, ccb,

aaa, bbb, ccc (3 aes, 3 bes, 3 ces; se repiten tres letras). 5.3.2. Ahora, introduzcamos una restriccin: que en todas y cada una de las palabras resultantes, no se pueda repetir ninguna letra. En lugar de elevar el nmero de letras de nuestro abeceario (3) a una potencia igual al nmero de letras que podra tener cada palabra (3 en este ejemplo), en virtud de la restriccin deberemos aplicar la frmula: B3-3B2+2B. Entonces, como en este caso nuestro abeceario tiene tres letras (a, b, c), aplicamos la frmula, B3-3B2+2B, y sustituimos: 33(3)(32)+(2)(3) = 27-(3)(9)+6 = 27-27+6 = 6 (seis), que es el nmero de palabras que tendremos de acuerdo con nuestra restriccin, la cual exige que no se repita ninguna letra en cada una de las seis palabras: abc, acb, bac, bca, cab, cba.

5.4. Imaginemos que pudieran ser construidas palabras de cuatro letras, solamente. 5.4.1. De conformidad con los puntos 2.1. y 2.2., y como en nuestro abeceario hay tres letras, elevemos la base 3 a la cuarta potencia: 34 = 3 3 3 3 = 81, que es el nmero de palabras que existiran: (27 empezaran con a): aaaa, aaab, aaac, aaba, aabb, aabc, aaca, aacb, aacc, abaa, abab, abac, abba, abbb, abbc, abca, abcb, abcc, acaa, acab, acac, acba, acbb, acbc, acca, accb, accc. (9 principiaran con aa)

(9 comenzaran con ab)

(9 se iniciaran con ac)

(27 principiaran con b): baaa, baab, baac, baba, babb, babc, baca, bacb, bacc, bbaa, bbab, bbac, bbba, bbbb, bbbc, bbca, bbcb, bbcc, bcaa, bcab, bcac, bcba, bcbb, bcbc, bcca, bccb, bccc. (9 comenzaran con ba)

(9 principiaran con bb)

(9 se iniciaran con bc).

(27 comenzaran con c) caaa, caab, caac, caba, cabb, cabc, caca, cacb, cacc, (9 comenzaran con ca)

cbaa, cbab, cbac, cbba, cbbb, cbbc, cbca, cbcb, cbcc, ccaa, ccab, ccac, ccba, ccbb, ccbc, ccca, cccb, cccc,

(9 principiaran con cb)

(9 se iniciaran con cc)

5.4.2. Ahora, introduzcamos una restriccin: que en todas y cada una de las palabras resultantes, no se pueda repetir ninguna letra. En lugar de elevar el nmero de letras de nuestro abeceario (3) a una potencia igual al nmero de letras que podra tener cada palabra (4 en este ejemplo), en virtud de la restriccin deberemos aplicar la frmula: B4-6B3+11B2-6B. Entonces, como en este caso nuestro abeceario tiene tres letras (a, b, c), y queremos formar palabras con cuatro letras, con la restriccin que no se repita ninguna letra en cada una de las palabras, aplicaremos una frmula en la que el valor exponencial ms alto de p sea de cuatro (4): B4-6B3+11B2-6B. Sustituimos: 34-(6)(33)+(11)(32)-(6)(3) = 81-(6)(27)+(11)(9)-18 = 81162+99-18 = 0 (cero), que es el nmero de palabras que tendremos de acuerdo con nuestra restriccin, la cual exige que no se repita ninguna letra en cada una de las palabras, y como queremos construir palabras de cuatro letras cada una utilizando un abeceario de tres letras, y adems hemos introducido una restriccin la cual exige que no se repita ninguna letra dentro de cada palabra, eso es imposible. 5.5. Ahora bien, imaginemos que pudieran ser construidas palabras de una letra y de dos letras, solamente. Existiran doce palabras: a, b, c, aa, ab, ac, ba, bb, bc, ca, cb, cc. (31 + 32 = 12).

5.6. Ahora, imaginemos que pudieran ser construidas palabras de una letra, de dos letras, y de tres letras, solamente. Existiran 39 palabras: a, b, c, aa, ab, ac, ba, bb, bc, ca, cb, cc, aaa, aab, aac, aba, abb, abc, aca, acb, acc,

baa, bab, bac, bba, bbb, bbc, bca, bcb, bcc, caa, cab, cac, cba, cbb, cbc, cca, ccb, ccc. (31 + 32 + 33 = 39). 5.7. Ahora, imaginemos que pudieran ser construidas palabras de una letra, de dos letras, de tres letras, y de cuatro letras, solamente. Existiran 120 palabras: a, b, c, aa, ab, ac, ba, bb, bc, ca, cb, cc, aaa, aab, aac, aba, abb, abc, aca, acb, acc, baa, bab, bac, bba, bbb, bbc, bca, bcb, bcc, caa, cab, cac, cba, cbb, cbc, cca, ccb, ccc, aaaa, aaab, aaac, aaba, aabb, aabc, aaca, aacb, aacc, abaa, abab, abac, abba, abbb, abbc, abca, abcb, abcc, acaa, acab, acac, acba, acbb, acbc, acca, accb, accc. baaa, baab, baac, baba, babb, babc, baca, bacb, bacc, bbaa, bbab, bbac, bbba, bbbb, bbbc, bbca, bbcb, bbcc, bcaa, bcab, bcac, bcba, bcbb, bcbc, bcca, bccb, bccc, caaa, caab, caac, caba, cabb, cabc,

caca, cacb, cacc, cbaa, cbab, cbac, cbba, cbbb, cbbc, cbca, cbcb, cbcc, ccaa, ccab, ccac, ccba, ccbb, ccbc, ccca, cccb, cccc. (31 + 32 + 33 + 34 = 120). 5.8. Y as sucesivamente. 6. Ahora, imaginemos un abecedario con cuatro letras: a, b, c, d. 6.1. Imaginemos que pudieran ser construidas palabras de una letra, solamente. 6.1.1. De acuerdo con los puntos 2.1. y 2.2., y en virtud de que en nuestro abecedario hay cuatro letras, elevemos la base 4 a la primera potencia: 41 = 4, que es el nmero de palabras que existiran: a, b, c, d. 6.1.2. Ahora, introduzcamos una restriccin: que en todas y cada una de las palabras resultantes, no se pueda repetir ninguna letra. En lugar de elevar el nmero de letras de nuestro abecedario (4) a una potencia igual al nmero de letras que podra tener cada palabra (1 en este ejemplo), en virtud de la restriccin deberemos aplicar la frmula: B. Entonces, como en este caso nuestro abecedario tiene cuatro letras (a, b, c), aplicamos la frmula, B, y sustituimos: B = 4, que es el nmero de palabras que tendremos de acuerdo con nuestra restriccin, la cual exige que no se repita ninguna letra en las palabras: a, b, c, d. 6.2. Imaginemos que pudieran ser construidas palabras de dos letras, solamente. 6.2.1. Segn los puntos 2.1. y 2.2., y como en nuestro abecedario hay cuatro letras, elevemos la base 4 a la segunda potencia (o al cuadrado): 42 = 16, que es el

nmero de palabras que existiran: aa, ab, ac, ad, ba, bb, bc, bd, ca, cb, cc, cd, da, db, dc, dd. 6.2.2. Ahora, introduzcamos una restriccin: que en todas y cada una de las palabras resultantes, no se pueda repetir ninguna letra. En lugar de elevar el nmero de letras de nuestro abecedario (4) a una potencia igual al nmero de letras que podra tener cada palabra (2 en este ejemplo), en virtud de la restriccin deberemos aplicar la frmula: B2-B. Entonces, como en este caso nuestro abecedario tiene cuatro letras (a, b, c, d), aplicamos la frmula, B2-B, y sustituimos: 42-4 = 16-4 = 12 (doce), que es el nmero de palabras que tendremos de acuerdo con nuestra restriccin, la cual exige que no se repita ninguna letra en cada una de las doce palabras: ab, ac, ad, ba, bc, bd, ca, cb, cd, da, db, dc. Las palabras imposibles, en este caso, son: aa, bb, cc, dd. 6.3. Ahora, imaginemos que pudieran ser construidas palabras de tres letras, solamente. 6.3.1. De conformidad con los puntos 2.1. y 2.2., y como en nuestro abecedario hay cuatro letras, elevemos la base 4 a la tercera potencia (o al cubo): 43 = 4 4 4 = 64, que es el nmero de palabras que existiran: Por orden abecedrico: aaa, aab, aac, aad, aba, abb, abc, abd, aca, acb, acc, acd, ada, adb, adc, add. (16 empezaran con a) baa, bab, bac, bad, bba, bbb, bbc, bbd, bca, bcb, bcc, bcd, bda, bdb, bdc, bdd. (16 principiaran con b) caa, cab, cac, cad, cba, cbb, cbc, cbd, cca, ccb, ccc, ccd, cda, cdb, cdc, cdd. (16 comenzaran con c). daa, dab, dac, dad, dba, dbb, dbc, dbd, dca, dcb, dcc, dcd, dda, ddb, ddc, ddd. (16 se iniciaran con d).

6.3.2. Ahora, introduzcamos una restriccin: que en todas y cada una de las palabras resultantes, no se pueda repetir ninguna letra. En lugar de elevar el nmero de letras de nuestro abecedario (4) a una potencia igual al nmero de letras que podra tener cada palabra (3 en este ejemplo), en virtud de la restriccin deberemos aplicar la frmula: B3-3B2+2B. Entonces, como en este caso nuestro abecedario tiene cuatro letras (a, b, c, d), aplicamos la frmula, B3-3B2+2B, y sustituimos: 43-(3)(42)+(2)(4) = 64-(3)(16)+8 = 64-48+8 = 24 (veinticuatro), que es el nmero de palabras que tendremos de acuerdo con nuestra restriccin, la cual exige que no se repita ninguna letra en cada una de las 24 palabras: abc, abd, acb, acd, adb, adc. (6 empezaran con a) bac, bad, bca, bcd, bda, bdc. (6 principiaran con b) cab, cad, cba, cbd, cda, cdb. (6 comenzaran con c). dab, dac, dba, dbc, dca, dcb. (6 se iniciaran con d). 6.4. Ahora, imaginemos que pudieran ser construidas palabras de cuatro letras, solamente. 6.4.1. De conformidad con los puntos 2.1. y 2.2., y como en nuestro abecedario hay cuatro letras, elevemos la base 4 a la cuarta potencia 44 = 4 4 4 4 = 256, que es el nmero de palabras que existiran: aaaa baaa caaa daaa aaab baab caab daab aaac baac caac daac aaad baad caad daad aaba baba caba daba aabb babb cabb dabb aabc babc cabc dabc aabd babd cabd dabd aaca baca caca daca

aacb bacb cacb dacb aacc bacc cacc dacc aacd bacd cacd dacd aada bada cada dada aadb badb cadb dadb aadc badc cadc dadc aadd badd cadd dadd abaa bbaa cbaa dbaa abab bbab cbab dbab abac bbac cbac dbac abad bbad cbad dbad abba bbba cbba dbba abbb bbbb cbbb dbbb abbc bbbc cbbc dbbc abbd bbbd cbbd dbbd abca bbca cbca dbca abcb bbcb cbcb dbcb abcc bbcc cbcc dbcc abcd bbcd cbcd dbcd abda bbda cbda dbda abdb bbdb cbdb dbdb abdc bbdc cbdc dbdc abdd bbdd cbdd dbdd acaa bcaa ccaa dcaa acab bcab ccab dcab acac bcac ccac dcac acad bcad ccad dcad acba bcba ccba dcba acbb bcbb ccbb dcbb acbc bcbc ccbc dcbc acbd bcbd ccbd dcbd acca bcca ccca dcca accb bccb cccb dccb accc bccc cccc dccc accd bccd cccd dccd acda bcda ccda dcda acdb bcdb ccdb dcdb acdc bcdc ccdc dcdc acdd bcdd ccdd dcdd adaa bdaa cdaa ddaa adab bdab cdab ddab adac bdac cdac ddac adad bdad cdad ddad

adba bdba cdba ddba adbb bdbb cdbb ddbb adbc bdbc cdbc ddbc adbd bdbd cdbd ddbd adca bdca cdca ddca adcb bdcb cdcb ddcb adcc bdcc cdcc ddcc adcd bdcd cdcd ddcd adda bdda cdda ddda addb bddb cddb dddb addc bddc cddc dddc addd bddd cddd dddd.

6.4.2. Ahora, introduzcamos una restriccin: que en todas y cada una de las palabras resultantes, no se pueda repetir ninguna letra. En lugar de elevar el nmero de letras de nuestro abecedario (4) a una potencia igual al nmero de letras que podra tener cada palabra (4 en este ejemplo), en virtud de la restriccin deberemos aplicar la frmula: B4-6B3+11B2-6B. Entonces, como en este caso nuestro abecedario tiene cuatro letras (a, b, c, d), aplicamos la frmula, B4-6B3+11B2-6B, y sustituimos: 44-(6)(43)+(11)(42)-(6)(4) = 256-(6)(64)+(11)(16)-(6)(4) = 256-384+176-24 = 24 (veinticuatro), que es el nmero de palabras que tendremos de acuerdo con nuestra restriccin, la cual exige que no se repita ninguna letra en cada una de las 24 palabras: abcd, abdc, acbd, acdb, adbc, adcb, bacd, badc, bcad, bcda, bdac, bdca, cabd, cadb, cbad, cbda, cdab, cdba, dabc, dacb, dbac, dbca, dcab, dcba.

6.5. Ahora, imaginemos que pudieran ser construidas palabras de cinco letras, solamente. 6.5.1. De conformidad con los puntos 2.1. y 2.2., y como en nuestro abecedario hay cuatro letras, elevemos la base 4 a la quinta potencia 45 = 4 4 4 4 4 = 1,024, que es el nmero de palabras que existiran: aaaaa, aaaab, aaaac, aaaad

y 1,020 palabras ms, en aadidura a las cuatro escritas como muestra... 6.5.2. Ahora, introduzcamos una restriccin: que en todas y cada una de las palabras resultantes, no se pueda repetir ninguna letra. En lugar de elevar el nmero de letras de nuestro abecedario (4) a una potencia igual al nmero de letras que podra tener cada palabra (5 en este ejemplo), en virtud de la restriccin deberemos aplicar la frmula: B5-10B4+35B350B2+24B. Entonces, como en este caso nuestro abecedario tiene cuatro letras (a, b, c, d), aplicamos la frmula: B5-10B4+35B3-50B2+24B, y sustituimos: 45-(10)(44)+(35)(43)-(50)(42)+(24)(4) = 1024-(10)(256)+(35)(64)-(50)(16)+(24)(4) = 1024-2560+2240-800+96 = 0 (cero), que es el nmero de palabras que tendremos, de acuerdo con nuestra restriccin: cero o ninguna palabra, ya que si nuestro abecedario tiene solamente cuatro letras (a, b, c, d), y queremos construir palabras de cinco letras cada una, palabras en las que no se repita ninguna letra, eso es imposible. 6.5.3. Y as sucesivamente. 6.5.4. Enseguida, imaginemos que pudieran ser construidas palabras de una letra y de dos letras, solamente. Existiran veinte palabras: a, b, c, d, aa, ab, ac, ad, ba, bb, bc, bd, ca, cb, cc, cd, da, db, dc, dd (41 + 42 = 4 + 16 = 20). 6.5.5. Despus, imaginemos que pudieran ser construidas palabras de una, dos y tres letras, solamente. Existiran 84 palabras: a, b, c, d, aa, ab, ac, ad, ba, bb, bc, bd, ca, cb, cc, cd, da, db, dc, dd,

aaa, aab, aac, aad, aba, abb, abc, abd, aca, acb, acc, acd, ada, adb, adc, add, baa, bab, bac, bad, bba, bbb, bbc, bbd, bca, bcb, bcc, bcd, bda, bdb, bdc, bdd, caa, cab, cac, cad, cba, cbb, cbc, cbd, cca, ccb, ccc, ccd, cda, cdb, cdc, cdd, daa, dab, dac, dad, dba, dbb, dbc, dbd, dca, dcb, dcc, dcd, dda, ddb, ddc, ddd. (41 + 42 + 43 = 4 + 16 + 64 = 84). 6.5.6. Y as sucesivamente. 6.6. Para obtener numerossimas combinaciones de letras, se podra usar la frmula 26 ^ 26; es decir, 2626, esto es veintisis elevado a la vigsima sexta potencia, operacin que dara por resultado una cifra espantosa, balmbica. Veintisis es el nmero de letras del orden latino internacional, del abecedario ingls, etctera. O bien, se podra usar la frmula 27 ^ 27; es decir, 2727, veintisiete elevado a la vigsima sptima potencia, lo cual dara una cifra an ms gigantesca, inimaginable. El abecedario espaol o castellano tiene 27 letras: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z. [ En el blog algodatos.blogspot.com en los archivos de mayo y junio de 2013, usted podr encontrar numerosos grupos de letras similares a los del punto 6.4.1. de este escrito gramtico-algebraico, pero mucho ms extensos; algunas entradas de junio de 2013 tienen 19,683 grupos cuadrilteros (de cuatro letras). Al multiplicar esa cifra por 27 (el nmero de letras del abecedario castellano), da un total de 531,441 grupos de cuatro letras, desde la aaaa a la zzzz. [ En mayo de 2013 hay 27 entradas, con 729 grupos trilteros (de tres letras) cada entrada, lo que da un total de 19,683 grupos trilteros. ] Ahora imagine frmulas similares a las anotadas en la parte final de 2.2.1.2., que empiecen con: B27-(equis nmero)B26+(equis nmero)B25 seran frmulas largusimas y bastante horrorosas.

Por otro lado, el abecedario hawaiano tiene solamente 12 letras: a, e, h, i, k, l, m, n, o, p, u, w. Aqu, al aplicar 12 ^ 12 = 1212 = 8,916,100,448,256, o sea ocho billones novecientos diecisis mil cien millones cuatrocientos cuarenta y ocho mil doscientos cincuenta y seis posibles grupos de letras o palabras, cantidad tambin algo aterradora, pero no tanto como las que se obtendran al realizar las operaciones bosquejadas en prrafos anteriores.

7. Resumen. 7.1. Tabla 1. Tabla 1.


NL 1 2 3 4 5 6 P1L 1 2 3 4 5 6 B P1Ls 1 2 3 4 5 6 I P2L 1 4 9 16 25 36 B^2 P2Ls 0 2 6 12 20 30 II P3L 1 8 27 64 125 216 B^3 P3Ls 0 0 6 24 60 120 III P4L 1 16 81 256 625 1296 B^4 P4Ls 0 0 0 24 120 360 IV P5L 1 32 243 1024 3125 7776 B^5 P5Ls 0 0 0 0 120 720 V P6L 1 64 729 4096 15625 46656 B^6 P6Ls 0 0 0 0 0 720 VI

Nota: B^2 significa B al cuadrado; B^3, B al cubo; B^4, B elevada a la cuarta potencia, etctera. Con nmeros romanos, se indica en la Tabla 1, cules frmulas de las listadas abajo, se aplican en cules columnas. I) B. II) B2-B. III) B3-3B2+2B. IV) B4-6B3+11B2-6B. V) B5-10B4+35B3-50B2+24B. VI) El autor no quiso desarrollar la frmula VI. Significado de las siglas o abreviaturas de la primera lnea o primera fila de la Tabla 1: NL Nmero de letras de cada abecedario imaginario. P1L Palabras de 1 letra. P1Ls Palabras de 1 letra sin repetir ninguna letra. P2L Palabras de 2 letras.

P2Ls Palabras de 2 letras sin repetir ninguna letra. P3L Palabras de 3 letras. P3Ls Palabras de 3 letras sin repetir ninguna letra. P4L Palabras de 4 letras. P4Ls Palabras de 4 letras sin repetir ninguna letra. P5L Palabras de 5 letras. P5Ls Palabras de 5 letras sin repetir ninguna letra. P6L Palabras de 6 letras. P6Ls Palabras de 6 letras sin repetir ninguna letra. 7.2. Ahora, vamos a examinar algunos puntos de la Tabla 1: 7.2.1. En primer lugar, una curiosidad: se pueden apreciar dos lneas cuasi diagonales quebradas paralelas desde la esquina superior izquierda hasta la esquina inferior derecha de la Tabla 1, marcadas o constituidas por los factoriales de los nmeros 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Veamos qu es un factorial: La Real Academia Espaola (RAE) define as el factorial: Producto que resulta de multiplicar un nmero entero positivo dado por todos los enteros inferiores a l hasta el uno. Su smbolo es el mismo que el de cierre de exclamacin o admiracin: ! La RAE expone un ejemplo: El factorial de 4 es 4! = 4 3 2 1 = 24. Factorial de 1: 1! = 1 1 = 1. Factorial de 2: 2! = 2 1 = 2. Factorial de 3: 3! = 3 2 1 = 6. Factorial de 4: 4! = 4 3 2 1 = 24. Factorial de 5: 5! = 5 4 3 2 1 = 120. Factorial de 6: 6! = 6 5 4 3 2 1 = 720. Entonces, podemos apreciar esas dos lneas paralelas cuasi diagonales quebradas, formadas, cada una, por los nmeros 1, 2, 6, 24, 120 y 720. Esos factoriales estn siempre en columnas cuyo ttulo termina en una s minscula; es decir, en columnas en las que no se permite la repeticin de letras. 7.2.2. En segundo lugar, algo obvio: en las columnas pares de la Tabla 1, los exponentes o potencias (definidas como p en el punto

2.2. de este texto) van aumentando de 1 potencia en 1 potencia, de izquierda a derecha: B (o bien: B^1), B^2, B^3, B^4, B^5, B^6. 7.2.3. En tercer lugar, y lo ms importante: se observa que existe un patrn o pauta en cada fila o lnea, de izquierda a derecha, que justifica, y simultneamente va detrs de (sigue a)* la prefrmula B(B-1), esto es, be por be-menos-uno.
*Al parecer, si paso a paso cada elemento del patrn o pauta ha dado origen a la prefrmula, entonces se ha empleado el mtodo inductivo (de lo particular a lo general)sinttico (de la parte al todo): se ha construido la frmula terica: se justifica. Si la prefrmula es aplicada en la prctica y se puede emplear en cualquier caso igual (o muy similar), y adems brinda siempre resultados iguales (o muy similares segn la instancia respectiva), segn se utiliza el mtodo deductivo (de lo general a lo particular)-analtico (del todo a la parte): se sigue la frmula. Las primeras prefrmulas son sencillas, y dan lugar a prefrmulas y frmulas ms complejas, como las desarrolladas en 2.2.1.2.

La explicacin es la siguiente: Si usted observa la tercera columna (una columna cuyo ttulo termina en s minscula, lo cual significa que no admite repeticin de letras, y cuya parte inferior se encuentra el nmero romano I, que corresponde a la frmula B, la ms simple), y representa usted el valor de cada nmero con una letra B esta be es la primera prefrmula o frmula y es la ms sencilla de todas, como se seala en el segundo prrafo de 2.2.1.1. (el smbolo B significa base segn se indica en 2.1.), podr apreciar que si aplica la prefrmula B(B-1), obtendr ciertos resultados, que han sido escritos en la quinta columna de cada lnea respectiva, en la Tabla 1. Comprobemos: La prefrmula B(B-1) es igual a la frmula B2-B. Primera lnea: 1(1-1) = (1)(0) = 0. O bien: 1(1-1) = 1-1 = 0. Segunda lnea: 2(2-1) = (2)(1) = 2.

O bien: 2(2-1) = 4-2 = 2. Tercera lnea: 3(3-1) = (3)(2) = 6. O bien: 3(3-1) = 9-3 = 6. Cuarta lnea: 4(4-1) = (4)(3) = 12. O bien: 4(4-1) = 16-4 = 12. Quinta lnea: 5(5-1) = (5)(4) = 20. O bien: 5(5-1) = 25-5 = 20. Sexta lnea: 6(6-1) = (6)(5) = 30. O bien: 6(6-1) = 36-6 = 30. Hasta aqu, tenemos la prefrmula B(B-1), que da origen a la frmula B2-B. 7.2.4. Si consideramos nuestros resultados producto de las operaciones algebraicas acabadas de efectuar en 7.2.3. al seguir la prefrmula B(B-1), valores que tambin han sido escritos en la quinta columna de la Tabla 1, a consecuencia de una captura de datos inducida (mtodo inductivo-sinttico), y tomamos esos datos o valores en lo individual, y enseguida multiplicamos cada uno por (B-2), obtendremos ciertos resultados, que han sido escritos en la sptima columna de la Tabla 1: Primera lnea: 0(B-2) = 0(1-2) = 0(-1) = 0. Segunda lnea: 2(B-2) = 2(2-2) = 2(0) = 0. Tercera lnea: 6(B-2) = 6(3-2) = 6(1) = 6. Cuarta lnea: 12(B-2) = 12(4-2) = 12(2) = 24. Quinta lnea: 20(B-2) = 20(5-2) = 20(3) = 60. Sexta lnea: 30(B-2) = 30(6-2) = 30(4) = 120. Recuerde que los seis valores de la extrema izquierda en las operaciones anteriores, es decir, 0, 2, 6, 12, 20 y 30, son producto de la operacin B(B-1), en 7.2.3. y se han escrito en la quinta columna de la Tabla 1, y por su parte los resultados de las

operaciones de 7.2.4. (o sea, de este apartado) en la extrema derecha, es decir, 0, 0, 6, 24, 60 y 120, son producto de las operaciones B(B-1)(B-2) y han sido escritos en la sptima columna de la Tabla 1. Esta prefrmula B(B-1)(B-2) se encuentra en 2.2.1.1 (vase ese apartado de este texto), y da lugar a la frmula B3-3B2+2B), por lo que al haber empleado el mtodo inductivo-sinttico luego de un ejercicio emprico o experimental, podemos afirmar que las prefrmulas y frmulas algebraicas de 2.2.1.1. surgieron del patrn observado en la Tabla 1, y citado en las primeras lneas de 7.2.3., aun cuando la Tabla 1 se haya colocado muchos prrafos debajo de 2.2.1.1., pues la intencin ha sido llevar al lector primeramente por el camino emprico. Hasta aqu, tenemos la prefrmula B(B-1)(B-2), que da lugar a la frmula B3-3B2+2B. 7.2.5. Ahora, consideremos nuestros resultados de las operaciones de 7.2.4. producto de las operaciones algebraicas acabadas de efectuar al seguir la prefrmula B(B-1)(B-2) valores que tambin han sido escritos en la sptima columna de la Tabla 1, a consecuencia de una captura de datos inducida (mtodo inductivosinttico), y tomemos esos datos o valores en lo individual, y enseguida multipliquemos cada uno por (B-3), para obtener ciertos resultados, que han sido escritos en la novena columna de la Tabla 1: Primera lnea: 0(B-3) = 0(1-3) = 0(-2) = 0. Segunda lnea: 0(B-3) = 0(2-3) = 0(-1) = 0. Tercera lnea: 6(B-3) = 6(3-3) = 6(0) = 0. Cuarta lnea: 24(B-3) = 24(4-3) = 24(1) = 24. Quinta lnea: 60(B-3) = 60(5-3) = 60(2) = 120. Sexta lnea: 120(B-3) = 120(6-3) = 120(3) = 360. Hasta aqu, tenemos la prefrmula B(B-1)(B-2)(B-3), que da lugar a la frmula algebraica B4-6B3+11B2-6B.

7.2.6. Ahora, de manera similar a lo efectuado en el apartado inmediato anterior, consideremos nuestros resultados de las operaciones de 7.2.5. producto de las operaciones algebraicas acabadas de efectuar al seguir la prefrmula B(B-1)(B-2)(B-3), valores que han sido escritos en la novena columna de la Tabla 1, a consecuencia de una captura de datos inducida (mtodo inductivosinttico), y tomemos esos datos o valores en lo individual, y enseguida multipliquemos cada uno por (B-4), para obtener ciertos resultados, que tambin han sido escritos en la undcima columna de la Tabla 1: Primera lnea: 0(B-4) = 0(1-4) = 0(-3) = 0. Segunda lnea: 0(B-4) = 0(2-4) = 0(-2) = 0. Tercera lnea: 0(B-4) = 0(3-4) = 0(-1) = 0. Cuarta lnea: 24(B-4) = 24(4-4) = 24(0) = 0. Quinta lnea: 120(B-4) = 120(5-4) = 120(1) = 120. Sexta lnea: 360(B-4) = 360(6-4) = 360(2) = 720. Hasta aqu, tenemos la prefrmula B(B-1)(B-2)(B-3)(B-4), que da lugar a la frmula algebraica B5-10B4+35B3-50B2+24B. 7.2.7. Enseguida, y para acabar de ilustrar con ejemplos, de manera parecida a lo realizado en el apartado inmediato anterior, consideremos nuestros resultados de las operaciones de 7.2.6. producto de las operaciones algebraicas acabadas de efectuar al seguir la prefrmula B(B-1)(B-2)(B-3)(B-4), valores que han sido escritos en la undcima columna de la Tabla 1, a consecuencia de una captura de datos inducida (mtodo inductivo-sinttico), y tomemos esos datos o valores en lo individual, y enseguida multipliquemos cada uno por (B-5), para obtener ciertos resultados, que han sido escritos en la decimotercera columna de la Tabla 1: Primera lnea: 0(B-5) = 0(1-5) = 0(-4) = 0. Segunda lnea: 0(B-5) = 0(2-5) = 0(-3) = 0. Tercera lnea: 0(B-5) = 0(3-5) = 0(-2) = 0.

Cuarta lnea: 0(B-5) = 0(4-5) = 0(-1) = 0. Quinta lnea: 120(B-5) = 120(5-5) = 120(0) = 0. Sexta lnea: 720(B-5) = 720(6-5) = 720(1) = 720. Hasta aqu, tenemos la prefrmula B(B-1)(B-2)(B-3)(B-4)(B-5), que da lugar a una larga frmula cuyo valor exponencial ms alto es 6, y que no ser desarrollada en este texto. Los ttulos de las columnas nones, a partir de la tercera columna y hacia la derecha, en la TABLA 1, terminan en una letra s minscula (sin repeticin), lo cual significa que las palabras resultantes, construidas a partir de las frmulas correspondientes, no admiten repeticin de ninguna letra, por lo cual las frmulas de las columnas nones son mucho ms complejas que las de las columnas pares.

7.3. Tabla 1, copia. A continuacin, se copia la Tabla 1, con el fin de facilitar alguna posible comparacin con la Tabla 2, por si la Tabla 1 original hubiere quedado muy arriba, muy lejos de la Tabla 2, en el texto: Tabla 1, copia.
NL 1 2 3 4 5 6 P1L 1 2 3 4 5 6 B P1Ls 1 2 3 4 5 6 I P2L 1 4 9 16 25 36 B^2 P2Ls 0 2 6 12 20 30 II P3L 1 8 27 64 125 216 B^3 P3Ls 0 0 6 24 60 120 III P4L 1 16 81 256 625 1296 B^4 P4Ls 0 0 0 24 120 360 IV P5L 1 32 243 1024 3125 7776 B^5 P5Ls 0 0 0 0 120 720 V P6L 1 64 729 4096 15625 46656 B^6 P6Ls 0 0 0 0 0 720 VI

Nota: B^2 significa B al cuadrado; B^3, B al cubo; B^4, B elevada a la cuarta potencia, etctera. Con nmeros romanos, se indica en la Tabla 1, cules frmulas de las listadas abajo, se aplican en cules columnas. I) B. II) B2-B. III) B3-3B2+2B.

IV) B4-6B3+11B2-6B. V) B5-10B4+35B3-50B2+24B. VI) El autor no quiso desarrollar la frmula VI. Significado de las siglas o abreviaturas de la primera lnea o primera fila de la Tabla 1: NL Nmero de letras de cada abecedario imaginario. P1L Palabras de 1 letra. P1Ls Palabras de 1 letra sin repetir ninguna letra. P2L Palabras de 2 letras. P2Ls Palabras de 2 letras sin repetir ninguna letra. P3L Palabras de 3 letras. P3Ls Palabras de 3 letras sin repetir ninguna letra. P4L Palabras de 4 letras. P4Ls Palabras de 4 letras sin repetir ninguna letra. P5L Palabras de 5 letras. P5Ls Palabras de 5 letras sin repetir ninguna letra. P6L Palabras de 6 letras. P6Ls Palabras de 6 letras sin repetir ninguna letra.

7.4. Tabla 2. Enseguida, se muestra una Tabla 2, muy parecida a la Tabla 1, solamente que en las columnas cuarta, sexta, octava, dcima y duodcima los nmeros han sido expresados por medio de una base (B) elevada a la potencia correspondiente. Tabla 2.
NL 1 2 3 4 5 6 P1L 1 2 3 4 5 6 B P1Ls 1 2 3 4 5 6 I P2L 1^2 2^2 3^2 4^2 5^2 6^2 B^2 P2Ls 0 2 6 12 20 30 II P3L 1^3 2^3 3^3 4^3 5^3 6^3 B^3 P3Ls 0 0 6 24 60 120 III P4L 1^4 2^4 3^4 4^4 5^4 6^4 B^4 P4Ls 0 0 0 24 120 360 IV P5L 1^5 2^5 3^5 4^5 5^5 6^5 B^5 P5Ls 0 0 0 0 120 720 V P6L 1^6 2^6 3^6 4^6 5^6 6^6 B^6 P6Ls 0 0 0 0 0 720 VI

Nota: B^2 significa B al cuadrado; B^3, B al cubo; B^4, B elevada a la cuarta potencia, etctera. Con nmeros romanos, se indica en la Tabla 2, cules frmulas de las listadas abajo, se aplican en cules columnas.

I) B. II) B2-B. III) B3-3B2+2B. IV) B4-6B3+11B2-6B. V) B5-10B4+35B3-50B2+24B. VI) El autor no quiso desarrollar la frmula VI. Significado de las siglas o abreviaturas de la primera lnea o primera fila de la Tabla 1: NL Nmero de letras de cada abecedario imaginario. P1L Palabras de 1 letra. P1Ls Palabras de 1 letra sin repetir ninguna letra. P2L Palabras de 2 letras. P2Ls Palabras de 2 letras sin repetir ninguna letra. P3L Palabras de 3 letras. P3Ls Palabras de 3 letras sin repetir ninguna letra. P4L Palabras de 4 letras. P4Ls Palabras de 4 letras sin repetir ninguna letra. P5L Palabras de 5 letras. P5Ls Palabras de 5 letras sin repetir ninguna letra. P6L Palabras de 6 letras. P6Ls Palabras de 6 letras sin repetir ninguna letra.

8. Teora. De conformidad con lo expresado en 2.1. y 2.2., se formulan los siguientes enunciados tericos: 8.1. Dado un abecedario integrado por B nmero de letras, la cantidad mxima de palabras de p letras que se pueden construir se obtiene mediante la aplicacin de la frmula: Bp. (El smbolo B representa el nmero de letras de un determinado abecedario, en tanto que el smbolo p representa la cantidad de letras que tendr cada palabra que se podr construir.) El autor pretende que esta teora, aunque obvia para casi cualquier adolescente versado en lgebra y en gramtica, sea conocida como: Teora de abecedarios y nmero mximo de palabras.

No obstante, dicho nombre es una proposicin, un esbozo, apenas. En lo futuro alguien puede sugerir, proponer e incluso imponer un nombre mejor. En el punto 7.1., en la Tabla 1 (en 7.3. hay una copia), el nmero de palabras que se podr construir mediante la aplicacin de la frmula anterior, se encuentra en las columnas segunda, cuarta, sexta, octava, dcima y duodcima, segn el nmero de letras de cada abecedario, y el nmero de letras que podr tener cada palabra. 8.2. Dado un abecedario integrado por B nmero de letras, la cantidad mxima de palabras de p letras que se pueden construir sin que se repita ninguna letra dentro de cada palabra, se obtiene mediante la aplicacin de las frmulas siguientes: 1) B, cuando p = 1. 2) B(B-1) B2-B, cuando p = 2. 3) B(B-1)(B-2) B3-3B2+2B, cuando p = 3. 4) B(B-1)(B-2)(B-3) B4-6B3+11B2-6B, cuando p = 4. 5) B(B-1)(B-2)(B-3)(B-4) B5-10B4+35B3-50B2+24B, cuando p = 5, etctera. (El smbolo B representa el nmero de letras de un determinado abecedario, en tanto que el smbolo p representa la cantidad de letras que tendr cada palabra que se podr construir.) El autor pretende que esta teora sea conocida como: Teora de abecedarios y nmero mximo de palabras con la restriccin de no repetir ninguna letra en las palabras. No obstante, dicho nombre es una proposicin, un esbozo, apenas. En lo futuro alguien puede sugerir, proponer e incluso imponer un nombre mejor. En el punto 7.1., en la Tabla 1 (en 7.3. hay una copia), el nmero de palabras que se podr construir mediante la aplicacin de las frmulas anteriores, se encuentra en las columnas tercera, quinta, sptima, novena, undcima y decimotercera, segn el nmero de letras de cada abecedario, y el nmero de letras que podr tener cada palabra, con sus respectivas restricciones.

9. Otros posibles procedimientos. El autor de estas teoras ignora absolutamente si en lugar de emplear frmulas algebraicas de los tipos arriba expuestos, es decir: 1) B. 2) B2-B. 3) B3-3B2+2B. 4) B4-6B3+11B2-6B. 5) B5-10B4+35B3-50B2+24B etctera, pudiesen aplicarse frmulas, procedimientos o formas ms sencillas para buscar respuestas, ya sea mediante vectores, o grficos con coordenadas cartesianas (inventadas por el padre del escepticismo francs, le pre du scepticisme franaise, el filsofo y matemtico Ren Descartes, 1596-1650), o logaritmos naturales o neperianos* (cuya base es el nmero irracional e,** es decir 2.718281828459), o logaritmos decimales (cuya base es el nmero 10), o clculo infinitesimal, inventado por esos portentosos cientficos el matemtico, lgico y filsofo alemn Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716) y el fsico y matemtico ingls Sir Isaac Newton (1643-1727).
* Debe notarse que el fraile franciscano y matemtico italiano fray Luca Pacioli (1445-1517), analtico sistemtico del mtodo contable llamado partida doble y precursor del clculo de probabilidades, ya empleaba aproximaciones logartmicas un siglo antes que John Napier (matemtico escocs, 1550-1617, furioso antipapista), genial definidor de los logaritmos naturales o neperianos. ** Se representa con el smbolo e, en honor de Leonhard Euler (1707-1783), brillante matemtico suizo, cuyo apellido comienza con e.

10. Cuatro artificios intiles. 10.1. La esfera de caracteres. Un archivo informtico, no construido todava, no creado an, que simule una gigantesca esfera hueca (virtual, por supuesto), con numerosos caracteres (letras, nmeros, smbolos, signos, espacios

en blanco, etctera) impresos en su cara interior de cada carcter existen al menos dos ejemplares; de los ms usados hay ms ejemplares, unos 50, por ejemplo, para la letra e, en cambio, de la x hay cuatro ejemplares, y dentro de la esfera un mosquito virtual que vuela a la velocidad de la luz para detenerse en numerosos smbolos (por un milisegundo, microsegundo o nanosegundo en cada uno) y formar palabras, textos, libros, tratados, enciclopedias, etctera. Tendra que implementarse un algoritmo para la creacin de palabras, una tras otra, y un repositorio en el que se guardaran las palabras, prrafos y pginas creadas, y tambin, tal vez, un algoritmo que imposibilite la creacin de grupos de caracteres como por ejemplo: xah^vywh*tl~aezdd8ff, que en ningn idioma tendra sentido. O tal vez tendra sentido en el llamado lenguajemquina, concepto que utilizan ingenieros en informtica y programadores. El mosquito podra escribir una palabra en croata, luego una en alemn, otra en espaol, una cuarta palabra en ingls, etctera, por lo que quiz tendra que crearse un algoritmo ms para clasificar las palabras por idioma. 10.2. La circunferencia virtual de caracteres. Imagine una circunferencia, atravesada por dos lneas rectas diametrales, una horizontal, y una segunda recta vertical, perpendicular a la primera. Dicha circunferencia tendra 3,600 (tres mil seiscientos) grados (estara dividida en 3,600 partes), y en cada grado habra un carcter (letra, nmero, smbolo o signo). Por ejemplo, en la posicin de 0 grados que sera la del extremo derecho de la lnea recta horizontal, podra estar el valor para espacio en blanco; en el grado 1, podra estar el nmero cero; en el grado 2 podra estar el nmero 1; en el grado 3, el nmero 2; en el grado 10, el nmero 9; en el grado 11, la letra a minscula; en el grado 12, la letra b minscula, etctera. La posicin de 0 grados sera la del extremo derecho; la del grado 1, estara una divisin arriba de la posicin del 0 (cero); la del grado 2, dos divisiones arriba de la posicin del 0 (cero) en direccin contraria al del movimiento de las manecillas del reloj. Cada carcter estara impreso o grabado en la circunferencia o inmediatamente fuera de ella, por lo menos dos veces; los caracteres que representan los sonidos ms empleados en el

lenguaje (como las vocales o sonantes e, a, i, o, u, y ciertas consonantes) tendran ms representatividad (estaran repetidos ms veces en la circunferencia, colocados no juntos, sino esparcidos). Una aguja central con su eje giratorio virtual en el centro del crculo delimitado por la circunferencia, podra moverse en cualquier sentido (en el sentido en el que giran las manecillas del reloj y en el sentido contrario al de las manecillas), en busca del carcter ms cercano que le convenga. La aguja se detendra por un milisegundo, un microsegundo o un nanosegundo ante cada carcter elegido, para marcarlo (seleccionarlo), y una impresora virtual ira imprimiendo (escribiendo) en una pgina o repositorio virtual, cada carcter para formar palabras, frases, oraciones, prrafos, pginas, etctera. De forma similar al punto 10.1., habra necesidad de que un programador o un ingeniero en informtica, junto con un lingista o un fillogo, creasen un programa adecuado, con algoritmos, restricciones, etctera. 10.3. El candado de caracteres. Un candado de combinacin, similar a los que funcionan para asegurar el cierre de algunos portafolios (llamados en ingls suitcase combination locks, candados de combinacin para portafolios), que por lo general tienen tres ruedas giratorias con diez divisiones cada una, numeradas del 0 al 9; cada rueda tiene una muesca en cierta posicin. Cuando coinciden las tres muescas, el portafolios puede ser abierto. El dueo del portafolios puede reprogramar la combinacin abridora, para que sea la que l quiera; por ejemplo, 842. En nuestro caso, nuestras ruedas virtuales no tendran muescas, ni tendran diez divisiones, sino 1,024 (mil veinticuatro divisiones), por ejemplo; en cada divisin habra un carcter impreso; y no seran tres ruedas solamente, sino algo as como 35. Cada carcter (letra, nmero, smbolo, signo, espacio en blanco, etctera) estara grabado o impreso dos veces por lo menos en cada rueda, y los caracteres ms empleados estaran representados (impresos o grabados) ms veces. Ninguna rueda tendra impresos o grabados los caracteres en el mismo orden. Habra 35 maneras de acomodar los caracteres, una en cada rueda. Cada milisegundo, microsegundo o nanosegundo, las ruedas giratorias se detendran (giraran a distintas velocidades y en sentidos opuestos alternadamente, o todas giraran a la misma

velocidad, pero en sentidos opuestos alternadamente, y de acuerdo con un algoritmo especial), y un ojo lector o un detector de posicin grabara o imprimira (escribira) en una pgina virtual o en un espacio virtual las palabras o grupos de letras que se iran formando. Como en los casos anteriores, es necesaria la creacin de uno o ms algoritmos para hacer funcionar esta mquina virtual. 10.4. ADN recombinante del lenguaje. La estructura del cido desoxirribonucleico (ADN) fue determinada y definida en 1953 por el bilogo molecular, biofsico y neurocientfico ingls Francis Crick (1916-2004), el bilogo molecular estadounidense James D. Watson (1928- ), y el fsico y bilogo molecular britnico nacido en Nueva Zelanda, Maurice Wilkins (1916-2004). Estructura bsica del ADN, cido desoxirribonucleico: es una doble hlice en la que abundan molculas de cuatro bases nitrogenadas, enlazadas por pares: adenina=timina A=T, y guaninacitosina GC. [En el ARN, cido ribonucleico, no hay timina; en su lugar se encuentra el uracilo: adenina=uracilo A=U, y guaninacitosina GC.] Hay quienes afirman que los tres ganadores del Premio Nobel de Fisiologa o Medicina en 1962, Crick, Watson y Wilkins, ningunearon a la biofsica y cristalgrafa de rayos X britnica Rosalind Franklin (1920-1958), y sealan tambin que mereca mayor crdito cientfico, ya que ella fue la que tom las primeras imgenes de difraccin por rayos X de la estructura de la doble hlice del ADN, quien primero las interpret, y quien mostr que la estructura de sostn, de fosfato, deba estar por fuera, y las bases nitrogenadas por dentro. Aunque, como los premios Nobel no se entregan de manera pstuma, los familiares de ella no podran haberlo recibido en su nombre en 1962. Bien, por ahora basta de historia de la qumica, bioqumica, biologa, medicina, fisiologa, etctera.

En la quinta columna de la Tabla 1, mostrada en el apartado 7.1. de este escrito, aparece la frmula II (dos romano), que es: B2-B, y en la lnea correspondiente a un abecedario de cuatro letras para formar palabras de dos letras con la restriccin de 6.2.2. en el sentido de que no se repita ninguna letra en cada palabra formada, el resultado de aplicar la frmula fue: B2-B = 16-4 = 12, o sea que de 16 posibles combinaciones de dos letras se deben descartar cuatro, para que queden doce. Las doce combinaciones que cumplen con la restriccin son: ab, ac, ad, ba, bc, bd, ca, cb, cd, da, db, dc. Las cuatro combinaciones descartadas (porque repiten una letra) son: aa, bb, cc, dd. Pero aqu, en este apartado en el que estamos ahora, el 10.4., tenemos no un abecedario de cuatro letras, sino un acegetario, formado por cuatro letras: a, c, g, t, que son las iniciales de cuatro bases nitrogenadas: adenina, citosina, guanina y timina. Adems aqu la restriccin es ms amplia que en 6.2.2.: aparte de que no se repita ninguna letra (es decir, una base nitrogenada no puede unirse a otra igual a ella, por lo que son imposibles las combinaciones aa, cc, gg, tt), cada base nitrogenada puede unirse nicamente a una sola de las otras tres bases, para formar pares de bases que se producen siempre entre adenina y timina: at (o timina y adenina: ta) por un lado, y citosina y guanina: cg (o guanina y cistosina: gc) por el otro.
(El autor va a repetir aqu los apartados 2.1. y 2.2. de este escrito: (2.1. En este ejercicio gramtico-algebraico, el nmero de letras existentes en cada abecedario imaginario que iremos creando constituir una base matemtica (la cual ser representada por el smbolo B). (2.2. La cantidad de letras que tendrn las palabras que podremos construir, constituir el exponente (representado por el smbolo p, escrito como superndice o carcter volado) indicador de la potencia a la que se ha de elevar la base citada en 2.1. O sea: Bp.)

Tenemos que aqu, en este caso 10.4., que la base B vale 4 (el nmero de letras de nuestro abecedario, que en este caso es un acegetario, que cumple tambin con la condicin de 2.1.), y el exponente p vale 2, ya que formaremos palabras de dos letras cada una. Entonces, en vista de la restriccin ms amplia de este caso aplicaremos una prefrmula distinta: B(B-3), que da lugar a una frmula tambin distinta de todas las anteriores: B2-3B. La prefrmula cumple con la condicin de 2.1. (en este caso, B vale 4, que es el nmero de letras que tiene nuestro acegetario). Adems, la prefrmula cumple con la amplia restriccin de que cada una de las cuatro letras (a, c, g, t) puede unirse solamente a una de las otras tres, lo cual puede ser expresado algebraicamente de la siguiente manera: B-3 (operacin que da igual a 1, en este caso, y que cumple con la amplia restriccin de que cada base nitrogenada puede unirse nicamente a una sola de las otras tres, y adems la base nitrogenada a la que puede unirse no debe ser ella misma), y si la prefrmula cumple esas condiciones, tambin la frmula las cumple. Finalmente, la frmula B2-3B, cumple con la condicin establecida en 2.2.: en este caso, el valor exponencial ms alto de p (potencia) en la frmula es 2: B2-3B. Al aplicar la frmula y sustituir, tenemos: B2-3B = 16-12 = 4, que es el nmero de combinaciones que podremos tener, y son: at, ta, cg, gc. Las doce combinaciones descartadas son: aa, cc, gg, tt, ac, ag, ca, ct, ga, gt, tc, tg. Ahora bien, si aqu el acegetario tiene cuatro letras, el superabecedario podra tener 256 o 512 o 1,024 caracteres. Es decir, aqu la arquitectura o la estructuracin de combinaciones para representar letras sera distinta a la de los puntos 3, 4, 5 y 6 de este escrito. Advierta que en este punto 10.4. se est tratando uno de los cuatro artificios intiles, y hay una libertad ms amplia.

Para formar las cadenas de pares de bases nitrogenadas se pueden hacer combinaciones aleatorias casi ad infinitum (recuerde: solamente son posibles: at, ta, cg, gc), y arbitrariamente se han seccionado unas cadenas largusimas de billones de pares de bases nitrogenadas, para formar cadenas de ocho pares cada una. Cada una de estas cadenas formadas por ocho pares o 16 bases nitrogenadas, representan un carcter de nuestro superabecedario de, digamos, 1,024 caracteres. Por ejemplo, la cadena: at ta at ta cg gc cg gc representara la letra a. La cadena: at ta at cg ta gc cg gc representara la letra b. La cadena: at ta cg at ta gc

cg gc representara la letra c, etctera. Luego de que un programa de cmputo (que incluya ciertos algoritmos, condiciones y restricciones) seccione las cadenas, para formar minicadenas de ocho pares, estas ltimas se pueden ordenar de manera que puedan formarse letras que den lugar a palabras reales o razonablemente posibles de existir (luego de que se hayan tirado a la basura virtual las minicadenas de ocho pares que estorben o que sean inexistentes en nuestra gama de 1,024 minicadenas de ocho pares de bases nitrogenadas cada minicadena) en cualesquiera idiomas que empleen el abecedario latino, se puede considerar una copia de la cadena original de billones de pares. Luego de haber formado un nmero considerable de palabras reales, vayamos a ver la copia de nuestra cadena original. En esta copia, la columna de la izquierda se mueve, digamos, n nmero de lugares hacia arriba y la columna de la derecha o bien permanece inmvil, o se mueve n u o nmero de lugares hacia abajo (segn los algoritmos) para formar billones de nuevas parejas; las parejas imposibles (las doce combinaciones descartadas prrafos arriba) se tiran a la basura virtual, y las parejas posibles (at, ta, cg, gc) sobrevivientes se reagrupan en secciones de ocho parejas, para formar nuevos grupos que representarn distintas letras y caracteres, y formarn palabras nuevas. Es probable que luego de la realineacin de secuencias, el programa (software) mande a la basura virtual ms de 75 por ciento de las nuevas parejas de bases (por no cumplir con la amplia restriccin), por lo que cabra la posibilidad de considerar la introduccin de un algoritmo adicional, o de un subalgoritmo o intraalgoritmo dentro del algoritmo principal, que forme grupos de ocho parejas cada uno, a partir de parejas vlidas (at, ta, cg, gc) que no necesariamente estn contiguas, sino a varias o a muchas lneas de distancia entre s, pero conservando el orden que traen desde la secuencia original.

Puede haber billones de billones de posibilidades, y se duda que las computadoras ms grandes de la actualidad puedan tener capacidad de manejar tantos reacomodos, como sucede con las computadoras y los programas informticos que pretenden simular las recombinaciones del ADN verdadero, el real. La supercomputadora Cray TX5 vale alrededor de un milln de dlares, ms unos 50 mil dlares adicionales para tener un lugar acondicionado, sin polvo y con temperaturas bajas, donde colocarla. Expertos afirman que este es un precio inflado, que debera costar la mitad, pero como Cray tiene poca competencia Mucha caja o mucho continente y algo menos de contenido (hardware realmente til).

10.5. En la Wikipedia, usted puede consultar el Teorema del mono infinito:


http://es.wikipedia.org/wiki/Teorema_del_mono_infinito

11. Traductores binarios. 11.1. Numeracin binaria. Acerca de los cuatro artificios intiles esbozados de 10.1. a 10.4., el autor ha de admitir que ya en 1679, o sea hace 334 aos, el matemtico y filsofo alemn Gottfried Leibniz (1646-1716) invent o defini con precisin la numeracin binaria. Hay expresiones binarias para nmeros desde hace 334 aos, por lo menos; y hay valores binarios para letras desde hace decenios, al parecer, desde 1932. Por ejemplo en la Wikipedia en espaol, usted puede buscar el artculo llamado Cdigo binario, y en esa entrada o artculo, aparece un recuadro, a la derecha, en el que han escrito en cdigo binario la palabra: Wikipedia.
https://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_binario

La base de la numeracin decimal (la ms usada por los seres humanos que, adems, tenemos diez dedos en las manos) es el nmero 10, o sea que el valor de los dgitos del 0 al 9 dentro de un nmero se multiplica por diez a medida que avanzamos DE DERECHA A IZQUIERDA en un nmero dado.

Por ejemplo en el nmero 10, el digito uno vale diez, porque est en la segunda posicin de derecha a izquierda, en la columna o posicin de las decenas. En cambio en el numero 11, el dgito de la derecha est en la posicin de las unidades, este uno s vale uno; el uno de la izquierda es igual al de la derecha por su grafa (se escribe de manera idntica), pero no es igual por su posicin, ni vale igual por su posicin (por la posicin que ocupa dentro del nmero 11) que el de la derecha, sino que el de la izquierda vale diez, ya que est en la posicin de las decenas. El uno de la derecha vale uno; el uno de la izquierda vale diez, y uno ms diez igual a once. En el nmero 101, el dgito uno de la extrema derecha vale uno, ya que est en la posicin de las unidades; en tanto que el dgito uno de la extrema izquierda vale cien, ya que est en la posicin de las centenas. Uno ms cien igual a ciento uno. O bien: uno ms cero* ms cien igual a ciento uno. * Este valor cero es por el cero que est en la posicin de las decenas, en medio. En el nmero 111, el dgito uno de la extrema derecha vale uno, ya que est en la posicin de las unidades; el dgito uno del centro vale diez, ya que est en la posicin de las decenas; y el dgito uno de la extrema izquierda vale cien, ya que est en la posicin de las centenas. Uno ms diez ms cien igual a ciento once.

La numeracin decimal utiliza diez cifras: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. La numeracin binaria es un sistema que utiliza exclusivamente dos cifras: 0, 1. En las computadoras (en Espaa les llaman ordenadores) se usan los bits (bit es un acrnimo que procede de las palabras inglesas binary digit (dgito binario). Bit se pronuncia aproximadamente: bit. Ocho bits forman un byte (se pronuncia bit). Un bit almacena ya sea un 0 o un 1. La numeracin binaria es un sistema que utiliza exclusivamente dos cifras: 0, 1.

El cero se interpreta como ausencia de seal elctrica (off, en ingls, o sea apagado, quitado, ausente), en tanto que el uno significa presencia de seal elctrica (on, en ingls, o sea encendido, existente, presente). Los valores de cada posicin DE DERECHA A IZQUIERDA van aumentando exponencialmente. La base de esta numeracin binaria NO es el nmero diez (10), sino el nmero dos (2), ya que es binaria (el prefino latino bi- puede significar dos). El nmero binario 00000000 expresado en sistema decimal es un 0 (cero); el nmero binario 00000001 expresado sistema decimal es un 1 (uno). Hemos afirmado arriba que la base de la numeracin binaria es el 2. Se ha convenido que cuando la base sea distinta al 10 se escriba como subndice del nmero: 0202020202020202 1212121212121212 Pero, generalmente no se escribe, para no hacer tantas repeticiones: 00000000 11111111

(Ahora al tomar en cuenta solamente las bases, las potencias a las que se debe elevar la base dos pueden ser numerossimas, y van aumentando de derecha a izquierda, por ejemplo: 2726252423222120, lo cual concuerda con la afirmacin de arriba en el sentido de que los valores de cada posicin DE DERECHA A IZQUIERDA van aumentando exponencialmente.)

Si queremos expresar el nmero 0 en base binaria, lo hacemos as: 00000000 En la numeracin binaria las bases dos (no escritas en el ejemplo de arriba) se sobreentienden, estn invisibles. Abajo las he escrito, para que sean visibles, pero generalmente no se escriben. 0202020202020202

Si queremos expresar el nmero 1 en base binaria, lo hacemos as: 00000001. Un 2 (invisible, porque es una base que no se escribe) elevado a la 0 potencia* es igual a 1; vale 1: 20 = 2 ^ 0 = 1.**
(* Nota: por una definicin matemtica, toda cantidad elevada a la cero potencia es igual a 1. Entonces el dos invisible de la extrema derecha vale 1. Se puede expresar as: 20 = 2 ^ 0 = 1.) (** Nota: en ciertas disciplinas matemticas, as como en la programacin informtica, algunos autores e ingenieros indican o denotan la elevacin de un nmero a una potencia, no mediante la escritura de un superndice o nmero volado (por ejemplo 23 = 8), sino a travs de la intercalacin de un acento circunflejo o capucha (que en Word 2003 y Word 2007 se puede escribir con la clave ASCII ALT 94, ^; clave Unicode 005E: ^, o bien clave Unicode 0302: ^); por ejemplo 2 ^ 3 = 8. (Si alguien indica: 3.14159265 ^ 2 est sealando o pidiendo que eleven (pi) al cuadrado; el resultado es: 9.8696. (Una y otra modalidades son correctas.)

Si queremos expresar el nmero 2 en base binaria, lo hacemos as: 00000010. Un 2 (invisible, porque es una base que no se escribe) elevado a la 1 potencia es igual a 2; vale 2: 21 = 2 ^ 1 = 2. Recuerde que el dos es la base, no es el nmero; los nmeros solamente pueden ser: ya sea 0 (off) o ya sea 1 (on). 0202020202020202 1212121212121212 Las bases dos generalmente no se escriben, entonces tenemos: 00000000 11111111 Y todas las combinaciones posibles entre 0 y 1 (el cero significa apagado o ausente [off], y el uno significa encendido o presente [on]). En este caso, de ocho bits (que forman un byte), son posibles 256 combinaciones, cada combinacin representa un nmero, desde el 0 hasta el 255.

((( Ahora, una larga digresin relacionada con los nmeros 255 y 256 [el 256 es un nmero famoso en la matemtica y en la informtica, ya que 256 = 2 ^ 8 = 28 = 4 ^ 4 = 44 = 16 ^ 2 = 162; adems, 256 es el nmero de todos los valores posibles que pueden ser almacenados en un byte, la unidad de memoria ms comn para expresar la cantidad de memoria de las computadoras. La palabra inglesa byte que equivale a ocho bits tiene algunos mltiplos famosos: kiilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, etctera].

((( En las direcciones de protocolo de internet (IP addresses, internet protocol addresses) los nmeros entre punto y punto van de 0 hasta 255; no puede haber un nmero mayor a 255. Por ejemplo, el IP address de la Real Academia Espaola (RAE) es: ((( 193.145.222.100 ((( Por otra parte, el URL (uniform resource locator, localizador de recursos uniforme) o DNS (domain name server [or domain name system], servidor de nombres de dominio [o sistema de nombres de dominio]) de la RAE es: ((( www.rae.es ((( Esto significa que si usted escribe en la lnea de direcciones de su navegador (browser), ya sea Google Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explorer, Opera, o Safari, los nmeros: 193.145.222.100 (con los tres puntos que ve entre los grupos de dgitos, y nada ms) y pulsa la tecla Enter, el navegador abrir el sitio web de la Real Academia Espaola, igual que si usted hubiese escrito: www.rae.es ((( Cmo obtener la IP address (la direccin de protocolo de internet) de un sitio web si usted ya sabe el URL o DNS (se efecta mediante un ping): ((( Si usted es un geek, nerd, techie o experto en informtica, puede saltar estos pasos, porque seguramente ya los conoce. ((( Un consejo til sobre cmo hacer ping a un sitio web: 1. Vaya al men Inicio (en la parte inferior izquierda de su pantalla). D clic en Inicio con el ratn. 2. D clic en Ejecutar. 3. Una vez que la ventana de dilogo o ventana del comando Ejecutar se ha abierto, escriba la palabra siguiente: command o simplemente escriba tres letras: cmd 4. Pulse la tecla Enter, o bien d clic con el ratn en Aceptar o en Ok (segn el modelo de su computadora y el sistema operativo que usted use). 5. Aparecer una ventana negra del viejo D.O.S. * (* Disk Operating System, sistema operativo de disco). 6. Ahora usted est en el CMD.exe. Usualmente, ver lo siguiente: C: \ Documents and Settings \ Administrador> (o algo parecido a lo anterior). 7. En la ltima lnea (despus del smbolo >), escriba por ejemplo lo siguiente:

ping www.herrenknecht.com y pulse la tecla Enter (conocida tambin en algunas partes del mundo como Intro). (Sustituya herrenknecht con el nombre de la pgina web a la que usted desea hacer ping; si es necesario, reemplace com con net, org, etctera.) y pulse la famosa tecla Enter. 8. Lo primero que usted debe escribir en el CMD.exe o D.O.S. (la ventana negra) es el verbo ingls: ping y enseguida el URL o DNS del sitio web que usted desee, y luego pulsar la tecla Enter. 9. Aparecer la direccin IP (o sea una serie de nmeros) del sitio web o de la pgina web cuyo URL se ha introducido. En el caso del ejemplo, se trata de una empresa alemana, Herrenknecht, AG, que fabrica y vende mquinas tuneladoras (conocidas tambin como minadores o minadoras a seccin completa, usadas para hacer tneles (en ingls: tunnel boring machines; en alemn: Tunnelbohrmaschinen) para introducir grandes tuberas subterrneas sin abrir el pavimento, o para construir tneles y galeras sin abrir el pavimento para el servicio de transporte rpido llamado metro, etctera: 88.198.31.238

Usted ha terminado. 10. La secuencia de dgitos (IP address) es el equivalente a una direccin URL. Usted puede escribir esos nmeros en la lnea de direcciones de su navegador, y este ltimo lo llevar al sitio web de la empresa u organizacin que usted busca. 11. Saber la IP address (direccin del protocolo de internet, que es una serie de dgitos en la que cada grupo entre puntos siempre es inferior a 256 [va de 0 a 255]) y no solamente el DNS o URL de un sitio web o de una empresa u organizacin, sirve para ciertas tareas, como por ejemplo, conocer la ubicacin geogrfica del dueo o inquilino de tal direccin (para esto, usted debe ir al sitio principal de Google y preguntar, al escribir ah, por ejemplo: where is the owner of 64.124.231.250? [que significa: dnde est el dueo de 64.124.231.250?], o tambin puede preguntar en espaol, por ejemplo: dnde est el servidor de 208.185.238.250? [no use la palabra dueo en espaol, sino servidor; en ingls, s puede usar: owner dueo, en el idioma de Shakespeare] y luego que Google le muestre a usted varios enlaces, abra uno o ms para conocer la ubicacin geogrfica de los servidores [computadoras] de tal o cual

compaa), y tambin sirve para bloquear un sitio web o un hacker para que ya no hagan incursiones dainas o virulentas hacia los equipos de cmputo de usted o de sus patrones Esta ltima accin, o sea la parte final del punto 11, es algo que solamente ciertos programadores, creadores de software, ingenieros de sistemas, ingenieros en informtica, hackers benficos, geeks, nerds (estudiosos) y expertos de la informtica pueden hacer cobrando, claro.

FIN DE LA DIGRESIN.)))

Si queremos expresar el nmero 3 en base binaria, lo hacemos as: 00000011. El dos de la extrema derecha (invisible, ya que es una base) vale 1, y el segundo dos DE DERECHA A IZQUIERDA (invisible tambin, ya que es una base) vale 2: Sumamos los valores: 20 + 21 = 1 + 2 = 3. Cuando hay un 1, el bit expresa encendido (on) y tiene algn valor, dependiendo de su posicin. Cuando hay un 0, el bit expresa apagado (off), y no tiene ningn valor, no importa la posicin que ocupe dicho 0.

Seguimos: Si queremos expresar el nmero 4 en base binaria, lo hacemos as: 00000100. El dos (invisible, ya que es una base) de la tercera posicin DE IZQUIERDA A DERECHA vale 4: 22 = 2 ^ 2 = 4.

Si queremos expresar el nmero 5 en base binaria, lo hacemos as:

00000101. El dos (invisible, ya que es una base) de la primera posicin DE DERECHA A IZQUIERDA vale 1, en tanto que el dos (invisible tambin, ya que es una base) de la tercera posicin DE IZQUIERDA A DERECHA vale 4. Sumamos los valores: 20 + 22 = 1 + 4 = 5.

Si queremos expresar el nmero 6 en base binaria, lo hacemos as: 00000110. El dos (invisible) de la segunda posicin DE DERECHA A IZQUIERDA vale 2, en tanto que el dos (invisible tambin) de la tercera posicin DE IZQUIERDA A DERECHA vale 4. Sumamos los valores: 21 + 22 = 2 + 4 = 6.

Si queremos expresar el nmero 7 en base binaria, lo hacemos as: 00000111. El dos (invisible) de la primera posicin DE DERECHA A IZQUIERDA vale 1; el dos (invisible) de la segunda posicin DE DERECHA A IZQUIERDA vale 2; y finalmente el dos (invisible tambin) de la tercera posicin DE IZQUIERDA A DERECHA vale 4. Sumamos los valores: 20 + 21 + 22 = 1 + 2 + 4 = 7.

Si queremos expresar el nmero 8 en base binaria, lo hacemos as: 00001000 El dos (invisible) de la cuarta posicin DE DERECHA A IZQUIERDA vale 8: 23 = 8.

Si queremos expresar el nmero 9 en base binaria, lo hacemos as:

00001001 El dos (invisible) de la primera posicin DE DERECHA A IZQUIERDA vale 1; y el dos (invisible) de la cuarta posicin DE DERECHA A IZQUIERDA vale 8: Sumamos los valores: 20 + 23 = 1+ 8 = 9 Etctera.

Imagine una serie de ocho unos escritos en sistema binario (es decir de base 2; se ha convenido que cuando la base sea distinta al 10, se escriba como subndice del nmero, pero generalmente no se escribe, para no hacer tantas repeticiones). 1212121212121212 Ahora, sin escribir la base: 11111111 Ahora bien, por su posicin, los doses no valen lo mismo, el 2 de la extrema derecha vale 1, ya que en la numeracin binaria se considera que est elevado a la 0 potencia: 20 o bien: 2 ^ 0.* 20 = 2 ^ 0 = 1. * Por una definicin matemtica, toda cantidad elevada a la cero potencia es igual a 1. Entonces el dos de la extrema derecha vale 1. Se puede expresar as: 20 = 2 ^ 0 = 1.

Al movernos una posicin a la izquierda estamos en el segundo dos DE DERECHA A IZQUIERDA; este dos vale dos, ya que est elevado a la primera potencia o a la uno: 21 = 2 ^ 1 = 2. Al movernos una posicin ms a la izquierda estamos en el tercer dos DE DERECHA A IZQUIERDA; este dos vale cuatro, ya que est elevado a la segunda potencia o al cuadrado: 22 = 2 ^ 2 = 4.

Al movernos una posicin ms a la izquierda estamos en el cuarto dos DE DERECHA A IZQUIERDA; este dos vale ocho, ya que est elevado a la tercera potencia o al cubo: 23 = 2 ^ 3 = 8. Al movernos una posicin ms a la izquierda estamos en el quinto dos DE DERECHA A IZQUIERDA; este dos vale diecisis, ya que est elevado a la cuarta potencia: 24 = 2 ^ 4 = 16. Al movernos una posicin ms a la izquierda estamos en el sexto dos DE DERECHA A IZQUIERDA; este dos vale treinta y dos, ya que est elevado a la quinta potencia: 25 = 2 ^ 5 = 32. Al movernos una posicin ms a la izquierda estamos en el sptimo dos DE DERECHA A IZQUIERDA; este dos vale sesenta y cuatro, ya que est elevado a la sexta potencia: 26 = 2 ^ 6 = 64. Al movernos una posicin ms a la izquierda estamos en el octavo dos DE DERECHA A IZQUIERDA; este dos vale ciento veintiocho, ya que est elevado a la sptima potencia: 27 = 2 ^ 7 = 128 Ahora sumemos los ocho resultados: 1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 64 + 128 = 255. El nmero expresado en base 10 o base decimal como: 255 (doscientos cincuenta y cinco) se expresa en base 2 o base binaria como: 11111111 (ocho unos, o sea ocho bits en on). Ahora bien, si queremos expresar el nmero 254 en base binaria, tenemos que restar uno, al 255 y la expresin en base 2 o base binara es: 11111110. O sea que la posicin de la extrema derecha la expresamos apagada u off, con un cero.

Si queremos expresar el nmero 253 en base binaria, tenemos que restar dos, y la expresin en base 2 o base binaria es: 11111101. O sea que la segunda posicin DE DERECHA A IZQUIERDA la expresamos apagada u off, con un cero.

Si queremos expresar el nmero 252 en base binaria, tenemos que restar tres, y la expresin en base 2 o base binaria es:

11111100.

Si queremos expresar el nmero 251 en base binaria, tenemos que restar cuatro, y la expresin en base 2 o base binaria es: 11111011.

Si queremos expresar el nmero 250 en base binaria, tenemos que restar cinco, y la expresin en base 2 o base binaria es: 11111010.

Si queremos expresar el nmero 249 en base binaria, tenemos que restar seis, y la expresin en base 2 o base binaria es: 11111001.

Si queremos expresar el nmero 248 en base binaria, tenemos que restar siete, y la expresin en base 2 o base binaria es: 11111000.

Si queremos expresar el nmero 247 en base binaria, tenemos que restar ocho, y la expresin en base 2 o base binaria es: 11110111. Etctera.

11.2. Ya existen los traductores binarios. Hace decenios, los cientficos hacan clculos con papel y lpiz o pluma (en Espaa le llaman bolgrafo o boli, y en Sudmerica, bolgrafo), o con lo anterior ms las calculadoras; trabajaban ms, consuman o invertan ms tiempo. Pero actualmente, hay traductores binarios. Simplemente vaya a Google, y en el rectngulo de bsqueda escriba: traductor binario, o en ingls, binary translator. Aparecern algunos enlaces o ligas; abra uno, por ejemplo:
http://www.traductorbinario.com

En ese sitio web, arriba del rectngulo blanco (rectngulo o espacio para escribir) hay dos rectngulos ms pequeos. El del lado izquierdo dice: De texto a binario, en tanto que dentro del que est a la derecha podemos leer: De binario a texto. Primeramente, usted puede dar clic en el rectngulo pequeo de la izquierda (De texto a binario), y luego puede escribir una sucesin de caracteres. Escriba algunas palabras, o algunas letras, nmeros o signos: abcde 012345 ~ ^ / \ [ ] ( ) $ % & & / / ( ) = ? ! + / * + - . Luego, d clic en Traducir. Ahora bien puede hacer algo muy simple: Escriba la letra a, por ejemplo, y d clic en Traducir.* El nmero de la letra a en las claves ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Cdigo Estndar Estadounidense para el Intercambio de Informacin) es el 97, esto quiere decir que si en Word 2003 o Word 2007 usted presiona las teclas ALT 97, se producir una letra a minscula (pero, en este caso, es ms fcil presionar la tecla de la letra a directamente; el ejemplo se da para que usted compruebe o acepte la evidencia de que la clave ALT 97 corresponde a una letra a minscula). * En el citado sitio web, escriba una a, luego d clic en el rectngulo gris que dice Traducir y baje en su pantalla para ver el resultado dentro de un rectngulo grande, generalmente de color amarillo limn. Otros sitios traductores funcionan de formas ligeramente diferentes o muy diferentes. Por lo tanto, al usarlos, baje y suba dentro de la pgina, lea las instrucciones (si las hay), piense, acte. En Word 2003 o Word 2007, primeramente se presiona la tecla ALT, y luego, sin soltarla, se presionan las teclas 9 (nueve) y 7 (siete); si usted presiona las teclas ALT 98, obtendr una letra b, y as sucesivamente. Entonces, al regresar al sitio web arriba indiciado, si usted escribe una letra a dentro del rectngulo para traduccin, y est activada la casilla De texto a binario, arriba, obtendr ocho dgitos binarios: 01100001 Sumemos los dgitos significativos (los que estn en on), por sus posiciones DE DERECHA A IZQUIERDA: 1 + 32 + 64 = 97.

El nmero 97 es la clave ASCII para la letra a minscula.

Pero, si usted escribe el nmero 97 en el rectngulo de traduccin


del sitio arriba indicado (www.traductorbinario.com) o de casi cualquier sitio web similar, obtendr lo siguiente: 00111001 00110111 Los ocho dgitos de la izquierda, es decir 00111001, corresponden a la clave ASCII 57, que es la clave ASCII para el nmero 9, en tanto que los ocho dgitos de la derecha (00110111) corresponden a la clave ASCII 55, que es la clave ASCII para el nmero 7. Sumemos por sus posiciones DE DERECHA A IZQUIERDA, los dgitos significativos (los que estn en on) del octeto de la izquierda (00111001): 1 + 8 + 16 + 32 = 57. Sumemos por sus posiciones DE DERECHA A IZQUIERDA, los dgitos significativos (los que estn en on) del octeto de la derecha (00110111): 1 + 2 + 4 + 16 + 32 = 55.

Enseguida, si usted escribe el nmero 097 en el rectngulo de


traduccin del sitio arriba indicado (www.traductorbinario.com) o de casi cualquier sitio web similar, obtendr lo siguiente: 00110000 00111001 00110111 Los ocho dgitos o el octeto de la izquierda, es decir 00110000, corresponde a la clave ASCII 48, que es la clave ASCII para el nmero 0; los ocho dgitos o el octeto del centro es: 00111001, y corresponden a la clave ASCII 57, que es la clave ASCII para el nmero 9; en tanto que los ocho dgitos o el octeto de la derecha (00110111) corresponde a la clave ASCII 55, que es la clave ASCII para el nmero 7. Sumemos por sus posiciones DE DERECHA A IZQUIERDA, los dgitos significativos (los que estn en on) del octeto de la izquierda (00110000):

16 + 32 = 48.

Sumemos por sus posiciones DE DERECHA A IZQUIERDA, los dgitos significativos (los que estn en on) del octeto del centro (00111001): 1 + 8 + 16 + 32 = 57.

Sumemos por sus posiciones DE DERECHA A IZQUIERDA, los dgitos significativos (los que estn en on) del octeto de la derecha (00110111): 1 + 2 + 4 + 16 + 32 = 55.

Ahora, si usted activa la casilla o rectngulo De binario a texto, y


escribe dentro los ocho caracteres siguientes: 0110 0001 (juntos en un grupo de ocho o separados en dos grupos de cuatro) obtendr una letra a. Sume por sus posiciones DE DERECHA A IZQUIERDA, los dgitos significativos (los que estn en on) del octeto que ha obtenido (01100001): 1 + 32 + 64 = 97. 97 es la clave ASCII (ALT 97) para la letra a minscula. Ahora, con la misma casilla De binario a texto activada, pruebe a escribir: 00111001 00110111 Obtendr un nmero 97.

Algunas otras claves ASCII son: En Word 2003 o Word 2007:

Si usted presiona ALT 48, obtendr el nmero 0: 0. Si usted presiona ALT 57, obtendr el nmero 9: 9. Si usted presiona ALT 55, obtendr el nmero 7: 7. Si usted presiona ALT 160, obtendr una letra a minscula con un acento agudo: . Si usted presiona ALT 0225, obtendr una letra a minscula con un acento agudo: . Si usted presiona ALT 0215, obtendr un signo de multiplicacin (o por): . La pulsacin de ALT 184 producir el smbolo de Copyright: ; ALT 0169 producir el mismo smbolo: Si pulsa ALT 169, obtendr el smbolo de Registrado o Registered: Si pulsa ALT 0153, obtendr el smbolo de Trademark (Marca Registrada): . Si pulsa ALT 0128, obtendr el smbolo del euro: . Si pulsa ALT 0163, obtendr el smbolo de la libra esterlina: . Si pulsa ALT 190, obtendr el smbolo del yen japons: . Si pulsa ALT 20, obtendr el smbolo de fin de prrafo: . Si pulsa ALT 21, obtendr el smbolo de prrafo: . Si pulsa ALT 35, obtendr el smbolo de nmero: # (conocido tambin en algunos pases como gato, y en otros como tres en raya). Si pulsa ALT 36, obtendr el smbolo del peso o del dlar: $. Si pulsa ALT 37, obtendr el smbolo de porcentaje o por ciento: %. Si pulsa ALT 0137, obtendr el smbolo de por millar o al millar o por mil: . Si pulsa ALT 38, obtendr el smbolo llamado en ingls ampersand (en ingls significa y se lee: and); en francs se llama esperluette, que es un carcter o smbolo especial creado a partir de la unin de las letras de la palabra latina y francesa et: &. En latn y en francs se lee: et. &. Si usted pulsa ALT 945, obtendr una letra griega alfa minscula: , la primera letra del alfabeto griego, equivalente a la letra a del espaol. Si usted pulsa ALT 913, obtendr una letra griega alfa mayscula: , la primera letra del alfabeto griego, equivalente a la letra A del espaol.

Si usted pulsa 969, obtendr una letra griega omega minscula: , la vigsima cuarta y ltima letra del alfabeto griego, equivalente a la letra o larga del idioma latn: (ALT 333). Si usted pulsa ALT 937, obtendr una letra griega omega mayscula: , la vigsima cuarta y ltima letra del alfabeto griego, equivalente a la letra O larga del idioma latn: (ALT 332). Si usted pulsa ALT 956, obtendr la letra griega mu minscula: , que es la duodcima letra del alfabeto griego, y equivale a la letra m del espaol. Si usted pulsa ALT 230 o bien ALT 0181, obtendr una letra griega mu minscula: , que es usada como smbolo de micro- (una millonsima parte): 1 10 ^ -6 = 0.000001 O bien: 1 10-6 = 0.000001 As, si la palabra milmetro se abrevia o se simboliza: mm micrn o micrmetro o micra se simboliza: m. Si pulsa ALT 960, obtendr la letra griega pi minscula: , que es la decimosexta letra del alfabeto griego, y equivale a la letra p del espaol. En matemticas, el smbolo tiene un valor de 3.14159265 La letra griega (pi) representa: la razn de la circunferencia de un crculo a su dimetro, o sea un dimetro cabe pi veces en la circunferencia correspondiente; es decir, un dimetro cabe 3.14159265 veces en la circunferencia correspondiente; o bien: una circunferencia equivale a 3.14159265 dimetros de su respectivo crculo. Para fines prcticos, en las escuelas el valor de (pi) se redondea a 3.1416, o incluso a 3.14. Si usted presiona ALT 64, obtendr una arroba: @, smbolo que en ingls se lee: at, y en latn: ad, de donde procede, ya que los amanuenses y monjes copistas de la Edad Media, cuando lean la preposicin ad, escrita por el autor de un trabajo original (valga la redundancia), al copiarla escriban: @, para ahorrar tiempo, trabajo y tinta. Si usted presiona ALT 65, obtendr una letra A mayscula; ALT 66 le dar una letra B mayscula; ALT 67 le dar una letra C mayscula, etctera.

ALT 89 producir una letra Y mayscula; ALT 90 generar una letra Z mayscula. Si usted presiona ALT 32, obtendr un espacio en blanco: Si usted presiona ALT 48, obtendr el nmero cero: 0; si presiona ALT 49, obtendr el nmero uno: 1; si presiona ALT 50, obtendr el nmero 2, y as sucesivamente. Hay ms claves ASCII en algodatos.blogspot.mx/2013/05/algunos-codigos-ascii-y-unicodes-para.html 12. Mquina de Turing. Alan Turing (1912-1954) fue un destacado matemtico y lgico britnico, que cre la mquina de Turing. Se trata de una mquina virtual. Se puede leer una explicacin en:
http://dis.um.es/~barzana/enlaces/Maquina_turing.html

Adems, en Wikipedia, usted puede consultar el artculo: mquina de Turing. En el sitio indicado arriba (barzana), las explicaciones me parecen ms sencillas para los que saben poco de numeracin binaria.
Yo, Alejandro Hctor Ochoa Gonzlez, un guadalajarense por nacimiento, herencia, residencia, conviccin y conveniencia con una impronta sonorense, dedico este escrito, con suma gratitud y reconocimiento, a mis maestras de educacin preprimaria y primaria en el Colegio Niebla, de Ciudad Obregn, Sonora calle Sinaloa Sur 747:* Cornelia Niebla, Dolores Niebla de Garca, Isabel Caloca de Velzquez, Teresa Garca Niebla, Yolanda Duarte Castro, Gloria Ypiz Coronado, Magda Acosta, Evangelina Camacho (maestra de ingls), y la directora, profesora Rosario Niebla Lugo; as como a mi maestro de Espaol Inductivo (el autor del libro era: Maurilio Barriga Gaona) en la Escuela Secundaria del Instituto La Salle de Ciudad Obregn, Sonora (un colegio en el que se practica mucho el basquetbol y el beisbol), profesor nayarita-sonorense Gregorio Patrn; a mis maestros de matemticas en la misma escuela: el ingeniero Btiz y el hermano lasallista Ignacio Navarro Castaeda (quien fumaba cigarrillos Fiesta); y a los de preparatoria: Alfonso Rodrguez Garca de Alba (hermano lasallista y director del colegio, quien indic a nosotros, sus discpulos, que comprramos el libro lgebra, de Rees & Sparks, y adems imparta ctedras de qumica y en ocasiones de ingls), ingeniero Brquez, y Victoriano Garca Angis (padrino de mi generacin, la X Generacin, 1974-1977), quien poda escribir de espaldas al pizarrn con una u otra mano y al mismo tiempo exponer verbalmente la clase, as como a mi maestro de literatura en el bachillerato, Jorge Herrera Chavarra. Algunos ya fallecieron, para ellos, In memoriam. *Inolvidable como para cualquier ex nio/a su escuela primaria; en este caso, inolvidable adems porque el nmero del inmueble coincide con la cifra del jet Jumbo, el Boeing 747.

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