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INTRODUO: Mas do que qualquer outra coisa concebemos tecnologia como renovao,progresso,avano e triunfo.

Qualquer que seja sua definio dificil separ-la da palavra sucesso. A publicidade se concentra quase que exclusivamente nos triunfos do progresso tcnico e em como esse sucesso mudar nossa vida. O livro nasce da ideia de que se pode compreender,na verdade,a transformaotecnolgica apenas observando dela o lado menos iluminado: seus becos sem sadas,suas derrotas. Seus artefatos tem muito em comum com os rpteis que dominaram o planeta at o fim da era Mesozoico,ambos saram derrotados na luta sobre sobrevivncia. Os objetos tcnicos,como animais e plantas,esto em um mundo em constante competio pelos recursos limitados (investimentos industriais,ateno da mdia,dinheiro dos consumidores)

CAIXA PRETA: Caixa preta o termo usado por Nicola Nosengo, para se pensar a tecnologia dentro do campo da economia, que por muito tempo foi deixada de lado pelos economistas. Apesar deles compreenderem que esses eventos tinham significativas consequncias econmicas e de dedicarem considerveis esforos para delinear e medir algumas dessas consequncias, eles no se aprofundaram demais sobre o que ocorre dentro dessa caixa. Por muito tempo, o nico economista a se interessar pelo problema tecnolgico foi o Joseph Schumpeter. Joseph estudou os processos tecnolgicos a partir de uma rgida distino entre inveno e inovao, distino que hoje considerada limitada, pois impede a compreenso de onde vem as novas tecnologias, como elas assumem sua forma definitiva, e de como se prevalecem sobre hipteses alternativas. Com o termo inveno, Shumpeter compreende a atividade do cientista, do inventor. J inovao, indica a atividade do empreendedor que transforma a inveno em um produto vendido no mercado. Se a inveno externa ao sistema econmico, a inovao seu motor principal. Isso o que chamamos de inovao, significa essencialmente empregar recursos produtivos para usos at aquele momento no tentados, e retir-los dos usos para os quais at aquele momento serviram. relevante mostrar ao leitor que Shumpeter foi um autor que se interessou com o papel da tecnologia no sistema capitalista, inclusive produzindo a clebre expresso destruio criadora que indica o efeito da atividade do empreendedor/inovador que destri um equilbrio anterior inovando, mas desse modo permite no interior do sistema econmico encontrar um novo equilbrio num nvel superior, criando assim nova riqueza. Produzindo com isso, a inovao, uma instabilidade do sistema capitalista e num nvel mais alto a estabilidade da ordem capitalista. Nesse sentido o conceito de obsolncia programadacomplementa essa anlise da relao capitalismo e tecnologia: O sistema capitalista, tendo a tecnologia em expanso a pleno vapor como aliada, aguou a imaginao do empresariado, acirrando a competitividade industrial. Estava o cenrio, nas dcadas de 1930 e 1940, preparado para o surgimento da estratgia da descartalizao a

ideia de produzir bens que, mesmo cumprindo satisfatoriamente as necessidades do usurio, durassem um perodo de tempo premeditadamente curto, tornando-se de alguma forma inteis: a obsolescncia programada. Link: http://www.nepet.ufsc.br/Artigos/Cbg-2011-ThiagoTaranto-Felipe%20BattistiFelicidade.CORRIGIDO.pdf Ao longo do ps-guerra, os economistas que se ocuparam com a questo da tecnologia, se importaram acima de tudo sobre os fatores que influenciam a taxa de inovao numa sociedade, dividindo-se entre tericos do technological push (impulso tecnolgico) e os do market pull(impulso do mercado). De acordo com os primeiros, a tecnologia dissociada no mercado, o motor da inovao, enquanto as necessidades e demandas no tem papel importante na produo de novas tcnicas. J para os tericos do market pull, as empresas percebem uma demanda de mercado e criam novas tcnicas. O ponto que no se pode dizer que nenhum dos dois tipos de tericos tem total razo, pois no se pode sustentar o predomnio da demanda (a no ser que se adote um conceito muito bsico de demanda) e nem a existncia de uma linha reta cincia-tecnologia-mercado.

TECIDOS,REDES E COSTURAS: Em Tecidos,Redes e Costuras o autor vem a discutir a falta de uma viso sociolgica e histrica em relao aos fenmenos tecnolgicos. A sociologia adotava uma viso simplista da relao entre tecnologia e sociedade e as analisava separadamente e questionava-se sobre os efeitos que uma produzia sobre a outra. O interesse dos socilogos estava na difuso das tecnologias e no na tarefa de entender como e por que elas surgiram. J a histria encarava a tecnologia como cronologia da contribuio de indivduos isolados sem se preocupar em compreender sua complexidade. Em 1982 surge a Associao Europeia para Estudo da Cincia e da Tecnologia (EASST) onde o autor considera o nascimento de uma histria e de uma sociologia da tecnologia. Seus participantes propuseram a abordar a tecnologia como uma construo social onde no existe um inventor que lana um artefato no mercado e uma sociedade que o aceita ou ignora. O objeto tcnico construdo atravs de interaes sociais,com uma infinidade de autores. O resultado da EASST se deu em 1989 com o The Social Construction of Technological Systens (manifesto de um novo gnero de estudos sobre tecnologia identificado pela sigla SCOT-Social Construction of Technology). Sua abordagem se dava em 3 pontos: 1)Recusa da figura do inventor como conceito central; 2)Recusa do determinismo tecnolgico (a tecnologia modifica a sociedade,e no ao contrrio) 3)Recusa da prpria distino entre aspectos tcnicos,sociais,econmicos e polticos do desenvolvimento tecnolgico

A tecnologia deve ser pensada como o ponto em que todas as atividades humanas se encontram. Por isso o uso da metfora tecido sem costura (seamless web). Pinch e Bijker,participantes da SCOT,prope o modelo de desenvolvimento tecnolgico: o processo de desenvolvimento de um artefato tecnolgico uma alternncia de variao e seleo. O resultado um modelo com mais direes se diferenciando dos modelos lineares comuns (cinciatecnologia-mercado).Assim,no se esconde o fato de que as fases de sucesso no desenvolvimento no so as nicas. Um artefato continua a modificar-se mediada que experimentado. O maior exemplo disto,dado por Pinch e Bijker., o da bicicleta. Foram necessrios vrios prottipos at que se chegasse ao modelo atual. Com um modelo multidirecional,vrias variantes foram descartadas e outros ainda sobrevivem. Para isso,se tem 3 conceitos: 1) Grupo Social Relevante (compartilham o mesmo significado); 2) Definio dos problemas para o firmamento da tecnologia; 3) Solues propostas (elementos tcnicos e sociais se confundem) O ponto chave que o grupo social veja o problema como resolvido (encerramento retrico) Outra importante teoria provm de Callon e Bruno Latour,tambm participantes da SCOT,onde nasce a teoria da tecnocincia baseada na metfora da rede (network): tecnologia como rede que conecta elementos heterogneos (humanos e no humanos; sociais e tcnicos) sem distingui-los e nem hierarquiz-los. No interior de uma rede movem atores: pessoas e solues tcnicas;indivduos e instituies; representantes e porta-vozes. A associao bem sucedida de tais elementos possibilita o sucesso de uma inovao (Ex: Veculo Eltrico)

QUADROS,VALISES E FRONTEIRAS: Q u a d r o s , v a l i s e s e f r o n t e i r a s

Fora da associao de Burg Landsberg, o socilogo francs Patrice Flichy escreveu sobre a inovao tecnolgica que ia alm dos estudos feito por Pinch, Bijker e Latour. P. Flinchy se perguntava se as cincias sociais podem ajudar de qualquer forma a governar a inovao, articulando de forma mais eficiente as tcnicas e seus usos. A partir dessa questo, P. Flichy decidiu elaborar sua teoria da inovao integrando tecnologia e sociedade com valores igualitrios. Usando da metfora do quadro primrio que se refere a um esquema de referncias que vinculam um sentido s aes dos indivduos,e permite, numa dada situao, atribuir sentido queles aspectos que, de outra forma, no o teriam. Flinchy afirma que toda atividade tecnolgica se situa dentro deste quadro de referncia. Sem seu quadro de referncia um objeto tcnico no passa de um artigo de museu da tcnica que pode ser exposto, mas no pode ser utilizado. Este quadro citado possui dois aspectos complementares: funcionamento e uso. Esses dois aspectos, por sua vez, do origem ao quadro sociotcnico, cujos componentes so inseparveis. Na viso de P. Flinchy, o desenvolvimento de toda inovao passa por trs fases: histrias paralelas, objeto-valise e objeto-fronteira. A inovao o encontro de histrias paralelas,

adequaes sucessivas, confronto e negociao e reduo da incerteza. Sendo assim, um tecnossauro seria o resultado de uma falha na conexo entre os quadros de funcionamento e uso ou u m r o m p i m e n t o d e s s a l i g a o .

CONCLUSO: A tecnologia e a sociedade no podem ser pensadas separadamente, se quer compreend-las. As construes de artefatos e gesto de relaes socias so duas dimenses diferentes da atividade humana, mas influenciam-se continuamente, alternando-se, cada uma das duas modifica a outra tanto quanto modificada, e numa certa medida, tcnica e sociedade no podem existir uma sem a outra. Cada inovao fracassada, ento, antes de mais nada uma ideia de sociedade e cultura que no foi realizada. essa a mensagem que os tecnossauros nos deixam.

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