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ASIGNATURA: INTELIGENCIA ARTIFICIAL - IA UNIDAD II: Representacin de conocimientos - reglas Actividad en grupo de trabajo

Tema: Matriz de analices de representacin de conocimiento y reglas (Evaluacin) ( ) Integrantes # 1 2 3 Carnet 1 Nombre Grupo: ______ Grupo de trabajo:________ 2 Nombre 1 Apellido 2 Apellido Fecha:_______ Firma

Actividad 3: Matrices de analices de la UNIDAD II Matriz 1: Analices de conocimiento y reglas.

Explicar con sus propias palabras y ejemplifique con la I.A


Unidad-II-Anexo1-IA2003-06.pdf 1. Qu es Ontologa? 2. Representacin del Conocimiento 3. Conocimiento Heredable 4. Reglas de Produccin 5. Mtodos de Representacin del Conocimiento 6. Mtodos de Representacin Basados en Lgica Unidad-II-Anexo2-tema-08-iic07.pdf 1. Reglas y conocimiento 2. Ventajas del formalismo de reglas 3. Ejemplos de reglas (Disee un ejemplo) Unidad-II-Anexo3-tema03.pdf Unidad-II-Anexo4-tema-01.pdf 1. Ingeniera del conocimiento 2. Sistemas basados en reglas 3. Web Semntica Unidad-II-Anexo5-IA-Libro.pdf LGICA: Pgina 179 1. EL USO DE LA LGICA EN LA REPRESENTACIN DEL CONOCIMIENTO 2. DEDUCCIN AUTOMTICA:

RESOLUCIN 3. EXTENSIONES DE LA LGICA CLSICA


REGLAS: Pgina 231 1. COMPONENTES BSICOS DE LOS SBR 2. ESTRUCTURA DE LAS REGLAS 3. INFERENCIA 4. CONTROL DEL RAZONAMIENTO 5. TRATAMIENTO DE LA INCERTIDUMBRE 6. VALORACIN

UNIDAD II- Matriz 2: Analices de videos.

VIDEO1-Tres14 - InteligenciaArtificial.flv

Explicar con sus propias palabras.


1. 2. El juego de ajedrez dejo de ser el paradigma de la inteligencia cuando las maquinas supero el hombre 1985 1987 Eventos (Describir) 2011 Eventos (juego que requiere inteligencia)

VIDEO2-REPRESENTACION DEL CONOCIMIENTO.flv VIDEO3-REPRESENTACION DEL CONOCIMIENTO Y RAZONAMIENTO.flv

Explicar la demostracin de implementacin de I.A y relacionar con la UNIDAD II: Representacin de conocimientos - reglas

VIDEO4-Introduccin a la Sociedad del Conocimiento.flv Explicar la demostracin de implementacin de I.A.

Investigacin para crear maquinas inteligente: (Describir) Miguel ngel Salichs (Ingeniero, Universidad Carlos III de Madrid) Ramn Lpez de Mataras (Ingeniero, Instituto de Investigacin en Inteligencia Artificial) Alberto Sanfeliu (Ingeniero, Instituto de Robtica) Iroshi Ishiguro Preguntas: La inteligencia artificial es parecida a la nuestra? Qu es Cuerpo IA? Los robots de dos patas son ineficientes energticamente? Un robot ve pixeles y luz y no estn fcil convertir esa informacin abstracta en objetos? Un robot puede: Aprender Resolver el cubo de Rubik Capaces de conversar Enfermero Suean los androides? IBM: El primer chip electrnico (Describir) Insectos robticos espas (Describir) www.robotic-lab.com (Describir) www.ro-botica.com (Describir) Lenguaje de Maquina Aunque lo quisiramos no sera fcil hacer robots todava ms malvados que los seres humanos (Describir)

FORO 3: (Temas de la actividad 4) La actividad es individual en la Plataforma Web