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Estratgica
de
El juego del molino es un juego de estrategia abstracto de mesa para dos jugadores originado en el Imperio romano. El juego tambin es conocido como nueve hombres de Morris, Morris, Nine Men's Morris, etc.
Variable Numero de jugadores Numero de fichas Tiempo mximo de juego Tiempo mnimo de juego Edades Complejidad Estrategia Habilidades Destreza Numero de posiciones posibles de fichas Numero de juegos posibles
Caractersticas 2 9 5 minutos 2 minutos 7 aos o mas Media Media Habilidades cognitivas Visualizacin 10^10 10^50
Cada jugador dispone de nueve piezas, u "hombres", que se mueven en el tablero entre veinticuatro intersecciones. El objetivo del juego es dejar al oponente con menos de tres piezas o sin movimiento posible.
Vuelo
En una variante comn, una vez que un jugador es reducido a tres piezas, sus piezas pueden "volar", "brincar" o "saltar" a cualquier interseccin vaca, no slo a las adyacentes. Algunas fuentes de las reglas dicen que sta es la forma en que se juega el juego, otras la tratan como una variante, y algunas no la
mencionan en absoluto. Un "Manual de Juegos del Siglo XIX" llama a sta la "forma verdaderamente rstica de jugarlo".
Estrategia
Al comienzo del juego, es muy importante colocar piezas en los lugares ms verstiles para intentar formar inmediatamente molinos y no cometer el error de concentrar las piezas propias en un rea del tablero. Una posicin ideal, que generalmente resulta en una victoria, es ser capaz de colocar una sola pieza para formar dos molinos, suprimiendo una pieza por turno. Por ejemplo, en el diagrama anterior, el blanco puede ganar el juego, aunque el negro mueva primero. El nmero estimado de posiciones legales posibles en el juego es de 10^10, mientras que el nmero de juegos posibles es de aproximadamente 10^50. En octubre de 1993, Ralph Gasser resolvi el juego, demostrando que termina en un empate con un juego perfecto. Gasser tambin desarroll un jugador con inteligencia artificial llamado Bushy, que es considerado como el jugador ms poderoso del mundo.
Una de las ms antiguas menciones del juego se pueden encontrar en el Ars Amatoria de Ovidio. En el libro III, despus de discutir sobre el Latrones, un juego de tablero popular, Ovidio escribe: Hay otro juego dividido en tantas partes como meses en el ao. La tabla tiene tres piezas de cada lado, el ganador deber colocar todas las piezas en una lnea recta. Es algo malo para una mujer no saber cmo jugar, porque el amor a menudo aparece durante el
juego. Berger cree que el juego era "probablemente bien conocido por los romanos", ya que hay muchos tableros en edificios romanos, a pesar de que datarlos es imposible porque los edificios "han sido fcilmente accesibles", desde que fueron construidos. Es posible que los romanos se introdujeran en el juego a travs de las rutas comerciales, pero esta hiptesis no puede ser probada. El juego lleg a su punto mximo de popularidad en la Inglaterra medieval. Tableros de l se han encontrado grabados en los claustros en las catedrales inglesas de Canterbury, Gloucester, Norwich, Salisbury y la Abada de Westminster. Estos tableros usan agujeros, no lneas, para representar a los nueve espacios en el tablero -de ah el nombre de "nueve hoyos"- y, formando una diagonal, no se gana el juego. Otro tablero est tallado en la base de un pilar en la Catedral de Chester en Chester. Algunos autores dicen que el origen del juego es incierto. Se ha especulado que su nombre puede estar relacionado con las danzas Morris, y por lo tanto a los moros, pero de acuerdo a Daniel King, la palabra "morris" "no tiene nada que ver con la antigua danza inglesa del mismo nombre. Proviene de la palabra latina merellus, lo que significa una cuenta o una pieza del juego". King tambin toma nota de que el juego fue popular entre los soldados romanos.