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ESCOLA ESTADUAL VESPASIANO MARTINS

Handebol,Basquetebol,Voleibol e Futsal

Aluno:Thales Molinas de Lima N: 35 Campo Grande, 2013

E.E VESPASIANO MARTINS


Campo Grande, 06 de junho de 2013. Aluno: Thales Juan Molinas de Lima N: 35 Ano: 2 Prof: Jane Disciplina: Ed.Fisica Tema: Handebol e Futsal Turma: C Turno: Matutino

ndice

Introduo........................................................4 Handebol..........................................................5 ..........................................................6 ..........................................................7 Basquetebol .....................................................7 ......................................................8 .......................................................9 Voleibol............................................................9 ...........................................................10 ............................................................11 ..............................................................12 Futsal .............................................................13 ........................................................................14 .........................................................................15 .........................................................................16 Concluso .......................................................17 Referencia Bibliografica ..................................18

Introduo

Neste trabalhos apresentamos diferentes modos de jogos em grupo, suas regras e seus modos de execuo.

Handebol
- Sete jogadores incluindo o goleiro - Dois tempos de 30min + 10min de intervalo - Duas reas para goleiro que se localizam a 6m do gol - O goleiro pode se deslocar por toda a quadra e quando est dentro da rea pode rebater a bola com os ps, - O goleiro tem como principal funo impedir que a bola entre pela baliza caracterizando assim o gol adversrio. - Apenas o goleiro pode entrar na rea de gol. - Quando um jogador de linha toca com qualquer parte do seu corpo a linha que delimita a rea de gol, est caracterizada a invaso. a rea de goleiro to importante que quase todo o jogo depende dela. - O prprio goleiro de uma equipe pode sair da sua rea e jogar como qualquer jogador, desde que no tenha a bola em seu poder no momento da sada da rea.

Tiro livre: O Um tiro livre ordenado nos seguintes casos: A) Substituio anti-regulamentar. B) Faltas do goleiro. C) Faltas dos jogadores de quadra na rea de gol D) Manejo anti-regulamentar da bola. E) Lanamento intencional da bola por fora da linha lateral ou linha de gol por fora da baliza. F) Jogo passivo G) Conduta anti-regulamentar para com o adversrio. H) Tiro de sada anti-regulamentar. I) Conduta anti-regulamentar num tiro de lateral. J) Conduta anti-regulamentar num tiro de meta. K) Conduta anti-regulamentar num tiro livre L) Paralisao do jogo, sem que tenha havido nenhuma infrao s regras. M) Conduta anti-regulamentar por ocasio de um tiro de 7 metros. N) Conduta anti-regulamentar num tiro de rbitro.

O) Execuo incorreta dos tiros. P) Conduta antidesportiva grosseira ou repetida.

Tiro de 7 metros: O tiro de 7 metros deve ser arremessado sem barreira ou impedimentos, estando apenas o goleiro frente do gol. No ato do arremesso, o cobrador no pode retirar o p do solo, nem ultrapassar a marca dos 7 metros. Caso alguma dessas faltas seja notada, o tiro anulado e a posse da bola passa para o time defensor.

Tiro de meta: O tiro de meta cobrado quando um adversrio arremessa baliza e a bola sai pela linha de fundo, tocada ou no pelo goleiro. Somente o goleiro pode executar o tiro de meta.

Tiro de lateral: Um tiro lateral concedido quando a bola tiver cruzado completamente a linha lateral, ou quando um jogador de quadra da equipe defensora foi o ltimo a tocar na bola antes que ela cruzou a linha de fundo de sua equipe. Ele tambm concedido quando a bola tocou o teto ou objeto fixado sobre a quadra. Tiro de rbitro: Quando a bola agarrada ao mesmo tempo por dois jogadores de times adversrios, o rbitro assinala infrao e determina tiro livre a favor do jogador prejudicado. Nos casos duvidosos, porm, ser aplicado o tiro de rbitro, cobrado no centro da quadra por um jogador de cada equipe.

Sanes:

Advertncia: Quando um jogador comete falta violenta sobre o adversrio, toma atitude antirregulamentar ou anti-desportiva, punido com uma advertncia. Excluso: Uma excluso deve ser dada nos seguintes casos: Substituio irregular ou entrada antirregulamentar na quadra de jogo; Repetidas infraes no comportamento para com o adversrio, sancionadas progressivamente; Conduta anti-desportiva repetida por parte de um jogador, na quadra de jogo.

Desqualificao: A desqualificao ser dada nos seguintes casos: Depois da terceira excluso de um mesmo jogador; Conduta anti-desportiva grave, seja por parte de um jogador seja por parte de um oficial.

Expulso: A expulso ser dada em casos de agresso dentro ou fora da quadra. Considera-se motivo de expulso uma agresso fsica cometida contra um jogador, rbitro, secretrio, demais oficiais ou espectador.

Basquetebol 1- Existem duas equipes que so compostas por 5 jogadores cada (em jogo), mais 7 reservas; 2- Quatro perodos de 10 minutos de tempo til cada (Na NBA, so 12 minutos), com um intervalo de meio tempo entre o segundo e o terceiro perodo com uma durao de15 minutos, e com intervalos de dois minutos entre o primeiro e o segundo perodo e entre o terceiro e o quarto perodo. O cronometro s avana quando a bola se encontra em jogo, isto , sempre que o rbitro interrompe o jogo, o tempo parado de imediato; 3-

4- Comea quando a bola legalmente tocada por um jogador envolvido na bola ao alto.Todos os outros perodos comeam quando a bola toca ou legalmente tocada por um jogador em quadra depois da reposio. 5- Status da bola:

Bola viva: em "bola ao alto", depois de alcanar o ponto mais alto de sua trajetria, for tocada pelo primeiro jogador, ou um dos juzes a puser disposio do jogador que ir executar o lance livre, ou num arremesso de fora das linhas limtrofes tocar um jogador dentro da quadra. Bola Morta: quando uma cesta for feita,ocorrer uma violao,uma falta for cometida enquanto a bola estiver viva ou em jogo, for marcada bola presa, ou quando a bola ficar

presa nos suportes da cesta, for evidente que a bola no entrar na cesta, em um lance livre devido a uma falta tcnica cometida por tcnico ou substituto, ou em um lance livre que seja seguido por outro lance; soar o apito de um dos juzes enquanto a bola estiver viva ou em jogo; soar o sinal do operador dos 30 segundos enquanto a bola estiver viva, e expirar o tempo de jogo de um meio-tempo ou perodo extra.

Bola no se torna morta e a cesta seja convertida: A bola estiver no ar durante um lance livre ou em um arremesso cesta, ou se ocorrer o indicado em "c", "f", "g", "h"; Um adversrio cometer falta enquanto a bola estiver ainda em poder de um jogador que est tentando encestar e termina sua tentativa com um movimento contnuo iniciado antes da concorrncia da falta; No se penalizar a violao cometida durante "bola ao alto".

6- A bola sempre jogada com as mos. No permitido andar com a bola nas mos ou provocar o contacto da bola com os ps ou pernas. Tambm no permitido driblar com as duas mos ao mesmo tempo. 7- O primeiro toque controla a bola e no lhes d a chance de retomar a posse de bola. Jogue a bola em um espao que permita o prximo toque. Permita que o movimento do jogo comece ou continue obtendo ou mantendo a oportunidade. 8- Cesta o nome comum que se d ao encestar (fazer a bola passar por esse aro) e ento marcam-se pontos, dependendo do local e das circunstncias da cesta: se for cesta dentro do garrafo (nome comum dado rea Restritiva) obtm-se dois pontos, se for fora da linha dos 6,25 metros obtm-se 3 pontos, se for lance livre aps uma falta a cesta equivale a 1 ponto. As equipes devem fazer pontos sempre do lado oposto - o meiaquadra de ataque - e defender a cesta do seu lado - na meia-quadra de defesa. Obviamente a equipe que defende tenta impedir a equipe que ataca de fazer cesta, atravs da marcao, da interceptao de passes ou at mesmo do bloqueio (toco) ao lanamento. Os jogadores penduram-se no aro com a bola para fazer espetculo (enterrar). 9- Reposio ocorre todas as vezes que a bola sai dos limites da quadra, depois que o time adversrio marca uma cesta e aps vrios tipos de faltas pessoais. Geralmente bastante fcil, especialmente para os iniciantes. Algum jogador da quadra deve se mostrar disponvel para receber a bola do jogador do seu time que far a reposio da bola em jogo, porm, de vez em quando a bola posta novamente em jogo debaixo da cesta e cada um de seus jogadores estar marcado. 10A. Um jogador no pode permanecer mais de 3 segundos dentro da rea restritiva (garrafo) do adversrio, enquanto a sua equipa esteja na posse da bola. B. Um jogador que est sendo marcado no pode ter a bola em sua posse (sem driblar) por mais de 5 segundos. C. Quando uma equipa ganha a posse da bola na sua zona de defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer com que a bola chegue zona de ataque. D. Quando uma equipe est de posse da bola, dispe de 24 segundos para a lanar ao cesto do adversrio 11- So infraes as regras, A bola ser concedida aos adversrios para uma reposio no local mais prximo do local onde ocorreu a infrao, exceto diretamente atrs da tabela, a no ser outra situao informada nestas regras. 12-

Falta pessoal: uma falta que envolve contacto com o adversrio, e que consiste nos seguintes parmetros: Obstruo, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal das mos, Empurrar. Falta dupla: uma situao em que dois adversrios cometem faltas pessoais, um contra o outro aproximadamente ao mesmo tempo. Uma falta pessoal ser marcada contra cada agressor. Nenhum lance livre ser concedido. Falta antidesporte: Falta pessoal que, no entender do rbitro, foi cometida intencionalmente, com objetivo de prejudicar a equipe adversria. Falta desqualificante: um comportamento antidesportivo flagrante de um jogador, substituto, tcnico, assistente tcnico ou acompanhante de equipe. Um jogador tambm ser desqualificado se contra ele forem marcadas duas faltas antidesportivas.

Voleibol 1- So seis jogadores em cada lado da quadra e 12 no total nas equipes. 2-

3- A durao do jogo nesta modalidade depende da frequncia dos pontos e da durao das jogadas. 4- Linhas de ataque, de fundo, lateral, meio de quadra e central. Zona de saque, de defesa, ataque. 5- 2.42m para Masculino e 2.24 para Feminino.
6- Antes da partida , o capito da equipe assina a smula e representa o seu time no sorteio.

Durante a partida e enquanto em quadra, o capito da equipe o capito em jogo. Quando o capito da equipe no est na quadra, o tcnico ou o capito da equipe deve designar outro jogador em quadra, que no o Lbero, para assumir o papel de capito em jogo. Este capito mantm sua responsabilidade at ser substitudo ou at o capito da equipe retornar ao jogo ou o set terminar.
No final da partida, o capito da equipe agradece aos rbitros e assina a smula para ratificar o resultado; aps notificar o primeiro rbitro, pode confirmar ou registrar na smula um protesto oficial quanto aplicao ou interpretao das regras pelo primeiro rbitro.

7-

A equipe marca um ponto quando bem sucedida, ao fazer a bola tocar a quadra

adversria, quando a equipe adversria comete uma falta, quando a equipe adversria recebe uma penalidade.
Vence a equipe que fizer 25 pontos primeiro com diferena de 2 pontos da outra equipe. Caso chegue nos 25 e empatar o jogo continua ate alguma das equipes fizer dois pontos a mais que a outra. A partida vencida pela equipe que fizer 3 sets,em caso de empate em 2 x 2 em sets, o set

decisivo (5) jogado at 15 pontos, com uma diferena mnima de dois pontos. 8- Antes da partida, o primeiro rbitro realiza o sorteio para decidir sobre o primeiro saque e o lado da quadra no primeiro set. Se um set decisivo deve ser jogado, um novo sorteio deve ser feito. O sorteio feito na presena dos dois capites das equipes. O vencedor do sorteio escolhe o direito de sacar ou de receber o saque; ou o lado da quadra; O perdedor fica com a outra alternativa. No caso de aquecimentos consecutivos, a equipe que tem o 1 saque dispe primeiro da rede.

9- Os trs jogadores junto rede so os jogadores da linha de frente e ocupam as posies


4(frente-esquerda), 3(frente-centro) e 2(frente-direita). os outros trs so os jogadores da linha de trs, ocupando as posies 5(atrs-esquerda), 6(atrs-centro) e 1(atrs-direita). 10A equipe comete uma falta de posio se um jogador no est em sua posio correta no momento em que a bola golpeada pelo sacador. Se o sacador comete uma falta de saque no momento do golpe do saque, a falta do sacador contada antes de uma falta de posio. Se o saque tornar-se faltoso aps o golpe de saque, a falta de posio que ser penalizada. A equipe punida com a perda do "rally as posies dos jogadores so retificadas. 11- A ordem de rodzio determinada pela formao inicial da equipe e controlada com a ordem de saque e posio dos jogadores durante todo o set. Quando a equipe receptora ganha o direito de sacar, seus jogadores rodam uma posio no sentido dos ponteiros do relgio: jogador na posio dois roda para a posio um para sacar, jogador da uma roda para a seis, etc.

12-

Uma falta de rotao cometida quando o saque no efetuado de acordo com a ordem de rotao. Ela conduz s seguintes consequncias: a equipe punida com a perda do rally; a ordem de rotao dos jogadores retificada. O apontador deve determinar o momento exato em que a falta foi cometida e devem ser cancelados todos os pontos marcados subsequentemente pela equipe faltosa . Os pontos do adversrio permanecem vlidos.Se o momento exato no pode ser determinado, nenhum cancelamento de ponto(s) efetuado, e a perda do rally a nica punio. O Lbero deve estar registrado na smula antes da partida, na linha especial, reservada para isto. O Lbero no pode ser o capito da equipe nem o capito em jogo. Ele no pode sacar, bloquear ou tentar bloquear.

13-

14-

Bola em jogo e fora de jogo: A bola est em jogo desde o momento do golpe do saque. Autorizado pelo primeiro rbitro. A bola est fora de jogo no momento da falta, que apitada por um dos rbitros; na ausncia da uma falta, no momento do apito. Bola dentro e fora do jogo: A bola considerada "dentro" quando toca o piso da quadra, incluindo as linhas de delimitao. Parte da bola que toca o solo est totalmente fora das linhas de delimitao. Toca as antenas, cabos de fixao, postes ou a prpria rede fora das antenas/faixas laterais;

15- Um toque considerado como qualquer contato com a bola por um jogador em jogo. A equipe tem direito, no mximo, a trs toques (alm do bloqueio) para retornar a bola. Se mais forem usados, a equipe comete a falta de: QUATRO TOQUES. 16- A bola pode ser tocada com qualquer parte do corpo. A bola no deve ser retida nem/ou lanada. Pode ser devolvida em qualquer direo. A bola pode tocar vrias partes do corpo, contanto que estes contatos ocorram simultaneamente. no bloqueio, contatos consecutivos podem ocorrer entre um ou mais jogadores, desde que estes contatos ocorram durante a mesma ao; no primeiro toque da equipe, a bola pode tocar vrias partes do corpo consecutivamente, contanto que os contatos ocorram durante a mesma ao. 17- QUATRO TOQUES: uma equipe toca a bola quatro vezes antes de retorn-la; TOQUE APOIADO: um jogador apoia-se em um companheiro de equipe ou em qualquer estrutura/objeto dentro da rea de jogo para alcanar a bola. BOLA PRESA: a bola retida e/ou lanada; ela no rebatida pelo toque DUPLO CONTATO: um jogador toca as bolas duas vezes consecutivas ou a bola toca consecutivamente vrias partes de seu corpo. 18- A bola enviada para a quadra adversria deve passar por cima da rede, dentro do espao de cruzamento. O espao de cruzamento a parte do plano vertical da rede, assim delimitado: abaixo, pelo bordo superior da rede, lateralmente, pelas antenas e seu prolongamento imaginrio; acima, pelo teto. A bola que cruza o plano da rede para a zona livre do adversrio total ou parcialmente em direo ao espao externo, pode ser recuperada dentro dos toques da equipe desde que: a quadra adversria no seja tocada pelo jogador;a bola, quando retornada, cruze o plano da rede novamente total ou parcialmente pelo espao externo do mesmo lado da quadra.A equipe adversria no pode interferir nesta ao. 19- A) No bloqueio, o bloqueador pode tocar na bola alm da rede, desde que no interfira na jogada do adversrio antes ou durante o golpe de ataque deste. Depois de um golpe de ataque, permitido ao jogador passar as mos alm da rede, desde que o contato tenha sido feito dentro do seu prprio espao de jogo.

B) O contato de um jogador com a rede no considerado falta, a no ser quando esse contato ocorre durante a ao de jogar a bola ou quando interfere na jogada.Algumas aes de jogar a bola podem incluir aes nas quais os jogadores no tocam realmente a bola.Aps o jogador ter golpeado a bola, ele pode tocar os postes, cabos de fixao ou qualquer outro objeto fora do comprimento total da rede, desde que esta ao no interfira no jogo. Quando a bola dirigida para a rede e causa um contato da rede com um adversrio, no h falta. 20- A) A bola deve ser golpeada com uma das mos ou com qualquer parte do brao depois de ser solta ou lanada para cima com a(s) mo(s).Somente um lanamento ou soltura da bola permitido. Quicar a bola ou moviment-la nas mos permitido. No momento do golpe de saque ou da impulso para o saque em suspenso, o sacador no pode tocar a quadra (inclusive a linha de fundo) nem o piso fora da zona de saque. Aps o golpe, o sacador pode pisar ou cair fora da zona de saque ou dentro da quadra. O sacador deve golpear a bola dentro de 8 segundos aps o primeiro rbitro apitar para o saque. O saque efetuado antes do apito do rbitro anulado e repetido. A bola deve ser golpeada com uma das mos ou com qualquer parte do brao depois de ser solta ou lanada para cima com a(s) mo(s). Somente um lanamento ou soltura da bola permitido. Quicar a bola ou moviment-la nas mos permitido. No momento do golpe de saque ou da impulso para o saque em suspenso, o sacador no pode tocar a quadra (inclusive a linha de fundo) nem o piso fora da zona de saque. Aps o golpe, o sacador pode pisar ou cair fora da zona de saque ou dentro da quadra. O sacador deve golpear a bola dentro de 8 segundos aps o primeiro rbitro apitar para o saque.O saque efetuado antes do apito do rbitro anulado e repetido. B) viola a ordem de saque; no executa o saque corretamente; Faltas aps o golpe de saque; Depois de a bola ter sido golpeada corretamente, o saque torna-se faltoso (exceto se um jogador est fora de posio) ,se a bola:toca um jogador da equipe sacadora ou no cruza o plano vertical da rede completamente atravs do espao de cruzamento;vai "fora";passa sobre uma barreira . 21- As condutas incorretas de menor importncia no esto sujeitas a penalizaes. dever do 1 rbitro prevenir as equipes que se aproxima o nvel de penalizaes, aplicando uma advertncia verbal ou atravs de sinal manual para a equipe, por intermdio de seu capito no jogo. Dependendo da gravidade da falta de acordo com o julgamento do primeiro rbitro, as sanes aplicadas so: 22.3.1 Penalizao A primeira conduta grosseira de qualquer membro da equipe penalizada com a perda do rally (Regra 6.1.2). 22.3.2 Expulso o 22.3.2.1 Um membro da equipe que punido com uma expulso, no participa do jogo pelo resto do set e deve permanecer sentado na rea de penalizao localizada atrs de seu banco de reservas (Regras 1.4.5, 5.3.2 e Diagrama 1) sem outras consequncias.

Futsal

Duas equipes compostas, cada uma, por no mximo 5 (cinco) jogadores, um dos quais, obrigatoriamente, ser o goleiro, + 7 reservas. Para a categoria Adulta, Sub-20 e Sub-17, sero de 40 (quarenta) minutos, dividido em dois tempos de 20. (vinte) minutos. Para a categoria Sub-15, ser de 30 (trinta) minutos, dividido em dois tempos de 15 (quinze) minutos. Para as outras categorias, faixas etrias menores, as entidades estaduais devero determinar ou homologar a fixao de tempo especial de durao da partida. Todas com 10min de intervalo.

Classificao das faltas: Tcnicas: Considera-se falta tcnica aquela em que o atleta comete, intencionalmente, de maneira imprudente, temerria e com o uso de fora excessiva, uma das seguintes infraes: 1-Dar ou tentar dar pontap no adversrio; 2- Calar o adversrio, isto , derrubar ou tentar faz-lo usando as pernas, agachando-se na frente ou por trs dele; 3- Pular ou atirar-se sobre o adversrio; 4- Trancar o adversrio de maneira violenta e perigosa; 5- Trancar o adversrio por trs, a menos que por ele esteja sendo obstruda a jogada;

Pessoais: Pratica falta pessoal um atleta que comete intencionalmente uma das seguintes infraes: 1- Jogar perigosamente, mesmo sem contato fsico com o goleiro, ao tentar tirar a bola das mos deste aps a mesma ter sido agarrada e estar retida em suas mos; 2- Quando, sem a posse ou domnio da bola obstruir, intencionalmente, um adversrio correndo entre a bola e o mesmo de maneira a formar um obstculo s pretenses do adversrio em relao bola; 3- Trancar o goleiro, estando ele dentro ou fora de sua rea de meta ou penal;

Disciplinares: Considera-se faltas disciplinares, com a cobrana dos atletas titulares e reservas, qualquer das seguintes infraes:

1-Entrar na quadra de jogo para recompor sua equipe antes de transcorridos os 2 (dois) minutos de expulso temporria ou de sua equipe ter sofrido um tento; 2- Infringir, persistentemente as regras de jogo; 3- Demonstrar por palavras ou atos divergncias das decises tomadas pelo rbitro; 4- Ser responsvel por indisciplina cometida;

Tiro livre: Tiro livre Direto: Ser concedido um tiro livre direto em favor da equipe adversria quando um jogador cometer uma das seguintes infraes contra jogador adversrio, de maneira que os rbitros julguem imprudente, temerria ou com uso de fora excessiva: 1-Dar ou tentar dar ponta p em adversrio; 2-Calar o adversrio, isto , derrubar ou tentar faz-lo usando as pernas, agachando-se na frente ou por trs dele; 3-Pular ou atirar-se sobre o adversrio; 4-Trancar o adversrio por trs ou de maneira violenta e perigosa;

Tiro livre indireto: Ser concedido um tiro livre indireto em favor de uma equipe quando um jogador adversrio cometer uma das seguintes infraes: a) Estando o goleiro com a bola em jogo: 1. Controla a bola com suas mos dentro de sua rea penal ou fica de posse em sua meia quadra de jogo por mais de 4 (quatro) segundos;

Tiro livre direto sem barreira: Este tipo de infrao acontece no futsal, quando a equipe ultrapassa o limite de cinco faltas coletivas, a partir da sexta falta, no h colocao de barreira e o chute direto para o gol.

Penalidade mxima: Ser concedido um tiro de penalidade mxima contra a equipe que comete uma das infraes sancionadas com um tiro livre direto, dentro de sua rea de meta ou penal quando a bola est em jogo. A penalidade mxima um tiro livre direto, do qual se pode marcar um gol diretamente e cuja cobrana feita na marca correspondente e, nesse momento, todos os atletas, com exceo do goleiro e do atleta.

Arremesso de meta: Dar-se- arremesso de meta sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de fundo: pelo alto ou pelo solo, excluda a parte compreendida entre os postes e sob o travesso de meta, aps ter sido tocada ou jogada pela ltima vez por atleta da equipe atacante. A execuo do arremesso da meta dar-se exclusivamente pelo goleiro e com o uso das mos.

Arremesso lateral: O arremesso lateral ser cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente as linhas laterais. O retorno da bola quadra de jogo dar-se- com a movimentao da mesma com os ps no exato local onde saiu bola.

Arremesso de canto: Ser concedido arremesso de canto quando a bola ultrapassar inteiramente as linhas de fundo, pelo solo ou pelo alto, com exceo da parte compreendida entre os postes de meta, aps ter sido tocada ou jogada por ltimo por atleta da equipe defensora, equipe adversria. O arremesso ser executado por um atleta da equipe adversria, com o uso dos ps, exclusivamente. Toca ou controla a bola com suas mos, dentro de sua rea penal, depois que um seu companheiro a tenha passado deliberadamente com o p;

Inicio e Reinicio: O tiro inicial uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo: 1-No comeo da partida 2-Depois de ter marcado um gol 3-No comeo do segundo tempo da partida 4-No comeo e cada tempo suplementar, quando for o caso.

Sanes: Advertncia: No caso de substituio incorretamente realizada, de faltas sucessivas cometidas por um mesmo jogador, ou por uma atitude de desacordo com os rbitros o jogador advertido. exibido ao jogador infrator o carto amarelo.

Desclassificao: O atleta que cometer cinco faltas est automaticamente desclassificado e poder ser substitudo.

Expulso: Um jogador ser expulso, atravs da exibio do carto vermelho, se evidenciar conduta violenta, comportamento injurioso, voltar a cometer uma falta para a qual j tinha sido advertido ou efetuar uma falta sobre um adversrio que se aproxima isolado da sua baliza.

Concluso
Podemos concluir que todos os esportes so muito dinmicos e bem difceis mais se treinados e estudados bem poderemos conseguir joga-los.

Referencia Bibliografica WWW.portalsaofrancisco.com.br WWW. pt.wikipedia.org

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