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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

CAD Skript 1 Grundlagen CAD 3D Modellieren

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CAD Skript 1 Grundlagen CAD 3D Modellieren............................... 1 Vorwort............................................................................................ 7 1 Vom 2D-Zeichnen zur Produktentwicklung ............................... 8 1.1 Produktentwicklung......................................................... 12 1.2 Das digitale Produkt......................................................... 13 1.3 CAD im Produktentwicklungsprozess............................... 15 1.4 Concurrent Engineering / Produktentwicklung im Team .. 17 1.5 CAD-Schnittstellen........................................................... 18 1.5.1 Arten von Schnittstellen............................................ 19 1.5.2 Verfgbare Schnittstellen.......................................... 20 1.5.3 Datenverlust bei Schnittstellen .................................. 21 1.6 Klassifizierungsmerkmale eines CAD-Systems .................. 22 1.7 CAD Grundfunktionen..................................................... 25 1.8 Skizzieren von Querschnitten ........................................... 29 1.9 Assoziativitt.................................................................... 30 2 Einfhrung in Unigraphics NX ................................................. 32 2.1 Benutzeroberflche.......................................................... 34 2.1.1 Bildschirmlayout ....................................................... 34 2.1.2 Die Werkzeugleisten ................................................. 36 2.1.3 Mausbedienung........................................................ 41 2.1.4 Dialogablauf einer Funktion...................................... 42 2.1.5 Selektieren von Konstruktionselementen .................. 43 2.1.6 Positionierungsmen (Point Constructor Menu) ........ 46 2.1.7 Rckgngig machen der letzten Operation(en) ......... 49 2.1.8 Das Quick-View Men .............................................. 50 2.1.9 Das Hilfe Men ......................................................... 51 2.2 Eine Unigraphics Session .................................................. 52 2.2.1 Starten einer Unigraphics Session ............................. 52 2.2.2 Beenden einer Unigraphics Session ........................... 52 2.3 Dateiverwaltung in Unigraphics ....................................... 53 2.3.1 Erzeugen einer neuen Datei...................................... 54 2.3.2 ffnen einer bestehenden Datei ............................... 55 2.3.3 Speichern einer Datei................................................ 56 2.3.4 Lschen einer Datei .................................................. 56 3 Strukturen............................................................................... 57 3.1 Generelle Arbeitsweise zur Erzeugung eines 3D-Modells . 57 3.2 Geometriebeschreibende Elemente eines Modells............ 59 3.3 Parameter eines 3D-Modells ............................................ 61 3.4 Assoziativer Hybridmodeler .............................................. 62 3.5 Master-Modell Konzept ................................................... 65

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Darstellungsoptionen .............................................................. 66 4.1 Layer................................................................................ 66 4.2 Layer Settings .................................................................. 68 4.2.1 Setzen des Work Layers ............................................ 69 4.3 Bildschirmlayout............................................................... 70 4.4 Ansichts-Funktionen (Menu View).................................... 71 4.4.1 Fit ............................................................................. 71 4.4.2 Section View............................................................. 72 4.4.3 Rotate View .............................................................. 73 4.4.4 View Orient .............................................................. 74 4.5 Visualisierungstechniken .................................................. 75 4.5.1 Basic Lights ............................................................... 76 4.5.2 Advanced Lights ....................................................... 77 4.5.3 Verwalten von Ansichten .......................................... 78 4.5.4 Nebeleffekte............................................................. 79 5 Koordinatensysteme................................................................ 81 5.1 Allgemeines ..................................................................... 81 5.2 Das absolute Koordinatensystem ..................................... 82 5.3 Das Arbeitskoordinatensystem (WCS) .............................. 83 5.4 Sketch-Koordinatensystem............................................... 86 5.5 Formelement Koordinatensystem..................................... 87 6 Allgemeine Voreinstellungen................................................... 88 6.1 Objekt-Voreinstellungen .................................................. 88 6.2 Visualisierungs-Voreinstellungen ...................................... 89 6.2.1 Modelldarstellungsart (Visual) ................................... 89 6.2.2 Farbpalette (Color Palette) ........................................ 90 6.2.3 Farbeinstellungen (Color Settings)............................. 91 6.2.4 Schattierungsoptionen (Shade) ................................. 92 6.2.5 Darstellungsbereich und Perspektive ......................... 92 6.3 Work Plane Voreinstellungen ........................................... 94 7 Konstruktionselemente ........................................................... 95 7.1 Boolesche Operationen .................................................... 95 7.2 Erzeugen von Grundkrpern............................................ 98 7.3 Erzeugen von Formelementen........................................ 104 7.3.1 Positionierung eines Formelements ......................... 109 7.4 Bezugs-Ebenen/ -Achsen (Datums)................................. 112 7.4.1 Erzeugen von Datum Planes und Datum Axis.......... 113 7.5 Erzeugen von allgemeinen Volumenkrpern .................. 116 7.6 Extruded Body ............................................................... 120 7.7 Revolved Body................................................................ 125 7.8 Sweep along Guide........................................................ 130

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ndern von Konstruktionselementen .................................... 134 8.1 Der Model Navigator (MN) ............................................. 135 8.1.1 Arbeitstechniken im Model Navigator ..................... 136 8.1.2 Das Model Navigator-Fenster als Beziehungsbaum . 137 8.1.3 Model Navigator PopUp Men ............................... 138 8.2 ndern von Featureparametern ..................................... 139 8.3 ndern der Positionierung eines Features ...................... 141 8.4 Topologienderung........................................................ 142 8.5 Reattach (Neu zuordnen) ............................................... 146 8.6 Fehlermeldungsfenster beim Aktualisieren ..................... 149 8.7 Lschen von Konstruktionselementen ............................ 154 8.8 Unterdrcken von Features ............................................ 155 8.9 Einfgen von Features.................................................... 157 8.10 Darstellung des 3D-Modells ndern............................ 159 9 Formelement-Operationen .................................................... 162 9.1 Edge Blend (Kantenverrundung) .................................... 162 9.1.1 Runden mit konstantem Radius .............................. 163 9.1.2 Runden mit variablem Radius.................................. 164 9.2 Chamfer (Fase)............................................................... 169 9.3 Hollow (Aushhlen) ....................................................... 172 9.4 Trim Body (Krper trimmen)........................................... 176 9.5 Instance Feature (Kopieren von Formelementen)............ 179 9.5.1 Circular / Rectangular Array .................................... 180 9.5.2 Mirror (Spiegeln)..................................................... 186 10 Sketches (Skizzen) ............................................................. 189 10.1 Sketch Voreinstellungen ............................................. 190 10.2 Erzeugen eines Sketch................................................ 191 10.3 Sketcher Task Umgebung........................................... 192 10.3.1 Smart Sketch Interface............................................ 193 10.3.2 Dynamische Voranzeige.......................................... 194 10.3.3 Hilfslinien................................................................ 194 10.3.4 Sperren einer vorangezeigten Bedingung ............... 194 10.3.5 Short List ................................................................ 195 10.3.6 Allgemeine Sketch Operationen.............................. 196 10.4 Der aktive Sketch ....................................................... 197 10.5 Verwaltung geometrischer Bedingungen.................... 198 10.5.1 Bemassungsbedingungen ....................................... 198 10.5.2 Geometrische Bedingungen.................................... 199 10.5.3 Verhalten von Bedingungen ................................... 200 10.5.4 Tipps zu Bedingungen ............................................ 201 10.5.5 Sketcher Farbcodes................................................. 202

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10.5.6 Sketches und Layers................................................ 202 10.6 Die Sketch Werkzeugleiste ......................................... 203 10.6.1 Reattach ................................................................. 203 10.6.2 Positionierungs-Bemassungen................................. 204 10.7 Die Sketch Curves Werkzeugleiste.............................. 205 10.7.1 Profile ..................................................................... 206 10.7.2 Line ........................................................................ 206 10.7.3 Arc (Kreisbogen) ..................................................... 207 10.7.4 Circle (Kreis)............................................................ 208 10.7.5 Derived Lines (Abgeleitete Linien) ........................... 209 10.7.6 Quick Trim (Kurven trimmen).................................. 210 10.7.7 Quick Extend (Kurven verlngern) ........................... 211 10.7.8 Fillet (Verrundung) .................................................. 212 10.7.9 Rectangle (Rechteck)............................................... 213 10.7.10 Ellipse.................................................................. 213 10.7.11 Conic (Kegelschnitte) .......................................... 215 10.7.12 Point (Punkt) ....................................................... 217 10.7.13 Associative Points (Assoziative Punkte) ................ 217 10.8 Die Sketch Constraints Werkzeugleiste....................... 218 10.8.1 Dimensions (Bemassungen) .................................... 219 10.8.2 Create Constraints (Geometrische Bedingungen).... 222 10.8.3 Typen von geometrischen Bedingungen ................. 223 10.8.4 Auto Constrain (Automatisch bedingen) ................. 225 10.8.5 Kombinationen geometrischer Bedingungen .......... 226 10.8.6 Animate Dimension ................................................ 227 10.8.7 Convert To/From Reference .................................... 228 10.8.8 Show/Remove Constraints ...................................... 229 10.8.9 Alternate Solution (Alternative Lsung)................... 230 10.8.10 Infer Constraint Settings ..................................... 231 10.9 Sketch Operations Toolbar ......................................... 232 10.9.1 Mirror (Spiegeln)..................................................... 232 10.9.2 Offset Extracted Curves .......................................... 233 10.9.3 Edit Curve............................................................... 233 10.9.4 Edit Defining String................................................. 235

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Vorwort
Fr die CAD-Ausbildung der Maschinenbau-Ingenieure an der ETH stehen folgende vier Skripts zur Verfgung: CAD-Skript 1: Grundlagen CAD / 3D-Modellieren CAD-Skript 2: 2D Zeichnungen CAD-Skript 3: Baugruppen CAD-Skript 4: Freiform-Modellieren Die Skripts werden laufend berarbeitet und an den neusten Stand der CAD-Software Unigraphics von EDS PLM Solutions angepasst. Die vorliegenden Skripts basieren auf der Version Unigraphics NX. Anregungen und Wnsche nehme ich gerne entgegen. Es ist mir ein Bedrfnis, an dieser Stelle allen meinen Vorgngern grossen Dank auszusprechen. Sie haben eine hervorragende Grundlage geschaffen fr die CAD-Ausbildung an der ETH Zrich. Diese Tatsache hat sich bereits in weiten Kreisen der CAD-Welt herumgesprochen. Alle Skripts sind auf unserem Internet-Portal im Format pdf hinterlegt und drfen gerne heruntergeladen werden. Sie finden diese auf http://www.zpeportal.ethz.ch unter Lehre, CAD-Ausbildung. Zrich im September 2002 Marcel Schmid Zentrum fr Produkt-Entwicklung ETH Zrich

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1 Vom 2D-Zeichnen zur Produktentwicklung


Frhgeschichte: Schon in der frhen Geschichte versuchten die Menschen zur Realisierung eines Werkes ihre Ideen zeichnerisch abzubilden. Sehr oft waren dies 3-dimensionale Skizzen. 19. Jahrhundert: Es werden Normen und Regeln zur Darstellung von technischen Zeichnungen festgelegt. Dies in der Absicht, dass involvierte Mitarbeiter die Zeichnung auch so verstehen, wie dies der Erzeuger beabsichtigt hat. 1940er Jahre: Die Entwicklung erster einfacher elektronischer Computer wird in Angriff genommen. 1950er Jahre: Mit der Entwicklung von hheren Programmiersprachen wie FORTRAN oder COBOL Ende der 1950er Jahre wird der Weg frei fr die Entwicklung von 2D-CAD-Systemen. 1961: Das erste interaktive Zeichnungsprogramm mit dem Namen Sketchpad wird von Herrn Sutherland am MIT in Amerika entwickelt. Im gleichen Zeitraum wird auch an der Programmierung von 3DDarstellungen gearbeitet. Erste Anstze sind 3D-Drahtmodelle. Diese stellen ein Objekt nherungsweise mit Hilfe von Kurven dar, welche Kanten und Flchen umreissen. 1960er Jahre: Neben der Weiterfhrung von 2D-CAD-Programmen wird auch die Entwicklung erster 3D-Algorithmen im komplexeren Oberflchenbereich in Angriff genommen, mit der Absicht, die Schwchen von 3D-Drahtmodellen zu berwinden. Erste Anwender von Freiformflchen sind die Automobil- und Flugzeugindustrie. Zu erwhnen ist hier die Oberflchenbeschreibung des Renault Ingenieurs Pierre Bezier und des Citroen Ingenieurs Paul de Casteljau, welche in Konkurrenz zueinander Mitte der 1960er Jahre die Definition parametrischer Raumkurven entwickelten. Paul de Casteljaus Arbeit wurde nie verffentlicht, so dass die Oberflchenbeschreibung heute Paul Beziers Namen trgt, obwohl die fundamentalen Algorithmen, welche die Bezier Kurven beschreiben, heute Paul de Casteljau zugesprochen werden. 1970er Jahre: Die Weiterentwicklung der vollstndigen dreidimensionalen Beschreibung eines Objektes wird an den Universitten durch die Volumendefinition (Solids) vorangetrieben.

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1980er Jahre: CAD ist immer noch einem auserlesenen Kreis von Anwendern vorbehalten. Diese mssen nicht nur jede Menge investieren Summen in siebenstelliger Hhe sind durchaus keine Seltenheit sondern auch viel Geduld mitbringen. Erste Solid-Modeler kommen auf den Markt. Diese sind aber noch nicht sehr komfortabel in ihren Mglichkeiten und der Bedienerfreundlichkeit Das Softwareangebot wird im Laufe der 80er Jahre immer vielfltiger. 1986 macht das PC-basierte 2D CAD System AutoCAD verstrkt auf sich aufmerksam, obwohl es noch von vielen belchelt wird. Die Hardwarepreise fallen, obwohl es stndig neue Leistungssteigerungen zu vermelden gibt. Ein Trend, der sich bis heute fortgesetzt hat. 1987: Die ersten von den Anwendern akzeptierten 3D-Solid-Modeler kommen auf den Markt. 1990: Die stndig steigende Leistungsfhigkeit bei Hard- als auch Software ermglichen neue Einsatzfelder wie Simulationen von Bewegungen, Belastungen, Strmungen und Thermo-Simulationen. 1991: Erste CAD Systeme untersttzen Concurrent Engineering, d.h. parallele Entwicklungszusammenarbeit mit dem Ziel, den Produktentwicklungsprozess zu verkrzen. 1992: Von vielen noch nicht so ganz ernst genommen, gibt es aber immer mehr CAD-Systeme, die auf der Windows-Oberflche basieren. Vor allem kleinere Anbieter sehen hier ihre Marktchance. Die Grossen werden spter nachziehen mssen. Die Offenheit der Systeme schreitet voran. Immer mehr Anbieter geben ihren Softwarepaketen speziell entwickelte Schnittstellen auf den Weg, damit der Datenaustausch zwischen unterschiedlichen Systemen ohne Datenverlust funktioniert. 1993: Windows NT setzt neue Zeichen. Es beginnt der Verdrngungswettbewerb gegen UNIX, den, wie wir inzwischen wissen, Windows NT gewinnen wird. CAD und Virtual Reality: Ein neues Softwarepaket, entwickelt vom Fraunhofer Institut, ermglich Spaziergnge durch 3D Objekte in Echtzeit. Der industrielle Einsatz lsst aber noch ein paar Jahre auf sich warten. Parasolid, bis heute fast ungeschlagen der voll parametrische Modellierkern. Dieser Kern bietet parametrische Konstruktion, Einsatz von Feature-Technik, vereinigt Draht-, Flchen- und Volumengeometrie in einem Datenmodell und bietet volle Assoziativitt in allen Entwick-

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lungsstufen. Parasolid wird nebst ACIS die Basis vieler moderner Modellierer. 1994: Die 3D-Welt wird immer schner. Spezielle RenderingSoftware bieten fotorealistische Bilder von hoher Qualitt. 1995: Rapid Prototyping: 3D-Modelle direkt aus dem CAD-System mit Verfahren wie Stereolithografie, Selectiv Laser Sintern, Laminated Object Manufacturing und Fused Deposition Modeling werden industriell genutzt. Der grosse Durchbruch wird jedoch noch ein paar Jahre dauern. Client/Server Architektur rckt immer mehr in den Mittelpunkt der Interessen. Es ermglicht allen Mitarbeitern eines Unternehmens, jederzeit und ber geografische und systembedingte Grenzen hinweg auf wichtige Informationen zuzugreifen. 1996: Die ersten Konstruktionshilfen bieten das Internet in Form von Katalogen an. Einzelteile, Baugruppen oder ganze Kataloge knnen heruntergeladen werden. Eine Marktstudie offenbart es: Nahezu hinter jedem Produkt, das heute auf den Markt kommt, - von der Kaffeemaschine ber die Brille bis zum Passagierflugzeug steckt der Einsatz von CAD als Herzstck der Produktentwicklung. Erstaunlich dabei: Immer noch liegt der Schwerpunkt aus 2D-Systemen. 1997: Ohne Digital Mock-up ist nach Meinung von Fachleuten aus der Luft- und Raumfahrt sowie der Automobilindustrie die Entwicklung komplexer Produkte nicht praktikabel. Um Zeit und Kosten in den Griff zu bekommen, zhlt Digital Mock-up zu den Knllern im Engineering-Bereich. Integrierte EDM-Systeme (Engineering Data Management) ermglichen den schnellen Zugriff auf alle vorhandenen Daten, auch von entfernten Standorten. Die Kontrolle der Prozesse garantiert eine optimierte Ablauforganisation und erffnet damit grosse Kostenreduzierungsmglichkeiten. 1998: VR (Virtuelle Realitt): Konstruktionsplanung im virtuellen Raum. Lange bevor eine Maschine gebaut und der erste Testlauf gestartet wird, knnen Ingenieure gemeinsam Einbauprobleme, Ergonomie, kinematische und dynamische Beziehungen erkunden. 1999: Java-Programme sind die Schlsseltechnologie fr die Integration zwischen Engineering und Unternehmens-IT. Viele Informationen, die fr den Konstruktionsprozess ntzlich sind, werden durch den Einsatz von Java schneller und problemloser greifbar. Die rasante Globalisierung erfordert EDV-Werkzeuge, die weltweites Concurrent Engineering ermglichen.

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2000: Geeignete EDM/PDM-Lsungen ermglichen ein effektives Knowledge-Management im technischen Bereich. Eine wichtige Rolle beim Aufbau von vernetzten Strukturen spielen das Internet, XML (Extended Markup Language) und ASP (Application Service Provider). Neue Softwareprodukte sind webfhig und ermglichen es dem Entwicklungsingenieur, die Mglichkeit, ber das Netz mit Auftraggebern, Zulieferern und Partnern zusammenzuarbeiten. Dabei handelt es sich nicht um bessere Kommunikationswege, sondern vor allem um neuartige Dienste, die erst durch das Internet mglich werden. 2001: PLM (Product Lifecycle Management) stellt die Verbindung her zu anderen Anwendungen und Prozessen im Unternehmen. Mitarbeiter eines Unternehmens, Zulieferer, Partner und Kunden werden eng in den Produkt-Entwicklungsprozess eingebunden. Ganz nebenbei kann PLM auch dazu beitragen, mit dem dreidimensional dargestellten Produkt die Kosten beispielsweise fr Service- und Wartungsarbeiten drastisch zu verringern. 2002: Bis anhin war die Forderung, die Einzelschritte der Produktentwicklung aus einem 3D-Modell heraus mit den notwendigen Daten zu untersttzen. Heute ist das Ziel, das Produkt als digitales ber den gesamten Lebenszyklus zu verwalten, ber Firmen, Lnder- und Systemgrenzen hinweg.

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1.1 Produktentwicklung
Unter dem Begriff Produktentwicklung kann allgemein der Prozess verstanden werden, welcher von einer Idee bis zu deren fertigen Realisierung durchlaufen wird. Dabei ist es irrelevant, ob es sich bei dem Produkt um das Tomatenhuschen eines Hobbygrtners oder um den hochentwickelten Motor eines Rennwagens handelt. In allen Fllen muss sich der Entwickler vorgngig grundlegende Gedanken ber den Sinn, Zweck und den Realisierungsweg seines Produktes machen, bevor er diese in die Realitt umsetzt. Es versteht sich fr einen Hobbygrtner von selbst, dass er kaum einen Computer einsetzen wird bei der Konstruktion eines Tomatenhuschen, da zu dessen berblickbarkeit und Realisierung ein allgemeines Vorstellungsvermgen und ein handwerkliches Geschick ausreichen. Ein Rennmotorentwickler wird jedoch in der heutigen kurzlebigen Zeit ohne die Mglichkeiten eines Computers nicht in der Lage sein, einen konkurrenzfhigen Motor in einer vorgegebenen, kurzen Zeit zu entwickeln. Es gibt heute kaum mehr einen Entwicklungsbereich, welcher nicht durch Computersoftware untersttzt und optimiert wird. In den 1970er und 1980er Jahren war die IT-Landschaft heutiger Unternehmen charakterisiert durch eine grosse Anzahl unterschiedlicher Applikationen, optimiert auf die spezifischen Bedrfnisse einzelner Funktionsbereiche. Untereinander waren diese Applikationen kaum oder nur unzureichend verknpft und untersttzen daher nur einen sehr begrenzten Datenaustausch. Im Zuge der Bestrebungen um eine durchgngige und ganzheitliche Rechneruntersttzung wurde deshalb unter dem Schlagwort CIM (Computer Integrated Manufacturing) in den 1990er Jahren vielerorts die Vision einer integrierten Gesamtlsung verfolgt (Fabrik der Zukunft). Die weltweite Frderung des CIM-Gedanken hat auch die Weiterentwicklung und den praktischen Einsatz von CAx-Systemen nachhaltig beeinflusst. Es ist heute mglich, komplexe Produkte, wie z.B. einen Rennwagenmotor, dreidimensional am Computerbildschirm zu entwickeln und dies sogar an verteilten Entwicklungsstandorten. Dieses virtuelle Produkt ist der scheinbar fertige, fotorealistisch dargestellte Rennmotor, ohne dass von diesem auch nur ein Teil bereits gefertigt worden ist.

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Heute spricht man nicht mehr von CIM, aber der Grundgedanke des Informations- und Kommunikationsverbundes besteht mehr denn je. Heute sprechen wir in diesem Zusammenhang vom Digitalen Produkt. Es sei an dieser Stelle auf die Vertiefungsvorlesung im 6. Semester verwiesen Informationstechnologien im Digitalen Produkt.

1.2 Das digitale Produkt


Hinweis: Dieses Unterkapitel ist ein Auszug aus der Vertiefungsvorlesung Informationstechnologien im Digitalen Produkt. Das Konzept des Digitalen Produktes zielt auf eine definierte, konsistente Daten- und Informationsstruktur. Alle Daten, die das Produkt realittsnah beschreiben und von Unternehmensprozessen genutzt werden, sind in dedizierten Datenbanken mit festgelegter Datenhoheit abgelegt und miteinander verknpft. Die Produktdaten werden innerhalb der Primrentwicklung erzeugt und whrend des gesamten Produktlebenszyklus ergnzt, modifiziert und gepflegt. Die Erzeugung erfolgt mit dem Ziel der optimalen Nutzung in den nachgelagerten Unternehmensprozessen: Herstellung, Vertrieb und Marketing, Betrieb und Service, Entsorgung und Recycling. Damit profitieren von diesen Daten die Unternehmensprozesse Verkauf, Kunde, Service, Produktion und Logistik, denn sie knnen jederzeit auf die Informationen des Digitalen Produktes zugreifen und effizient Nutzen daraus ziehen. Neue Bedrfnisse, Schwachstellen, Erfahrungen fliessen permanent zurck und werden durch die Sekundrentwicklung in das Digitale Produkte integriert oder verbessern dieses.

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B001cadZ: Grundkonzepte des Digitalen Produkts

Am Zentrum fr Produktentwicklung ist das Digitale Produkt wie folgt definiert: Das Digitale Produkt ist die Gesamtheit der Produktdaten, welche in der Primrentwicklung erzeugt, konsistent verwaltet und ber den Lebenszyklus laufend ergnzt werden und das reale Produkt hinreichend genau reprsentieren, um von Unternehmensprozessen mittels Diensten genutzt zu werden. Unternehmensprozesse sind wertschpfende Handlungen des Unternehmens unter Einbezug aller Partner, welche das Digitale Produkt unter Verwendung von Diensten nutzen, modifizieren und ergnzen. Dienste sind spezifische Anwendungen, welche es Unternehmensprozessen ermglichen, individuell oder in Teams, im Digitalen Produkt zu navigieren, zu interagieren, dieses zu visualisieren und zu modifizieren. Fr die Realisierung der Dienste kommen moderne kommerziell erhltliche oder eigens implementierte IT-Tools zur Anwendung.

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1.3 CAD im Produktentwicklungsprozess


Produktentwicklung ohne die Mithilfe von Computern ist heute kaum mehr denkbar. Dabei nimmt CAD eine wichtige Stellung ein. Zeigt man die Abfolge eines Produktentwicklungsprozesses, so wird die heutige CAD-Software zumeist in der Hauptprojekt- und der Detaillierungsphase eingesetzt.

Bild (B002cadZ)

CAD-Software im Entwicklungsprozess

In der Konzeptphase werden Layouts und Designstudien oft mittels dafr spezialisierter Software durchgefhrt. Erst wenn die grundlegenden Punkte geklrt sind, kommt zu Beginn der Entwurfsphase die CAD-Software zum Einsatz. Dabei ist vor allem strend, dass Designstudien auch heute noch zumeist nur mit Verlusten in die CADSoftware bernommen werden knnen. Im CAD-System wird das Produkt dreidimensional modelliert. Diese 3D-Datenstze dienen idealerweise als Grundlage fr die nachgelagerten Entwicklungsschritte wie z.B. 2D-Zeichnungsableitung, Festigkeitsberechnung, NCProgrammierung, Montageanleitungen, usw.

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Bild (B003cadZ)

Weiterverwendung von CAD-Daten

Dies wrde bedeuten, dass die Gestaltgebung eines Produkts in keiner weiterfhrenden Software erneut definiert werden msste. Die Praxis zeigt aber, dass Schwierigkeiten insbesondere bei der bernahme von originalen 3D-Daten in Fremdsoftwares auftreten. Die Schnittstellenproblematik wird im Kapitel 1.5 weiterfhrend behandelt. Hier soll primr darauf hingewiesen werden, dass vor allem fr die Fertigung eine exakte Geometriebeschreibung in der entsprechenden CAM-Software vorliegen muss. Es versteht sich von selbst, dass bei der oft hohen Komplexitt einer Entwicklung, wie z. B. derjenigen eines Rennwagenmotors, wenn wir bei diesem Beispiel bleiben wollen, diese nicht von einer Person allein gemeistert werden kann. Ein solches Produkt wird in mehreren, auf bestimmte Funktionen spezialisierten Teams erarbeitet. In welchem Zeitabschnitt ein Entwicklungsteam dabei sein Spezialwissen in die Arbeit einbringt, hngt nicht zuletzt von der Unternehmensstruktur und dem Einsatz integrativer Applikationssoftwares ab.

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1.4 Concurrent Engineering / Produktentwicklung im Team


Wo frher ein Produkt durch eine Abfolge sequentieller Ttigkeiten mittels Weitergabe von erarbeiteten Dokumenten an die nachfolgenden Funktionsbereiche entwickelt wurde, wird heute als Zielsetzung einer modernen Unternehmensfunktionalitt die weitgehende Parallelisierung der Entwicklungsttigkeiten angestrebt. Dieses sogenannte Concurrent Engineering (CE) hat das Ziel, die Entwicklungsdurchlaufzeit eines Produktes drastisch zu verkrzen.

Bild (B004cadZ)

Herkmmliche, sequentielle Entwicklung

Dabei bildet ein straffes Projektmanagement die Basis von CE. Bei der Entwicklung eines Produkts sollen von Anfang an alle Beteiligten zusammenarbeiten: Entwickler, Konstrukteure, Fertigungsexperten, Berechnungsingenieure, Formenbauer, Zulieferer, usw.

Bild (B005cadZ)

Concurrent Engineering

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Bei CE werden diese Personen in einem Projektteam zusammengefasst. So fliesst aus allen Gebieten spezifisches Fachwissen ein. Fehler werden frhzeitig erkannt und kostspielige, da versptet ansetzende, nderungen weitgehend vermieden. Zustzlich fhrt ein derartiger Ansatz der Produktentwicklung zu einer Qualittsverbesserung. Damit diese Projektorganisation optimale Arbeitsvoraussetzungen erhlt, muss eine bereichsbergreifende, rechnerinterne Datenintegration verfgbar sein, auf die alle Projektmitglieder entsprechend ihren Rechten zugreifen und den aktuellen Stand abrufen knnen. Smtliche funktionsspezialisierten Entwicklungsteams arbeiten so gemeinsam und weitgehendst parallel an der Konkretisierung des Produktmodells. Am Ende existiert ein vollstndiger digitaler Datensatz des zu erzeugenden Produktes. Wenn wir diese Funktionsablufe betrachten, egal ob es sich um einen sequentiellen oder um einen Concurrent Engineering Ablauf handelt, ist davon auszugehen, dass in einem Entwicklungsprozess verschiedene Arten von Computern und Software-Lsungen zum Einsatz gelangen. Es muss daher gewhrleistet werden, dass die einmal erzeugten 3D-Daten auch in einer anderen Umgebung weiter verwendet werden knnen. Im nchsten Kapitel wollen wir uns daher kurz den Schnittstellen zuwenden.

1.5 CAD-Schnittstellen
Die Problematik der Datenintegration verschiedener EngineeringSoftware wurde bereits anfangs der 1980er Jahre angegangen. Im Verlaufe der Zeit haben sich eine Vielzahl von genormten und nicht genormten CAD-Schnittstellen entwickelt. Whrend ltere Schnittstellen, wie IGES, SET oder VDA-FS vornehmlich Geometriedaten zu transferieren gedachten, so handelt es sich bei der Mitte der 1990er Jahre ins Leben gerufenen Schnittstelle STEP nicht mehr nur um eine reine Geometrieschnittstelle, vielmehr geht die Richtung in die Bereitstellung eines international standardisierten Referenzmodells, welches alle im Lebenszyklus eines Produktes anfallenden Informationen beinhaltet.

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1.5.1

Arten von Schnittstellen

Bei der Definition der Art von Schnittstellen unterscheidet man prinzipiell zwischen speziellen und normierten Schnittstellen. Der grundlegende Unterschied zwischen diesen beiden Arten wird aus der nachfolgenden Abbildung sofort ersichtlich.

Bild (B006cadZ)

Datenschnittstellen

Genormte Schnittstellen haben den Vorteil, dass sie einen geringeren Wartungs- und Pflegeaufwand aufweisen und der Entwicklungsaufwand sich um einiges reduziert. Ebenfalls kann mit genormten Schnittstellen eine bertragung in viele andere CAD-Systeme erfolgen. Es muss aber an dieser Stelle auch festgehalten werden, dass das Resultat der bertragung nicht immer sehr befriedigend ist. Spezielle Schnittstellen besitzen dagegen den Vorteil, dass die Schnittstelle meist viel exaktere Datenbertragungen erlaubt, da die Schnittstellensoftware auf die speziellen Eigenheiten zwischen den beiden betroffenen CAD-Systemen besser eingeht.

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1.5.2

Verfgbare Schnittstellen

Die nachfolgende Tabelle soll einen kleinen berblick ber die heute im Wesentlichen verfgbaren CAD-Schnittstellen geben.
CAD-Schnittstellen und Datenaustauschformate Schnittstelle IGES Initial Graphics Exchange Specification Herkunft Modelle Drahtmodell Flchenmodell USA Volumenmodell Berechnungsmodelle 2D Zeichnung SET Standard dEchange et de Transfer F (Aerospatiale) Drahtmodell Flchenmodell Volumenmodell Berechnungsmodell 2D Zeichnung VDA-FS Verein Deutscher Automobilhersteller DXF Drawing Interchange Format AutoCAD D (AutomobilIndustrie) Drahtmodell Gute Flchenbergabe Vor allem in Frankreich verbreitet Bemerkung Weit verbreitet, im allg. ansprechende Ergebnisse

Drahtmodell 2D Zeichnung

Keine Norm, Industriestandard von Autodesk festgelegte StandardSchnittstelle zu AutoCAD. Wird vor allem im 2D-Bereich eingesetzt.

STEP Standard for the Exchange of Product Model Data

Partialmodell des gesamten Produktlebenszyklus Weltweit

Jngste genormte Schnittstelle mit Strken im Volumenmodell. Hat das Ziel smtlicher in einem Produktlebenszyklus anfallender Daten zu integrieren.

Tabelle (T001cadZ) CAD-Schnittstellen

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1.5.3

Datenverlust bei Schnittstellen

Trotz der Normierung von Schnittstellen knnen die Resultate eines Datenaustauschs sehr unterschiedlich ausfallen. So kann es sein, dass ein im System A ausgelesenes Teil im System B mit offenen, ungetrimmten Flchen erscheint oder berhaupt nicht eingelesen werden kann! Dabei sind die Schnittstellen vielfach nicht gerade kostengnstig. Das Ergebnis eines Austauschs kann mit Parametern wie Auslesegenauigkeit etwas beeinflusst werden. In jedem Fall aber tritt ein Datenverlust auf, da die CAD-Schnittstellen auf eine reine Geometriebergabe ausgerichtet sind und nicht die gesamte Konstruktionsintelligenz der einzelnen Systeme (Parametrisierung, Feature-Technik, Teilehistorie, usw.) aufnehmen knnen. In den letzten Jahren hat sich STEP stark verbessert. STEP bringt fr den Austausch von Volumenmodellen vielfach die besten Resultate. Die Schnittstelle gewinnt auch weiterhin an Bedeutung, teilweise sehen sich z.B. Zulieferer aber auch gezwungen, mehrere CADSysteme parallel zu betreiben, um leichter Daten mit ihren Kunden austauschen zu knnen. Dem Problem des Datenverlustes bei genormten Schnittstellen begegnen verschiedene CAD-Anbieter mit dem programmieren spezieller Schnittstellen zwischen zwei spezifischen CAD-Systemen. Da der Aufwand, die Kosten und die Wartung dieser Schnittstellen extrem hoch sind, lohnt sich ein solcher Aufwand meist nur fr sehr grosse Firmen, bei welcher der Nutzen eines solch minimalen Datenverlusts entsprechend hoch ist.

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1.6 Klassifizierungsmerkmale eines CADSystems


Fr die klassifizierenden Merkmale eines CAD-Systems wird heute meist vereinfacht nur die Dimensionalitt des Darstellungsraums verwendet, welche fr die Abbildung eines Objektes verwendet wird. Daher unterscheiden wir generell zwischen 2D-Systemen 3D-Systemen Dabei handelt es sich bei den 2D CAD-Systemen um reine Zeichnungssysteme, welche das Zeichenbrett aus den frheren Jahren ersetzen. Bei 3D CAD-Systemen wird hinsichtlich der Geometrie beschreibenden Elemente unterschieden: Draht-Modelle (Wireframe): Die Darstellung einer Objektgestalt beruht auf der Zerlegung der Krperkanten in Linien, Bgen und Kurven. Drahtmodelle sind verschiedenen Einschrnkungen unterworfen und knnen mitunter mehrdeutig sein. Flchen-Modelle (Surface): Die Darstellung einer Objektgestalt erfolgt ber die Beschreibung der Begrenzungsflchen. Zur Flchenbeschreibung werden verschiedene mathematische Algorithmen benutzt, z.B. COONS, BEZIER, NURBS Volumen-Modelle (Solids): Die Darstellung einer Objektgestalt erfolgt ber die Beschreibung des volumetrischen Raums, den das Modell einnimmt. Volumen-Modelle sind die einzigen rechnerinternen Geometriedatenstrukturen, welche ein Objekt in seiner Form und seinen massenspezifischen Eigenschaften vollstndig beschreiben.

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CAD-Geometrie-Modelle

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Mit zunehmender Vollstndigkeit einer Objektbeschreibung in einem Rechnermodell nehmen auch die Komplexitt der Software und der Speicherbedarf zu. Dies erfordert vom Anwender ein erhhtes Wissen, sowie gute Kenntnisse ber die Konstruktionstechnik. Dabei geht es um die Art und Weise, wie mit einer spezifischen Software am besten ein Objekt als Computermodell aufgebaut werden kann. Dieser Aufbau gestaltet sich meist in mehreren Schritten. Neben dem Unterscheidungskriterium des Darstellungsraums werden 3D-CAD-Systeme auch nach der Art ihrer internen Geometriedatenmodelle und der Art ihrer Editierbarkeit differenziert: CSG Systeme (Constructive Solid Geometry) basieren auf der Abfolge von Kombinationen geometrischer Grundkrper. Die CSG-Darstellung entspricht einem Ablaufbaum mengenverknpfter Operationen (Boolesche Operationen) an Grundkrpern zur Erzeugung des Volumenmodells. Bei reiner CSGDarstellung werden nur die Operationen, die Namen der Grundkrper und ihre Parameter gespeichert. Vorteile dieser Datenstruktur sind die Gewhrleistung der Konsistenz des Modells durch das Ablaufprogramm und der geringe Speicherplatzbedarf. Nachteil ist, dass bei einer nderung eines einzelnen Parameters das gesamte Model neu abgearbeitet werden muss.

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CSG-Geometriedatenmodell

B-REP Systeme (Boundary Representation) basieren auf der Darstellung der usseren Hlle, welche das Volumen umschliesst. Bei der Beschreibung der Hlle wird zwischen Geo-

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metrie und Topologie unterschieden. Die Geometrie bestimmt die Grsse und Form des Modells. Die Topologie definiert die Verbindungsstruktur der einzelnen Geometrieelemente untereinander und ist invariant gegenber geometrischen Daten. Vorteilhaft ist dabei der direkte Zugriff auf alle Geometrieelemente des Modells, whrend sich der grosse Speicherplatzbedarf als Nachteil auswirkt.

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B-REP-Geometriedatenmodell

Hybrid-Systeme verwenden mehrere Datenstrukturen. Der Grund fr die Vermischung verschiedener Datentypen liegt darin, dass bestimmte Datentypen in Teilbereichen besser nutzbar sind und die Beschreibung einer Geometrie besser und exakter wiedergeben als andere. Hybrid-Modelle vereinigen daher meist die Vorteile verschiedener Modellarten.

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1.7 CAD Grundfunktionen


Fr die Modellierung eines Objekts mit einem 3D CAD-Systems stehen dem Anwender im wesentlichen vier Grundfunktionen zur Verfgung. Selbstverstndlich werden viele weitere Funktionen die Software ergnzen und komplettieren, diese dienen aber meist nur der Information oder steigern die Benutzerfreundlichkeit und Handhabbarkeit der Software. Einfgen und Erzeugen neuer Elemente ndern eines bestehenden Elementes Kopieren, Musterbildung eines bestehenden Elementes Lschen eines bestehenden Elementes Einfgen und Erzeugen Die schrittweise Konstruktion eines 3D-Volumenmodells erfolgt durch sequentielles Erzeugen und Verbinden (Boolesche Operation) einzelner Formelemente. Dabei unterscheidet man zwischen drei grundstzlichen Elementtypen, die jedoch nicht bei allen Systemen vorhanden sein mssen. Primitives: Dies sind einfache Grundkrper wie Quader, Zylinder, Kegel, Kugel. Mit diesen Grundkrpern knnen nur einfachste Geometrieformen modelliert werden, sind jedoch einfach in der Ausfhrung.

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Primitives

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Konstruktionselemente: Dies sind in einer Ebene skizzierte Querschnitte, welche in die Tiefe gezogen, um eine Achse rotiert, entlang einer Raumkurve gezogen oder ber mehrere Querschnitte miteinander verbunden werden. Mit Konstruktions-Elementen knnen praktische alle erdenkbaren geometrischen Formen modelliert werden. Der Eingabeaufwand ist jedoch entsprechend hoch.

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Konstruktionselemente

Formelemente: Dies sind Elemente, welche bereits vordefinierte Formen besitzen. Dabei handelt es sich typischerweise um Formen wie Bohrungen, Gewindelcher, Langlcher, Taschen, Nuten und Freistiche. Die Masse der Formelemente knnen dabei variieren. Formelemente werden dabei oft mit halbintelligenten nichtgeometrischen Attributen (Technologieangaben), wie Loch- und Gewindeart oder Oberflchenbeschaffenheit versehen.

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Formelemente

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ndern Um 3D-Volumenmodelle einfach ndern zu knnen, muss die CAD-Software die Fhigkeit besitzen, die bestehenden Geometriedaten zu editieren. Hier kennen wir zwei verschiedene Arten der nderungsmethodik. Parametric Editing beruht auf einer ablaufbasierenden Datenstruktur (siehe CSG), bei der die Abfolge der einzelnen Konstruktionselemente und -schritte zur Erstellung des Modells gespeichert ist. Es muss dabei jedes Konstruktionselement explizit und vollstndig definiert und in Beziehung zu den bereits bestehenden Geometriedaten gebracht werden. Bei nderungen werden die Parameter eines Konstruktionselements gendert und der Prozess zur Aktualisierung des Modells wird erneut durchgerechnet. Die definierten parametrischen Bedingungen sind dabei kompromisslos. Das heisst, es kann vorkommen, dass Beziehungen beim Aktualisieren nicht mehr erfllt werden knnen. Dann ist das Korrigieren des Beziehungsmodells mitunter zum Teil sehr schwierig und aufwendig. Variational Editing beruht auf Gleichungen, welche die geometrischen Beziehungen einzelner Konstruktionselemente miteinander verbinden. Bei nderungen der Modellparameter werden diese Gleichungen gendert und dann simultan gelst, also nicht als sequentieller Prozess. Der Vorteil liegt darin, dass die Geometrie nicht explizit und vollstndig beschrieben sein muss. Dadurch kann ein nicht optimal angegangener Konstruktionsprozess leichter korrigiert werden.

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Kopieren, Musterbildung Das Kopieren eines bestehenden Elementes dient zur Vereinfachung, z.B. damit der Anwender ein Element nicht noch einmal neu erstellen muss. Dabei sollte das System in der Lage sein, einzelne Elemente in wahlweise Unabhngigkeit oder Abhngigkeit zum Original kopieren zu knnen (Assoziativitt). Auch die Mglichkeit der Erzeugung von Musterbildern eines bestehenden Elementes sollte in einem modernen CAD-System anzutreffen sein. Ein Beispiel hierfr sind die immer wieder anzutreffenden Lochbilder. Ein weiterer Vorteil von Musterbildern besteht in der mglichen automatisierten Referenzierung von Komponenten in Baugruppen. Wird z.B. im Originalbohrloch eines Musterbildes eine Schraube eingesetzt, so knnen bei Bedarf in die restlichen Bohrungen des Musterbildes gleiche Schrauben platziert werden (Referenzmusterbildung).

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Erzeugen von Kopien eines Elementes

Lschen Das Lschen von bestehenden Elementen gehrt ebenso zu den Basisfunktionen, wie das Erzeugen derselben. Bei dieser Funktion muss jedoch darauf geachtet werden, dass Elemente, welche zur Definition ihrer Geometrie oder Lage auf das zu lschende Element referenziert sind, unvollstndige Parameterbeschreibungen besitzen wrden. Es ist daher zwingend notwendig, dass diese Elemente umreferenziert werden. Dies wiederum erfordert vom Anwender ein hohes Mass an bersicht im Hinblick auf die Modellierungskonsequenzen.

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1.8 Skizzieren von Querschnitten


Viele Solid-Modeler arbeiten mit 2D-Arbeitsebenen, um die Querschnitte eines Konstruktions-Elementes skizzieren zu knnen. Die Skizzierebene kann vom Anwender beliebig im Raume definiert werden, sei es eine bereits bestehende Krperflche oder eine frei definierbare Bezugsebene (Datum Plane).

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Bezugsebene (Datum Plane)

Beim Skizzieren eines Querschnittes wird der Anwender untersttzt durch intelligente Algorithmen, welche Informationen wie Horizontal, Vertikal, Tangential, Parallel, usw. am Bildschirm anzeigen. Diese Algorithmen sind unter dem Begriff dynamischer Navigator bekannt. Sie ermglichen dem Anwender, Skizzenelemente wie Linie, Kreisbogen usw. interaktiv mit geometrischen Bedingungen (in engl.: Constraints) zu versehen. Dabei knnen diese Bedingungen auch wieder gelscht werden.

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Einige Constraints und ihre Symbolik:

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Constraints und ihre Symbolik

1.9 Assoziativitt
Moderne 3D CAD-Systeme bestehen heute aus mehreren Modulen, welche die diversen Schritte im Entwicklungsprozess optimal zu untersttzen versuchen. Es sollte dabei zu keiner Datenbergabe kommen, sondern vielmehr mssen die diversen Module wie Mechanism, CAM oder FEM auf das selbe 3D-Volumenmodell zugreifen. Man spricht dabei auch vom Kerndatensatz. nderungen am 3D-Modell wirken sich somit auf die von diesen Kerndaten abgeleiteten Daten aus. Man spricht dabei von Assoziativitt zwischen den Daten. Effiziente Systeme bieten dabei die Mglichkeit, dass der Anwender die Tiefe der nderungsdurchsetzung selber bestimmen kann. So kann er whlen, ob alle oder nur einzelne Zeichnungen gendert werden sollen. Wie man die Assoziativitt unter abgeleiteten Moduldaten kennt, so verstehen wir heute auch die Beziehungen innerhalb eines 3D-Volumenmodells als geometrische und topologische Assoziativi-

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tt. Dabei werden Einzelheiten eines neu zu definierenden Konstruktionselementes in Abhngigkeit zu anderen Einzelheiten von bereits bestehenden Elementen gebracht.

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Assoziativitt bei der Definition von Elementen

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Einfluss von Assoziativitt bei nderungen

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2 Einfhrung in Unigraphics NX
Fr die Ausbildung an der ETH Zrich wird das CAD-System Unigraphics von EDS PLM Solutions eingesetzt. Die in diesem Lehrskript bis hierher vermittelten Grundlagen sind CAD-neutral gehalten. Ab hier beziehen sich die Ausfhrungen hauptschlich auf das CADSystem Unigraphics. Die meisten der folgende Inhalte und Konzepte lassen sich aber sehr wohl auch auf andere CAD-Systeme bertragen. Unigraphics ist ein CAD/CAM/CAE-System fr die durchgngige virtuelle Produktentwicklung und wird seit ber 30 Jahren weltweit von einer grossen Anwenderzahl (> 100000) eingesetzt. Es deckt die Bereiche Konstruktion, Analyse, Simulation und Fertigung als auch Produktdatenverwaltung, Qualittskontrolle und fotorealistische Darstellung durch eine Vielzahl von Applikationen ab. PLM Solutions ist mit einem Umsatz von ber 1 Milliarde US$ einer der grten internationalen Anbieter von Software und Services fr die Optimierung der Geschftsprozesse in der Fertigungsindustrie. Die offen konzipierten Lsungen fr die Produktentwicklung, die Fertigungsplanung und Auftragsabwicklung, das LifecycleManagement und c-Commerce ermglichen Interoperabilitt und globale Zusammenarbeit unter Nutzung modernster SoftwareTechnologie und Industrie-Standards.

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Unigraphics NX

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Unigraphics liegt mit seinem Master-Modell Konzept und der WAVETechnologie im heutigen Trend der assoziativen Datenstruktur, welche die Grundlage fr Concurrent Engineering darstellt. Das CAD-Basismodul ermglicht eine flexible Arbeitsweise durch einen Hybridmodeler, welcher gleichzeitig verschiedene Geometriedatenmodelle wie 3D-Drahtmodell, Freiformkurven und -flchen, Volumenmodell und Featuretechnologie untersttzt. Dabei werden sowohl parametrische als auch traditionellere, nicht-parametrische Design-Techniken verwendet. So wird der Anwender funktional nicht eingeschrnkt und es ist ihm berlassen, in welcher Weise sie ihre Ideen im Computer umsetzen. Parasolid der Modellierkern von Unigraphics ist ein ursprnglich Anfang der 1970er Jahre von Shape Data Inc. entwickelter, mchtiger und stabiler Boundary Representation Modeler. Die permanente Weiterentwicklung dieses Modelers machte ihn zu einem der strksten Kernel im Bereich des Zusammenspiels zwischen Volumenkrpern und Freiformflchen. Mit Parasolid verfgt PLM Solutions heute ber den weltweit fhrenden 3D-CAD-Kern fr mechanische CAD/CAM/CAEApplikationen, den zahlreiche Software-Entwickler lizenziert haben.

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2.1 Benutzeroberflche
Als erstes werden die Benutzeroberflche und die gngigsten Funktionen von Unigraphics vorgestellt. Die nachfolgenden Kapitel beinhalten die wesentlichen Funktionen zur Erstellung eines Einzelteils. 2.1.1 Bildschirmlayout

Unigraphics prsentiert sich in einem modernen Windows-Layout mit Grafikbereich, Menleiste, Werkzeugleiste, Statuszeile, Dialogfenster, Hilfe, usw.

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Benutzeroberflche von Unigraphics NX

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1. Die Titelleiste (Title Bar) enthlt Informationen ber den Status der aktiven Datei. 2. Die Menleiste (Menubar) enthlt verschiedene Optionen zum Auswhlen. Jede dieser Optionen entspricht einer Unigraphics Funktionskategorie. Mit diesen Optionen sind Pulldown-Mens verbunden, ber die verschiedene Funktionen aufgerufen werden knnen. 3. Die Werkzeugleisten (Toolbars) bestehen aus einer Reihe von Symbolen, ber die Funktionen gestartet werden knnen. Die meisten Funktionen, die in der Menleiste enthalten sind, lassen sich auch ber die Werkzeugleisten aufrufen. Das Aussehen der Werkzeugleiste lsst sich benutzerspezifisch anpassen (siehe Kapitel 2.1.2). 4. Im Grafikfenster (Graphics Window) werden Geometrien erzeugt, dargestellt und gendert. Wenn es maximiert ist, nimmt es den grsstmglichen Platz ein. 5. Die Hilfsleiste (Resource Bar) enthlt verschiedene Registerkarten und bentigt sehr wenig Platz. Diese beinhalten alle Navigator-Fenster, ein integrierter Web-Browser, die Trainingsseite und die History Palette. Standardmssig ist die Hilfsleiste ganz rechts angebracht. Die Hilfsleiste kann aber auch links platziert werden im Menu Preferences -> User Interface. 6. Die Tippzeile (Cue Line) befindet sich standardmssig unten links. Im Tipp-Bereich werden Eingabeaufforderungen fr die aktuelle Option angezeigt. Diese Mitteilungen geben die nchste auszufhrende Aktion an. 7. Die Statuszeile (Status Line) ist rechts der Tippzeile angeordnet und zeigt Informationsmeldungen ber die aktuelle Option oder die zuletzt ausgefhrte Funktion an. Diese Mitteilungen erfordern keine Aktion des Anwenders. Die Erfahrung zeigt, dass beim Erlernen des CAD-Programms dieser Zeile zu wenig Beachtung geschenkt wird. 8. Der System-Indikator (Progress Meter) zeigt mit einem durchlaufenden Balken, wenn das Programm gerade beschftigt ist und keine Befehle entgegennehmen kann. 9. Beim Aufrufen der meisten Funktionen wird ein Dialogfenster eingeblendet. Hier wird der Anwender durch die Funktionsdialoge mit dem Programm gefhrt. 10.Das Quick-View Men wird durch Drcken der rechten Maustaste im Grafikbereich aufgerufen (siehe Kapitel 2.1.8)

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2.1.2

Die Werkzeugleisten

Unter der Menleiste befindet sich die Werkzeugleisten. Diese dienen zum schnellen Zugriff auf hufig verwendete Funktionen, welche auch ber die Menleiste ausgefhrt werden knnen. Die Icons sollten selbstsprechend sein. Durch Bewegen des Mauszeigers auf ein Icon erscheint ein Hilfetext, welcher die zugeordnete Funktion anzeigt. Beim Starten von Unigraphics wird der Werkzeugleistenbereich nach einem vordefinierten Standard dargestellt. Dieser wie folgt gegliedert:

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Werkzeugleisten in Unigraphics

Nachfolgend werden nur die globalen Icons beschrieben. Eine weitergehende Beschreibung der anderen Icons wrde den Umfang dieses Skriptes sprengen.

Bild (B022cadZ) Globale Icons

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New

Erzeugt ein neues Unigraphics-Modell

Open

ffnet ein bestehendes Unigraphics-Modell

Save

Speichert ein Unigraphics-Modell

Print

Druckt ein UnigraphicsModell

Delete

Lschen von Objekten (nicht von Features)

Undo

Nimmt die letzte durchgefhrte Aktion zurck

Assembly Navigator

ffnet das Baugruppenstrukturfenster

Model Navigator

ffnet das ModellbaumStrukturfenster

Fit

Justiert die Geometrie optimal im grafischen Arbeitsfenster

Zoom

Vergrssert die Modelldarstellung mit Hilfe eines rechteckigen Ausschnittes

Zoom In/Out

Vergrssern/Verkleinern der Modelldarstellung ber das Ziehen einer Linie Aktiviert den RotationsCursor im grafischen Arbeitsfenster

Rotate

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Wireframe

Stellt das Modell in DrahtgittermodellDarstellung dar

Shaded

Stellt das Modell schattiert dar

Studio Display

Das Modell wird in gerenderter Qualitt dargestellt, d.h. die Oberflchen werden realittsnah angezeigt

Visible Hidden Edges

Stellt das Modell in konventioneller Drahtgittermodell-Darstellung dar

Gray Thin Hidden Edges

Stellt das Modell in DrahtgittermodellDarstellung mit grauen verdeckten Kanten dar

Invisible Hidden Edges

Stellt das Modell in DrahtgittermodellDarstellung ohne verdeckte Kanten dar

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Trimetric Front Top

Stellt das Modell in der entsprechend selektierten Ansicht dar

Tabelle (T002cadZ) Die wichtigsten Icons

Anpassen der Werkzeugleisten Wie bereits erwhnt, lassen sich die Werkzeugleisten nach eigenem Geschmack anpassen. Diese Anpassungen werden in der Windows Registry gespeichert, so dass beim nchsten Aufstarten von Unigraphics die Anpassungen wieder geladen werden. Wenn man die Werkzeugleiste genauer betrachtet, wird erkennbar, dass die Funktionen in Blcke gruppiert sind. Diese kann man auf vier grundstzliche Arten verndern. Lsen/Einfgen eines Iconblocks aus dem Leistenbereich: Jeder Block hat an seinem linken Rand zwei vertikale Balken. Selektiert man diese Balken mit der linken Maustaste und zieht bei gedrckter Maustaste den Cursor, z.B. ins grafische Arbeitsfenster, so lst sich der Block aus dem Leistenbereich und wird an der Position platziert, an welcher der Cursor freigegeben wird. Unter Windows knnen die Blcke an den linken oder rechten oder den unteren Rand angedockt werden.

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Icon-Block

Verschieben eines Iconblocks innerhalb des Leistenbereichs: Selektiert man die vertikalen Balken eines Iconblocks und verschiebt den Cursor bei gedrckter Maustaste an einen anderen Ort des Leistenbereichs, so wird der Block an die Position verschoben, an welcher der Cursor freigegeben wurde. Ein-/Ausblenden eines ganzen Funktionsblockes: Durch Drcken der rechten Maustaste an einer beliebigen Stelle im Werkzeugleistenbereich wird ein Auswahlfenster mit einer Lis-

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te aller Blcken dargestellt. Diese lassen sich durch den entsprechenden vorgelagerten Schalter ein-, bzw. ausblenden.

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Funktionsblock-Auswahlfenster

Bild (B051cadZ)

Dialogfenster Tools -> Customize

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2.1.3

Mausbedienung

Die Workstations sind mit einer Dreitasten-Maus ausgerstet, die drei Tasten werden von links nach rechts als MB1, MB2 und MB3 bezeichnet (MB = Mouse Button).

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Dreitasten-Maus

MB1: Selektieren von Mens, Icons, Eingabefeldern und Geometrieelementen (siehe auch Kapitel 2.1.5) MB2: = OK bzw. Besttigen einer Eingabe MB3: Beim Drcken von MB3 im Grafikbereich erscheint das Quick-View PopUp-Men (siehe Kapitel 2.1.8). Beim Drcken von MB3 in einem Texteingabefeld wird das Cut/Copy/Paste PopUp-Men eingeblendet. Shift + MB1: Deselektieren von gewhlten Elementen

Rotate, Pan, Zoom Seit der Version Unigraphics NX ist Drehen, Verschieben und Zoomen der Ansicht auch mit der Maus mglich wie folgt implementiert: Rotate: MB2 Pan: Shift+MB2 oder MB2+MB3 Zoom: Ctrl+MB2 oder MB1+MB2 Fr diese drei Funktionen gilt: Im Grafikbereich gedrckt halten der entsprechenden Maustaste(n) und ziehen (Drag).

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2.1.4

Dialogablauf einer Funktion

Bei der mittlerweile berwiegend implementierten, neueren Methode wird der Dialogablauf meistens aus einem Dialogfenster heraus gesteuert. Dabei steht zuoberst eine Auswahl von differenzierten Erzeugungstypen. Darunter findet man dann eine Reihe von Icons, ber welche die einzelnen Erzeugungsschritte definiert werden knnen. Diese lassen sich in einer beliebigen Reihenfolge selektieren und auch zwischendurch nochmals abndern.

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Beispiel Dialogfenster: Taper (Schrgung)

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2.1.5

Selektieren von Konstruktionselementen

Der Standardcursor erscheint im Grafikfenster als Kreis mit einem kleinen Kreuz. Je nach Situation oder gewhlter Funktion verndert sich der Cursor. Die Form des Cursors kann im Men Preferences Selection beeinflusst werden. Es kann wahlweise auch ein Fadenkreuz verwendet werden.

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Cursor Preselection

Sobald ein Geometrieelement vom Fangkreis erfasst wird, wird dieses Magenta (Violett) hervorgehoben (Stichwort Preselection). Verweilt man eine kurze Zeit auf dem vorselektierten Element und es befinden sich noch andere Elemente im Fangbereich, so verschwindet der Fangkreis und an seiner Stelle werden drei kleine Rechtecke neben dem Fadenkreuz angezeigt. Diese Verweilzeit kann ebenfalls ber die Men Preferences Selection und hier ber den Schieber Confirmation eingestellt werden. Drckt man nun MB1, so wird im grafischen Arbeitsfenster neben dem Cursor folgendes QuickPick-Fenster eingeblendet:

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QuickPick-Fenster

Die aufgelistete Zahlenfolge zeigt die Anzahl Geometrieelemente an, welche Unigraphics im Fangkreis gefunden hat. Die Ermittlung der Elemente, welche Unigraphics zur Wahl stellt, erfolgt, indem ein Strahl in der Dicke des Fangkreises senkrecht zur Bildschirmebene durch das Modell geschossen wird. Elemente, welche dieser Strahl berhrt, werden zur Selektionswahl aufgelistet. Indem man nun den Cursor ber die Zahlen bewegt, werden die entsprechenden Elemente in der Preselection-Farbe hervorgehoben. Durch das Selektieren einer Zahl wird das entsprechende Element ausgewhlt. Durch das Auswhlen des x im QuickPick-Fensters oben rechts wird die Selektionswahl abgebrochen. Tipp: Ein eleganteres Durchblttern im QuickPick-Fenster erreicht man durch das mehrmalige Drcken der linken Maustaste ausserhalb des QuickPick-Fensters. Das Programm durchluft dann der Reihe nach alle Elemente. Das Akzeptieren eines Elementes kann analog ber die mittlere Maustaste ausgelst werden. Bei verschiedenen Operationen wie z.B. Layer Move Edit Delete Edit Blank Edit Transform Info Object erscheint zur Filterung der Elementselektion folgendes Class Selection Dialogfenster.

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Class Selection Men

Der Anwender hat hier die Wahl, entweder die Elementtypen, welche er selektieren mchte, zu filtern oder aber zu beginnen, einfach mit MB1 Elemente zu selektieren. Durch Drcken der Buttons Type, Color, Layer, Other erscheint die entsprechende Liste von mglichen Einschrnkungsattributen. Select by Type beinhaltet unter anderem Curves, Solid Body, Points, Datums, Dimension, usw. Nachdem die Filterung definiert ist, knnen nur noch die gewnschten Elementtypen selektiert werden. Unter Rectangle/Polygon Method kann man noch whlen, ob beim Fangrechteck (MB1 gedrckt ziehen) alle Elemente innerhalb oder ausserhalb selektiert werden sollen. Durch Drcken des Buttons Select All werden alle Elemente im eingestellten Filterbereich selektiert. Tipp: Das System zeigt in der Statuszeile am rechten unteren Bildschirmrand an, wie viele Elemente bereits selektiert wurden.

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Allgemeiner Hinweis: In manchen Dialogfenstern gibt es ein Eingabefeld mit der Bezeichnung Name. Es kommt immer wieder vor, dass Studierende hier etwas eingeben wollen, da sie das Gefhl haben, dass Unigraphics hier die Eingabe eines Namens erwartet.

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Eingabefeld fr Elementnamen

In Unigraphics kann man jedem Geometrieelement einen Namen zuordnen (ob dies Sinn macht, sei hier dahingestellt). Wurden solche Namen vergeben, so kann die Selektion nicht nur ber den Cursor, sondern auch ber die Eingabe des entsprechenden Namens erfolgen. 2.1.6 Positionierungsmen (Point Constructor Menu)

Beim Erzeugen von Geometrieelementen oder dem Neupositionieren von Hilfskomponenten werden wir aufgefordert, Elemente im dreidimensionalen Raum zu positionieren. Ein wichtiges Element bzw. Hilfselement sind dabei Punkte. Unigraphics unterscheidet primr zwischen dem Erzeugen von echten Geometriepunkten (werden mit einem + dargestellt) und der Positionsangabe eines 3D-Objektes (werden mit einem * dargestellt). Dabei kommen je nach Funktion zwei Dialogarten zur Positionsbestimmung zur Anwendung. Die Point Method ist dabei ein Ausschnitt aus dem Point Constructor Dialogfenster. Manche Positionsangaben sind dabei assoziativ zu ihren Elternelementen, andere wiederum nicht. Es gibt leider keine Auflistung, bei welchen Funktionen die Positionsangabe assoziativ und bei welchen diese nicht assoziativ ist. Da bleibt einzig das Ausprobieren, die Erfahrung oder nur das Aus-dem-Bauch-heraus entscheiden. Am Beispiel der variablen Verrundung einer Krperkante soll die Idee der Positionsangabe verdeutlicht werden. Dabei mssen diejenigen Positionen an der Krperkante definiert werden, bei welchen ein spezifischer Radius eingegeben werden soll.

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Variable Verrundung an einem Volumenkrper

Auch wenn die beiden Arten der Positionsangabe sich nur im Umfang ihrer Mglichkeiten unterscheiden, soll hier eine kurze Gegenberstellung etwas Hilfe bieten. Es gibt auch in diesem Fall keine Auflistung, wann welche Art von Positionsangabe auftaucht. Generell kann gesagt werden, dass wenn eine Geometriemanipulationsfunktion aktiviert ist, in der Regel die Point Method Dialoge zur Anwendung gelangen.

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Methoden-Mens zum Definieren einzelner Punkte

Die einzelnen Mglichkeiten bei der Definition von Punkten sind in der folgenden Abbildung aufgefhrt.

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Punkt-Definitions-/Selektionsarten

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2.1.7

Rckgngig machen der letzten Operation(en)

In Unigraphics gibt es verschiedene Methoden, um die letzte Operation rckgngig zu machen. Ist ein Dialogfenster noch offen, so kann durch einfaches Selektieren eines vorangehenden Menpunktes oder eines Eingabefeldes die letzte Eingabe (Menselektion) korrigiert werden. (siehe auch 2.1.6) Wird nach Besttigen eines Dialogfensters (OK) ein nachfolgendes Dialogfenster geffnet, so kann durch Selektieren des Buttons BACK in das vorangehende Dialogfenster zurckgekehrt werden. Mchte man eine begonnene Funktion abbrechen, ohne sie zu Ende zu fhren, so ist der Button CANCEL zu selektieren Wurde eine Funktion abgeschlossen, so kann im Quick-View Men (siehe 2.1.9) die Option Undo ausgewhlt oder das Icon selektiert oder der HotKey <CTRL-Z> auf der Tastatur gedrckt werden. ber die Men EditUndo List wird eine Liste von mglichen Rcksprungspositionen aufgefhrt.

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Undo-Liste im Men Edit

Tipp: In Unigraphics gibt es keine Redo Funktion. Dies bedeutet, dass die rckgngig gemachten Schritte nicht mehr wiederhergestellt werden knnen.

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2.1.8

Das Quick-View Men

Gewisse Darstellungsfunktionen lassen sich effizienter ber das Quick-View Men aufrufen. Das Aufrufen dieses Men erfolgt durch Drcken von MB3 im Grafikbereich. Das Quick-View Men enthlt folgende Funktionen:

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Quick-View Men

Welche Ansicht momentan vom Anwender oder vom System als Arbeitsansicht gesetzt wurde, wird am unteren, linken Rand im grafischen Arbeitsfenster angezeigt. Fr das ndern der AnsichtsDarstellung auf eine von Unigraphics zur Verfgung gestellte Standardansicht whlt man einfach eine Ansicht aus der Option Replace View aus. Die Arbeitsansicht definiert teilweise, wie neue Elemente oder Linien platziert werden.

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2.1.9

Das Hilfe Men

Das Men Help beinhaltet wertvolle Informationen und Hilfen fr das Anwenden von Unigraphics. Insbesondere zu erwhnen sind: On Context: Durch Drcken von F1 bei einer aktiven Funktion gelangt man direkt an die entsprechende Seite in der Hilfe Documentation: Ruft die Online-Dokumentation auf Training enthlt schrittweise Anweisungen und Onlinebungen unter Verwendung von Unigraphics Teiledateien, und erleichtert das Selbststudium

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Help Documentation

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2.2 Eine Unigraphics Session


Unter einer Unigraphics Session ist eine Arbeitssitzung mit dem Programm zu verstehen. Dabei zhlt nicht das ffnen von Dateien als Beginn sondern rein der Start des Programms. Gewisse Programmeinstellungen hngen von der jeweils gestarteten Session ab, unabhngig davon, welche Dateien geffnet werden. 2.2.1 Starten einer Unigraphics Session

Eine Unigraphics Session wird am einfachsten ber das Icon Unigraphics gestartet. Die andere Mglichkeit ist, Unigraphics ber das Start-Men zu starten: Start Programs Unigraphics NX Unigraphics.

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Unigraphics Icon

Dabei muss man nach einem Doppelklick auf das Icon ein wenig Geduld zeigen, bis sich Unigraphics meldet. Die Software ist zwar lokal auf jeder Workstation installiert, aber einzelne Komponenten sind bers Netzwerk verbunden und die Lizenzabfrage auf dem Server bentigt ebenfalls etwas Zeit. 2.2.2 Beenden einer Unigraphics Session

Eine aktive Unigraphics Session kann vom Anwender ber zwei Wege beendet werden. Men File Exit, oder Unigraphics-Fenster schliessen durch Drcken des x oben rechts Tipp: Zuvor sollten alle offenen Dateien gespeichert werden, um einen Datenverlust zu vermeiden (Menu File Save All)

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2.3 Dateiverwaltung in Unigraphics


Die Dateiverwaltung ist hnlich aufgebaut wie in anderen Windows Applikationen wie z.B. in Microsoft Office Applikationen. Die wichtigsten Mens sind in ihrer Bezeichnung selbsterklrend, so dass nur kurz auf die wesentlichen Dialogfenster eingegangen werden soll.

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Men File

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2.3.1

Erzeugen einer neuen Datei

) Menu File New (oder Icon Nach dem Starten von Unigraphics muss eine neue Datei erstellt oder eine bereits bestehende geffnet werden. Dies erfolgt in einem Standard Windows-Dialogfenster. Unigraphics-Dateien besitzen immer die Endung *.prt. Diese muss bei der Benennung eines Teils nicht angegeben werden, da Unigraphics diese automatisch erledigt.

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Dialogfenster New Part File

Wichtiger Hinweis: Namen fr Dateien und Ordner drfen keine Umlaute oder Leerzeichen enthalten. Unigraphics vertrgt diese nicht und bringt eine Fehlermeldung.

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2.3.2

ffnen einer bestehenden Datei )

Menu File Open (oder Icon

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Dialogfenster Open Part File

Tipp: Beim ffnen von Baugruppen ist es relevant, wie die Load Options gesetzt sind, da Unigraphics die einzelnen Komponenten einer Baugruppe aufgrund dieser gesetzten Load Options im System sucht. Die Load Options sind im Men File Options Load Options zu finden sind. Detaillierte Beschreibung siehe Help - Dokumentation.

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

2.3.3

Speichern einer Datei )

Menu File Save (oder Icon

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Men File Save

Nebst File Save im bestehen im Men File weitere Mglichkeiten zum Speicher von Dateien File Save As speichert eine Datei unter einem neuen noch nicht existierenden Namen File Save All speichert alle geffneten Dateien File Close ... schliesst geffnete Dateien Tipp: Obwohl Unigraphics zu den teureren CAD-Software zhlt, ist man vor Abstrzen nie gefeit. Daher sollte man unbedingt hufig die offenen Dateien speichern, um zeitraubenden Datenverluste auf ein Minimum zu reduzieren! 2.3.4 Lschen einer Datei

In Unigraphics gibt es standardmssig keine Mglichkeit, ein Modell zu lschen. Aus der Sicht von Unigraphics sollen Modelle mittels herkmmlichen Betriebsystemmethoden wie dem Windows Explorer gelscht werden.

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

3 Strukturen
In diesem Kapitel bilden die generelle Arbeitstechnik, die internen Datenstrukturen und die Organisation von Geometrieelementen in einem Unigraphics 3D-Modell den Grundstoff.

3.1 Generelle Arbeitsweise zur Erzeugung eines 3D-Modells


Ein 3D-Modell erzeugt man mittels einer sequentiellen Folge von Konstruktionselementen, welche Unigraphics zur Verfgung stellt. Dieser Vorgang lsst sich mit der Erzeugung eines Tonmodells von einem Objekt vergleichen. Dabei schneidet man von einem Grundkrper Formen heraus und modelliert zustzliche Formen hinzu, bis das Objekt dem gewnschten Ergebnis entspricht. Nur muss man mit einem modernen 3D-CAD-System berlegter vorgehen, da nderungen am Modell teilweise nur schwer zu bewltigen sind. Als Beispiel sollen die nachfolgenden Abbildungen dienen. Diese enthalten nebst der Darstellung des 3D- Modells den Model Navigator mit der Teilehistorie.

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Quader als Grundkrpers

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Erzeugen eines Aufsatzes

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Erzeugen einer Aufsatzverrundung

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Erzeugen der Grundkrperverrundung

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Erzeugen einer Bohrung

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Aushhlen des Gesamtkrpers

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3.2 Geometriebeschreibende Elemente eines Modells


Im letzten Kapitel wurde gezeigt, dass ein 3D-Modell aus einer Folge von Konstruktionselementen besteht. Im folgenden sollen die grundlegenden, geometriebeschreibenden Konstruktionselemente tabellarisch aufgefhrt werden. Es ist aber an dieser Stelle noch erwhnt, dass ein virtuelles Objekt in der Regel als Volumenkrper beschrieben ist. In einzelnen Fllen kann es sich auch um ein Flchenmodell handeln. Die Geometrieelemente lassen sich folgendermassen einteilen: 2D/3D-Kurven (Curves)

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Beispiel fr Kurven und extrudierter Krper

2D/3D-Skizzen (Sketches)

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Skizze mit extrudiertem Krper

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Formelemente (Form Features)

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Beispiel eines Features

Bezugsebenen/Bezugsachsen (Datums)

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Bezugsebene mit zwei Bezugsachsen

Formelementoperationen (Feature Operations)

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Beispiel eines Aushhlung (Hollow)

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Boolesche Operationen Boolesche Operationen ermglichen das Kombinieren bereits vorhandener Volumen- und/oder Flchenkrper. Folgende Boolesche Operation knnen angewendet werden: Vereinigen (Unite) Subtrahieren (Subtract) Schnittmenge (Intersect)

3.3 Parameter eines 3D-Modells


Schon mehrfach ist der Begriff der parametrisierten Geometrieelemente aufgetaucht, ohne dass dieser genauer erlutert wurde. In Unigraphics wird wie auch in den meisten anderen CAD-Systemen zur Modellierung eines virtuellen 3D-Objektes eine Reihe von sequentiellen Geometrieelementen miteinander in Verbindung gebracht. Die meisten dieser Geometrieelemente besitzen zur Beschreibung ihrer Hhe, Lnge, Tiefe, etc. Parameterwerte, welche jederzeit fr nderungen verfgbar sind. Das heisst, dies sind die Parameter, ber die ein virtuelles Objekt in seinen Abmessungen gendert werden kann. Bei Formelementen und diversen Formelementoperationen werden diese Parameter von Unigraphics automatisch vergeben. Bei Skizzen hingegen hat der Anwender die volle Freiheit zu entscheiden, welches die bestimmenden Schlsselparameter sein sollen und die in einem spteren Stadium eventuell wieder gendert werden mssen. Unigraphics erlaubt es zwar, die Parametrisierung von Skizzen nachtrglich zu ndern. Trotzdem empfiehlt es sich, vorausschauend zu parametrisieren.

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Beispiel von Parametern bei unterschiedlichen Formelementen

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Aufgrund der obigen Beispiele wird auch klar, wie Unigraphics die Parameter bezeichnet. Jeder Parameter erhlt eine fortlaufende Nummer, welcher ein p vorangestellt ist. z.B. p4 = 40 Wenn erwnscht, kann man die Parameternamen auch selber ndern. Man muss einfach darauf achten, dass die Parameternamen eindeutig sind. Das heisst, jeder Parametername darf nur einmal in einem Modell existieren (z.B. Schenkellaenge=35). Tipp: Verwenden Sie in Unigraphics fr Benennungen generell keine Umlaute und Leerzeichen.

3.4 Assoziativer Hybridmodeler


Die interne Geometriedatenstruktur von Unigraphics basiert auf einer Hybriddatenstruktur. Das heisst, Unigraphics verwaltet die Entstehungsgeschichte (Constructive Solid Geometry, History Based) und die begrenzenden Oberflchen (B-Rep), welche das Modellvolumen definieren. Es ist entscheidend zu wissen, dass Unigraphics zur Berechnung des 3D-Modells sequentiell in der Reihenfolge der Erzeugung vorgeht. Diese Berechnung erfolgt bei jeder nderung. Reiht man nun zur Erzeugung eines virtuellen Objektes ein Konstruktionselement ans andere, so werden automatisch Abhngigkeiten geschaffen. Bohrt man z.B. ein Loch in eine Platte, so ist die Platzierungsflche fr die Bohrung zwingend notwendig. Ohne diese weiss Unigraphics nicht, von wo aus gebohrt werden soll. Diese assoziative Abhngigkeit soll in folgendem Beispiel verdeutlicht werden: 1. Ausgangsmodell

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2. Flche fr Bohrung whlen

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3. Positionierung der Bohrung

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4. Ergebnis

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5. Ergebnis nach einer nderung

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Es wird unterschieden zwischen harten und weichen Abhngigkeiten. Whrend zur Platzierungsflche einer Bohrung eine harte, sprich existentielle Abhngigkeit besteht, ist die Positionierungsangabe fr die Bohrung eine weiche Abhngigkeit. Die Bohrung kann also auch existieren, ohne auf der Flche positioniert zu sein z.B. bezglich einer Aussenkante. Sie wrde bei einer nderung der umliegenden Geometrie einfach in ihrer absoluten Position auf der Deckflche verharren. Ein Vorteil von Unigraphics gegenber anderen CAD-Systemen besteht darin, dass der Anwender den Grad der Abhngigkeiten beeinflussen kann. D.h. die Konstruktionselemente mssen bei ihrer Entstehung nicht vollstndig parametrisiert werden. Das System leitet die fehlenden Parameter automatisch selber ab. Fgt man zu einem spteren Zeitpunkt weitere Parameter dem Konstruktionselement hinzu, so werden die systemseitigen Parameter ersetzt. Dadurch ist man frei in der Entscheidung, nicht nur wie, sondern wann ein Konstruktionselement in Beziehung zu andern gesetzt wird. Tipp: Beim ndern von Konstruktionselementen kann man sich nicht auf Elemente beziehen, die in der Entstehungsgeschichte spter entstanden sind.

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3.5 Master-Modell Konzept


Unigraphics versteht sich nicht nur als Modellierungs-System, sondern vielmehr auch als Produktentwicklungs-System. Im Mittelpunkt steht das sogenannte Master-Modell. Dieses Master-Modell ist nichts anderes als ein 3D-Modell, welches in einer Unigraphics-Datei gespeichert ist (Teilename.prt). Auf dieses Master-Model greifen die verschiedenen Applikationen wie Drafting, CAM, FEM oder Mechanism zurck. Das 3D-Modell ist also nur einmal vorhanden. Beispiel: Eine Baugruppe beinhaltet nicht die eigentlichen MasterModelle, sondern besteht nur aus Referenzierungen zu den MasterDateien. Dabei bleiben die eigentlichen Modelldaten in den MasterDateien. Dadurch ist die Dateigrsse einer Baugruppe relativ klein. Hiermit wird auch klar, dass fr das Laden einer Baugruppe auch die Einzelteildateien vorhanden sein mssen. Dieses Konzept wird als Master-Modell Konzept bezeichnet. Dieses ermglicht es, dass verschiedene Anwender an einer Baugruppe und deren Einzelteilen teamorientiert mit voller Assoziativitt arbeiten knnen. Damit werden Entwicklungsphilosophien wie Concurrent Engineering untersttzt.

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CAD-Daten im Concurrent Engineering

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4 Darstellungsoptionen
Auch wenn dieses Kapitel etwas frh aufgefhrt ist in diesem Skript, macht es trotzdem Sinn, schon bevor man berhaupt anfngt, Geometrie zu erzeugen, zu wissen, welche Mglichkeiten es gibt, 3DModelle darzustellen, sowie diese mit Hilfe der Layertechnik zu strukturieren.

4.1 Layer
Wie schon gesehen, besteht ein 3D-Modell aus diversen Hilfsgeometrien. Bei einem aufwendigen Teil kann aufgrund der Menge an bentigten Hilfsgeometrien bald einmal die bersicht verloren gehen. Aus diesem Grunde besteht in Unigraphics die Mglichkeit, Geometrieelemente auf sogenannte Layer zu legen. Diese Layer knnen wahlweise am Bildschirm ein- oder ausgeblendet werden. Hiermit wird dem Anwender die Mglichkeit gegeben, etwas Ordnung in den 3DModellen zu schaffen. In der Handhabung sind Layer vergleichbar mit durchsichtigen Folien, die bereinander gelegt werden.

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Beispiel fr Layer

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Die Layer-Funktionen sind zu finden im Men Format:

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Layer-Funktionen im Men Format

Es wird empfohlen, Geometrien nach firmeninternen Richtlinien auf den Layern abzulegen. Fr die CAD Ausbildung an der ETH gelten grundstzlich die Richtlinien, welche von EDS PLM Solution empfohlen werden. Diese sehen wie folgt aus:
Layer # 1-15 16-20 21-40 41-60 61-80 81-100 101-120 121-130 131-150 151-180 Layer Kategorie SOLIDS LINKED-OBJ SKETCHES CURVES DATUMS SHEETS DRAFTING MECHANISM FEM CAM Beschreibung Volumengeometrie teilebergreifende Konstruktionsobjekte Skizzen Drahtgeometrie Planes/Axis/CSYS Flchengeometrie Zeichnungsobjekte Mechanism Objekte Finite Element Objekte CAM Objekte

Layer-Belegung fr die CAD Ausbildung am ZPE

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4.2 Layer Settings


Men Format Layer Settings ... (oder Icon )

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Dialogfenster Layer Settings

Im Dialogfenster Layer Settings wird im wesentlichen angegeben, welcher Layer welchen Status haben sollen. Ein Layer kann folgende Stati haben: Work (Work-Layer) Selectable: Elemente auf diesem Layer sind sichtbar und selektierbar Invisible: Elemente auf diesem Layer sind weder sichtbar noch selektierbar Visible Only: Elemente auf diesem Layer sind nur sichtbar, aber nicht selektierbar.

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Wenn man Geometrieelemente erstellt, werden diese in Unigraphics immer auf den momentanen Work Layer gelegt. Welcher Layer gerade als Work Layer gesetzt ist, wird in der Werkzeugleiste angezeigt, standardmssig unten links.

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Work Layer Anzeige

Tipp: Geometrien lassen sich auch nach dem Erzeugen auf den gewnschten Layer verschieben. Dies erfolgt mit Hilfe von Men Format Move to Layer. 4.2.1 Setzen des Work Layers

Fr das Setzen des Work-Layers muss nicht unbedingt in das Men Format Layer Settings gewechselt werden. Es kann direkt im Work Layer Anzeigefeld im Werkzeugleiste (standardmssig unten links) die gewnschte Layernummer eingegeben werden (mit Eingabe-Taste besttigen). Der vorherige Work-Layer wird dadurch auf Selectable gesetzt.

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Work Layer setzen im Anzeigefeld

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4.3 Bildschirmlayout
Mittels Men Format Layout lsst sich der Bildschirm in verschiedene Teilbereiche unterteilen, welchen dann bestimmte Ansichten zugeordnet werden. Diese Funktionalitt hat ihren Ursprung in der Vergangenheit, als es noch nicht mglich war, ein Modell 3dimensional am Bildschirm dynamisch zu drehen. So wurde damals die grafische Arbeitsflche in mehrere Fenster unterteilt, damit der Anwender das Modell aus mehreren Richtungen gleichzeitig betrachten konnte. Mit den heutigen Mglichkeiten des dynamischen Drehen und Zoomens mittels eines SpaceBalls oder einer SpaceMouse macht diese Funktionalitt nur noch in Ausnahmen einen Sinn und wird daher nicht weiter erlutert.

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Darstellen mehrerer Ansichten im Grafikfenster

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4.4 Ansichts-Funktionen (Menu View)


Das Men View enthlt Funktionen, welche den grafischen Arbeitsbereich umfassen. Viele dieser Funktionen lassen sich eleganter aus dem Quick-View Men aufrufen (MB3 im Grafikbereich).

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Das Men View

4.4.1

Fit

Menu View Operation Fit oder Quick-View Fit oder Icon oder CTRL-F Fit stellt alle sichtbaren Elemente bildschirmfllend dar. Die prozentuale Ausnutzung der grafischen Arbeitsflche kann im Men Preferences Visualization Screen... mittels eines Schiebereglers eingestellt werden. Nachfolgende Graphik soll die Arbeitsweise von Fit verdeutlichen.

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Fit

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4.4.2

Section View

Men View Operation Section Diese Option ermglicht es, das 3D-Modell durch eine oder zwei Ebenen mittels Schieberegler dynamisch aufzuschneiden. Die visuelle Querschnittbildung eines Teils ist bei der Konstruktion oder der Analyse ntzlich, wenn beispielsweise das Innere von komplexen Bauteilen berprft werden soll. Die Lage der Schnittebene kann beliebig gewhlt werden.

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Section View und geschnittenes Objekt

Die Funktionalitt von View Section sollen hier nicht detailliert beschrieben werden. Diese ist in der Help -> Dokumentation zu finden. Zu erwhnen ist an dieser Stelle die Bedeutung des Schnittobjekts (siehe obige Abbildung). Das Schnittobjekt ist das beinahe dreieckige, koordinatenfrmige Objekt, das sich in der Schnittebene befindet. Es gleicht dem WCS. Es wird hnlich wie ein virtueller Joystick zur Steuerung eingesetzt. Durch Ziehen an den verschiedenen gelben Handles kann die Ebene dynamisch verschoben und bzw., gedreht werden.

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4.4.3

Rotate View

Men View Operation Rotate... oder CTRL-R Mit Hilfe einer SpaceMouse kann das 3D-Modell am Bildschirm um einen dynamisch variierenden Raumpunkt gedreht werden. Die Rotationskorrektur erfolgt direkt ber die Auge/Hand-Koordination des Anwenders. Mchte man nun aber ein 3D-Modell um eine ganz bestimmte Achse drehen, so kann man dies wie folgt (ohne SpaceMouse) bewerkstelligen:

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View Rotate

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4.4.4

View Orient

Men View Orient Beim Arbeiten mit 3D-Modellen muss man zur sicheren Selektion von Elementen oft das Modell dynamisch drehen. Mchte man das Modell aber von einer ganz speziellen Blickrichtung betrachten, z.B. senkrecht auf eine Ebene oder in Richtung eines Vektors, dann kann dies mit Hilfe der Funktion ViewOrient erreicht werden. Wie aus nachstehender Darstellung zu entnehmen ist, existieren mehrere Mglichkeiten, die Blickrichtung auf das Modell gezielt auszurichten (siehe Help -> Dokumentation).

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Dialogfenster View Orient

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4.5 Visualisierungstechniken
Men View Visualization... Dieses Untermen beinhaltet folgende Funktionen:

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Men ViewVisualization

Die Mglichkeiten innerhalb von Visualization sind relativ vielfltig. Daher wrde auch in diesem Falle eine detaillierte Beschreibung aller funktionalen Mglichkeiten den Umfang dieses Skriptes bei weitem sprengen. Es hat sich gezeigt, dass interessierte Studierende die Mglichkeiten, fotorealistische Bilder zu erzeugen, relativ schnell ausgelotet hatten. Es soll an dieser Stelle noch erwhnt werden, dass gewisse Optionen nur bei der Berechnung von fotorealistischen Bildern mitbercksichtigt werden. Diese Optionen sind in den entsprechenden Dialogfenstern mit einer Kamera gekennzeichnet. Andere Optionen, wie z.B. Material- oder Texturzuordnung sind dynamisch nutzbar, wenn der Display-Modus auf Studio Display gesetzt ist (Quick-View Men Display Mode Studio oder Icon ).

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4.5.1

Basic Lights

) Men View Visualization Basic Lights (oder Icon Dieses Men verwaltet die Beleuchtungssteuerung. Im Dialogfenster sind acht Standard-Lichtquellen zusammengefasst, die schnell bedienbar und vernderbar sind. Sie sind fr das normale Arbeiten im Shaded oder Studio Display Modus gedacht.

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Dialogfenster Basic Lights

Wie unschwer zu erkennen ist, handelt es sich um sieben fixe, vororientierte Lichtquellen und eine ambiente Lichtquelle (Umgebungslicht), die von berall her ein minimales, ungerichtetes Licht garantiert. Standardmssig sind drei Lichtquellen aktiv. Im nchsten UnterKapitel wird noch ein anderes Licht-Werkzeug vorgestellt, das vor allem beim Erzeugen von fotorealistischen Bildern verwendet wird.

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4.5.2

Advanced Lights

) Men View Visualization Advanced Lights (oder Icon Fr die Berechnung von fotorealistischen Bildern, insbesondere bei bestimmten gewnschten Schattenwrfen, kann es sinnvoll sein, dass man zustzliche, eigene Lichtquellen definiert. Dabei ist vor allem das dynamische Erzeugen einer Spotlichtquelle von besonderem Interesse, da dabei das Fhren des Lichtkegel ber das Modell dynamisch betrachtet werden kann.

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Dynamisches Definieren einer Spot-Lichtquelle

Das entsprechende Dialogfenster prsentiert sich relativ umfangreich. Es ist allerdings einfacher zu handhaben als man anfangs vielleicht denken mag. Man muss einfach darauf achten, dass eine Lichtquelle, welche verndert werden soll, sich auch in der ersten, oberen Liste der aktiven Lichtquellen befindet. Nur dann wird die gettigte nderung sofort dargestellt.

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Dialogfenster Advanced Lights

4.5.3

Verwalten von Ansichten

Unigraphics bietet ein Werkzeug, um die vordefinierten Ansichten (TOP, FRONT, RIGHT, TRI, ISO, usw.) und vom Anwender selbst gespeicherte Ansichten zu verwalten. Im Quick-View Men (MB3 im Grafikfenster) findet man die beiden Auswahlmens Orient View und Replace View. Dort wiederum befindet sich der Befehl Custom Views, welcher folgendes Dialogfenster aufruft:

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Dialogfenster Custom Views

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4.5.4

Nebeleffekte

Um Nebeleffekte zu bewirken, muss im Men Preferences Visualization Special Effects die Schalter Fog und Fog Settings aktiviert werden. Daraufhin erscheint ein Dialogfenster, in welchem die Mglichkeiten der Nebeldarstellungserzeugung vorzufinden sind. Die Ansicht in einen Nebel zu tauchen, basiert auf der Mglichkeit, jedem Pixel einer Objektdarstellung einen Z-Wert oder auch Tiefe angeben zu knnen. Bei Pixeln, welche vom Betrachter aus gesehen nahe sind, knnen so Nuancen verschieden dargestellt werden gegenber Pixeln, welche sich weiter entfernt befinden. Das Erzeugen einer Nebelansicht ist relativ intuitiv. Daher sollen hier nur grob die Optionen des Dialogfensters Fog beschrieben werden. Am besten erzeugt man Nebeldefinitionen ber die beiden Linearschieber Front und Back. Dabei sollten die beiden Schieberwerte nicht allzu weit von einander entfernt liegen (z.B. Front=39, Back=47)

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Dialogfenster Fog

Der Hauptnutzen dieser Ansichtsart ist das Erzeugen schner Bilder fr Prsentationen.

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Beispiel einer vernebelten Ansicht

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5 Koordinatensysteme
Nachdem nun die Geometriestrukturen und nachfolgend die Mglichkeiten der Geometriedarstellung behandelt wurden, befasst sich dieses Kapitel mit den verschiedenen Koordinatensystemen. Koordinatensysteme sind allgemein in CAD-Softwares ein wichtiges Hilfsund Orientierungsmittel, um Geometrien exakt im virtuellen Raum zu definieren.

5.1 Allgemeines
Zur Beschreibung der X-,Y- und Z-Achsen bedient man sich am einfachsten der Rechten-Hand-Regel. Nachfolgende Illustration soll diese Regel verdeutlichen, wobei die positive X-Achse in Richtung des Daumens zeigt, die positive Y-Achse in Richtung des Zeigefingers und die Z-Achse in Richtung des entgegenkommenden Mittelfingers.

Bild (B105cadZ) Rechte Hand Regel

In Unigraphics werden zur Erzeugung von Geometrien grundstzlich vier verschiedene Typen von Koordinatensysteme unterschieden. Absolutes Koordinatensystem Arbeits-Koordinatensystem Skizzen-Koordinatensystem Formelement-Koordinatensystem

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5.2 Das absolute Koordinatensystem


Erffnet man eine neue Modelldatei (File New), dann wird automatisch als erstes ein absolutes Koordinatensystem (CSYS) im virtuellen Raum erzeugt.

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Absolutes Koordinatensystem

In Dialogen wie z.B. dem Point Constructor befindet sich ein Schalter, wo zwischen absolutem oder WCS (Arbeitskoordinatensystem) gewhlt werden kann. Es ist in diesem Falle dem Anwender berlassen, ob er sich bei der Koordinateneingabe auf das absolute oder auf das WCS beziehen mchte. Nach der Erzeugung der Geometrie besteht fr Unigraphics kein Unterschied, ber welchen Schalter die Geometrie definiert wurde. Demzufolge ist dieser Schalter eine Mglichkeit, Koordinatenwerte in dem Koordinatensystem anzugeben, in dem sie bereits bekannt sind.

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Umschalten zwischen Koordinatensystemen

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Verndert bzw. verschiebt man im Verlaufe der Modellierung das WCS, um in diesem zu arbeiten, so kann jederzeit im Men WCSOrient WCSAbsolute CSYS das absolute Koordinatensystem zum WCS gemacht werden. Hinweis: Das absolute Koordinatensystem kann weder in seiner Position noch in seiner Lage verndert werden. Dies bedeutet, dass ein zu erzeugendes 3D-Modell sinnvoller weise in Bezug auf das absolute Koordinatensystem erzeugt werden sollte. Vor dem erstmaligen Verndern des WCS in einem 3D-Modell speichert man am besten das aktive Koordinatensystem mittels der Men WCSSave WCS. Damit bleibt das absolute Koordinatensystem immer sichtbar.

5.3 Das Arbeitskoordinatensystem (WCS)


WCS bedeutet Work Coordinate System. Wie im vorangehenden Kapitel erklrt, kann man sich bei der Tastatureingabe von X-, Y- oder Z-Koordinaten fr vielerlei Geometriepositionierungen wahlweise auf das absolute oder das WCS beziehen. Manche ber den Mauszeiger gesteuerten Geometrieerzeugungen beziehen sich auf die XY-Ebene des WCS. Beispiele sind hier die Erzeugung von freien 3D-Kurven und das rechteckig angeordnete Kopieren von Konstruktionselementen.

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Beispiele fr Bezug auf das WCS

Mchte man also z.B. eine Geometrie durch einfaches Zeigen mit dem Mauszeiger erzeugen, so muss man vorgngig die XY-Ebene des WCS in die gewnschte Lage transformieren. Die Orientierung des momentanen WCS wird mit einem entsprechenden Symbol an seinem Ursprung dargestellt (siehe nachfolgende

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Abbildung). Die Achsen werden mit den Bezeichnungen XC, YC und ZC gekennzeichnet. Das WCS ist ein temporres Koordinatensystem, d.h. wenn es in seiner Lage und/oder Orientierung verndert wurde, so ist die ursprngliche Lage nicht mehr verfgbar. Es besteht jedoch die Mglichkeit, ber die Men WCS Save WCS eine Lage zu speichern. Verndert man anschliessend dasselbe, so bleibt das ursprngliche Koordinatensystem sichtbar. Die Achsen werden dann mit X, Y und Z gekennzeichnet.

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Verschiedene Koordinatensysteme

Unigraphics verwendet hufig die Bezeichnungen horizontal und vertikal. Horizontal bedeutet parallel zur XC-Achse, vertikal parallel zur YC-Achse.

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Men WCS

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Bei der Rechten-Hand-Regel fr das Drehen von Koordinatensystemen wird die Richtung der Rotationsachse durch den Daumen der rechten Hand dargestellt, whrend die restlichen Finger der Hand die positive Drehrichtung symbolisieren.

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Rechte-Hand-Regel fr Drehungen

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5.4 Sketch-Koordinatensystem
Wie bereits erwhnt, verwenden moderne CAD-Systeme einen Sketcher zum Erstellen von parametrisierten 2D-Skizzen. Beschreibung siehe Kapitel 10. An dieser Stelle reicht es zu wissen, dass zur Erzeugung einer Skizze eine Skizzierebene und die Ausrichtung des Sketch-Koordinatensystems angegeben werden mssen. Unigraphics legt automatisch in gewhlte Skizzierebene die XCYC Ebene des neuen Skizzenkoordinatensystems. Dieses bleibt fest mit der Skizze verknpft. Der Ursprung des SkizzenKoordinatensystems wird ebenfalls automatisch in die Mitte der Skizzierflche mit der Z-Achse senkrecht zur Ebene platziert. Zur restlichen XY-Ausrichtung des Koordinatensystems hat man die Mglichkeit, entweder die X-Richtung (Horizontal Reference) oder die YRichtung (Vertical Reference) anzugeben.

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Wahl der Referenzrichtung beim Erstellen einer Skizze

Tipp: Das Skizzen-Koordinatensystem ist immer aktiv, sobald eine Skizze zwecks Vernderung aktiviert wird. Das Skizzenkoordinatensystem darf weder verschoben, noch gedreht werden.

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Orientierung des Skizzenkoordinatensystems

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5.5 Formelement Koordinatensystem


Das Formelement-Koordinatensystem ist vergleichbar mit dem Skizzenkoordinatensystem. Generell ist zu sagen, dass das Formelement-Koordinatensystem eine Art Zwitter-Koordinatensystem darstellt. Dies aus dem Grunde, weil das Koordinatensystem nur solange vorhanden ist, wie das Formelement nicht gegenber der bereits bestehenden Objektgeometrie positioniert wurde. Sobald das Formelement auch nur teilweise positioniert wurde, ist das Koordinatensystem nicht mehr sichtbar. Lscht man jedoch die Positionierungsparameter wieder, so wird es erneut dargestellt. Die XY-Ebene eines Formelement-Koordinatensystems liegt in seiner Platzierungsebene. Der Ursprung des Koordinatensystems liegt dabei primr an der Stelle, wo der Anwender mit dem Mauszeiger die Platzierungsflche angewhlt hat. Nach einer mglichen Umpositionierung des Formelementes in der Platzierungsebene verschiebt sich das Koordinatensystem automatisch mit dem Formelement. Das Formelement-Koordinatensystem hat den Zweck, dass bei einzelnen Formelementen in der Benutzerfhrung zur Definition der Lage, die Angabe einer Horizontalen oder Vertikalen Referenz erforderlich ist. Diese Horizontale/Vertikale Referenz definiert dann die Xbzw. die Y-Achse des Koordinatensystems. Im Positionierungsdialogfenster (siehe 7.3.1 wird mit dem Horizontal-Icon ein Positionsmass parallel zur definierten X-Achse erzeugt.

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Formelement-Koordinatensystem

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6 Allgemeine Voreinstellungen
Sowohl fr die verschiedenen Applikationen wie Modeling, Assemblies, Sheet Metal als auch fr die globalen Aspekte wie Objekte, Darstellung, Selektierung etc. knnen diverse Voreinstellungen in einem Modell vorgenommen werden. Nachfolgend werden einige mgliche Einstellungen beschrieben. Dieses Kapitel kann auch bersprungen werden, da die Standardeinstellungen fr normale Benutzung gengend sein sollten.

6.1 Objekt-Voreinstellungen
Preferences Object oder CTRL+SHIFT+J. In diesem Dialogfenster kann man die Darstellung von geometrischen Elementtypen wie Linie, Kreis, Oberflche oder Volumenkrper in Bezug auf die Farbe, Strichart und Strke definieren. Nach der Selektion des Mens erscheint folgendes Fenster:

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Dialogfenster fr Voreinstellungen von Objekten

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

6.2 Visualisierungs-Voreinstellungen
Preferences Visualization... (oder Icon ) In diesem Men knnen Voreinstellungen definiert werden, wie z.B. Farbdefinition, Transparenz, Kantendarstellung, Nebel, etc. In jeder Registerkarte befinden sich verschiedene Dialogfenster, welche nachfolgend beschrieben sind. 6.2.1 Modelldarstellungsart (Visual)

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Voreinstellungen fr die Modelldarstellungsart

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6.2.2

Farbpalette (Color Palette)

In diesem Fenster lassen sich die verfgbaren 256 Farben vergleichen und verndern. Es ist auch mglich, andere Paletten zu importieren, die Hintergrundfarbe zu ndern, usw.

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Dialogfenster Farbpalette

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6.2.3

Farbeinstellungen (Color Settings)

Systemfarben, wie Vorselektionsfarbe, Hervorhebungsfarbe, etc. lassen sich ndern, indem zuerst der Systemfarbtyp gewhlt wird, und danach eine der in der Schnell-Palette gezeigten Farben selektiert wird.

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Voreinstellungen der Systemfarben

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6.2.4

Schattierungsoptionen (Shade)

Fr das Schattieren werden Oberflchen intern in kleine Dreiecksflchen approximiert. Die Genauigkeit lsst sich im nachfolgenden Dialogfenster beeinflussen. Dabei sollte beachtet werden: Je feiner die Darstellung, desto grsser ist der Rechenaufwand. Optionen unter Part Settings werden mit dem Modell gespeichert, Optionen unter Session Settings nur in der momentanen Unigraphics Session.

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Voreinstellungsfenster fr schattierte Darstellung

6.2.5

Darstellungsbereich und Perspektive

Unigraphics benutzt fr die Darstellung der Objekte einen speziell definierten Bereich. Dieser besteht aus zwei virtuellen Ebenen, sogenannte Clipping Planes, welche parallel zur Bildschirmebene liegen. Es werden nur Objekte dargestellt, welche innerhalb dieser beiden Clipping Planes liegen. Das Verhalten ist hnlich demjenigen von dynamischen Schnittansichten. Nun kann es in einer Unigraphics Session vorkommen, dass in der aktiven Ansicht die Clipping Planes pltzlich so nahe beieinander liegen, dass das Modell nur noch teilweise dargestellt wird (siehe Bild)

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

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Durch Clipping Plane abgeschnittene Darstellung

In diesem Falle kann im nachfolgenden Dialogfenster die Lage der Clipping Planes korrigiert werden. Das gleiche Dialogfenster enthlt auch noch die Einstellungen fr die Perspektiven-Darstellung. Diese lsst sich auch ber das Icon ein- und ausschalten.

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Einstellungen fr Darstellungsbereich und Perspektive

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6.3 Work Plane Voreinstellungen


Preferences Work Plane In der Registerkarte Grid kann ein Raster auf der XY-Ebene des WCS aktiviert werden. Ein Raster ist eine Anzahl von Bildschirmpositionen, die zur Ausrichtung dienen. Ein Raster kann entweder durch eine polare oder eine rechteckige Anordnung definiert sein, die Rasterdarstellung einoder ausgeschaltet und der Abstand der Rasterlinien festgelegt werden. Snap to Grid (Raster fangen) muss eingeschaltet sein, damit das Raster aktiviert wird. Die Registerkarte Display steuert den so genannten Hervorhebungsmodus der Arbeitsebene, wobei alle Objekte, die zum Hervorhebungssatz der Arbeitsebene gehren und nicht in der Arbeitsebene liegen, im Grafikfenster "gedimmt" dargestellt werden, was sich durch nderung ihrer Farbe zeigt. Das Abdimmen von Objekten, die ausserhalb der Arbeitsebene liegen, ist bei Modellen von hoher Komplexitt von Vorteil, um die volle Konzentration auf die Objekte zu richten, die in der Arbeitsebene liegen.

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Einstellungen fr Raster und Dimmen

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

7 Konstruktionselemente
An diesem Punkt sind nun sicher alle wesentlichen Informationen zusammengekommen, so dass jetzt allmhlich das eigentliche Modellieren zum Thema werden kann. Wie bereits im Kapitel 3.2 aufgezeigt, gibt es diverse Grundelemente, aus welchen ein 3D-CADModell bestehen kann. Die verschiedenen Elemente sollen nun etwas nher behandelt werden. Es ist nicht die Absicht dieses Skripts, alles bis ins letzte Detail zu beschreiben und zu erlutern. Eine solche detaillierte Beschreibung findet man in der Help -> Dokumentation. An dieser Stelle soll versucht werden, auf die wesentlichen Schritte zur Erzeugung eines Modell einzugehen. Wie in Kapitel 3.1 bereits angedeutet, wird ein Modell durch sequentielles Erzeugen von sogenannten Teilgeometrien konstruiert. Existiert bereits eine Teilgeometrie und soll als nchstes eine weitere Teilgeometrie hinzugefgt werden, so stellt sich die Frage, wie die neue Teilgeometrie mit der bereits bestehenden, unvollstndigen Modellgeometrie zusammengebracht werden soll. Hierfr gibt es die Booleschen Operationen (Vereinigungselemente).

7.1 Boolesche Operationen


Men Insert Feature Operation, die Funktionen Unite, Subtract oder Intersect (oder die Icons ). Ein typischer Ablauf fr das Benutzen von Booleschen Operationen beim Modellieren wird nachfolgend aufgezeigt. 1. Erzeugen eines Krpers:

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

2. Erzeugen eines weiteren Krpers

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3. Dialogfenster fr Boolesche Operationen:

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4. Option Create

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

5. Option Unite

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6. Option Subtract

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7. Option Intersect

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Bei der Erzeugung von gewissen Konstruktionselementen erscheint das Dialogfenster fr Boolesche Operationen automatisch, bei anderen erscheint es ohne die Option Create und bei wieder anderen ist die Boolesche Operation bereits mit dem Typ des Geometrieelements vordefiniert. Wichtig zu wissen, dass mit der Option Create ein neuer unabhngiger Volumenkrper erzeugt wird. Es besteht spter die Mglichkeit diesen Volumenkrper mit dem bereits vorhandenen Krper zu vereinen.

7.2 Erzeugen von Grundkrpern


Men Insert Form Feature Block, Cylinder, Cone, Sphere Grundkrper (auch Primitives genannt) sind die einfachsten Geometriekrper, welche zur Modellierung eines Objektes zur Verfgung stehen. Die entsprechenden Icons sind zwar standardmssig im Werkzeugleistenbereich aufgefhrt, sollten aber mit grosser Vorsicht verwendet werden (siehe nachstehende Erluterung). Folgende Grundkrper stehen in Unigraphics zur Verfgung: Block = Quader Cylinder = Zylinder Cone = Kegel Sphere = Kugel

Bild (B131cadZ)

Icons Grundkrper

Ein Grundkrper sollte nur als aller erstes Geometrieelement in einem Modell verwendet werden. Der Grund ist, dass sich ein Grundkrper nur absolut im Raum (XYZ) platziert werden kann und nicht zu einer bestehenden Geometrie positioniert lsst. Damit ist die Assoziativitt nicht gegeben.

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Folgendes Beispiel soll diese Problematik erlutern 1. Ersten Grundkrper erzeugen:

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2.

Zweiten Grundkrper erzeugen:

Bild (B133cadZ)

2. Positionieren des zweiten Grundkrpers:

Bild (B134cadZ)

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

3. Auswahl des Position fr den Kugelmittelpunkt:

Bild (B135cadZ)

4. Verschmelzen der Krper:

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5. ndern der Quaderparameter:

Bild (B137cadZ)

100

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Dieses einfache Beispiel zeigt, dass Grundkrper als aller erstes Geometrieelement in einem Modell verwendet werden sollen. Die Grundkrper-Dialogfenster sind einander hnlich. Je nach Auswahl der Erzeugungsmethode mssen mehr Parameter ber die Tastatur eingegeben oder aber Geometrieelemente ber den Mauszeiger definiert werden. Nachfolgend wird beispielhaft der Dialog fr die Erzeugung eines Quaders mittels Angabe der Kantenlngen durchgespielt. Zunchst muss dazu natrlich die Applikation Modeling aktiviert werden. 1. Men: Insert Form Feature Block... (oder Icon ) 2. Es erscheint das Block-Dialogfenster

Bild (B138cadZ):

Dialogfenster Block

3. Auswahl der Erzeugungsmethode, hier ist die Definition ber einen Eckpunkt und die Kantenlngen selektiert

Bild (B139cadZ)

101

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

4. Angabe der Parameter fr die Kantenlnge

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5. Positionierung des Quaders

Bild (B141cadZ)

6. Durch Drcken von OK wird der Grundkrper erzeugt. Fr die Positionierung der Grundkrper wird ein von Unigraphics bestimmter Aufhngepunkt des jeweiligen Grundkrpers verwendet. In der nachfolgenden Abbildung werden diese fr die vier Grundkrper aufgezeigt.

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Bild (B142cadZ)

Aufhngepunkte der Grundkrper

Die Positionierung erfolgt bei den Grundkrpern ber das bereits beschriebene Point Constructor Dialogfenster (siehe 2.1.7). Da ein Primitive eigentlich nur als erstes Geometrieelement verwendet werden sollte, existiert demzufolge noch keine Modellgeometrie gegenber welcher man den Primitive platzieren knnte. Der Anwender muss daher den Primitive entweder ber die Eingabe von Koordinaten oder bei entsprechender Auswahl der Punkteoption, ber die Bildschirmposition des Mauszeigers auf einen beliebigen Punkt der XY-Ebene des WCS positionieren. Tipp: Unter dem Men Edit Transform kann man den Grundkrper nachtrglich verschieben.

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

7.3 Erzeugen von Formelementen


Men Insert Form Feature ... (oder ber Icons) Formelemente sind, bis auf zwei Ausnahmen, vordefinierte Teilgeometrieformen, welche nur noch ber Parameter in ihrer Gre definiert werden mssen. Auch die Boolesche Operationsart ist bereits vorbestimmt. So ist z.B. bei dem Formelement Hole (Bohrung) vorbestimmt, dass es von einem bestehenden Modellkrper subtrahiert werden muss. Die von Unigraphics zur Verfgung gestellten Formelemente sind folgende:

Bild (B143cadZ)

Formelemente in Unigraphics

Jedes dieser Formelemente besitzt verschiedene Optionen fr entsprechende Formen, die im Folgenden beschrieben sind: Hole (Bohrung):

Bild (B144cadZ)

Optionen fr Bohrungen (Hole)

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Boss (Knauf):

Bild (B145cadZ)

Optionen fr Knaufe

Pocket (Tasche):

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Optionen fr Taschen

Pad (Polster):

Bild (B147cadZ)

Optionen fr Polster

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Slot (Nut):

Bild (B148cadZ)

Optionen fr Nut

Groove (Einstich):

Bild (B149cadZ)

Optionen fr Welleneinstiche

Bis hierhin wurden einige Formelemente, welche Unigraphics dem Anwender zur Verfgung stellt, prsentiert. Als nchstes folgt ein beispielhafter Dialog eines Rectangular Slot, der auf einem Quader platziert wird. Fr weitergehende Informationen bitte die Help -> Dokumentation konsultieren.

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Beispiel Rectangular Slot (Rechteck-Nut): 1. Quader erzeugen 2. Slot erzeugen Men: Insert Form Feature Slot... (oder Icon ) 3. Option Rectangular whlen

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4. Platzierungsflche selektieren

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5. Ausrichtung der Nut auf der Platzierungsflche festlegen

Bild (B152cadZ)

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

6. Formparameter eingeben

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7. Formelement positionieren

Bild (B154cadZ)

8. Das Formelement wird erstellt

Bild (B155cadZ)

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Wie in diesem Dialog gezeigt wurde, muss zur Platzierung des Formelementes eine ebene Krperflche oder eine Bezugsebene (siehe 7.4) selektiert werden. Diese Beziehung ist eine existentielle, d.h. wenn diese Flche aus irgend einem Grund gelscht wird, so ist Unigraphics nicht mehr in der Lage, das Formelement beim Geometrie-Update erneut zu erstellen und lscht es daher ebenfalls. Hingegen sind die Angaben ber die Lage und die Position des Formelementes weiche Abhngigkeiten. Hierbei wird bei einem Entfernen des Bezugselementes (z.B. einer Positionierungskante) einfach die entsprechende Bemassung gelscht. Das Formelement bleibt in dieser Richtung unparametrisiert. 7.3.1 Positionierung eines Formelements

Beim vorangehenden Kapitel beim Erzeugungsdialog wurde gezeigt, dass am Ende desselben das Formelement positioniert werden kann. Die Betonung liegt im letzten Satz auf dem KANN. Unigraphics lsst es dem Anwender frei, ob das Formelement relativ positioniert werden soll oder nicht. Es wird primr mit seinem Zentrum an dem Ort in der Platzierungsflche dargestellt, an dem die Platzierungsflche mit dem Mauszeiger selektiert wurde. Diese Position ist zumeist willkrlich. Daher hat man die Mglichkeit, die Position mittels Bemassungen gegenber bereits bestehender Geometrie zu positionieren. Die Positionierung ist nicht zwingend jetzt notwendig. Es besteht auch die Mglichkeit, das Formelement zu einem spteren Zeitpunkt zu positionieren (siehe 8.3). Es ist jedoch darauf zu achten, dass man sich bei einer spteren Positionierung nur auf Geometrieelemente bezieht, die zum Zeitpunkt der Formelement-Erzeugung bereits existierten. Andernfalls erhlt man eine Fehlermeldung. Ein Beispiel fr die freie Positionierung ist nachfolgend dargestellt.

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Nicht positionierte Bohrungen

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Die Fehlermeldung erscheint deshalb, weil Unigraphics zu den History Based CAD-Systemen zu zhlen ist. Das bedeutet, dass Unigraphics das Modell berechnet, indem es die Entstehungsreihenfolge der Konstruktionselemente und ihre Booleschen Operationen nacheinander abarbeitet. Dabei kann es sich zur Berechnung eines Konstruktionselementes nicht auf etwas beziehen, das zu diesem Zeitpunkt im Entstehungsbaum noch nicht existiert. Auf die Benutzerfhrung einer Positionsbemassung ist unbedingt zu achten. Die Reihenfolge der Geometrieselektion kann man nicht frei whlen, sondern man muss sich an die Benutzerfhrung halten.

Bild (B157cadZ)

Beispiel fr die Benutzerfhrung

Das nachfolgende Positions-Dialogfenster ist mit seinen Icons eigentlich ziemlich selbsterklrend. Es bestehen jedoch bei den ersten beiden Icons, Horizontal und Vertical, zwei Besonderheiten: Die Bezeichnungen Horizontal und Vertical beziehen sich auf das Formelement-Koordinatensystem (siehe Kap. 5.5) und nicht darauf, wie die Geometrie gerade am Bildschirm angezeigt wird. Mit den Icons Horizontal & Vertical ist es nicht mglich, sich beim Bemassen auf Bezugsebenen oder Bezugsachsen zu beziehen (siehe Kap. 7.4). Hierfr sollte das Icon Parallel at a Distance verwendet werden.

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Bild (B158cadZ)

Horizontal- und Vertical Bemassungen

Es sollte in der Zwischenzeit klar sein, dass, wenn man ein Formelement, z.B. gegenber einer Kante, positioniert, diese Bemassung voll assoziativ ist. Wenn also die Bezugskante in Folge einer nderung verschoben wird, dann wird das Formelement ebenfalls mit verschoben.

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

7.4 Bezugs-Ebenen/ -Achsen (Datums)


Bezugsebenen (Datum Planes) und Bezugsachsen (Datum Axis) dienen als Hilfen, wenn keine geeigneten Ebenen vorhanden sind. Dabei knnen sie z.B. als ebene Platzierungsflche fr Skizzen oder Formelemente oder als Bezug fr Positionsbemassungen dienen.

Bild (B159cadZ)

Anwendungsbeispiel von Bezugsebenen und -Achsen

Im Zusammenhang mit Bezugselementen ist es sehr wichtig, dass man folgende Unterscheidung trifft: Es gibt feste (fixed) und relative (relative): Feste Bezugsebenen/-Achsen stehen absolut im Raum. Sie haben keinen Bezug zu einer bereits existierenden Geometrie und bleiben daher bei einer Geometrienderung immer in Ihrer ursprnglichen Lage und Position stehen. Relative Bezugsebenen/-Achsen werden assoziativ zu bereits existierender Geometrie erstellt. Sie werden bei Geometrienderungen mitbercksichtigt und dementsprechend in ihrer Lage und Position mit verndert. Dieser wesentliche Unterschied ist bei der Erstellung von Bezugsebenen/-Achsen sehr relevant.

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Folgendes Beispiel soll den Unterschied zwischen festen und relativen Bezugsebenen/-Achsen zeigen:

Bild (B160cadZ)

Verhalten von festen vs relativen Bezugsebenen

Die Erfahrung hat gezeigt, dass viele Studierende mit der Erstellung von Bezugselementen und deren unterschiedlicher Bedeutung von Relativen und Festen Mhe haben. Wichtig ist zu wissen, dass auch wenn man die Bezugsebene ber das Dialogfenster Plane Subfunction erzeugt und dabei ev. bestehende Geometrie wie Kantenendpunkte selektiert, die Bezugsebene trotzdem eine Absolute, also ohne jeden Bezug zur Geometrie, ist. 7.4.1 Erzeugen von Datum Planes und Datum Axis

Men Insert Form Feature Datum Plane... (oder Icon ) Men Insert Form Feature Datum Axis... (oder Icon ) Die Dialogfenster fr Datum Planes und Datum Axis sind sehr hnlich aufgebaut. Beim Aufrufen von Datum Plane / Datum Axis erscheint folgendes Iconoptionen:

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Dialogfenster Datum Plane

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Es gibt grundstzlich zwei Methoden, eine Datum zu erzeugen: Zuerst ein Geometrieelement selektieren, welches bentigt wird fr die Datum, danach weitere Optionen whlen. Dabei sucht Unigraphics die geeignetste Methode, um die Datum zu definieren. Zuerst die Optionen whlen fr das Erstellen der Datum, dann die notwendigen Geometrieelemente selektieren. Als Hilfe folgen einige Beispiele von Bezugsebenen und Bezugsachsen, welche hufig vorkommen in der Praxis. Der Dialog ist sehr einfach und interaktiv gestaltet. Bezugsebene parallel zu einer Flche:

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Mittelebene zwischen zwei ebenen Flchen: Eine Flche selektieren, dann gegenberliegende Flche selektieren

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Bezugsebene durch zwei Kanten:

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Bezugsebene durch eine Kante und im Winkel zu einer Flche: Kante selektieren Flche selektieren Am Handle ziehen oder Winkel eingeben

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

7.5 Erzeugen von allgemeinen Volumenkrpern


Bis jetzt wurde gezeigt, wie man vordefinierte Grundkrper und Formelemente erzeugen kann. Im diesem Kapitel wird eingegangen, wie ein allgemeinen Volumenkrper erzeugt wird. Es gibt in Unigraphics drei Icons, mit welchen man allgemeine Volumenkrper erzeugen kann. Allen Dreien ist gemeinsam, dass sie primr einen 2-dimensionalen Querschnitt bentigen. Dieser Querschnitt kann zwecks Erzeugung eines Volumenkrpers in die Tiefe gezogen, um eine Achse rotiert oder entlang einer Fhrungskurve gefhrt werden. Das in der folgenden Abbildung aufgefhrte vierte Icon (Tube) ist ein Spezialfall: Entlang einer Kurve kann ein Rohr erzeugt werden mit frei whlbarem inneren und usseren Durchmesser.

Bild (B172cadZ)

Icons zum Erzeugen von Volumenkrpern

Die bildliche Darstellung dieser drei Arten der allgemeinen Volumenerzeugung folgt, mit einem Beispiel fr jeden der drei Grunderzeugungstypen.

116

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Bild (B173cadZ)

Erzeugen von Grundkrpern

Fr die Angabe des 2-dimensionalen Querschnitts stehen dem Anwender nachfolgende Mglichkeiten zur Verfgung. Ausserdem knnen auch einfach Kurven selektiert werden, wobei das System meist weitere, zugehrige Kurven gleich mitselektiert.

Bild (B174cadZ)

Selektionsmen fr Querschnitte

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Bei der Option Curve besteht die Mglichkeit, einzelne nicht parametrisierte Kurven (Linien, Kreise, Kreisbogen, Freiformkurven) oder einzelne Geometrieelemente einer parametrisierten Skizze (siehe Kap. 10) als Querschnitt zu selektieren. Selektiert man im obigen Dialogfenster keinen Menpunkt und selektiert ein Element einer Skizze, so wird automatisch die gesamte Skizze selektiert. Es ist auch eine sinnvolle Kombination der obigen Selektionsmglichkeiten erlaubt. z.B. Elemente einer Skizze und Volumenkrperkanten. In den nachfolgenden Illustrationen sollen die verschiedenen, relevanten Mglichkeiten grafisch untermalt werden. Zustzlich sind auch noch nderungen aufgefhrt.

Bild (B175cadZ)

Extrudieren aller Kanten einer Krperflche

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Extrudieren von Krperkanten

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Extrudieren von Skizze/Kurven

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Topologische nderungen (siehe 10.5.2) an Querschnitten, von welchen bereits Volumenkrper erzeugt wurden, sind nicht ganz einfach zu bewerkstelligen. Hier nun noch einige kurze allgemeine Hinweise zu obigen nderungen: Am einfachsten ist diese bei der Querschnittdefinition ber eine Krperflche. Dies allerdings auch nur, wie im obigen Beispiel, bei additiven Krperkanten. Im umgekehrten Fall, also bei subtraktiven Krperkanten, lscht Unigraphics das ganze Volumenkrperfeature. Im zweiten Beispiel wurde die ursprngliche zentrale Bohrungskrperkante durch die vier nachtrglichen Eckbohrungen aufgebrochen. Unigraphics reagiert darauf mit einer Fehlermeldung, da die zentrale Bohrungskante zu einer kleinen Kreisbogenkrperkante verkommen ist, welche nicht mehr geschlossen ist. Es besteht jedoch in diesem Fehlermeldungsfenster die Mglichkeit, den Fehler zu korrigieren. Im dritten Beispiel mssen sowohl bei einer Querschnittsdefinition ber Kurven, als auch ber eine Skizzenselektion die vier zustzlichen Kreise manuell hinzugefgt werden.

119

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

7.6 Extruded Body


Insert Form Feature Extrude ... (oder Icon ) Mit dieser Funktion kann ein Krper durch lineares Extrudieren eines Querschnittes um eine bestimmte Strecke erzeugt werden. Um zunchst einmal einen allgemeinen berblick ber den Dialogverlauf bei der Erzeugung des Extruded BodyVolumenelementes zu erhalten, folgt als nchstes ein Beispiel. Dabei variieren die Dialogfenster je nach Auswahl der verschiedenen Optionsmglichkeiten. Es wrde einmal mehr den Rahmen dieses Skriptes sprengen, wenn auf jeden mglichen Dialogverlauf eingegangen wrde. Es sei hier auf die Help Documentation verwiesen. Mit ein wenig Intuition sollten die geforderten Angaben jedo 1. ch vStarten erstndlich des sein. Dialogablaufs

Bild (B178cadZ)

2. Definieren des Querschnittes

Bild (B179cadZ)

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

3. Auswahl der Art der Extrusion

Bild (B180cadZ)

4. Definition der Richtung:

Bild (B181cadZ)

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

5. Selektieren der Startflche:

Bild (B182cadZ)

6. Selektieren der Endflche:

Bild (B183cadZ)

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

7. Angabe der Parameter:

Bild (B184cadZ)

8. Auswahl der Booleschen Operation:

Bild (B185cadZ)

9. Das Volumenelement wird erstellt:

Bild (B186cadZ)

Im Weiteren werden nun noch ein paar besondere Eigenheiten bei bestimmten Dialogfenstern erlutert.

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Das zu erzeugende Volumenelement wird assoziativ zu einer eventuell selektierten Start- und Endflche. Bei Benutzung einer Start- und/oder End-Bezugsebene (Datum Plane), muss diese relativ zu einem bereits bestehenden Volumenkrper erstellt worden sein. Die Default-Richtung von Unigraphics ist jeweils normal zur gewhlten Querschnittsebene. Die Richtung wird mit einem Pfeil grafisch angezeigt. Interessant ist das Dialogfenster zur Richtungsvektor-Definition (siehe Abbildung B181cadZ). Mit diesem kann die Richtungsangabe auf vielfltige Art in eine beliebige sinnvolle Richtung definiert werden. Man muss sich jedoch bewusst sein, dass bei Benutzung gewisser Optionen keine assoziativen Richtungen angegeben werden. Im Parameter-Dialogfenster kann mittels den Offsetwerten anstelle eines vollen Volumenkrpers auf eine einfache Art und Weise ein Volumenkrper mit Wand erstellt werden. Dabei gibt der gestrichelte Pfeil die Richtung der Offsetwerte an. Hierzu ein Beispiel:

Bild (B187cadZ)

Extrusion mit Offset

Im selben Dialogfenster kann ber das Eingabefeld Taper Angle das Volumenkrperelement mit einem Anzug (Formschrge) versehen werden. Auch hierzu ein Beispiel.

Bild (B188cadZ)

Extrusionskrper mit Anzug und Offset

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

7.7 Revolved Body


Insert Form Feature Extrude ... (oder Icon ) Diese Option ermglicht das Erzeugen eines Formelements durch Drehen eines Querschnittes um eine vorgegebene Achse und einen Winkel. Es muss wiederum zuerst ein Querschnitt, wie in Kapitel 7.5 beschrieben, definiert werden, bevor dieser um eine Achse und einem zu definierenden Drehwinkel rotiert werden kann. Die Mglichkeiten zur Angabe des Drehwinkels sind hnlich vielfltig wie diejenigen der Tiefenangabe bei Extruded Body. Die Rotation erfolgt wie bereits erwhnt um eine Rotationsachse. Der positive Drehrichtungssinn wird dabei in Unigraphics durch die Rechte Hand Regel (siehe 5.3) beschrieben. Ein beispielhafter Dialog fr ein solches Konstruktionselement sieht wie folgt aus. 1. Starten des Dialogablaufs

Bild (B189cadZ)

2. Definieren des Querschnittes:

Bild (B190cadZ)

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

3. Auswahl der Rotations-Methode:

Bild (B191cadZ)

4. Selektieren der Rotations- Endflche:

Bild (B192cadZ)

5. Selektieren der Rotationsachse:

Bild (B193cadZ)

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

6. Angabe der Parameter:

Bild (B194cadZ)

7. Auswahl der Booleschen Operation:

Bild (B195cadZ)

8. Das Volumenelement wird erstellt:

Bild (B196cadZ)

127

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Auch bei diesem Dialogablauf folgen noch ein paar Hinweise zu Eigenheiten. Diese sind hnlich wie beim Extruded BodyVolumenelement. Der Vollstndigkeit halber und als Gedankensttze seien sie hier nochmals erwhnt.. Wichtig ist es vor allem, sich klarzumachen, wann etwas assoziativ referenziert wird und wann nicht. Bei der Option Axis_Angle kann nach der Definition der Rotationsachse ber die Tastatur ein Start- und ein Endwinkel eingegeben werden. Selbstverstndlich kann hiermit auch eine Rotation um 360 Grad angegeben werden. (Startwinkel=0, Endwinkel=360) Das zu erzeugende Volumenkrperelement wird assoziativ zur eventuell selektierten Start- und Endflche (Trim to Face / Trim Between Two Faces). Bei Verwendung einer Start- und/oder End-Bezugsebene (Datum Plane), muss diese relativ zu einem bereits bestehenden Volumenkrper erstellt worden sein. Die Angabe der Rotationsachse erfolgt auch hier ber das Vektor-Definitionsfenster, wobei unbedingt auf die Benutzerfhrung zu achten ist. Auch hier gilt: nicht alle Achsenangaben sind assoziativ! Im Parameter-Dialogfenster kann mittels der Offsetwerten an Stelle eines vollen Volumenkrpers auf eine einfache Art und Weise ein Volumenkrper mit Wandung erstellt werden. Dabei gibt der gestrichelte Pfeil die Richtung der Offsetwerte an. Hierzu ein Beispiel.

Bild (B197cadZ)

Rotationskrper mit Offset

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Interessant ist das Ergebnis, wenn in Unigraphics ein offener Querschnitt mit Offsetwerten = 0 und unterschiedlichen Rotationswinkeln erstellt wird. Das Ergebnis ist nicht immer ganz nachvollziehbar. Daher sollte nach Mglichkeit nur mit dieser Technik gearbeitet, wenn man der eventuellen Schwierigkeiten bewusst ist. Hierzu ein Beispiel:

Bild (B198cadZ)

Verhalten von Unigraphics bei verschiedenen Rotationswinkeln

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

7.8 Sweep along Guide


Diese Option gestattet die Erzeugung eines Einzelkrpers durch Extrudieren einer offenen oder geschlossenen Begrenzung (Skizze, Kurve, Kante oder Flche) entlang einer Fhrung (Weg), die durch eine oder mehrere Kurven, Kanten oder Flchen gebildet wird. Mit dem Sweep along Guide Volumenelement lassen sich interessante Formen auf einfache Art erzeugen. Dabei wird wieder zuerst der Querschnitt definiert werden, bevor die Angabe der Fhrungselemente erfolgt. Auch hier sind die Einsatz- und Formgebungsmglichkeiten vielfltig. Es ist z.B. erlaubt, dass die Fhrungselemente einen geschlossenen Verlauf nehmen. Ebenfalls drfen scharfe Ecken existieren. Beispiel fr Sweep along Guide:. 1. Starten des Dialogablaufes:

Bild (B199cadZ)

2. Definieren des Querschnittes:

Bild (B200cadZ)

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

3. Definieren der Fhrungselemente:

Bild (B201cadZ)

4. Definieren der Fhrungsrichtung:

Bild (B202cadZ)

5. Angabe der Parameter:

Bild (B203cadZ)

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

6. Auswahl der Booleschen Operation:

Bild (B204cadZ)

7. Das Volumenelement wird erstellt:

Bild (B205cadZ)

Analog den Parameterangaben fr Extruded und Revolved Body gibt es auch hier die Variationsmglichkeit, dass mit den Offsetwerten anstelle eines vollen Volumenelementes ein ausgehhltes Element mit vorgegebener Wandstrke erstellt werden kann. Auf ein Beispiel wird an dieser Stelle verzichtet, da der Ablauf hnlich den vorangegangenen Beispielen ist.

132

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Es gibt allerdings drei Bedingungen, auf welche man beim Erzeugen von Sweep along Guides unbedingt achten muss: Bei einer offenen Fhrung mssen die Querschnittselemente am Startpunkt dieser Fhrung definiert werden. Es folgt ein Negativ-Beispiel.

Bild (B206cadZ)

Bei einer geschlossenen Fhrung mssen die Querschnittselemente am Beginn eines Fhrungselementes definiert werden. Es folgt ein Negativ-Beispiel.

Bild (B207cadZ)

Bei einer geschlossenen Fhrung drfen die Querschnittselemente nicht in einer scharfen Ecke definiert werden. Es folgt auch hier ein Negativ-Beispiel.

Bild (B208cadZ)

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

8 ndern von Konstruktionselementen


Beim Erzeugen von 3D-Modellen kommt es immer wieder zu unvorhergesehenen geometrischen nderungen. Diese nderungen knnen einzelne Parameter von Konstruktionselementen betreffen, was relativ einfach zu bewerkstelligen ist, oder aber es sind topologische nderungen, welche bedeutend mehr Erfahrung im Umgang mit der CAD-Software bentigen. Topologische nderungen knnen z.B. zustzliche Geometrieelemente bei einer Querschnittdefinition fr einen Extruded Body sein. nderungen kann man in Unigraphics je nach ihrer Art an diversen Stellen ausfhren. So findet man im Men Edit Feature die gleichen nderungsmglichkeiten wie im Model Navigator (siehe 8.1). Eine weitere neue und sehr elegante Mglichkeit besteht darin, direkt das gewnschte Konstruktionselement grafisch mit der rechten Maustaste zu selektieren. Dabei erscheint ein Popup-Men mit den entsprechenden Funktionen zum ndern.

Bild (B209cadZ)

Popup-Men: MB3 auf Konstruktionselement

Wichtiger Hinweis: Eine Modell-nderung kann nur in der Modeling Applikation durchgefhrt werden.

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Aktualisieren des Modells nach einer nderung Da Unigraphics standardmssig nach einer nderung das Modell sofort neu berechnet, werden grssere nderungsaktion ber mehrere Elemente an einem grossen Modell unter Umstnden zu einer zeitraubenden Angelegenheit. Es besteht deshalb die Mglichkeit ber das Men Edit Delayed Update on Edit das Aktualisieren zu unterdrcken. Die Aktualisierung lsst sich zum gewnschten Zeitpunkt durch Deaktivieren von Delayed Update on Edit oder ber Edit Update ins Modell ausfhren.

8.1 Der Model Navigator (MN)


Bevor die nderungsmglichkeiten selbst erklrt werden, muss zunchst noch etwas zur Baumstruktur der Konstruktionselemente (Feature Tree oder Part History) angefgt werden. Diese Baumstruktur kann im Model Navigator grafisch am Bildschirm angezeigt werden.

Bild (B209cadZ)

Model Navigator

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Der Model Navigator ist das wichtigste Werkzeug beim ndern. Hier knnen z.B. Featureparameter oder die Positionierung gendert werden. Der MN dient auch ganz einfach zum Selektieren von Features. Der Model Navigator stellt folgende Informationen dar: Feature Name: zeigt die Konstruktionsschritte in der Reihenfolge der Entstehung dar (Part History) parent-child relationships (Eltern-Kind Beziehungen): Status: suppressed (unterdrckt), modified (gendert bei unter Aktualisierung), update failed (Aktualisierung fehlgeschlagen), inactive Out of Date zeigt an, ob ein Konstruktionselement aktualisiert werden sollte (Y) oder nicht (N) Layer: zeigt an, auf welchem Layer sich das Feature befindet Comment: zeigt den Feature Comment, welcher mit Hilfe der Properties > Feature Attributes hinzugefgt werden kann Created: Erstellungsdatum Modified: Zuletzt gemachte nderung 8.1.1 Arbeitstechniken im Model Navigator

Es existieren im wesentlichen vier Arbeitstechniken im MN: Durch (De-)Selektieren der CheckBox vor dem Icon wird das Feature unterdrckt Ein Doppelklick auf den Namen eines Features ffnet den Edit Parameter Dialog Das Drcken der rechten Maustaste auf einem Featurenamen ffnet das MN-PopUp Men fr generelle nderungsmglichkeiten (siehe 8.1.3). Das Selektieren eines Features im MN hebt das entsprechende Element im Grafikfenster farblich hervor.

Bild (B212cadZ)

Ein selektiertes Element wird hervorgehoben

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

8.1.2

Das Model Navigator-Fenster als Beziehungsbaum

Im Model Navigator kann nebst Part History auch der Beziehungsbaum (Eltern-Kind) angezeigt werden. Man aktiviert diese Darstellung durch Drcken der rechten Maustaste im Titelspalte des MN und whlen von Quick Look oder Full Look:

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Arten der Baumdarstellung im MN

Quick Look stellt jedes Feature nur einmal dar und zwar unter seinem ltesten Eltern Teil. Full Look stellt jedes Feature mit smtlichen Abhngigkeiten dar.

Bild (B214cadZ)

Unterschied Quick Look und Full Look

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

8.1.3

Model Navigator PopUp Men

Das Aufrufen des MN-PopUp-Mens erfolgt durch Bewegen des Mauszeigers auf das gewnschte Feature, danach Drcken der rechten Maustaste (MB3). Das MN-PopUp-Men enthlt folgende Funktionen (Application Modeling muss aktiv sein !):

Bild (B215cadZ)

Das MN-PopUp-Men

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

8.2 ndern von Featureparametern


Die Funktionen zum ndern von Features lassen sich auf verschiedene Arten aufrufen: Men Edit Feature Parameters. MB3 auf Feature im Model Navigator, dann Edit Parameters MB3 auf Feature im Grafikfenster, dann Edit Parameters im PopUp Menu Es erscheint folgendes Auswahlfenster Edit Parameter zum Auswhlen der gewnschten Option:

Bild (B216cadZ)

Auswahlfenster Edit Parameters

Zu beachten ist, dass bei gewissen Elementen (z.B. Skizzen, Verrundungen, usw.) direkt das entsprechende Editier-Dialogfenster erscheint, ohne den Umweg ber das Edit Parameters Fenster. Je nach dem, was fr ein Konstruktionselement ausgewhlt wurde, erscheinen dessen nderbare Parameter in einem Dialogfenster. In den entsprechenden Eingabefeldern kann man nun die Werte ber die Tastatur ndern. Anschliessend muss mehrfach der OK-Schalter bettigt werden, damit die nderung im virtuellen Modell berechnet und angezeigt wird. Eine Ausnahme ergibt sich natrlich falls der bereits erwhnte Delayed Update-Schalter vorgngig aktiviert wurde. In diesem Fall wird das Modell erst berechnet, wenn man den Update-Schalter selektiert oder den Delayed Update-Schalter wieder ausschaltet.

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Hier noch ein kleines Beispiel einer Parameternderung an einer Kurbel. Gendert wird dabei die Lnge des Pleuelzapfens.

Bild (B219cadZ)

Beispiel einer Parameternderung

Genereller Hinweis: Es ist durchaus mglich, dass bei der Neuberechnung des 3D-Modells wegen der Parameternderung gewisse Konstruktionselemente von Unigraphics nicht mehr erstellt werden knnen. Dann wird das System in einem Dialogfenster mit einer Fehlermeldung darauf hinweisen, welches die problematischen Elemente sind. Es gibt einen Notschalter in diesem Dialogfenster, der Undo-Button ( ), welcher die nderungen rckgngig macht. Es wird die Lektre von Kapitel 8.6 ber das Fehlermeldungsfenster empfohlen.

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Fehlermeldungsfenster bei nderungen

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

8.3 ndern der Positionierung eines Features


Auch die nderung von Positionierungen lsst sich auf verschiedene Arten aufrufen: Men Edit Feature Parameters. MB3 auf Feature im Model Navigator, dann Edit Parameters MB3 auf Feature im Grafikfenster, dann Edit Parameters im PopUp Menu Positionsbemassungen werden im wesentlichen bei Formelementen und je nach dem, wie eine Skizze aufgebaut ist, auch bei diesen zur Positionierung des Konstruktionselementes gegenber der bereits bestehenden Geometrie bentigt (siehe Kap. 10.7). Falls man nun einem existierenden Konstruktionselement eine neue Positionsbemassung hinzufgen mchte, muss man darauf achten, dass zwecks Neupositionierung nur Elemente selektiert werden, welche zum Zeitpunkt der Entstehung des Konstruktionselementes bereits vorhanden waren. Andernfalls erscheint die folgende Meldung:

Bild (B221cadZ)

Fehlermeldung aufgrund eines Entstehungszeitpunkts-Konfliktes

Diese Meldung erscheint, weil Unigraphics als History Based System entwickelt wurde und sich die Software daher nicht auf Elemente, welche in der Zukunft des zu positionierenden Objektes liegen, referenzieren kann.

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

8.4 Topologienderung
Sollen Geometrieelemente eines Querschnittes oder einer Fhrungskurve ausgetauscht, hinzugefgt oder gelscht werden, so spricht man von einer Topologienderung. Diese ist nicht mehr ganz so einfach zu bewerkstelligen, wie eine reine Parameternderung, bei der nur der Wert einer Variablen gendert werden muss. Bei Topologienderungen muss man, falls dies zur nderung gehrt, zuerst die neu hinzuzufgenden Geometrieelemente (Linie, Kreisbogen, etc.) konstruieren. Am nachfolgenden einfachen Beispiel wird gezeigt, wie so eine Topologienderung durchzufhren ist.

Bild (B224cadZ)

Beispiel fr eine Topologienderung

142

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1.

Als erstes wird die neue Topologiegeometrie erzeugt:

Bild (B225cadZ)

2. Zunchst das zu ndernde Element whlen (hier den extrudierten Krper):

Bild (B226cadZ)

143

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3. Nun folgt der notwendige nderungsdialog:

Bild (B227cadZ)

4. Es erscheint das Add/Remove Object Dialogfenster:

Bild (B228cadZ)

Die Benutzerfhrung zeigt hier an, dass man: mit der linken Maustaste Geometrieelemente hinzufgt durch gleichzeitiges Drcken der SHIFT-Taste und der linken Maustaste diese wieder entfernt. Sie sind zwar als Elemente noch sichtbar, jedoch gehren sie nicht mehr zum definierenden Querschnitt bzw. Fhrungskurve.

144

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5. Deselektieren der alten Geometrieelemente und Selektieren der neuen Geometrieelemente:

Bild (B229cadZ)

6. Mehrfach mit OK besttigen, der Krper wird neu erstellt:

Bild (B230cadZ)

145

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8.5 Reattach (Neu zuordnen)


Mit dieser Option knnen durch Neudefinition der Referenzen fr das Formelement Position oder Orientierung der Formelemente gendert werden. Ab und zu kommt es vor, dass Referenzen wie Platzierungsflchen, Horizontale oder Vertikale Richtung und Positionsbemassungen von Konstruktionselementen wie Skizzen oder Formelementen auf eine andere Flche, Bezugsebene, -achse oder Volumenkante als die Ursprngliche referenziert werden mssen. Auch eine solche nderung ist prinzipiell in Unigraphics mglich. Man muss sich aber wieder bewusst sein, dass Unigraphics keine Referenzen auf zuknftige Objekte zulsst, will heissen, dass die neue Referenz (z.B. Flche) zum Zeitpunkt der Konstruktionselementerstellung bereits vorhanden sein musste. Ein solches Umreferenzieren einer Platzierungsflche soll nun an Hand eines einfachen Beispiels gezeigt werden. Ausgangslage und Zielsetzung soll die nachfolgende Bildersequenz aufzeigen.

Bild (B231cadZ) rung

Einfluss einer Topologienderung auf die Platzierung einer Boh-

146

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1.

nderungsmen aufrufen:

Bild (B232cadZ)

2. Im Edit Parameter Fenster wird diesmal Reattach gewhlt:

Bild (B233cadZ)

147

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3. Es erscheint das Reattach Dialogfenster:

Bild (B234cadZ)

4. Neue Bezugsflche der Bohrung bestimmen:

Bild (B235cadZ)

148

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8.6 Fehlermeldungsfenster beim Aktualisieren


Bei nderungen kommt es immer wieder vor, dass Unigraphics beim Neuberechnen des Modells auf Fehler stsst. Das System unterbricht die Aktualisierung und ffnet ein Fehlermeldungsfenster. Der Anwender ist nun aufgefordert, das Problem zu analysieren und entsprechende Massnahmen zu ergreifen. Dies ist meist nicht ganz so einfach. Es gibt jedoch in diesem Fenster einen Undo-Button, mit welchem man jede nderung rckgngig machen kann. Es hat hier keinen Sinn, alle mglichen Massnahmen aufzeigen zu wollen. Die Fehlermeldung soll am Beispiel der Topologienderung (siehe 8.4) erklrt werden. Es ist von Vorteil, zu wissen, wie das Modell aufgebaut wurde: Als erstes wurde eine Grundskizze erstellt, danach. dieser Querschnitt in die Tiefe gezogen (Extrude). Anschliessend wurde eine durchgehende Bohrung (SIMPLE_HOLE) erstellt. Dabei wurde die Bohrung auf die Bodenflche des Krpers platziert und die schrge Flche als Bohrungsendflche selektiert.

Bild (B236cadZ)

Topologienderung mit Folgen

Ersetzt man nun die schrge Linie durch die neuen vertikale und horizontale Linien, so erscheint nachfolgendes Fehlermeldungsfenster:

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Bild (B237cadZ)

Fehlermeldungsfenster

Unigraphics kann in diesem Beispiel die Bohrung SIMPLE_HOLE(45) nicht mehr erzeugen weist auf eine fehlende Zielflche hin. Mit ein wenig analytischem Sprsinn fllt schnell auf, dass fr die Bohrung zwei Flchen referenziert worden waren. Die eine war die Bodenflche, die andere die Schrge als Endflche. Es ist klar, dass bei der Topologienderung die schrge Endflche durch eine vertikale und eine horizontale Flche ersetzt wurde. Man muss also der Bohrung die neue Endflche zuweisen, damit Unigraphics dieses Konstruktionselement wieder erzeugen kann.

150

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Hier detailliert die ntigen Schritte: 1. Anzeigen des Modells:

Bild (B238cadZ)

2. Starten der Parameter-nderung:

Bild (B239cadZ)

151

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3. Dialogfensters Reattach aufrufen:

Bild (B240cadZ)

4. Schalter fr Endflchenauswahl drcken:

Bild (B241cadZ)

5. Neue Endflche selektieren:

Bild (B242cadZ)

152

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6. Mehrfaches Besttigen (OK) bis zum korrekten Ergebnis:

Bild (B243cadZ)

Natrlich ist nicht jede Fehlermeldung so einfach zu interpretieren. Dieses Kapitel sollte vielmehr einen Einblick ber die mglichen korrigierenden Aktivitten geben, welche dem Anwender offen stehen. Er soll und kann nicht vollumfnglich sein. Falls smtliche Stricke reissen, bleibt ja immer noch der Undo-Button.

153

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8.7 Lschen von Konstruktionselementen


Wenn man von nderungen an einem 3D-Modell spricht, so muss auch in Betracht gezogen werden, dass nicht alles, was modelliert wird, auch richtig ist. Es kann dann schon mal vorkommen, dass nicht nur Parameter gendert werden mssen, sondern dass sogar ein oder mehrere Features gelscht werden mssen. Die Schwierigkeit dabei besteht darin, dass sich unter Umstnden andere Elemente auf das zu lschende Feature referenzieren. Sind es nur weiche Abhngigkeiten, so werden diese Beziehungen einfach gelscht (z.B. Positionierung eines Formelementes). Wenn es sich aber um harte Abhngigkeiten handelt, so wird primr dieses abhngige Konstruktionselement ebenfalls gelscht. Mit dem Undo-Button knnen allerdings falsche Lschaktionen wieder rckgngig gemacht werden. Die Funktion Lschen kann auf verschiedene Arten aufgerufen werden: Men Edit Delete MB3 auf Feature im Model Navigator, dann Delete whlen MB3 auf Feature im Grafikfenster, dann Delete whlen Zu beachten ist jeweils, dass die abhngigen Elemente wirklich mitgelscht werden. Es lohnt sich also, ganz genau zu berlegen, wie man ein 3D-Modell aufbaut, und fehlerhafte Anstze mglichst frh zu erkennen. Dabei hilft aber vor allem die Erfahrung. Das Lschen kann rckgngig gemacht werden (Undo).

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8.8 Unterdrcken von Features


Eine weitere nderungsmglichkeit besteht darin, dass man ein oder mehrere Features vorbergehend unterdrckt. Unigraphics berechnet dabei das Modell neu und stellt es entsprechend dar. Beim Unterdrcken gilt dasselbe wie beim Lschen. Konstruktionselemente, welche eine harte Beziehung zum unterdrckten Element besitzen, werden automatisch mit unterdrckt, weil diese ohne diese harte Beziehung keine Existenzmglichkeit besitzen. Am einfachsten werden Features unterdrckt (suppressed), indem man im Model Navigator die entsprechende CheckBox selektiert. Dadurch wird das Element und alle anderen, welche eine harte Beziehung auf dasselbe besitzen, unterdrckt. Die Unterdrckung wird angezeigt, indem die Aktiv-Haken verschwinden und in der Statuszeile der Kommentar suppressed erscheint. Es folgt eine Beispiel:

Bild (B247cadZ)

Unterdrcken von Elementen im MN

Die Unterdrckungs-Funktion kann natrlich auch wieder ber die Mens, ihr Icon und direkt im grafischen Arbeitsfenster aufgerufen werden. Die Vorgehensweise ist dabei genau wie bei den anderen nderungs-Verfahren.

155

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Nachfolgend noch die zwei Zustnde des Modells vor und nach dem Unterdrcken, passend zu obigem Beispiel.

Bild (B249cadZ)

Beispiel Suppress

Es versteht sich von selbst, dass durch erneutes Selektieren der CheckBox, das entsprechende Konstruktionselement wieder hergestellt wird (Unsuppress). Es besteht allerdings beim Zurckholen der Elemente die Problematik, dass, wenn nur das original unterdrckte Element selektiert wird (z.B. SIMPLE_HOLE(42)) die Elemente, welche infolge harter Bedingungen ebenfalls unterdrckt wurden (BLEND(43), BLEND(44)), nun nicht automatisch wieder aktiv sind. Dies kann ein wenig umgangen werden, indem nicht das originale Element selektiert wird, sondern eines, welches infolge harter Bedingung automatisch mit unterdrckt wurde (z.B. BLEND(43)). Hierdurch werden deren Elternelemente ebenfalls wieder in den aktiven Zustand gebracht, da in Unigraphics ein Konstruktionselement ohne seine Eltern keine Existenzmglichkeit besitzt. Wofr wird denn nun eigentlich das Unterdrcken von Elementen bentigt? Es gibt im wesentlichen zwei Gegebenheiten, bei denen man damit arbeiten sollte. Das virtuelle Modell ist zu gross. Unterdrcken von nicht bentigten Elemente fhrt zu einer besseren Computerperformance. Speziell gilt dies fr Freiformflchen. Fr Finite Elemente Analysen werden vor allem unkritische, kleine Lcher und Verrundungen unterdrckt, um eine harmonischere Netzberechnung zu erhalten.

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8.9 Einfgen von Features


Aufrufen der Funktion: Im Model Navigator mit MB3 auf gewnschtes Feature und Make Current Feature whlen Die Entstehungsgeschichte ist am aktuellen Feature angehalten worden. Alle nachfolgenden Features erhalten den Status inaktiv und sind ausgeblendet. Jetzt kann in diesem Einfgemodus so lange weiter modelliert werden, bis der Anwender den Darstellungszeitpunkt (Timestamp) wieder auf das zuletzt erzeugte Konstruktionselement setzt.

Bild (B250cadZ)

Zurcksetzen der History eines Modells im MN

Beispiel fr Einfgen eines Features: Bei diesem Modell wurde die Bohrung wie dargestellt gegenber den usseren Kanten positioniert.

Bild (B251cadZ)

Bohrung gegenber Krperkanten ausgerichtet

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Im Nachhinein stellt sich heraus, dass diese besser gegenber einer Mittelebene positioniert worden wre, damit die Bohrung bei einer Verbreiterung des L-Profils immer in der Mitte bleibt. Wrde man nun einfach eine zustzliche Mittelebene erzeugen, so kme diese in der Entstehungsgeschichte ganz am Ende zu liegen. Unigraphics kann aber bestehende Elemente nicht auf zuknftige referenzieren. Daher wird nun, wie in der nchsten Abbildung dargestellt, das Konstruktionselement Extruded(41) als Current Feature gesetzt.

Bild (B252cadZ)

Grundkrper in frhem Zeitpunkt der Entstehung

Es ist nun ein leichtes, in diesem Zustand die Mittelebene einzufgen. Die Mittelebene befindet sich nun vor dem Simple_Hole (42) und kann daher zwecks Positionierung verwendet werden.

Bild (B253cadZ)

Einfgen der Referenzebene vor der Bohrung

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Das System hat hier die History neu initialisiert, daher die neuen Nummern der einzelnen Elemente. Als nchstes wird der Darstellungszeitpunkt wieder auf das letzte Konstruktionselement gesetzt. Es wird wieder das vollstndige Modell sichtbar, und die Neupositionierung der Bohrung kann durchgefhrt werden.

8.10 Darstellung des 3D-Modells ndern


Ein 3D-Modell kann in seiner Darstellung am Bildschirm gendert werden. Sei das nun die Farbe, die nicht passt, oder dass das Modell ein wenig durchsichtig (transparent) dargestellt werden soll. Wobei es unter Umstnden sinnvoll ist, nur einzelne Flchen des Modells transparent zu machen. Vor allem in Baugruppen ist eine transparente Darstellung von einzelnen Komponenten ntzlich. Im Men Preferences Visualization Registerkarte Visual muss Translucency auf ON gesetzt sein, um die transparente Darstellung sehen zu knnen. Vorgehen: 1. Men Edit Object Display... oder CTRL+J. 2. Nach Erscheinen des Class Selection Fensters Auswahl des Schalters Type:

Bild (B254cadZ)

Der nderungsdialog ist recht banal, nach dem Selektieren des richtigen Mens erscheint das in Kapitel 2.1.5 erwhnte Class Selection Dialogfenster. Es ist von Vorteil, wenn man die Selektion mit dem Type-Schalter auf den gewnschten Elementtyp filtert.

159

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3. Selektieren von Face:

Bild (B255cadZ)

4. Selektieren der Flchen:

Bild (B256cadZ)

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

5. Definieren der Darstellungsoptionen:

Bild (B257cadZ)

6. Ergebnis:

Bild (B258cadZ)

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9 Formelement-Operationen
Dieses Kapitel enthlt keine vollstndige Beschreibung aller Formelement-Operationen und beschrnkt sich nur auf die Wichtigsten. Fr weitergehende Informationen sei einmal mehr auf die Help Documentation verwiesen.

9.1 Edge Blend (Kantenverrundung)


Men Insert Feature Operation Edge Blend (oder Icon ) Die Kanten eines 3D-Modells lassen sich praktisch beliebig verrunden. Die dabei zur Anwendung gelangenden Algorithmen sind relativ robust. Die meisten Fehlermeldungen, welche man bei Geometrienderungen erhlt, betreffen bereits bestehende Verrundungen, welche Unigraphics aus topologischen Grnden nicht mehr erstellen kann. Es scheint daher sinnvoll, solche Verrundungen so spt wie mglich am virtuellen Modell anzubringen. Also in einem Stadium, wo man sich einigermassen sicher ist, dass keine gravierenden nderungen mehr gemacht werden. Unigraphics unterscheidet bei Kantenverrundungen primr zwischen folgenden Verrundungstypen:

Bild (B259cadZ)

Verschiedene Verrundungstypen

Eine Cliff Edge Verrundung ist also eine Verrundung, bei der R>A ist. Unigraphics erstellt eine solche Verrundung automatisch, falls das Verhltnis R>A zutrifft.

162

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9.1.1

Runden mit konstantem Radius

Benutzerfhrung fr eine Verrundung mit konstantem Radius: 1. Aufrufen der Funktion Edge Blend:

Bild (B260cadZ)

2. Definieren der Optionen:

Bild (B261cadZ)

3. Selektieren der Kanten:

Bild (B262cadZ)

163

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

4. Die Verrundung wird erstellt:

Bild (B263cadZ)

Es macht Sinn, alle Kanten, welche mit dem gleichen Radius verrundet werden sollen, nacheinander anzuwhlen und dann erst mit OK oder Apply die Verrundung zu erzeugen. Dadurch entstehen im MN weniger Schritte, wodurch auch eine nderung einfacher ist. 9.1.2 Runden mit variablem Radius

Die Benutzerfhrung ist hnlich wie bei konstantem Radius. Es mssen jedoch zustzlich an den zu verrundenden Kanten, Punkte definiert werden, an denen man einen bestimmten Radiuswert anbringen mchte. Dabei ist auch ein Radiuswert R=0 erlaubt. Nachfolgend ein paar Beispiele, wie dies aussehen knnte.

Bild (B264cadZ)

Verrundungen mit variablen Radien

164

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Benutzerfhrung: 1. Aufrufen der Funktion Edge Blend:

Bild (B265cadZ)

2. Definieren der Optionen:

Bild (B266cadZ)

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

3. Selektieren der Kante(n):

Bild (B267cadZ)

4. Selektieren eines Punktes fr variablen Radius:

Bild (B268cadZ)

5. Eingabe des Wertes fr den Radius an gewhlter Stelle:

Bild (B269cadZ)

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

6. Selektieren eines weiteren Punktes fr variablen Radius:

Bild (B270cadZ)

7. Eingabe des Wertes fr den Radius an gewhlter Stelle:

Bild (B271cadZ)

8. Selektieren eines weiteren Punktes fr variablen Radius:

Bild (B272cadZ)

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

9. Eingabe des Wertes fr den Radius an gewhlter Stelle:

Bild (B273cadZ)

10. Die Verrundung wird erstellt:

Bild (B274cadZ)

168

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

9.2 Chamfer (Fase)


Men: InsertFeature OperationChamfer (oder Icon ). Die Funktion "Chamfer" (Fase) funktioniert hnlich wie das Verrunden (Edge Blend). Dabei wird primr zwischen drei Typen von Fasen unterschieden. Der Hauptunterschied liegt in den Erzeugungsparametern, die verschieden grosse Variationsmglichkeiten bieten.

Bild (B275cadZ) Typen von Fasen

169

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Benutzerfhrung fr die Option Offset Angle : 1. Selektieren der Funktion Chamfer

Bild (B276cadZ)

2. Auswahl des Fasentyps

Bild (B277cadZ)

3. Selektieren der Kanten

Bild (B278cadZ)

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

4. Eingabe der Parameter

Bild (B279cadZ)

5. Die Fase wird erstellt

Bild (B280cadZ)

Es wurde in diesem Beispiel ein Winkel von 35 eingegeben. Dabei wurde jedoch nirgends festgelegt, ob der Winkel gegenber der ersten oder zweiten Flche gemessen werden soll. Unigraphics hat dies elegant wie folgt gelst: Sobald die Fase erstellt ist, erscheint zu unterst im Typenauswahlfenster die Option Flip Last Chamfer. Mit diesem lsst sich die Definitionsrichtung des Winkels wechseln.

Bild (B281cadZ)

Winkelumkehr bei einer Fase

171

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9.3 Hollow (Aushhlen)


Men Insert Feature Operation Hollow... (oder Icon ). Diese Option ermglicht das Aushhlen eines Einzelkrpers bzw. das Erzeugen einer Hlle um diesen, und zwar ausgehend von anwenderdefinierten Werten fr dessen Wandstrke. Der Anwender kann die individuelle Wandstrke fr Flchen zuweisen und Bereiche fr Flchen auswhlen, die beim Aushhlen durchstoen werden Hierzu kurz ein Beispiel, um den Vorgang anschaulich zu machen:

Bild (B282cadZ)

Beispiel Hollow (Aushhlen)

An dieser Stelle muss gesagt werden, dass alternative Wandstrken nur an Flchen mglich sind, welche eine klare, scharfkantige Abgrenzung zu Flchen mit anderen Wandstrken besitzen. Benutzerfhrung: 1. Funktion Hollow aufrufen

Bild (B283cadZ)

172

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

2. Typ der Aushhlung whlen

Bild (B284cadZ)

3. Wandstrke eingeben

Bild (B285cadZ)

173

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

4. Flchen selektieren

Bild (B286cadZ)

5. Wechseln zum Erzeugungsschritt alternative Wandstrke

Bild (B287cadZ)

174

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

6. Selektieren der Flche(n) fr alternative Wandstrke

Bild (B288cadZ)

7. Ausfhren mit OK

Bild (B289cadZ)

175

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

8. Das Modell wird ausgehhlt

Bild (B290cadZ)

Tipp: Ein positiver Wert fr die Wandung erzeugt diese in Richtung Krperinnenseite, ein negativer hingegen in Richtung Krperaussenseite.

9.4 Trim Body (Krper trimmen)


Men: Insert Feature Operation Trim... (oder Icon ) Diese Funktion ermglicht das Trimmen (Abschneiden) eines Krpers mittels einer Flche, einer Ebene oder anderer Geometrie. Der Anwender kann festlegen, welcher Teil des Krpers beibehalten werden soll. Der neue Krper passt sich der Form der Trimm-Geometrie lngs der Teilung an. Es gibt keine Mglichkeit, dass beide Volumenteile erhalten bleiben. Beim Selektieren der Trimm-Geometrie wird auf demselben ein Richtungspfeil angezeigt. Dieser Vektor zeigt an, welche Seite getrimmt (abgeschnitten) wird. Die Richtung kann im Dialogfenster gewechselt werden.

176

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Beispiel fr Trim Body:

Bild (B291cadZ)

Zu schneidender Krper und Schnittflche

1.

Funktion Trim Body aufrufen:

Bild (B292cadZ)

2. Selektieren des zu schneidenden Volumenkrpers:

Bild (B293cadZ)

177

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

3. Selektieren der Schnittflche:

Bild (B294cadZ)

4. Der Krper wird geschnitten:

Bild (B295cadZ)

178

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

9.5 Instance Feature (Kopieren von Formelementen)


Men Insert Feature Operation Instance... (oder Icon ) Diese Funktion ermglicht die Erzeugung eines Felds assoziativer Kopien aus vorhandenen Formelementen. Ein Feld kann rechteckig oder kreisfrmig sein. Weiter kann mit dieser Funktion ein Krper an einer Bezugsebene und ein Formelement an einer Bezugsebene oder ebenen Flche gespiegelt werden. Elemente, die nicht kopiert werden knnen, sind im wesentlichen alle Formelement-Operationen, wie Hollow, Blend, Chamfer, Offset Face usw., aber auch Bezugsebenen (Datum Plane) und Bezugsachsen (Datum Axis). Das Kopieren von Elementen wird auch als Musterbildung bezeichnet. Instance Feature bietet folgende fnf Optionen:

Bild (B296cadZ)

Dialogfenster Instance

179

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

9.5.1

Circular / Rectangular Array

Diese Optionen ermglichen das Erzeugen eines linearen bzw. kreisfrmigen Feldes assoziativer Kopien von einem oder mehreren Formelementen. Ein Beispiel:

Bild (B297cadZ)

Vergleich zwischen Rectangular und Circular Array

Beim Rectangular Array wird in Richtung der X- und Y-Achsen des momentanen Arbeitskoordinatensystems (WCS) kopiert. Vorher muss man gegebenenfalls das WCS neu orientieren. Beim Circular Array wird um eine zu definierende Achse kopiert, wobei man angeben kann, in welchem Winkel die einzelnen Kopien aufeinander folgen.

180

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Beispiel fr Rectangular Array: 1. Funktion Instance, dann Option Rectangular Array whlen:

Bild (B298cadZ)

2. Zu kopierendes Element auswhlen:

Bild (B299cadZ)

181

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

3. Parameter angeben:

Bild (B300cadZ)

4. Vorschau besttigen:

Bild (B301cadZ)

5. Die Kopien werden erstellt

Bild (B302cadZ)

182

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Beispiel fr Circular Array: 1. Funktion Instance und Option Circular Array whlen:

Bild (B303cadZ)

2. Zu kopierendes Element auswhlen:

Bild (B304cadZ)

183

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

3. Parameter angeben:

Bild (B305cadZ)

4. Auswahl der Achsendefinitionsmethode:

Bild (B306cadZ)

5. Selektieren der Achse:

Bild (B307cadZ)

184

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

6. Vorschau besttigen:

Bild (B308cadZ)

7. Die Kopien werden erstellt:

Bild (B309cadZ)

Hinweis: In Punkt 4 (Auswahl der Achsendefinitionsmethode) kann mit der Option Datum Axis die Assoziativitt zum Volumenkrper hergestellt werden. Die selektierte Bezugsachse muss aber vorher auch wirklich relativ erstellt worden sein (siehe Kap. 7.4). Mit der Option Point_Direction wird die Kopierachse immer absolut im Raum definiert, also nicht assoziativ. In diesem Fall bleibt die Kopierachse in ihrer ursprnglichen Position stehen bei einer nderung am Modell.

185

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9.5.2

Mirror (Spiegeln)

Die Option Mirror Body (Krper spiegeln) ermglicht das Spiegeln eines ganzen Krpers an einer Bezugsebene. Damit kann beispielsweise die andere Seite eines rechten oder linken Teils erzeugt werden Die gespiegelten Objekte sind mit dem ursprnglichen Krper assoziiert, daher knnen die Feature-Parameter der entstehenden gespiegelten Objekte nicht bearbeitet werden.

Bild (B310cadZ)

Optionen im Menu Instance fr Spiegeln

Es folgt ein Beispiel fr Spiegeln. Ausgangslage ist ein Hebel, bei welchem sich im Stegteil auf der Oberseite eine Tasche befindet. Diese soll ebenfalls auf die Unterseite kopiert werden.

Bild (B311cadZ)

Objekt fr das Beispiel

186

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

1.

Whlen von Funktion und Option

Bild (B312cadZ)

2. Zu spiegelnde Features auswhlen

Bild (B313cadZ)

187

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

3. Wechseln zum Erzeugungsschritt Spiegelebene

Bild (B314cadZ)

4. Selektieren der Spiegelebene

Bild (B315cadZ)

5. Die Spiegelung wird erzeugt:

Bild (B316cadZ)

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10 Sketches (Skizzen)
Der Sketcher (Skizzierer) ist ein Werkzeug zum Erstellen von 2DKurven und Punkte auf einer zu bestimmenden Ebene. Ein Sketch kann (optional) mit geometrischen Bedingungen versehen werden (parametrisieren). Sketches dienen als Basis, um andere Modellieroperationen durchzufhren, wie z.B.: Erstellen eines Solid oder Sheet Bodys durch Extrudieren oder Rotieren eines Sketches Sweepen eines Sketches entlang einer Leitkurve Verwenden von Sketches als Basiskonturen oder Sttzkurven fr Freiformelemente Ein Sketch ist assoziativ zum Modell. nderung des Sketch haben direkten Einfluss auf das Modell. Der Sketch wird im Model Navigator als eigenstndiges Feature dargestellt. Wichtiger Hinweis: In Unigraphics gibt es diverse Curves, die nicht assoziativ zur Modellgeometrie sind, z.B. Basic Curves und Spline. Bei gewissen Ausnahmefllen finden diese Kurven ihre Anwendung. Sie sollten aber mglichst nicht verwendet werden zum Modellieren. Alle im Sketcher enthaltenen Kurvenelemente sind assoziativ.

Bild (B318cadZ)

Assoziativitt und Parametrisierbarkeit von Sketches

Ein Sketch muss nicht von Anfang an vollstndig parametrisiert sein (Fully Constrained). Selbstverstndlich knnen die Skizzenparameter zu jedem beliebigen Zeitpunkt vervollstndigt, gendert oder gelscht werden.

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10.1 Sketch Voreinstellungen


Men Preferences Sketch ... Vor dem Erzeugen eines neuen Sketch knnen hier relevante Parameter voreingestellt werden. Hier die Beschreibung des Dialogfensters

Bild (B380cadZ)

Dialogfenster fr die Sketch Voreinstellungen

190

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10.2 Erzeugen eines Sketch


Ein neuer Sketch kann mit einer der folgenden Mglichkeiten erzeugt werden: Sketch Icon . Men Insert-> Sketch Datum Plane oder eine ebene Krperflche selektieren, dann MB3 -> Sketch whlen Falls weder eine Datum Plane noch eine ebene Krperflche selektiert wird, dann erzeugt Unigraphics automatisch eine Default Datum Plane auf der XC-YC Ebene und zwei Datum Axis. Diese Bezugsachsen knnen in Ihrer Richtung gekehrt werden durch einen Doppelklick auf eine der drei grnen Achsen.

Bild (B319cadZ)

Default Datum Plane und zwei Datum Axis

Falls eine andere Skizzierebene gewnscht wird, kann eines der angezeigten Sketch Plane Options ausgewhlt werden.

Bild (B320cadZ)

Sketch Plane Options

Weiter geht es zu den Sketch-Funktionen entweder mit MB2, OK oder durch Whlen einer Kurvenfunktion. Die Blickrichtung wird dabei automatisch senkrecht auf die Sketchebene gedreht und die Sketcher Task Umgebung aufgerufen.

191

Grundlagen CAD, 3D Modellieren

10.3 Sketcher Task Umgebung


In der Sketcher Task Umgebung befindet man sich in einem Unterprogrammbereich innerhalb der Unigraphics Modeling Applikation mit eigenen, Sketch-spezifischen Werkzeugleisten. Diese Umgebung ist immer dann aktiv, wenn entweder ein Sketch erstellt oder gendert wird.

Bild (B321cadZ)

Sketcher Task Umgebung

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10.3.1 Smart Sketch Interface Dieses Kapitel beschreibt die Hauptelemente der Benutzeroberflche des Smart Sketch. Icon Options Erscheint im Grafikfenster bei aktiver Kurvenfunktion und ermglicht das Whlen von verschiedenen Kurvenoptionen, z.B. fr Profile:

Bild (B322cadZ)

Beispiel fr Icon Options

Dynamische Eingabefelder Dynamische Eingabefelder dienen zum einfachen Eingeben von XC, YC Werten oder Kurvenparameter, je nach dem, welcher Kurventyp gerade erstellt wird.

Bild (B323cadZ)

Beispiele fr Dynamische Eingabefelder

Ein Wert kann direkt mit der Tastatur eingegeben werden. Das dunkelblaue Feld ist das aktive Feld. Mit der <Tab-Taste kann zwischen den beiden Eingabefelder hin und hergeschaltet werden.

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10.3.2 Dynamische Voranzeige Beim Erzeugen von Kurven wird diese durch eine temporre, dynamische Voranzeige dargestellt inklusive mglicher geometrischen Bedingungen wie z.B. horizontal, tangential, usw.). Diese Bedingungen werden beim Absetzen der Kurve bernommen.

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Dynamische Voranzeige: Horizontal und tangential

10.3.3 Hilfslinien Hilfslinien verlaufen ausgerichtet durch Kontrollpunkte von bereits bestehenden Kurven. Das sind z.B. Endpunkte, Mittelpunkte, und Kreiszentren. Es gibt zwei Typen von Hilfslinien: Eine punktierte Hilfslinie zeigt die Ausrichtung zu anderen Objekten Eine gestrichelte Hilfslinie ist die Voranzeige fr die geometrische Bedingung, welche beim Drcken von MB1 erstellt wird.

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Hilfslinien

10.3.4 Sperren einer vorangezeigten Bedingung Die durch eine gestrichelte Hilfslinie vorangezeigte geometrische Bedingung kann gesperrt werden durch Drcken von MB2. Das Aufheben dieser erfolgt durch nochmaliges Drcken von MB2.

Bild (B326cadZ)

Hilfslinien

194

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10.3.5 Short List Unigraphics speichert eine interne Liste (Short List) von fnf Objekten, welche fr die Voranzeige der geometrischen Bedingungen verwendet werden. Ein Objekt wird zur Liste hinzugefgt, wenn es erzeugt wird oder wenn der Mauszeiger ber das Objekt bewegt wird. Diese Short List soll verhindern, dass die Voranzeige nicht mit jeder Kurve im Sketch berechnet wird, da dies bei komplexeren Sketches sehr unbersichtlich werden kann. Diese Short List ermglicht es also, nur ganz spezifische Objekte auszuwhlen, mit welchen eine geometrische Bedingung erstellt werden soll. Hinweise zur Short List: Die Short List ist strukturiert von oben nach unten. Neue Objekte werden von oben eingefgt. Wenn die Liste voll ist, was bei fnf Objekten der fall ist, dann fllt das lteste Objekt unten raus. Der Sketcher lscht die Short List, wenn die Kurvenfunktion verlassen wird Wenn der Sketcher eine geometrische Bedingung erkennt, dann wird das betroffene Objekt farblich hervorgehoben und die Bedingung als Symbol angezeigt. Beispiel: Um eine parallele Bedingungen zu erhalten, den Mauszeiger so lange bewegen, bis das dynamische Symbol angezeigt wird (siehe Bild).

Bild (B327cadZ)

Geometrische Bedingung: Parallelitt

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10.3.6 Allgemeine Sketch Operationen In der Sketcher Task Umgebung wird unterschieden zwischen einer Object-Action Operation und einer Action-Object Operation. Eine Object-Action Operation heisst, zuerst ein Objekt selektieren, dann eine Operation. Eine Action-Object Operation heisst, zuerst eine Operation selektieren, dann ein Objekt. Object-Action Operations Es gibt drei Operationen, die auf selektierte Objekte ausgefhrt werden knnen: Ziehen (Drag), Doppelklick und MB3-Optionen. Dabei darf keine Funktion aktiv sein. 1. Ziehen (Drag): Sketch verschieben: - Ganzen Sketch mit Hilfe eines Rechtecks selektieren - Mauszeiger auf ein Sketchobjekt bewegen - MB1 drcken und ziehen Bemassung verschieben: - Bemassung mit MB1 selektieren und ziehen Endpunkt einer Kurve verschieben: - Mauszeiger auf gewnschten Punkt bewegen - MB1 drcken und ziehen Verschieben einer Kurve (ausser Kreisbogen): - Mauszeiger auf Mitte der gewnschten Kurve bewegen - MB1 drcken und ziehen Verschieben einer Kreises oder Kreisbogens: - Mauszeiger auf das Zentrumspunkt bewegen - MB1 drcken und ziehen Hinweis: Das Ziehen erfolgt jeweils unter Bercksichtigung bereits definierter Bedingungen. 2. Doppelklick: Bemassung ndern: - Doppelklick auf die gewnschte Bemassung - Neuer Name und/oder Wert eingeben 3. MB3-Optionen: Durch Drcken von MB3 auf ein Objekt wird ein PopUp Men angezeigt mit objektspezifischen Optionen. Fett dargestellt ist die Default Doppelklick Option. Mglich sind Edit, Blank, Delete, Transform, Edit Display und Properties.

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Action-Object Operation Es sind viele Action-Object Operationen verfgbar in den Mens Edit und Information. Das Men Edit enthlt die Funktionen: Delete, Blank, Transform, Object Display, und Properties. Das Men Information enthlt die Funktionen: Object, Point, Spline, und Expression. Diese Funktionen arbeiten in gewohnter Weise. Fr Lschen kann auch das Icon benutzt werden. Beispiel :Lschen eines Sketcher-Objektes: 1. Delete Icon whlen. Das Sketch Delete Dialogfenster wird angezeigt. 2. Gewnschte Objekte selektieren 3. OK

10.4 Der aktive Sketch


Ein 3D-Modell kann zwar mehrere Sketches enthalten, aber nur ein Sketch kann aktiv sein. Um einen Sketch zu aktivieren, nach einer der folgenden Mglichkeiten vorgehen: Sketch-Name auswhlen aus der Liste des Pull-Down Mens Sketch selektieren, MB3 drcken und Edit whlen Doppelklick auf Sketch Sketch Feature im Modelnavigator mit MB3 -> Edit Jegliche Geometrie, welche bei aktivem Sketch erzeugt wird, wird diesem hinzugefgt. Das Deaktivieren des Sketch erfolgt durch das Verlassen der Sketch Task Umgebung entweder mittels Men Task -> Finish Sketch oder Icon .

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10.5 Verwaltung geometrischer Bedingungen


Es gibt zwei Arten von Bedingungen: Bemassungsbedingungen und geometrische Bedingungen. Diese ermglichen es, einen Sketch vollstndig zu bestimmen. 10.5.1 Bemassungsbedingungen Bemassungsbedingungen ermglicht das Festlegen der Grsse eines Objektes (z.B. Lnge einer Linie, Radius eines Kreisbogens) oder die Beziehung zwischen zwei Objekten (z.B. Abstand zwischen zwei Punkten). Eine Bemassungsbedingung hat das gleiche Aussehen wie die Bemassung auf einer Zeichung.

Bild (B328cadZ)

Sketch mit Bemassungsbedingungen

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10.5.2 Geometrische Bedingungen Eine geometrische Bedingung bestimmt die Charakteristik eines Sketch-Objektes (z.B. Line hat eine fixe Lnge) oder die Art der Beziehung zwischen zwei Objekten (z.B. zwei Linien stehen senkrecht oder parallel zueinander, oder zwei Kreise haben den selben Radius) Alle geometrischen Bedingungen knnen grafisch ein- oder ausgeblendet werden durch Whlen des Icons in der Werkzeugleiste Sketch Constraints.

Bild (B329cadZ)

Show all Constraints

Auch die Funktion Show/Remove Constraints (Icon ) ermglicht es, Informationen ber geometrischen Bedingungen zu erhalten.

Bild (B330cadZ)

Dialogfenster Show/Remove Constraints

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10.5.3 Verhalten von Bedingungen Die Funktionen in der Werkzeugleiste Sketch Constraints ermglichen das Erzeugen, ndern und Lschen von Bedingungen. Wenn ein Sketch unterbestimmt (underconstrained) ist, dann wird dies mit Hilfe gelber Pfeile an den entsprechenden Punkten dargestellt. Diese Pfeile zeigen die offenen Freiheitsgrade. Sobald alle Freiheitsgrade eingeschrnkt sind, zeigt eine Meldung im Status Fenster, dass der Sketch vollstndig bestimmt ist (Fully Constrained).

Bild (B331cadZ)

Darstellung der Freiheitsgrade im Sketch

Es kommt vor, dass es beim Erzeugen von Bedingungen zu Konflikten kommt mit bereits bestehenden. In diesem Fall hebt Unigraphics die betroffenen Bemassungsbedingungen pink und die Geometrie gelb hervor. Diese Visualisierung deutet darauf hin, dass der Sketch nicht aufgelst werden kann. Es ist also mglich, dass eine Kurve oder Punkt im Sketch berbestimmt sein kann (overconstrained). In diesem Fall werden die betroffenen Geometrien und Bemassungen gelb hervorgehoben. Zu Farbcodes im Sketcher siehe weiter unten. Standardmssig berechnet Unigraphics den Sketch neu, wenn eine Bedingung hinzugefgt wird. Um dies zu unterdrcken, kann die Delay Evaluation Option auf ON gesetzt werden (Men Tools -> Delay Evaluation). Dies gilt so lange, bis eine der folgenden Schritte ausgefhrt wird: Delay Evaluation Option = OFF Men Tools -> Evaluate Sketch Sketcher Task beenden

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

10.5.4 Tipps zu Bedingungen Dieses Kapitel enthlt allgemeine Tipps, wie ein Sketch zu bestimmen ist und was zu tun ist, wenn ein Sketch berbestimmt ist. Die Bestimmung eines Sketch hngt von der Konstruktionsabsicht ab die Art der definierten Bedingungen bestimmen, wie der Sketch bei einer nderung reagiert. Hier ein paar Hinweise dazu: Obwohl ein Sketch nicht vollstndig bestimmt werden muss, um daraus ein 3D-Modell zu erstellen, wird empfohlen Sketches generell vollstndig zu bestimmen. Ein vollstndig bestimmter Sketch stellt sicher, dass jederzeit eine konsistente Lsung gefunden wird bei einer Konstruktionsnderung. Falls je ein berbestimmter Sketch vorhanden ist (z.B. wenn Kurven, Symbole, Bemassungen gelb oder pink dargestellt sind), sollte dieser Konflikt sofort behoben werden, indem Bedingungen gelscht werden Im Allgemeinen macht es nichts, redundante, aber konsistente geometrische Bedingungen zu verwenden. Vermeiden hingegen muss man redundante konsistente Bemassungen Negative Werte in Bemassungen drfen nicht verwendet werden, weil der Sketcher fr die Berechnung nur absolute Werte akzeptiert. Null-Bemassungen sollten vermieden werden. Diese knnen zu Problemen fhren mit Mehrdeutigkeiten. Weiter kann beim ndern eines Nullwertes ein unerwartetes Resultat auftreten. Es wird empfohlen, keine Kettenbemassungen zu erzeugen, sondern Basisbemassung mglichst in Bezug auf das gleiche Objekt (siehe Bild).

Bild (B332cadZ)

Kettenbemassung vs. Basisbemassung

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Um eine vollstndige Bestimmung des Sketch zu erreichen, sollen beide Typen von Bedingungen verwendet werden, geometrische und Bemassungen. Reference Curves sind sehr hilfreich beim Bestimmen des Sketch. Reference Curves lassen sich mit der Funktion Convert To/From Reference erzeugen (siehe weiter unten).

10.5.5 Sketcher Farbcodes Die Farben im Sketcher haben eine spezielle Bedeutung. Die folgende Beschreibung gilt fr die Default Farbeinstellungen. Diese Farbeinstellungen knnen im Men Preferences -> Sketch gendert werde, was allerdings nicht zu empfehlen ist.
Farbe Cyan Bedeutung Farbe der Sketch Kurven, wenn der Sketch deaktiviert ist. Defaultfarbe fr Kurven im aktiven Sketch. Weiss Grn Gelb Sketch Bemassungen (ohne Konflikte) Kurven, welche zu keinem Sketch gehren Geometrien und Bemassungen, die berbestimmt sind. Pfeilsymbole der dargestellten Freiheitsgrade. Pink Wenn beim Hinzufgen von Bedingungen Konflikte entstehen, werden die betroffenen Kurven und Bemassungen pink dargestellt. Diese deutet darauf hin, dass der Sketch nicht aufgelst werden kann. Geometrien und Bemassungen, die mit Convert To/From Reference gendert wurden (siehe weiter unten)

Grau

10.5.6 Sketches und Layers Sketches und Layer verhalten sich wie folgt: Wenn ein Sketch aktiviert wird, dann wird automatisch der dazugehrige Layer als Work-Layer gesetzt Beim Deaktivieren eines Sketch wird der Status des Layers bestimmt durch die Einstellung im Men Preferences -> Sketch: Falls Maintain Layer Status = OFF, der Sketch Layer bleibt der Work-Layer Falls Maintain Layer Status = ON, die Sketch-Layer werden zum jenen Stati zurckgesetzt, die vor dem Aktivieren des Sketch gesetzt waren. Wenn Kurven zum aktiven Sketch hinzugefgt werden, werden diese automatisch auf den Sketch-Layer verschoben.

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10.6 Die Sketch Werkzeugleiste

Bild (B333cadZ)

Sketcher Werkzeugleiste

10.6.1 Reattach Ermglicht das Umplatzieren des Sketch auf eine andere Datum Plane bzw. ebene Krperflche, sowie neu orientieren horizontalen/vertikalen Ausrichtung. Hinweis: Es kann nur eine Datum Plane / Krperflache selektiert werden, welche in der Entstehungsgeschichte vor dem Sketch liegt.

Bild (B334cadZ)

Reattach Optionen

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10.6.2 Positionierungs-Bemassungen Diese Funktion dient zur Positionierung des aktiven Sketch in Bezug zu bereits existierender Modellgeometrie (Kante, Datum Plane oder Datum Axis). Es erscheint das gleiche Dialogfenster wie beim Positionieren eines Formelementes (detaillierte Beschreibung siehe Kapitel 7.3.1).

Bild (B334cadZ)

Optionen fr Positionierungs-Bemassungen

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10.7 Die Sketch Curves Werkzeugleiste


Die Sketch Curve Werkzeugleiste enthlt alle Funktionen zum dynamischen Erstellen von Kurven, Trimmen und Verlngern, Verrundungen, usw. Falls eine der abgebildeten Funktionen nicht sichtbar ist, kann diese mit Hilfe con Customize hinzugefgt werden. Alle hier beschriebenen Funktionen sind auch im Men Insert zu finden.

Bild (B335cadZ)

Sketch Curves Werkzeugleiste

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10.7.1 Profile Men Insert -> Profile oder Icon Diese Option erstellt Linien und Kreisbgen im Kettenmodus (das Ende der letzen Kurve ist zugleich der Anfang der nchsten Kurve). Der Kettenmodus kann unterbrochen werden mit MB2. Oben links im Grafikfenster erscheint folgendes Icon Men:

Bild (B336cadZ)

Profile Icon Men

Tipp: Nachdem ein Kreisbogen erzeugt wird, wechselt es automatisch zurck in den Linienmodus. Ein Doppelklick auf das KreisbogenIcon verhindert dies und ermglicht es, eine Serie von verketteten Kreisbogen zu erzeugen. 10.7.2 Line Men Insert -> Line oder Icon Erzeugt einzelne Linien.

Bild (B337cadZ)

Line Icon Men

Der Eingabemodus (Bild oben) kann gesperrt werden durch einen Doppelklick.

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Linie mit relativem Winkel zu einer bestehenden Linie Vorgehen: 1. Sperren einer Bedingung (parallel, senkrecht, usw.) mit MB2 2. Folgendes Men zur Eingabe von Lnge und eines relativen Winkels wird dargestellt:

Bild (B338cadZ)

Linie mit Winkel zu bestehender Linie

3. Mit der Tab-Taste das Feld Relative Angle aktivieren und gewnschten Wert eingeben. 10.7.3 Arc (Kreisbogen) Men Insert -> Arc oder Icon Erzeugt einzelne Kreisbogen.

Bild (B339cadZ)

Arc Icon Men

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10.7.4 Circle (Kreis) Men Insert -> Circle oder Icon Erzeugt einzelne Kreise.

Bild (B340cadZ)

Circle Icon Men

Tipps: Beim Ziehen des Kreisdurchmessers ist es mglich, interaktiv eine tangentiale Bedingung an eine bestehende Kurve zu erzeugen. Mehrere Kreise mit dem gleichen Durchmesser lassen sich wie folgt erzeugen: 1. Icon Circle whlen ( ) 2. Kreis frei platzieren 3. Wert fr den Durchmesser ber Tastatur eingeben 4. Kreise so oft wie gewnscht absetzen 5. Mit MB2 den Copy-Modus beenden

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

10.7.5 Derived Lines (Abgeleitete Linien) Men Insert -> Derived Lines oder Icon Mit Hilfe dieser Option knnen folgende Typen Line aus bestehenden abgeleitet werden: 1. Parallele Linie(n): Basislinie mit MB1 selektieren, falls gewnscht, Offset (Abstand) eingeben, dann Linie platzieren. Falls mehrere Offset-Linien von der gleichen Basislinie erzeugt werden sollen, dann Basislinie mit <Ctrl>+MB1 selektieren. Die Bedingung Parallelitt wird automatisch hinzugefgt. 2. Winkelhalbierende: Wenn zwei Linien selektiert werden, dann wird eine Winkelhalbierende erzeugt. Diese kann grafisch platziert und auf Wunsch mit einer bestimmten Lnger versehen werden. Falls die beiden Basislinien parallel sind, dann entsteht eine Mittellinie.

Bild (B341cadZ)

Parallele / Winkelhalbierende

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

10.7.6 Quick Trim (Kurven trimmen) Men Edit -> Quick Trim oder Icon Diese Funktion dient zum Trimmen von Kurven bis zum nchstgelegenen Schnittpunkt. Falls kein Schnittpunkt besteht, wird die Kurve gelscht. Es gibt folgende drei Mglichkeiten: 1. Trimmen einzelner Kurven: Mauszeiger ber gewnschtes Element bewegen und MB1 drcken (Voranzeige beachten)

Bild (B342cadZ)

Einzelne Kurven trimmen

2. Mehrfach Trimmen der Kurven: Gedrckt halten von MB1 und Ziehen ber die zu trimmenden Kurven.

Bild (B343cadZ)

Mehrfach trimmen

3. Trimmen an eine Begrenzungskurve: Begrenzungskurve mit <Ctrl>+MB1 selektieren, danach die zu trimmenden Kurven.

Bild (B344cadZ)

Trimmen an Begrenzungskurve

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

10.7.7 Quick Extend (Kurven verlngern) Men Edit -> Quick Extend oder Icon Diese Funktion dient zum Verlngern von Kurven zu einer andern nahe liegenden Kurve. Die Interaktion ist sehr hnlich dem Trimmen. 1. Verlngern einzelner Kurven: Mauszeiger ber gewnschtes Element bewegen und MB1 drcken (Voranzeige beachten)

Bild (B345cadZ)

Einzelne Kurven verlngern

2. Mehrfach Verlngern von Kurven: Gedrckt halten von MB1 und Ziehen ber die zu verlngernden Kurven.

Bild (B346cadZ)

Mehrfach verlngern

3. Verlngern an eine Begrenzungskurve: Begrenzungskurve mit <Ctrl>+MB1 selektieren, danach die zu trimmenden Kurven.

Bild (B347cadZ)

Verlngern an eine Begrenzungskurve

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

10.7.8 Fillet (Verrundung) Men Insert -> Fillet oder Icon Fillet dient zum Erzeugen einer Verrundungen zwischen zwei Kurven (Linien, Kreisen, Kreisbogen und Ellipsen). Man kann einen Radius eingegeben oder die Grsse des Radius mit Hilfe der Voranzeige dynamisch bestimmen. Weiter besteht die Option, die zwei gewhlten Kurven zu trimmen oder nicht. Dies erfolgt durch das Options-Icon oben links: ON= Trimmen (Default), OFF= Nicht Trimmen Im Radius Eingabefeld kann ein Wert eingegeben werden. Dieser Wert ist haltend und kann fr mehrere Verrundungen mit dem gleichen Radius verwendet werden. Sobald zwei Kurven selektiert sind, wird eine Verrundung vorangezeigt und kann dynamisch oder durch Radiuseingabe erzeugt werden. Komplementre Lsung Zur Komplementrlsung kann whrend der Voranzeige durch Drcken der Taste <Page Up> gewechselt werden.

Bild (B348cadZ)

Erste Lsung und komplementre Lsung

Verrunden mit dem Zeichenstift Dies erfolgt durch gedrckt halten von MB1 und Ziehen des Mauszeigers ber zwei Kurven. Wenn kein Radius eingegeben wurde, dann versucht der Sketcher den Radius ungefhr durch die Punkte zu legen, wo der Mauszeiger die Kurven berhrt hat.

Bild (B349cadZ)

Verrunden mit Zeichenstift

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

10.7.9 Rectangle (Rechteck) Men Insert -> Rectangle oder Icon Diese Funktion erzeugt ein Rechteck wie folgt: 1. Ersten Eckpunkt zeigen mit MB1 2. Rechteck dynamisch ziehen (Gummiband) und gegenberliegende Ecke zeigen Das Point Constructor Men kann optional zur Koordinateneingabe eines Punktes verwendet werden.

Bild (B350cadZ)

Rechteck

10.7.10 Ellipse Men Insert -> Ellipse oder Icon Das Erzeugen einer Ellipse ist vor allem fr das Zeichnen eines perspektivisch verkrzten Kreises hilfreich, da dabei der grsste und der kleinste Radius angegeben werden knnen.

Bild (B351cadZ)

Ellipsenparameter: Radien

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Bild (B352cadZ)

Ellipsenparameter: Start und Endwinkel

Bild (B353cadZ)

Ellipsenparameter: Rotationswinkel

Tipp: Es kann Sinn machen, je nach Verwendungszweck, eine Ellipse mit Bedingungen zu versehen um die Grsse zu steuern, z.B. mit Hilfe von vier Tangentialitten an ein Rechteck:

Bild (B354cadZ)

Ellipse mit Hilfsrechteck geometrisch bedingt

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

10.7.11 Conic (Kegelschnitte) Men Insert -> General Conic oder Icon Die Funktion ermglicht das Erzeugen von Kegelschnitten, je nach gewhlten Eingabedaten entweder ein Kreis, eine Ellipse, eine Parabel oder eine Hyperbel.

Bild (B355cadZ)

Kegelschnitte

Innerhalb eines aktiven Sketch aufgerufen steht folgende Option zur Erzeugung zur Verfgung: 2 Points, Anchor, Rho (2 Punkte, Anker, Rho) Mit dieser Option wird ein Kegelschnitt durch zwei Punkte auf dem Kegelschnitt durch einen Ankerpunkt zur Bestimmung der Anfangsund Endneigung sowie durch eine projektive Diskriminante erzeugt. Anhand der projektiven Diskriminante Rho bestimmt das System den dritten Punkt auf dem Kegelschnitt. Hierbei kann eine gedachte Linie vom Ankerpunkt zum Mittelpunkt der Linie, die beide Endpunkte des Kegelschnitts verbindet, zum besseren Verstndnis beitragen. Der dritte Punkt auf dem Kegelabschnitt liegt an einer beliebigen anderen Position auf dieser Linie.

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Bild (B356cadZ)

Kegelschnitte

In der oben stehenden Abbildung wird der Abstand D1 ber den fr Rho eingegebenen Wert ermittelt. Der fr Rho eingegebene Wert muss zwischen 0 und 1 liegen. Die Form des erzeugten Kegelschnitts richtet sich nach diesem Wert. Ist Rho < 1/2, wird eine Ellipse erzeugt Ist Rho = 1/2, wird eine Parabel erzeugt Ist Rho > 1/2, wird eine Hyperbel erzeugt Das System erzeugt den entsprechenden Kegelschnitt nach Eingabe der projektiven Diskriminante Rho. An Stelle eines dritten, in der Mitte liegenden Punktes kann die Dehnung der Kurve ber den Wert Rho gesteuert werden. Dieser Wert steht fr einen Dezimalbruch aus der Distanz der Endpunkte zum Ankerpunkt. Je mehr der Wert Rho gegen Eins geht, desto strker wird der Kegelschnitt gedehnt

Bild (B357cadZ)

Einfluss von Rho auf die Dehnung der Kurve

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

10.7.12 Point (Punkt) Men Insert -> Point oder Icon Bei dieser Funktion wird der Point Constructor aufgerufen. Dieser ermglicht das Erzeugen von Punkten mit Hilfe vorhandener Geometrie oder durch Eingabe der Koordinaten X/Y/Z. Diese Punkte verhalten sich nicht assoziativ und sollten mglichst nicht verwendet werden (siehe nchstes Kapitel). 10.7.13 Associative Points (Assoziative Punkte) Diese Funktion erzeugt assoziative Punkte innerhalb eines aktiven Sketch. Diese Punkte sind referenziert zu ihrem Eltern Element (z.B. Kurve, Kante, Expression) und werden bei deren nderung automatisch entsprechend aktualisiert. Assoziative Punkt knnen auch mit geometrischen Bedingungen versehen werden (z.B. Point on Curve oder Bemassung). Erzeugen von assoziativen Punkten Men Insert -> Point oder Icon Die Benutzerfhrung ist gleich wie bei Point (siehe oben). Assoziative Punkte knnen auch von spteren Sketches referenziert werden. Zu jedem erzeugten Punkt werden automatisch die dazugehrige Expressions der X-,Y- und Z-Werte generiert. Diese Expressions knnen wie folgt gendert. ndern von assoziativen Punkten Mit Men Edit -> Curve (oder Icon ) innerhalb des Sketch kann ein Punkt gendert werden. Eine zweite Mglichkeit besteht ausserhalb des Sketch mit Hilfe des Mens Tools -> Expressions. Detaillierte Beschreibung siehe Help -> Dokumentation.

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

10.8 Die Sketch Constraints Werkzeugleiste


Die Sketch Constraints beinhaltet Funktionen zum: Erstellen von geometrischen und masslichen Bedingungen Steuern der Sichtbarkeit der Bedingungen Whlen der Optionen von Bedingungen

Bild (B358cadZ)

Sketch Constraints Werkzeugleiste

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

10.8.1 Dimensions (Bemassungen) Men Tools -> Create Constraints -> Dimensions oder Icon Fr Bemassungen knnen Punkte auf Skizzenkurven, Kanten, Bezugsebenen und Bezugsachsen ausgewhlt werden, wobei horizontale, vertikale, parallele und senkrechte Bemassungen sowie Winkelbemassungen erzeugt werden.

Bild (B359cadZ)

Dialogfenster Dimensions

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Hinweise zur dynamischen Bemassung Das System erkennt anhand der vorgenommenen Auswahl, welche Art von Bemassung erzeugt werden soll. Diese Methode wird am meisten angewendet, weil damit praktisch alle Typen von Bemassungen erstellt werden knnen. Hier ein Beispiel:

Bild (B360cadZ)

Beispiel fr dynamische Bemassungen

Gewhlte Geometrie L12 L2 & L5 L3 & P1 L3 & A3 P4 & A2 P2 & P3 A1 A2

Resultierender Bemassungstyp Parallel Parallelenabstand Senkrecht Senkrecht Je nach Fadenkreuzposition horizontal, vertikal oder parallel Je nach Fadenkreuzposition horizontal, vertikal oder parallel Radius Durchmesser

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Perimeter (Umfang) Ermglicht das Erzeugen einer Mass-Bedingung fr die Gesamtlnge der ausgewhlten Kurven eines Skizzenprofils mit einem gewnschten Wert. Kurven, die ausgewhlt werden knnen, sind Linien und Kreisbogen. Weitere Details siehe Help -> Dokumentation.

Bild (B361cadZ)

Icon fr Perimeter Bemassung

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

10.8.2 Create Constraints (Geometrische Bedingungen) Men Tools -> Create Constraints -> Constraints oder Icon Constraints dienen dazu, Sketchobjekte mit Bedingungen zu versehen oder Beziehung zwischen ihnen herzustellen. Der Sketcher bercksichtigt beide zusammen, geometrische und massliche Bedingungen, um einen Sketch zu berechnen. Das Erzeugen geometrischer Bedingungen ist ganz einfach: Eines oder mehrere Sketch-Elemente selektieren Die mglichen Typen von Bedingungen werden oben links angezeigt zur Auswahl (siehe folgendes Bild: zwei Linien wurden selektiert)

Bild (B362cadZ)

Mgliche Typen fr geometrische Bedingung

Um eine Bedingung zu erzeugen, entweder eines der Symbole oben links whlen oder mit MB3 PopUp Men aufrufen und auswhlen. Unabhngig davon, ob die Option Show No Constraints = ON ( ), diese Constraints werden immer dargestellt: coincident, point on curve, midpoint, tangent, und concentric. Mit der Option Show all Constraints ( ) werden alle Bedingungen angezeigt ausser denjenigen, die an sehr kleine Elemente geknpft sind. Um wirklich alle zu sehen, kann Men Preferences-> Sketch-> Dynamic Constraint Display = OFF gesetzt werden.

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

10.8.3 Typen von geometrischen Bedingungen


Je nach gewhltem Elementtyp wird das Element wie folgt fixiert: Fixed Punkt: Position Linie: Winkel Endpunkt eines Elementes: Endpunkt Zentrumspunkt eines Elementes: Zentrumspunkt Kreis oder Kreisbogen: Radius und Position Ellipse: Radien und Position Spline Kontrollpunkt: Position des Kontrollpunktes Hinweis: Es ist hier vor allem darauf zu achten, dass es eine Rolle spielt, ob z.B. bei einem Kreis die Kurve oder der Zentrumspunkt selektiert wird! Legt fest, dass zwei oder mehr Punkte die gleiche Position haben Coincident Legt fest, dass zwei oder mehr Kreis- und Ellipsenbogen denselben Mittelpunkt haben Concentric Legt fest, dass zwei oder mehr Linien auf derselben geraden Linie liegen bzw. durch diese Linie gehen Collinear Legt fest, dass die Position eines Punkts auf einer Kurve liegt Point on Curve Legt fest, dass die Position eines Punkts auf einem extrahierten Konturzug liegt. Point on String Hinweis: Dies ist die einzige Randbedingung, die auf einen extrahierten Konturzug angewendet werden kann. Definiert die Position eines Punkts als in gleichem Abstand zu den beiden Endpunkten einer Linie oder eines kreisfrmigen Bogens liegend. Hinweis: Bei dieser Randbedingung darf die Kurve nicht an ihren Endpunkten ausgewhlt werden Definiert eine Linie als horizontal Horizontal Definiert eine Linie als vertikal Vertical Definiert zwei oder mehr Linien oder Ellipsen als parallel zueinander liegend Parallel Definiert zwei Linien oder Ellipsen als senkrecht zueinander liegend Perpendicular

Midpoint

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Definiert zwei Linien oder Ellipsen als tangent zueinander liegend Tangent Definiert zwei oder mehr Linien als gleich lang Equal Length Legt fest, dass zwei oder mehr Kreisbogen denselben Radius aufweisen Equal Radius Legt fest, dass eine Linie eine konstante Lnge aufweist Constant Length Legt fest, dass eine Linie einen konstanten Winkel aufweist Constant Angle Definiert zwei Objekte als Spiegelungen voneinander Mirror Legt fest, dass ein an einem Definitionspunkt ausgewhlter Spline und ein anderes Objekt am ausgewhlten Punkt tangential zueinander verlaufen Ein Spline wird proportional skaliert, sodass seine ursprngliche Form bei Verschiebung seiner Endpunkte (das heit, wenn der Wert einer zwischen den Endpunkten definierten horizontalen Randbedingung gendert wird) erhalten bleibt Bei Verschiebung beider Endpunkte eines Splines (das heisst, wenn sich der Wert einer zwischen den Endpunkten definierten horizontalen Randbedingung ndert) wird der Spline in horizontaler Richtung skaliert, wohingegen in vertikaler Richtung die ursprnglichen Mae erhalten bleiben. Der Spline wird gewissermaen gestreckt. Hinweis: Ein Scale Constraint (Massstabsbedingung) kann nicht auf einen Spline angewendet werden, wenn einer seiner inneren Definitionspunkte mit Randbedingungen definiert ist. Dies ist die Bedingung eines Splines (Freiformkurve), die assoziativ getrimmt wurde. Associative Trim Dies ist die Bedingung einer Offset-Kurve, entstanden aus einer extrahierten Kurve (Offset Extracted Curve) Associative Offset Typen von geometrischen Bedingungen

Slope of Curve

Scale, Uniform

Scale, NonUniform

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

10.8.4 Auto Constrain (Automatisch bedingen) Men Tools -> Create Constraints -> Automatic Constraint Creation . oder Icon Ermglicht die Auswahl geometrischer Bedingungsarten, die automatisch auf den Sketch angewandt werden sollen. Das System analysiert die Geometrie in der aktiven Skizze und weist die ausgewhlten Randbedingungen zu, sofern dies mglich ist.

Bild (B363cadZ)

Mgliche Typen fr geometrische Bedingung

Hinweise: Fr jede Randbedingungsart, die vom System hinzugefgt werden soll, muss auf die entsprechende Schaltflche geklickt werden. Die "Distance Tolerance" (Abstandstoleranz) gibt an, wie dicht die Endpunkte von Objekten zueinander liegen mssen, um als zusammenfallend zu gelten. Die "Angle Tolerance" (Winkeltoleranz) gibt an, wie dicht Linien zueinander liegen mssen, damit das System horizontale, vertikale, parallele oder senkrechte Randbedingungen zuweisen kann. Diese Funktion ist in erster Linie beim Hinzufgen einer Geometrie ntzlich, insbesondere wenn diese Geometrie aus einem anderen CAD-System importiert wurde.

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

10.8.5 Kombinationen geometrischer Bedingungen In den folgenden beiden Tabellen sind smtliche verfgbaren Kombinationen geometrischer Randbedingungen zusammengefasst:
With a Point Coincident Fixed Point on Curve Midpoint Fixed Parallel Perpendicular Equal Length Collinear Horizontal Vertical Constant Length Constant Angle Fixed Arc Fixed Point on Curve Midpoint Fixed Ellipse Fixed Point on Curve Fixed Tangent Parallel Perpendicular Fixed General Conic Spline N/A Uniform Scale NonUniform Scale Spline Defining Point Fixed Coincident Fixed Slope of Curve Midpoint Fixed Datum Plane N/A Point on Curve Parallel Perpendicular Collinear Datum Axis N/A Point on Curve Parallel Perpendicular Collinear Tangent Tangent Tangent Tangent Point on Curve Slope of Curve Slope of Curve Fixed Midpoint Tangent Tangent Tangent Tangent Point on Curve Fixed Point on Curve Point on Curve Point on Curve Point on Curve Slope of Curve Point on Curve Coincident Fixed Point on Curve Point on Curve Tangent Tangent Tangent Tangent Tangent Fixed Tangent Concentric Equal Radius Fixed Tangent Concentric Fixed Tangent Concentric Parallel Perpendicular Fixed Tangent Tangent Tangent Tangent Tangent Tangent Point on Curve Point on Curve With a General Conic With a Spline With a Spline Defining Point

By Itself Point Line Fixed Fixed Horizontal Vertical Constant Length Constant Angle

With a Line

With an Arc

With an Ellipse

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

Mehr als zwei Punkte Mehr als zwei Linien Mehr als zwei Kreisbogen Mehr als zwei Ellipsen

Fixed, Coincident Fixed, Horizontal, Vertical, Constant Length, Constant Angle, Collinear, Parallel Fixed, Concentric, Equal Radius Fixed, Concentric, Parallel, Perpendicular

10.8.6 Animate Dimension Men Tools -> Create Constraints -> Animate Dimension oder Icon . Stellt die Auswirkungen bei nderung einer bestimmten Bemassung in einem bestimmten Bereich dynamisch dar. Auerdem werden alle von der ausgewhlten Bemassung betroffenen Geometrieelemente in die Simulation mit einbezogen. Diese Funktion ndert die Skizzenmasse nicht. Nach Beendigung der Simulation wird diese in ihren ursprnglichen Zustand zurckversetzt.

Bild (B364cadZ)

Dialogfenster Animate Dimensions

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

10.8.7 Convert To/From Reference Men Tools -> Create Constraints -> Convert To/From Reference . oder Icon Ermglicht das Konvertieren von Kurven in Skizzen (keine Punkte) oder Bemassungen vom Status "Active" (Aktiv) in den Status "Reference" (Referenz) oder umgekehrt. Referenz-Bemassungen erscheinen zwar im Sketch und ihr Wert wird aktualisiert, sie steuern jedoch keine Skizzengeometrie. Referenzkurven werden nur in abgeblendeter Darstellung und mit StrichZweipunkt-Linien angezeigt. Beim Extrudieren oder Drehen einer Skizze werden die darin enthaltenen Referenzkurven nicht verwendet. Hinweis: Eine Bemassung vom Typ Perimeter kann nicht in eine Referenz konvertiert werden.

Bild (B365cadZ)

Dialogfenster Convert To/From Reference

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

10.8.8 Show/Remove Constraints Men Tools -> Create Constraints -> Show/Remove Constraints oder Icon . Zeigt die mit der ausgewhlten Skizzengeometrie assoziierten geometrischen Randbedingungen an. Darber hinaus knnen bestimmte Randbedingungen entfernt oder Informationen zu smtlichen geometrischen Randbedingungen aufgelistet werden

Bild (B366cadZ)

Dialogfenster Show/Remove Constraints

Tipp: Beim Positionieren des Mauszeigers ber einer Kurve des Sketch werden alle mit ihr assoziierten Kurven hervorgehoben, inklusive der betroffenen geometrischen Randbedingungen.

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

10.8.9 Alternate Solution (Alternative Lsung) Men Tools -> Create Constraints -> Alternate Solution oder Icon . Ermglicht das Wechseln zwischen verschiedenen Lsungen, wenn beim Zuweisen einer Randbedingung mehrere Lsungen mglich sind. Beispiel 1 zeigt, wie bei gleicher Geometrieauswahl zwei verschiedene Lsungen mglich sind, wenn zwei Kreise tangential zueinander bestimmt werden sollen. Beide Lsungen sind gltig.

Bild (B367cadZ)

Beispiel 1: Alternative Lsungen

Beispiel 2 zeigt, wie bei einer Bemassung von einer mglichen Lsung zur anderen gewechselt werden kann. Die Bemassung p4 kann eine gltige Bedingung fr beide Lsungen sein.

Bild (B368cadZ)

Beispiel 2: Alternative Lsungen

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

10.8.10 Infer Constraint Settings Men Tools -> Create Constraints -> Infer Constraint Settings oder . Icon Diese Funktion steuert, welche Bedingungen beim Skizzieren automatisch erzeugt werden knnen vom System.

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Infer Constraint Settings

Inferred Constraints verhalten sich gleich wie die normal erzeugten. Sie knnen auch angezeigt und gelscht werden mit Show/Remove Constraints. Mit aktiviertem Schalter Dimensional Constraints kann erreicht werden, dass das System automatisch eine Sketch-Bemassung erzeugt, wenn beim Skizzieren von Profilen, Kreisen oder Linien ein Wert ins dynamische Feld eingegeben wird.

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

10.9 Sketch Operations Toolbar


Die Sketch Operation Toolbar enthlt spezielle Funktionen, die an Sketchobjekten ausgefhrt werden knnen.

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Sketch Operations Toolbar

10.9.1 Mirror (Spiegeln) . Men Edit -> Mirror oder Icon Ermglicht das Spiegeln einer Skizzengeometrie an einer vorhandenen Linie in der Skizze. Zuerst wird eine Linie als Spiegelachse gewhlt, danach die zu spiegelnden Elemente selektiert. Die geometrische Bedingung "Mirror" wird dabei sowohl auf die ursprnglich ausgewhlten als auch auf die gespiegelten Elemente angewendet.

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Dialogfenster Mirror (Spiegeln)

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

10.9.2 Offset Extracted Curves Men Edit -> Offset Extracted Curves oder Icon . Erzeugt eine Kurve mit konstantem Abstand zu einer extrahierten Kurve. Dabei wird eine Randbedingung Offset erzeugt. Die Offset-Geometrie ist assoziativ zum Elternelement. Das ndern der ursprnglichen Kurve fhrt zu einer Aktualisierung der extrahierten Kurve und der Offset-Kurve. Bei Offset-Kurven handelt es sich stets um einzelne Splines, auch wenn das Ursprungselement eine Regelgeometrie ist (Linie, Kreis). Wichtiger Hinweis: Es knnen nur Kurven fr Offset ausgewhlt werden, die im aktuellen Sketch mit Add Extracted Curve to Sketch ( ) hinzugefgt wurden. Diese Kurven mssen aber schon als extrahierte Kurven des Modells vorliegen. Dies erreicht man mit Hilfe von Insert -> Curve Operation -> Extract. 10.9.3 Edit Curve . Men Edit -> Edit Curve Curves oder Icon Das Edit Curve Menu enthlt ein ganze Reihe von Mglichkeiten, Kurven zu ndern. Es ist zu erwhnen, dass viele Kurven auch dynamisch interaktiv verndert werden knnen durch einfaches Ziehen mit gedrckter MB1. Es wird auch empfohlen, die neuen TrimmFunktionen im Sketcher zu verwenden, da diese bedeutend komfortabler anzuwenden sind. Fr eine detaillierte Beschreibung von Edit Curve sei auf die Help > Documentation verwiesen. Hier folgt eine kurze bersicht ber die Mglichkeiten:

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

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Dialogfenster Edit Curve

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Grundlagen CAD, 3D Modellieren

10.9.4 Edit Defining String Men Edit -> Edit Defining String Curves oder Icon . Diese Funktion dient dem Hinzufgen oder Wegnehmen von Objekten eines Sketch, mit welchen bereits ein Konstruktionselement (Extrude, Revolve, Sweep) erstellt wurde. Es handelt sich hier um eine Topologienderung im Gegensatz zu einer parametrischen nderung, wo nur Bemassungswerte gendert werden. Dabei muss darauf geachtet werden, dass ein geschlossener Konturzug nach der nderung wieder geschlossen ist. Vor dem Aufrufen von Edit Defining String mssen die neuen Sketchgeometrien bereits erstellt und eventuell bestehende Kurven den neuen angepasst sein (Verkrzen, Verlngern, Spiegeln, usw.). Folgendes Dialogfenster wird geffnet:

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Dialogfenster Edit Defining String

Hinzufgen von Objekten mit MB1. Wegnehmen von Objekten mit <Shift>+MB1

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Beispiel fr Topologienderung

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