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L'ORDINATEUR

1 / PRESENTATION
Un ordinateur est un ensemble de circuits lectroniques permettant de manipuler des donnes sous forme binaire, c'est--dire sous forme de bits. Le mot ordinateur provient de la socit IBM France. qui proposa un mot caractrisant le mieux possible ce que l'on appelait vulgairement un calculateur (traduction littrale du mot anglais computer ). Un ordinateur est un ensemble de composants lectroniques modulaires, c'est--dire des composants pouvant tre remplacs par d'autres composants ayant ventuellement des caractristiques diffrentes, capables de faire fonctionner des programmes informatiques. On parle ainsi de hardware pour dsigner l'ensemble des lments matriels de l'ordinateur et de software pour dsigner la partie logicielle.

On distingue gnralement plusieurs familles d'ordinateurs selon leur format :


Les main frames (en franais ordinateurs centraux), ordinateurs possdant une grande puissance de

calcul, des capacits d'entre-sortie gigantesques et un haut niveau de fiabilit. Les mainframes sont utiliss dans de grandes entreprises pour effectuer des oprations lourdes de calcul ou de traitement de donnes volumineuses. Les main frames sont gnralement utiliss dans des architectures centralises, dont ils sont le coeur.
Les ordinateurs personnels, parmi lesquels on distingue :

Les ordinateurs de bureau (en anglais desktop computers), composs d'un botier renfermant une carte mre et permettant de raccorder les diffrents priphriques tels que l'cran . Les ordinateurs portables (en anglais laptop ou notebooks), compos d'un botier intgrant un cran dpliable, un clavier et un grand nombre de priphriques incorpors. Les tablettes PC (en anglais tablet PC, galement appeles ardoises lectroniques), composes d'un botier intgrant un cran tactile ainsi qu'un certain nombre de priphriques incorpors. Les centres multimdia (Media Center), reprsentant une plate-forme matrielle, destine une utilisation dans le salon pour le pilotage des lments hifi (chane hifi, tlviseur, platine DVD, etc.). Les assistants personnels (appels PDA, pour Personal digital Assistant, ou encore handheld, littralement tenu dans la main), parfois encore qualifis d'organiseur (en anglais organizer) ou d'agenda lectronique, sont des ordinateurs de poche proposant des fonctionnalits lies

personnelle. Lesl'organisation Differents Composants de Aujourd'hui, nous parlons de PC (Personal Computer = Ordinateur personnel), le type d'ordinateur le plus rpandu sur le march, lOrdinateur

Devoir de recherche
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2 / CONSTITUTION D'UN ORDINATEUR


Un ordinateur est gnralement constitu au minimum :

d'une unit centrale, compose d'un botier et des lments qu'il contient (Alimentation, Carte mre, Disque dur, Lecteur de CD,...).

d'un cran (moniteur)


d'un

clavier

d'une souris

Les

lments

externes

l'unit

centrale

sont

appels

priphriques. Toutefois, il est possible de connecter une grande diversit de priphriques sur les interfaces d'entre-sortie (ports sries, port parallle, port USB, port firewire, etc.) :

Priphrique d'entre
Clavier Souris Micro Manette de jeux Webcam Scanner

Unit Centrale

Priphrique de sortie
Ecran Imprimante Ecouteurs Enceintes Graveur Video projecteur

Priphrique de stockage
Cl USB Disque dur externe Lecteur de carte + Cartes Lecteur externe

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3 / LES ELEMENT D'UN SYSTEME MINIMUM 3-1 / La souris


La souris (en anglais mouse ou mice) est un priphrique de pointage servant dplacer un curseur sur l'cran et permettant de slectionner, dplacer, manipuler des objets grce des boutons. On appelle ainsi clic l'action consistant appuyer (cliquer) sur un bouton afin d'effectuer une action. Il existe plusieurs types de souris, classifis selon la technologie de positionnement (souris mcanique ou optique) d'une part, selon la transmission des donnes (filaire ou sans fil) l'unit centrale d'autre part. On distingue ainsi plusieurs grandes familles de souris :

Les souris mcaniques, dont le fonctionnement est bas sur une boule (en plastique ou en La souris mcanique comporte une bille sur laquelle tournent deux rouleaux. Ces rouleaux
comportent chacun un disque crant qui tourne entre une photodiode et une LED (Diode lectroluminescente) laissant passer la lumire par squence. Lorsque la lumire passe, la photodiode renvoie un bit (1), lorsqu'elle rencontre un obstacle, la photodiode renvoie un bit nul (0). A l'aide de ces informations, l'ordinateur peut connatre la position du curseur, voire sa vitesse.

caoutchouc) encastre dans un chssis (en plastique) transmettant le mouvement deux rouleaux;

Astuce: A force de l'utiliser, de la poussire se dpose sur les rouleaux de la souris, empchant celle-ci de tourner correctement et provoquant des ractions curieuses de la part du curseur. Pour y remdier, il suffit d'ouvrir la cage contenant la bille et de nettoyer les rouleaux (avec une brosse dents de rcupration par exemple).

Les souris opto-mcaniques, dont le fonctionnement est similaire celui des souris Les souris optiques, capables de dterminer le mouvement par analyse visuelle de la surface

mcaniques, si ce n'est que le mouvement de la boule est dtect par des capteurs optiques ;

sur laquelle elles glissent.


La souris optique possde un fonctionnement bas sur l'analyse de la surface sur laquelle elle se dplace. Ainsi une souris optique est constitue d'une LED, d'un systme dacquisition dimages (IAS) et d'un processeur de signaux numriques (DSP). La LED est charge d'clairer la surface afin de permettre au systme IAS d'acqurir l'image de la surface. Le DSP, par analyse des caractristiques microscopiques de la surface, dtermine le mouvement horizontal et vertical. Les souris optiques fonctionnent sur toutes surfaces non parfaitement lisses ou bien possdant des dgrads de couleur. Les avantages principaux de ce type de dispositif de pointage par rapport aux souris mcaniques sont notamment une prcision accrue ainsi qu'un salissement moindre.

Les souris sans fil (en anglais cordless mouse) sont de plus en plus populaire car elles

peuvent tre utilises sans tre physiquement relies l'ordinateur, ce qui procure une sensation de libert. Il existe galement plusieurs catgories de souris sans-fil, selon la technologie utilise :
souris infrarouges (en anglais IR pour infrared): ces souris sont utilises en vis--vis avec

un rcepteur infrarouge connect l'ordinateur. La porte de ce type de dispositif est de quelques mtres au plus, en vision directe, au mme titre que la tlcommande d'un tlviseur.
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souris hertzienne : ces souris sont utilises avec un rcepteur hertzien, gnralement

propritaire au constructeur. La porte de ce type de dispositif est d'une dizaine de mtres au plus, sans ncessairement avoir une ligne visuelle avec l'ordinateur. Ce type de dispositif peut notamment tre pratique pour les personnes connectant leur ordinateur leur tlviseur, situ dans une autre pice.
souris bluetooth : ces souris sont utilises avec un rcepteur bluetooth connect l'ordinateur.

La porte de ce type de dispositif est quivalente aux technologies hertziennes propritaires. La souris est gnralement dot d'une molette situ entre le bouton gauche et le bouton droit lui permettant de faire dfiler des pages tout en permettant l'utilisateur de dplacer le curseur sur l'cran. Elle peut possder galement plusieurs boutons paramtrables, Connecteur de souris La souris est gnralement branche l'arrire de l'unit centrale, sur la cartemre, sur un connecteur PS/2 de couleur verte ou sur un port USB Certaines souris, possdant des fonctionnalits avances possdent parfois une connectique USB. Conclusion Une souris se caractrise par sa technologie de positionnement, o l'on pourra prciser sa rsolution dans les cas d'une souris optique et sa technologie de transmission de donnes.

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3-2/ Le clavier
Le clavier (en anglais keyboard) permet, la manire des machines crire, de saisir des caractres (lettres, chiffres, symboles ...), il s'agit donc d'un priphrique d'entre essentiel pour l'ordinateur, car c'est grce lui qu'il nous est possible d'envoyer des commandes. Le terme "AZERTY" (en rapport avec les 6 premires touches alphabtiques du clavier) dsigne un type de clavier, quipant la quasi-totalit des ordinateurs des pays francophones. Il s'agit de la dclinaison pour les pays francophones du clavier QWERTY (pays anglo-saxons).
Le clavier Qwerty a t conu en 1868 Milwaukee par Christopher Latham Sholes en rpartissant aux opposes du clavier les touches correspondant aux paires de lettres les plus utilises dans la langue anglaise afin d'empcher les tiges (portant les caractres) des machines crire de l'poque de se croiser et de se coincer. Ce clavier a t vendu l'entreprise Remington en 1873. Le clavier Qwerty (et par extension le clavier Azerty) a donc t conu dans une optique purement technique, l'encontre de l'ergonomie et de l'efficacit. La lgende veut que la disposition des touches sur la premire ligne du clavier Qwerty a t motive par les vendeurs de machines crire de l'poque de telle manire ce que toutes les touches ncessaires l'criture de "typewriter" ("machine crire" en anglais) s'y trouvent lorsqu'ils faisaient des dmonstrations ! En 1936, August Dvorak (professeur l'universit de Washington) a mis au point un clavier dont la disposition des touches est entirement pense en terme d'efficacit. Ainsi le clavier Dvorak a t mis au point en disposant sur la ligne centrale l'ensemble des voyelles de l'alphabet et les cinq consonnes les plus utilises, de faon permettre leur accessibilit tout en favorisant une bonne alternance entre main gauche et main droite. D'autre part les lettres de l'alphabet les plus frquentes ont t places au centre du clavier. Diffrentes tudes ont montr que les apports du clavier Dvorak en matire d'efficacit taient maigres dans la pratique et que l'effort demand pour passer du clavier Azerty ou Qwerty au clavier Dvorak tait trop lourd pour que cela soit ncessaire, cela explique pourquoi tous les ordinateurs sont encore aujourd'hui quips du clavier Azerty/Qwerty.

Connectique Les claviers sont gnralement branchs l'arrire de l'unit centrale, sur la carte mre, sur un connecteur PS/2 de couleur violette ou sur un port USB, On rencontre des claviers filaires ou sans fils (Prsence d'un module de transmission en association avec la souris) Illustration

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Fonctionnement A chaque pression d'une touche du clavier, un signal spcifique est transmis l'ordinateur. Le clavier utilise en effet un rseau matriciel permettant d'identifier chaque touche grce une ligne et une colonne. Lorsqu'une touche est presse, un contact lectrique s'tablit entre la ligne et la colonne. Les signaux lectriques sont transmis un micro-contrleur, qui envoie un code (BCD, ASCII ou Unicode) l'ordinateur dcrivant le caractre correspondant la touche. Les types de claviers Il existe 4 types de claviers pour PC, les trois premiers ont t invents par IBM, le dernier est la consquence d'une modification due la sortie de Microsoft Windows 95. Voici les quatre types de clavier :

le clavier 83 touches, de type PC/XT Le clavier 84 touches, de type PC/AT Le clavier 102 touches, appel aussi clavier tendu Le clavier 105 touches compatible Microsoft Windows 95

Les claviers de type PC/XT Il s'agit du premier clavier pour PC, il a la particularit d'tre dissoci de l'ordinateur, contrairement tous les ordinateurs de l'poque (Apple II, Amiga, ...) pour lesquels l'ordinateur et le clavier taient une seule et mme entit. Ce clavier comportait 83 touches, mais tait critiqu pour la disposition des touches et leurs disproportions (notamment les touches Maj et Entre qui taient trop petites et mal places). D'autre part, la communication entre le clavier et l'unit centrale tait sens unique, ce qui signifie que le clavier ne pouvait pas comporter d'afficheur de type LED. Les clavier de type PC/AT Le clavier de type PC/AT, possdant 84 touches, a quip les PC de type AT en 1984. Ce type de clavier corrige les erreurs de son prdcesseur en redimensionnant notamment les touches Maj et Entree. D'autre part ce clavier est bidirectionnel, c'est--dire qu'il peut afficher des tats l'aide d'afficheurs LED. Enfin, la carte mre quipant les PC de type AT comportait un contrleur permettant de paramtrer :

La frquence de rptition, c'est--dire le nombre de caractres envoys par seconde lorsqu'une Le dlai de rptition: le temps au bout duquel l'ordinateur considre que la touche est enfonce,

touche est enfonce

afin de diffrencier une simple pression de touche (un caractre) d'un enfoncement de touche prolong
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Les claviers tendus Les nouveaux ordinateurs compatibles IBM lancs en 1986 taient quips de claviers comportant 102 touches.

Ce clavier comporte diffrents blocs de touches : les touches de fonctions ont t dplacs sur le bord haut du clavier partir de ce modle, et des touches de contrle de curseur reprsentant des flches ont t ajoutes ce clavier. Les claviers compatibles Windows Microsoft a dfini trois nouvelles touches permettant d'effectuer des raccourcis vers des fonctionnalits de Windows.

Ces trois nouvelles touches sont, de gauche droite :


La touche Windows gauche La touche Windows droite La touche Application

Voici certains des raccourcis que permettent ces nouvelles touches : Combinaison WIN - E WIN - F WIN - F1 WIN - M WIN - Pause WIN - Tab WIN - R Description Afficher l'explorateur Rechercher un fichier Afficher l'aide Minimiser toutes les fentres du bureau Afficher les proprits du systme Explorer la barre des tches Afficher la bote "Excuter"

Composition du clavier On distingue 3 types de touches sur un clavier :

les touches alphanumriques, pour la saisie de texte (lettres + chiffre) le pav numrique pour la saisie de chiffre (Pav numrique accesible aprs verrouillage de la les touches de contrle

zone par la touche Verr Num (ou Num Locks)

F1 F12 : Touches de fonctions dont l'utilisation est dfinie par l'application en cours ESC : Permet de sortir de l'action en cours Imp cr Syst : Fait une copie de l'cran Arrt dfil : Arrte le dfilement de page Pause Attn : Arrte le dfilement de page, la reprise s'effectue avec l'appui sur la touche Entre
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Inser : Active/dsactive la fonction "refrappe". Permet d'insrer entre du texte existant ou d'craser le texte et rcrire par dessus. Orig : Se rend au dbut de la ligne de texte. Pg Prc : Dplace le curseur d'un cran vers le haut. Suppr : Efface le caractre la droite du curseur. Efface un bloc ou un objet slectionn. Fin : Se rend la fin de la ligne de texte. Pg. Suiv : Dplace le curseur d'un cran vers le bas. Ctrl : Utiliser en combinaison avec d'autres touches Alt: Utiliser en combinaison avec d'autres touches Alt Gr: Utiliser en combinaison avec d'autres touches

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3-3 / L'cran
On appelle cran (ou moniteur) le priphrique d'affichage de l'ordinateur. On distingue habituellement deux familles d'crans :
Les crans tube cathodique (nots CRT pour Cathod Ray Tube), quipant la majorit des

ordinateurs de bureau. Il s'agit de moniteurs volumineux et lourds, possdant une consommation lectrique leve.
Les moniteurs (crans d'ordinateur) sont la plupart du temps des tubes cathodiques (nots CRT, soit cathode ray tube ou en franais tube rayonnement cathodique), c'est dire un tube en verre sous vide dans lequel un canon lectrons met un flux d'lectrons dirigs par un champ lectrique vers un cran couvert de petits lments phosphorescents. Le canon lectrons est constitu d'une cathode, c'est--dire une lectrode mtallique charge ngativement, d'une ou plusieurs anodes (lectrodes charges positivement). La cathode met des lectrons attirs par l'anode. L'anode agit ainsi comme un acclrateur et un concentrateur pour les lectrons afin de constituer un flux d'lectrons dirig vers l'cran. Un champ magntique est charg de dvier les lectrons de gauche droite et de bas en haut. Il est cr grce deux bobines X et Y sous tension (appeles dflecteurs) servant respectivement dvier le flux horizontalement et verticalement. L'cran est recouvert d'une fine couche d'lments phosphorescents, appels luminophores, mettant de la lumire par excitation lorsque les lectrons viennent les heurter, ce qui constitue un point lumineux appel pixel. En activant le champ magntique, il est possible de crer un balayage de gauche droite, puis vers le bas une fois arriv en bout de ligne. Ce balayage n'est pas peru par l'oeil humain grce la persistance rtinienne, essayez par exemple d'agiter votre main devant votre cran pour visualiser ce phnomne : vous voyez votre main en plusieurs exemplaires ! Grce ce balayage, combin avec l'activation ou non du canon lectrons, il est possible de faire "croire" l'oeil que seuls certains pixels sont "allums" l'cran. Le moniteur couleur Un moniteur noir et blanc permet d'afficher des dgrads de couleur (niveaux de gris) en variant l'intensit du rayon. Pour les moniteurs couleur, trois faisceaux d'lectrons (correspondant trois cathodes) viennent chacun heurter un point d'une couleur spcifique : un rouge, un vert et un bleu (RGB, correspondant Red, Green, Blue ou en franais RVB, Rouge, vert, bleu). Trois points de couleur sont ainsi appele une triade (en anglais triad ou dot trio). Les luminophores bleus sont raliss base de sulfure de zinc, les verts en sulfure de zinc et de cadmium. Les rouges enfin sont plus difficile raliser, et sont faits partir d'un mlange d'yttrium et europium, ou bien d'oxyde de gadolinium. Cependant ces luminophores sont si proches les uns des autres que l'oeil n'a pas un pouvoir sparateur assez fort pour les distinguer: il voit une couleur compose de ces trois couleurs. Essayez de mettre une minuscule goutte d'eau sur le verre de votre moniteur: celle-ci faisant un effet de loupe va faire apparatre les luminophores. De plus, pour viter des phnomnes de bavure (un lectron destin frapper un luminophore vert percutant le bleu) une grille mtallique appele masque est place devant la couche de luminophores afin de guider les flux d'lectrons. On distingue selon le masque utilis plusieurs catgories d'crans cathodiques : Les tubes FST-Invar (Flat Square Tube) dont les luminophores sont ronds. Ces moniteurs utilisent une grille appele masque (ou shadow mask en anglais). Ils donnent une image nette et de bonnes couleurs mai s possdent l'inconvnient de dformer et d'assombrir l'image dans les coins.
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Les tubes Diamondtron de Mitsubishi et Trinitron de Sony dont le masque est constitu de fentes verticales (appele aperture grille ou grille fentes verticales), laissant passer plus d'lectrons et procurant donc une image plus lumineuse.

Les tubes Cromaclear de Nec dont le masque est constitu d'un systme hybride avec des fentes en forme d'alvoles constituant la meilleure technologie des trois.

Caractristiques techniques d'un cran CRT

La dfinition : c'est le nombre de points (pixels) que l'cran peut afficher, ce nombre de points est gnralement compris entre 640x480 (640 points en longueur, 480 points en largeur) et 2048x1536, mais des rsolutions suprieures sont techniquement possibles. La taille : Elle se calcule en mesurant la diagonale de l'cran et est exprime en pouces (un pouce quivaut 2,54 cm). Il faut veiller ne pas confondre la dfinition de l'cran et sa taille. En effet un cran d'une taille donne peut afficher diffrentes dfinitions, cependant de faon gnrale les crans de grande taille possdent une meilleure dfinition. Les tailles standard des crans sont les suivantes (liste non exhaustive) : 15 pouces, soit une diagonale de 38 cm environ ; 17 pouces, soit une diagonale de 43 cm environ ; 19 pouces, soit une diagonale de 48 cm environ ; 21 pouces. soit une diagonale de 53 cm environ ; Le pas de masque (en anglais dot pitch) : il reprsente la distance qui spare deux luminophores de mme couleur. Plus le pas de masque est petit, meilleure est la qualit de l'image. Ainsi un pas de masque infrieur ou gal 0,25 mm procurera un bon confort d'utilisation, tandis que les crans possdant des pas de masque suprieurs ou gaux 0,28 mm seront proscrire. La rsolution : elle dtermine le nombre de pixels par unit de surface (pixels par pouce linaire (en anglais DPI: Dots Per Inch, traduisez points par pouce). Une rsolution de 300 dpi signifie 300 colonnes et 300 ranges de pixels sur un pouce carr ce qui donnerait donc 90000 pixels sur un pouce carr. La rsolution de rfrence de 72 dpi nous donne un pixel de 1"/72 (un pouce divis par 72) soit 0.353 mm, correspondant un point pica (unit typographique anglo saxonne). Les termes rsolution et dfinition sont souvent confondus tort dans la presse. La frquence de balayage vertical (refresh rate en anglais) : Elle reprsente le nombre d'images qui sont affiches par seconde, ou plus exactement le nombre de rafrachissement de l'image par seconde. On l'appelle ainsi galement taux de rafrachissement, elle est exprime en Hertz. Plus cette valeur est leve meilleur est le confort visuel (on ne voit pas l'image scintiller), il faut donc qu'elle soit bien suprieure 67 Hz (limite infrieure partir de laquelle l'oeil voit vritablement l'image "clignoter"). La plupart des personnes ne peroivent plus de scintillement (en anglais flicker) partir de 70 Hz, ainsi une valeur suprieure ou gale 75 Hz conviendra gnralement.

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Les crans plats (nots parfois FPD pour Flat panel display) quipant la totalit des ordinateurs

portables, les assistants personnels (PDA), les appareils photo numrique, ainsi qu'un nombre de plus en plus grand d'ordinateurs de bureau. Il s'agit d'crans peu encombrants en profondeur (d'o leur nom), lgers et possdant une faible consommation lectrique et n'mettent pas de rayonnement lectromagntique.
La technologie LCD La technologie LCD (Liquid Crystal Display) est base sur un cran compos de deux plaques parallles rainures transparentes, orientes 90, entre lesquelles est coince une fine couche de liquide contenant des molcules (cristaux liquides) qui ont la proprit de s'orienter lorsqu'elles sont soumises du courant lectrique. Combin une source de lumire, la premire plaque strie agit comme un filtre polarisant, ne laissant passer que les composantes de la lumire dont l'oscillation est parallle aux rainures. En l'absence de tension lectrique, la lumire est bloque par la seconde plaque, agissant comme un filtre polarisant perpendiculaire. Sous l'effet d'une tension, les cristaux vont progressivement s'aligner dans le sens du champ lectrique et ainsi pouvoir traverser la seconde plaque ! En contrlant localement l'orientation de ces cristaux il est possible de constituer des pixels. On distingue habituellement deux types d'crans plats selon le systme de commande permettant de polariser les cristaux : Les crans dits matrice passive , dont les pixels sont contrls par ligne et par colonne. Ainsi les pixels sont adresss par lignes et par colonne grce des conducteurs transparents situs dans la dalle. Le pixel s'allume lors de son adressage et s'teint entre deux balayages. Les crans matrice passive utilisent gnralement la technologie TN (Twisted Nematics). Les crans matrice passive souffrent habituellement d'un manque de contraste et de luminosit. Les crans dits matrice active , dont chaque pixel est contrl individuellement. La technologie la plus utilise pour ce type d'affichage est la technologie TFT (Thin Film Transistor, en franais transistors en couche mince), permettant de contrler chaque pixel l'aide de trois transistors (correspondant aux 3 couleurs RVB). Ainsi, le transistor coupl chaque pixel permet de mmoriser son tat et, le cas chant, de le maintenir allum entre deux balayages successifs. Les crans matrice active bnficient ainsi d'une meilleure luminosit et d'un affichage plus fin. Que les crans soient matrice active ou passive, ils ont besoin d'une source lumineuse pour fonctionner. Les termes suivants dfinissent la manire par laquelle l'cran est clair : Les crans rflectifs sont des crans clairs par devant, par une lumire artificielle ou tout simplement par la lumire ambiante (comme c'est le cas pour la plupart des montres digitales). Les crans transmissifs utilisent un rtro clairage pour afficher les informations. Ce type d'cran est particulirement adapt pour un usage en intrieur ou dans des conditions de faible clairage et fournissent habituellement une image contrast et lumineuse. En contrepartie, ils deviennent difficilement lisibles utiliss en extrieur (en plein soleil par exemple). Les crans transflectifs utilisent un rtro clairage ainsi qu'un polariseur compos d'un matriau translucide capable de transmettre la lumire d'arrire plan tout en rflchissant une partie de la lumire ambiante. Ce type d'cran convient en particulier aux appareils destins une utilisation tant en intrieur qu'en extrieur (appareils photo numrique, PDA).

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Caractristiques techniques d'un cran plat Les crans plats sont souvent caractriss par les donnes suivantes :

La dfinition La taille La rsolution. Le temps de rponse : Dfini par la norme internationale ISO 13406-2, il correspond la dure

ncessaire afin de faire passer un pixel du blanc au noir, puis de nouveau au blanc. Le temps de rponse (dfini en millisecondes) doit tre choisi le plus petit possible (16 8 ms est correct pour un usage courant et 4 2 ms pour les jeux).

La luminance : Exprime en candela par mtre carr (Cd/m2, elle permet de dfinir la

luminosit de l'cran. L'ordre de grandeur de la luminance est d'environ 250 cd/m2.

Le contraste , c'est le rapport entre l'lment le plus lumineux et l'lment le moins lumineux. Un

ratio entre 600:1 et 800:1 est trs satisfaisant. Certaines configurations tablent sur des ratios de 1000, 1500 ou 2000:1 mais nont dutilit que pour les professionnels

L'angle de vision vertical et horizontal : Exprime en degrs, il permet de dfinir l'angle

partir duquel la vision devient difficile lorsque l'on n'est plus face l'cran. Les angles de vision moyens se situent autour de 160-170.

cran CRT Image de meilleure qualit Angle de vision Avantages Peu encombrant Esthtique

cran plat

Pas de rayonnement nocif pour les yeux (lectromagntique) Consommation lectrique Ancienne technologie Encombrants Fragile Dure de vie

Inconvenients

Poids Consommation lectrique Rayonnement nocif pour les yeux

Connectique La liaison d'un cran avec l'unit centrale peut se faire l'aide de 2 types de connecteurs:

Connecteur VGA appel galement Sub D15

(VGA: Vido Graphics Adapter ou Video Grapgics Area) Le connecteur SUB-D15 est un connecteur possdant 15 broches (3 sries de 5 broches). Ce type de connecteur quipe notamment la plupart des cartes graphiques en permettant d'envoyer l'cran 3 signaux analogiques correspondant aux composantes rouges, bleues et vertes de l'image. Le connecteur VGA de la carte graphique est gnralement de couleur bleue.
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Connecteur

DVI

Digital Visual Interface (DVI) aussi appele Digital Video Interface (appellation obsolte) lors de sa conception par le Digital Display Working Group (DDWG) est un type de connexion numrique qui sert relier une carte graphique un cran. Elle n'est avantageuse (par rapport au connecteur VGA) que pour les crans dont les pixels sont physiquement spars (et donc indpendants), ce qui est le cas des crans LCD, plasma et des futurs OLED mais pas des crans tube cathodique (o le faisceau d'lectrons reproduit en temps rel les variations du signal analogique). La liaison DVI amliore donc sensiblement la qualit de l'affichage par rapport la connexion VGA :

grce une sparation des nuances de couleur pour chaque pixel : image parfaitement nette ; grce une transmission numrique (sans perte) des nuances de couleur.

C'est l'quivalent numrique de la liaison analogique RVB (Rouge Vert Bleu) mais vhicule sur trois liaisons LVDS (low voltage differential signal) par trois paires torsades blindes. De plus, pour les crans numriques en interne (seuls ceux tube cathodique ne le sont pas), la liaison DVI vite la conversion numrique-analogique (N/A) par la carte graphique, suivie de la conversion analogique-numrique (A/N) dans l'cran (on reste directement en numrique d'un bout l'autre), laquelle il faut ajouter les pertes et les parasites lors du transfert par le cble occasionn par le VGA. L'interface DVI permet d'viter toutes ces pertes. Il existe trois types de prises :

le DVI-A (DVI-Analog) qui transmet uniquement le signal analogique ; le DVI-D (DVI-Digital) qui transmet uniquement le signal numrique ; le DVI-I (DVI-Integrated) qui transmet (sur des broches spares) soit le signal numrique du DVI-D ou le signal analogique du DVI-A (un seul type de signal selon ce qui est branch, sans faire de conversion de l'un vers l'autre).

Actuellement, la plupart des sorties DVI des cartes graphiques sont des DVI-I. Or, si l'cran propose une entre DVI, il affichera le signal des broches numriques (autrement dit les broches de la norme DVI-D) et ignorera le signal des broches analogiques. Le DVI-A permet de conserver la possibilit d'utiliser un cran cathodique, via un adaptateur DVI vers VGA , disposant d'un ct une prise DVI et de l'autre une prise VGA. Les connecteurs DVI-I sont donc utiliss comme des DVI-A ou des DVI-D suivant le type de signal qu'ils produisent : analogique ou numrique.

Le connecteur DVI de la carte graphique est gnralement de couleur blanche. L'interface DVI est nanmoins sur le point d'tre rendue obsolte avec la sortie de l'interface HDMI.

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3-4 / Le botier
Le botier (ou chssis) de l'ordinateur est le squelette mtallique abritant ses diffrents composants internes. Les botiers ont par ailleurs d'autres utilits telles que l'isolement phonique ou la protection contre les rayonnements lectromagntiques. Ainsi des normes existent afin de garantir un niveau de protection conforme la rglementation en vigueur. Les lments de choix principaux d'un botier sont : Le facteur de forme Le facteur de forme (en anglais form factor) dsigne le format de l'emplacement prvu pour la carte mre, les types de connecteurs et leur agencement. Il conditionne ainsi le type de carte mre que le botier peut accueillir. La plupart sont compatible ATX, qui est le format le plus courant. Mais on peut trouver des formats :

Micro ATX est plus petit que l'ATX et comporte moins de slot d'extension. WTX pour les serveurs. BTX pour un refroidissement plus efficace que l'ATX. On trouve des botier BTX compatibles ATX. La carte mre doit tre galement BTX pour profiter du meilleur refroidissement de la norme BTX. Mini-ITX plus petit que le BTX

NLX

La taille La taille du botier conditionne le nombre d'emplacements pour les lecteurs en faade, ainsi que le nombre d'emplacements pour des disques durs en interne. On distingue gnralement les catgories suivantes :

Grand tour : il s'agit de botiers de grande taille (60 70 cm de hauteur), possdant 4 6

emplacements 5"1/4 et 2 ou 3 emplacements 3"1/2 en faade, ainsi que deux ou trois emplacements 3"1/2 en interne.

Moyen tour : il s'agit de botiers de taille moyenne (40 50 cm de hauteur), possdant 3 4 Mini tour : il s'agit de botiers de petite dimension (35 40 cm de hauteur), possdant gnralement 3

emplacements 5"1/4 en faade et deux emplacements 3"1/2.

emplacements 5"1/4 et deux emplacements 3"1/2 en faade, ainsi que deux emplacement 3"1/2 en interne.

Barebone (littralement os nu ) ou mini-PC : il s'agit du plus petit format de botier (10 20 cm

de hauteur). La plupart du temps les barebone sont des ordinateurs pr assembls embarquant une carte mre ayant un facteur de forme rduit (SFF, pour Small Form Factor). Ils possdent gnralement un ou deux emplacements 5"1/4 et un emplacement 3"1/2 en faade, ainsi qu'un emplacement 3"1/2 en interne. L'aration Un botier renferme l'ensemble de l'lectronique interne de l'ordinateur. Or, les lments de l'ordinateur sont amens atteindre des tempratures leves. Il est donc impratif de choisir un botier possdant une bonne
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ventilation, c'est--dire un maximum de ventilateurs, ainsi que des arations. Il est ainsi conseill de choisir un botier comportant a minima une entre d'air l'avant, munie d'un filtre air amovible, ainsi que d'une sortie d'air l'arrire. La connectique et l'affichage Pour des raisons videntes d'ergonomie, de plus en plus de botiers proposent un panneau de connecteurs en faade. Ces connecteurs doivent, pour tre fonctionnels, tre raccords en interne la carte mre.

Bloc d'alimentation La plupart des botiers sont fournis avec un bloc d'alimentation (en anglais power supply). L'alimentation permet de fournir des tensions continues (+12V , +5V , +3,3 V , 0V , -5 V , -12V) l'ensemble des composants de l'ordinateur partir de la tension dlivre par le secteur. Aux tats-Unis, la tension dlivr par les prises murales est une tension alternative de 110V et 60 Hz, tandis qu'en Europe la norme est 230V une frquence de 50 Hz, c'est la raison pour laquelle les blocs d'alimentation possdent la plupart du temps un commutateur permettant de choisir le type de tension dlivrer. Il est essentiel de s'assurer que le commutateur est bien positionn sur le bon voltage afin de ne pas risquer de dtriorer des lments de l'unit centrale. Le bloc d'alimentation doit possder une puissance (entre 350 et 400 Watts) suffisante pour alimenter les priphriques de l'ordinateur. Un ventilateur plac dans lalimentation vite la surchauffe de lordinateur et de ses composants en maintenant un flux dair. Il est ncessaire de maintenir ces composants une temprature dexploitation compatible afin d'assurer les meilleures performances. Le ventilateur est fix sur l'alimentation, les ouvertures tant tournes vers larrire du botier. Ne jamais bloquer ou couvrir louverture du ventilateur. Une attention particulire devra galement tre porte sur le niveau sonore de l'alimentation. Il existe plusieurs types diffrents dalimentations. La taille et la conception des alimentations varient. Les types les plus connus sont les alimentations AT et ATX. Le type AT nest plus utilis dans les nouveaux systmes. Ce type dalimentation est gnralement trouv sur les ordinateurs fabriqus avant le milieu des annes quatre-vingt-dix. L'ATX est le type d'alimentation le plus courant. La manire la plus simple de diffrencier les AT des ATX est la nature des connecteurs. Les alimentations de type ATX possde un connecteur P1 de 20 broches avec dtrompeur pour l'alimentation de la carte mre et diffrents connecteurs pour les autres lments (disque sur, lecteur CD, ...) Correspondance couleurs de fils et tensions dlivres sur une alimentation ATX + 12 V Jaune +5V Rouge + 3,3 V Orange 0V Noir -5V Blanc -12 V Bleu

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3-5 / La carte mre


La carte mre (en anglais mainboard ou motherboard , parfois abrg en mobo ) est un circuit imprim servant interconnecter toutes les composantes d'un ordinateur. Comme elle permet aux diffrentes parties dun ordinateur de communiquer entre elles, la carte mre est, dune certaine faon, le systme nerveux du micro-ordinateur. Il existe plusieurs faons de caractriser une carte mre, notamment selon les caractristiques suivantes :

le facteur d'encombrement :On dsigne gnralement par le terme facteur

d'encombrement (ou facteur de forme, en anglais form factor), la gomtrie, les dimensions, l'agencement et les caractristiques lectriques de la carte mre. Afin de fournir des cartes mres pouvant s'adapter dans diffrents botiers de marques diffrentes, des standards ont t mis au point (ATX, BTX, ITX, ....)

le chipset, (circuit qui contrle la majorit des ressources (interface de bus du processeur, le type de support de processeur, (Socket (en franais embase) : il s'agit d'un connecteur

mmoire cache et mmoire vive, slots d'extension,...)

carr possdant un grand nombre de petits connecteurs sur lequel le processeur vient directement s'enficher).

les connecteurs d'entre-sortie

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Une carte mre typique supporte les lments suivants :


Un ou plusieurs connecteurs dalimentation lectrique : Par ces connecteurs une alimentation

lectrique fournit la carte mre les diverses tensions lectriques ncessaires son fonctionnement.

Le support du micro-processeur (souvent appel socket) : il sagit dun rceptacle qui reoit le

processeur et le relie au reste de l'ordinateur. Il dtermine pour quel types de processeurs la carte mre est conue. Le socket est en fait le type de "connecteur" dans laquelle s'insre le processeur. Chaque carte mre un type de connecteur et un seul, il faut donc que le socket de la carte mre corresponde exactement au socket du processeur. Intel utilise principalement deux sockets : le Socket 478 qu'il remplace progressivement par le Land Grid Array 775. AMD utilise principalement trois sockets : 754 (processeurs Athlon 64), 939 (processeurs Athlon 64 et les double-cur Athlon X2) et AM2 (processeurs Athlon 64, Athlon 64 X2 et Sempron)

Socket 754 (AMD)

Socket 939 (AMD)

Socket LGA 775 (Intel)

Socket AM2 (AMD) Socket 478 (Intel)

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Les connecteurs de la mmoire vive (memory slot en anglais) au nombre de 2 ou 4 sur les cartes

mres communes.

La mmoire vive (RAM pour Random Access Memory) permet de stocker des informations pendant tout le temps de fonctionnement de l'ordinateur, son contenu est par contre dtruit ds lors que l'ordinateur est teint ou redmarr, contrairement une mmoire de masse telle que le disque dur, capable de garder les informations mme lorsqu'il est hors tension. On parle de volatilit pour dsigner ce phnomne. Pourquoi alors utiliser de la mmoire vive alors que les disques durs reviennent moins chers capacit gale ? La rponse est que la mmoire vive est extrmement rapide par comparaison aux priphriques de stockage de masse tels que le disque dur. Elle possde en effet un temps de rponse de l'ordre de quelques dizaines de nanosecondes (environ 70 pour la DRAM, 60 pour la RAM EDO, et 10 pour la SDRAM voire 6 ns sur les SDRam DDR) contre quelques millisecondes pour le disque dur. La mmoire vive se prsente sous la forme de barrettes qui se branchent sur les connecteurs de la carte mre.

Le chipset : On appelle chipset (en franais jeu de composants) l'lment charg d'aiguiller les

informations entre les diffrents bus de l'ordinateur afin de permettre tous les lments constitutifs de l'ordinateur de communiquer entre eux. Le chipset tait originalement compos d'un grand nombre de composants lectroniques, ce qui explique son nom. Il est gnralement compos de deux lments :

Le NorthBridge (Pont Nord ou Northern Bridge, appel galement contrleur mmoire) est charg de contrler les changes entre le processeur et la mmoire vive et le port AGP ou PCI Express, c'est la raison pour laquelle il est situ gographiquement proche du processeur. Il est parfois appel GMCH, pour Graphic and Memory Controller Hub. Le SouthBridge (Pont Sud ou Southern Bridge, appel galement contrleur d'entre-sortie ou contrleur d'extension) gre les communications avec les priphriques d'entre-sortie et le pont Nord. Le pont sud est galement appel ICH (I/O Controller Hub).

On parle gnralement de bridge (en franais pont) pour dsigner un lment d'interconnexion entre deux bus.

Une horloge : elle cadence la vitesse dexcution des instructions du processeur et des priphriques

internes.
La CMOS : Une petite mmoire conservant certaines informations importantes (comme la configuration

de lordinateur, la date et lheure) mme lorsque lordinateur nest pas aliment en lectricit ;

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La pile ou batterie d'accumulateurs de la CMOS : Elle fournit llectricit ncessaire au

fonctionnement du circuit ;
Le bus systme (aussi appel bus interne ou Front Side Bus (FSB) en anglais) : Il relie le micro-

processeur au chipset. Il permet au processeur de communiquer avec la mmoire centrale du systme (mmoire vive ou RAM).
Le bus mmoire relie le chipset la mmoire vive ; Le bus dextension (aussi appel bus dentres/sorties) : Il relie le micro-processeur aux connecteurs

dentre/sortie et aux connecteurs dextension; le bus d'extension (parfois appel bus d'entre/sortie) permet aux divers composants de la carte-mre (USB, srie, parallle, cartes branches sur les connecteurs PCI, disques durs, lecteurs et graveurs de CD-ROM, etc.) de communiquer entre eux mais il permet surtout l'ajout de nouveaux priphriques grce aux connecteurs d'extension (appels slots) connects sur le bus d'entres-sorties.

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Les connecteurs IDE et Serial ATA pour la connexion de priphriques de stockage comme les

disques durs et disques optique L'IDE (ou ATA) et le Serial-ATA (S-ATA ou SATA) sont les interfaces de connexion avec les priphriques internes de stockages tels que les disques durs et les lecteurs optiques. La norme IDE est toujours d'actualit. Elle tend tre remplace par le S-ATA qui permet des dbits 1,5 fois plus rapides et plus que l'IDE pour une connectique plus petite. L'image permet de comparer l'encombrement de deux cbles. Les cbles IDE sont gris, et les Serial-ATA bleus. Les priphriques IDE sont aliments par des connecteurs molex tandis que les priphriques SATA peuvent tre aliments par du molex ou du w:SATA power. On distingue le Serial-ATA Data (remplaant l'IDE) du Serial-ATA Power (remplaant du molex pour les priphriques S-ATA) par le nombre de broches : le Serial-ATA Data est un connecteur comportant 7 broches tandis que le Serial-ATA Power est un connecteur de mme forme mais comporte 15 broches. Les cartes mres actuelles peuvent comporter 2 (voire 4) IDE plus 2 (voire 4, 6, 8) S-ATA. Il existe des adaptateurs pour transformer une prise molex mle en prise SATA Power mle. Si vous recyclez une carte mre, il est possible d'ajouter le support de S-ATA en ajoutant une carte d'extension.

Les connecteurs IDE

L' IDE, acronyme de Integrated Drive Electronics, est le plus rpandu des standards commerciaux d'interface de connexion pour mmoires de masses (disque dur, CDROM, DVD) en micro-informatique. Cette connexion s'appuie sur les standards ATA| et ATAPI. Les priphriques (disques, lecteurs de CD) sont relis la carte mre par une nappe souple comportant des connecteurs 40 points, parfois munis d'un dtrompeur, ces nappes taient par le pass munies de 40 fils, mais depuis l'apparition de l'ATA 100, les nappes 80 fils deviennent monnaie courante. La longueur standard des nappes est de 46 cm. Ces connecteurs sont identiques pour le controleur et les priphriques, Les cartes mres sont souvent quipes de 2, voire 4 ports IDE. l'avenir, les nouvelles cartes mres n'en proposeront gnralement plus qu'un seul en raison du dbut de l'obsolescence de ce standard. Chaque port permet de brancher 2 priphriques : un en matre, un en esclave. Une carte mre disposant de 2 ports IDE permet donc de brancher 4 priphriques de stockage ; on parlera alors de matre primaire/secondaire et esclave primaire/secondaire.

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Les connecteurs Serial ATA I ou II

Le standard Serial ATA (S-ATA ou SATA) est un bus standard permettant la connexion de priphriques de stockage haut dbit sur les ordinateurs de type PC. Le standard Serial ATA est apparu en fvrier 2003 afin de pallier les limitations de la norme ATA (plus connue sous le nom "IDE" et rtroactivement appele Parallel ATA), qui utilise un mode de transmission en parallle. En effet, le mode de transmission en parallle n'est pas prvu pour supporter des frquences leves en raison des problmes lis aux interfrences lectromagntiques entre les diffrents fils.

Les connecteurs d'extension : ce sont des rceptacles pouvant accueillir des cartes dextension (ces

cartes sont utilises pour ajouter des fonctionnalits ou augmenter la performance dun micro-ordinateur, par exemple une carte graphique peut tre ajoute un ordinateur pour amliorer la qualit de laffichage sur le moniteur). Ces ports sont appels ports PCI (Peripheral Component Interconnect) et sur des cartes mres plus rcentes PCI Express 1X ou 16X. Les Connecteurs PCI Le bus PCI (Peripheral Component Interconnect) a t mis au point par Intel le 22 juin 1992. Contrairement au bus VLB il ne s'agit pas proprement parler d'un bus local mais d'un bus intermdiaire situ entre le bus processeur (NorthBridge) et le bus d'entres-sorties (SouthBridge). Le Peripheral Component Interconnect (abrg en PCI) est un standard de bus local (interne) permettant de connecter des cartes d'extension sur la carte mre d'un ordinateur. L'un des intrts du bus PCI est que deux cartes PCI peuvent dialoguer entre elles sans passer par le processeur. Les connecteurs PCI sont gnralement prsents sur les cartes mres au nombre de 3 ou 4 au minimum et sont en gnral reconnaissables par leur couleur blanche (normalise). L'interface PCI existe en 32 bits, avec un connecteur de 124 broches, (ou en 64 bits, avec un connecteur de 188 broches sur les cartes mres serveurs).

D'une manire gnrale, il n'est pas possible de se tromper lors du branchement d'une carte PCI dans un emplacement PCI. En effet, dans la mesure o la carte s'enfiche correctement, elle est compatible, dans le cas contraire des dtrompeurs empcheront son installation.

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Les Connecteurs PCI Express Le bus PCI Express (Peripheral Component Interconnect Express, not PCI-E ou 3GIO pour Third Generation I/O), est un bus d'interconnexion permettant l'ajout de cartes d'extension dans l'ordinateur. Le bus PCI Express a t mis au point en juillet 2002. Contrairement au bus PCI, qui fonctionne en interface parallle, le bus PCI Express fonctionne en interface srie, ce qui lui permet d'obtenir une bande passante beaucoup plus leve que ce dernier. Caractristiques du bus PCI Express Le bus PCI Express se dcline en plusieurs versions, 1X, 2X, 4X, 8X, 12X, 16X et 32X, permettant d'obtenir des dbits compris entre 250 Mo/s et 8 Go/s, soit prs de 4 fois le dbit maximal des ports AGP 8X. Ainsi, avec un cot de fabrication similaire celui du port AGP, le bus PCI Express est amen le remplacer progressivement. Connecteurs PCI Express Les connecteurs PCI Express sont incompatibles avec les anciens connecteurs PCI et possdent des tailles variables et une plus faible consommation lectrique. Une des caractristiques intressantes du bus PCI Express est la possibilit de brancher ou dbrancher des composants chaud, c'est--dire sans teindre ou redmarrer la machine. Les connecteurs PCI Express sont reconnaissables grce leur petite taille et leur couleur anthracite :

Le connecteur PCI Express 1X possde 36 connecteurs et est destin

un usage d'entres-sorties haut dbit Le connecteur PCI Express 4X possde 64 connecteurs et est

destin un usage sur serveurs Le connecteur PCI Express 8X possde 98

connecteurs et est destin un usage sur serveurs Le connecteur PCI Express

16X possde 164 connecteurs, et mesure 89 mm de long et a vocation servir de port graphique Le standard PCI Express a galement vocation supplanter la technologie PC Card sous la forme de connecteurs PCI Express Mini Card . De plus, contrairement aux connecteurs PCI dont l'usage tait limit la connectique interne, le standard PCI Express permet de connecter des priphriques externes l'aide de cbles. Pour autant il ne se positionne pas en concurrence des ports USB ou FireWire. Avec lvolution des ordinateurs, de plus en plus de fonctionnalits ont t intgres la carte mre, comme des circuits lectroniques permettant la gestion de la vido (IGP pour Integrated Graphic Processor), du son, des rseaux (10/100 Mbps voire 1Gbps pour des cartes mres rcentes) ou de disques durs volus, permettant ainsi d'viter l'adjonction de cartes d'extension fastidieuses paramtrer.
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Les connecteurs dentre/sortie qui respectent le plus souvent la norme PC 99:

La plupart des cartes mres proposent les connecteurs suivants :


Port srie, utilisant un connecteur DB9, permettant de connecter de vieux priphriques ; Port parallle, utilisant un connecteur DB25, permettant notamment de connecter de vieilles imprimantes Ports USB (1.1, bas dbit, ou 2.0, haut dbit), permettant de connecter des priphriques plus rcents ; Connecteur RJ45 (appels LAN ou port ethernet) permettant de connecter l'ordinateur un rseau. Il

correspond une carte rseau intgre la carte mre ;


Connecteur VGA (appel SUB-D15), permettant de connecter un cran. Ce connecteur correspond la

carte graphique intgre ;


Prises jack (entre Line-In, sortie Line-Out et microphone), permettant de connecter des enceintes

acoustiques ou une chane hi fi, ainsi qu'un microphone. Ce connecteur correspond la carte son intgre.

Ces connecteurs incluent

Les connecteurs PS/2 pour la connexion du clavier et de la souris Le port PS/2 (sigle de Personal System/2) ou port Mini-din est un port de connexion de dimensions rduites pour souris ou clavier. Il est apparu avec les ordinateurs IBM PS/2 vers 1987. Auparavant le clavier se branchait sur un prise DIN, plus grosse que l'actuel miniDIN, mais au mme brochage. Quant la souris, elle se branchait sur un port srie, ou sur un port propritaire. Les ports PS/2 deviennent petit petit obsoltes, le port USB tant utilis en remplacement. On peut galement brancher des claviers et souris sans fil grce au bluetooth ou au Wireless USB. Il est fortement dconseill de brancher ou dbrancher chaud du matriel sur un port PS/2 car cela peut amener la dtrioration de la carte mre. Il est galement dconseill de brancher la souris sur le port clavier et vice-versa. C'est pourquoi sur les cartes mre ATX (standard cr en 1995) et sur les connecteurs des priphriques il y a des codes de couleurs (violet pour le clavier, vert pour la souris) sur les prises. Avant 1995 le montage des PC tait gnralement rserv aux professionnels.

Les connecteurs audios pour la connexion dappareils audios comme des hautSur les ordinateurs, les prises jack de la carte son possdent gnralement un

parleurs ou un microphone code couleur permettant de reprer facilement le type d'quipement audio auquel elles peuvent tre relies et indiquent s'ils s'agit d'une entre ou d'une sortie audio.
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Les ports sries pour la connexion de vieux priphriques

Ce port peut se prsenter sous la forme d'un connecteur 9 ou 25 broches (le nom du connecteur est DB-9 ou DB-25 suivant le nombre de broches). Seule la version 25 broches est vraiment standardise, la 9 broches est une adaptation d'IBM lors de la cration du PC. La transmission des lments d'information (ou bit) s'effectue bit par bit, de manire squentielle. Cette transmission est dcrite sur la page communication srie.

Les ports parallles pour la connexion, entre autres, de vieilles imprimantes Les ports USB (Universal Serial Bus) pour la connexion de priphriques rcents

m on ervan t brancher L'Universal Serial Bus (USB) est un bus informatique plug-and-pla y tran s issi s rie s des priphriques informatiques un ordinateur. L'USB Universal Serial Bus a t conu au milieu des annes 1990 afin de remplacer les nombreux ports externes d'ordinateur lents et incompatibles, notamment les ports srie et parallle. L'USB est aujourd'hui prsent sur tous les ordinateurs et est gnralement utilis pour brancher les imprimantes, les scanners, les modems et de nombreux appareils stockant des donnes, dont les cls USB. L'Universal Serial Bus est une connexion haute vitesse qui permet de connecter des priphriques externes un ordinateur (hte dans la littrature USB). Il supporte le branchement simultan de 127 priphriques, en srie. Le bus supporte les branchements et dbranchements chaud ("hot plug", sans avoir besoin de redmarrer l'ordinateur) et fournit l'alimentation lectrique des priphriques, dans la limite des 500 mA et 5V. La version 1.1 du bus peut communiquer dans deux modes : lent (1,5 Mbit/s) ou rapide (12 Mbit/ s ou 1,5 Mo/s). La nouvelle version de ce bus, USB 2.0, comporte un troisime mode permettant de communiquer 480 Mbit/s (soit 60 Mo/s). Il est utilis par les priphriques rapides : disques durs, graveurs, etc.

USB 2.0 Full Speed pour un dispositif transmettant au maximum 12 Mbit/s (ex USB 1.1) USB 2.0 High Speed pour un dispositif transmettant jusqu' 480 Mbit/s (ex USB 2.0)

La dernire version, l'USB 3.0, comporte un quatrime mode ("Super speed") permettant de communiquer 4.8 Gbit/s (soit 600 Mo/s). Les spcifications techniques concernant l'USB 3.0 seront publies au cours de l'anne 2008 par Intel et ses partenaires, d'aprs les dernires informations raportes par CNET news. Selon Intel, la vitesse du bus USB 3.0 sera dix fois plus leve que celle de l'USB 2.0, grce l'inclusion de la fibre optique dans les cables tout en gardant les connecteurs classiques. Les produits embarquant l'USB 3.0 ne sortiront pas avant 2009 ou 2010. Il existe deux types de connecteurs USB :

Les connecteurs dits de type A, dont la forme est rectangulaire et servant gnralement pour des priphriques peu gourmands en bande passante (clavier, souris, webcam, etc.) ; Les connecteurs dits de type B, dont la forme est carre et utiliss principalement pour des priphriques haut dbit (disques durs externes, etc.)

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Brochage des connecteurs USB 1 - Alimentation +5V (VBUS) 500mA maximum 2 - Donnes (D-) 3 - Donnes (D+) 4 - Masse (GND). Types de connecteurs USB, de gauche droite: micro USB, mini AB, type B, type A femelle et type A male

Les connecteurs RJ45 pour la connexion un rseau informatique

Le connecteur RJ45 (RJ signifiant Registered Jack) constitue une des principaux connecteurs de carte r seau pour les rseaux Ethern et utilisant des paires torsades pour la tran sm ission d 'in forma tion . Ain si, il e st parfo is appel port Ethernet

Les connecteurs VGA pou r la connex ion dun moniteu r d'ordi na t eu r

La connexion entre un ordinateur et un moniteur se faisait traditionnellement l'aide de connecteurs D-sub de haute densit 15 broches (connecteur VGA), ou de connecte urs miniatures Mini-VGA. Cependant, les connecteurs DVI se rpandent de plus en plus. Le connecteur Mini-VGA est utilis sur des ordinateurs portables et d'autres systmes la place du connecteur VGA standard. En plus de sa taille ompa c cte, le port mini-VGA permet aussi de sortir un signal composite et S-Video en plus du signal VGA grce l'EDID (Extended display identification data). Aujourd'hui, le connecteur mini-DVI a remplac le mini-VGA sur la plup art de s nouvelles machines. On le trouve surtout sur des ordinateurs portables de marqu e App le (iBooks et iMacs), mais aussi sur quelques-uns fabriqus par Sony.

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Les connecteurs Firewire (IEEE 1394)

l e une in t erfa c e FireWire est le nom c ommerc ia l donn par App srie multiplexe, aussi connue sou s la norme IEEE 1394 e t galement . connue sous le nom d'interface i. LI NK , nom commerc ia l u tilis par Sony Il s'agit d'un bus rapidevh ic u an l t a l o f isde sdonne se tde s signaux de commandes des diffrents appareils qu 'il re lie . Plug and Play, on peut l'utiliser pou r bran cher t outes sorte s de priphriques gourmands en bande passante, notamment des disques d urs et des camescopes numriques. Elle permet l'alimentation du priphrique, ainsi que le raccordement de 63 priphriques par bus et leur branchement/dbranchement chaud. On peut raccorder jusqu' 1024 bus par l'intermdiaire de passerelles. FireWire a t invent par Apple au dbut des annes 1990 et peut atteindre des dbits de plusieurs dizaines de Mo/s. Son objectif clairement affich tait de remplacer terme le bus USB, en tout cas pour les priphriques par les quels circul ent des flux importan ts de donnes. FireWire est le nom donn par Apple. La socit Sony le nomme i.Lin k, la s ocit Texas In st ruments u tilisan t quant elle le terme Lynx. Le FireWire a t normalis en 1995 sous la rfrence IEEE 1394. Il existe diffrents connecteurs FireWire pour chacune des normes IEEE 1394. La norme IEEE 1394a dfinit deux connecteurs :
Les connecteurs 1394a-1995 :

Les connecteurs 1394a-2000 appels mini-DV car ils sont

utiliss sur les camras vido numriques DV (Digital Video) :

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3-6 / Le processeur
Le processeur (CPU, pour Central Processing Unit, soit Unit Centrale de Traitement) est le cerveau de l'ordinateur. Il permet de manipuler des informations numriques, c'est--dire des informations codes sous forme binaire, et d'excuter les instructions stockes en mmoire. Le premier microprocesseur (Intel 4004) a t invent en 1971. Il s'agissait d'une unit de calcul de 4 bits, cadenc 108 kHz. Depuis, la puissance des microprocesseurs augmente exponentiellement. Un processeur est caractris par :

Son fabricant Aujourd'hui, 2 fabricants se partage le march des processeurs pour les PC Intel (contraction de Integrated Electronics ) AMD (Advanced Micro Devices ) et

Sa famille et son numro Chaque fabricant possde diffrents types de processeurs suivant les applications. Chez Intel, on retrouve les modles Celeron Pentium Core, chez AMD les modles sont Sempron Athlon - Turion Sa frquence (d'horloge) C'est (grossirement) le nombre de calculs simples que le CPU peut effectuer en une seconde. Cette frquence est exprime en Hertz (Hz) : plus elle est leve, plus le processeur est rapide. Cette caractristique, bien que trs significative, ne permet pas de comparer deux processeurs car elle est loin d'tre le seul paramtre influenant les performances du processeur. Son socket Le socket dtermine la forme de la connectique entre le processeur et la carte mre. Pour fonctionner, le processeur et la carte mre doivent avoir exactement le mme socket. Sa mmoire cache Le cache est une mmoire ddie au processeur (cela lui permet de stocker des donnes dont il a souvent besoin plutt que d'aller les rechercher, par exemple, dans la mmoire vive). Plus la cache est grande, plus le processeur est performant et plus il consomme et il chauffe. Il y a trois niveaux de cache nots L1, L2 et L3 : le cache de niveau L1 tant le plus petit et le plus rapide (proche du CPU) et le L3 tant le plus gros et le plus lent. En gnral, c'est la valeur du cache L2 qui est donne car il y a rarement de cache de niveau L3 et que gnralement la taille du cache de niveau L1 vaut la moiti de celle du cache L2. Sa frquence du Front Side Bus (FSB) un bus relie le processeur au reste de la carte mre pour communiquer (notamment avec le nothbridge). Plus sa frquence est leve, plus la machine est performante. Sa largeur des registres les processeurs actuels ont une largeur de registres de 32 bits, ils fonctionnent sans problmes. Les premiers processeurs 64 bits sont disponibles et vont les remplacer (voir la partie 64 bits).

Voici ce que l'on peut comprendre en lisant par exemple Intel Pentium 4 3.2GHz LGA775 FSB800 HT L2-2MB : Technologie : Intel Pentium 4 Frquence d'horloge : 3,2 GHz Socket : Land Grid Array 775 Cache de niveau 2 : 2MB Frquence FSB : 800 Mhz Divers : Technologie HyperThreading (Simple coeur qui travaille comme un double coeur)

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Les processeurs ont un systme de refroidissement ddi. Ce refroidissement est indispensable. Un mauvais refroidissement peut entraner des erreurs, des ralentissements ou un disjonctage qui va redmarrer la machine. Une absence de refroidissement peut faire brler le processeur ou le faire exploser. Un bon refroidissement prolonge la dure de vie d'un processeur jusqu' dix ans. Les processeurs vendus en version bote (ou box) incluent un tel systme de refroidissement. Il s'agit d'un refroidissement air actif : cela consiste fixer un radiateur et un ventilateur sur le processeur (cette combinaison est galement appelle "ventirad").

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3-7 / La mmoire vive (RAM)


La mmoire vive permet de stocker (crire) et retrouver (lire) des donnes utiles l'excution des logiciels : variables, applications, librairies de fonctions, ... Son contenu est conserv tant que l'ordinateur est allum. A l'extinction de celui-ci, le contenu de la RAM est perdu. La quantit de RAM exprime en octets joue un rle important dans les performances de l'ordinateur. Plus il y a de mmoire vive, plus le nombre d'applications excutables "simultanment" est grand. Toutefois, le systme d'exploitation peut tendre la capacit de la RAM en stockant une partie du contenu sur disque dur. Cependant, les transferts de donnes utilisant la RAM sont plus rapides qu'en utilisant le disque dur. Il est donc important de dimensionner la quantit de mmoire vive adapte l'utilisation de l'ordinateur. On distingue les types de mmoire vive dynamique suivants :
Diffrents types de RAM, de haut en bas : DIP, SIP, SIMM 30 broches, SIMM 72 broches, DIMM, RIMM

SDRAM (Synchronous Dynamic RAM). Elle est utilise comme mmoire

principale et vido. Elle tend tre remplace par la DDR SDRAM. Pour les machines de la gnration Pentium II, Pentium III. On distingue la SDRAM 66, 100 et 133 (frquence d'accs en MHz).

DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM). Utilise comme mmoire

principale et comme mmoire vido, elle est synchrone avec l'horloge systme mais elle double galement la largeur de bande passante en transfrant des donnes deux fois par cycle au lieu d'une seule pour la SDRAM simple. Elle est aussi plus chre. On distingue les DDR PC1600, PC2100, PC2700, PC3200, etc. Le numro reprsente la quantit thorique maximale de transfert d'information en Mgaoctets par seconde (il faut multiplier par 8 pour obtenir cette vitesse en Mgabits par seconde, un octet tant compos de 8 bits). Pour les machines de gnration Pentium III et Pentium 4.

DDR2-SDRAM (Double Data Rate two SDRAM). On distingue les DDR2-400, DDR2-533, DDR2-667

et DDR2-800. Le numro (400, 533, ...) reprsente la frquence de fonctionnement. Certains constructeurs privilgient la technique d'appellation fonde sur la quantit de donnes thoriquement transportables (PC2-4200, PC2-5300, etc) mais d'autres semblent retourner la vitesse relle de fonctionnement afin de distinguer plus clairement la DDR2 de la gnration prcdente. Pour les machines de gnration Pentium 4 et plus. La mmoire vive se prsente sous la forme de barettes SIMM ( Single Inline Memory Module, est une barrette lectronique qui regroupe plusieurs puces de mmoire.Il peut exister en format 8 bits (trs ancien) et 32 bits. Ces barrettes comportent 30 ou 72pins) ou DIMM (Dual Inline Memory Module est un format de barrette mmoire vive qui fut utilis sur les ordinateurs la suite du format SIMM.Son avantage tait qu' il n'tait plus ncessaire d'ajouter des barrettes par paire et de mme valeur. Elles pouvaient tre ajoutes une par une.Aujourd'hui le format Fully Buffered DIMM est utilise dans les Mac Pro et sur plusieurs autres cartes mres PC.
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3-8 / Le disque dur


Le disque dur est l'organe servant conserver les donnes de manire permanente, contrairement la mmoire vive, qui s'efface chaque redmarrage de l'ordinateur, c'est la raison pour laquelle on parle parfois de mmoire de masse magntique pour dsigner les disques durs. Le disque dur est reli la carte-mre par l'intermdiaire d'un contrleur de disque dur faisant l'interface entre le processeur et le disque dur. Le contrleur de disque dur gre les disques qui lui sont relis, interprte les commandes envoyes par le processeur et les achemine au disque concern. On distingue gnralement les interfaces IDE , SCSI , Serial ATA Avec l'apparition de la norme USB, des botiers externes permettant de connecter un disque dur sur un port USB ont fait leur apparition, rendant le disque dur facile installer et permettant de rajouter de la capacit de stockage pour faire des sauvegardes. On parle ainsi de disque dur externe par opposition aux disques durs internes branchs directement sur la carte mre, mais il s'agit bien des mmes disques, si ce n'est qu'ils sont connects l'ordinateur par l'intermdiaire d'un botier branch sur un port USB. Structure Un disque dur est constitu non pas d'un seul disque, mais de plusieurs disques rigides (en anglais hard disk signifie disque dur) en mtal, en verre ou en cramique, empils une trs faible distance les uns des autres et appels plateaux (en anglais platters). Les disques tournent trs rapidement autour d'un axe ( plusieurs milliers de tours par minute actuellement) dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Un ordinateur fonctionne de manire binaire, c'est--dire que les donnes sont stockes sous forme de 0 et de 1 (appels bits). Il existe sur les disques durs des millions de ces bits, stocks trs proches les uns des autres sur une fine couche magntique de quelques microns d'paisseur, elle-mme recouverte d'un film protecteur. La lecture et l'criture se fait grce des ttes de lecture (en anglais heads) situes de part et d'autre de chacun des plateaux. Ces ttes sont des lectroaimants qui se baissent et se soulvent pour pouvoir lire l'information ou l'crire. Les ttes ne sont qu' quelques microns de la surface, spares par une couche d'air provoque par la rotation des disques qui cre un vent d'environ 250km/h ! De plus ces ttes sont mobiles latralement afin de pouvoir balayer l'ensemble de la surface du disque. Cependant, les ttes sont lies entre elles et seulement une seule tte peut lire ou crire un moment donn. On parle donc de cylindre pour dsigner l'ensemble des donnes stockes verticalement sur la totalit des disques. L'ensemble de cette mcanique de prcision est contenu dans un botier totalement hermtique, car la moindre particule peut dtriorer la surface du disque. Vous pouvez donc voir sur un disque des opercules permettant l'tanchit, et la mention "Warranty void if removed" qui signifie littralement "la garantie expire si retir" car seuls les constructeurs de disques durs peuvent les ouvrir (dans des salles blanches, exemptes de particules).

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Fonctionnement Les ttes de lecture/criture sont dites inductives , c'est--dire qu'elles sont capables de gnrer un champ magntique. C'est notamment le cas lors de l'criture : les ttes, en crant des champs positifs ou ngatifs, viennent polariser la surface du disque en une trs petite zone, ce qui se traduira lors du passage en lecture par des changements de polarit induisant un courant dans la tte de lecture, qui sera ensuite transform par un convertisseur analogique numrique (CAN) en 0 et en 1 comprhensibles par l'ordinateur. Les ttes commencent inscrire des donnes la priphrie du disque (piste 0), puis avancent vers le centre. Les donnes sont organises en cercles concentriques appels pistes , cres par le formatage de bas niveau. Les pistes sont spares en quartiers (entre deux rayons) que l'on appelle secteurs, contenant les donnes (au minimum 512 octets par secteur en gnral). On appelle cylindre l'ensemble des donnes situes sur une mme piste sur des plateaux diffrents (c'est-dire la verticale les unes des autres) car cela forme dans l'espace un "cylindre" de donnes. On appelle enfin cluster (ou en franais unit d'allocation) la zone minimale que peut occuper un fichier sur le disque. En effet le systme d'exploitation exploite des blocs qui sont en fait plusieurs secteurs (entre 1 et 16 secteurs). Un fichier minuscule devra donc occuper plusieurs secteurs (un cluster).

Sur les anciens disques durs, l'adressage se faisait ainsi de manire physique en dfinissant la position de la donne par les coordonnes cylindre / tte / secteur (en anglais CHS pour Cylinder / Head / Sector). Caractristiques techniques Un disque dur se caractrise par les donnes suivantes :

Capacit : volume de donnes pouvant tre stockes sur le disque. Interface : il s'agit de la connectique du disque dur. Les principales interfaces pour disques durs sont l'IDE et le SATA Taille : on distingue les disques d'une taille de 3,5" prvu pour les PC de bureaux des disques 2,5" pour PC portables. Taux de transfert (ou dbit) : quantit de donnes pouvant tre lues ou crites sur le disque par unit de temps. Il s'exprime en bits par seconde. Vitesse de rotation : vitesse laquelle les plateaux tournent, exprime en tours par minutes (nots rpm pour rotations par minute). La vitesse des disques durs est de l'ordre de 7200 15000 rpm. Plus la vitesse de rotation d'un disque est leve meilleur est le dbit du disque. En revanche, un disque possdant une vitesse de rotation lev est gnralement plus bruyant et chauffe plus facilement.

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Temps de latence (aussi appel dlai rotationnel) : temps coul entre le moment o le disque trouve la piste et le moment o il trouve les donnes. Temps d'accs moyen : temps moyen que met la tte pour se positionner sur la bonne piste et accder la donne. Il reprsente donc le temps moyen que met le disque entre le moment o il a reu l'ordre de fournir des donnes et le moment o il les fournit rellement. Il doit ainsi tre le plus court possible. Densit radiale : nombre de pistes par pouce (tpi: Track per Inch). Densit linaire : nombre de bits par pouce sur une piste donne (bpi: Bit per Inch). Densit surfacique : rapport de la densit linaire sur la densit radiale (s'exprime en bits par pouce carr). Mmoire cache (ou mmoire tampon) : quantit de mmoire embarque sur le disque dur. La mmoire cache permet de conserver les donnes auxquelles le disque accde le plus souvent afin d'amliorer les performances globales

Il existe par ailleurs des botiers externes permettant de connecter des disques durs en USB ou firewire.

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3-9 / Les lecteurs / graveurs optiques (CD DVD)


Le lecteur de CD est un lecteur de disque optique qui lit au moyen d'une diode laser les disques optiques appels disques compacts (ou CD), qu'il s'agisse de CD audio ou de CD-ROM informatiques. Un graveur de disque optique diode laser est un appareil lectronique ddi au stockage d'information pour l'informatique, l'audio et la vido. La march a concentr tous ces produits : aujourd'hui, seuls les graveurs/lecteurs de DVD et de CD sont encore disponibles. Il faut toutefois faire attention. Si il n'y a aucun problme pour le graveur de CD, il faut tre vigilant pour le DVD. On vrifiera que les deux standards DVD+R et DVD-R sont supports ainsi que la double-couche (on ngligera le support du DVD-RAM, format peu rpandu voire absent). Les lecteurs sont moins performants que les graveurs en lecture. En effet, le graveur devant tre de meilleure facture (car aucune erreur n'est permise en criture tandis qu'on peut toujours rattraper une erreur de lecture) les performance sont plus grandes. Notamment, on la ressentira lorsqu'on lit un mdia continu comme un film sur DVD. Avec un lecteur, une erreur de lecture peut mettre le film en pause quelques secondes, ce qui n'arrive que trs rarement avec un graveur. Un graveur de DVD permet de graver des CD-R et CD-RW (Compact Disc, "R" pour Recordable et "RW" pour ReWritable, soit respectivement disque compact enregistrable et disque compact rinscriptible), des DVDR et DVDRW (Digital Versatile Disc, "R" pour Recordable et "RW" pour ReWritable, soit respectivement disque numrique polyvalent enregistrable et disque numrique polyvalent rinscriptible). Remarquons que le terme gravure n'est pas appropri. Dans le cas d'enregistrement de CD-R ou de DVDR, il s'agit de brlures de la surface du support afin de crer les zones de non-rflexion pour le laser de lecture. Dans le cas de disques rinscriptibles, la zone chauffe par le laser permet une tte magntique de modifier sa capacit rflchir la lumire.

Capacit de stockage On distingue gnralement 4 grandes familles de supports DVD, possdant diffrentes capacits selon leurs caractristiques physiques : Type de support CD DVD-5 DVD-9 DVD-10 DVD-17 simple face, simple couche simple face double couche double face, simple couche double face, double couche Caractristiques Capacit 650Mo 4.7 Go 8.5 Go 9.4 Go 18 Go Temps musical quivalent 1h14 min 9h30 17h30 19h 35h Nombre de CD quivalent 1 7 13 14 26

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Caractristiques d'un lecteur/graveur optique Un lecteur/graveur optique est caractris par les lments suivants :

Vitesse de lecture Vitesse de gravure

Les vitesses de lectures et d'criture sont donnes par un coefficient 1 qui correspond 150 Ko/s pour un CD et 1350 Ko/s pour les DVD. Une faon de dterminer un temps de lecture/criture est de se dire que c'est un multiplicateur de la dure du CD. Par exemple, lire intgralement un CD de 74 min la vitesse 1 prendra 74 min, 37 (= 74/2) min en 2 etc.

Temps d'accs : il reprsente le temps moyen pour aller d'une partie du CD une autre. Interface : ATAPI (IDE) ou SCSI ;

Un lecteur/graveur optique se prsente soit sous la forme d'un priphrique interne se trouvant dans l'unit centrale, soit d'un priphrique externe reli l'ordinateur par un port USB ou FireWire

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3-10 / La carte graphique


Une carte graphique (ou carte vido ou carte 3D ou carte acclratrice ou carte de jeu...) s'occupe de dcharger le processeur des calculs d'affichage. Certaines cartes mres intgrent dj une carte vido suffisante pour la plupart des applications, y compris pour voir ou monter une vido ou pour des applications 3D ncessitant peu de ressources. Il n'y a que deux applications rendant la carte graphique indispensable :

Les jeux vidos : en effet, le calcul de l'affichage (lumires, ombres, textures, animations...) prend normment de ressources, il est inconcevable de jouer correctement sans une bonne carte graphique. En fait, la carte graphique se charge notamment des calculs effectus par les API OpenGL et DirectX sachant que les jeux vidos utilisent massivement la seconde, moins souvent la premire. La modlisation 3D : pour le calcul de rendu, une carte graphique rendra les calculs bien plus rapides.

La carte graphique est l'lment de l'ordinateur charg de convertir les donnes numriques afficher en donnes graphiques exploitables par un priphrique d'affichage. Le rle de la carte graphique tait initialement l'envoi de pixels graphique un cran, ainsi qu'un ensemble de manipulation graphiques simples :

dplacement des blocs (curseur de la souris par exemple) ; trac de lignes ; trac de polygones ; etc.

Les cartes graphiques rcentes sont dsormais quipes de processeurs spcialiss dans le calcul de scnes graphiques complexes en 3D Caractristiques d'une carte vido Les principaux composants d'une carte vido sont :
Un processeur graphique (appel GPU, pour Graphical Processing Unit), constituant le cur de la carte

graphique et charg de traiter les images en fonction de la rsolution et de la profondeur de codage slectionne. Le GPU est ainsi un processeur spcialis possdant des instructions volues de traitement de l'image, notamment de la 3D. En raison de la temprature que peut atteindre le processeur graphique, il est parfois surmont d'un radiateur et d'un ventilateur.
La mmoire vido charge de conserver les images traites par le processeur graphique avant l'affichage.

Plus la quantit de mmoire vido est importante, plus la carte graphique pourra grer de textures lors de l'affichage de scnes en 3D. On parle gnralement de frame buffer pour dsigner la partie de la mmoire vido servant stocker les images avant affichage. Les cartes graphiques sont tributaires du type de mmoire utilise sur la carte, car leur temps de rponse est dterminant pour la vitesse d'affichage des images, ainsi que de la quantit de mmoire, jouant sur le nombre et la rsolution des images pouvant tre stockes dans le frame buffer.
Le RAMDAC (random access memory digital-analog converter) permet de convertir les images numriques

stockes dans le frame buffer en signaux analogiques envoyer au moniteur. La frquence du RAMDAC dtermine les taux de rafrachissement (nombre d'images par seconde, exprim en Hertz - Hz) que la carte
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graphique peut supporter. Le RAMDAC est devenu inutile avec les sorties DVI (numriques)
Le BIOS vido contient les paramtres de la carte graphique, notamment les modes graphiques que celle-ci

supporte.
L'interface : Il s'agit du type de bus utilis pour connecter la carte graphique la carte mre. *

Au cours des annes, plusieurs technologies se sont succd pour satisfaire les besoins de vitesse de transfert sans cesse croissants des cartes graphiques :

la premire technologie utilise fut la technologie ISA, utilise partir de 1984 certaines machines (de marque IBM pour la plupart) ont utilis le bus VLB (Vesa Local Bus), mais ce type de bus fut rapidement abandonn en raison de sa trop grande specificit. avec l'arrive des premiers processeurs Pentium en 1994, on utilise ensuite l'interface PCI ; le bus AGP (Accelerated Graphics Port) est apparu en mai 1997 ; le bus AGP est actuellement supplant par le bus PCI-Express, apparu en 2004. Le PCI express 2.0 qui permet un doublement du dbit de donnes bi-directionnel (250Mo/s pour le PCI-express 1.1, contre 500Mo/s pour le 2.0 ) devrait remplacer terme le PCI-express 1.1 en 2007.

La connectique :

L'interface VGA standard : Les cartes graphiques sont la plupart du temps quipes d'un connecteur VGA 15 broches (Mini Sub-D, compos de 3 sries de 5 broches), gnralement de couleur bleue, permettant notamment la connexion d'un cran CRT. Ce type d'interface permet d'envoyer l'cran 3 signaux analogiques correspondant aux composantes rouges, bleues et vertes de l'image. L'interface DVI (Digital Video Interface), prsente sur certaines cartes graphiques, permet d'envoyer, aux crans le supportant, des donnes numriques. Ceci permet d'viter des conversions numrique-analogique, puis analogique numriques, inutiles. L'interface S-Video : De plus en plus de cartes sont quipe d'une prise S-Video permettant d'afficher sur une tlvision, c'est la raison pour laquelle elle est souvent appele prise tl (note TV-out ). Une interface HDMI permettant de relier la carte un cran haute dfinition en transmettant galement la partie audio (polyvalent, ce format est le remplaant de la pritel).

Les modles actuels associent gnralement deux types d'interface: une interface pour la tlvision (S-Vido ou HDMI) avec une interface pour cran d'ordinateur (VGA ou DVI). Actuellement, deux concepteurs s'affrontent sur le march du grand public : nVidia et ATI (possd par AMD). Une carte graphique avec deux sorties cran (typiquement une VGA et une DVI) peut servir, si le pilote le permet, diviser l'affichage sur deux crans, ce qui permet d'avoir un affichage deux fois plus large pour une mme hauteur. La technologie SLI (nVidia) ou CrossFire (ATI) permet d'utiliser deux cartes graphiques simultanment pour calculer un mme affichage (chaque carte calculant une image sur deux), la principale difficult tant de trouver une carte mre avec deux port PCI-Express16.
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3-12 / La carte rseau


La carte rseau (appele Network Interface Card en anglais et note NIC) constitue linterface entre lordinateur et le cble du rseau. La fonction dune carte rseau est de prparer, denvoyer et de contrler les donnes sur le rseau. Il existe plusieurs normes mais on utilisera l'ethernet, technologie prouve. La carte rseau possde gnralement deux tmoins lumineux (LEDs) :

La LED verte correspond l'alimentation de la carte ; La LED orange (10 Mb/s) ou rouge (100 Mb/s) indique une activit du rseau (envoi ou rception de un connecteur RJ45 permettant la connexion sur le rseau

donnes).

Pour garantir la compatibilit entre lordinateur et le rseau, la carte doit tre adapte larchitecture du bus de donnes de lordinateur et avoir le type de connecteur appropri au cblage. Chaque carte est conue pour sadapter un certain type de cble. Certaines cartes comprennent plusieurs connecteurs dinterfaces ( paramtrer soit avec les cavaliers, soit avec les DIP, soit de faon logicielle). Les connecteurs les plus rpandus sont les connecteurs RJ-45. NB : Certaines topologies rseau propritaires utilisant la paire torsade ont recours au connecteur RJ-11. Ces topologies sont parfois appeles pr-10BaseT . Pour prparer les donnes envoyer, la carte rseau utilise un transceiver qui transforme les donnes parallles en donnes sries. Chaque carte dispose dune adresse unique, appele adresse MAC, affecte par le constructeur de la carte, ce qui lui permet dtre identifie de faon unique dans le monde parmi toutes les autres cartes rseau. Les cartes rseau disposent de paramtres quil est possible de configurer. Parmi eux figurent linterruption matrielle (IRQ), ladresse de base du port E/S et ladresse de base de la mmoire (DMA). La vitesse des rseaux est donnes en dbits : le 10 permet un dbit de 10 Mb/s sur le rseau. Le plus rpandu aujourd'hui est le 100 et on tend vers le gigagit-ethernet : 1000. Tous ces dbits sont rtrocompatibles. On a donc des cartes 10, des 10/100 et des 10/100/1000.

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3-C / La carte son La plupart des cartes mres intgrent une carte son susceptible de rpondre tous les besoins lmentaires. Elles vont mme jusqu' proposer une interface 5.1. On trouvera la plupart des cartes son avec une interface PCI. Certaines sont toutefois externes (permettant une connectique plus complte entres/sorties), elle utilisent une interface USB. La carte son (en anglais audio card ou sound card) est l'lment de l'ordinateur permettant de grer les entres-sorties sonores de l'ordinateur. Il s'agit gnralement d'un contrleur pouvant s'insrer dans un emplacement ISA ou PCI (pour les plus rcentes) Les connecteurs de la carte son Les principaux lments d'une carte son sont :

Le processeur spcialis, appel DSP (digital signal processor) charg de tous les traitements Le convertisseur digital-analogique appel DAC (digital to analog converter) permettant de convertir

numriques du son (cho, rverbration, vibrato chorus, tremolo, effets 3D, etc.) ;

les donnes audio de l'ordinateur en signal analogique vers un systme de restitution sonore (enceintes, amplificateur, etc.) ;

Le convertisseur analogique / numrique appel ADC (analog to digital converter) permettant de

convertir le signal analogique des entres en donns numriques pouvant tre traites par l'ordinateur ;
Les connecteurs d'entres-sorties externes :

Une ou deux sorties ligne au format jack standard 3.5 mm (note Line Out ou bien Speaker Une entre ligne (Line in) ; Une entre microphone (note parfois Mic), gnralement au format jack 3.5 mm et de Une sortie numrique SPDIF (Sony Philips Digital Interface, not galement S/PDIF ou S-

output ou SPK, signifiant hauts parleurs en anglais), habituellement de couleur vert clair ;

couleur rose ;

PDIF ou bien IEC 958 ou IEC 60958 depuis 1998). Il s'agit d'une sortie permettant d'envoyer les donnes sonores au format numrique un amplificateur numrique au moyen d'un cble coaxial termin par des connecteurs RCA.

Une interface MIDI, gnralement de couleur or (ocre) permettant de connecter des

instruments de musique et pouvant faire office de port de jeu (game port en anglais) pour le branchement d'une manette (joystick ou gamepad) possdant une prise SUB-D 15.
Les connecteurs d'entres-sorties internes :

Connecteur CD-ROM / DVD-ROM, possdant un connecteur noir, permettant de connecter la Entre auxiliaire (AUX-In) possdant un connecteur blanc, permettant de connecter des Connecteur pour rpondeur tlphonique (TAD, Telephone Answering Devices) possdant un

carte son la sortie audio analogique du CD-ROM l'aide d'un cble CD Audio ;

sources audio internes telles qu'une carte tuner TV ;

connecteur vert ;

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