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Dunkelelfen

Offizielles Update Version 1.5


Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutsch sprachige Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs. In den spter gedruckten Neuauflagen wurden die zum Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und n de run gen bereits eingearbeitet. Obwohl wir uns bemhen, dafr zu sorgen, dass unse re Bcher frei von Fehlern sind, schleichen sich manch mal den noch welche ein. Zudem verffentlichen wir gele gent lich berarbeitete Regeln, die es erforderlich ma chen, dass ltere Ausgaben unserer Bcher auf den neu esten Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird, sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah wie mg lich zu befassen und verffentlichen daher re gelmig Up dates fr all unsere Bcher. Wenn nderun gen an einem Update-Dokument vorgenommen werden, wird die Ver sions nummer erhht und alle nderungen zur vorher ge hen den Version werden in Rot hervorgeho ben. Klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten, dass zuletzt lediglich eine lokale nderung in der jeweili gen Lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen Druck- oder ber setzungsfehler zu korrigieren. Dieses Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regelnde rungen und Fragen & Antworten. Die Errata korrigieren etwaige Fehler in einem Buch, whrend Regelnderungen das Buch auf den neuesten Stand der Regeln bringen. Im Teil Fragen & Antworten (kurz F&A) werden hufig gestellte Regelfragen beantwortet. Diese Fragen wurden aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir neh men jederzeit gerne weitere Fragen auf; sende Anfragen bitte (auf Englisch) an: gamefaqs@gwplc.com. Seite 101 Caledors Fluch ndere den ersten Satz des Regeltextes zu: Lanze. Ver leiht ihrem Trger im Angriff Strke +3 statt der blichen Strke +2. Seite 101 Drachenzahnschleuder ndere den ersten Satz des Hintergrundtextes zu: Diese Repetierarmbrust []. Seite 101 Blutroter Tod ndere den Regeltext zu: Zweihndig gefhrt. Der Tr ger dieser Waffe schlgt immer mit Strke 6 zu. Dies kann weder durch Gegenstnde noch durch andere Modifikati onen weiter beein flusst werden. Seite 102 Ring der Finsternis ndere den Regeltext zu: Alle Nahkampfattacken ge gen das Mo dell werden mit halbiertem KG durchgefhrt, Beschuss at ta cken gegen den Trger oder seine Einheit mit halbierter BF (Brche werden aufgerundet).

Warhammer:

REGELNDERUNGEN

Einheitentyp Beachte, dass in lteren Versionen unserer Armeebcher nicht der jeweilige Einheitentyp der Modelle angegeben ist. Ist dies bei deinem Armeebuch der Fall, so findest du den Einheitentyp des jeweiligen Modells in der Referenz sektion am Ende des Warhammer-Regelbuchs. Seite 43 Ewiger Hass Ignoriere den letzten Satz. Seite 45 Sklavenruber Fge hinzu: Einen Gegner mit der Sonderregel Schnelle Bewe gung darf der Spieler der Dunkelelfen zwingen, den hchsten der geworfenen 3W6 zu wiederholen. Anschlie end wird bestimmt, welche zwei der drei Wrfel gewertet werden. Seite 45 Repetierhandarmbrust Ignoriere den zweiten Absatz. Die Regeln fr die Repetier hand armbrust lauten: Sonderregeln: Mehrfache Schs se (2) (wenn sie als Paar eingesetzt werden: Mehrfache Schsse (4)), Schnell schussbereit. Seite 51 Blutkessel Ersetze die Regeln des Blutkessels durch das Folgende:
B KG BF S W LP I A MW Blutkessel - - - - 10 4* - - Wchterin 5 4 4 3 3 1 6 2 8

ERRATA

Seite 45 Profil Ersetze Hauptmann durch Maat. Seite 61 Tarnung ndere den zweiten Satz des zweiten Absatzes zu: Wenn die ihn verbergende Einheit ausgelscht wird oder vom Schlacht feld flieht, bevor der Assassine enttarnt werden konnte, [] Seite 66 Parierklinge ndere den letzten Satz zu: Siehe Geste des Khaine fr die voll stn digen Regeln (Seite 99). Seite 70 Kouran von der Schwarzen Garde, Sonderre geln, Kriegerelite: Ersetze Schwarze Garde durch Kouran.

Warhammer: Dunkelelfen

Todeshexe

rer. Seite 63 Die Lehre der Schwarzen Magie Ignoriere den Satz Wenn du den gleichen Zauberspruch zwei mal erwrfelst, wrfelst du erneut. Seite 64 Der Eiserne Reif ndere den Regeltext zu; Malekith erhlt in der Magie phase der Dunkelelfen einen zustzlichen Energiewrfel und in der gegnerischen Magiephase einen zustzlichen Bannwrfel. Diese zustzlichen Wrfel zhlen gegen das Energiewrfel-/Bannwrfel-Maximum, drfen aber nur von Malekith selbst benutzt werden. Um sie vom Rest des jeweiligen Wrfelvorrats zu unterscheiden, empfehlen wir, verschiedenfarbige Wrfel zu benutzen. Seiten 67, 92 Malus Darkblade, Ausrstung Fge hinzu Seedrachenumhang. Seite 89 Armeeliste der Dunkelelfen Ignoriere diese Seite und benutze stattdessen die im Warham mer-Regelbuch unter Die Auswahl deiner Ar mee beschrie be nen Regeln. Seite 91 Reittiere der Charaktermodelle Ignoriere den Satz: Jedes Modell, das einen Schwar zen Drachen reitet (einschlielich Malekith), sowie je der Bestien meister (aber kein Hochgeborener) auf einem Man ticor verbraucht eine zustzliche Heldenauswahl dei ner Ar mee. Seite 93 Blutkessel, Sonderregeln Ignoriere Kriegsmaschine, Giftattacken und Wch ter. Fge hinzu Blutkessel. Seite 95 Dunkelelfenassassine Ersetze Assassinen sind Charaktermodelle, belegen aber we der Charaktermodell- noch Kernauswahlen. durch Assas si nen sind Charaktermodelle. Ihre Punktkosten wer den aus dem Punktebudget der Armee bezahlt, diese Kos ten zhlen aber nicht gegen Minimum oder Maximum ir gendeiner Einhei ten kategorie (Kommandanten, Helden, Kern, Elite oder Selten). Seite 99 Todessplitter Ersetze Wurfwaffe durch Schnell schussbereit. Seite 99 Hexenbru ndere den zweiten Satz der Regeln zu: Gegner erhalten keine Boni fr Angriffe in die Flanke oder den Rcken oder aus einer hheren Position, wenn sie ausschlie lich gegen Ein heiten unter dem Einfluss von Hexenbru kmpfen. Seite 100 Gewhnliche magische Gegenstnde Ist ein magischer Gegenstand sowohl in einem Armee buch als auch im Warhammer-Regelbuch aufgefhrt, so benutzt du die jeweiligen Regeln aus dem Warhammer-Re gelbuch, allerdings mit den Punktkosten, die im Armee buch angegeben sind. Seite 102 Talisman der Leere

Einheitentyp:Kriegsmaschine Besatzung: Die Besatzung des Blutkessels besteht aus einer Todeshexe und zwei Wchterinnen. *Verliert der Blutkessel den ersten Lebenspunkt, so ent fernst du eine Wchterin, verliert er den zweiten Le benspunkt, so entfernst du die zweite Wchterin. Da die Todeshexe, im Gegensatz zu gewhnlichen Besatzungsmit gliedern, zwei Lebenspunkte besitzt, entfernst du sie erst dann, wenn der Blutkessel den vierten Lebenspunkt verlo ren hat. Sonderregeln Khainiten, Rettungswurf (4+), Entsetzen, Raserei, Ewiger Hass, Magieresistenz (1) Blutkessel: Der Blutkessel erhlt zwei Attacken fr jede Wchterin und drei Attacken fr die Todeshexe anstatt wie b lich eine Attacke pro Besatzungsmitglied. Erh he diese An zahl um +1 fr jedes Modell, solange die Ein heit in Raserei ist. Alle Attacken sind Giftattacken. Benut ze fr den Blutkessel immer das beste Kampfgeschick, den besten Rstungswurf und den besten Rettungswurf, den ein beliebiges noch lebendes Besatzungsmitglied hat. Ent ferne eine Wchterin, wenn der Blutkessel den ersten Le benspunkt verliert. Verliert er den zweiten Lebenspunkt, entfernst du die andere Wchterin. Die Todeshexe wird erst dann entfernt, wenn der Blutkessel seinen vierten Le benspunkt verliert. Die Sonderregeln Segen des Khaine und Altar des Khaine bleiben unverndert. Seiten 55, 95 Harpien Ersetze Fliegende Einheit durch Fliegen. Seite 58 Kriegshydra, Sonderregeln Ersetze die Sonderregel Bestienmeister durch: Bestien meister: Der Krper der Kriegshydra ist ein willkomme ner Schild fr die sie kontrollierenden Bestienmeister und schtzt die Dunkelelfen vor Geschossen und Attacken im Nahkampf. Verwundungen, die normalerweise zufllig auf Kriegshydra und Treiber verteilt wrden, treffen immer die Kriegshydra. Seite 58 Geieln der Bestienmeister ndere den zweiten Absatz zu: Die Geiel der Bestien meister ist eine spezielle Nahkampfwaffe mit folgendem Profil:
Name Reichweite Strke Sonderregeln Geiel der Nahkampf Trger Rstungsbrechend, Bestienmeister Zusatzattacke

Seite 62 Druchii-Zauberei ndere zu: Druchii-Zauberei: Alle Zauberinnen und Zaube rer der Dunkelelfen drfen eine beliebige Anzahl Energie wr fel zum Sprechen eines Zaubers benutzen, sie sind nicht auf sechs Wrfel beschrnkt wie andere Zaube 2 Warhammer: Dunkelelfen

ndere den zweiten Satz zu: Modelle knnen mehrere Talis mane der Leere erhalten, deren Effekt kumulativ ist. Seite 102 Ring des Hotek ndere zu: Jeder Zauberer (Freund oder Feind), der sich in ner halb von 12 Zoll Umkreis um den Trger des Rings be fin det und versucht, einen Zauber zu wirken, muss bei jedem Pasch auf der Kontrollverlust-Tabelle wrfeln. Be achte, dass einZauber weiterhin nur dann auch mit to taler Energie gewirkt wird, wenn der Zauberwurf einen Sechserpasch enthielt. Seite 103 Sternenlichtmantel ndere zu: Der Mantel verleiht seiner Trgerin in je der Magie phase +1 Energiewrfel. Der zustzliche Wr fel zhlt gegen das Energiewrfel-Maximum, darf aber nur von der Zau berin selbst benutzt werden. Um ihn vom Rest des jewei li gen Wrfelvorrats zu unterscheiden, empfehlen wir, einen an ders farbigen Wrfel zu benutzen.

A: Nein. F: Kann eine Zauberin der Dunkelelfen einen durch Macht der Finsterniss erzeugten Wrfel benutzen, um einen Zauber zu wirken, dessen Zauberwert sie unmglich erreichen kann, um Schaden durch den brig gebliebenen Wrfel zu verhindern? (Seite63) A: Ja. F: Betrifft Morathis Sonderregel Atemberaubende Schnheit neben feindlichen Modellen auch befreundete Dunkelelfenmodelle? (Seite 65) A: Ja. F: Wenn Hellebron einen Blutkessel begleitet, ersetzt sie dann die Todeshexe? (Seite 66) A: Nein. Sie gilt als zustzliches Besatzungsmitglied. F: Im Eintrag von Schattenklinge sind sowohl Giftattacken als auch Hllendrachengift aufgefhrt. Ersetzt das Hllendrachengift seine Giftattacken, wie bei Assassinen blich? (Seite 68) A: Die Regel Giftattacken ist aufgefhrt, weil seine Wurfs terne diese Sonderregel haben. Seine Handwaffen benut zen die Regeln fr Hllendrachengift. F: Wenn eine Einheit, die durch Lokhir Teufelsherz zerstrt wird, aus irgendeinem Grund zustzliche Siegespunkte wert ist, werden diese zustzlichen Punkte ebenfalls verdoppelt? (Seite 69) A: Nein. F: Kennen Dunkelelfen-Zauberinnen auch dann den Zauber Macht der Finsternis, wenn sie fr ihre Zauber die Lehren des Feuers, der Schatten, des Metalls oder des Todes whlen? (Seite63) A: Ja. F: Darf eine Todeshexe Geschenke des Khaine erhalten, die mit Nur fr Hexenpriesterinnen gekennzeichnet sind? (Seite 93) A: Ja. F: Knnen Tullaris oder Kouran auch einzeln ausgewhlt werden? (Seite 96 und 97) A: Nein. F: Welcher Effekt tritt zuerst ein, wenn ein Modell Todessplitter mit Blutfeuer einsetzt: +1 Strke durch die Todessplitter oder die Erhhung der Strke auf +1 ber den Widerstand des Ziels? A: Der Spieler, dessen Spielerzug gerade luft, entschei det. F: Wenn ein Modell in einer Nahkampfrunde mehr als einen Le bens punkt durch das Hllendrachenschwert verliert, muss es dann einmal pro Lebenspunktverlust testen, ob es seine restlichen Lebens punkte verliert oder insgesamt nur ein einziges Mal? A: Einmal pro Lebenspunktverlust. F: Wenn Hellebron oder eine Todeshexe mit Hexenbru whrend des Spiels eine Einheit verlsst und sich einer anderen Einheit an schliet, verbleibt dann die Wirkung des Hexenbrus bei der ur sprng lichen Einheit und erstreckt sich auch auf die neue Einheit? Oder wirkt das Hexenbru immer auf die Einheit, in der sich das Charaktermodell aktuell befindet? (Seite 99) A: Nur die Einheit, der die Todeshexe nach der Aufstel Warhammer: Dunkelelfen 3

FRAGEN & ANT WORTEN

F: Knnen Repetierhandarmbrste der Dunkelelfen wie Pistolen im Nahkampf als zweite Handwaffe eingesetzt werden? (Seite 45) A: Nein. F: Wenn sich eine Todeshexe einer Nicht-Khainiten-Einheit anschliet, macht ihre Gegenwart diese Eineit dann unnachgiebig, wenn sich die Todeshexe in 12 Zoll Umkreis um den Blutkessel aufhlt? (Seite 50/51) A: Ja. F: Knnen die Segen des Blutkessels einer Kriegshydra verliehen werden? (Seite 51) A: Ja. F: Muss eine Einheit, die vom Giftatem mehrerer Schwarzer Dra chen betroffen ist, mehrere Moralwerttests ablegen, um angreifen zu drfen? (Seite 57) A: Ja, ein Test pro Giftatem, der Verluste verursacht hat. F: Darf ein Assassine, der sich in einer Nahkampfrunde enttarnt, die nicht die erste Nahkampfrunde dieses Nahkampfes ist, dennoch durch seinen Hass Trefferwrfe wiederholen? (Seite 61) A: Nein. F: Was passiert mit dem Modell, das durch einen Assassinen versetzt wird? (Seite 61) A: Es wird in das hinterste Glied der Einheit gestellt. F: Gelten fr die Attacken durch Klingensturm irgendwelche Son der regeln, die fr Nahkampfattacken des Zauberers gelten (zum Bei spiel Hass)? (Seite 63) A: Nein. F: Zhlen die durch Macht der Finsternis erzeugten zustzlichen Energiewrfel gegen das Energiewrfel-Maximum? (Seite 63) A: Ja. F: Wenn durch Macht der Finsternis erzeugte Wrfel durch einen Kontrollverlust oder weil das Energiewrfel-Maximum erreicht ist verloren gehen und damit nicht benutzt werden knnen, verursachen sie dann Treffer mit Strke 4? (Seite 63)

lung an ge schlossen ist, unterliegt der Wirkung des Hexen brus. Wenn die Todeshexe oder Hellebron nicht in einer Einheit aufgestellt wird, so betrifft das Hexenbru nur das Modell selbst. Wenn Hellebron auf ihrem Manticor aufge stellt wird, so sind sie selbst und ihr Reittier von dem He xenbru betroffen. F: Kann ein nicht enttarnter Assassine seinen Zwielichtmantel benutzen, um ein anderes Cha rak termodell zu teleportieren? (Seite 99) A: Nein. F: Wann wird das Leitende Auge benutzt? (Seite 100) A: Sage an, dass du das Leitende Auge benutzen willst, nach dem das Charaktermodell und eine etwaige Einheit, der es an geschlossen ist, geschossen haben, aber bevor Ver wun dungs wr fe durchgefhrt wurden. F: Wie werden die Attacken durch die Fnge der Hydra und Klingensturm zugeteilt? (Seite 100) A: Wrfle zunchst die Attackenzahl aus und weise dann Attacken bis zur erlaubten Maximalzahl Charaktermodel len oder Champions zu. Alle verbliebenen Attacken wer den vom Angreifer Modellen zugewiesen, die keine Cha raktermodelle und keine Cham pions sind. F: Hat die Drachenzahnschleuder auch die Sonderregel Rstungs brechend wie andere Re pe tierarmbrste? (Seite 101) A: Nein. F: Zhlen Beschussattacken durch die Drachenzahnschleuder als magische Attacken? (Seite 101) A: Ja. F: Ist ein Wurfergebnis von 1 bei der Kette von Kaeleth ein auto matischer Fehlschlag? (Seite 102) A: Nein. F: Wirkt die Kette von Kaeleth auch gegen Attacken ohne Strkewert oder gegen Attacken, die durch magische Gegenstnde zurckgeworfen werden? (Seite 102) A: Nein. F: Darf nur maximal ein Modell in der Armee Talismane der Leere besitzen? (Seite 102) A: Ja, maximal ein Modell. Dieses Modell darf allerdings mehrere Talismane besitzen. F: Darf ein Zauberhomunkulus in einem Gebude platziert werden? Falls ja, wird dann die Zauberin so behandelt als befnde sie sich selbst in dem Gebude? (Seite 103) A: Ja und ja. F: Wie lange bleibt der Marker des Zauberhomunkulus auf dem Spielfeld? (Seite 103) A: Bis zum Beginn der nchsten Magiephase des Besitzers. F: Wenn einer Zauberin der Zauber wegen Nicht genug Energie! misslingt, da der unmodifizierte Wrfelwurf des Zauberwurfes weniger als 3 betrug, darf sie dann den Opferdolch einsetzen um einen zustzlichen Energiewrfel zu erhalten und den Zauber vielleicht doch noch erfolgreich zu wirken? (Seite 103) 4 Warhammer: Dunkelelfen

A: Ja. F: Verursacht eine mit dem durch den Einsatz des Opferdolches erlangten Energiewrfel gewrfelte 6 totale Energie (samt Kontrollverlust), wenn bereits mit den anderen Wrfeln eine 6 gewrfelt wurde? (Seite 103) A: Ja. Letzte nderung: 22. April 2012