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Curso: Informtica Bsica Por: Edgar Luna Huaman

Sesin 01 - Conocimientos elementales


Los objetivos de esta sesin son los siguientes:

Objetivos

Conocer las definiciones de computacin e informtica. Conocer qu es una computadora y su utilidad. Distinguir Hardware de Software Identificar el hardware elemental. Conocer las caractersticas del hardware interno. Identificar las principales unidades de entrada, salida y almacenamiento. Conocer la clasificacin del software ms utilizado. Saber cules son los pasos previos para encender la computadora. Adoptar posiciones correctas al utilizar la computadora. Algo que sorprende a muchos cuando se habla de computadoras es la gran cantidad de tareas diferentes que son capaces de hacer como ordenar y almacenar grandes cantidades de datos, corregir ortogrficamente un texto, reproducir sonido y video, dibujar planos, conversar con personas al otro lado del mundo viendo su imagen en vivo, enviar informacin a cualquier parte del mundo en contados segundos, dictarle a la computadora y hacer que escriba por nosotros, o bien permitirnos realizar increbles efectos sobre fotografas, en fin, son tantas las tareas que podramos realizar empleando la computadora, por ello ser necesario ingresar en este fascinante mundo.

1 Qu es Computacin?
Es el conjunto de tcnicas y mtodos que se encarga del estudio del computador y sus partes, es decir en su parte fsica.

2 Qu es Informtica?
Es la disciplina que se dedica a la obtencin y tratamiento de la informacin de manera clara, precisa, confiable, pertinente, para el planeamiento, organizacin y toma de decisiones adecuadas.

3 Qu es la computadora?
Es una mquina de naturaleza electromecnica capaza de realizar y controlar a gran velocidad clculos y procesos complicados que requieren la toma rpida de decisiones pertinentes, con un margen casi nulo de error. Su funcin es entonces tratar los datos para proporcionarnos resultados. Se
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le llama tambin Ordenador o PC. Todos los das usamos computadoras en:

4 Qu puedo hacer con una computadora?


Mediante una computadora personal, puede ejecutar diversos programas, como aquellos en los que aprende a digitar, as como hacer operaciones bancarias, jugar o resolver situaciones laborales. Hoy en da se ha convertido en una herramienta indispensable en las diversas reas laborales, educativas, de entretenimiento, etc.

5 Partes de la computadora
Desde un punto de vista funcional, es decir para que cumpla su finalidad, la cual es procesar informacin, encontramos dos componentes indispensables que son:

a ) H a r dwa r e
La computadora es un conjunto de dispositivos electrnicos capaces de realizar clculos complejos, estos dispositivos conforman el llamado hardware, que es la parte fsica del sistema, est conformado por aquellos componentes que podemos ver y tocar, por ejemplo el teclado, el mouse, la impresora, etc., es el soporte fsico que contiene el procesador electrnico y sus elementos complementarios, que recibirn los programas y datos.

b) Software
Es la parte lgica, los programas bsicos y las aplicaciones que gobiernan la forma en que funcionar la computadora, es la parte no visible, intangible, comprende el Sistema Operativo, los Programas y los Datos, Software se traduce como un uso suave o inteligente de los recursos de la computadora para procesar los datos y generar informacin.

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6 Hardware bsico
a) Monitor
El monitor es el principal dispositivo de salida de informacin grfica, se recomienda usar monitores de alta resolucin 0.28 mm. no entrelazado.

b) Teclado
Es un dispositivo de entrada de datos ms comn en las computadoras, es similar al de una mquina de escribir, sera recomendable que utilice teclados para Windows de doble golpe y en espaol.

c) Mouse
Es un dispositivo indicador muy comn, el mismo que permite controlar la posicin del puntero en pantalla, los mouse podran tener 2 3 botones, pero generalmente solo se usan dos de ellos.

d) Case
O Gabinete, probablemente es el componente ms imprescindible del equipo, viene a ser la cubierta que protege a los componentes internos del hardware como al CPU, tarjetas, Disco duro, disquetera y memorias entre otros, algunas personas llaman errneamente a este componente CPU, y no es as, en ocasiones lo encontrars vertical (la mayora) y en otras horizontal.

7 Unidades del Hardware


a) La Tarjeta Madre
Denominada tambin placa madre es el lugar en el que estn conectados todos los componentes internos de la computadora: como el microprocesador, tarjetas de expansin, adaptadores grficos, de sonido, la memoria RAM, disco duro y otros, la calidad en el diseo de la tarjeta madre es uno de los factores principales
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de diferenciacin, no slo entre las computadoras de marca, sino tambin entre las clnicas.

b) Microprocesador
Conocido como CPU, es el autntico ordenador. Es el chip (componente electrnico negro con patas) que "piensa" de silicio, hay muchos otros chips dedicados a calcular. El chip microprocesador est ubicado en la plaqueta principal (la plaqueta con el circuito ms importante de la computadora). El tamao del chip de una computadora es muy pequeo. La velocidad de un microprocesador se mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios (1 GHz = 1.000 MHz), encontrar velocidades de 2.4, 2.8 GHz

c) Memoria RAM

Es la memoria de acceso aleatorio ( Random Access Memory). Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la informacin que est en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la informacin anterior y posterior, su capacidad se mide en MegaBytes (MB), una capacidad recomendada sera 256 MB.

8 Unidades de entrada
Son los dispositivos a travs de los cuales se ingresan los datos la computadora se conocen como "unidades de entrada", contamos con el teclado o keyboard es la unidad de entrada ms comn, adems existen el mouse (ratn), el escner, micrfono, etc.

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El teclado El mouse El escner Las cmaras digitales El micrfono

9 Unidades de salida
Son los dispositivos que utilizamos para visualizar la informacin procesada se denominan dispositivos o unidades de salida. El monitor o display es la unidad de salida fundamental para el usuario, pero adems existen otros como la impresora, entre otros.

El monitor La impresora El pltter Los parlantes

10 Unidades de almacenamiento
Son unidades en las cuales es posible guardar la informacin por un tiempo ms prolongado, explicaremos algunos de ellos, siendo los ms comunes el disco duro, el disquete y el CD, pero hay otros de menor uso:

a) Disco Duro
Es otro de los elementos sin el cual no se puede decir que se tiene un PC. Hoy es usual adquirir uno con tecnologa IDE y de 40 60 gigabytes, para armar un PC. Marcas reconocidas de discos duros son Maxtor, Western Digital, Seagate, Quantum, etc, en ellos es posible guardar informacin en grandes cantidades como es el software que va a utilizar.

b) Disquetes
Las disqueteras siempre son ms pequeas que las unidades de disco duro, existen de dos tamaos 5 y 3 , siendo los ltimos los que se emplean en la actualidad, leen los disquetes, los mismos que estn confeccionados de Mylar revestido con un xido metlico

c) Disco Compacto
Compact Disc. Aunque se les sigue denominando CDROM (CD Read Only Memory ) el trmino slo es correcto para los no regrabables. Con el avance y abaratamiento de los lectores-grabadores de CD's en la actualidad es normal la grabacin. Pueden contener aproximadamente hasta 700 Mb de informacin almacenada en forma espiral por medio de sistemas lser.
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d) Otros dispositivos
Magneto-pticos de 5,25" - hasta 4,6 GB, es verstil y alta velocidad.

Zip (Iomega) - 100 MB, es porttil y de formato reducido, es de 3,5" parecido a un disquete.

Cintas magnticas de datos - hasta ms de 4 GB, sirven para obtener copias de seguridad Backups.

Memoria Flash, an no tiene nombre generalmente aceptado. Llamado incluso lapicera flash, dispositivo miniatura, dispositivo llave o mini dispositivo USB. Pueden tener capacidades desde 8 hasta 256 MB. Mucho mejor que los disquetes.

11 Clasificacin del Software


a) Lenguajes de programacin
Es un tipo de software que permite utilizar una sintaxis propia de instrucciones para dar solucin a diversas situaciones, es decir podr crear nuevo software simple o complejo, encontramos al Lenguaje C, Visual Basic, Java, Powerbuilder, Javascript, entre otros, entre ellos encontrar diferentes niveles de complejidad segn el resultado que requiera obtener.

b) Software del sistema


Encontramos a los sistemas operativos, encargados de administrar el hardware y software de su computadora, sin su presencia no es posible hacer uso de los recursos con los cuales cuenta su computadora.

c) Aplicaciones
Son aquellos programas utilizados por un gran nmero de personas, y estn destinados a resolver situaciones especficas, as encontramos: Procesadores textos como el Microsoft Word, Hojas de clculo como el Microsoft Excel, Asistente de presentaciones como el Microsoft PowerPoint, Manejadores de bases de datos como el Microsoft Access, Navegadores, etc.

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Aplicaciones comunes: Procesador de Texto.- Es la aplicacin que permite procesar palabras, automatizando muchas funciones tpicas del tipeo, logrars confeccionar documentos de tipo comercial y administrativo para finalmente imprimirlos, contamos con el Microsoft Word Hoja de Clculos .- Es la aplicacin que ms se utiliza para la mayora de los documentos que organizan informacin numrica, como presupuestos, estados financieros, planillas de calificaciones y registros de ventas, su propsito es La organizacin de nmeros, la ventaja es que se puede actualizarse los resultados, cuando se cambian los datos, puede desplegar datos en forma de grficos y tablas, InfoUNSA, te capacita en el uso del Microsoft Excel. Bases de Datos .- Una base de datos es justamente eso, un conjunto de datos bien organizados. De este modo podemos acceder a ellos sin mayores dificultades. Ser posible realizar bsquedas, consultas, reportes, formularios, etc., InfoUNSA, te capacita en el uso de Microsoft Access. Grficos de Presentaciones .- Esta clase de programas encadenan entre s a una secuencia de slides que contienen texto y grfica; por ejemplo, para una presentacin de Ventas o para entrenamientos. Incluye una cantidad de herramientas para la creacin de grficos que son bastante tiles, su propsito es convertir la informacin en una forma visual, y su principal ventaja son Las imgenes que proporcionan informacin ms rpidamente que los nmeros o las tablas, InfoUNSA, te capacita en el uso del Microsoft PowerPoint. Administracin de Proyectos .- Las aplicaciones para Administracin de Proyectos (Project Management) son planillas de clculo especializadas. Ellas han sido optimizadas para hacer el seguimiento de toda la gente, tareas y plazos de vencimiento de un proyecto importante. Conectando los programas con los horarios del personal, el programa de administracin puede informar cuando es posible hacer reuniones, observando los eventos anotados de cada uno, su propsito es Planificar, anotar y analizar los eventos y el costo de un proyecto, InfoUNSA, te capacita en el uso del Microsoft Project. Grficos .- Los programas grficos tratan las ilustraciones, bien sean stas estticas o que se muevan en una sola o en tres dimensiones(3D). Hay una sorprendente cantidad de formatos para las imgenes y ningn determinado programa puede manejarlas a todas, su propsito es crear y editar imgenes Comunicaciones .-Estos programas conectan transitoriamente las computadoras una con otra para intercambiar informacin. Ellas pueden utilizar lneas telefnicas o cables para la conexin. Esto permite, por ejemplo, trabajar en casa los fines de semana y transferir todo lo que se ha hecho a la computadora de trabajo, su propsito es Transmitir datos entre computadoras a gran velocidad

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Browser o Navegador .- Un browser de Internet es un programa que le permite navega, desplegar pginas de la red. Ms informacin est disponible en Internet todo el tiempo y pueden hacerse ms tareas. Usted puede comprar libros, inspeccionar su cuenta del banco, comprar y vender acciones, pedir la pizza a travs de Internet, su propsito es Navegar por Internet y puede desplegar grficos y Guardar una lista de los lugares a los que usted quiere volver. Email o electronic mail.- (correo electrnico), se est volviendo ms y ms popular, a medida que la gente aprende a comunicarse nuevamente bajo la forma de la palabra escrita. Para muchos propsitos, es muy superior a un llamado telefnico, porque no es necesario que coincida con que la persona se encuentre presente, su propsito es transmitir mensajes entre usuarios de computadoras. Utilitarios, ejecutan tareas relacionadas con el mantenimiento de la salud de su computadora hardware o datos. Algunos se incluyen con el sistema operativo. Pero generalmente los conseguimos en forma independiente, as tenemos Antivirus, compresores de datos, sistemas de copias de seguridad, etc.

12 Qu debo hacer para encender la computadora?


Si se trata de una computadora personal de casa o el trabajo generalmente esta se encuentra conectada a un supresor de picos y a un estabilizador, los mismos que brindan cierta seguridad a su equipo, por lo tanto veamos:

a) Supresor de picos
Es un dispositivo que se ubica entre el equipo y la lnea de corriente elctrica, la proteccin es limitada en el caso de sobrecargas y fallas en la corriente elctrica.

b) Estabilizador
Adems del alto voltaje y corriente, puede ocurrir que el voltaje baje de nivel y dar como resultado un apagn parcial, un estabilizador puede mejorar en cierta forma este problema.

c) Verificar las conexiones


Generalmente contamos con un estabilizador de energa, el mismo que regular la corriente elctrica, este se conecta a un tomacorriente, mientras que el Case y los dems dispositivos como el monitor e impresora se conectan al estabilizador tal como la figura:

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1. Conecte el case y monitor al estabilizador 2. Conecte el estabilizador de corriente a la toma de corriente 3. Encienda el estabilizador 4. Encienda el case y el monitor Los cuidados que debe tener son: Cables debidamente conectados y en buen estado Verifique el voltaje de cada dispositivos, la mayora son de 220 voltios, pero hay algunos dispositivos que trabajan a 110 voltios, en este caso se utilizan adaptadores de corriente, de no hacerlo su dispositivo no volver a funcionar. No encender la computadoras con manos sucias o mojadas Verificar que el mueble en el que se ubica la computadora no est expuesta al movimiento

13 Recomendaciones para el uso de la computadora


a) Distancia entre sus ojos y el monitor

b) Inclinacin del teclado

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c) Posicin con respecto al teclado

CORRECTO Mantenga una posicin derecha y natural de la mueca mientras escribe.

INCORRECTO No deje que la muecas queden en ngulo; esto puede causar molestias innecesarias.

d) Apoyo de los brazos

CORRECTO Mantenga una posicin derecha y neutral de la mueca mientras escribe

INCORRECTO No apoye las palmas de las manos en una superficie de trabajo mientras escribe.

e) Ubicacin del mouse y teclado


CORRECTO De inmediato coloque el dispositivo sealador hacia la derecha del teclado. INCORRECTO No coloque el teclado ni el dispositivo sealador en distintos niveles y distancias.

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f) Forma de utilizar el mouse


CORRECTO Mantenga su mueca en una posicin derecha y neutral cuando use el dispositivo sealador INCORRECTO No coloque la mueca en ngulo cuando utiliza el dispositivo sealador.

g) Posiciones del cuerpo

CORRECTO Distribuya su peso de forma pareja y use todo el asiento y respaldo para soportar su cuerpo.

INCORRECTO No adopte una postura floja y descuidada.

h) Posicin de los pies


CORRECTO Descanse sus pies firmemente sobre el piso o sobre un apoyapis. INCORRECTO No deje que sus pies cuelguen y junte sus piernas.

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