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rea de domnio dos cls Aqui esto listadas as reas da cidade do Rio de Janeiro em relao aos cls (os

cls esto por ordem de quantidade nas reas) Tijuca, Vila Isabel, Usina, Andara e adjacncias: Brujah-Caitiff-Toreador-Ventrue-Nosferatu-Gangrel-Tremere-Ravnos Grande Mier e adjacncias (Quintino,Abolio,Piedade etc.): Toreador e Brujah-Gangrel-Tremere-Malkaviano-CaitiffVentrue-Nosferatu-Filhas da Cacofonia Rocha,Sampaio,Riachuelo,Mangueira e adjacncias: Brujah-Gangrel-Caitiff-Baali So Francisco Xavier,Maracan,So Cristvo,Praa da Bandeira,Carioca, Centro,Estcio: Brujah-Caitiff-GangrelMalkaviano-Nosferatu-Tremere Leopoldina: Gangrel-Brujah-Toreador-Tremere-Caitiff Lapa,Catumbi,Laranjeiras e adjacncias: Ventrue e Toreador-Brujah-Caitiff- Filha da Cacofonia-Filhos de Osris-TremereNosferatu Flamengo,Leme,Gvea,Botafogo,Humait,Jardim de Alah e adjacncias: Ventrue-Toreador-Brujah-Tremere-GangrelNosferatu-Giovanni Copacabana,Lagoa,Ipanema,So Conrado e adjacncias: Ventrue-Toreador-Brujah-Malkaviano-Nosferatu-GangrelLasombra Madureira,Cascadura,Vila Valqueire,Sulacap,Praa Seca(!) e todos os outros cortados pela Intendente Magalhes: Malkaviano-Nosferatu-Toreador-Brujah-Tremere-Caitiff-Gangrel Grande Jacarepagu: Malkaviano-Toreador-Tremere-Gangrel-Caitiff-Brujah-Nosferatu Campo Grande: Esse bairro um caso parte dos outros, pois nesse existem apenas vampiros Gangrel. Todos os outros cls que tentam se instalar no lugar so "cordialmente" expulsos pelos Gangrel (especialmente por Rene). No se sabe ao certo o porque disso, mas de qualquer maneira melhor deix-los em paz. Historia Cronologia 1500 - 1808 -- A nica coisa que se sabe sobre essa poca que alguns vampiros do Sab dominavam o Rio. Nessa poca no havia nenhum principado em todo o Brasil, e no se sabia de nenhum membro da Camarilla que tenha estado no pas. 1808 (Chegada da Famlia Real) -- Com a corte do Rei chegaram os primeiros cainitas da Camarilla, Marcus Vincius e Karine. Nessa poca eles tinham uma influncia moderada em Portugal, mas queriam ter mais poder e viram no Brasil uma oportunidade de ganhar mais poder e status. 1809 - 1824 -- Durante esses anos Marcus Vincius reuniu um grupo de Brujah, Gangrel e Ttremere (entre eles estavam Carlos Sanchez, Rene Deveraux e Ricardo de Oliveira) para tentar destruir os integrantes do Sab no Rio. 1822 (Independncia do Brasil) -- Com a Independncia do Brasil Marcus Vincius torna-se o cainita mais poderoso do pas, sendo um conselheiro extremamente influente na corte do Imperador D. Pedro I. Algumas decises tomadas por D. Pedro I foram "sugesto" de Marcus Vincius e Karine, que usava de seu charme, beleza e Presena para sutilmente mudar as opinies do Imperador. 1825 -- Aps 16 anos de "recrutamento" Marcus Vincius acha que j est preparado e literalmente caa todos os outros cainitas da cidade. Como no havia uma organizao formal entre eles, essa "batalha" foi relativamente fcil, devido a superioridade numrica do grupo de Marcus Vincius, e tambm por eles no terem enfrentado mais do que dez membros do Sab por vez. 1826 -- Ocorre o "coroamento" de Marcus Vincius. Quase todos os "aliados" de Marcus Vincius aceitaram a imposio, exceto Ricardo e alguns outros Brujah, que s no foram executados pelo Prncipe imediatamente devido a ajuda que foram durante a expulso do Sab do Rio e tambm devido a Ricardo ter salvo Marcus Vincius da morte final quando um Gangrel-antitribu quase o decapitou , mas antes teve seu brao inteiro arrancado por Ricardo. Ricardo chamou o setita Camilo Bustamante para integrar-se ao seu grupo, convite formalmente recusado, pois Camilo ia contra as idias anarquistas de Ricardo. 1827 - 1828 -- Nesses 2 anos houveram alguns "atentados" ao principado de Marcus Vincius, a grande maioria deles foi feita pelos Sab que conseguiram escapar da cidade, mas Camilo (ainda secretamente), Ricardo e seus simpatizantes tambm foram responsveis por alguns deles. 1840 (Ascenso de D. Pedro II) -- Se Marcus Vincius j era influente na poca de D. Pedro I, os 9 anos que ele passou com o jovem D. Pedro II foram mais do que suficientes para que ele se tornasse realmente influente e o homem de confiana do Imperador. No se sabe se D.Pedro II sabia se Marcus Vincius era realmente um vampiro, mas supe-se que ele sabia e ainda especula-se que ele era um carnial de Marcus Vincius. Nada disso foi comprovado e se for perguntado a Marcus Vincius sobre isso ele habilmente se esquiva da pergunta e nunca a responde. Praticamente todas as aes do Imperador foram arquitetadas por Marcus Vincius e Karine. 1841 - 1886 -- Durante esses anos no houveram batalhas com o Sab, apenas ocorreram alguns atentados anarquistas, como vrias revoltas nas Foras Armadas, que foram "influenciadas' por Ricardo e outros anarquistas. Os anarquistas cresceram consideravelmente durante essa poca. 1886 -- Um Assamita chamado Khalil Ahrmed tenta matar o prncipe. No se soube quem foi o "patro" do Assamita que foi morto por Carlos um pouco antes de cortar a cabea fora do Prncipe j em torpor. Esse episdio s serviu para que o

prncipe proibisse a permanncia de qualquer Assamita na cidade. Depois desse episdio apenas 2 Assamitas entraram na cidade e apenas um deles sobreviveu para contar a histria at agora. 1888 (Abolio da Escravatura) -- A Abolio da Escravatura sofreu forte influncia de Marcus Vincius, que notou que se esse regime continuasse, os escravos acabariam se rebelando, causando uma quebra na economia do Imprio. Achou melhor ento conceder a abolio dos escravos, mas sem dar-lhes nenhuma condio de vida, o que acabava fazendoos retornar aos seus antigos trabalhos, ou ir para os morros. Com o ato da Princesa Isabel (com fortssima influncia do estrategista Marcus Vincius) em assinar a Lei urea,todos ficaram felizes (abolicionistas e fazendeiros), com exceo dos prprios escravos, que apenas experimentaram por certo tempo uma liberdade ilusria. Com esse ato, Marcus Vincius foi ganhando mais influncia no governo brasileiro. 1888 - 1889 -- durante esse perodo muitos bandos do Sab entraram no Rio para destruir os pontos estratgicos e matar os carniais influentes da Camarilla. Eles foram bem sucedidos em praticamente todas as suas incurses na cidade, deixando o poder da Camarilla debilitado. 1889 (Proclamao da Repblica) -- Nesse ano, o Sab conseguiu tomar de volta o Rio. Dessa vez o Sab e a Camarilla estavam equilibrados numericamente mas os cainitas do Sab estavam muito mais preparados e melhor treinados do que os da Camarilla. Metade dos cainitas da Camarilla foram mortos durante essa batalha e houveram poucas baixas na parte do Sab. Com esses golpes Marcus Vincius perdeu muito prestgio e status, tendo que fugir do Rio como o Imperador. Ele ficou refugiado por 25 anos em Cabo Frio, onde dizia ter mudado provisoriamente a sede do principado do Rio. 1889 - 1925 -- durante essa poca ocorreu uma exploso demogrfica da populao vamprica no Rio, o Sab e os Anarquistas estavam totalmente fora de controle, causando vrios incidentes que atraram muita ateno da populao para vampiros e seres sobrenaturais. Vrios caadores se estabeleceram no Rio para investigar os acontecimentos "fora do normal" e at mesmo uma comisso secreta foi formada no Exrcito para investigar esses assuntos "sobrenaturais" que foi chamada de A.N.I.E. (Agncia Nacional de Investigaes Especiais). A Camarilla ficou 25 anos planejando um jeito de tomar o Rio de volta e conseguiu reunir um grande nmero de soldados, alguns recrutados de outros principados, como So Paulo e Juiz de Fora. Marcus Vincius no gostou nem um pouco de receber ajuda de outros principados, principalmente So Paulo, que havia se tornado e continuado at hoje o principado mais poderoso e influente em todo o Brasil. 1925 -- Ano da ltima grande batalha entre o Sab e a Camarilla. Aps 25 anos de preparao Marcus Vincius sente que este era o momento, tendo em vista que seu espio no Sab lhe informara que um Ancio do Sab havia sido morto por um de seus prognitos e que esse acontecimento teria dividido os Membros do Sab. A frente de batalha era formada por Brujah e Gangrel, que eram liderados por Carlos e Rene. Eles atacaram um refgio onde se encontravam os mais poderosos ancies Lasombra. O grupo da Camarilla, entre vampiros e carniais, tinha 46 integrantes, enquanto o grupo Sab tinha apenas 13, mas mesmo assim foi uma batalha difcil, devido aos grandes poderes dos ancies Lasombra, mas no final de tudo somente um consegui fugir, o mais poderoso deles. Nessa batalha a Camarilla teve 32 baixas e o Sab 12. Ao mesmo tempo houveram inmeras outras batalhas em todas as localidades do Rio e a Camarilla sofreu muitas baixas mas conseguiu matar quase todos os Sab da cidade, e os que conseguiram sobreviver fugiram para a Baixada Fluminense, e l se instalaram at ento. 1925 - 1930 -- Durante esses anos no houveram grandes problemas para a Camarilla. Durante esse tempo a Camarilla reforou seus poderes e aumentou a segurana nas fronteiras da cidade. Foi nessa poca que Antnio Carlos e Natasja chegaram ao Rio. Eles nunca foram com a cara do prncipe desde a 1 vez que se encontraram. Foi durante essa poca que Aaron de Orleans tornou-se o cainita mais influente financeiramente, obtendo grande poder como um grande importador e exportador, sem contar seus negcios no tanto legais. 1930 -- Nesse ano houve uma festa para celebrar os 5 anos da Grande Batalha onde a Camarilla conseguiu tomar de volta o Rio do Sab, onde aconteceram alguns desentendimentos entre alguns cainitas. Isabel Peres arrumou uma pequena confuso com alguns Toreador e Nosferatu, onde conseguiu fazer alguns estragos com alguns deles. 1931 -- Alguns Seguidores de Set entraram na cidade (especula-se que seu lder era Camilo Bustamante) e arrumaram algumas confuses com os Gangrel, que prontamente contaram as notcias a Rene, que logo tomou providncias para que os Setitas fossem expulsos do Rio. No se sabe qual foi a "confuso" que ocorreu entre os dois cls, mas sabe-se que foi to srio que poucos Setitas ousaram voltar cidade, e dos que voltaram quase todos foram mortos por grupos de execuo Gangrel, sempre com a beno de Rene. 1932 -- As vsperas da inaugurao de um restaurante de Marcus Vincius, que seria o maior do Rio, um grupo de Anarquistas liderados por Ricardo sabotou o encanamento de gs e explodiu o restaurante, Marcus Vincius esperava que com esse restaurante pudesse encorajar o crescimento na rea da zona oeste, j vendo um grande potencial ali, mas com a exploso do restaurante Marcus Vincius teve que esperar para ver essa rea mais "nobre". 1933 -- James Andersen chega na cidade vinda dos E.U.A. Ela rapidamente ganhou muito prestgio entre os Tremere da cidade e conseguiu se tornar a Regente da Capela local logo aps o misterioso desaparecimento do antigo Regente da cidade. 1934 - 1940 -- Durante essa poca no houveram acontecimentos relevantes na cidade. 1941 -- Um bando do Sab entrou na cidade junto com um circo que estava se apresentando na cidade. Esse bando era formado por dois Lasombra, um Tzimisce, dois Gangrel-antitribu e um Malkaviano-antitribu. Esse bando fez alguns estragos significativos na cidade, como explodir refgios e tentar destruir o Elsio. Durante essa operao estpida eles foram mortos, mas os estragos j haviam sido feitos e chamou a ateno de alguns caadores para o Rio. 1942 -- Um grupo de Caadores de nove integrantes formou uma expedio de "Caa s Bruxas" no Rio, para caar qualquer coisa que fosse considerada "fora do normal". Esse grupo de caadores era medianamente poderoso, e conseguiu matar um grande nmero de nefitos desprevenidos e alguns lupinos. Entre eles haviam alguns agentes da A.N.I.E., que conseguiu reunir algumas evidncias e descobrir os "pontos fracos" de vampiros e lupinos.Marcus Vincius organizou um grupo de extermnio para acabar com esse grupo, mas as coisas no foram to fceis assim. A expedio era lidera-

da por Rene, que foi o nico que conseguiu sobreviver do grupo de vampiros, isso porque foi o nico que conseguiu fugir. Morreram dois Caadores, sete vampiros e trs carniais. 1943 -- O grupo de Caadores continuou ativo, apesar da baixa de 2 deles. Com o fracasso da sua expedio de extermnio Marcus Vincius se sentiu desmoralizado e chegou ao extremo de fazer um acordo com os lupinos para acabar com essa ameaa em comum. Foi preciso um grupo de dez vampiros e seis lupinos para matar todos os caadores e mesmo com essa superioridade numrica morreram cinco vampiros e dois lupinos. 1944 -- Marcus Vincius prope uma trgua ao lder da seita dos Lupinos, que aceita pelos lobos devido ao grande poder que os vampiros tinham no Rio, e tambm promessa de que os vampiros manteriam seu caern (lugar sagrado) protegido e intocado; em troca eles ficariam de fora dos assuntos vampricos e manteriam uma poltica mtua de no agresso. 1945 -- Aaron de Orleans entra em torpor, deixando a liderana dos negcios de seu famlia. Houveram muitas disputas sobre quem deveria tomar seu lugar, mas aps algum tempo chegou-se ao consenso de que os lderes seriam trs (cada um encarregado de uma parte dos negcios) e que esses trs mudariam a cada trs anos. 1946 - 1959 -- Durante esses anos nenhum bando Sab entrou na cidade e a aliana com os Lupinos manteve-se 1960 -- Nesse ano a aliana com os Lupinos foi desfeita, devido a um Ravnos que havia entrado na cidade ter abraado um parente de um proeminente Andarilho do Asfalto, que jurou vingana a todos os vampiros da cidade. Mesmo aps um encontro entre o Lder da Seita e Marcus Vincius, onde o Prncipe se desculpou e oficialmente ordenou uma caada de sangue contra o Ravnos, eles ficaram sabendo que o Andarilho j havia matado com suas prprias mos o Ravnos e seu prprio irmo. Depois disso as coisas entre os Lupinos e os Cainitas tornaram-se cada vez mais delicadas e crecseu muito a intolerncia entre os dois grupos. Nicolas Anelka abraado, logo se tornando o mais odiado cainita por causa da sua normalidade em diablerizar os outros membros e admitir isso. 1961 - 1975 -- nesse perodo nada fora do normal ocorreu. 1976 -- Marcella Giovanni chega ao Rio, vinda de So Paulo onde havia ocorrido uma pequena "indisposio" que ela no revelou a ningum. 1977 -- Camilo Bustamante volta a cidade, desta vez sozinho. Nicolas Anelka consegue convencer Marcella Giovanni a se juntar a ele e consegue uma aliada na cidade. Anelka entra e sai da cidade sem que o Prncipe ou algum do principado desconfiasse de sua presena do Rio. 1978 - 1982 -- nesse perodo nada fora do normal ocorreu. 1983 -- aps um tempo de relativa calma os Anarquistas voltaram a atacar e explodiram alguns carros e muitas pixaes em refgios, na manso do Prcipe e no Elsio. 1984 -- Os Anarquistas conseguem quebrar a segurana do Prncipe e colocam uma bomba na garagem do Prncipe, que foi detonada quando um lacaio entrou em um carro e o ligou. A nica morte que ocorreu nesse incidente foi a do carnial. Apesar de no ter tido nenhuma participao no ocorrido os Sab foi considerado o culpado pelo atentado. 1985 - 1988 -- Nada relevante ocorreu nesse perodo. 1989 -- "Severino" chega na cidade vindo de So Paulo, onde era extremamente influente. Ele logo consegue a simpatia do Prncipe e torna-se o Malkaviano mais influente do Rio. 1990 -- Aaron de Orleans acorda do torpor e se enfurece com o estado com que seus negcios estavam sendo administrados, tomando de volta a liderana de suas empresas e exilando os Nosferatu que estavam no poder na poca. 1991 -- Lewig van Raas volta a "ensaiar" com Isabel Peres, para fazer o que ele chama de "Apresentao Principal", j que ele diz que o que aconteceu em 1930 "foi apenas um ensaio". A maga Lectcia Loire desperta aps ter visto o setita Camilo Bustamante se transformar em uma serpente durante um combate com Lasombras que haviam invadido seu territrio. 1992 - 1994 -- Nesse perodo, Aaron de Orleans consegue levantar as aes de uma de suas empresas consideravelmente, voltando ele a ficar muito rico. Alm disso, nada demais aconteceu. 1995 -- Nicolas Anelka e Marcella Giovanni comeam a preparar o plano para a derrubada de Camilo Bustamante. Os Anarquistas promovem outro ataque ao Principado, porm ele quase no foi percebido de to pequeno que foi. 1996 - 1997 -- O ex-espio russo "Ralph" contratado por Marcus Vincius para um pequeno trabalho, mas logo dispensado. Ralph resolveu continuar no Brasil, ao invs de voltar pra Rssia. O Brujah conhecido como "Szafir" abre uma cassa noturna no Leblon, a "Diablerie" (que j comeou causando polmica pelo nome), que logo vira o "point" dos cainitas cariocas. E considerada tambm a mais segura da Amrica Latina, j que Szafir sabia que os Toreador e os Brujah j iam querer "quebrar tudo". Para ele,"todo cuidado pouco". Um Portador da Luz Interior de passado desconhecido comea a investigar o que os Gangrel guardam naquele "santurio" em Campo Grande, mas sempre impedido por Rene. 1998 - 1999 -- Os Lasombra conseguem muitos aliados na baixada Fluminense, e esto prontos para invadir o Rio de Janeiro. Aaron de Orleans comea a cair de novo, perdendo parte de seu dinheiro. A maga Lavnia Loire, irm de Lectcia Loire, desperta com apenas 13 anos e com um poder enorme, depois que v o Garou Mika Jvirnen em sua forma Crinos. 2000 -- Numa festa na "Diablerie" em comemorao ao ano novo, um Ravno de nome desconhecido comea a roubar "souvenirs" da boite, chamando a ateno de "Szafir". Ele e o Gangrel conhecido como "Bill" mataram o Ravno no fim da festa, despertando o dio dos Ravnos das redondezas. Eles invadem a cidade, porm, at agora eles no promoveram o tradicional "arrasto", e essa quietude est assustando o Prncipe, que imagina que eles estejam tramando alguma coisa maior. O Ravno Michel Villanova chegou junto com o grupo, e j est preocupado com o que Isabel possa fazer, ele que j havia conhecido ela em outra oportunidade. Marcelo e Phodacci chegam na cidade no fim do ano, para instalar os negcios da famlia no Brasil. 2001 -- Acabando as festas de fim de ano, percebe-se o que foi feito. Os Lacaios de Phodacci, para conseguir uma boa casa para ele por um bom preo, destruram a Capela Tremere e dizimaram todos os seus ocupantes. Marcus Vincius promove uma festa para a recebida de Marcelo Giovanni. James Andersen manda um de seus lacaios irem festa para tirar satisfaes com Marcelo Giovanni. Porm, Marcelo, Michel Villanova e um Malkaviano de nome desconhecido e seu amigo imaginrio Bob conseguem engan-lo, e o fazem voltar de mos abanando para casa. James jura guerra contra

os Giovanni. No fim dessa fatdica festa, os Anarquistas atacam o lugar, mas logo so expulsos pelos aliados de Marcus Vincius, mas mesmo assim eles fazem alguns estragos no seu Ford modelo T, deixando-o furioso. 2002 -- As investigaes sobre o que h em Campo Grande ficam cada vez mais intensas, deixando os Gangrel apreensivos. Phodacci Giovanni, o recm chegado Samedi conhecido como Phillys Stewart, e at alguns Tremere tiveram sbito interesse no que os Gangrel to fervorosamente escondem. Nicolas Anelka e Marcella Giovanni finalmente conseguem a derrubada de Camilo Bustamante, a liderana dos setitas e o "principado" da regio dos lagos. Marcus Vincius sofre vrios atentados, vindos dos Brujah e Toreadores anarquistas, mas nenhum que tenha preocupado o prncipe e seus lacaios. 2003 -- A maga Lectcia Loire tambm comea a investigar o que pode haver em Campo Grande, ajudada por sua irm, Lavnia. No h progresso a investigao de nenhuma das partes (Samedi, Tremere, Giovanni e Magos). Um ser muito misterioso e seu guarda-costas chegam no Rio causando um at agora inexplicvel furor entre os Tremere e Giovanni da cidade. Talvez coincidentemente, uma matilha de trs Garous chega ao Rio vindos da Irlanda com motivos ainda desconhecidos e se apresentam ao Cria de Fenris Mika Jvirnen. O Garou ronin (que ficou conhecido pelos Garou locais como "Lua Negra", por causa da cor de seus pelos e por aparecer somente a noite) retoma as investigaes, percebendo a momentnea fraqueza dos Gangrel. Sab x Camarilla Aqui vai ter um pouco da Histria do Rio, com as batalhas entre o Sab e a Camarilla, os perodos de domnio das seitas e a chegada de alguns cainitas mais importantes e relevantes no contexto histrico do Rio de Janeiro. Data 1500-1808 Seita Dominante Sab Cainitas na Cidade ???? Observaes Nessa poca os nicos cainitas residentes no Rio eram membros do Sab e independentes ou fugindo da inquisio Chegada dos primeiros membros da Camarilla na cidade Nesse ano ocorreu a 1 batalha onde a Camarilla conseguiu matar ou expulsar todos os membros do Sab da cidade Marcus Vincius se auto intitula principe do Rio Aps algumas "revoltas" de alguns cainitas contra o principado de Marcus Vinicius terem sido sufocadas Marcus Vinicius consolida seu poder no Rio Com a ascenso de D. Pedro II ao poder Marcus Vinicius torna-se ainda mais poderoso, tendo poder sobre praticamente todo o Brasil. A abolio da escravido foi elaborada por integrantes do Sab que, tendo em vista a dependencia dos vampiros membros da camarilla dos escravos aboliram a escravido para tentar diminuir um pouco o poder deles na sociedade mortal. Nesse perodo houveram muitas batalhas entre o Sab e a Camarilla. Logo aps a proclamo da repblica, que foi arquitetada pelo Sab para tirar a Camarilla do poder mortal, o Sab conseguiu retomar o poder no Rio de Janeiro. Durante essa poca a Camarilla tentou inutilmente tomar de volta o Rio de Janeiro, praticamente todos os movimentos populares foram palco de alguma batalha entre o Sab e a Camarilla. Esse ano foi o Palco da Grande Batalha que ocorreu entre o Sab e a Camarilla, quando a Camarilla conseguiu voltar ao poder e matar um grande nmero de integrantes do Sab, inclusive muitos ancies. Esse perodo foi de relativa calma e tranqilidade para a Camarilla, poucos membros do Sab ousaram entrar na cidade e no houve nenhuma batalha en-

1808

Sab

????

1825 1826 1828

Camarilla Camarilla Camarilla

em torno de 45 39 46

1840

Camarilla

58

1888

Camarilla

62

1888-89

Camarilla

84

1889

Sab

em torno de 90

1889-1920

Sab

entre 200 e 250

1925

Sab

250 ?

1926-1995

Camarilla

91 - 75

tre as duas Seitas. Em 1995 comearam a se intensificar a entrada de bandos do Sab no Rio, causando uma preocupao por parte da Camarilla de os Sab estarem planejando mais uma invaso ao Rio, os grupos anarquistas cresceram. O Sab est planejando algo, os Setitas tambm, recentemente um grupo de Ravnos entrou na cidade, os Giovanni e os Tremere comearam uma guerra particular, os Anarquistas cada vez ganham mais adeptos e poder entre o crime, a cidade pode estar a beira de mais um perodo de caos e incerteza.

1995-2002

Camarilla

74

2003

Camarilla

70

Cls no Rio

Os Ventrue formam a elite da sociedade vamprica, tendo em todos os seus membros algum importante na sociedade. Todos,sem exceo,tem alta influncia na comunidade vamprica e na Camarilla. Vrios so da famlia de Marcus Vincius, o que os tornam a famlia mais poderosa da Cidade, os Ventrue foram os principais responsveis pela retomada do Rio pela Camarilla e tambem foram os primeiros Cainitas da Camarilla a chegar no Brasil, que vieram junto com a delegao do rei de Portugal na poca, D. Joo VI, Eles influenciaram muito as decises polticas em todo o pas durante toda essa poca, Marcus Vinicius e Karine foram os principais responsveis pela independncia do Brasil, tendo sido os maiores responsaveis por quase todas as aes tomadas pelo Imperador D. Pedro I, Marcus Vinicius era acessor pessoal do imperador, enquanto Karine fingia-se de amante do dele, apesar de nunca terem realmente consumado o fato, o imperador acreditava que jah o haviam feito, devido aos poderes de dominao de Karine, que conseguia ser mais poderosa que o imperador, por controlar praticamente todas as suas aes oficiais. Porm, os Ventrue esto perdendo cada vez mais a influncia na Camarilla do Rio para os Toreador, devido aos esforos de Antonio Carlos.

No existe nenhum Setita vivendo na cidade do Rio de Janeiro desde que Marcus Vincius regente da cidade. Eles foram todos expulsos ( e por expulsos Marcus Vinicius quer dizer mortos). Agora no existe mais nenhum Setita mas no porque eles no podem,mas sim porque eles querem. Eles conseguiram influenciar (corromper) toda a regio dos lagos e at Niteri, e tambm esto tomando Angra e seus arredores,com uma sutil, mas perceptvel inteno de cercar o Grande Rio. So liderados agora por Nicolas Anelka, um setita de 8 gerao, que conseguiu derrubar (e diablerizar) Camilo Bustamante, antigo lder das serpentes. No se sabe quais so os planos dos setitas, mas sabe-se que algo como invadir o Rio de Janeiro ou pelo menos formar um principado mais poderoso, que mandaria no Rio. Mas nenhum deles confirma nem nega essas acusaes.

Os Lasombra, assim como qualquer outro cl que tenha ligao com o sab, no so permitidos ficar no Rio, sendo sujeitos uma caada de sangue enviada por Marcus Vincius. Como com os Assamitas ,eles no gostam nem um pouco disso, j tendo tentado assassinar o Prncipe inmeras vezes,sem sucesso. No se sabe de nenhum plano deles, mas muito difcil que eles deixem isso ficar assim. Os Lasombra j foram muito influentes no Rio, quando o Brasil ainda no era de qualquer interesse para a Camarilla, e mesmo depois disso, devido a todas as guerras e perodos de domnio do Sab no Rio, de todos os cls do Sab os Lasombra foram notoriamente os mais influentes na cidade do Rio de Janeiro e so os mais poderosos no Estado do Rio, mas muitos ancies Lasombra morreram na ltima grande batalha entre o Sab e a Camarilla que ocorreu 1925, quando foram emboscados em seu refgio, enquanto planejavam sua estratgia de batalha, por um numeroso grupo de Gangrel e carniais, houveram muitas baixas na parte da Camarilla, mas seu objetivo, matar os lideres Lasombra e destruir seu refugio, foi cumprido. Poucos ancioes Lasombra sobreviveram a essa batalha mas os que sobreviveram juraram vingana contra Marcus Vinicius e toda a Camarilla carioca.

No Rio de Janeiro, os Nosferatu so geralmente de famlias tradiconais brasileiras. Isso porque h muito tempo atrs,por volta do sculo 17, Charles de Orleans, um poderoso dono de terras,foi abraado por um Nosferatu cujo nome desconhecido. Charles odiou sua situao de Nosferatu, pois, alm de ter sido transformado em vampiro e tudo mais, ele dependia muito de sua aparncia para ter uma boa relao com os portugueses. Consumido pelo dio, Charles abraou todos os seus filhos e irmos, para que todos tivessem o mesmo destino que eles. Alguns de seus irmos "sobreviveram" esse atauqe de Charles,mas mesmo assim,seus filhos no escaparam da fria de Charles e de alguns de seus filhos, que acompanharam o pai nessa proliferao. A organizao dos Nosferatu na cidade pode ser comparada a dos Giovanni, tendo em vista que apenas so abraados pessoas das familias mais influentes do Rio, incirvelmente raro algum Nosferatu residente no Rio no ser de uma familia tradicional, e mais raro ainda um Nosferatu ser infiel "familia". No Rio os Nosferatu so os vampiros mais influentes no comercio e industria , principalmente no cais do porto, apesar de terem perdido grande parte de seu poder economico nas ultimas dcadas, devido a Charles ter entrado em torpor, mas acordou recentemente e estar de volta no controle.

Os Malkavianos, como j era de se esperar, no tm uma organizao no Rio de Janeiro. Coincidentemente (apenas coincidentemente) h uma maior concentrao de Malkavianos na Barra da Tijuca e Zona Oeste. O Malkaviano mais influente do Rio de Janeiro o carioca "nordestino" Severino, que anda sempre pelas ruas da cidade com uniforme de porteiro. Ele um dos cainitas cariocas mais influentes em So Paulo (o maior principado do Brasil). Fora isso, no h muito se dizer sobre esse cl no Rio, assim como em qualquer outro lugar.

Os Tremere, diferente da maioria das cidades do mundo, no Rio de Janeiro no tm praticamente influncia nenhuma nas decises da Camarilla. Isso ocorre porque eles no se integram muito aos outros cls,preferindo manter uma distncia. Eles se instalam em Niteri,onde se encontram duas de suas capelas; a outra capela se encontrava na cidade do Rio, tendo sido destruda pelos Giovanni. James Andersen, a lder dos Tremere no Estado, Est preparando uma verdadeira guerra contra a famlia Giovanni que se instalou no Rio de Janeiro (leia-se Marcelo e Phodacci). No entanto, James reconsiderou essa guerra, e decidiu que por enquanto ela vai se centrar em misteriosos "assuntos pessoais". No Passado os Tremere eram muito influentes e participavam ativamente da politica da Camarilla, mas aps a ltima vez que o Sab tomou o controle da cidade eles se distanciaram dos assuntos que no os deles prprios. Mesmo depois do Rio ter voltado para o controle da Camarilla os Tremere continuam com essa postura. especula-se que os Tremere esto planejando alguma coisa grande, mas no existe nada confirmado. E tambm h notcias de alguns poucos Tremere que esto tentando saber o que est escondido em Campo Grande, no refgio dos Gangrel.

Esse cl no muito numeroso no Rio de Janeiro, no tendo nenhum membro realmente residindo na cidade, apenas alguns passam por aqui para realizar alguns trabalhos, sendo contratados pelos Giovanni e alguns Toreador para assassinar algum. Os Ventrue cariocas no confiam nesses assassinos - por influncia de Marcus Vincius - portanto tentam no manter contato com eles. Os Assamitas trabalham no Rio com o dobro do cuidado,pois desde o incidente de 1893 (um Assamita teria tentado matar o Prncipe) Marcus Vincius no aceita nenhum deles na cidade,enviando uma caada de sangue todos os membros desse cl que violem essa regra. Os Assamitas obviamente no gostam nem um pouco disso, e vrios j tentaram matar o Prncipe abusado, mas todas as tentativas foram em vo, j que Marcus conta com praticamente um exrcito de carniais "guarda-costas",que formam um sistema de segurana impenetrvel, protegendo-o de qualquer inimigo.

Esse cl um dos mais numerosos no Rio de Janeiro, perdendo em algumas reas apenas para os Toreador. Com uma maioria Anarquista (como era de se esperar), atentados contra o Principado so o que no faltam.Na parte Anarquista

so liderados (no,liderados no porque Brujah que Brujah no liderado),so bastante influenciados por Ricardo de Oliveira, um Brujah poderoso e influente no submundo (vamprico e mortal), podendo conseguir qualquer coisa que quiser dos ladres e traficantes do Rio (pelo menos quase todos, especialmente da Zona Norte). Essa parte do cl, uma das grandes responsveis pelo trfico de drogas na cidade, mantendo pelo menos um carnial em cada grande faco do crime organizado no Rio, principalmente nas quadrilhas que controlam o trfico de drogas na cidade, grande parte das guerras do trfico so realmente guerras entre gangues de Brujah anarquistas rivais, que lutam para obter o controle de favelas e outras quadrilhas.A outra parte do cl liderada , digo, respeita muito o argentino Carlos Sanchez, pela sua incrvel fora e tambm pela sua ligao com o Prncipe. Carlos odiado pela maioria dos Brujah da cidade, que o acham "monarquista" demais para o gosto deles, mas nenhum deles tem coragem de falar isso na cara dele. Os Anarquistas esto sempre fazendo atentados ao Prncipe,nem sempre com o intuito de mat-lo (vendo que isso difcil), mas com o intuito de faz-lo saber que ele no bem-vindo por todos ali, ou com a inteno de humilh-lo, como por exemplo frustando algum plano seu, como fizeram em 1932, quando Marcus Vincius ia inaugurar a abertura de seu restaurante na Barra da Tijuca, que seria o maior do Rio de Janeiro, e Ricardo e alguns membros de sua prole explodiram a casa inteira, que tinha 4 andares e um auditrio para shows e peas de teatro (logo mais seria reconstrudo esse auditrio ; ver em "Cronologia"), transformando tudo em cinzas (esse foi o primeiro grande trabalho de Ricardo).

Esse o cl mais influente no Rio em tudo,exceto nos assuntos finaceiros, seja na sociedade mortal quanto na vamprica. A maioria de seus membros est freqentemente em rave parties, ou em shows de bandas de msica alternativa, o que lhes d a reputao de serem " mais punks que os Brujah". Os Toreador cariocas so muito populares aonde passam, sendo raro algum que no tenha fama na sociedade mortal. Eles desprezam as leis de Marcus Vincius por completo, pois acham que so insanas e rsticas demais para o gosto deles. Pouqussimos Toreador no apiam Antnio Carlos na "campanha poltica" dele pelo Principado, e isso preocupa Marcus. Muitos vampiros de outros cls que se importam com isso tambm o apiam nessa campanha, e Antnio adora isso. Antnio tem em Natasja diGiorgio sua principal "cabo eleitoral", e ela desempenha essa funo prontamente. Ela,que com certeza a vampira mais influente do Rio de Janeiro depois do Prncipe e Karine, faz o possvel para que todos os seus amigos se rebelem contra ele, nem que para isso ela precise usar de sua Presena. Os Toreador cariocas foram os principais responsveis pelos recentes investimentos que foram feitos nas artes e turismo no Rio. Eles parecem estar mais interessados na sociedade mortal do que na vamprica, exceto pela tentativa de Antonio Carlos de tomar o principado, que parece ser o nico assunto vampirico que interessa aos Toreador da cidade. Antnio Carlos est cada vez mais ganhando "votos" da comunidade vamprica da cidade, e est vendo o Principado cada vez mais prximo para ele.

Os Samedi, ao que parece, no se interessam muito pelo Rio de Janeiro. At 1999, apenas um deles vivia aqui. Porm, com a chegada dos Giovanni e a lenda do que pode existir em Campo Grande se espalhando, importantes Samedi esto se mudando para a Cidade Maravilhosa, para investigar os mistrios dos Gangrel.

Os Giovanni haviam perdido o interesse pelo Rio de Janeiro depois que a capital foi tranferida para Brasilia e pelo Rio de Janeiro ter deixado de ser o plo comercial e industrial do Brasil, preferindo So Paulo, porm agora, por um motivo desconhecido, a Famlia voltou a se interessar no Rio de Janeiro. Vendo que o Rio tambm uma cidade grande, Enzo Giovanni (Giovanni de 5 gerao) mandou dois representantes para o Rio para instalar os negcios da famlia na cidade. Um deles Marcelo Giovanni, bon vivant que no quer nada com o trabalho, que veio sob muitos protestos de outros Giovanni. Logo quando chegou j arrumou problemas com os Tremere da regio, quando seus lacaios haviam destrudo uma capela Tremere para fazer dela a casa de Marcelo. James Andersen, a lder das capelas, teria enviado um nefito para resolver isso pessoalmente com o Giovanni,na festa de sua chegada. Porm,com a ajuda (que no foi solicitada) de um Malkaviano desconhecido e de Michel, um Ravno recm chegado na cidade, Marcelo conseguiu enrolar o Tremere e faz-lo ser expulso da festa, humilhado. Isso deixou James furiosa, tendo ento oficialmente declarado guerra Marcelo Giovanni. Mas at agora, a Tremere no se manifestou (pelo menos no fisicamente) sobre o ocorrido; O outro que foi enviado Phodacci Giovanni, que mais ou menos o relaes pblicas dos Giovanni fora da Itlia. Ele fora enviado no para permanecer na cidade, apenas temporariamente para cuidar do comeo dos negcios de Marcelo Giovanni. Por enquanto,sem sucesso...

Os Ravnos praticamente no existiam ( como qualquer outro cl independente ) no Rio de Janeiro, at o incidente com Juan, um integrante desse cl. Ele foi pego roubando alguns itens de uma casa noturna, porm foi descoberto pelo dono, um Brujah conhecido como "Szafir". William,um Gangrel "amigo"do prncipe foi designado para ca-lo e mat-lo. Assim foi feito, infelizmente para a cidade. Muitos Ravnos (na medida do possvel) que estavam perto do estado migraram para o Rio para fazer o tradicional arrasto. Porm, o arrasto nunca foi feito, pois os Ravnos aparentemente gostaram da cidade (do pas, melhor dizendo), e esto temporariamente instalados na cidade, promovendo vrios tipos de festas "rave", regadas a drogas e a muita confuso. Marcus Vincius no est nada satisfeito com esse comportamento, e faz o possvel para remover os Ravnos da cidade. Estranhamente, Michel Villanova (um dos primeiros a chegar no Rio em 2001) est fora dessas confuses, tendo at mesmo sumido por um tempo.

A maioria dos Gangrel do Rio de Janeiro no liga muito pra as coisas do Mundo, como Principado, caadas de sangue e outras coisas. Vivem praticamente em outro mundo, isolados dos outros Cls. Eles se "ilham" do mundo em Campo Grande,onde a grande maioria est instalada, e qualquer vampiro que no seja Gangrel e que entre nesse territrio "gentilmente" convidado a se retirar do bairro na base da violncia, com a notria sutileza dos Gangrel. No se sabe porque os Gangrel cariocas se isolam tanto (se que eles tm um motivo para isso),mas alguns Cainitas que j estiveram l dizem q eles esto tramando alguma coisa grande, alguns dizem que esto planejando expulsar todos os outros vampiros do Rio de Janeiro, enquanto alguns outros dizem que eles esto fazendo um ritual poderosssimo que poderia resultar na Gehenna, mas essas no so informaes confiveis ,j que todos os vampiros de outro cl que j estiveram l eram Malkavianos. Esse cl, apesar de todo o isolamento, bastante influente no Rio, j que Rene, o vampiro mais forte da cidade, um Gangrel e brao direito do Prncipe. Esse o motivo para que Marcus Vincius no ter investigado at agora o assunto de Campo Grande, porque sempre que toca no assunto, Rene d um jeito de convenc-lo a mudar de idia, j que "no se pode confiar no que os Malkavianos dizem.". Cainitas influentes Aqui esto listados os Cainitas mais influentes do Rio de Janeiro. Marcus Vincius de Alcntara Ventrue 6 Gerao Nacionalidade: Portuguesa Nascimento: 1390 Morte: 1454 Natureza: Tradicionalista Comportamento: Arquiteto Abrigo: Glria, Rio de Janeiro Atributos: Fora 3, Destreza 3, Vigor 4, Carisma 7, Manipulao 7, Aparncia 4, Percepo 5, Inteligncia 5, Raciocnio 6 Habilidades: Representao 5, Prontido 4, Esportes 3, Briga 1, Esquiva 3, Empatia 7, Expresso 5, Intimidao 3, Liderana 6, Lbia 6, Mscara 4, Empatia com Animais 1, Conduo 1, Etiqueta 7, Armas Brancas 2, Msica 3, Arqueirismo 4, Hipnotismo 4, Burocracia 6, Finanas 7, Investigao 3, Direito 5, Lingustica 6, Medicina 2, Ocultismo 7, Poltica 6, Cultura da Camarilla 6, Herldica 4 Antecedentes: Influncia 5, Status-Camarilla 4, Status-Ancies 3, Aliados 5, Contatos 4, Recursos Globais 6 Disciplinas: Dominao 7, Presena 6, Fortitude 4, Auspcios 3, Ofuscao 3, Rapidez 2, Potncia 1, Animalismo 1 Virtudes: Conscincia 2, Autocontrole 3, Coragem 3 Humanidade: 5 Fora de Vontade: 9 Mritos e Falhas: Empatia, Manso/ Anacronismo Aparncia: Cabelos brancos e lisos, curtos sempre bem penteados. alto e esguio, no chegando a ser muito magro. Apesar de ter sido Abraado com mais de 60 anos, ele aparenta ter no mximo 50. No usa a ofuscao para mudar de aparncia, sempre mantendo a sua original. Se veste de maneira antiga, com fraques listrados e chapus cocos. Nas suas raras aparies do lado de fora de sua manso, ele aparece dirigindo um Ford modelo T( o quarto a sair da fbrica, ele faz questo em dizer),sem importar se est chamando ateno ou no, j que sua "comitiva" de guarda costas est sempre o acompanhando. Interpretao: No importa onde voc esteja, voc o dono da casa. Todos tm que seguir suas regras, suas leis. Como prncipe: A cidade no sobreviveria sem voc, sem suas leis. S entra na cidade quem voc quiser que entre, s sai quem voc quer que saia, no importa o que aqueles Toreador reacionrios ao seu governo vo dizer ou fazer. Eles no impor-

tam agora. Voc tem assuntos mais importantes para resolver, como a possvel invaso do Sab a cidade. Mas nem isso preocupa voc, j que seu esquema de segurana o mais bem feito que voc j viu. E com Rene ao seu lado, difcil algum tentar te assassinar. Histria: Marcus Vincius vem de uma rica famlia de Lisboa, uma das famlias que iniciaram as Grandes Navegaes. Ele teve uma influncia muito grande tambm na Independncia do Brasil, sendo ele tambm enviado junto com a famlia real portuguesa ao Brasil no ataque da Frana a Portugal, no sculo 17. Ele exercia uma influncia muito grande sobre a famlia Real, mesmo sem fazer parte direta dela. Karine de Orleans Ventrue 7 gerao Nacionalidade: Portuguesa Nascimento: 1654 Morte: 1680 Natureza: Bon Vivant Comportamente: Diretor Abrigo: Glria, Rio de Janeiro Atributos: Fora: 3, Destreza 2, Vigor 3, Carisma 6, Manipulao 5, Aparncia 5, Percepo 3, Inteligncia 5, Raciocnio 3 Habilidades: Representao 4, Empatia 2, Intimidao 3, Liderana 5, Manha 1, Lbia 4, Empatia Animal 4, Conduo 2, Etiqueta 6, Msica 1, Performance 2, Adestramento de Animais 3, Burocracia 5, Computador 3, Finanas 5, Investigao 2, Direito 3, Lingstica 4, Ocultismo 4, Poltica 4 Antecedentes: Aliados 4, Status Camarilla 2, Influncia 4, Mentor 6 Disciplinas: Dominao 5, Presena 4, Fortitude 2, Auspcios 6, Animalismo 4, Rapidez 1 Virtudes: Conscincia 2, Autocontrole 3, Coregem 3 Humanidade: 4 Fora de Vontade: 9 Mritos e Falhas: Paladar e Olfato apurados, Voz Melodiosa, Empatia Animal Aparncia: Cabelos lisos, bem longos e negros. Olhos verdes, baixa (1,59m), bem magra. Sria. Se veste sempre com vestidos longos (com decotes ousados) geralmente negros. Interpretao: Voc est no meio de uma "campanha eleitoral", portanto deve ser simptica com todos. Por mais que voc no ache graa, ria. Por mais que voc no goste da pessoa, cumprimente-a. Marcus no pode "perder o trono" para os Toreador, portanto sempre que puder convena algum de que os Toreador esto errados, que esto armando algum plano ou que tm alguma segunda inteno em relao ao Principado, mesmo que voc saiba que isso no verdade. Mas de qualquer maneira, a verdade no importa, o que importa mesmo o que voc que queira que os outros acreditem. Portanto, engane a todos, finja que amigo de todos, mesmo que voc precise usar a Dominao para isso. Antnio Carlos de Bragana Toreador 8 gerao Nacionalidade: Brasileira Nascimento: 1751 Morte: 1783 Natureza: Arquiteto Comportamento: Crtico Abrigo: Humait, Rio de Janeiro Atributos: Fora 3, Destreza 3, Vigor 3, Carisma 4, Manipulao 4, Aparncia 4, Percepo 3, Inteligncia 2, Raciocnio 3 Habilidades: Representao 2, Prontido 2, Esportes 1, Briga 2, Esquiva 2, Empatia 3, Expresso 1, Liderana 5, Manha 2, Lbia 3, Conduo 2, Etiqueta 4, Armas de Fogo 2, Msica 3, Performance 2, Escultura 5, Burocracia 1, Computador 1, Investigao 1, Direito 2, Lingstica 3 Antecedentes: Aliados 3, Contatos 4, Idade 1, Influncia 4, Status 2, Fama 2, Recursos 4 Disciplinas: Presena 4, Rapidez 3, Auspcios 3, Fortitude 1, Potncia 2 Virtudes: Conscincia 3, Autocontrole 3, Coragem 3 Humanidade: 6 Fora de Vontade: 8 Meritos e Falhas: Excesso de Peso Aparncia: Cabelos ralos e loiros, olhos castanho claros, alto (1,89m), ligeiramente gordo. Se veste sempre bem, com roupas diferentes pra cada tipo de ocasio, mas sempre de marcas caras. Interpretao: As pessoas gostam de voc, sejam mortais sejam membros. Use isso para conseguir o que voc quer, e o que voc quer agora so duas coisas; Uma o Principado. Tem muitos aliados para isso, e o "trono" questo de tempo. Ainda mais com Natasja ao seu lado. Porm, voc sabe tambm que muita gente est contra voc, ento melhor no confiar em ningum. E a outra coisa Isabel. Voc precisa conquist-la de qualquer maneira, nem que voc tenha que usar de sua Presena. Histria: Antnio vem de nobre famlia de So Paulo, e apesar disso, gosta do Rio de Janeiro mais do que qualquer outra cidade. Um escultor genial, internacionalmente reconhecido. Tambm um bom pintor, e um designer genial. Entre a comunidade artstica, ele o mais respeitado e amado, seja por vampiros, seja por mortais. Seus trabalhos so vistos em todo

o mundo, em frente capelas, em muros e laterais de casas por toda a Europa ( a pedido dos donos, claro), pendurados em paredes por todo o mundo, e etc.. Na festa pela posse da Camarilla, em 1930, foi afetado pelos poderes de Isabel, apaixonando-se por ela por tempo indeterminado. Agora ele est querendo tirar Marcus Vincius e suas idias antiquadas do Principado, para ele mesmo ser o Prncipe. Tem em Natasja DiGiorgio uma grande aliada para consegu-la, e eles esto tambm conseguindo vrios aliados influentes entre os vampiros, como por exemplo o Malkaviano "Severino" e o Nosferatu Aaron de Orleans. Ele est esperando o momento certo para executar seu plano para a posse, que s ele e Natasja conhecem. Natasja DiGiorgio Toreador 10 gerao Nacionalidade: Italiana Nascimento: 1901 Morte: 1923 Natureza: Bon Vivant Comportamento: Visionria Abrigo: Humait, Rio de Janeiro Atributos: Fora 2, Destreza 3, Vigor 2, Carisma 5, Manipulao 3, Aparncia 3, Percepo 3, Inteligncia 2, Raciocnio 4 Habilidades: Representao 1, Briga 1, Empatia 2, Expresso 3, Liderana 2, Conduo 2, Etiqueta 5, Msica 5, Performance 4, Burocracia 2, Computador 2, Finanas 1, Direito 1, Lingstica 3 Antecedentes: Status Camarilla 2, Influncia 3, Fama 3, Recursos 5 Disciplinas: Presena 4, Auspcios 2, Rapidez 2 Mritos e Falhas: Digesto Eficiente Virtudes: Conscincia 2, Autocontrole 4, Coragem 3 Humanidade: 6 Fora de Vontade: 5 Aparncia: Cabelos loiros, olhos castanho escuros, alta (1,79m), bem magra. Sempre com roupas excntricas de estilistas famosos. No tem grande parte da orelha esquerda, perdida num acidente quando ainda era criana. Interpretao: Seu sucesso pouco para seu talento. Voc no devidamente reconhecida pelo pblico popular, e so eles que voc deve conquistar. Fazendo shows preos populares, em palcos populares, aparecendo na televiso o mximo possvel. Voc precisa ampliar sua fama, e o Brasil um bom lugar para comear. Ah, , e tem tambm o lance do principado do Antnio. Ajude ele a conseguir, mas s porque ele muito seu amigo. Porque esses assuntos polticos so muito chatos. E tambm porque esse australopiteco prncipe merece sair faz tempo. Histria: Natasja vem de uma tradicional e muito rica famlia de msicos italianos. Excepcional violinista, fez parte da orquestra sinfnica de Veneza antes de ser abraada. No gosta muito da regncia de Marcus Vincius, achando que ele no d a arte o seu devido valor. Em 1930, na Festa pela posse da Camarilla, foi afetada pelo poder de Isabel Peres, adquirindo uma perturbao, a Megalomania (mas ela no admite que foi afetada). a melhor amiga de Antnio Carlos, sendo ela a nica pessoa em quem Antnio confia totalmente. Ela a parceira dele na "campanha" pelo Principado, sendo a principal "Cabo Eleitoral" dele. Sabe que a paixo de Antnio por Isabel devido Melpominee dela, e vai fazer de tudo para fazer Antnio enxergar isso. Rene Deveraux Gangrel 7 gerao Nacionalidade: Francesa Nascimento: 832 Morte: 860 Natureza: Sobrevivente Comportamento: Sobrevivente Abrigo: Campo Grande, Rio de Janeiro Atributos: Fora 6, Destreza 6, Vigor 6, Carisma 3, Manipulao 1, Aparncia 0, Percepo 6, Inteligncia 6, Raciocnio 3 Habilidades: Prontido 6, Esportes 6, Briga 5, Esquiva 6, Intimidao 3, Liderana 4, Empatia Animal 6, Armas Brancas 5, Segurana 6, Furtividade 4, Sobrevivncia 5, Ocultismo 2, Lingstica 2, Medicina 1 Antecedentes: Status Camarilla 5, Influncia 2, Aliados 3 Disciplinas: Metamorfose 6, Fortitude 6, Animalismo 6, Potncia 6, Rapidez 5, Ofuscao 4, Quimerismo 3 Mritos e Falhas: Vontade de Ferro/Monstruoso Virtudes: Conscincia 4, Autocontrole 1, Coragem 5 Humanidade: 4 Fora de Vontade: 10 Aparncia: Rene, devido aos frenesis que j sofreu, est com a aparncia de um lobo. Tem orelhas de lobo, um rabo, focinho, dentes e at garras ele j desenvolveu naturalmente, sem precisar usar da Metamorfose. Se veste mal, geralmente com uma cala jeans e sem camisa. Interpretao: Nunca minta: apenas omita. Histria: Rene foi o primeiro Gangrel de 7 gerao que existiu. O mais velho, tambm o mais poderoso. muito respeitado entre os vampiros, pela sua fora fsica e fora de vontade, que o torna quase impossvel de dominar ou enganar. Re-

ne nunca diz nada sobre seu passado ou sobre o que ele quer no Brasil, nem mesmo para Carlos, que o vampiro em quem ele mais confia. Rene se faz de burro para todo mundo, para esconder sua verdadeira inteligncia e para todos acharem que ele inocente e que no enganaria ningum. No se sabe tambm o que existe em Campo Grande que interessa tanto a ele e aos outros Gangrel, que no deixam nenhum outro vampiro chegar nem perto da regio. E Rene mata qualquer um que ele desconfie ( mesmo que seja s um pouco; uma impresso) que v contar o segredo a algum. Ele o brao direito do Prncipe, que confia muito nele, sem se importar com os seus segredos. E Rene protege o Prncipe somente para ganhar sua confiana e apoio no que ele quiser fazer. Carlos Sanchez Brujah 8 gerao Nacionalidade: Espanhola Nascimento: 1613 Morte: 1634 Natureza: Solitrio Comportamento: Rebelde Abrigo: Vila Isabel, Rio de Janeiro Atributos: Fora 5, Destreza 4, Vigor 4, Carisma 3, Manipulao 2, Aparncia 2, Percepo 2, Inteligncia 3, Raciocnio 4 Habilidades: Prontido 3, Esportes 5, Briga 4, Esquiva 5, Liderana 1, Intimidao 4, Manha 5, Lbia 2, Conduo 3, Etiqueta 1, Armas de Fogo 3, Armas Brancas 4, Reparos 2, Segurana 4, Furtividade 4, Sobrevivncia 4, Computador 4, Lingstica 2, Direito 1, Ocultismo 2, Poltica 1 Antecedentes: Recursos 3, Status Camarilla 2 Disciplinas: Rapidez 5, Potncia 5, Presena 2, Fortitude 2 Mritos e Falhas: s do Volante/Cabea Quente Virtudes: Conscincia 1, Autocontrole 3, Coragem 5 Humanidade: 4 Fora de Vontade: 8 Aparncia: Cabelos longos e castanho claros, olhos castanho escuros, nariz grande. Se veste como um adolescente, com calas rasgadas e camisetas regata. Interpretao: Ningum pode se meter com voc, afinal, voc muito forte! Alis, voc o cara mais forte que voc conhece, tirando o Rene, claro. Mas ele burro, e voc inteligente! Essa sua vantagem sobre ele! , e seu dever , proteg-lo daqueles que tentam engan-lo, us-lo, afinal, ele j salvou sua vida vrias vezes, e voc est devendo a ele. O Prncipe tambm precisa de sua ajuda, est contando com voc. Ento, encha aqueles Toreador almofadinhas e aquele Brujah esquentadinhos de porrada! Isso vai ensinar eles. Histria: Carlos nasceu em Sevilla, na Espanha. Ele o brao "esquerdo" de Marcus Vincius (, esquerdo mesmo, porque ele no tem muita habilidade ao lidar com ele), formando, junto com Rene, a guarda pessoal dele. Carlos passou quase todos os anos de sua ps-vida treinando suas disciplinas de luta, assim como luta corpo-a-corpo. Isso o fez ficar muito convencido sobre seus poderes, achando que ele pode quebrar (como ele mesmo diz) todo mundo. Isso acaba o envolvendo em muitos problemas, sempre resolvidos por Rene. Alis, Carlos s est vivo at hoje por causa de Rene, e ele sabe disso. Por isso ele acha agora que seu dever proteger Rene (como se ele precisasse de algum tipo de proteo) daqueles que querem engan-lo. Nicolas Anelka Seguidores de Set 11 gerao Nacionalidade: Francesa Nascimento: 1945 Morte: 1960 Natureza: Criana Comportamento: Vrios Abrigo: Itana, Saquarema Atributos: Fora 1, Destreza 2, Vigor 3, Carisma 3, Manipulao 5, Aparncia 4, Percepo 3, Inteligncia 2, Raciocnio 3 Habilidades: Representao 3, Prontido 1, Esportes 1, Briga 1, Esquiva 2, Liderana 2, Lbia 3, Conduo 1, Etiqueta 3, Armas de Fogo 1, Armas Brancas 1, Furtividade 1, Sobrevivncia 2, Burocracia 1, Direito 1, Lingstica 2, Poltica 1 Antecedentes: Gerao 1, Aliados 1, Influncia 2, Contatos 1 Disciplinas: Serpentis 2, Presena 1, Ofuscao 3 Mritos e Falhas: M reputao, Diabolista conhecido, Impulsividade, Inimigo Virtudes: Conscincia 4, Autocontrole 2, Coragem 4 Humanidade: 5 Fora de Vontade: 6 Aparncia: Cabelos longos, loiros, (antes) castigados pelo Sol, baixo (1,66), olhos verdes. Sempre se veste de maneira diferente, depende de seu humor.Mas quase sempre de uma maneira excntrica. Interpretao: Bom, existem leis e regras, mas voc no est nem a. Mesmo com a proibio imposta por Marcus Vincius e a rixa com os Gangrel, voc entraria na cidade do Rio tranquilamente, assobiando e rindo. Passaria por Marcus e Rene apontando pra cara deles e rindo. No se importe com nada, nem com ningum. Ningum merece a sua ateno, nin-

gum digno do seu precioso tempo. Engane o mximo de pessoas possveis, pelo menos o suficiente para que voc consiga o que queira. No faa amigos, pois a verdadeira amizade no existe; no se apaixone porque o amor verdadeiro no existe. Histria: Nascido na Frana, Nicolas Anelka foi trazido ainda criana, mas j rfo,para o Brasil. Ningum sabe que fim levaram seus pais, nem quem eram, mas ele no se importa. Morava em Cabo Frio, sozinho, trabalhando como pescador. Quando fez 15 anos, conheceu Sebastio Peres, um nefito (11 gerao) Setita, que o abraou. Nicolas gostou muito da condio vamprica, com a vida eterna e poderes sobrenaturais, mas no foi isso o que ele demonstrou. Ele usou o falso dio dele como desculpa para matar e sugar seu sangue. Antes, Nicolas no sabia que sugar o sangue de um vampiro tambs sugava seus poderes. Depois de ter matado seu Senhor e visto o aumento dos seus poderes, ficou maravilhado. Viu que era muito mais fcil conseguir poderes sugando o sangue de outros vampiros, ento depois disso ele diablerizou mais alguns vampiros. Atualmente, vive em Saquarema, onde bastante popular e influente entre os mortais. Recentemente conheceu Marcella Giovanni, uma rebelde cainita. Ela nutre uma grande amizade por ele, mas ele no est nem a, e no pensaria duas vezes antes de sugar seu sangue. Porm, Nicolas v em Marcella uma boa aliada e, como Marcella mesmo se ofereceu, algum para ajud-lo a manter a Humanidade. Nicolas Anelka cobia tambm o "principado" da regio dos lagos, planejando usar dos poderes de Marcella para derrub-lo ,e, de preferncia para Diableriz-lo. Marcella Giovanni Giovanni 10 gerao Nacionalidade: Italiana Nascimento: 1893 Morte: 1915 Natureza: Samaritana Comportamento: Rebelde Abrigo: Vila, Saquarema Atributos: Fora 2, Destreza 2, Vigor 2, Carisma 4, Manipulao 3, Aparncia 4, Percepo 2, Inteligncia 3, Raciocnio 4 Habilidades: Representao 2, Briga 3, Esquiva 2, Empatia 2, Lbia 3, Conduo 2, Etiqueta 3, Burocracia 3, Direito 2, Lingsitca 3, Medicina 2, Ocultismo 1, Poltica 1, Rituais 1 Antecedentes: Aliados 1, Recursos 5 Disciplinas: Dominao 3, Potncia 2 Mritos e Falhas: Empatia, Memria Eidtica/Ferimento Permanente Virtudes: Conscincia 2, Autocontrole 4, Coragem 4 Humanidade: 9 Fora de Vontade: 7 Aparncia: Cabelos loiros e lisos, olhos castanho claros, "propores generosas". Se veste como uma executiva, sempre socialmente. Interpretao: Ah, que se dane a tradio! Tudo bem, voc gosta da sua famlia, do Enzo II e tal, mas esse negcio de tradio enche! Ainda mais essa obssesso que eles tm pela morte. Cruzes! Voc odeia isso. Mas se voc ignor-los, voc pode se divertir um pouco. Dominar pessoas divertido, e voc consegue dominar muitas! E agora voc encontrou esse Nicolas, coitado. Precisa tanto de sua ajuda... Voc ainda pode salv-lo de perder sua Humanidade completamente, e alm do mais, ele muito maneiro! Muito divertido! Vocs passam tempos maravilhosos juntos, e tal, e tudo indica que ele pode estar apaixonado por voc! Voc pode usar isso para salvar sua Humanidade, e alm do mais, voc tambm est caidinha por ele. Histria: Marcella foi considerada, na poca de seu abrao, por muitos Giovanni, um erro. A tradicional famlia abraa apenas aqueles que, para eles, fazem por merecer, e Marcella certamente no fez. Ela, diferentemente da maioria dos Giovanni, no adora a morte, e odeia os negcios da famlia. Ela quer mais se divertir, aproveitar a ps vida o mximo possvel, sem ter que se importar com responsabilidades. Mas Enzo II, um dos mais importantes Giovanni em atividade, adora sua sobrinha. Foi ele quem ordenou que Marcella fosse abraada, indo contra quase toda a famlia Giovanni, que s no a matou por que respeita muito Enzo II. Marcella tambm muito humana, sempre querendo ajudar ouros membros a se aproximar de seu lado humano, a afast-los da Besta. Atualmente, seu "alvo" o Seguidor de Set Nicolas Anelka, que anda cada vez mais se aproximando da Besta. Ela acha que sua ajuda muito importante para ele, que sem ela ele j teria sido dominado pela Besta, mas ele no acha isso. Na verdade, ele diz que no, mas ele considera bem vinda a ajuda de Marcella, j que a manuteno de sua Humanidade importante para a execuo de seus planos, vendo que ele precisa de total autocontrole e conscincia para mant-los. Ele sabe que sua tendncia a Besta, mas ele quer mudar isso. Por enquanto essa a maior preocupao de Marcella no momento, j que ela no se interessa pelos assuntos polticos da Famlia e tambm do Principado do Rio de Janeiro. Ela tem muito poder e influncia na cidade, tendo sido ela a maior representante da Famlia no Rio at a chegada de Marcelo Giovanni e Phodacci Giovanni. Marcella tambm tem bastante influncia em So Paulo, onde residia at 1976, quando ocorreu um incidente que ela prefere no contar a ningum, nem mesmo a Nicolas Anelka (ainda). James Andersen Tremere 7 gerao

Nacionalidade: Americana Nascimento: 1810 Morte: 1845 Natureza: Arquiteto Comportamento: Diretor Abrigo: Itaipu, Niteri Atributos: Fora 2, Destreza 3, Vigor 2, Carisma 2, Manipulao 5, Aparncia 3, Percepo 4, Inteligncia 5, Raciocnio 6 Habilidades: Representao 1, Prontido 4, Briga 1, Esquiva 1, Empatia 6, Intimidao 4, Liderana 6, Lbia 6, Conduo 1, Etiqueta 3, Segurana 1, Burocracia 2, Computador 1, Finanas 3, Direito 1, Lingstica 3, Medicina 4, Ocultismo 6, Poltica 2, Rituais 4, Cultura da Camarilla 4, Cultura Lupina 3 Antecedentes: Lacaios 6, Aliados 4, Status Camarilla 4, Influncia 4 Disciplinas: Auspcios 4, Dominao 5, Taumaturgia 5, Metamofose 4 Linhas Taumatrgicas: Movimento da Mente 3, Seduo das Chamas 4 Mritos e Falhas: Memria Eidtica / Diabolista Desconhecida Virtudes: Conscincia 3, Autocontrole 3, Coragem 3 Humanidade: 4 Fora de Vontade: 8 Aparncia: Loira, olhos castanho escuros, alta (1,80m), desengonada. Se veste com roupas largas e monocromticas, panos, parecendo uma hippie Interpretao: Nunca fale com ningum sobre nada que seja um pouco importante. Nunca mostre sua verdadeira face, para ningum. Ningum digno de sua confiana. Sobre coisas importantes, fale o mnimo possvel, pois se falar muito vai acabar dando dicas sobre o que voc realmente quer. Histria: James Andersen nasceu nos Estados Unidos, na cidade de Albany, Nova York. Viveu l at 1933, quando uma coisa aconteceu e ela se viu obrigada a sair do pas. Essa "coisa" foi ela ter diablerizado um poderoso ancio Tremere, crime, no mnimo, hediondo entre a Camarilla, especialmente entre os Tremere. Ela achou que se continuasse no Pas, algum pudesse descobrir o que ela havia feito. A maioria de seus poderes James conseguiu diablerizando esse ancio. Ela resolveu viajar para o Brasil, de onde ela ouviu falar que os Tremere no tm nenhuma influncia na sociedade vamprica. Seu plano era chegar l e, sendo um fraco pas para a Camarilla, tomar o controle de sua capital. Mas chegando l, ela viu que no seria fcil, j que Marcus Vincius mantinha uma slida regncia por muito tempo no Rio de Janeiro. Ento desistiu, e resolveu tomar o controle de Niteri, uma cidade vizinha, para conseguir mais poder. Coincidentemente, segundo ela, o regente da cidade (que tambm era o lder da principal capela Tremere do Estado) morreu misteriosamente enquanto eles conversavam num aposento fechado. Bom, ningum acredita realmente nisso, mas tambm pouca gente tem coragem de dizer isso na cara dela. Recentemente, ela est se vendo num dilema; Uma de suas capelas, aquela localizada no Rio de Janeiro, foi totalmente destruda, com todos os vampiros sendo assassinados pelos Giovanni, apenas para fazer uma casa para Marcelo e Phodacci Giovanni. Ela mandou um de seus lacaios, Jlio Salles, mais conhecido como Gordo, para ir tirar satisfaes e fazer um acordo com Marcelo Giovanni. Ele aproveitou a ocasio da festa para receber Marcelo Giovanni na cidade para ir falar com ele. Porm, enquanto Marcelo tentava fazer um acordo com ele, um malkaviano desconhecido e seu virtual amigo Bob dominaram o Gordo e o fizeram achar que o Ravno Michel Villanova, que tambm estava na festa era Marcelo Giovanni. Ento Gordo entrou em muitas confuses na festa e foi expulso pelo anfitrio Marcus Vincius. E o pensamento que o Ravno (que ele pensava ser Marcelo) deixou nele era de que no haveria acordo nenhum. Ento, ele voltou para a capela e contou isso a James. Furiosa, James entrou em Frenesi e matou o lacaio, e jurou guerra aos Giovanni. Quando se recuperou, ela pensou no que havia feito e ficou horrorizada: no se jura guerra a uma famlia como os Giovanni sem antes pensar muito. Ento esse o dilema: Ou ela deixa passar, e perde uma capela e a moral entre os vampiros, ou ela realmente abre uma guerra contra a mais poderosa e organizada famlia de Membros, o que pode ter consequncias mais graves que uma simples perda de moral, ainda mais se essa guerra declarada entre os dois cls tomar propores internacionais. Michel Villanova Ravnos 9 gerao Nacionalidade: Espanhola Nascimento: 1482 Morte: 1500 Natureza: Comediante Comportamento: Galante Abrigo: Atributos: Fora 1, Destreza 3, Vigor 2, Carisma 4, Manipulao 3, Aparncia 3, Percepo 2, Inteligncia 3, Raciocnio 4 Habilidades: Representao 3, Esportes 2, Esquiva 1, Empatia 2, Liderana 1, Manha 1, Lbia 3, Empatia com Animais 2, Conduo 1, Etiqueta 3, Furtividade 3, Sobrevivncia 2, Procedimento Policial 2, Direito 2, Lingstica 3, Ocultismo 1 Antecedentes: Status Camarilla 3, Contatos 1, Influncia 1 Disciplinas: Quimerismo 4, Ofuscao 2, Animalismo 3 Mritos e Falhas: Vontade de Ferro/ Pesadelos, Inimigos, Vingana, Caado Virtudes: Conscincia 3, Autocontrole 3, Coragem 4

Humanidade: 6 Fora de Vontade: 6 Aparncia: Cabelos negros, curtos e lisos. Olhos castanho escuros, sorriso malicioso. Se veste como um "grunge", com roupas largas,calas rasgadas e casacos de flanela, sempre com cores escuras. Interpretao: No importa o que esteja acontecendo no mundo ao seu redor, divirta-se. Voc tem a vida eterna, aproveite-a. No se envolva com esses assuntos polticos, a no ser que voc possa se divertir s custas de algum. Histria: Michel Villanova Sotomayor, ou "Mitch", como gosta de ser chamado, nasceu em Sevilla, na Espanha, numa famosa famlia de Ciganos. Com 14 anos, j havia sado de casa, para viajar pela Europa. Chegando em Portugal, ficou maravilhado com as grandes Embarcaes das expedies para as ndias. Queria ter partido com Vasco da Gama, mas no conseguiu. Em sua estadia em Portugal, foi abraado por um cigano Ravnos. Ele no havia pedido por isso, e odiou a condio vamprica, j que, alm de tudo, adorava o Sol e a luz. Mas isso no o impediu de ir para as ndias com Pedro lvares Cabral e sua esquadra. No Navio, ele ficava sempre no Poro, numa condio sobre-humana, se alimentando do sangue de ratos, apenas. E, alm disso, alguns tripulantes descobriram que ele era um vampiro. Alguns tripulantes zombavam dele, xingando ele de Sanguessuga, Parasita e outras coisas, alm de, em dias claros, exp-lo ao Sol por alguns segundos e tir-lo, s para v-lo agonizar. Um dia, Michel perdeu o controle e, num ataque de dio, matou dois tripulantes antes que os outros o imobilizassem. Chegando ao Brasil, os tripulantes contaram aos capites o que Michel havia feito, e eles mandaram que o assassinassem. Ento, um dos tripulantes, que j havia ouvido falar sobre a lenda dos Vampiros, lhe enfiou uma estaca no corao, achando que assim o mataria. E, para a sorte de Michel, seu corpo entorpecido foi deixado em uma caverna onde no batia a luz do Sol. Ele no foi encontrado por ningum at despertar do torpor, em 1862. Se acostumou rpido com esse "novo mundo", e logo logo j estava fazendo amizades e contatos. Continuou peregrinando, saindo da Bahia e indo em direo ao Norte. Foi a vrios pases da Amrica do Sul, quase todos os Estados do Brasil. Recentemente, ele estava em Rio Bonito, no estado do Rio de Janeiro, quando ouviu a notcia de que um de seus "companheiros de viagem", Marcos, tambm um Ravno, havia sido assassinado a mando do Prncipe. Isso serviu como desculpa para Michel se dirigir para a capital, para continuar sua viagem. Existem rumores tambm de que ele tem alguma coisa com ou contra Lewig, o maestro holands, mas tudo isso no passam de boatos. Phodacci Giovanni Giovanni 7 gerao Nacionalidade: Italiana Nascimento: ? Morte: ? Natureza: Diretor Comportamento: Visionrio Abrigo: Botafogo, Rio de Janeiro Atributos: Fora 2, Destreza 4, Vigor 2, Carisma 4, Manipulao 5, Aparncia 2, Percepo 3, Inteligncia 3, Raciocnio 4 Habilidades: Esportes 1, Briga 3, Esquiva 3, Liderana 2, Empatia 3, Intimidao 3, Manha 2, Lbia 3, Etiqueta 3, Conduo 4, Armas de Fogo 3, Armas Brancas 1, Segurana 3, Furtividade 2, Sobrevivncia 2, Finanas 5, Lingstica 6, Cultura 6, Ocultismo 3, Poltica 3 Antecedentes: Contatos 5, Influncia 3, Prestgio do Cl 4, Recursos 3, Aliados 2, Status 3 Disciplinas: Necromancia 6, Dominao 4, Potncia 3, Presena 2, Fortitude 2 Mritos e Falhas: Empatia, Lingista Nato/ Segredo Sombrio Virtudes: Conscincia 3, Autocontrole 3, Coragem 2 Humanidade: 6 Fora de Vontade: 8 Aparncia: Cabelos escassos, negros, e lisos. Olhos negros, sem sobrancelhas (!). Ombros largos, alto (1,87 m). Olhar carismtico. Interpretao: No se meta nos negcios dos outros, voc j tem muitos dos seus. Voc s deve se importar com o que imprenscindvel para a Famlia. Histria: No se sabe muito sobre esse misterioso Giovanni, apenas que ele quase to antigo quanto os mais antigos Giovanni, e de toda a confiana de todos eles. Ele tem contato com todos os mais poderosos Giovanni, e de total confiana deles. Ele um tipo assessor para assuntos exteriores da Famlia, e sempre que os Giovanni vo se instalar em algum pas, ele est l para coordenar tudo. Foi assim que ele veio parar no Brasil. No existia ainda um representante da Famlia no Rio de Janeiro, e Enzo II achou imprenscindvel ter algum numa cidade to importante da Amrica do Sul. Ento, ele resolveu mandar o playboy Marcelo Giovanni, um boa vida que no queria nada com negcios para a cidade. Phodacci foi enviado junto com ele para ajud-lo a se instalar no Brasil, ajuda que no est adiantando muito, j que logo quando chegou Marcelo j arrumou um grande problema com os Tremere da cidade, sendo ameaado de morte e tudo. Mas esses problemas j eram esperados, devido a inexperincia de Marcelo com assuntos de negcios. Agora ele vai ter que continuar no pas, para ajudar Marcelo a resolver esses problemas. Marcelo Giovanni Giovanni 8 Gerao Nacionalidade: Italiano

Nascimento: 1833 Morte: 1858 Natureza: Manipulador Comportamento: Bon Vivant Abrigo: Botafogo, Rio de Janeiro Atributos: Fora 2, Destreza 3, Vigor 2, Carisma 3, Manipulao 5, Aparncia 4, Percepo 2, Inteligncia 4, Raciocnio 4 Habilidades: Representao 3, Prontido 1, Briga 1, Esquiva 3, Liderana 2, Manha 2, Lbia 4, Conduo 1, Etiqueta 3, Armas Brancas 1,Armas de Fogo 1, Furtividade 3, Finanas 2, Lingustica 3, Poltica 2 Antecedentes: Recursos 5, Status 3, Lacaios 5, Influncia 2 Disciplinas: Dominao 4, Presena 1, Potncia 2 Virtudes: Conscincia 2, Autocontrole 4, Coragem 4 Humanidade: 6 Fora de Vontade: 6 Mritos e Falhas: Carnial Poderoso, Rosto de Beb / Repulsa a Cruzes, dio (pedintes), Excluso de Presa (animais) Aparncia: Cabelos castanhos, lisos e longos quase sempre presos num rabo de cavalo. alto e esguio, no aparenta ter mais de 25 anos. Se veste de maneira formal, sempre com ternos pretos impecavelmente limpos e passados, usa gravatas pretas de seda, sempre com relogio de ouro do sculo 19, nunca deixa em casa seu celular e seu pager, usa um coldre com uma pistola embaixo do palet e uma faca na perna. Raramente aparece em pblico sozinho, levando no mnimo 2 carniais fortemente armados com ele, seus carros so blindados e prova de luz solar. Interpretao: Voc no se importa com os assuntos da famlia nem essa obsessp com a morte, dominar os vivos to mais interessante! Nunca deixe ninguem saber que a nica coisa que lhe interessa eh o seu poder e seu dinheiro, finja se importar com as pessoas e nunca revele-as suas verdadeiras intenes. Voc foi obrigado a vir a este pasinho de 3 mundo, voc odeia esse clima e os nativos, voc superior a todos eles ! O nico motivo pelo qual voc aceitou ir para o Brasil foi que nenhum outro Giovanni estaria no Rio para te encher o saco, mas devido a esses carniais incompetentes que destruiram a Capela Tremere o Phodacci decidiu ficar mais tempo na cidade, e ele est comeando a atrapalhar seus planos. Se essa tal de James Andersen acha que uma guerra contra os Giovanni ser fcil ela se engana, porque voc tem "primos" muito poderosos em toda a Europa e est disposto a acabar com qualquer um entre no seu seu caminho. Histria: Marcelo foi escolhido quando criana para ser a braado e foi ensinado sobre tudo o que deveria saber sobre a sociedade vamprica e seus deveres com a famlia, e foi criado como se fosse um rei, por isso tem seu jeito arrogante. Aps o abrao ele morou em vrias partes da Europa, sempre em castelos e manses. Vir para o Brasil foi sua primeira "misso" dada pelos ancies do cl, por acharem que ele poderia ser de grande utilidade no Rio e tambm para aumentar a influncia do Cl na cidade. Isabel Peres Filhas da Cacofonia 9 gerao Nacionalidade: Brasileira Nascimento: 1554 Morte: 1577 Natureza: Crtica Comportamento: Tradicionalista Abrigo: Ipanema, Rio de Janeiro Atributos: Fora 1, Destreza 2, Vigor 2, Carisma 5, Manipulao 3, Aparncia 2, Percepo 2, Inteligncia 3, Raciocnio 3 Habilidades: Representao 4, Prontido 2, Esportes 1, Empatia 3, Expresso 2, Intimidao 1, Liderana 2, Lbia 3, Mscara 4, Conduo 2, Etiqueta 4, Msica 5, Performance 4, Computador 2, Investigao 1, Lingstica 5, Ocultismo 2 Antecedentes: Fama 3, Influncia 2, Recursos 4, Mentor 4 Disciplinas: Melpominee 5, Presena 4, Fortitude 2, Auspcios 2 Mritos e Falhas: Rosto de Beb, Ingerir Comida Virtudes: Conscincia 4, Autocontrole 2, Coragem 3 Humanidade: 7 Fora de Vontade: 5 Aparncia: Cabelos loiros e curtos, olho direito castanho claro, olho esquerdo verde. Alta (1,90 m), muito magra, desengonada. Interpretao: A msica sua vida. Voc depende dela, e mais ainda, ela depende de voc. Voc tem que resgatar o gosto das pessoas pela msica de verdade, pela msica clssica, no esse tal de "funk" que est rolando por a, com suas letras sujas e de mal gosto, e sua falta de ritmo; nem esse pagode, que todas as msicas so iguais uma as outras. Muito menos esse rock, que s barulheira e gritos, sem nenhum "glamour", nenhum estilo. As pessoas tm que aprender a ouvir msica de verdade, e voc vai ensinar a elas. Torne as peras eventos populares e voc ver o resultado. E, fora isso, tem aquilo que o Lewig est pedindo para voc ajud-lo. Voc no gosta muito da idia, mas voc vai ajud-lo de qualquer forma, afinal, tudo que voc tem hoje voc deve a ele. Histria: Isabel Peres, antes conhecida como Isabel Coelho, filha do capito-donatrio de Pernambuco, Duarte Coelho, nasceu foi abraada em 1577 por um Toreador espanhol de nome desconhecido. Foi expulsa da famlia por causa da sua condio, e mandaram mat-la, para a famlia ver-se livre daquele "monstro". Ento um capataz de seu pai enfiou-lhe uma estaca no corao, pois j havia ouvido falar dos contos do Conde Vlad Teppes, o Drcula, que, segundo a lenda,

morreu dessa maneira. Ela foi ento empalada e enterrada no mausolu da famlia. Ela j estava muito distante de seu lado humano, ento seu torpor durou 300 anos. Ao despertar, na ocasio sem um cl definido, foi encontrada pelo maestro Lewig van Raas, enquanto ela vagava pelas ruas de Pernambuco. Ele, que residia l desde a invaso holandesa, viu nela uma boa discpula. Amante da msica, ela era muito disciplinada para aprender a Melpominee, disciplina das Filhas da Cacofonia. Chegou ao nvel mximo permitido dessa disciplina pela sua gerao em pouqussimo tempo. Ela agora quer mudar esse mundo que foi "corrompido pela m msica". Pois quando ela saiu de seu treinamento com Lewig, encontrou um mundo muito diferente, que no mais ouvia msica clssica ou similares, mas ouviam o rock'n roll, o blues, o pop,aquela msica "suja", segundo ela. Uma parte de seu treinamento foi um "teste" que ela, com ajuda e Lewig, fez muita gente no Theatro Municipal enlouquecer (literalmente). Entre eles estavam a violinista italiana Natasja DiGiorgio, que ficou misteriosamente megalomanaca depois dessa apresenteo, o Nosferatu Aaron de Orleans, que adquiriu a parania, e fez tambm Antnio Carlos se apaixonar por ela por tempo indeterminado (com uma pequena ajuda de Lewig). E, segundo Lewig, essa foi apenas uma mostra de seus poderes ( e dos dela). O mistrio do corpo desaparecido do Mausolu dos Duarte no foi resolvido at hoje, mas ao que parece ningum d muita bola para isso. Agora, ela no sabe ao certo qual o plano de Lewig, mas o pouco que sabe no a agrada nem um pouco. Mas mesmo assim, ela vai ajud-lo, afinal, ela est em dvida com ele. Lewig van Raas Filhas da Cacofonia 7 gerao Nacionalidade: Holandesa Nascimento: 1596 Morte: 1645 Natureza: Diretor Comportamento: Fantico Abrigo: Choupana no meio de Petrpolis Atributos: Fora 2, Destreza 2, Vigor 3, Carisma 5, Manipulao 5, Aparncia 2, Percepo 5, Inteligncia 5, Raciocnio 4 Habilidades: Representao 4, Prontido 4, Briga 3, Esquiva 3, Empatia 4, Expresso 6, Intimidao 3, Lbia 3, Conduo 1, Etiqueta 6, Armas Brancas 1, Msica 6, Performance 6, Segurana 2, Sobrevevncia 1, Computador 1, Lingstica 5, Ocultismo 6, Poltica 2, Rituais 5 Antecedentes: Influncia 6, Status Camarilla 4, Status Ancies 4, Contatos 4, Fama 4, Recursos 5 Disciplinas: Melpominee 6, Fortitude 5, Presena 6, Dominao 4, Rapidez 4, Metamorfose 4, Auspcios 3, Necromancia 1 Mritos e Falhas: Prestgio/ Intolerncia: artistas modernos Virtudes: Conscincia 2, Autocontrole 4, Coragem 2 Humanidade: 4 Fora de Vontade: 7 Aparncia: Cabelos brancos, penteados formando uma franja. Olhos verdes, Baixo (1,63m), troncudo. Usa roupas de marca, sempre bem vestido. Interpretao: Voc o segundo Filho da Cacofonia, e o mais poderoso deles, e as pessoas devem te respeitar por isso. Ento, voc sempre deve demonstrar o quanto voc mais inteligente que qualquer um, principalmente esses principezinhos arrogantes qua acham que so melhores que qualquer um. Humilhe-os sempre que puder, mas no se meta em confuses polticas, isso o desgastaria muito. Agora, mais do que nunca voc precisa de Isabel para poder, finalmente, dar uma lio em Marcus Vincius. Histria: Lewig o segundo dos Filhos da Cacofonia, e um dos "fundadores" da linhagem. Ele foi abraado por um poderoso Toreador, quando j estava com 54 anos. Ele tem um dio muito grande por cainitas poderosos que ficam se exibindo por a, e sua maior diverso humilhar esse tipo. Principalmente prncipes, por quem nutre um dio muito grande, pois segundo ele "ningum merece uma posio de liderana se no tiver ao menos atingido a Golconda". Ento ele far tudo para humilhar Marcus Vincius na frente de todos, apenas para satisfao prpria. Poucos sabem de seu plano para faz-lo, mas correm rumores que a histria de 1930 vai se repetir, porm agora muito mais devastadora, porque, segundo Lewig, "aquilo foi s um ensaio". Ricardo de Oliveira Brujah 10 gerao Nacionalidade: Brasileira Nascimento: 1780 Morte: 1816 Natureza: Rebelde Comportamento: Diretor Abrigo: Tijuca, Rio de Janeiro Atributos: Fora 4, Destreza 4, Vigor 4, Carisma 3, Manipulao 3, Aparncia 2, Percepo 3, Inteligncia 2, Raciocnio 4 Habilidades: Representao 1, Prontido 4, Esportes 3, Briga 4, Esquiva 4, Intimidao 5, Liderana 3, Manha 5, Lbia 3, Conduo 3, Armas de Fogo 3, Armas Brancas 2, Furtividade 1, Sobrevivncia 3, Computador 2, Direito 2, Lingstica 1 Antecedentes: Aliados 4, Contatos 2, Influncia 2, Recursos 1, Rebanho 2 Disciplinas: Rapidez 3, Fortitude 3, Potncia 3 Mritos e Falhas: Cabea Quente

Virtudes: Conscincia 2, Autocontrole 3, Coragem 5 Humanidade: 5 Fora de Vontade: 8 Aparncia: Alto (1,79m), cabelos negros e ralos, olhos castanho escuros, nariz grande. Se veste sempre com o mesmo jeans rasgado e a mesma jaqueta da Hard Rock Cafe, mudando apenas a camisa por baixo. Interpretao: Esse esquema a de principado que t rolando no t com nada; isso tem que acabar, porque ningum melhor do que ningum pra ficar algum no comando. Esse Marcus Vincius tem que cair de uma vez, mas aqueles Toreador no podem tomar o lugar dele; seu "trono" tem de ficar vago pra sempre, e todos tm que ser livres. Histria: Ricardo j morava no Brasil h bastante tempo quando a Famlia Real Portuguesa chegou fugindo da guerra. Ele veio com os imigrantes holandeses, e teve de mudar seu nome para Ricardo de Oliveira. Ele gostava de como estava o Brasil na poca, sem principados, sem ningum mandando ningum fazer nada. Quando Marcus Vincius chegou, ele foi um dos primeiros se aliar a ele, pois sabia que ele tinha vindo para governar, e, como ele mesmo diz, a melhor forma de destruir alguma coisa de dentro pra fora. Ento, ele se fingiu de aliado de Marcus Vincius at conseguir o que queria, que era expulsar o Sab da cidade. Depois disso, ele comeou a comandar vrios atentados conta Marcus, e conseguiu muitos aliados, como alguns Brujah e Toreador anarquistas. Porm, Marcus Vincius at hoje no conseguiu mat-lo, talvez por causa de peso na conscincia, j que Ricardo havia salvado sua vida na guerra contra o Sab. Ricardo est juntando cada vez mais aliados na guerra contra o Prncipe, at aceitaria uma aliana com Antnio Carlos, mas s at Marcus cair. Camarilla no Rio A Situao da Camarilla no Rio de Janeiro No Rio de Janeiro, a Camarilla indiscutivelmente predominante. Mais de 90% dos cainitas cariocas so da Camarilla (no que todos sejam a favor dela; alguns s fazem parte dela por presso do Prncipe ou para se manter tranqilo na cidade). Isso ocorre por causa da intolerncia do Principado para com o sab ou com os cainitas independentes. Os primeiros, que mesmo em outras cidades do mundo j so normalmente caados, so alvo de dio pessoal do Prncipe e de sua esposa. Talvez em nenhuma outra cidade do mundo haja tanta rigorosidade no combate contra o Sab quanto do Rio de Janeiro. Isso ocorre por influncia de Karine de Orleans,esposa de Marcus Vincius, o Prncipe, que tem um dio mortal contra o sab. Por volta de 1807, um Tzimisce polons, Nicola Vlaslak, atacou sua casa em Lisboa (na poca no conhecia Marcus) e diablerizou seu senhor que era seu pai, por quem nutria um amor verdadeiro. Nicola se tornou o vampiro mais poderoso da rea na poca,e continuou matando todos os conhecidos de Karine, seus Lacaios e contatos, acabando com a vida da jovem vampira; Nicola teve a chance, mas no matou-a, por que como ele disse,"existem coisas piores que a morte; minha diverso fazer os outros experiment-las." Karine teve de sair de Portugal; veio ento ao Rio de Janeiro junto com a Crte de D. Joo VI, cheia de dio no corao,jurando vingana todos os vampiros Sab, ela viu em Marcus Vincius, algum com o potencial para ajud-la nessa luta. Mas a verdade sobre essa histria um pouco diferente, como pode ser visto na parte do Sab na cidade. Representantes Maiores da Camarilla na Cidade O Prncipe Marcus Vincius tem algumas manias estranhas em relao organizao. Ele nomeia pessoas para postos (a maioria inventado por ele) como se ele realmente fosse um Rei. E como se no bastasse isso, ele j est sendo acusado de nepotismo! Marcus Vincius de Alcntara - Prncipe Karine de Orleans - Relaes (cainitas) Rene Deveraux - Segurana Ricardo de Alcntara - "Judicirio" Natasja diGiorgio - Relaes (mortais) Joaquim de Alcntara - Lazer e jogos (??) Carlos Sanchez - Caadas de Sangue Charles Augustino - Controle de "Natalidade" Essa uma entre outras das manias absurdas do prncipe. Existem tambm as Leis da Camarilla inventadas por ele. Sab no Rio O Sab no Rio de Janeiro vive uma situao difcil,pois desde que Karine a "primeira dama" do principado nenhum deles consegue entrar no Rio de Janeiro. Isso porque ela tem um dio pessoal pelo Sab, e faz com que Marcus Vincius ordene que todos os cainitas que sejam da Camarilla cacem todos os Sab que tentam entrar na cidade. Mas seu dio pode ser explicado, como pode ser visto na parte da Camarilla na Cidade.Mas alm do que consta l, h mais coisa a ser dita. Nicola, o Tzimisce, no exterminou a famlia de Karine sem motivo. Na verdade,antes da "chacina", o pai de Karine, Cnego Orleans, havia liderado uma caada de sangue aos Sab de Lisboa. Ele prprio matou toda a prole de Nicola, que nutriu um dio pela famlia Orleans de Lisboa. Nicola, que no foi pego, mas foi dado como morto, foi

pessoalmente a casa de Cnego para mat-lo,assim como toda a sua famlia. Mas ele viu em Karine, a ltima que restava da famlia, uma forma de se divertir (ele tambm no era bonzinho),e vendo que ela sofrera muito com a morte do pai e senhor, decidiu deix-la viver eternamente com esse tormento. Diz-se que Nicola aparece s vezes para ela para assombr-la em sua prpria casa, mas isso no confirmado por ningum, j que supe-se que ele est em torpor na Polnia. A maioria dos vampiros da Camarilla repeitam essa deciso de Karine,e sempre que um Sab entra na cidade essa maioria se prontifica a mat-lo. Mas os Sabno gostam nem um pouco dessa atitude, e sempre planejam ataques contra o principado. Todos sem sucesso at hoje, pois so mau organizados e mesmo quando tm alguma estratgia, muito difcil passar pela guarda de Marcus Vincius. Porm alguns Lasombra esto se instalando na Baixada Fluminense, e liderados por um Tzimisce de nome desconhecido esto planejando alguma coisa contra o Principado (como se j no bastasse a ameaa dos Setitas). Mas a diferena desse plano para o dos Setitas que o primeiro assumido pelos Lasombra (para desgosto do misterioso Tzimisce),no h segredo que eles esto tramando alguma coisa. E os Lasombra s respeitam esse Tzimisce porque pensam que ele tambm um Lasombra. Esse segredo no conhecido por ningum alm dele (pelo menos assim ele pensa). Fora isso,no h muito o que dizer sobre eles, j que no Rio de Janeiro mesmo nenhum se instala. Independentes no Rio Os membros dos cls independentes no so exatamente numerosos no Rio de Janeiro. Isso acontece pela "xenofobia" do prncipe Marcus Vincius, que no gosta de nenhum Membro de fora da Camarilla perambulando pela cidade sem autorizao (e conseguir o tal "visto de permanncia" na cidade tarefa bem difcil...). De cls independentes, os mais numerosos so os Ravnos, a maioria vinda da Espanha e da Argentina, que, depois de ameaar um "arrasto" em 2002, agora se instalaram na cidade e promovem "Rave Parties" nas reas mais remotas da cidade, regadas a drogas e msica "techno" (parecem ter gostado da cidade). Na verdade, o nico cl independente que numeroso no Rio o cl Ravno. Os outros que esto na cidade, os Samedi, Giovanni e Filhas da Cacofonia, esto aqui s de passagem, "a negcios", cada um com motivos mais misteriosos que o outro. Os Samedi, que chegaram apenas no ano de 2002 (antes disso, aparentemente s um Samedi residia no Rio), parecem que vieram investigar o que h em Campo Grande, mas se perguntados, desconversam do assunto rapidamente. Os Giovanni vieram inicialmente para instalar os negcios da famlia na cidade, porm em 2002, Phodacci Giovanni comeou a demonstrar sbito interesse nos mistrios de Campo Grande, e foi foi investigar sozinho o que h l, j que o Bon-Vivant Marcelo Giovanni no se interessa muito nessas coisas. E as Filhas da Cacofonia da cidade escondem seus motivos o mximo que podem, mas especulaes de que elas queiram repetir (se no fazer pior) o que fizeram em 1930 (o "ensaio" de Lewig), mas elas negam as acusaes. Os outros cls independentes (Setitas, Assamitas, Salubri, ...) no possuem membros na cidade do Rio de Janeiro, talvez apenas um ou dois, por causa da proibio de Marcus Vincius, mas nos arredores (Regio dos Lagos, Baixada, etc.) eles tem trnsito livre. Porm, nunca se ouviu falar de nenhum Salubri que tenha sequer passado pelo Rio de Janeiro As Leis de Marcus Vinicius Marcus Vincius conhecidamente um Ventrue muito conservador. Muitos Membros da cidade no gostam muito desse tradicionalismo todo, alguns pensando at em "impeachment" (no que isso fosse possvel), e para piorar a situao da oposio, Marcus estabeleceu umas leis prprias (alm das da Camarilla) para manter os cainitas cariocas "na linha". Aqui vai a lista de suas leis, que so conhecidas mesmo como "Leis de Marcus Vincius", ou apenas por "leis". Nenhum Sab permitido na cidade; todos devem ser expulsos, e os que no contribuirem sero considerados traidores e sero expulsos tambm; Os membros de cls independentes sero apenas aceitos na cidade se tiverem um "visto"(passarem por um teste que Marcus faz para todos os que entram),se no tiverem sero tambm expulsos; Nenhum Assamita permitido na cidade, e no tm direito ao visto; Todo cainita que viva no Rio de Janeiro (da Camarilla ou independente) tem que caar em uma rea restrita determinada pelo que detm o poder Judicirio (no caso,Ricardo de Alcntara),sendo essa rea geralmente perto de seu refgio; Os que no respeitarem essa lei podero ser expulsos ou at caados; Todo vampiro que chegar na cidade ter de se apresentar ao Prncipe e todos os Ministros; Todo vampiro deve anunciar tambm se est deixando a cidade, para o Prncipe e ao Ministro de Segurana (nesse caso,Rene); Todo ato de rebeldia ser punido,nos casos menores com a expulso, e nos maiores casos a caada; Todos os vampiros tm que se prontificar imediatamente qualquer convocao do Prncipe; Nenhum Membro poder ter relaes com o Sab;os que forem descobertos sero expulsos da cidade; Como se pode ver,a maioria das leis tm um motivo bem paranico por parte de Marcus Vincius Mas muitos Membros no respeitam essas leis e nem so descobertos, mas alguns preferem no se arriscar. E essas leis so o maior trunfo de Antnio Carlos, j que nenhum membro gosta delas. Com o argumento de que ele no imporia essas leis e daria liberdade aos membros,ele ganha mais e mais aliados polticos. Antagonistas Caadores

Eduardo Sanchez Mortal Nacionalidade: Espanha Nascimento: 1958 Morte: Natureza: Ranzinza Comportamento: Diretor Abrigo: Barra da Tijuca, Rio de Janeiro Atributos: Fora 1, Destreza 2, Vigor 3, Carisma 3, Manipulao 1, Aparncia 2, Percepo 2, Inteligncia 4 , Raciocnio 4 Habilidades: Prontido 1, Briga 1, Esquiva 3, Empatia 1, Liderana 2 Conduo 1, Etiqueta 3, Armas de Fogo 2, Armas Brancas 1, reparos 4, segurana 4, furtividade 1 Computador 3, Investigao 4, Lingstica 2, Tortura 4, Medicina 3, Ocultismo 5, Ciencia 4, Cultura da Famlia 4, Cultura dos Lupinos 2, Cultura dos Magos 1 Antecedentes: Aliados 4, Contatos 3, Recursos 5, Biblioteca 3, Reputao 2 Nmina: Telepatia 5 Mritos e Falhas: Distrao Virtudes: Conscincia 3, Autocontrole 3, Coragem 4 Humanidade: 5 Fora de Vontade: 8 Aparncia: Eduardo o tpico cientista dos filmes americanos, culos, cabelos brancos sempre despenteados, geralmente usa um jaleco branco de estimao com algumas partes chamuscadas de experincias anteriores. Quando vai em uma "pesquisa de campo" geralmente leva todo seu equipamento de pesquisa, o que o deixa meio desajeitado com tantas coisas que ele pensa q podem ser teis, est sempre carregando coisas como se tivesse vrias mos. Interpretao: Sempre que descobrir um vampiro diferente seja paciente, siga-o, conhea-o, depois capture-o e procure saber ainda mais sobre ele, torture-o, no tenham medo de usar fogo, descubra onde outros como ele esto e v atrs deles tambm ! Histria: Eduardo desde pequeno se interessava pelo sobrenatural. Desde cedo fazia investigaes em casas consideradas mal-assombradas, em supostas aparies de lobisomens e outros seres "mticos", entre outras coisas. Um dia, quando ele foi investigar a morte de uma jovem que teve todo seu sangue drenado do corpo, as pistas o levaram a um vampiro verdadeiro. Ele o observou por vrias noites, aprendeu seus hbitos, seus medos e seus esconderijos. Depois de um ms e meio de investigao, ele decidiu que deveria acabar com esse monstro, pois ele no mais poderia ficar a solta nas ruas. Chamou ento alguns amigos e capturou o vampiro, um nefito Toreador, que tinha sido abraado apenas dois meses antes desse encontro. Esse pobre vampiro ficou nas mos de Eduardo e seu "grupo de estudos" por mais de um ms. Ele ficou preso no poro da casa onde foi submetido a vrios testes, dos quais Eduardo conseguiu descobrir mais fraquezas dessa que ele considera uma nova raa. Desde ento ele passou a caar vampiros, para coletar informaes e depois mat-lo. Na verdade, ele pensa que o vampirismo uma doena sem cura, porque ele no acredita nessa baboseira de Caim e tudo mais. Para a caada, ele usa geralmente estacas e fogo, mas sempre modera, pois seu objetivo no matar de primeira, pois ele prefere deix-lo em torpor para que ele acorde depois em seu laboratrio Mote: "Eu sei que destruir todos eles est muito alm de minha capacidade, sei que se toda a humanidade souber da existncia de vampiros os danos podem ser maiores do que as vantagens que poderiam vir a ocorrer, talvez se isso ocorresse haveria um disturbio to grande na sociedade humana que o mundo como o conhecemos hoje mudaria completamente, poderia mudar pra melhor, mas quase com certeza essse sanguessugas arrumariam um jeito de continuar mandando em tudo o que conhecemos." Denise Richmond Mortal Adestradora de Animais Nacionalidade: Inglesa Nascimento: 1947 Morte: Natureza: Comformista Comportamento: Sobrevivente Abrigo: Botafogo, Rio de Janeiro Atributos: Fora 3, Destreza 3, Vigor 4, Carisma 4, Manipulao 2, Aparncia 2, Percepo 2, Inteligncia 4, Raciocnio 3 Habilidades: Prontido 2, Esportes 1, Briga 2, Esquiva 4, Intimidao 3, Manha 1, Empatia com Animais 5, Treinamento de Animais (Ces 3) (Ursos 4) (Felinos 4), Falcoaria 4, Chicotes 3, Conduo 1, Armas de Fogo 1, Armas Brancas 1, Reparos 2, Segurana 2, Furtividade 4, Sobrevivncia 4, Burocracia 1,Investigao 1, Lei 2, Lingstica 1, Ocultismo 3, Cultura da Famlia 3 Antecedentes: Recursos 4, Aliados 2, Reputao 1 Disciplinas: Potncia 1, Rapidez 1, Animalismo 2 Mritos e Falhas: - Imunidade a Lao de Sangue, Carnial Virtudes: Conscincia 3, Autocontrole 2, Coragem 3 Humanidade: 6 Fora de Vontade: 7

Aparncia: Denise loira com cabelos na altura dos ombros, olhos castanhos claros, ela tem uma aparncia rstica e uma atitude spera com pessoas que no conhece. Tem um profundo desprezo pela moda e veste-se sempre com roupas utilitrias, como jeans e roupas de algodo. Interpretao: Voc se sente muito mais a vontade com animais do que com os humanos, os humanos enganam, trapaceiam ... os animais so honestos e geralmente mais amistosos com voc. Se um desses vampiros tentar alguma coisa com voc s mandar um de seus bichinhos que o problema est resolvido. Nunca saia sozinha de casa sempre leve "algum" com voc. Voc adora torturar os vampiros com seu chicote que est sempre com voc, mas fogo tambm divertido. Histria: Denise vem de uma famlia de Adestradores de Animais bem famosa na Inglaterra. Seus pais eram os donos do "Richmond Circus of Animals", que se estabeleceu no Rio de Janeiro em 1987. Atualmente seu irmo o responsvel pelo Circo. A primeira vez que dejise encontrou um vampiro ela ainda morava na Inglaterra, era um nefito Gangrel um pouco excntrico que queria um urso para faz-lo de carnial, ela tinha apenas 17 anos e quando perguntou ao estranho senhor para que ele queria um urso ele achou que a menina seria mais uma presa fcil e contou toda a verdade a ela e lhe mostrou seus caninos. Ela ficou assustada com o que estava presenciando, mas conseguiu manter a calma e matou o vampiro com uma tocha que estava iluminando a rea, mas ela s foi beber o sangue de vampiros quando chegou ao Rio. Mote: "A nica coisa que eu gosto desses cadveres o seu sangue. Cara isso melhor do que qualquer droga e ainda por cima te deixa imortal !!" *Os animais que Denise mais gosta foram transformados em carniais por ela: Spot (Pastor Alemo) Fora 3, Destreza 4, Vigor 3 Prontido 3, Esportes 2, Briga 3, Esquiva 3, Intimidao 3, Furtividade 2 Fora de Vontade 5, Nveis de Vitalidade: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado Ataques: Mordida 4 dados, patada 3 dados Disciplinas: Potncia 1, Rapidez 1 Herbie (Urso) Fora 5, Destreza 3, Vigor 5 Prontido 3, Briga 3, Intimidao 2, Furtividade 1 Fora de Vontade 4, Niveis de Vitalidade: OK, OK , OK, -1, -1 -1, -3, -3, -5, Incapacitado Ataques: Garras 7 dados, Mordida 5 Disciplinas: Potncia 1 ThunderBolt (Tigre) Fora 5, Destreza 4, Vigor 4 Prontido 3, Esportes 3, Briga 3, Esquiva 2, Intimidao 4, Furtividade 3 Fora de Vontade: 5, Niveis de Vitalidade: OK, -1, -1, -2, -2, -5, -5, Incapacitado Ataques: Mordida 7 dados, Garra 5 Disciplinas: Potncia 1, Fortitude 1 Peter (Falco) Fora 2, Destreza 4, Vigor 3 Prontido 4, Esportes 2, Briga 3, Esquiva 3, Empatia 4, Intimidao 4 Fora de Vontade 3, Nveis de Vitalidade: OK, -1, -1, -2, -5 Ataques: Garras 2 dados, BIcada 1dado Disciplinas: Potncia 1 *Obs: O nvel de Potncia dos animais no foi somado ao nmero de dados de dano. Major Rodrigues Mortal Major da Fora Area Brasileira Nacionalidade: Brasileira Nascimento: 1970 Morte: Natureza: Fantico Comportamento: Mrtir Abrigo: Mier, Rio de Janeiro Atributos: Fora 3, Destreza 4, Vigor 3, Carisma 2, Manipulao 3, Aparncia 3, Percepo 4, Inteligncia 3, Raciocnio 4 Habilidades: Prontido 4, Esportes 3, Briga 3, Esquiva 3, Intimidao 2, Liderana 4, Manha 1, Lbia 1, Conduo 4, Armas de Fogo 4, Armas Brancas 1, Reparos 1, Segurana 3, Furtividade 3, Saque Rpido 3, Burocracia 2,Investigao 4, Lei 4, Lingstica 1, Ocultismo 5, Poltica 1, Procedimento Policial 5, Cultura da Famlia 2, Cultura Lupina 1, Cultura dos Magos 1 Antecedentes: Recursos 3, Aliados 2, Contatos 4, Equipamento 5, Foras Armadas 4 Nmina: Pyrokinesis 2 Mritos e Falhas: - Vontade de Ferro; Viso, Olfato, Paladar, Tato e Audio Aguados , Reflexos Felinos / Objetivo Condutor, dio (Vampiros), Intolerncia (Seres Sobrenaturais)

Virtudes: Conscincia 3, Autocontrole 5, Coragem 5 Humanidade: 8 Fora de Vontade: 9 Aparncia: Alto (1,85), cabelos negros curtos em estilo militar, ombros largos e forte, mos e braos com vrias queimaduras, raramente visto sem sua farda, mesmo de folga, sempre anda com duas pistolas embaixo na camisa, sendo que uma delas com balas de prata. Sempre carrega uma pasta estilo "007" que contm uma sub-metralhadora automtica, vrios tipos diferentes de munio (inclusive perfurantes de armadura e incendirias) e documentos sobre membros e outros seres sobrenaturais. Interpretao: Voc o chefe da A.N.I.E. (Agncia Nacional de Investigaes Especiais, uma agncia do governo brasileiro subordinada ao Ministrio da Defesa, ela tm puqussima influncia, e poucas pessoas fora dela sabem de sua existncia, ela conta com em torno de 5 agentes) , seu trabalho explicar o inexplicvel, e voc tem feito um bom trabalho, durante os 5 anos que voc est chefiando a Agncia houveram mais progressos do que nunca. Voc odeia todos os vampiros, afinal eles mataram seus pais, destrua todos eles, principalmente os que ficarem no seu caminho, se algum deles quiser te ajudar aceite, mas quando ele no for mais til mate-o como voc faria com qualquer outro. Use seus poderes com cautela, porque se alguem comear a desconfiar deles voc pode se transformar de caador em caa. Histria: O Major, como perfere ser chamado, teve uma infncia difcil, quando tinha 8 anos seu pai e sua me foram mortos por 2 vampiros Toreador, que os usaram como "pinturas vivas", ele presenciou tudo isso escondido. Ele no sabia mas seus pais eram adotivos e ele na realidade era um parente de Lobisomens, razo pela qual no entra em delrio. Logo aps isso ele comeou a ter alguns poderes, como poder criar fogo com suas mos e sentidos aguados, como poder ver no escuro e ouvir a distncias incrivelmente grandes. As vrias queimaduras que tem na mo foram causadas quando ele ainda no conseguia controlar completamente seus poderes. Ele entrou na Aeronutica com a idade mnima e desde que se formou na Academia da Fora Area como 1 da turma, conseguiu promoes muito rpido e com apenas 30 anos j Major. Ele j foi procurado por Lupinos para que soubesse sobre sua natureza verdadeira, ele fingiu se importar para obter informaes sobre esse grupo, mas depois que ficou sabendo o que queria mandou os Lupinos embora e s no deu um fim a essas criaturas porque elas tinhas um grande poder e eram muito fortes em sua forma meio lobo. Henrik "Slayer" Jrvinen Mortal Nacionalidade: Brasileira Nascimento: 1970 Morte: Natureza: Alfa Comportamento: Perfeccionista Abrigo: Jardim Botnico, Rio de Janeiro Atributos: Fora 4, Destreza 3, Vigor 4, Carisma 3, Manipulao 1, Aparncia 3, Percepo 4, Inteligncia 2, Raciocnio 3 Habilidades: Prontido 4, Esportes 2, Briga 4, Esquiva 4, Intimidao 3, Liderana 4, Conduo 2, Armas de Fogo 5, Armas Brancas 2, Furtividade 3, Investigao 3, Ocultismo 3, Cultura da Famlia 2, Cultura Lupina 4 Antecedentes: Recursos 4, Aliados 5, Contatos 4, Reputao 3 Nmina: Mritos e Falhas: Vontade de Ferro / Intolerncia (Estupidez) Virtudes: Conscincia 1, Autocontrole 2, Coragem 5 Humanidade: 3 Fora de Vontade: 9 Aparncia: Henrik bastante alto (1,98 m) e muito forte, tem cabelos loiros e bem curtos. Anda sempre com um sobretudo preto sem camisa, sempre deixando a mostra seu coldre de ombro onde leva uma pistola. Usa botas pretas e sempre de cala comprida, s vezes leva uma maleta onde guarda seu rifle Mark V. Interpretao: Voc bom, pra falar a verdade voc um dos melhores, voc sempre est certo e quando voc est no comando as coisas sempre vo da melhor maneira possvel e se as coisas do errado se as coisas no fossem do seu jeito tudo teria sido pior. Os nicos que podem te dar alguma ordem so os lobisomens, apesar de no mano a mano na forma hominidea voc ganha de muitos deles deixar um deles irritados nunca bom. Histria: Henrik um parente de lupinos e tem uma grande reputao entre os lobisomens da cidade. Seu parente lobisomem mais prximo um primo seu, da tribo Cria de Fenris chamado Mika Jarvinen. Henrik decidiu caar vampiros por amor a gaia e para ajudar a destruir a wyrm e qualquer manifesto dela na Tellurian. Ele decidiu acabar com todos vampiros do rio,"s pra comear", diz ele, para depois partir para outros lugares e continuar com sua "misso". Ele geralmente trabalha sozinho, mas quando v que um vampiro muito poderoso, e que ele no pode cuidar dele sozinho, ele pede ajuda ao seu primo e sua matilha, ou qualquer outra matilha disposta a ajudar e mata o cainita. quando trabalha sozinho ele prefere usar o metodo de matar sem ser visto, usando geralmente rifles sniper, principalmente o Weatherby Mark V , pelo qual ele nutre um "carinho especial, j que ele o ajudou a eliminar muitos "sanguessugas". Gosta tambm de usar granadas de Fsforo Branco. Quando as armas falham e no tem mais jeito a no ser a luta corpo a corpo, ele usa um gldio ( espcie de espada curta) de prata, herana de famlia. 2 mos Mote: "Levante-se criatura da Wyrm, eu ainda no acabei com voc ! Voc luta como uma menininha agora volte aqui pra eu poder matar voc sanguesuga maldito! " Roger Alves

Mortal Nacionalidade: Brasileira Nascimento: 1963 Morte: Natureza: Esperto Comportamento: Mrtir Abrigo: Mier, Rio de Janeiro Atributos: Fora 3, Destreza 4, Vigor 3, Carisma 4, Manipulao 2, Aparncia 2, Percepo 3, Inteligncia 2, Raciocnio 4 Habilidades: Prontido 4, Esportes 1, Briga 3, Esquiva 3, Intimidao 2, Manha 2, Conduo 2, Armas de Fogo 3, Armas Brancas 4, Reparos 1, Segurana 2, Furtividade 3, Computador 1, Investigao 3, Lei 2, Medicina 1, Ocultismo 3, Cultura da Famlia 1 Antecedentes: Recursos 2, Aliados 1, Contatos 3, Reputao 3 Nmina: F 6, Invocao 4, Durao 3, Extenso 4, Rituais 3 Mritos e Falhas: Virtudes: Conscincia 2, Autocontrole 3, Coragem 4 Humanidade: 7 Fora de Vontade: 8 Aparncia: Ele tem a aparncia fsica de um ndio brasileiro, sem pelos no corpo, cabelos negros e lisos, olhos castanho escuros, alto e ombros largos. Anda com roupas simples de jeans ou couro quase sempre rasgados. Ele carrega uma bolsa (grande o suficiente para caber uma escopeta) e uma mochila. Usa uma escopeta (cartuchos normais) , mochila com estacas e vrios frascos com um liquido parecido com gua feito de ervas que ele planta em casa, que ele usa para afastar vampiros (bvio que a gua no tem realmente poderes especiais: s funciona por conta da f) e varios coquetis Molotov. Interpretao: Seu objetivo destruir todos os malditos sanguessugas. Eles so os demnios mais perigosos que voc j viu e qualquer um deles vivo um perigo a toda a humanidade. Se um deles aparecer na sua frente manda chumbo no bastardo porque ele at pode se fazer de bonzinho, mas voc sabe que eles sempre dizem que so inofensivos, s para te matar quando voc virar de costas. Histria: Roger vem de uma famlia de caadores de vampiros , cujo patrono ( que era seu pai) morreu recentemente, mas no foi morto por um vampiro, e sim por um policial porque ele resistiu a priso e sacou uma pistola, foi baleado e morreu na hora. Aprendeu tudo o que sabe com seu pai, que aprendeu com o pai dele e assim foi por vrias geraes. Ele sempre carrega um "caderno" que foi passado por vrias geraes at chegar a ele. Esse caderno possui o nome de vrios cainitas residentes no rio, e ele acha que os nicos vampiros existentes so esses escritos no seu "caderno". No total existem 242 nomes escritos nesse caderno , mas 200 j foram riscados. Ele acha que se puder conseguir matar todos os cainitas do livro, ele e seus ancestrais finalmente podero ter paz eterna. Mote: "A caada est perto do fim, e esses malditos filhos do demonio logo cairo e eu espero que sejam pelas minhas mos..." Metamorfos

Localizao: Caern da Quinta da Boa Vista Nvel do Caern: 3 Tipo de Caern: Prosperidade Nmero de Garou: 35 Divisas: Toda a rea verde em volta do centro do Caern Alcance Mximo da Ponte da Lua: 9600 Km Pelcula: 3 Tribos mais Influentes: Apesar da Seita ter um integrante de praticamente todas as tribos, as que possuem um maior nmero e maior poder so os Crias de Fenris e Andarilhos do Asfalto Garou mais influentes: Mika Jrvinen (Vigia) e Mephi Mediador-de-Gaia (Grande Ancio) Matilhas mais influentes: Presas de Fenris Vo da guia Filhos do Furaco

Cargos da seita

O Grande Ancio o Garou que tem a palavra final em assuntos que dizem respeito Seita como um todo, mas o Conselho de Ancios, do qual ele faz parte, pode vetar as suas decises com uma votao majoritria, alm disso o Vigia pode vetar as decises do Grande Ancio e do Conselho se ele achar que ela afetaria a segurana da Seita como um todo. O Grande Ancio atual Mephi Mediador-de-Gaia, um Peregrino Silencioso , Philodox , Homindeo Posto 4. Mephi Mediador-de-Gaia Lobisomem Tribo: Peregrino Silencioso Augrio: Philodox Raa: Homindeo Posto: 4 Matilha: Presas de Fenris Totem: Fenris Nacionalidade: Africano Nascimento: 1960 Natureza: Confidente Comportamento: Juiz Abrigo: Caern Cargo: Grande Ancio Atributos: Fora 3, Destreza 2, Vigor 5, Carisma 4, Manipulao 3, Aparncia 2, Percepo 4, Inteligncia 4, Raciocnio 2 Habilidades: Prontido 2, Briga 2, Esquiva 2, Intimidao 2, Liderana 5, Instinto Primitivo 3, Empatia 4, Sobrevivncia 4, Etiqueta 2, Furtividade 2, Enigmas 4, Lingstica 4, Ocultismo 3, Poltica 4 Rituais 5. Antecedentes: Aliados 5, Contatos 4, Vida Passada 4. Dons: 1 - Resistncia a Dor, Sentir a Wyrm, Persuaso, Criar Elemento, Faro para a Forma Verdadeira, Verdade de Gaia, Toque da Me, Velocidade do Pensamente. 2 - Fitar, Determinao, Chamado do Dever, Acalmar, Resistncia do Mensageiro, Gerar Ignorncia. 3 - Adaptao, Inquietao, Comunicao Mental, Sabedoria das Antigas Tradies, Ira de Gaia, Golpe Piedoso. 4 - Casulo, Imposio, Velocidade Mais Rpida que o Pensamento, Argumento Definitivo de Lgica. Fetiches: Runas de Predio do Futuro, Vu de Fobos. Mritos e Falhas: Bom Senso / Inimigo do Passado Fria: 5 Gnose: 10 Fora de Vontade: 8 Glria: 3 Honra: 10 Sabedoria: 8 Aparncia: 1,70 moreno, cabea totalmente raspada, corpo troncudo, o que faz seu corpo parecer maior em outras formas, em outras formas, exceto Glabro, o plo que o recobre marrom com algumas manchas negras, e o sua cabea no pelada como em Homindeo. Interpretao: Histria:

O Conselho de Ancios o principal corpo governamental da Seita, ele formado por 5 Garou de posto elevado, 1 de cada Augrio, e cada um de uma triba diferente, para simbolizar a diversidade e a igualdade de todas as tribos no Caern, um desses membros do Conselho de Ancios o Grande Ancio, que funciona como o Presidente do Conselho de Ancios, esses Garou tem a responsabilidade de proteger todos os interesses da Seita, como decidir suas Alianas e enviar matilhas para misses especficas. Os integrantes do Conselho de Ancios so: Mickey Insanidade-de-Luna - Ragabash , Fianna , Homindeo Posto 4. Leo Shaman-de-Silcio - Theurge , Andarilho do Asfalto , Homindeo Posto 4. Mephi Mediador-de-Gaia - Philodox , Peregrino Silencioso , Homindeo Posto 4. Uivo-de-Terror - Galliard , Cria de Fenris , Lupino Posto 4.

Doc Caador-Urbano - Ahroun , Roedor de Ossos , Homindeo Posto 4. Mickey Insanidade-de-Luna Lobisomem Tribo: Fianna Augrio: Ragabash Raa: Homindeo Posto: 4 Matilha: Totem: Nacionalidade: Irlands Nascimento: 1968 Natureza: Comediante Comportamento: Galante Abrigo: Caern Cargo: Membro do Conselho de Ancios Atributos: Fora 2, Destreza 4, Vigor 4, Carisma 3, Manipulao 4, Aparncia 3, Percepo 2, Inteligncia 3, Raciocnio 2 Habilidades: Prontido 2, Esportes 1, Briga 1, Esquiva 2, Expresso 3, Manha 3, Lbia 5, Conduo 3, Etiqueta 3, Armas de Fogo 1, Performance 2, Furtividade 4, Sobrevivncia 1, Computador 1, Lingstica 2, Ocultismo 1, Rituais 3. Antecedentes: Recursos 2 , Raa Pura 1, Contatos 5. Dons: 1 -Persuaso, Embaar a Prpria Forma, Abrir Objetos, Simular Cheiro de gua Corrente, Resistncia a Toxinas. 2 Perturbar Tecnologia, Fitar, Gerar Ignorncia, Induzir Esquecimento, Bl, Bl, Bl, Uivo do Banshee. 3 - Parente Fada, Favor do Elemental, Perturbar Tecnologia, Remodelar Objeto, Abrir Ponte da Lua, . 4 - Casulo, Fragilizar Corpos, Harmonia Doppelgnger. Fetiches: - . Mritos e Falhas: Bom Senso / Inimigo do Passado Fria: 4 Gnose: 5 Fora de Vontade: 7 Glria: 6 Honra: 6 Sabedoria: 7 Aparncia: Interpretao: Histria: Leo Shaman-de-Silcio Lobisomem Tribo: Andarilho do Asfalto Augrio: Theurge Raa: Homindeo Posto: 4 Matilha: Totem: Americano Nascimento: 1966 Natureza: Diretor Comportamento: Entusiasta Abrigo: Caern Cargo: Membro do Conselho de Ancios Atributos: Fora 2, Destreza 3, Vigor 3, Carisma 2, Manipulao 3, Aparncia 3, Percepo 3, Inteligncia 4, Raciocnio 5. Habilidades: Prontido 2, Briga 1, Esquiva 3, Manha 3, Lbia 2, Ofcios 2, Conduo 3, Etiqueta 4, Computadores 5, Pirataria de Dados 3, Eletrnica 4, Investigao 2, Lingstica 2, Ocultismo 4, Rituais 5, Cincia 4. Antecedentes: Recursos 4 , Contatos 5, Aliados 2. Dons: 1 - Persuaso, Simular Odor de Homem, Controle de Mquinas Simples, Sentir a Wyrm, Toque da Me, Comunicao com Espritos, . 2 - Sentidos Cibernticos, Sobrecarga de Energia, Comandar Espritos, Nome do Esprito, Vises, Perturbar Tecnologia, Fitar, . 3 - Inquietao, Controle de Mquinas Complexas, Exorcismo, Percepo do Invisvel, Favor do Elemental. 4 - Defesa Contra Espritos, Drenagem Espiritual, Argumento Definitivo de Lgica. Fetiches: - . Mritos e Falhas: Segredo Sombrio (teve uma cria Impuro) / Aptido para Informtica. Fria: 5 Gnose: 10 Fora de Vontade: 8 Glria: 4 Honra: 6 Sabedoria: 10

Aparncia: Interpretao: Histria: Mephi Mediador-de-Gaia Lobisomem Tribo: Peregrino Silencioso Augrio: Philodox Raa: Homindeo Posto: 4 Matilha: Presas de Fenris Totem: Fenris Nacionalidade: Africano Nascimento: 1960 Natureza: Confidente Comportamento: Juiz Abrigo: Caern Cargo: Grande Ancio Atributos: Fora 3, Destreza 2, Vigor 5, Carisma 4, Manipulao 3, Aparncia 2, Percepo 4, Inteligncia 4, Raciocnio 2 Habilidades: Prontido 2, Briga 2, Esquiva 2, Intimidao 2, Liderana 5, Instinto Primitivo 3, Empatia 4, Sobrevivncia 4, Etiqueta 2, Furtividade 2, Enigmas 4, Lingstica 4, Ocultismo 3, Poltica 4 Rituais 5. Antecedentes: Aliados 5, Contatos 4, Vida Passada 4. Dons: 1 - Resistncia a Dor, Sentir a Wyrm, Persuaso, Criar Elemento, Faro para a Forma Verdadeira, Verdade de Gaia, Toque da Me, Velocidade do Pensamente. 2 - Fitar, Determinao, Chamado do Dever, Acalmar, Resistncia do Mensageiro, Gerar Ignorncia. 3 - Adaptao, Inquietao, Comunicao Mental, Sabedoria das Antigas Tradies, Ira de Gaia, Golpe Piedoso. 4 - Casulo, Imposio, Velocidade Mais Rpida que o Pensamento, Argumento Definitivo de Lgica. Fetiches: Runas de Predio do Futuro, Vu de Fobos. Mritos e Falhas: Bom Senso / Inimigo do Passado Fria: 5 Gnose: 10 Fora de Vontade: 8 Glria: 3 Honra: 10 Sabedoria: 8 Aparncia: 1,70 moreno, cabea totalmente raspada, corpo troncudo, o que faz seu corpo parecer maior em outras formas, em outras formas, exceto Glabro, o plo que o recobre marrom com algumas manchas negras, e o sua cabea no pelada como em Homindeo. Interpretao: Histria: Uivo-de-Terror Lobisomem Tribo: Cria de Fenris Augrio: Galliard Raa: Lupino Posto: 4 Matilha: Totem: Nacionalidade: Russo Nascimento: 1979 Natureza: Sobrevivente Comportamento: Valento Abrigo: Caern Cargo: Membro do Conselho de Ancios Atributos: Fora 5, Destreza 4, Vigor 4, Carisma 2, Manipulao 4, Aparncia 3, Percepo 2, Inteligncia 2, Raciocnio 4. Habilidades: Prontido 4, Briga 4, Esquiva 3, Intimidao 4, Instinto Primitivo 4, Empatia Animal 4, Liderana 4, Performance 4, Sobrevivncia 5, Enigmas 2, Ocultismo 4, Rituais 3. Antecedentes: Raa Pura 3, Vida Passada 3. Dons: 1 - Sentidos Aguados, Comunicao com Animais, Chamado da Wyld, Salto de Canguru, Garras Afiadas, Resistncia a Dor. 2 - Deter a Fuga dos Covardes, Rugido do Predador, Viso Olfativa, Senso do Sobrenatural, Chamado da Wyrm. 3 - Cano da Fria, Poder de Thor, Sangue Venenoso, Ps de Gato, . 4 - Vida Animal, Unio com a Terra, Grito de Gaia. Fetiches: - . Mritos e Falhas: / .

Fria: 10 Gnose: 8 Fora de Vontade: 6 Glria: 9 Honra: 3 Sabedoria: 7 Aparncia: Interpretao: Histria: Doc Caador-Urbano Lobisomem Tribo: Roedor de Ossos Augrio: Ahroun Raa: Impuro Posto: 4 Matilha: "num-mexe-cum-nis" Totem: Rato Nacionalidade: Brasileiro Nascimento: 1969 Natureza: Valento Comportamento: Valento Abrigo: Caern Cargo: Membro do Conselho de Ancios Atributos: Fora 4, Destreza 4, Vigor 5, Carisma 1, Manipulao 4, Aparncia 1, Percepo 4, Inteligncia 2, Raciocnio 2. Habilidades: Prontido 4, Briga 4, Esquiva 3, Intimidao 3, Instinto Primitivo 2, Manha 4, Arma Brancas 3, Furtividade 3, Sobrevivncia 2, Direito 3, Lingustica 2, Rituais 2. Antecedentes: Contatos 3, Fama 2. Dons: 1 - Culinria, Criar Elemento, Sentir a Wyrm, Inspirao, Garras Afiadas, Toque da Queda, . 2 - Sentir Prata, Espirito da Batalha, Medo Verdadeiro, Maldio de dio. 3 - Dom do Gamb, Moldar Objeto, Corao da Fria, Garras de Prata, Comunicao Mental, . 4 - Atiando a Fornalha da Fria, Definhar Membro, Dom do Porco-Espinho. Fetiches: - . Mritos e Falhas: -/ Ligado Lua, Conexes Locais (Submundo)-. Fria: 8 Gnose: 5 Fora de Vontade: 7 Glria: 9 Honra: 7 Sabedoria: 2 Aparncia: Interpretao: Histria:

O Mestre de Ritual o responsvel por todas as cerimnias e rituais realizados dentro dos limites do caern. Apesar de no ser ele o realizador de todos eles, o < de>deve ser consultado sobre o ritual e autoriz-lo ou no, baseado nos riscos e nos provveis benefcios. Ele deve estar presente em todos os rituais e monito-los. Mesmo os rituais que devem ser realizados por outros Garou devem seguir as diretrizes do Mestre de Ritual. O Garou que ocupa esse posto Leo Shaman-de-Silcio um Theurge , Andarilho do Asfalto , Homindeo Posto 4.

O Menestrel o Garou responsvel por conduzir a seita em hstria contadas durante assemblias e outras reunies , ele tambm escolhe os Garou que interpretaro os grandes heris. Como a seita formada principalmente por Garou Homindeos e urbanos, nessa seita ele nem sempre tem um jeito muito ortodoxo ou tradicional, as vezes tomando a forma de Rap ou at mesmo Funk, ou quando os Crias de Fenris se impe o jeito fazer em Heavy ou Industrial Metal. Esse cago

bastante rotativo, pois ao mnimo sinal de imcompetncia, o Garou substitudo por outro. O atual Menestrel GargantaInflamada , Roedor de Ossos , Galliard , Homindeo , Posto 3.

O Caador da Verdade aquele que concilia dispustas e julga crimes , quer seja durante assemblias ou no, pois apenas os crimes mais srios so julgdos em uma Assemblia, como aqueles que quebram a Litania. O Caador da Verdade o Juiz, Juri e quase sempre o Executor, especialmente se o Caador da Verdade for um Cria de Fenris o que quase sempre verdade, devido politica interna da Seita, pois os dois Cargos mais prezados pelos Crias so o de Caador da Verdade e o de Vigia que tambm, quase que invariavelmente ocupado por um Cria. Atualmente o Cargo de Caador da Verdade ocupado por Justia-da-Meia-Lua-Cega um Cria de Fenris , Philodox , Impuro , Posto 3.

O Vigia da Terra cuida da aparncia do Caern e de sua divisa, sua responsabilidade manter o Caern limpo e bem conservado. Embora no tenha autoridade direra, o Vigia da Terra pode recomendar punies queles que trasnsgredirem suas regras. O atual Vigia da Terra Jack Goodman, Andarilho do Asfalto, Ragabash, Homindeo, Posto 4. Jack Goodman Lobisomem Tribo: Andarilho do Asfalto Augrio: Ragabash Raa: Homindeo Posto: 4 Matilha: Presas de Fenris Totem: Fenris Nacionalidade: Ingls Nascimento: 1970 Natureza: Galante Comportamento: Excntrico Abrigo: Caern Cargo: Vigia da Terra Atributos: Fora 2, Destreza 4, Vigor 2, Carisma 4, Manipulao 5, Aparncia 4, Percepo 2, Inteligncia 3, Raciocnio 2. Habilidades: Briga 2, Esquiva 4,Empatia 2, Expresso 4, Intimidao 1, Instinto Primitivo 1, Manha 2, Lbia 4, Empatia Animal 3, Ofcios 3, Armas de Fogo 1, Conduo 3, Etiqueta 4, Performance 4, Ocultismo 3, Rituais 2, Computadores 2, Lingustica 3, Poltica 3, Conhecimento da rea 5. Antecedentes: Recursos 3, Aliados 3, Contatos 5. Dons: 1 - Persuaso, Abrir Objetos, Simular Cheiro de gua Corrente, Verdade de Gaia, Simular Cheiro de Mel Doce, Controle de Mquinas Simples. 2 - Perturbar Tecnologia, Gerar Ignorncia, Sentir Presa, Distraes, Induzir Esquecimento, Odor Repugnante, Bl-bl-bl, Sentidos Cibernticos, Sobrecarga de Energia. 3 - Remodelar Objetos, Gremlins, Controle de Mquinas Complexas, Favor do Elemental, Dom do Gamb. 4 - Casulo, Beno da Lua, Fragilizar Corpos, Doppelgnger, Harmonia. Fetiches: - . Mritos e Falhas: Sorte / Excesso de Confiana Fria: 3 Gnose: 5 Fora de Vontade: 8 Glria: 4 Honra: 8 Sabedoria: 6 Aparncia: 1,78 Cabelos e olhos castanhos, pele branca, usa um cavanhaque sempre bem aparado, usa sempre as roupas mais caras que consegue comprar e pra ele o mais importante o que voc aparenta ser e no o que voc realmente . Interpretao: Histria:

O Vigia do Porto o responsvel por abrir ou fechar a ponte da lua do Caern. Ele determina se uma outra seita pode abrir uma ponte da lua at o caern. Ele tem autonomia, sobre asbrir ou fechar pontes da lua, se o Conselho de Ancios quiser abrir uma ponte da lua para uma outra seita, o Vigia do Porto discordar, ele tem a autoridade de no faz-lo, se o Vigia achar q abrir uma ponte seria arriscado, mas o Vigia do Porto discordar, ele pode abrir a ponte da lua, apesar de o Vigia ter a ltima palavra sobre quando fechar a ponte da lua em tempos de conflito. Assim como o Vigia o Vigia do Porto no pode sair do Caern, por essa razo, uma matilha foi nomeada para servir como seus emissrios fora do Caern, ele so os Viajantes da Lua. Atualmente o Vigia do Porto Cano-de-Gaia , um Filho de Gaia, Galliard , Homindeo , Posto 3. Cano-de-Gaia Lobisomem Tribo: Andarilhos do Asfalto Augrio: Galliard Raa: Homindeo Matilha: Totem: Posto: 3 Nacionalidade: Brasileiro Nascimento: 1962 Natureza: Samaritano Comportamento: Exibicionista Abrigo: Caern Cargo: Vigia do Porto Atributos: Fora 3, Destreza 3, Vigor 2, Carisma 4, Manipulao 5, Aparncia 4, Percepo 3, Inteligncia 4, Raciocnio 3 Habilidades: Prontido 3, Esportes 2, Briga 2, Esquiva 2, Empatia 2, Expresso 4, Manha 2, Lbia 2, Etiqueta 2, Liderana 3, Performance 4, Enigmas 2, Direito 4, Poltica 4, Rituais 4. Antecedentes: Contatos 5, Aliados 5. Dons: 1 - Controle de Mquinas Simples, Persuaso, Sentir a Wyrm, Verdade de Gaia, Comunicao Teleptica, . 2 - Sentidos Cibernticos, Distraes, Comunicao Onrica, Senso do Sobrenatural, Fitar, Perturbar Tecnologia, . 3 - Olho de Cobra, Cano da Fria, Inquietao, Remodelar Objeto, Abrir Ponte da Lua, Favor do Elemental. Fetiches: . Mritos e Falhas: - / Boa Reputao. Fria: 5 Gnose: 7 Fora de Vontade: 6 Glria: 5 Honra: 2 Sabedoria: 7 Aparncia: Interpretao: Histria:

Os Viajantes da Lua so os Garou que servem como emissrios do Vigia do Porto, j que ele no pode deixar o Caern, os Viajantes da Lua so os representantes oficiais do Vigia do Porto fora do Caern e so todos muito hbeis em diplomacia e manipulao. Andarilhos de Luna - Totem: Raposa Vigia-das-Sombras - Philodox , Filha de Gaia , Hominpidea , Posto 3 Canto-do-Passado - Galliard , Presa de Prata , Lupino , Posto 2 Uivo-de-Pesar - Galliard , Fianna , Impuro , Posto 2 Jerome Nimb - Philodox , Andarilho do Asfalto , Homindeo , Posto 2

O Vigia o Guardio-Chefe do Caern, seu cargo independente do Grande Ancio e do Conselho, todos devem obedecer suas ordens, pois elas dizem respeito segurana do Caern, ele tem completa autonomia em todos os assuntos relacionados segurana da Seita, apesar de todo o poder desse cargo, ele no comanda a Seita. O Vigia nunca pode deixa o Caern, e sua posio exige que o Caern esteja acima de qualquer aliana poltica ou bajulao, ele deve estar acima de qualquer repreenso e acima de qualquer tipo de Corrupo. O Vigia atual Mika Jrvinen um Cria de Fenris , Philodox , Homindeo , Posto 4. Mika Jrvinen Lobisomem Tribo: Cria de Fenris Augrio: Philodox Raa: Homindeo Matilha: Presas de Fenris Posto: 4 Totem: Fenris Nacionalidade: Finlands Nascimento: 1965 Natureza: Alpha Comportamento: Competidor Abrigo: Caern Cargo: Vigia Atributos: Fora 4, Destreza 4, Vigor 3, Carisma 2, Manipulao 2, Aparncia 3, Percepo 4, Inteligncia 2, Raciocnio 4 Habilidades: Prontido 4, Esportes 1, Briga 4, Esquiva 4, Intimidao 5, Liderana 5, Instinto Primitivo 3, Manha 1, Lbia 1, Conduo 2, Armas de Fogo 4, Armas Brancas 3, Furtividade 2, Sobrevivncia 1, Investigao 3, Lingstica 3, Poltica 1, Rituais 3, Cincia 1, . Antecedentes: Recursos 5, Raa Pura 4, Aliados 2, Contatos 1, Parentes 1. Dons: 1 - Resistncia a Dor, Garras Afiadas, Persuaso, Criar Elemento, Embaar a Prpria Forma, Faro para a Forma Verdadeira, Verdade de Gaia . 2 - Perturbar Tecnologia, Senso do Sobrenatural, Determinao, Medo Verdadeiro, Esprito da Batalha, Rugido do Predador. 3 - Olhos de Gato, Ps de Gato, Garras de Prata, Poder de Thor, Sangue Venenoso. 4 - Imposio, Grito de Gaia, Unio com a Terra. Fetiches: Cicatriz Fetiche no peito direito, ela d um ponto a mais em qualquer atributo fsico por ponto de Gnose usado, o efeito dura durante uma cena. Mritos e Falhas: Vingana (Pentex), Estritamente Carnvoro, Bairrismo. Fria: 7 Gnose: 6 Fora de Vontade: 10 Glria: 10 Honra: 9 Sabedoria: 7 Aparncia: Alto, 1.90m Cabelos castanho claro e olhos azuis, Tem uma cicatriz em forma do smbolo da tribo no lado direito do peito, feita durante o seu Ritual de Passagem. Em Crinus, Hispo e Lupino, seu plo totalmente cinza prateado e com o corpo muito grande, sua forma lupina parecendo mais com um Hispo do que um Lobo. Interpretao: Voc bom! Sim, voc muito bom! No a toa que voc o Vigia do Caern, todos te respeitam, e aqueles no te respeitam s voc dar uma coa que ele aprende, nunca demonstre medo (no que voc o sinta ...), nunca seja contrariado, faa tudo do seu jeito, afinal ele est sempre certo, ensine os filhotes a serem to bons quanto voc, principalmente se ele for um Cria como voc. O Apocalipse est to perto que voc j pode sentir seus efeitos, garous indo pro outro lado, outro desistindo da luta, o que voc sabe que no pode parar de lutar, defenda esse Caern como se Gaia dependende-se unicamente dele! E voc sabe que voc o mais capaz para fazer tal coisa. Essas terras so mais importantes que a sua proria vida, sua vida depende delas, deixe-as cair e voc cair. Histria:

Os Guardies so as Matilhas escolhidas pelo Vigia para ajud-lo na defensiva do Caern. Eles sos os Soldados do Vigia e a primeira linha de defesa do Caern, assim como o Vigia eles no podem deixar o Caern. Eles so completamente leais ao Vigia e obedecem suas ordens acima de qualquer outro Ancio da Seita. Existem 2 matilhas atualmente como Guardies:

Mandbulas Afiadas - Totem: Tubaro Morte-pela-Wyrm - Ahroun , Presa de Prata , Impuro , Posto 2 Manto-de-Sombras - Ragabash , Cria de Fenris , Lupino , Posto 2 Scot "MacDaddy" - Galliard , Fianna , Homindeo , Posto 2 Winter-Death - Ahroun , Wendigo , Lupino , Posto 3 Coraes em Chamas - Totem: Carcaju Fria-dos-Ancestrais - Ahroun , Filho de Gaia , Impuro , Posto3 Orgulho-Fenrir - Ahroun , Cria de Fenris , Lupino , Posto 3 Liam Hunter - Galliard , Andarilho do Asfalto , Homindeo , Posto 2 Lua-de-Sangue - Ahroun , Roedor de Ossos , Homindeo , Posto 2

O Mestre de Desafios supervisiona todos os desafios. Em desafios de combate ele estabelece at onde os desafiantes lutaro e as regras dos desafios, sua responsabilidade se certificar que os desafios no entrem em conflito com algum outro acontecimento e garantir que ele no comprometa a segurana da Seita. Esse cargo atualmente ocupado por Kai Defensor-do-Lar um Portador da Luz , Ahroun , Impuro , Posto 4. Kai Defensor-do-Lar Lobisomem Tribo: Portador da Luz Interior Augrio: Ahroun Raa: Impuro Posto: 4 Matilha: Presas de Fenris Totem: Fenris Nacionalidade: Tibetano Nascimento: 1963 Natureza: Criador Comportamento: Mrtir Abrigo: Caern Cargo: Mestre de Desafios Atributos: Fora 5, Destreza 4, Vigor 4, Carisma 3, Manipulao 2, Aparncia 2, Percepo 3, Inteligncia 5, Raciocnio 3. Habilidades: Prontido 2, Briga 5, Esquiva 5, Kailind 5, Esportes 2, Intimidao 2, Liderana 2, Instinto Primitivo 3, Ofcios 2, Empatia 2, Armas Brancas 5, Sobrevivncia 2, Furtividade 1, Enigmas 3, Ocultismo 4, Rituais 2, Lingstica 1. Antecedentes: Vida Passada 5, Mentor 5 (Mentor bem Velho, que se retirou junto com os outros Portadores da Luz da Sociedade Garou). Dons: 1 - Resistncia a Dor, Sentir a Wyrm, Inspirao, Criar Elemento, Garras Afiadas, Equilbrio. 2 - Viso Olfativa, Senso do Sobrenatural, Sentir a Presa, Sentir Prata, Esprito da Batalha, Medo Verdadeiro, Fora Interior, Harmonia com a Superfcie, Maldio de dio. 3 - Olhos de Gato, Descobrir Calcanhar de Aquiles, Corao da Fria, Garras de Prata, Claridade, Golpe Piedoso. 4 -Definhar Membro, Dom do Porco-Espinho, Mordidade Ferro, Atiando a Fornalha da Fria, Conscincia do Sobrenatural, Grito de Gaia. Fetiches: Grande Adaga Ritual. Mritos e Falhas: Cdigo de Honra / Meta Pessoal (Acabar com qualquer forma e manifestao da Wyrm) Fria: 9 Gnose: 6 Fora de Vontade: 9 Glria: 8 Honra: 8 Sabedoria: 6 Aparncia: 1,80 feies orientais, cabelo liso e preto, sempre amarrado em um pequeno rabo-de-cavalo, extremamente forte, o que pode ser visto em qualquer uma de suas formas, suas costas so marcadas com vrios smbolos msticos, de pouco siginifado, exceto para ele mesmo, no usa roupas ocidentais, preferindo usar roupas tradicionalmente orientais, quase virando um esteretipo, como quimonos e robes, sempre carrega a sua Grande Adaga Ritual na cintura, mostrando-a orgulhosamente. Interpretao: Histria: Contos

Dirio de Lectcia Loire 20 de Maro de 2003 Estou me sentindo meio enjoada hoje, andei tendo uns pesadelos estranhos ultimamente... normalmente eu no estranharia isso, mas o problema que minha irm est com o mesmo problema... espero que seja apenas uma coincidncia... Hoje comea minha "misso" (gosto dessa palavra, faz qualquer coisa parecer importante) para ver porque diabos aquelas criaturas ("Cainitas", eles dizem, mas para mim no passam de monstros sanguessugas...) impedem qualquer ser sobrenatural de se aproximar de Campo Grande (pelo menos de seu centro); Eles esto escondendo alguma coisa grande, obviamente. Se eles no protegessem tanto esse lugar, era capaz de eu nem me interessar! Psicologia reversa... Bom, ao que parece eu vou ter de fazer minha "entrada triunfal" quando aquele tal de Rene estiver ocupado com seu trabalho de guarda-costas no "Principado" (cada louco com suas manias...megalomanacas manias), que quando a guarda abaixa a guarda (redundncia?)... Bom, agora est na hora de parar de escrever e comear a agir, pois j passam de 8 horas, e a essas horas os tais "vampiros" no saem nas ruas (ser que a crendice estaria correta? bvio demais), mas pode deixar, eu vou levar voc comigo, caso precise fazer alguma anotao mais importante :-) (maldita internet...) , ainda bem que eu te trouxe junto comigo. So 4 da tarde, em plena luz do Sol, e mesmo assim algumas daquelas criaturas estavam "vigiando as fronteiras"! Parece que o Sol no o problema deles, deve ser alguma mania de alguns trocar o dia pela noite. Se bem que esses que eu vi eram meio diferentes dos que eu j havia conhecido... diferentes de Camilo (talvez outra espcie? Preciso estudar mais sobre isso...). Bom, e esses tambm no pareciam ser to poderosos assim, nenhum deles nem ao menos me viu passar! claro, quando voc meio que domina o Tempo, voc pode andar bem rpido (mas mesmo assim Camilo percebeu... porque eu lembrei dele de novo? :-( ). Mas em termos de aparecer sem ser percebida, eu preferiria ser a Lavnia... Bom, outra curiosidade que minha dor de cabea e enjos esto aumentando cada vez mais que eu ando pro meio de Big Field (coisa de Lavnia...). E as imagens dos meus sonhos esto vindo cada vez mais a tona, aquelas lembranas...que nem valem a pena serem postas aqui (, NEM aqui). Mas deve ser coincidncia, alguma coisa a ver com o cansao... apesar de que at agora no tenha ocorrido nenhum "combate"... bom, eu tenho que ir de novo, j deu bastante tempo de descansar, e qualquer coisa eu volto aqui... , acabei de ter um deja vu; O lugar aqui no nem um pouco desconhecido pra mim, eu j estive aqui antes com certeza. No me lembro agora, mas assim que lembrar eu volto pra te contar! (nossa, nunca escrevi tanto num dia s desse dirio... :-) Bom, eu no esstou me sentindo nada bem. T tudo rodanddo, a noite t caindo, as imagens do sonho sto vindo cada vez mais reais e com mais freqncia, as imagens da serpente, da minha irm sendo destroada, ela vindo pra cima de mim depois, tudo est muito confuso; eu nem sei porque estou escrevendo ainda, mas eu no consigo parar. Bom, a boa notcia que parece que eu vi o que eles tanto guardam, pelo menos a entrada do lugar. aqui, com certeza, uma concentrao de pessoas estranhas na porta, os gritos, tudo muito estranho. Hora de tentar entrar Estou dentro imagens reais, confusas serpente gritos vindo da minha cabea de mim braos e cabea Lavnia destroada, relquia preciso conseguir sonhos sonhos real CHEGA A SER RIDCULA A SUA TENTATIVA VOC FALHAR MORTAL FRACA INTIL AGORA QUE EU ESTOU AQUI AGORA QUE EU CHEGUEI NADA VAI CONSEGUIR ME DESTRUIR SONHOS? PENSE DE NOVO MORTAL 29 de maro de 2003 No fao idia do que tenha acontecido, acordei hoje em um beco perto do meu prdio, nenhum ferimento no meu corpo. Foi uma experincia horrvel , mas foi um alvio ver que tudo o que aconteceu l no passou de um sonho. Pelo menos a maior parte do que aconteceu. Distinguir fantasia de realidade agora vai ser meu maior desafio nessa "pesquisa". Espero ser bem sucedida....

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