Sie sind auf Seite 1von 10

Deportes Colectivos

ndice Introduccin...Pg.3 Qu son los deportes colectivos?......................................Pg.4 Clasificacin..Pg.4 Caractersticas generales...Pg.4-5 Fundamentos tcnicos....Pg.5-6 Fundamentos tcticos.Pg.6-7 Un ejemplo de deporte colectivo: Rugby.Pg.7-9 Conclusin.Pg.10 Bibliografa.Pg.10

Introduccin En este trabajo se presentar el tema de los deportes colectivos, sus clasificaciones, caractersticas generales y sus fundamentos. Adems se dar como ejemplo de juego, el rugby.

1. Qu son los deportes colectivos? Los deportes colectivos son los cuales hay equipo que se enfrenta a otro en bsqueda de un mismo objetivo, la victoria. Aquellos deportes en los que se compite en equipo, realizando acciones reglamentadas en colaboracin, cooperacin y participacin de todos, tratando de vencer a los adversarios que se organizan del mismo modo 2. Clasificacin Estos se pueden clasificar de diferentes maneras, tales como: Segn las relaciones entre los participantes, la cuales son tres: Deportes de cooperacin: dos o ms deportistas trabajan mutuamente para conseguir un objetivo, ya sea hacer el mejor tiempo, hacer el mayor nmero de puntos, etc. Por ejemplo el remo, acrosport, etc. Deportes de oposicin: se enfrentan de manera individual entre los adversarios. Por ejemplo el tenis, judo, etc. Deportes de cooperacin-oposicin: Se enfrentan dos equipos en los cuales los jugadores de cada equipo cooperan entre si para ganar. Por ejemplo: meter goles, canastas, hacer puntos, etc. Segn la forma de ocupar el espacio de juego: De forma separada: el terreno est dividido en reas diferentes para cada equipo, normalmente por una red. Ej: voleibol, tenis, etc. De forma compartida: los equipos comparten el terreno de juego. Ej: Bsquetbol, ftbol, rugby, hndbol, etc. Segn el orden de participacin: Alterna: Se van alternando entre los equipos, Ej: voleibol. Simultnea: depende de si en ese momento el equipo est atacando o defendiendo. Ej: Ftbol. 3. Caractersticas generales El mvil: Es el baln, pelota, disco, bola, o con lo que se juegue, todo gira en torno a el, se puede controlar, dirigir, pasar, golpear, rebotar, etc con manos, pies, instrumentos u otros. Su posesin o no marca el tipo de acciones a desarrollar por cada equipo, es el elemento de referencia de todas las acciones tcnicas y tcticas de estos deportes.
4

El terreno de juego Suele tener unas medidas y lmites ms o menos fijos marcados por el reglamento del juego.Sus dimensiones tienen una influencia directa en el nivel de exigencia fsica y tambin en aspectos como el tipo y dificultad de las acciones tcnicas y tcticas., el nmero de cambios permitidos, etc.Los terrenos de juego pueden ser al aire libre o en sala (cubiertos).Las canastas, porteras o zonas de marca o puntuacin estn en lados opuestos. En algunos deportes suele haber reas o zonas que delimitan las acciones que se pueden hacer. El reglamento de juego Fija las normas de desarrollo del mismo (antes, durante y despus). Surgen como forma de dar estabilidad y unidad de criterios a los deportes y suelen tener modificaciones que hagan a los deportes ms seguros, ms espectaculares, ms accesibles, etc . La definicin y objetivos del deporte: en qu consiste y qu se tiene que hacer en l para ganar (nmero de equipos, jugadores, tipo de mvil, tipo de terreno de juego, cmo se punta, etc.). Las reglas de todos los aspectos del juego: cuantos cambios se permiten, que zonas se pueden o no usar, cmo se puede manejar el mvil, qu acciones, etc. Las prohibiciones y penalizaciones: qu cosas no se pueden hacer y qu sanciones hay. Los Jugadores Los compaeros de equipo: Miembros de un equipo, cuyo objetivo es ganar a travs de la colaboracin mutua. Cada uno suele desarrollar un papel o rol diferente dentro del equipo para conseguir la victoria, o un objetivo, ya sea marcar gol, quitarle el baln al contrario, mantener la posesin de la pelota, etc. Los adversarios: son los oponentes. Su objetivo principal es, por norma, el mismo que el nuestro (ganar), pero al ser oponente, si nuestro equipo quiere anotar, los adversarios lo deben evitar. tipo de acciones en las que intervienen ambos equipos influye el que est permitido o no el contacto personal y el tipo y limitaciones de ese contacto. Evidentes diferencias entre el voleibol, el balonmano o el hockey hielo.

4. Fundamentos tcnicos Es el movimiento o grupo de movimientos que realiza el deportista durante el juego para conseguir los objetivos del mismo. pero cada jugador lo adapta a sus caractersticas para que sea lo ms eficaz posible. Tipos de acciones tcnicas:
5

Tcnica individual de ataque: marca los botes, pases, tiros, etc y a su vez los contrarios. (desmarque, faltas ,etc ) Tcnica colectiva de ataque: uno de ellos posee el baln y el otro u otro colaboran para que punte o mantenga su posesin (bloqueos, paredes) Tcnica individual de defensa: define las acciones correspondientes al jugador del equipo que no posee el baln (intercepcin, plancha,...). En los deportes con portero, estas acciones sern especficas para l. Tcnica colectiva de defensa: en ella intervienen dos o ms jugadores del equipo que no posee el baln tales como defensa, coberturas, bloqueo, permutas, ayudas, etc. Acciones tcnicas de ataque: Con baln: control y dominio del mvil, avanzar con el mvil, superacin del rival, pases junto a tiros/remates Sin baln: recepcin del mvil, desmarque, creacin de espacios, apoyos. Acciones tcnicas de defensa Al jugador con baln: robar el mvil parar su avance, o forzarle a que falle. Al jugador sin baln: mantenerse atento a los movimientos del jugador al que defiende en relacin con el que tiene el baln e intentar anticiparse a las acciones del rival 5. Fundamentos tcticos

Es el conjunto de acciones que se planifican y/o emplean en los deportes para: ver los esfuerzos de los jugadores a lo largo del juego, sacar ventaja al oponente y responder sus acciones. Las acciones tcticas infieren la unin de todos los integrantes del equipo en el desarrollo del juego, dirigiendo sus esfuerzos al mismo objetivo. Los deportes colectivos son con mayores posibilidades y mayor dificultad de planteamientos tcticos, ya que se plantean diversas situaciones individuales/ colectivas de ataque y defensa, con el fin de organizar acciones que lleven a conseguir el mismo objetivo. En los deportes colectivos se suelen aplicar diferentes "sistemas" y combinaciones tcnicas. Los "sistemas" tienen como fin la ptima organizacin de Ataque y Defensa, as como el paso ordenado y adecuado de Ataque a Defensa y viceversa.

Los sistemas tcticos colectivos se clasifican en: En ataque: Contraataque: es atacar de forma rpida justo en el momento en que estn pasando del ataque a la defensa ya que no les da tiempo a organizar la defensa. Transicin: es cuando un contraataque no es hecho con xito pero se sigue manteniendo la posesin hasta el inicio de un ataque posicional. Ataques posicionales: emplean tras acciones en las que se recupera la posesin pero el equipo rival ha tenido tiempo de recuperar su posicin defensiva. Con ellos se buscan superar los planteamientos o sistemas tcticos defensivos del rival. En defensa: Individuales: un jugador defiende individualmente a otro jugador del equipo contrario. Zonales: cada jugador defiende una zona o rea determinada del campo. Mixtos: combinaciones de defensas individuales y zonales. Alternativas: es la alternativa a las anteriores haciendo falta intencionadamente, para un bien comn, presionando todos a un mismo jugador, etc.

6. Un ejemplo de deporte colectivo: El Rugby

Las Reglas: No se permite pasar el baln hacia adelante. Tampoco se permite que el baln caiga hacia adelante, lo cual se denomina knock-on. - El baln slo puede avanzar llevndolo o patendolo hacia adelante. - Cualquier jugador en el campo de juego puede avanzar con el baln. - Un jugador tacleado (derribado) debe pasar o soltar inmediatamente el baln. el jugador que taclea debe tambin soltar inmediatamente el jugador tacleado. - El rugby es un deporte continuo. No se preven interrupciones (a menos que haya una lesin). - Un scrum reinicia el juego despus de un pase hacia adelante o un knock-on. Tambin se forma un scrum en otras ocasiones, menos frecuentes. - Un line-out reinicia el juego cuando el baln sale del terreno de juego. - Un Try es otorgado cuando el baln es llevado ms all la lnea de goal (zona de anotacin) y apoyado en el piso. - 5 puntos se otorgan al realizar un try.
7

- 2 puntos se otorgan al convertir la patada adicional despus de un try. - 3 puntos se otorgan al convertir un gol de campo (penal) despus de cometida una infraccin. - 3 puntos se otorgan al convertir un drop (patada de bote-pronto) en juego abierto. - Despus de que se convierte un try o un penal, el baln es pateado hacia el equipo anotador (excepto en sevens, rugby con siete jugadores por lado). - El rbitro es el responsable de hacer respetar el reglamento. - Se juega en dos tiempos continuos de 40 minutos cada uno con un intermedio de 5 minutos. - El tiempo lo lleva el rbitro principal y debe detenerlo solamente cuando haya lesiones. - Hay dos jueces de lnea que ayudan a indicar cundo el baln o la persona que lo lleva salen del campo de juego. Historia del rugby

Se dice que el rugby naci como muchos otros juegos, de la imaginacin de los antiguos griegos, pero adquiri su carcter de justa deportiva en Francia. desde pocas remotas se practicaba en ese pas un juego en el que dos equipos se disputaban la posesin de una pelota en cuyo interior se haba introducido el premio para los vencedores. Sin embargo, se cuenta que el Rugby fue inventado en 1823 por un estudiante de Inglaterra, William Webb Ellis, de la Rugby School. El juego surgi cuando William Ellis hizo trampas en el ftbol rudimentario que estaban jugando, y tom la pelota con las manos. Ya se conocan otros antecedentes de realizaciones de juegos en los que intervenan las manos en la actividad ldica, como por ejemplo el camp que se jugaba en el siglo XV, el hurling de Irlanda y el Jethart Ba' de Escocia. En 1871 se fund la Rugby Football Union y en este mismo ao se realiz un primer reglamento, pues ya se haba difundido la prctica de este deporte, especialmente en las universidades y escuelas, y a partir de 1872 se comenzaron a realizar eventos anuales, entre Cambridge y Oxford, salvo durante la Primera Guerra Mundial. A fines del Siglo XIX se estableci el Torneo de las Cinco Naciones: Escocia, Irlanda, Inglaterra, Gales y Francia. En 1908, el rugby se incluy en los Juegos Olmpicos, y posteriormente en 1920 y 1924, (en ambos aos E.E.U.U. gan la medalla de Oro), pero no se mostr demasiado inters por este evento. En 1954 se realizaron los primeros campeonatos de la FIRA, en los que tomaron parte Francia, Italia y Espaa. stos no volvieron a celebrarse hasta 1965-1966, pero a partir de esta fecha, se hacen cada ao. Durante la segunda mitad del siglo XX se han desarrollado numerosas tcnicas y teoras sobre cmo jugar mejor al rugby y se ha difundido el juego en varios pases del mundo. En 1906 en Paris, el rugby tuvo su debut internacional con el match que disputaron Inglaterra y Francia, con victoria britnica de 35 a 8. A mediados del S. XIX, el rugby fue llevado a E.E.U.U., y all se haba popularizado ya el ftbol (Soccer), por lo que pronto, surgi otro deporte mezcla de ftbol y rugby, el llamado Ftbol Americano, con reglas formuladas hacia 1870 por los
8

jugadores del equipo de la Universidad de Harvard. El primer partido se jug en 1874. Como se juega el Rugby Se juega con una pelota ovalada, poca o nada proteccin, no puede ser nada solido o que lastime a los dems jugadores. La pelota se pasa para atrs. Se patea en todas direcciones. Cuando la pelota se cae para adelante, es knock on y se cobra scrum El equipo est divido en fowards y 3/4 Los fowars son 8 dos pilares, un hooker, dos segundas lneas y 3 terceras lneas. 3/4 medio scrum, apertura, dos centros, dos wins y un fullback. Los fowars son las ms pesados y los 3/4 los ms agiles y veloces. El objetivo es tener ms puntos que el contrario, para ello te vales de los trys, vale 5 puntos, y 2 puntos su conversin. Penales, se patea a los palos y vale 3 puntos, al igual que los drops. Despus hay otras variantes para meter try, es decir puede ser try penal (cuando se comete tres veces la misma infraccin cuando tu rival tiene un penal a 5 de tu ingoal). Despus try de scrum, que en un scrum entran al ingoal con la formacin y apoyan la pelota. Cualquier accin que ponga en riesgo a un oponente es penalizada, es decir un tacle alto, cuando se tiran en un rauck, cuando se derrumba un moul, cuando se pisa a otro jugador en el piso etc. No se puede tocas a un jugador cuando est en el aire, ya sea saltando el line o buscando una pelota arriba. Cuando un jugador patea la pelota, no pueden tocarlo y los jugadores que estn adelante de l no participan del juego hasta que el pateador la pasa corriendo. Hay posicin adelantada al igual que en futbol, no se puede salir corriendo adelante del ultimo pie de tu compaero.

Conclusin Esta informacin es clave a la hora de poder entender cmo funcionan los deportes, adems el juego del rugby es bastante completo, pese a tener instrucciones un tanto complicadas.

Bibliografa
http://espanol.answers.yahoo.com/question/index?qid=20071015151359AAOXm9j http://comojugar.movoz.info/como-se-juega-el-rugby-1806/ http://www.marca.com/2011/02/11/multimedia/graficos/1297456811.html http://rugbyalcobendas.wordpress.com/las-reglas-basicas-del-rugby/ http://inciclopedia.wikia.com/wiki/Rugby

10

Das könnte Ihnen auch gefallen