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Servicio Nacional de Aprendizaje SENA

Dirección General
Dirección de Formación Profesional FORMATO PROYECTO DE FORMACIÓN

1. Información básica del proyecto


(Solo escriba los datos que se solicitan en cada espacio)

1.1 Centro de Formación: sena 1.2 Regional:

1.3 Nombre del proyecto: videojuego educativo en 3D


1.4 Programa de Formación al que da respuesta Tecnologo en analisis y desarrollo de sistemas de informacion
1.5 Tiempo estimado de ejecución del proyecto 8 meses
(meses):

1.6 Empresas o instituciones que participan en su sena


formulación o financiación: (si Existe)

1.7 Palabras claves de búsqueda 3d java 3ds max juego educativo - Creacion de apliaciones

2. Estructura del Proyecto

2.1 Planteamiento del problema o necesidad que se pretende solucionar


fomentar el aprendizaje mas rapido e un estudiante, usando entornos interactivos y novedoso, usando la tencnologia del nuevo JAVA 3D, ademas de su uso en internet

2.2 Justificación del proyecto


el proyecto, se hara para investigar, las nuevas tecnologias de la informacion, creadas por JAVA, ademas de fomentar el aprendizaje interactivo y educativo

2.3 Objetivo general


construir un videojuego que agilize la habilidad mental, y la resolucion de problemas de la vida real

2.4 Objetivos específicos:


crear un juego interactivo
crear esta juego usando java 3D
Probar la usabiliad de este sistema en la red, y como programa de escritorio
Que el proyecto sea viable para cualquier tipo de publico
2.5 Alcance
2.5.1 Beneficiarios del proyecto todo el publico apto

2.5.2 Impacto Social: si

Económico: si

Ambiental: no

Tecnológico: si si

2.5.3 Restricciones o riesgos asociados:


Que el contenido del juego contenga los estandares E10+ (Everyone 10 and older), ademas de usar la plataforma JAVA como Base para la creacion del mismo

2.5.4. Productos o resultados del proyecto:


videojuego educativo

2.6 Innovación/Gestión Tecnológica


El proyecto resuelve una necesidad del sector productivo? S/N
El proyecto mejora el proceso/producto/servicio existente? S/N
El proyecto involucra el uso de nuevas técnicas y tecnologías de proceso? S/N
Los productos finales son susceptibles a protección industrial y/o derechos de autor? S/N
Los productos obtenidos en el proyecto pueden ser posicionados en el mercado?
2.7 Valoración Productiva
Con el desarrollo del proyecto se puede satisfacer la necesidad de un cliente potencial? S/N

Viabilidad de proyecto para plan de negocio

3. Planeación
3.1 FASES DEL PROYECTO 3.2 ACTIVIDADES DEL 3.3. RESULTADOS DE APRENDIZAJE (a partir del programa
PROYECTO: de formación)
IDENTIFICACIÓN DE NECESIDADES DEL CLIENTE Recolectar la información para Recolectar datos , diseñando los instrumentos necesarios para el procesamiento
registrar el estado actual y las de información, de acuerdo con la situación planteada por la empresa
necesidades de información a Elaboracion de mapas de procesos que permitan identificar las áreas involucradas
desarrollar de acuerdo con la técnica en un sistema de información, utilizando herramientas informáticas y las Tic’s, para
seleccionada Identificar la generar informes según las necesidades de la empresa
arquitectura tecnológica y las Plantear diferentes alternativas, de modelos tecnológicos de información
herramientas informáticas del cliente empresarial, teniendo en cuenta la plataforma tecnológica de la empresa y las
de acuerdo con el sistema de tendencias del mercado, para dar solución a las situaciones relacionadas con el
información a desarrollar manejo de la información de la organización.

ANÁLISIS DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN Bosquejar el modelo funcional de Construir el modelo conceptual sistema frente a los requerimientos del cliente,
acuerdo con la información usando e interpretando la información obtenida, representado de acuerdo con las
recolectada y la metodología diferentes procedimientos del sistema.
seleccionada Interpretar el informe de requerimientos, para determinar las
Detallar los requerimientos expresados necesidades tecnológicas en el manejo de la información, de acuerdo con las
en el modelo funcional de acuerdo con normas y protocolos establecidos en la empresa.
la Representar el bosquejo de la solución al problema presentado por el cliente,
metodología seleccionada mediante la elaboración de diagramas de casos de uso, apoyado en el análisis del
informe de requerimientos, al confrontar la situación problemica con el usuario
según normas y protocolos de la organización.
Valorar la incidencia de los datos en los procesos del macrosistema, tomando
como referente el diccionario de datos y las miniespecificaciones, para la
consolidación de los datos que intervienen, de acuerdo con parámetros
establecidos.
Elaborar el informe de los resultados del análisis del sistema de información, de
acuerdo con los requerimientos del cliente según normas y protocolos
establecidos.

DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN Detallar la estructura técnica de Elaborar el informe de diseño del sistema de información, de acuerdo con la
acuerdo con el análisis de los selección de las herramientas, tanto de software como de hardware.
requisitos de la solución a Diseñar la arquitectura
construir tecnológica del sistema de información.
Determinar la arquitectura del sistema Diseñar la arquitectura del software, mediante la interpretación de las clases,
de acuerdo con el análisis de los objetos y mecanismos de colaboración.
requisitos de la Construir el prototipo del sistema de información, a partir del análisis de las
solución a construir características funcionales del sistema en relación con facilidad de manejo.
Diseñar la estructura de datos, a partir del modelo conceptual determinado en el
análisis del sistema.
Aplicar políticas y mecanismos de control en el diseño del sistema de información,
siguiendo los parámetros
establecidos por la organización.

DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN Probar el software desarrollado de Interpretar el informe técnico de diseño del proyecto.
acuerdo con Construir la base de datos, a partir del modelo de datos determinado, utilizando
las especificaciones establecidas sistemas de gestión de base de datos
Construir el software para el sistema Construir la interfaz de usuario, apoyado en la evaluación del prototipo,
de información de acuerdo con la determinando las entradas y salidas requeridas en el diseño, de acuerdo con las
metodología de desarrollo necesidades del usuario.
seleccionada. Realizar la codificación de los módulos del sistema y el programa principal, de
acuerdo con las especificaciones
Construir el programa de instalación del aplicativo, utilizando las herramientas de
desarrollo, según las características de la arquitectura de la solución.
Elaborar el manual técnico de la aplicación, de acuerdo con la complejidad del
aplicativo y según normas y procedimientos establecidos por la empresa.
Ejecutar y documentar las pruebas del software, aplicando técnicas de ensayo-
error.

IMPLANTACIÓN DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN Capacitar a los usuarios para operario Configurar el software de la aplicación para cliente y servidor, mediante la
de la utilización del hardware disponible.
solución Elaborar el informe administrativo, siguiendo los protocolos de la organización,
Elaborar manual de usuario y basado en los planes de instalación, respaldo y migración del sistema de
operación de la solución de acuerdo información,
con estándares facilitando la operatividad y mantenimiento
establecidos. Definir estrategias para la validación de manuales de usuario y de operación.
Instalar la solución de acuerdo con la Capacitar a los usuarios del sistema, sobre la estructuración y el manejo del
arquitectura definida. aplicativo, de acuerdo con el plan establecido.
Elaborar informes técnicos relacionados con la solución informática implantada.

PARTICIPACIÓN EN EL PROCESO DE NEGOCIACIÓN Elaborar términos de referencia Interpretar el diagnóstico de necesidades informáticas, para determinar las
DE TECNOLOGÍA INFORMÁTICA técnicos de acuerdo con el informe de tecnológicas requeridas en el manejo de la información.
las herramientas seleccionadas Definir estrategias para la elaboración de términos de referencia y procesos de
evaluación establecidos.
Participar en los perfeccionamientos de contratos informáticos, estableciendo
cláusulas técnicas.
Elaborar el informe sobre el cumplimiento de los términos de referencia previstos
en la negociación, de acuerdo con la participación de cada uno de los actores en
relación
con la satisfacción de los bienes informáticos contratados y recibidos.
APLICACIÓN DE PRÁCTICAS DE ASEGURAMIENTO DE Establecer plan para Establecer una comunicación eficaz que posibilite la integración completa en el
LA CALIDAD EN EL PROCESO DE DESARROLLO DE mantener la integridad de los equipo de trabajo. Asumir el liderazgo y
SOFTWARE productos de trabajo. la gestión en su equipo de trabajo, manteniendo comunicaciones fluidas con los
Evaluar los procesos de miembros del equipo, asumiendo responsabilidades, compromiso y colaboración
desarrollo de software. en la superación de las dificultades que se presenten.
Definir/redefinir los procesos
asignados.
Mejorar los procesos
asignados.
Realizar versionamiento y
control de cambios a los productos de
trabajo.

3.5 Organización del proyecto


3.5.1 No. Instructores requeridos 3 3.5.2 No. Aprendices sugeridos para participar en el proyecto

3.6 Descripción del ambiente de aprendizaje requerido


aplicativo para ambientes de estudio y recreacion, como colegios universidades, institutos, y demas instituciones educativas

3.7 Organización del proyecto


ACTIVIDADES DEL PROYECTO DURACIÓN RECURSOS
(Meses) Equipos/Herramientas
Descripción de Equipos
estudio de la tematica 2 Computador de escritorio

desarrollo del juego 4 Computador de escritorio


implementacion del videojuego 2 Computador de escritorio

4. Presupuesto Estimado del proyecto


RECURSOS VALOR RUBRO PRESUPUESTAL POR EL QUE SE FINANCIARIA EL PROYECTO

Equipos
Herramientas
Talento Humano
Materiales de Formación
TOTAL

EQUIPO QUE PARTICIPO EN LA FORMULACION DEL PROYECTO


NOMBRE ESPECIALIDAD

Laureno Lopez
Camilo Arias
Diego Salamanca

RUBROS PRESUPUESTALES
HONORARIOS FORMACION PROFESIONAL
REMUNERACION SERV TECNIC FORM PROF
CONTRATACION INSTRUCTORES
MATERIALES PARA FORMACION PROFESIONAL
INSUMOS PARA EXPLOTACION DE CENTROS
MATERIALES-ACEITES Y COMBUSTIBLES
MATERIAL- ADQ.LLANTAS/ ELEM. VEHICULOS
MANTENIMIENTO DE MAQUINARIA Y EQUIPO
MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE TRANSPORTE
MATERIALES - SOSTENIMIENTO DE SEMOVIENTE
MATERIALES-COMPRA DE SEMOVIENTES
COMPRA MAQUINARIA EQUIPO
ADECUACION DE CONSTRUCCIONES
A

ACIÓN

boyaca

ernet

NO
NO
SI
SI
SI

si

MEDIA

3.4 COMPETENCIA ASOCIADA


Definir los requerimientos necesarios
para construir el sistema de información
de acuerdo con las necesidades del
cliente.

Analizar los requerimientos del cliente


para construir el sistema de
información.

Diseñar el sistema de acuerdo con los


requerimientos del cliente

Desarrollar el sistema de información


que cumpla con los requerimientos de
la solución informática

Implantar la solución que cumpla con


los requerimientos para su operación

Participar en el proceso de negociación


de Tecnología informática para permitir
la implementación del sistema de
información. Seleccionar
proveedores de acuerdo con los términos de referencia.
Solicitar las herramientas
informáticas negociadas para
implementarlas.
Participar en la implantación de un
modelo de calidad para el desarrollo de software
Evaluar la calidad de los procesos de
desarrollo de software.
Medir el desempeño de los procesos de desarrollo de
software.

ucativas

RECURSOS ESTIMADOS
Talento Humano (Instructores) Materiales de Formación
Especialidad Cantidad Descripción Cantidad
ingeniero de sistemas, Tecnólogo en sistemas ó Análisis y 1
desarrollo de sistemas de información
ingeniero de sistemas, con conocimientos de JAVA 1
ingeniero de sistemas, con conocimientos de JAVA, y otros 1
lenguajes para la implementacion

SE FINANCIARIA EL PROYECTO

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