Sie sind auf Seite 1von 22

SISTEMA DE TECNOLOGA ASISTIDA PARA PERSONAS CON DISCAPACIDAD MOTRIZ

MARIO ALBERTO SALAZAR BARRETO CODIGO: 20101273033

ING. HERMES JAVIER ESLAVA BLANCO

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS FACULTAD TECNOLOGICA INGENERIA EN TELECOMUNICACIONES SEMINARIO DE INVESTIGACION BOGOTA D.C 2010

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS PROPUESTA DE PROYECTO DE GRADO INGENERIA EN TELECOMUNICACIONES SISTEMA DE TECNOLOGA ASISTIDA PARA PERSONAS CON DISCAPACIDAD MOTRIZ

PROPONENTE

MARIO ALBERTO SALAZAR BARRETO

CODIGO: 20101273033

E-mail: mario_salazarb@hotmail.com

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS FACULTAD TECNOLOGICA INGENERIA EN TELECOMUNICACIONES SEMINARIO DE INVESTIGACION BOGOTA D.C 2010 2

TABLA CONTENIDO

1. REFERENCIA AL CONCEJO........ 6 2. INTRODUCCIN.... 7 3. OBJETIVOS.. 8 3.1 OBJETIVO GENERAL 8 3.2 OBJETIVOS ESPECFICOS. 8 4.0 MARCO DE REFERENCIA... 9 4.1 MARCO TERICO....... 9 4.1.1 TECNOLOGA ASISTIVA.... 9 4.1.2 BLUETOOTH... 10 4.1.3 J2ME... 13 4.2 ESTADO DEL ARTE... 14 5. ALTERNATIVA DE SOLUCIN.. 16 5.1 SOFTWARE. 16 5.2 TOPOLOGA DE RED... 16 5. 3 ADAPTACIONES Y ACTUADORES.. 16 6 METODOLOGA PROPUESTA.... 18 7.0 CRONOGRAMA 19 8.0 PRESUPUESTO Y FUENTES DE FINANCIACIN.... 20 9.0 REFERENCIAS.. 21

LISTA DE FIGURAS 1. DATAGRAMA BLUETOOTH.. 11 2. RED PICONET..12 3. RED SCATTERNET..13

LISTA DE TABLAS

1. PRESUPUESTO GLOBAL POR FUENTES DE FINANCIACIN... 20 2. DESCRIPCIN POR GASTOS DE PERSONAL 20 3. DESCRIPCIN DE EQUIPOS 20 4. MATERIALES Y SUMINISTROS 21

REFERENCIA AL CONCEJO

El proyecto a realizar consiste en desarrollar una aplicacin domotica en la que se controla iluminacin, ventilacin y electrodomsticos. Este control se realiza desde una aplicacin en plataforma mvil J2ME, corriendo desde un celular o cualquier dispositivo acorde con las necesidades de accesibilidad que presente la persona. La aplicacin se comunica por bluetooth a un servidor que ejercer las funciones de maestro y que transmitir las instrucciones del usuario a cada uno de los dispositivos que se requiera manejar. La aplicacin estar provista por un sistema de autenticacin que permitir que sea exclusivamente el usuario lleve el control de su entorno. Este sistema esta orientado a ser una solucin de bajo costo para la asistencia en el hogar, que permita a una persona con discapacidades motrices de moderadas a graves controlar su entorno y realizar tareas que normalmente estn fuera de su alcance.

INTRODUCCIN

En la actualidad las opciones de integracin social y autonoma para las personas en condicin de discapacidad son limitadas en aspectos como el dinero, la tecnologa disponible y el tipo de discapacidad en especfico. Tales condiciones hacen que solo una pequea parte de la poblacin discapacitada en el mundo tenga acceso a ellas y hacen que la gran mayora dependan de un cuidador para poder realizar tareas bsicas como movilizarse o controlar el medio que los rodea. Con este proyecto pretendemos brindar una herramienta asistiva tipo TIC que permita a la poblacin discapacitada disminuir la brecha digital las limitaciones que tienen para satisfacer necesidades de comodidad, este control se realizara desde una aplicacin en plataforma mvil J2ME corriendo desde un celular , dicha aplicacin estar acorde con las necesidades de accesibilidad que presente la persona, provista por un sistema de autenticacin que permitir que sea exclusivamente el usuario lleve el control de su entorno. La aplicacin se comunicara por medio del protocolo bluetooth a un servidor que ejercer las funciones de maestro y que transmitir las instrucciones del usuario a cada uno de los dispositivos que se requiera manejar.

OBJETIVOS

3.1 OBJETIVO GENERAL Disear, implementar y adaptar una red de dispositivos que permitan facilitar la interaccin e insercin social de personas con discapacidad motriz a travs de la aplicacin y adaptacin de las telecomunicaciones en el hogar facilitando la independencia y calidad de vida.

3.2 OBJETIVOS ESPECFICOS Disear e implementar adaptaciones tecnolgicas al entorno de una casa comn en aspectos como iluminacin, ventilacin, control de electrodomsticos para la recepcin y aplicacin de comandos por va remota. Desarrollar una aplicacin en J2ME que permita transmitir comandos dados desde una interfaz a un servidor, va comandos bluetooth. Disear e implementar una red domotica de dispositivos en topologa maestro esclavo para la transmisin de los comandos hasta su destino final. Facilitar la interaccin y el desarrollo de personas con discapacidad a travs de entornos inteligentes, disminuyendo sus limitaciones y potenciando sus habilidades fiscas y metales. Integrar las herramientas de apoyo convencionales con la domotica, telemtica e informtica y con ello ampliar el espectro de aplicacin de estas reas.

MARCO DE REFERENCIA

4.1 MARCO TEORICO

4.1.1 TECNOLOGA ASISTIVA Las tecnologas de apoyo comprenden dispositivos mecnicos, electrnicos basados en microprocesadores equipo, no mecnicos y no electrnicos ayudas, materiales de instruccin especializada, y en general estrategias que las personas con discapacidad puedan utilizarlos para educacin, hacer el ambiente ms accesible, permitirles competir en el lugar de trabajo, aumentar su independencia, o de otra manera mejorar su calidad de vida. Progresivamente, desde esta fecha a la actualidad, la tecnologa asistiva fue incorporando servicios y estrategias; llegando a convertirse en una solucin abierta de la problemtica de la discapacidad orientada a un amplio espectro de actividades a realizar por los usuarios discapacitados y mayores, tan variadas como la enseanza, accesibilidad, la mejora de la Autonoma y la calidad de vida, o el disfrute del Ocio. [1] 4.1.1.1 Recursos de la Tecnologa Asistiva Para poder conseguir los fines indicados la Tecnologa Asistiva se ha estructurado incorporando fundamentalmente dos tipos de recursos, productos y equipos de asistencia que incluyen todos los recursos tecnolgicos, indistintamente que sean diseados, fabricados en modo estndar, o adaptados a partir de otros ya fabricados, y que sean susceptibles de ayudar, al discapacitado, a vencer o mitigar sus d disfuncionalidades; facilitando el acceso a una mayor autonoma y mejor calidad de vida, la naturaleza de estos recursos es tan variada que se han propuesto, para ello, distintas filosofas de clasificacin

Clasificacin por su nivel tecnolgico

De No tecnologa: Son aquellas que incorporan usos especiales de mtodos y objetos de uso comn (por ejemplo comunicarse sealando sobre un conjunto de objetos reales, estrategias especiales de estudio, tipos de letra magnificados.) De Baja Tecnologa: Las que utilizan adaptaciones de herramientas simples ya existentes (tableros de conceptos elementales, ayudas para la alimentacin y el vestido, etc.) De Media Tecnologa: Se incluyen, aqu, productos y equipos de cierta complejidad tecnolgica y de desarrollo dedicado o especial (sillas de ruedas, etc.) De Alta Tecnologa: Incorporan productos y equipos de gran complejidad tecnolgica, principalmente basados en las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones, Robtica, Ingeniera Biomdica etc. (Comunicadores personales, acceso al PC, sillas de ruedas auto guiadas etc.) 9

Segn las caractersticas de los usuarios [2] Equipos y Productos para Discapacidad Fsica: Incorporan soluciones para aspectos relacionados con la movilidad y la manipulacin (Movilidad y Transporte, higiene y cuidado personal, realizacin de Tareas domsticas, Acceso al Ordenador, Ayudas para la Autonoma etc.). Para Discapacidad Psico-Cognitiva: Aportan soluciones para las dificultades de los individuos en; el aprendizaje y la interpretacin de conceptos abstractos y complicados, el establecimiento de relaciones entre conceptos, la realizacin de tareas de estructura compleja, la utilizacin de la memoria cercana, la interpretacin y memorizacin de largas secuencias de operacin, la capacidad de entendimiento del leguaje, etc. Para Discapacidad Sensorial: Presentan soluciones muy diferenciadas segn que se orienten a: Discapacidad Visual: Incluyen Ayudas a la Movilidad, Ayudas a la Lectura; Ayudas a la Escritura; b) Discapacidad Auditiva: Comunicacin Personal; Telefona, Comunicacin en genera etc. Para Discapacitados y Mayores en general: Incluyen muchos de los recursos indicados en los puntos anteriores, y otros del entornos de las TICs (Control del entorno; Control de Seguridad; Telemedicina; Teletrabajo; Enseanza y formacin a distancia; Puestos de trabajo adatados)

Por la lgica de operacin: [2] Ayudas Alternativas: Permiten sustituir una metodologa o herramienta por mtodos o herramientas alternativos que si pueden ser utilizados por el sujeto. Ayudas Aumentativas: Complementan la escasez de recursos funcionales en los sujetos para realizar una accin, o bien hacen aumentar la escasa productividad de estos. Ayudas Sustitutivas: Permiten sustituir el uso de una funcionalidad ausente o daada, en el sujeto, por otra de la que si dispone por ejemplo El uso de caracteres o lneas 4.1.2 BLUETOOTH Bluetooth es un sistema de radio que opera en la banda libre de radio ISM (Banda internacional medico cientfica) a 2.4 GHz, esta banda de frecuencia est disponible en la mayor parte del mundo. En Colombia el Ministerio de Comunicaciones reglamenta su uso as: Las bandas, 902 - 924 MHz, 2 400 - 2 483,5 MHz y 5 725 - 5 850 MHz se atribuyen a ttulo secundario, conforme con la resolucin 3382 de 15 de diciembre de 1995, para los sistemas de espectro ensanchado La mayor parte de los dispositivos que usan Bluetooth transmiten con una potencia nominal de salida de 0 dBm, lo que permite un alcance de unos 10 metros en un ambiente libre de obstculos. Bluetooth utiliza 79 canales de radio frecuencia con un ancho de banda de 1 MHz cada uno y una rata mxima de smbolos de 1 MSmbolo/s. Despus de que cada paquete es enviado en una determinada frecuencia de transmisin, sta cambia a otra de las 79 frecuencias. El rango tpico de operacin de Bluetooth es menor a 10 m, sin embargo se pueden alcanzar distancias de hasta 100 m con el uso de amplificadores. [3] 10

4.1.2.1 salto de frecuencia Debido a que la banda ISM est abierta a cualquiera, el sistema de radio Bluetooth deber estar preparado para evitar las mltiples interferencias que se pudieran producir. stas pueden ser evitadas utilizando un sistema que busque una parte no utilizada del espectro o un sistema de salto de frecuencia. En este caso la tcnica de salto de frecuencia es aplicada a una alta velocidad y una corta longitud de los paquetes (1600 saltos/segundo). Con este sistema se divide la banda de frecuencia en varios canales de salto, donde, los transceptores, durante la conexin van cambiando de uno a otro canal de salto de manera pseudo-aleatoria. Los paquetes de datos estn protegidos por un esquema ARQ (repeticin automtica de consulta), en el cual los paquetes perdidos son automticamente retransmitidos. [4] El canal Bluetooth utiliza un sistema FH/TDD (salto de frecuencia/divisin de tiempo duplex), en el que el canal queda dividido en intervalos de 625 us, llamados slots, donde cada salto de frecuencia es ocupado por un slot. Dos o ms unidades Bluetooth pueden compartir el mismo canal dentro de una piconet (pequea red que establecen automticamente los terminales Bluetooth para comunicarse entre s), donde una unidad acta como maestra, controlando el trfico de datos en la piconet que se genera entre las dems unidades, donde stas actan como esclavas, enviando y recibiendo seales hacia el maestro. El salto de frecuencia del canal est determinado por la secuencia de la seal, es decir, el orden en que llegan los saltos y por la fase de esta secuencia. En Bluetooth, la secuencia queda fijada por la identidad de la unidad maestra de la piconet (un cdigo nico para cada equipo), y por su frecuencia de reloj.

4.1.2.2 datagrama bluetooth La informacin que se intercambia entre dos unidades Bluetooth se realiza mediante un conjunto de slots que forman un paquete de datos. Cada paquete comienza con un cdigo de acceso de 72 bits, que se deriva de la identidad maestra, seguido de un paquete de datos de cabecera de 54 bits. ste contiene importante informacin de control, como tres bits de acceso de direccin, tipo de paquete, bits de control de flujo, bits para la retransmisin automtica de la pregunta, y chequeo de errores de campos de cabecera. La direccin del dispositivo es en forma hexadecimal. Finalmente, el paquete que contiene la informacin, que puede seguir al de la cabecera, tiene una longitud de 0 a 2745 bits.

Figura 1 Datagrama Bluetooth

11

En cualquier caso, cada paquete que se intercambia en el canal est precedido por el cdigo de acceso. Los receptores de la piconet comparan las seales que reciben con el cdigo de acceso, si stas no coinciden, el paquete recibido no es considerado como vlido en el canal y el resto de su contenido es ignorado. [4]

4.1.2.3 redes en bluetooth Piconet Como hemos citado anteriormente si un equipo se encuentra dentro del radio de cobertura de otro, stos pueden establecer conexin entre ellos. Cada dispositivo tiene una direccin nica de 48 bits, basada en el estndar IEEE 802.11 para WLAN. En principio slo son necesarias un par de unidades con las mismas caractersticas de hardware para establecer un enlace. Dos o ms unidades Bluetooth que comparten un mismo canal forman una piconet. Para regular el trfico en el canal, una de las unidades participantes se convertir en maestra, pero por definicin, la unidad que establece la piconet asume ste papel y todos los dems sern esclavos. Los participantes podran intercambiar los papeles si una unidad esclava quisiera asumir el papel de maestra. Sin embargo slo puede haber un maestro en la piconet al mismo tiempo. Hasta ocho usuarios o dispositivos pueden formar una piconet y hasta diez piconets pueden coexistir en una misma rea de cobertura.

Figura 2 Red bluetooth tipo Piconet

Scatternet Los equipos que comparten un mismo canal slo pueden utilizar una parte de su capacidad. Aunque los canales tienen un ancho de banda de un 1Mbit, cuantos ms usuarios se incorporan a la piconet, disminuye la capacidad hasta unos 10 Kbit/s ms o menos. Para poder solucionar este problema se adopt una solucin de la que nace el concepto de scatternet. Las unidades que se encuentran en el mismo radio de cobertura pueden establecer potencialmente comunicaciones entre ellas. Sin embargo, slo aquellas unidades que realmente quieran intercambiar

12

informacin comparten un mismo canal creando la piconet. Este hecho permite que se creen varias piconets en reas de cobertura superpuestas.

Figura 3: Red Bluetooth tipo Scatternet

4.1.3 J2ME La edicin Java 2 Micro Edition fue presentada en 1999 por Sun Microsystems con el propsito de habilitar aplicaciones Java para pequeos mviles, es la versin del lenguaje Java que est orientada al desarrollo de aplicaciones para dispositivos pequeos con capacidades restringidas tanto en pantalla grfica, como de procesamiento y memoria (telfonos mviles, PDA`s, Handhelds, Pagers, etc). La tarda aparicin de esta tecnologa, su aparicin tarda ser debi a que las necesidades de los usuarios de telefona mvil ha cambiado mucho en estos ltimos aos y cada vez demandan ms servicios y prestaciones por parte tanto de los terminales como de las compaas. Adems el uso de esta tecnologa depende del asentamiento en el mercado de otras, como GPRS, ntimamente asociada a J2ME y que no ha estado a nuestro alcance hasta hace poco. J2ME es la tecnologa del futuro para la industria de los dispositivos mviles. Java2 Micro esta compuesto por varios componentes. [5] Por un lado tenemos una serie de mquinas virtuales Java con diferentes requisitos, cada una para diferentes tipos de pequeos dispositivos. Configuraciones, que son un conjunto de clases bsicas orientadas a conformar el corazn de las implementaciones para dispositivos de caractersticas especficas. Perfiles, que son unas bibliotecas Java de clases especficas orientadas a implementar funcionalidades de ms alto nivel para familias especficas de dispositivos. Un entorno de ejecucin determinado de J2ME se compone entonces de una seleccin de mquina virtual, configuracin y perfil.

13

4.1.3.1 requerimientos funcionales Las aplicaciones realizadas con J2ME estn pensadas para que puedan ser descargadas a travs de una conexin a internet. El medio empleado para garantizar esta descarga recibe el nombre de OTA (Over the Air).[5 Una aplicacin J2ME est formada por un archivo JAR que es el que contiene a la aplicacin en s y un archivo JAD (Java Archive Descriptor) que contiene diversa informacin sobre la aplicacin. Los dispositivos deben proporcionar mecanismos mediante los cuales podamos encontrar los MIDlets que deseemos descargar. En algunos casos, encontraremos los MIDlets a travs de un navegador WAP o a travs de una aplicacin residente escrita especficamente para identificar MIDlets. Otros mecanismos como Bluetooth, cable serie, etc, pueden ser soportados por el dispositivo. El programa encargado de manejar la descarga y ciclo de vida de los MIDlets en el dispositivo se llama Gestor de Aplicaciones o AMS (Application Management Software). Un dispositivo que posea la especificacin MIDP debe ser capaz de: Localizar archivos JAD vinculados a un MIDlet en la red. Descargar el MIDlet y el archivo JAD al dispositivo desde un servidor usando el protocolo HTTP 1.1 u otro que posea su funcionalidad. Enviar el nombre de usuario y contrasea cuando se produzca una respuesta HTTP por parte del servidor 401 (Unauthorized) o 407 (Proxy Authentication Required). [6]

4.2 ESTADO DEL ARTE El concepto de tecnologa asistivas o de adaptacin para personas discapacitadas es relativamente nuevo, solo desde la segunda mitad del siglo XX se han hecho esfuerzos por incluir a estas personas y por aumentar su calidad de vida; tal como vimos la tecnologa asistiva se aplica a dispositivos de ayuda en movilidad y educacin que en algunos casos son ortopdicos, software o electrnicos, a continuacin citamos empresas e instituciones que han desarrollado artculos o servicios orientados a este sector de la poblacin. 4.2.1 Assistive technologies Esta empresa norteamericana lleva 20 aos de experiencia en la fabricacin y venta de hardware y automatismos especializados en personas con diversas discapacidades, Fundada y dirigida por una persona con cuadriplejia, tecnologas de asistencia se centra en tecnologas de vanguardia que permitan a las personas con discapacidad enlace a las computadoras y las oportunidades de trabajo automatizados. Ofrecen una amplia gama de productos de tecnologa de asistencia y servicios. Productos de marca propia compatibles con Microsoft Windows que sirve de apoyo o asistencia a discapacidades relacionadas con la visin, audicin, habla, movilidad y de aprendizaje. Desde el siguiente vnculo se puede acceder a un video que muestra los servicios ofrecidos por dicha empresa http://www.assistivetechnologies.com/video.asp

14

4.2.2 Falador http://www.falador.com/ El Software Falador (hablador), desarrollado en Brasil y originalmente en portugus orientado para el uso de discapacitados visuales, permite leer e-mails, textos, mens e iconos de Windows.

4.2.3 Virtec http://bnd.bn.pt/ed/kitumic/textos/7-6.htm Empresa desarrolladora de software creadores del 'teclado virtual' un programa, desarrollado por un portador de esclerosis amiotrfica en Portugal, permite escribir usando solamente pequeos movimientos de las manos y cabeza, como por ejemplo guiar los ojos. 4.2.4 Anditec http://www.anditec.pt/form/form.htm Empresa portuguesa dedicada a las tecnologas asistivas, Anditec dispone de un Centro de Recursos para la realizacin de investigaciones relacionadas a usuarios de computadora con discapacidad motora. Vende herramientas como el emulador de teclado, programa para crear teclados diferentes, eligiendo el tamao de las teclas, y las respectivas funciones, imgenes y localizaciones en el equipo. 4.2.5 CREA http://www.crea-si.com/ Empresa espaola que trabaja con soluciones en informtica y desarrollo de sistemas; tiene como producto estrella el ratn facial. Esa herramienta posibilita el acceso a las funciones de un ratn convencional sin usar las manos y se puede usar gratuitamente durante 15 das. 4.2.6 Terra electrnica http://www.terraeletronica.com.br Esta empresa desarrolla equipos de informtica dirigidos a personas con discapacidad, como ratones especiales, teclados de voz y una lupa electrnica para que las personas con baja visin puedan leer textos directamente en la televisin.

15

ALTERNATIVA DE SOLUCION

Para abordar mas fcilmente el proyecto se dividi en 3 partes fundamentales y claramente diferenciables 1. Software 2. Topologa de red 3. Adaptaciones y actuadores

Figura 4: alternativa de solucin

5.1 SOFTWARE Se implementara un software en java mvil J2ME que se instalar en un celular desde el cual se darn instrucciones al servidor o maestro va bluetooth. Porque bluetooth y java? Son la alternativa ms viable econmicamente hablando ya que se trata de minimizar costos al usuario final y poder llegar a un rengln ms amplio de la poblacin discapacitada. 5.2 TOPOLOGA DE RED Se plantea crear una red sea alambica o inalmbrica de la cual el nodo al cual se conecta el celular sea el maestro, ubicado estratgicamente para lograra accesos a los nodos que sern bombillas electrodomsticos. Para esto se evaluaran diversas tecnologas Ethernet, wifi, wimax y se evaluara la conveniencia econmica que representan 5.3 ADAPTACIONES Y ACTUADORES 5.3.1 Iluminacin Para el control de iluminacin se disearan dimmer digitales que varen por medio de PWM la intensidad de iluminacin de una bombilla, estos se programaran en un 16

micro controlador que ser capaz de recibir los comandos y generar la salida antes mencionada. Para controlar tambin la luz natural se utilizaran motores (motreductor, servomotor) que permitan abrir y cerrar ventanas y cortinas, para determinar el encendido y apagado de estos se utilizara un circuito de control que detendr la marcha apenas se detecte la proximidad del objeto a su posicin de reposo. 5.3.2 Ventilacin

Para controlar tambin la luz natural se utilizaran motores (moto reductor, servomotor) que permitan abrir y cerrar ventanas, para determinar el encendido y apagado de estos se utilizara un circuito de control que detendr con un encoder que permitir un control mas exacto sobre la posicin de la ventana.

5.3.3

Electrodomsticos

Para llevar a cabo el control de electrodomsticos se utilizaran circuitos compuestos por micro controladores y relevos, que estarn asociados a botones en electrodomstico, de tal modo que cuando la persona oprima un botn desde el aplicativo se activar en la vida real con el envi de un pulso a los circuitos de control de cada electrodomstico.

17

METODOLOGIA

Se desarroll el siguiente plan de actividades para desarrollar el proyecto. ESTUDIO DE NECESIDADES: Realizacin de un estudio que nos permita determinar las necesidades y los puntos de mayor carencia entre la poblacin discapacitada. ANALISIS DE TECNOLOGIAS: Anlisis de las tecnologas existentes aplicables por costo y caractersticas a las diferentes necesidades de cada persona. DISEO DE PROTOTIPO: Diseo software, topologa de red y adaptaciones tecnolgicas a electrodomsticos y otros. IMPLEMENTACIN: Implementacin del prototipo en un espacio adecuado por ejemplo un casa estndar. PRUEBAS: Realizar pruebas que nos permitan garantizar la conexin y el control dentro del espacio de una casa estndar. ENTREGA: Entrega del proyecto terminado al usuario, la fundacin y la universidad con su respectiva documentacin y entrenamiento.

18

CRONOGRAMA

ACTIVIDAD
ESTUDIO DE NECESIDADES ANALISIS DE TECNOLOGIAS DISEO DE PROTOTIPO IMPLEMENTACIN PRUEBAS ENTREGA

DICIEMBRE ENERO FEBRERO MARZO ABRIL MAYO JUNIO 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3

19

PRESUPUESTO PRESUPUESTO GLOBAL DE LA PROPUESTA POR FUENTES DE FINANCIACIN (En miles de $) RUBROS PERSONAL EQUIPO MATERIALES BIBLIOGRAFA FUENTES Empresa --------------------------TOTAL Tabla 1: Presupuesto global por fuentes de financiacin DESCRIPCIN DE LOS GASTOS DE PERSONAL (En miles de $) INVESTIGADOR FORMACIN Tecnlogo/Ing. Telecomunicaciones Tecnlogo/Ing. Telecomunicaciones FUNCIN DENTRO PROYECTO Ejecutor DEL TOTAL UDFJC ---------------200 ------CONTRAPARTIDA 1800 1090 750 -----3640 1800 1090 600 200 3840 TOTAL

Mario Salazar

900

Ivn Rojas TOTAL

Ejecutor

900 1800

Tabla 2: Descripcin por gastos de personal DESCRIPCIN Y CUANTIFICACIN DE LOS EQUIPOS DE USO PROPIO (En miles de $) EQUIPO Computador Multimetro 2 Fuentes de alimentacin TOTAL VALOR (CONTRAPARTIDA) 1.000 60 30 1.090 Tabla 3: Descripcin de equipos

20

MATERIALES Y SUMINISTROS (En miles de $) Materiales* Celular con J2ME componentes 10 microcontroladores 10 Circuitos impresos TOTAL Valor 200 150 200 200 750

Tabla 4: Materiales y suministros

21

REFERENCIAS

[1] BLACKHURST, A. & LAHM, E. Foundations of technology and exceptionality. Technology and Exceptional Individuals [2] Joaqun Roca Gonzlez y Mara. E. Del Campo Adrian Joaqun Roca Dorda. De las ayudas tcnicas a la tecnologa asistiva. [3] Jorge Lzaro Laporta; Miguel Vano Sempere; Marcelo Miralles. Redes inalmbricas: wifi y bluetooth. [4] OSCAR DARO RODRGUEZ CALVACHI RICARDO ANDRS MAYA CORAL. IMPLEMENTACIN DE UNA RED INALMBRICA BLUETOOTH. Trabajo de grado, UNIVERSIDAD DEL VALLE, SANTIAGO DE CALI, 2003 [5] David Kammer; Gordon McNutt; Brian Senese; Jennifer Bray. Bluetooth application developers guide : the short range interconnect solution. [6] SERGIO GALVEZ ROJAS. JAVA A TOPE: J2ME (JAVA 2 MICRO EDITION). EDICIN ELECTRNICA.

22

Das könnte Ihnen auch gefallen