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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DE LA DEFENSA EJERCITO

MANUAL DE CAMPAA
MC-07-01-60A LA ESCUADRA DE FUSILEROS

CAPITULO I
INTRODUCCION
El xito de las operaciones de combate, depende en gran parte de una correcta planificacin y de una excelente conduccin por parte de los Comandos, Estados Mayores y Planas Mayores, en los diferentes niveles de Comando: igualmente depender del entrenamiento que hayan recibido las unidades en los diferentes niveles y del entrenamiento individual de cada uno de los hombres que las integran. La Escuadra de Fusileros es la unidad bsica de tiro de la Infantera, y es adems la unidad elemental de instruccin y de combate. El buen entrenamiento y la buena conduccin de la Escuadra de Fusileros, incidir de manera significante en el cumplimiento de las diferentes misiones de combate que puedan cumplir los Batallones de Infantera. En este Manual de Campaa, se indican los aspectos fundamentales y bsicos para que el personal de Oficiales de Reserva pueda como Comandante de Pelotn emplear eficientemente las escuadras que integran su Pelotn: y de igual forma proporcional al personal de Tropas Profesionales de Reserva y Clases de Reserva, los conocimientos indispensables para desempearse eficientemente como Jefe de Escuadra y emplear su Escuadra de la mejor forma y ajustada a las tcnicas y tcticas a ese nivel de Comando. Este Manual de Campaa, permitir conocer la organizacin de la Escuadra de Fusileros, las funciones de cada uno de sus miembros y el empleo de este nivel de unidad tanto en las operaciones ofensivas como defensivas.

CAPITULO II
GENERALIDADES
1. PROPOSITO. El propsito del presente Manual de Campaa es el de Proporcionar al personal de Aspirantes a Oficial de Reserva los conocimientos bsicos sobre la Escuadra de Fusileros, que les permitan hacer el mejor empleo de las mismas al desempearse como Comandantes de Pelotn. As mismo proporcionar al personal de Tropas Profesionales de Reserva y Clases, los conocimientos necesarios, para desempearse eficientemente como Jefe de Escuadra en la conduccin de operaciones militares. ENCUADRAMIENTO Y ORGANIZACIN DE LA ESCUADRA DE FUSILEROS. a. Encuadramiento. La Escuadra de Fusileros, es la unidad bsica de tiro de la Infantera y es la unidad elemental de instruccin y de combate de los Batallones de Infantera. Esta encuadrada dentro del Pelotn de Fusileros, al cual corresponde un total de tres (03) escuadras. b. Organizacin. La Escuadra de Fusileros est constituida por un Jefe de Escuadra y dos (02) Equipos de Fusileros estructurados de idntica manera. Estos equipos se

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designan como ALFA y BRAVO y cada uno est constituido por un Jefe de Equipo, un Tirador de Fusil Automtico Pesado, un Fusilero y un Fusilero Granadero. La organizacin es la siguiente: (1) Jefe de Escuadra (2) Jefe de Equipo ALFA.

(3) Tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP) (4) Fusilero. (5) Fusilero Granadero. (6) Jefe de Equipo BRAVO. (7) Tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP). (8) Fusilero. (9) Fusilero Granadero. 3. FUNCIONES Y DEBERES DE LOS MIEMBROS DE LA ESCUADRA DE FUSILEROS. Cada miembro de la Escuadra de Fusileros, tiene obligaciones definidas que debe poder desempear eficazmente, para contribuir con el cumplimiento de la misin tctica asignada a su unidad. El espritu de cooperacin y la confianza en l mismo y en cada uno de los miembros de su equipo, desarrolla l cohesin dentro del equipo de fusileros y de la escuadra, exalta el buen estado de animo y produce la accin agresiva y eficaz del combate. Cada uno de los hombres del Equipo de Fusileros, debe conocer las funciones de los otros miembros del equipo a objeto de que puedan ser reemplazados cuando sea necesario; de igual manera, los jefes de equipo deben conocer las funciones del Jefe de Escuadra. a. Jefe de Escuadra. Es el responsable de hacer cumplir las rdenes que se reciben del Comandante de Pelotn. Es responsable en todo momento de la disciplina, la presentacin, el adiestramiento y el control de su escuadra, as como tambin del cuidado de su armamento y equipo. En combate, es responsable de la disciplina y el control del tiro y la maniobra de la escuadra, situndose donde mejor pueda controlarla. Dispara nicamente cando exista una situacin de peligro, que exija su contribucin al fuego de la escuadra.

Jefe de Equipo de Fusileros. El Jefe de Equipo, hace cumplir las rdenes de Jefe de Escuadra, sobre el empleo de su equipo de fusileros, inclusive en lo referente a disciplina y direccin de tiro. Debe situarse suficientemente cerca del tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP) y del Fusilero Granadero, para ejercer su control de manera rpida y eficaz. Adems de sus deberes como jefe de equipo, acta como fusilero. Debe estar preparado para asumir el comando de la escuadra cuando sea necesario. c. Fusileros, Fusileros Granaderos y Tiradores de Fusil Automtico Pesado (FAP). Estos hombres son responsables de disparar contra objetivo apropiados, haciendo uso de las tcnicas de tiro y del Procedimiento Operativo Vigente (POV) correspondiente. Ellos contribuirn al cumplimiento de la misin de la escuadra, haciendo uso de la potencia de fuego de sus armas. Se mantienen a la expectativa de nuevos ordenes de los jefes de escuadra y equipos y la transmiten a los otros miembros de laescuadra. Cuando la situacin lo permita, los fusileros ayudan a los fusileros granaderos y a los tiradores de FAP a reglar el tiro obre los blancos. Si alguno de los tiradores de FAP o fusileros granaderos es puesto fuera de combate, los fusileros deben estar preparados para tomar su puesto. 4. TERMINOS EMPLEADOS EN LA OFENSIVA (ATAQUE). a. Fuego y Maniobra. Un plan de ataque consta de dos (02) partes bsicas: un plan de maniobra y un plan de apoyo de fuegos. El fuego y la maniobra constan de unos elementos que establecen una base de fuego para cubrir a otros elementos que se mueven para maniobrar y entrar en combate para destruir o capturar al enemigo.

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Fuego y Movimiento. Cuando el elemento de maniobra no puede avanzar ms, bajo la proteccin de los fuegos de apoyo, debido a la oposicin eficaz dl enemigo, se emplea el fuego y movimiento. El fuego y movimiento consiste en un elemento que proporciona apoyo de fuego inmediato, mientras que el otro elemento avanza hacia el enemigo. El fuego y movimiento difiere del fuego y la maniobra en que el fuego y movimiento lo ejecutan las fuerzas que llevaran a cabo el asalto sobre el objetivo (elementos de maniobra). Area de reunin. Area donde una unidad se prepara para una accin subsiguiente, se distribuyen las rdenes, se realiza el mantenimiento y reabastecimiento hasta el lmite que permita el tiempo disponible. En una situacin de ataque, normalmente es de tamao de compaa y est ubicada ms o menos a una hora de movimiento de la lnea de partida. Posicin de ataque. Esta es la ltima posicin cubierta antes de la lnea de partida, en donde los pelotones se despliegan en la formacin de ataque, calan bayonetas y realizan las coordinaciones finales. El pelotn se detendr en la posicin de ataque, solamente cuando no se puedan terminar los preparativos finales en el rea de reunin, o cuando lo ordene el comandante de la compaa. Lnea de Partida. Esta es una lnea imaginaria fcilmente identificable en e terreno, designada para coordinar el comienzo del ataque. Lnea de Fase. Esta es una lnea imaginaria trazada perpendicularmente travs de caractersticas identificables del terreno, el cual lo usa para controlar el movimiento hacia adelante y como una referencia para informar su ubicacin. La escuadra slo se detienen al llegar a la lnea de fase, si as se lo ordena su Comandante de Pelotn.

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Es una lnea que se usa para coordinar el alargamiento y transporte de los fuegos de apoyo y el despliegue final de elemento de maniobra en preparacin para lanzar un asalto contra una posicin enemiga. Est ubicada tan cerca de las posiciones enemigas en el objetivo, como sea posible; pero sin exponer a las tropas atacantes a los fuegos de apoyo amigos. Debe ser reconocible sobre el terreno. Idealmente debe tener encubrimiento y abrigo. Objetivo. Esta es una localidad o caracterstica del terreno, designada para que se tome o se llegue a ella durante el ataque o durante el movimiento.

Lnea de Coordinaciones Finales.

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organizacin y el fortalecimiento de la posicin recientemente capturada para defenderla contra un contra - ataque enemigo. k. Punto de Partida. Son ubicaciones especficas en las cuales las unidades designadas cruzarn la lnea de partida en un ataque nocturno. l. Puntos de Disloque. Un punto claramente definido en una ruta en donde las unidades pasan bajo control de sus respectivos jefes. m. Lnea Probable de Despliegue. Una lnea previamente seleccionada sobre el terreno en donde las unidades atacantes se despliegan en formacin de lnea, antes de comenzar un ataque nocturno. Esta ubicada tan cerca del objetivo como sea posible, pero sin exponer a las tropas que efectuarn el asalto a ser descubiertos. (Ver figuras N 01 y 02)

Reorganizacin en el objetivo. La reorganizacin de la unidad atacante consiste en el reemplazo de las bajas, reasignacin de los hombres si es necesario, reabastecimiento o redistribucin de municiones y realizacin de cualesquiera otras acciones requeridas para preparar a la unidad para la accin subsiguiente. Consolidacin del objetivo. Es la

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TERMINOS EMPLEADOS EN LA DEFENSA. a. Sector de tiro. rea asignada a un individuo o unidad, a fin de que la cubra por medio del fuego de su arma o armas. b. Direccin principal del tiro. Una direccin del sector asignado a un arma (en la escuadra de fusileros a los tiradores de FAP o a los fusileros) la cual tiene prioridad sobre los objetivos que puedan aparecer en otro lugar en el sector de la escuadra. Se puede asignar una direccin principal de tiro para cubrir una direccin de aproximacin probable o para apoyar mutuamente a las unidades adyacentes. c. Fuegos de largo alcance. Los fuegos son empleados contra el enemigo, tan pronto como este se encuentre dentro de la distancia de alcance eficaz de las ramas de apoyo. d. Fuegos defensivos de corto alcance. Fuegos empleados contra el enemigo, que lo someten a un volumen de fuego cada vez ms considerable a medida que se acerca al rea de batalla. e. Fuegos finales de proteccin. Fuegos directamente en frente del rea de batalla que se usan para desbaratar el asalto enemigo. f. Borde Anterior del Area de Batalla. El Borde Anterior del Area de Batalla, es la lnea formada por las posiciones defensivas de vanguardia. g. Frente. El espacio de un lado a otro que cubre una unidad en combate. Para la escuadra, el frente variar aproximadamente entre 100 metros en terreno favorable. La distancia entre los fosos de tiradores para dos hombres no debe exceder a 20 metros en terreno abierto. Los fosos de un solo tirador se deben ubicar a 10 metros de distancia. h. Posicin Principal. Aquella ubicacin en el terreno que facilita la mejor observacin y campos de tiro para llevar a cabo la misin asignada.

Posicin Alterna. Esta es normalmente la segunda mejor posicin en las inmediaciones, desde la cual se puede cumplir la misin original. j. Posicin Suplementaria. Es una posicin asignada a una unidad para defender una direccin que no puede cubrirse desde la posicin principal. k. Puestos de Escucha y Observacin. Posiciones desde las cuales los individuos escuchan u observan y dan parte de la actividad enemiga. (Ver figura N 03).
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FIGURA N 1. Medidas de control usadas durante el ataque diurno.

OBJETIVO

LINEA DE COORDINACIONES FINALES

LINEA DE PARTIDA

POSICIN DE ATAQUE

AREA DE REUNION

FIGURA N 2 Medidas de control usadas durante un ataque nocturno LINEA DE FASE

OBJETIVO DE LA COMPAIA
OBJETIVO DE PELOTON OBJETIVO DE PELOTON OBJETIVO DE PELOTON

LINEA PROBABLE DE DESPLIEGUE

PUNTOS

DE

DISLOQUE DE ESCUADRAS

PUNTO DISLOQUE DE PELOTON

PUNTO DE PARTIDA

LINEA DE PARTIDA

POSICIN DE ATAQUE

AREA DE REUNION FIGURA N 3 POSICIONES DEFENSIVAS

6.

SEALES DE BRAZO Y MANO. a. Las seales que se muestran en esta seccin son los medios comunes de transmitir mensajes visuales. Estas seales cuando las aplica el soldado, le proporcionan un medio de comunicacin que le permite un mayor control y coordinacin entre l y otras personas o unidades. Ellas se deben dar correctamente y de una manera clara de manera que se puedan comprender. Se deben practicar hasta que su uso se convierta en costumbre. b. Cuando uno o varios individuos de una unidad, han de ejecutar una accin o un movimiento, se debe dar una seal preliminar sealando hacia l o los individuos que ejecutaran el movimiento. A menos que se indique de otra manera, a persona que da la seal se enfrentar a los individuos a quienes se ha de dar la seal. Cuando se ha de ejecutar una accin o movimiento en conjunto, la seal de ATENCION debe preceder a la seal de la accin o movimiento. c. Es preferible una seal a una inaccin de seales; cuando se ha de utilizar una combinacin de seales, deben darse en el orden en que se han de ejecutar. Por ejemplo, para dar la seal de reunirse en formacin de columna de marcha, de primero la seal para reunirse y despus la de columna de marcha. d. Ha continuacin sern mostradas ilustraciones que describen las seales de brazo y mano que son de uso ms comn, no obstante, a ello, estas seales no son exclusivas el Jefe de Escuadra o el Comandante de

pelotn, podrn establecer seas particulares para diferentes actividades. Las seales que se indican con una flecha de una sola punta, indican que se pueden repetir hasta que se confirmen o ejecuten. (Ver figuras de la N 5 a la N 18)

FIGURA 4. ATENCIN.

FIGURA 5. NO COMPRENDO

FIGURA 6. ESCUADRA EN ROMBO

FIGURA N 7. REUNION

FIGURA N 8. SIGANME - AVANCEN

FIGURA N 9. ALTO - DETENGANSE

FIGURA 10. AL TROTE

FIGURA 11. ESCUADRA EN ROMBO ABIERTO

FIGURA 12. ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO

FIGURA. 13. ESCUADRA EN COLUMNA DE MARCHA

FIGURA 14. FORMACIN EN LINEA

FIGURA 15. ENEMIGO A LA VISTA

FIGURA 16. CALEN BAYONETAS

FIGURA 17. ROMPAN FUEGO

FIGURA 18. ALTO EL FUEGO.

CAPITULO III
FORMACIONES DE LA ESCUADRA
1. a. GENERALIDADES. Las formaciones de combate de la escuadra, son agrupaciones de individuos, adoptadas para lograr su ms eficiente empleo tctico en el combate. Entre los factores que influyen en el jefe para la seleccin de una formacin determinada estn: (1) La misin. (2) El terreno. (3) Las condiciones meteorolgicas. (4) La situacin. (5) La velocidad del movimiento y, (6) La flexibilidad deseada. Una o ms de las formaciones descritas en este captulo, pueden ser usadas en cualquier situacin probable. Aunque no constituyen las nicas formaciones a ser empleadas ya que pueden ser modificadas segn sea necesario para satisfacer una situacin particular, servirn como gua y darn

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unidad de doctrina para el entrenamiento de las tropas. Todas las formaciones son graficadas con unidades de efectivos completos, condicin sta, que puede no existir en el entrenamiento o en el combate. La escuadra puede frecuentemente entrenar o combatir con menos de sus efectivos; en consecuencia, las formaciones pueden ser ms a menudo modificadas de conformidad con el nmero de hombres disponible. Debido a la importancia de los F.A.P. y fusileros granaderos en los equipos de fusileros, estas posiciones son siempre mantenidas en la seleccin o modificacin de las formaciones de la escuadra, los fundamentos siguientes deben ser aplicados: (1) La integridad de los equipos es mantenida. (2) El jefe del equipo de fusileros debe ubicarse de modo de facilitar el comando y control de su unidad, especialmente en el despliegue. (3) Los fusiles automticos pesados, son asignados dentro de cada equipo con el objeto de proporcionarle a la escuadra fuegos frontales, de retaguardia y flancos. (4) Cuando se cambia de una formacin a otra, a los tiradores de F.A.P. les es requerido moverse a menos distancia. En el combate o entrenamiento, el jefe de escuadra puede usar su Equipo Alfa o Bravo en diferentes posiciones, aunque es recomendable que siempre ocupen las mismas posiciones, a objeto de facilitar el aprendizaje por parte del personal de tropa. FORMACIONES. Generalidades. La Escuadra de Fusileros es organizada para el combate en dos equipos que son: Alfa y Bravo. Las formaciones de combate para la escuadra de fusileros son: columna de a uno, columna de

2. a. (1) (2)

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marcha, rombo cerrado, rombo abierto y lnea de tiradores. Cuando la Escuadra de Fusileros se mueve como parte del Pelotn de Fusileros, el comandante del Pelotn, puede prescribir la formacin inicial de la escuadra para el combate o la marcha. Un jefe de escuadra puede alterar su formacin para satisfacer los cambios sufridos en la situacin y el terreno. El jefe de escuadra se ubica en el sitio desde donde mejor pueda controlar su escuadra; en la marcha y en los altos, el jefe de escuadra observa hacia el frente, flancos y retaguardia. Los miembros de la escuadra tienen la responsabilidad de observar hacia direcciones definidas o determinadas. El jefe de escuadra controla su unidad por medio de rdenes verbales, seales auditivas, seales de brazo y mano y por medio de sus jefes de equipo. Basado en la orden del jefe de escuadra, los jefes de equipo escogen sus posiciones dentro de la formacin asignada y los otros miembros toman sus puestos en base a la ubicacin de su jefe de equipo, o segn este lo ordene. Las distancias entre individuos dentro de la formacin variar, dependiendo principalmente de la visibilidad y el terreno sobre el cual la escuadra est en movimiento, es deseable la mxima dispersin, con el objeto de reducir la vulnerabilidad ante los fuegos directos e indirectos, pero el control efectivo deber ser mantenido. En terreno abierto, la escuadra puede estar dispersa, mientras que en terreno estrecho (bosques densos, arboledas, etc.) o bajo condiciones de visibilidad reducida (en horas de la noche, bajo niebla, o efectos del humo, etc.) las distancias entre individuos

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debe ser considerablemente reducida para permitir el control. Entrenamiento. El entrenamiento inicial de las formaciones de combate, se lleva a cabo en terreno descubierto. Tan pronto como los soldados y las unidades tengan el debido entrenamiento para adoptar todas las formaciones, se harn todos los ejercicios en terreno variado, a fin de ensearles de manera prctica la aplicacin de tales formaciones en dicho terreno. Al completarse el entrenamiento que se indica arriba, las unidades harn ejercicios tcticos contra un enemigo simulado. Conduccin del ejercicio. Durante el perodo de entrenamiento, todos los movimientos se llevaran a cabo A discrecin pero, insistiendo siempre en la precisin y disciplina. El entrenamiento inicial se lleva a cabo al paso normal. Al comprender los soldados la formacin, se aumenta la velocidad del paso y del entrenamiento; esto se hace progresivamente hasta que los movimientos sean ejecutados a la carrera. Para los ejercicios, la distancia normal entre los soldados, es aproximadamente de cinco (05) pasos; sin embargo, en situaciones tcticas los siguientes factores determinan en realidad la distancia entre soldados: (1) El tipo de terreno(campo abierto, bosques espesos, desfiladeros y caminos angostos). (2) La accin del enemigo, especialmente la de su Fuerza Area, artillera y obstculos contra personal, (campos minados y otras defensas preparadas),. (3) La visibilidad.(luz del da, obscuridad, niebla y lluvia). En las etapas iniciales de la instruccin, el jefe de la escuadra dar las rdenes verbales acompaadas por las respectivas seales de brazo y mano, para que los soldados aprendan a la vez la seal que corresponde a las

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distintas formaciones u otros movimientos. Como los soldados deben ser aptos para ejercer cualquier cargo dentro de la escuadra, los deberes de cada uno de ellos pueden ser alternados para as fomentar el inters y dar oportunidad a cada individuo para que se ejercite en todas las funciones inherentes a los distintos cargos. Pero debe insistirse primero en que aprendan correctamente su funcin especfica en la escuadra. Cuando la escuadra se detiene, todos los elementos tomarn la posicin A discrecin. El jefe de la escuadra puede alejarse de su puesto normal e ir adonde el crea que puede controlar mejor su unidad. Observacin y control. Todas las formaciones de combate de la escuadra permiten la observacin hacia el frente, flancos y retaguardia. Cuando la escuadra se detiene, los soldados dan frente y vigilan hacia las direcciones indicadas en las figuras respectivas. Mientras avanzan, observarn hacia las mismas direcciones. El jefe de la escuadra controlara su unidad por ordenes verbales o seales de brazo y mano. Los soldados debern mantener en lo posible el contacto visual con el jefe de la escuadra para ver que instrucciones da. Escuadra en rombo cerrado (Fig. 19) (1) Esta es la formacin bsica para la ejecucin de movimientos, siendo normalmente usada cuando la escuadra marcha como parte del pelotn y la dispersin lateral y en profundidad se hace posible sin sacrificar el control. En esta formacin la escuadra puede desarrollar un gran volumen de fuego hacia el frente y retaguardia. La escuadra en rombo cerrado, es una formacin flexible que facilita la ejecucin de los ejercicios de combate. (2) Es la formacin ms frecuentemente usada en reas adecuadas para la maniobra del equipo

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de retaguardia, esto facilita el entrenamiento de combate debido a que el equipo de cabeza puede atacar inmediatamente al enemigo, mientras que el de retaguardia es empleado para moverse por los flancos. El Equipo Alfa marcha a la cabeza de la formacin, a menos que sea ordenado lo contrario por el jefe de escuadra. La diferencia bsica entre esta formacin y la de rombo abierto, es la dispersin. Variaciones. Para facilitar el control, los equipos pueden ser mantenidos uno cerca del otro, en la forma mostrada en la figura N 19 (rombo cerrado normal), cuando el terreno y la visibilidad lo permitan, el jefe de escuadra puede separar sus equipos dejando que el equipo de retaguardia siga al de la cabeza a una distancia determinada tal como se grafica en la Figura N 20, la distancia entre los equipos en esta variacin, no debe ser tan grande como que para el jefe de escuadra pierda el control directo del equipo de retaguardia. Esta variacin se presta (dependiendo del terreno) para cuando la escuadra cumple la misin de punta de una vanguardia y el movimiento se efecta a campo traviesa. Para formar la escuadra en rombo cerrado, el jefe de escuadra manda o seala: ESCUADRA EN ROMBO CERRADO ADELANTE!. A esta voz el jefe de equipo de cabeza avanza 30 pasos y los dems individuos toman la posicin como se indica en la figura 19, cuando el jefe de escuadra desea que sus equipos se separen, complementa su orden o seal con la voz: EQUIPOS SEPARADOS ----MTS DE DISTANCIA, a esta voz el equipo de cabeza inicia el movimiento, esperando el equipo de retaguardia a que avance a la distancia

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prescrita, luego toma la formacin como se muestra en la Figura N 20. Escuadra en columna de marcha (Figura N 21). (1) Durante el movimiento para establecer el contacto, la escuadra de fusileros generalmente marcha como parte del pelotn. Cuando el movimiento se hace a pie, la escuadra normalmente usa la formacin en columna de marcha (formada cada una por un equipo) que marchan a cada lado del camino. (2) Esta formacin, da mxima velocidad y control, pero la maniobra de los equipos se ve restringida. Es ms frecuentemente usada en la marcha de aproximacin a lo largo de una carretera. En esta situacin, el enemigo puede tener cubierta con fuego la carretera o efectuar ataques areos imprevistos, permitiendo esta formacin el rpido despliegue de los equipos sobre ambos lados de la carretera en caso de ataques enemigos. (3) Para formar la columna de marcha, el jefe de escuadra manda o seala: COLUMNA DE MARCHA ADELANTE!. A esta voz la escuadra forma como se indica en la figura N 21. El Equipo Alfa se ubica a la derecha, a menos que sea ordenado lo contrario por el jefe de escuadra. Escuadra en rombo abierto (figura N 22). (1) La formacin en rombo abierto, se adapta especialmente a situaciones en que se requiere prontitud de accin y se conoce con certeza la ubicacin y efectivos del enemigo. Por ejemplo: cuando la escuadra acta aisladamente, durante el patrullaje, etc.; ya que esta formacin ofrece excelente control, seguridad en todos los lados, flexibilidad y dispersin.

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Para formar la escuadra en rombo, el jefe de escuadra manda o seala: ESCUADRA ROMBO ABIERTO ADELANTE!. A esta voz el jefe del equipo de cabeza avanza y los dems toman las posiciones que se indican el la figura N 22. El equipo Alfa se sita delante, a menos que sea ordenado lo contrario por el jefe de escuadra. Escuadra en columna de a uno (Figura

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23) Esta formacin es usada para moverse sobre terreno tan restringido que no le permite a la escuadra adoptar una formacin de rombo cerrado o cuando la visibilidad sea tan reducida que el control se haga extremadamente difcil. Esta formacin facilita el control del movimiento y permite desarrollar mayor poder de combate hacia los flancos y mnimo hacia el frente y retaguardia. Para formar la escuadra en columna de a uno, el jefe de escuadra manda o seala: ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO ADELANTE!. A esta voz, la escuadra forma como se indica en la figura N 23. Escuadra en lnea de tiradores(Figura N 24) (1) Esta es la formacin bsica de la escuadra en el asalto. Siendo adems adecuada para eliminar la resistencia enemiga en un ataque frontal, para realizar cruces cortos de reas despejadas y para cruzar la lnea de partida en la iniciacin del ataque. (2) Ella mximo poder de fuego al frente, pero es relativamente difcil de controlar. La ubicacin de los soldados dentro de la formacin puede ser cambiada por el jefe de la escuadra, especialmente los tiradores de F.A.P., para cierta situacin particular que necesite una mayor concentracin de fuego sobre determinada rea.

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Cuando es usada para el asalto, el jefe de escuadra debe designar un equipo base, siendo este normalmente el que haya marchado a la cabeza en la formacin anterior. (4) Para formar la escuadra en lnea de tiradores, seala: ESCUADRA EN LINEA DE TIRADORES ADELANTE!. A esta voz los individuos toman las posiciones que se indican el figura N 24. Cambios de formacin (1) Las figuras N 25 y 26, muestran varias formas de movilizar a los soldados cuando se cambian las formaciones. (2) Los cambios mostrados en las figuras slo servirn como gua, ya que en la realidad estos cambios dependern de la situacin, terreno y del enemigo. Para efectos de los grficos identificaremos los cargos en la escuadra con la siguiente numeracin: (1) Jefe de Escuadra. (2) Jefe de Equipo Alfa (3) Tirador FAP Equipo Alfa (4) Fusilero Granadero Equipo Alfa (5) Fusilero Equipo Alfa (6) Jefede Equipo Bravo (7) Tirador de FAP Equipo Bravo (8) Fusilero Granadero Equipo Bravo. (9) Fusilero EquipoBravo.

FIGURA N 19 ESCUADRA EN ROMBO CERRADO

1.SEGURIDAD EN TODAS DIRECCIONES 2. FACILITA EL CONTROL. 3.PERMITE EL CAMBIO A OTRAS FORMACIONES.

FIGURA N 20 ESCUADRA EN ROMBO CERRADO MODIFICADO

7 6

FIGURA N 21. ESCUADRA EN COLUMNA DE MARCHA

6 1 7

FIGURA N 22. ESCUADRA EN ROMBO ABIERTO

6
FIGURA N 23 ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO

5 1

3 2 4 8 6 7 9
FIGURA N 24 ESCUADRA EN LINEA DE TIRADORES

3 2 4 1 8

9
FIGURA N 25 CAMBIO DE FORMACION DE ROMBO CERRADO A ROMBO ABIERTO

2 4 3 1
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5 8

FIGURA N 26. CAMBIO DE FORMACIN DE ROMBO CERRADO O ABIERTO A LINEA DE TIRADORES.

CAPITULO IV
LA ESCUADRA DE FUSILEROS EN LA DEFENSA
1. GENERALIDADES. Esta seccin proporciona una gua para llevar a cabo el adiestramiento sobre los fundamentos de la tctica defensiva de la escuadra y su integracin con las tcnicas del adiestramiento de tiro. La integracin de la tctica

defensiva con la tcnica del adiestramiento de tiro, ahorrar tiempo, proporcionar un adiestramiento ms real y permitir practicar el empleo tctico apropiado de sus armas. 2. PRAPARACION PARA LA DEFENSA. a. Las escuadras de fusileros normalmente se colocan una al lado de la otra, empleando su mxima potencia de fuego hacia la direccin esperada del ataque enemigo. Ellas se ubican para lograr la mxima ventaja del terreno y las capacidades de sus armas. El Comandante del pelotn asigna a cada escuadra un rea para defender y un sector de tiro. Cada sector de tiro de una escuadra entrecruza los sectores de las escuadras adyacentes. b. Dentro de cada escuadra, los equipos de fusileros se emplean en lnea y se mantiene la integridad de ellos. Cada equipo ocupa aproximadamente la mitad del rea de la escuadra. Normalmente se usan fosos de tiradores para dos hombres. Factores tales como la potencia de la escuadra, los campos de tiro y la moral influyen en la seleccin de los fosos de tirador para un solo hombre o para dos hombres. Son: la observacin (mientras un hombre descansa o trabaja, el otro est alerta), ayuda y confianza mutua (incluso primeros auxilios y asuncin de ambos sectores de tiro) y facilidad en la redistribucin de la municin. c. Cuando sea ordenado, la escuadra prepara posiciones suplementarias. Estas posiciones se organizan de igual manera que las posiciones principales, pero estn orientadas para cubrir las reas que no pueden cubrirse desde la posicin principal. Conforme el tiempo lo permita, se preparan trincheras de comunicacin para proporcionar rutas protegidas a las posiciones suplementarias. Aun cuando la escuadra normalmente no prepara posiciones alternas, se

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pueden lograr tales posiciones mediante el mejoramiento de las trincheras de comunicacin. Al recibir la orden de defensa del pelotn el jefe de escuadra prepara detalladamente una orden de escuadra. La orden se imparte en el terreno que se ha de defender y es clara y definida, de manera que los hombres de la escuadra comprendan la misin y el plan. De no haber suficiente tiempo, el jefe de escuadra puede impartir la orden mientras los hombres se sitan o despus de que hayan comenzado la preparacin de la posicin. La orden de defensa del jefe de escuadra sigue el orden normal de una orden de operaciones, la cual incluye: (1) La informacin con respecto al enemigo, la ubicacin e identificacin de las escuadras y pelotones adyacentes y la ubicacin de las armas de apoyo dentro del rea de la escuadra. (2) La misin de la escuadra. (3) Las posiciones y sectores de tiro para cada jefe de equipo, fusileros, granaderos y tiradores de FAP. La organizacin del terreno, incluso el tipo de emplazamiento, prioridad de trabajos y otras instrucciones. (4) Las tareas administrativas y de abastecimiento tales como el reabastecimiento de municin y la ubicacin del Puesto de Socorro. (5) Las seales convenidas previamente, tales como los artificios pirotcnicos o seales audibles que indican cuando abrir fuego o lanzar fuegos finales de proteccin, la ubicacin del jefe de la escuadra y del comandante del pelotn. Despus de haber impartido la orden de defensa, el jefe de escuadra junto con sus jefes de equipos seleccionan las posiciones de tiro para cada miembro de la escuadra y le asignan un sector de tiro. Estos sectores se entrecruzan para asegurar la cobertura completa del sector de la escuadra. Se marcan con estacas para mantener orientados a los miembros de la escuadra y ayudarlos

f.

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a encontrar los lmites de sus sectores durante los perodos de visibilidad limitada. Antes que se empiece el trabajo, el jefe de escuadra verifica el sector de tiro de cada miembro de la escuadra. (1) Fusileros. Tienen la responsabilidad de cubrir la porcin del sector de la escuadra que corresponde a su posicin en ella. Esto divide el sector de la escuadra en los sectores individuales con aproximadamente la mitad para cada fusilero. (2) Tirador de FAP. El jefe de escuadra selecciona las posiciones de tiro y los sectores de tiro para los FAP. De ser posible, el sector que se ha asignado, debe cubrir todo el sector de la escuadra. De otra manera, a las armas automticas se le asignan sectores que se entrecruzan, para que cubran el sector de la escuadra. (3) Jefes de Equipo. Los jefes de equipo estn colocados en lnea y les asigna un sector de tiro. Su sector normalmente corresponder al rea de responsabilidad de su equipo. El sistema de vigilancia y de fuego descrito anteriormente, es la tcnica fundamental para cubrir el sector de la escuadra. En terreno favorable se puede aplicar con muy poca dificultad. Sin embargo, algunas modificaciones pueden ser dictadas por el terreno adverso o por circunstancias extraordinarias. Por ejemplo, en las selvas o en terreno muy montaoso, puede que sea necesario asignar a los jefes de equipo, a los tiradores de FAP y a los fusileros granaderos, sectores individuales para as cubrir todo el sector de la escuadra. No obstante , la tcnica fundamental servir en la mayor parte de las situaciones y debe ser la meta de cada escuadra cuando el terreno y las circunstancias permitan su aplicacin. Todas las posiciones de tiro, inclusive las posiciones suplementarias se deben enmascarar y mantener al mnimo el ruido y los

h.

movimientos innecesarios. El jefe de escuadra lleva a cabo esto, exigindole a sus hombres que: (1) Se mantenga siempre que sea posible dentro de las reas sombreadas. (2) Utilicen ramas y hojas para armonizar el perfil de los soldados, armas y equipos con los alrededores. (3) Oculten los menajes, tarjetas de tiro, raciones, recipientes de municin y todo otro objeto de color claro y objetos resplandecientes. (4) Armonicen las reas de color slido y combnelas con los contornos naturales. (5) Escondan o se deshagan de la tierra recientemente excavada. Cambien el contorno regular de los emplazamientos enmascarndolos con material natural. (6) Usen solamente los senderos seleccionados para moverse dentro y en los alrededores de la posicin. Las responsabilidades del jefe de escuadra durante la preparacin de la posicin incluye: (1) Llevar a cabo la coordinacin necesaria con las escuadras adyacentes. (2) Realizar la coordinacin necesaria cuando haya otras armas ubicadas en el rea de la escuadra. (3) Supervisar la preparacin de los fosos de tirador y de otras fortif9caciones de campaa. (4) Supervisar la preparacin de las tarjetas de tiro, incluyendo las ayudas para determinar las distancias hasta las principales caractersticas del terreno. (5) Supervisar el despeje de los campos de tiro. (6) Supervisar la preparacin de las posiciones suplementarias. (7) Inspeccionar las posiciones para asegurarse que estn suficientemente enmascaradas y tienen suficiente abrigo superior. (8) Asegurar que todas las armas tienen graduada apropiadamente el alza.

i.

j.

(9) Preparar un croquis del sector de tiro de la escuadra que muestra las principales caractersticas del terreno y las distancias hasta ellos. La escuadra de fusileros logra su seguridad, mantenindose en alerta y poniendo en ejecucin su parte del plan de seguridad del pelotn. Se mantiene en alerta a suficientes miembros de la escuadra para tener un sistema de aviso eficaz. Cuando se prepara una posicin defensiva durante las horas del da y el enemigo no est cerca de la posicin, se coloca por lo menos un centinela en el rea de la escuadra para que avise en caso de la aproximacin del enemigo por tierra o aire. Durante los perodos de visibilidad restringida y cuando se sabe que el enemigo est cerca de la posicin, se requieren medidas de seguridad adicionales. El nmero de hombres que se mantiene en alerta durante tales perodos, variar. Cuando se sepa que el enemigo est cerca de la posicin de la escuadra. Cuando haya elementos de seguridad del pelotn, compaa o de unidad superior ubicados hacia el frente de la escuadra, de dos a cinco hombres pueden ser suficientes para tener una alerta en el rea de la escuadra. El jefe de escuadra, cuando la situacin lo permita debe permitirles perodos de descanso a sus hombres para que estn preparados para acciones futuras. La frecuencia del relevo para los centinelas y puestos de escucha est sujeto a consideraciones tales como la condicin fsica de los hombres, los efectos de las condiciones meteorolgicas, la moral y los efectivos de la escuadra. Como una gua es conveniente un relevo cada dos (02) horas. El jefe de escuadra anticipa las dificultades de direccin durante la conduccin de la defensa. El hace uso mximo de los mtodos de direccin (seales de brazo y mano, artificios pirotcnicos, seales audibles y pasando rdenes de hombre a hombre). El planea medios improvisados

para ayudarlos a vencer las dificultades de direccin. Un ejemplo de tales medios improvisados, es tender alambre o cuerda a lo largo de la lnea de los fosos de tirador y establecer un juego de seales de tirones para transmitir mensajes, Se deben excavar trincheras de comunicacin entre los fosos de tirador siempre que el tiempo lo permita. 3. CONDUCCIN DE LA DEFENSA DURANTE EL DIA. a. Cuando el enemigo se aproxima a las posiciones defensivas amigas, aparecern varios blancos en el sector de tiro de la escuadra. Tan pronto como estn en el alcance eficaz, la escuadra har fuego contra estos blancos. Para empear y destruir eficazmente estos blancos, la escuadra debe aplicar lo que ha aprendido, tanto en la tcnica de tiro como en la tctica defensiva de la escuadra. b. Los blancos que ms comnmente aparecen en el sector de la escuadra sern tropas amigas en una formacin en lnea, que emplean fuego y movimiento. Para enfrentar un blanco de otra ndole, la escuadra aplica aquellas tcnicas que se ajustan a la situacin. c. En el sector de la escuadra, normalmente no aparecer un blanco tipo columna, si aparece, se le har frente mediante la aplicacin de las tcnicas que se ajusten a la situacin. La escuadra puede encontrarse en posicin de emboscar a una columna enemiga durante una accin de patrullaje y la aplicacin de las mismas tcnicas servirn para ese propsito. d. Cuando la escuadra se enfrenta a un objetivo aislado, aplica las tcnicas adecuadas a la situacin. e. Cuando los fuegos defensivos a corto alcance comienzan a desbaratar la formacin enemiga, a la escuadra se le pueden presentar al mismo tiempo varios tipos de blancos. A medida que aparezcan blancos adicionales en el sector de la

f.

escuadra, los fuegos de ciertos individuos se transportan hasta estos nuevos blancos. Este transporte del tiro se debe ejecutar en un tiempo mnimo, sin desorganizar el fuego sobre el blanco original. Por ejemplo, de estar la escuadra disparando contra un objetivo lineal y aparecer una ametralladora enemiga, el jefe de escuadra puede: (1) Transportar los fuegos del tirador de FAP y de un fusilero granadero de un equipo para que haga frente a la ametralladora enemiga y los fuegos del tirador de FAP y del fusilero granadero del otro equipo, para que cubran todo el objetivo lineal. (2) Transportar los fuegos de ambos fusileros granaderos para empear a la ametralladora enemiga, dejando que los tiradores de FAP continen disparando sobre el objetivo lineal. (3) Transportar los fuegos de ambos FAP hacia la ametralladora enemiga, dejando que los fusileros granaderos continen disparando sobre el objetivo lineal. Este mtodo se aplica especialmente cuando aparecen objetivos aislados ms all del alcance eficaz de los fusileros granaderos (350 metros), lo cual ocurre frecuentemente con las armas colectivas enemigas. El transporte de los fuegos es un problema de direccin del tiro. El jefe de la escuadra puede usar cualquiera de los mtodos de direccin de tiro para que los miembros de la escuadra transporten los fuegos. Sin embargo, el mtodo ms eficaz es mediante el establecimiento del POV, lo cual requiere que miembros apropiados de la escuadra transporten automticamente sus fuegos sin recibir ordenes, para hacer fuego contra objetivos imprevistos apropiados dentro de sus sectores de tiro. Requiere tambin que los FAP transporten sus fuegos del objetivo de la escuadra para empear las armas automticas enemigas que aparezcan en cualquier lugar del sector de la escuadra.

g.

De continuar avanzando el enemigo a travs de los fuegos defensivos de corto alcance y comenzar su asalto, el comandante de pelotn pide fuegos finales de proteccin. Cuando estos se hayan pedido, todos los miembros de la escuadra disparan en sus sectores individuales a una cadencia eficaz mxima hasta que se les ordene parar. Cuando se rechaza al enemigo, la escuadra usa de nuevo las tcnicas apropiadas para hacer fuego contra los blancos que estn dentro de su sector de tiro.

4.

CONDUCCIN DE LA DEFENSA DURANTE PERIODOS DE VISIBILIDAD LIMITADA. Durante los perodos de visibilidad limitada, la defensa se lleva a cabo casi de la misma manera como se describe en el prrafo anterior. Durante los perodos de visibilidad restringida, es ms probable que ocurran la sorpresa y el combate cuerpo a cuerpo. Por esta razn se recalcan la seguridad (patrullas y puestos de escucha adicionales) y la disciplina del tiro. El consumo innecesario de municin y el descubrimiento prematuro de las posiciones, se evitan haciendo fuego, slo cuando sean visibles los blancos. Si se ha de proporcionar iluminacin artificial, se usan las tcnicas diurnas. De otra manera se aplican las tcnicas nocturnas.

CAPITULO V
LA ESCUADRA DE FUSILEROS EN EL ATAQUE
1. GENERALIDADES. Esta seccin constituye una gua para la instruccin respecto a los fundamentos de la tctica ofensiva de la escuadra y su integracin con la tcnica del adiestramiento de tiro. A nivel de escuadra, se pone nfasis en el fuego y movimiento y en las tcnicas de tiro y asalto. Sin embargo, los miembros de la escuadra deben estar familiarizados con todas las fases del ataque y las misiones que pueden haber sido asignadas a una escuadra como parte del pelotn atacante. 2. PREPARACIN PARA EL ATAQUE. a. La escuadra se prepara para el ataque en su porcin asignada del rea de reunin del pelotn. Se mantiene la seguridad apostando centinelas y usando enmascaramiento y encubrimiento. Se excavan abrigos para proporcionar proteccin contra el fuego indirecto. Al recibir la orden preparatoria del pelotn, el jefe de la escuadra imparte una orden preparatoria a los miembros de la escuadra. Esta es una orden parcial breve que contiene la hora del ataque y detalles tales como la entrega de equipo especial, municin y raciones y la devolucin del equipo

b.

c.

excedente. La escuadra se prepara entonces para el ataque, incluyendo la entrega y devolucin de equipo, municin y raciones, chequeo y limpieza de las armas y reglaje de las alzas. Al recibir la orden de ataque del pelotn, el jefe de escuadra lleva a cabo un reconocimiento. Durante su reconocimiento estudia el terreno, prestando atencin particular a la ruta, puntos del terreno sobre los cuales guiarse y a las posiciones enemigas conocidas y sospechosas. Sobre esta base, el planea las acciones de su escuadra desde que cruce la lnea de partida hasta la consolidacin del objetivo. El hace planes detallados de sus tareas asignadas, de cualquier accin anticipada en las reas de peligro a lo largo de la ruta (tal como tomar terreno crtico cerca del objetivo), y la parte que le corresponde a su escuadra en el asalto y la consolidacin. Si el tiempo lo permite, el jefe de escuadra imparte su orden en el rea de reunin, usando un modelo o esquema improvisado del terreno para orientar a sus hombres. Muchas veces el tiempo ser tan limitado que el jefe de escuadra tiene que impartir su orden mientras se mueve hacia delante desde el rea de reunin o en su posicin de ataque. El jefe de escuadra debe orientar a sus hombres tan pronto como sea posible. La orden del jefe de escuadra sigue la forma de la orden de operaciones la cual incluye: (1) La informacin del enemigo, la misin del pelotn y la ubicacin y misin de las unidades adyacentes. (2) La misin de la escuadra. (3) El plan de ataque que incluya: las formaciones que se han de usar, rutas, planes para la captura de los puntos crticos, despliegue en la lnea de coordinacin final y la consolidacin. (4) Las tareas administrativas y de abastecimiento tales como el reabastecimiento de municin y la ubicacin del puesto de socorro.

(5) Las seales previstas que se han de usar durante el ataque y la ubicacin del jefe de escuadra y del Comandante de Pelotn. 3. CONDUCCIN DEL ATAQUE DIURNO. Una escuadra de fusileros puede actuar como parte del elemento de apoyo de fuego o del elemento de maniobra del pelotn. Si la escuadra forma parte del elemento de apoyo de fuego, usar las tcnicas para aplicar el fuego, si se empela la escuadra como parte del elemento de maniobra del pelotn, ella lleva a cabo la misin de la siguiente manera: a. Al dejar la posicin de ataque, la escuadra hace un avance rpido y continuo a travs de la lnea de partida hasta la lnea de coordinaciones finales, b. Si se expone al fuego de artillera o de mortero a lo largo de la ruta, al escuadra se mueve rpidamente a travs o alrededor del rea de impacto. c. Cuando se encuentra con resistencia enemiga cerca del objetivo, se contesta el fuego inmediatamente. De ordenar el Comandante de Pelotn, no pasar por alto la resistencia enemiga y destruirla; esta debe moverse agresivamente para cumplir con la misin. Normalmente el fuego en s no ser el factor decisivo. Cuando una escuadra no puede eliminar al enemigo mediante fuego, ella entonces usa el fuego y movimiento. d. Mientras que la escuadra se aproxima a la lnea de coordinaciones finales, ella completa su despliegue para prepararse para el asalto. Cuando los fuegos de apoyo han reducido suficientemente la eficacia del fuego enemigo, se emplean las tcnicas del fuego de asalto para acercarse al enemigo y destruirlo. Esta condicin no puede determinarse antes de cruzar la lnea de coordinacin final, pero puede ocurrir en cualquier momento entre la lnea de coordinacin final y el objetivo. Cuando no se haya reducido suficientemente la eficacia del fuego enemigo mediante los fuegos de apoyo, la escuadra

usa el fuego y movimiento para vencer resistencias y capturar el objetivo. e. Las tropas asaltantes despejan las posiciones enemigas y se mueven a travs del objetivo lo suficientemente lejos como para disparar contra cualquier elemento en retirada y para protegerse contra un contraataque. La escuadra se mueve entonces a su rea de responsabilidad y comienza a poner en ejecucin los planes de consolidacin y reorganizacin de la siguiente manera: (1) Consolidacin. Los planes para la consolidacin del objetivo se hacen antes del ataque y se modifican de acuerdo a las exigencias de la situacin. Inmediatamente despus de capturar el objetivo, la escuadra se prepara para contrarrestar cualquier posible contraataque. Se ubican las tropas de seguridad para evitar la aproximacin del enemigo. El jefe de escuadra ayudado por los jefes de equipo, asignan posiciones y sectores de tiro individuales; adems, a los fusileros, granaderos y tiradores de FAP se les asignan direcciones principales de tiro que cubran las direcciones de aproximacin ms importantes. Los miembros de la escuadra se atrincheran de inmediato. (2) Reorganizacin. La reorganizacin es un procedimiento continuo, se le da nfasis especial cuando se captura el objetivo. Durante el ataque, la escuadra puede haber sufrido bajas, perdido material y daado equipo. Se reemplazan los hombres claves que han sido muertos o heridos. Se redistribuye la municin, se colocan en un sitio protegido los heridos mientras esperan ser evacuados y se solicita el equipo perdido o daado. 4. FUEGO Y MOVIMIENTO (EJERCICIO DE COMBATE). Las unidades que estn en combate, muchas veces se enfrentan a situaciones inesperadas. El ejercicio del

combate se ha desarrollado para permitir que la unidad reaccione rpidamente en estas situaciones, sin necesidad de expedir rdenes extensas. Cuando hace uso del ejercicio de combate, el jefe de escuadra decide que accin se ha de tomar y en conformidad con esto, dirige a su escuadra. El ejercicio de combate trae como resultado inmediato, el fuego y movimiento. a. Organizacin para el fuego y movimiento. (1) Los dos equipos de fusileros de la escuadra. Le proporcionan el jefe de escuadra dos elementos con que ejecutar el fuego y movimiento. Un equipo de fusileros es el elemento de movimiento, mientras que el otro es el elemento de apoyo de fuego; sin embargo, el papel de cada elemento puede cambiar durante el ataque. Por ejemplo si la accin enemiga o el terreno no permiten que el elemento de movimiento se acerque al enemigo, el asume el papel de apoyo de fuego para cubrir el avance del otro elemento que entonces se convierte en elemento de movimiento. (2) La organizacin de la escuadra en dos equipos de fusileros, no impide que el jefe de escuadra organice sus elementos de movimiento y de apoyo de fuego para adaptarlos a una situacin especfica. Por ejemplo cuando se requiere ms potencia de fuego en el elemento de apoyo de fuego que el que puede proporcionar un equipo de fusileros, el jefe de escuadra puede designar a los tiradores de F.A.P., a los fusileros granaderos y a uno de los jefes de equipo para que acten como elemento de apoyo de fuego. El resto de la escuadra se convierte entonces en un elemento de movimiento. Sin embargo esta subdivisin necesita tiempo para llevarla a cabo y la escuadra pierde parte de su flexibilidad. b. Elemento de apoyo de fuego. El elemento de apoyo de fuego cubre al elemento de movimiento en su avance hacia la posicin enemiga, empeando todos los objetivos conocidos o

sospechosos. Este elemento es agresivo en su accin y contina movindose lo ms cerca posible del objetivo sin reducir el volumen de fuego. Dicho movimiento normalmente se lleva a cabo por medio de arremetidas individuales. Cuando los fuegos del elemento de apoyo son enmascarados, este avanza para unirse al asalto o para ayudar en la consolidacin. Una vez que se ha designado el elemento de apoyo de fuego, ste debe transportar el fuego para cubrir todo el rea del objetivo y aumentar su cadencia de fuego para compensar la prdida de poder de fuego del elemento de movimiento. Esto se lleva a cabo mediante la aplicacin de las tcnicas que aseguran una cobertura completa del objetivo por los fuegos de los fusiles, FAP y fusileros granaderos. Los ejemplos siguientes, muestran como se transporta el tiro en las situaciones donde se usan estas combinaciones de armas en el elemento de apoyo de fuego: (1) Equipo Alfa. El fusilero granadero y el tirador de FAP, distribuyen el fuego sobre toda el rea de objetivo, usando las tcnicas apropiadas. El jefe de equipo y el fusilero, lanzan sus fuegos sobre sus respectivas mitades de rea objetivo, complementando los fuegos del fusilero granadero y del tirador de FAP. (2) Equipo Bravo. El fusilero granadero y el tirador de FAP, distribuyen su fuego sobre todo el rea del objetivo, usando tcnicas apropiadas. El fusilero dispara sobre su respectiva mitad del rea objetivo y el jefe de equipo dispara segn se requiera y ordena los fuegos de los otros miembros del equipo. (3) Elemento de apoyo de fuego modificado. En un elemento de apoyo de fuego compuesto por dos fusileros granaderos, un tirador de FAP y un jefe de equipo, los fusileros granaderos lanzan sus fuegos sobre sus respectivas mitades de rea de objetivo ye l tirador de FAP sobre todo el rea. El

jefe de equipo dispara hacia donde su fuego sea ms eficaz. c. Elemento de movimiento. La misin del elemento de movimiento es acercarse al enemigo y destruirlo o capturarlo. El avanza y asalta bajo la proteccin del fuego de corto alcance del elemento de apoyo de fuego. Su tarea principal es mantener el avance hacia el enemigo, usando hasta donde pueda todo el encubrimiento y abrigo disponible. Dependiendo del terreno y la eficacia del fuego de apoyo el elemento de movimiento avanza mediante el movimiento dentro del equipo y avanzando a gatas o arrastrndose. Sin tomar en cuenta el mtodo utilizado, debe continuar el avance. 5. FUEGO DE ASALTO DURANTE EL DIA. Cuando se usan tcnicas de fuego de asalto, la escuadra se despliega en formacin en lnea y se acerca al enemigo movindose rpidamente. Las armas de la escuadra se disparan de acuerdo con las tcnicas establecidas. Esta fase del ataque se caracteriza por el volumen y precisin del fuego y la violencia de la accin. Los miembros de la escuadra gritan y hacen tanto ruido como sea posible. Se usan todas las armas disponibles incluyendo las granadas y bayonetas para vencer la resistencia. Los elementos del escaln de asalto que logran alcanzar las posiciones enemigas apoyan el asalto mediante el fuego. 6. LA ESCUADRA EN EL ASALTO NOCTURNO. a. Los ataques nocturnos son una parte corriente de las operaciones y ocurren con ms frecuencia cuando la potencia de fuego del enemigo hacen ms peligrosas las operaciones diurnas. Todas o algunas de las tcnicas discutidas en este prrafo, pueden aplicarse a un ataque durante perodos de visibilidad limitada (niebla o humo) llevado a cabo durante las horas del da. Este prrafo trata principalmente de las tcnicas usadas en un ataque sorpresivo, en el cual el atacante trata de mantener el secreto y lograr una sorpresa al acercarse al enemigo antes de que se descubra el ataque.

b.

c.

d.

El ataque nocturno generalmente se caracteriza por: (1) Disminucin de la habilidad para colocar fuego apuntado sobre el enemigo. (2) Aumento de la importancia del combate cuerpo a cuerpo, volumen de fuego y del fuego de ciertas armas apuntadas sobre los objetivos durante el da. (3) La dificultad para el movimiento. (4) La dificultad en mantener el control, la direccin y el contacto. A pesar de estas dificultades, el ataque nocturno le proporciona al atacante una ventaja sicolgica al aumentar las dudas y el temor a lo desconocido por parte del defensor. La conduccin de un ataque nocturno, prrafos d y e a continuacin, exige que los elementos atacantes lleguen a la lnea probable de despliegue sin ser descubiertos. De descubrirse el ataque, el comandante de la unidad normalmente pedir iluminacin y fuegos de apoyo planeados. Se contina entonces el ataque como una operacin diurna. De proporcionarse iluminacin durante todo el ataque, generalmente se emplearn las mismas tcnicas y tcticas como para un ataque durante el da, a excepcin de que son mayores los problemas de coordinacin y de control. Las escuadras deben estar familiarizadas con el planeamiento y conduccin de un ataque nocturno. (1) Planeamiento. Se vencen las dificultades de un ataque nocturno, mediante el planeamiento y preparacin cuidadosos y por el adiestramiento cabal en las operaciones nocturnas (2) Preparacin. La preparacin para el ataque nocturno, generalmente es la misma que para un ataque diurno, pero se presta especial nfasis a los siguientes aspectos: (a) Llevar ejercicios de prctica tanto durante el da como durante la noche. Los ejercicios prcticos deben incluir las formaciones, seales audibles y visuales y las acciones de

e.

las escuadras desde el rea de reunin hasta el objetivo. (b) Portar solamente aquel equipo que es absolutamente necesario para el xito del ataque, todo equipo innecesario, debe dejarse atrs y hacer arreglos para recibirlos en el objetivo. (c) Enmascarar a los individuos y al equipo y amarrar todo el equipo que pueda hacer ruido. (d) Evitar el tiro de reglaje de las armas de apoyo y el movimiento innecesario o ejecutar esto de manera que no descubra prematuramente el ataque venidero. Se debe limpiar la municin y los cargadores para impedir entorpecimientos y colocarlos en los porta cargadores de manera que permitan el rpido aprovisionamiento durante el asalto. (e) Garantizar que la visin nocturna de los miembros de la escuadra no se pierda antes del ataque. (3) Movimiento. La unidad atacante se mueve desde el rea de reunin en una formacin en columna de marcha; a menos que la visibilidad sea extremadamente limitada, en cuyo caso se mover en columna de a uno. La unidad atacante cruza la lnea de partida y prosigue hasta el punto de disloque del pelotn; los pelotones siguen hasta el punto de disloque de las escuadras y a partir de all las escuadras quedan bajo el comando directo de sus jefes para el despliegue final en la lnea probable de despliegue. Una vez que el pelotn cruce la lnea de partida, el movimiento hasta la lnea probable de despliegue es continuo pero bastante lento para lograr que sea silencioso. El enemigo que se encuentre en la ruta a la lnea probable de despliegue se elimina de la manera ms silenciosa posible. Asalto. Al recibir ordenes, la escuadra como parte del pelotn, se mueve silenciosamente hacia delante de la

f.

lnea probable de despliegue, manteniendo la formacin en lnea y guindose por la escuadra base. Cuando se descubre el ataque, se inician los fuegos de asalto. Normalmente al Comandante del Pelotn se le delega la autoridad para iniciar el fuego de asalto. NO DEBE CONSIDERARSE COMO PERDIDA DE LA SORPRESA EL FUEGO ESPORDICO DE PEQUEOS ELEMENTOS DEL ENEMIGO Y ESTO NO DEBE SER SEAL PARA COMENZAR LOS FUEGOS DE ASALTO. Consolidacin Y reorganizacin. Cuando se haya capturado el objetivo, se llevan a cabo los planes de reorganizacin y consolidacin. Los elementos no se mueven ms all de la lnea de fase que marca el lmite de avance.

FIGURA

27. DISTRIBUCIN DEL FUEGO MIENTRAS LA ESCUADRA EMPLEA EL FUEGO Y MOVIMIENTO (MOVIMIENTO FRENTE IZQUIERDO).

FIGURA 28. DISTRIBUCIN DEL FUEGO MIENTRAS LA ESCUADRA EMPLEA EL FUEGO Y MOVIMIENTO (MOVIMIENTO FRENTE DERECHO).

FIGURA 29. DISTRIBUCIN DEL FUEGO MIENTRAS ESCUADRA EMPLEA EL FUEGO Y MOVIMIENTO.

LA

FIGURA 30.

FUEGO Y MOVIMIENTO INDIVIDUALES.

FIGURA 31.

FUEGO Y MOVIMIENTO DE GRUPO.

FIGURA 32.

SECTOR DE TIRO DE LA ESCUADRA.

FIGURA 33. USO DE ESTACAS SECTORES DE TIRO.

PARA

MARCAR

LOS

FIGURA 34. TRANSPORTE DEL TIRO (EL TIRADOR DE FAP Y GRANADERO DEL EQUIPO BRAVO TRASNPORTAN

EL TIRO PARA CUBRIR EL OBJETIVO AISLADO, EL TIRADOR DE FAP Y GRANADERO DEL EQUIPO ALFA TRANSPORTAN EL TIRO PARA CUBRIR EL OBJETIVO LINEAL).

FIGURA 35. TRANSPORTE DEL TRIO (AMBIOS GRANADEROS TRANSPORTAN EL TIRO PARA CUBRIR EL OBJETIVO

AISLADO, LOS TIRADORES DE FAP CONTINUAN CUBRIENDO LOS OBJETIVOS LINEALES).

FIGURA 36. TRANSPORTE DEL TIRO (AMBOS TIRADORES DE FAP TRANSPORTAN EL TIRO PARA BATIR EL

OBJETIVO AISLADO, LOS GRANADEROS CONTINUAN CUBRIENDO EL OBJETIVO LINEAL).

CAPITULO VI.

ORDENES DE OPERACIONES EJEMPLOS DE ORDENES DE OPERACIONES


Las ordenes de operaciones a nivel de escuadra y pelotn, normalmente sern impartidas en forma oral; estos ejemplos que aqu se presentan en forma escrita, solamente constituyen una gua que sirve a los jefes de escuadra como un medio para aprender a impartir una orden de ataque o defensa a su escuadra y a conocer los elementos que en ellas se incluyen. Los comandantes de pelotn y compaa; as como todos aquellos oficiales y SOPC instructores, deben exigir a sus comandantes de escuadra el aprendizaje de la tcnica para impartir las ordenes de operaciones, mediante la prctica constante, cada vez que se presente la oportunidad. De nada valen los reconocimientos ms completos y los planes ms detallados, si a los encargados de ejecutarlos no se les hacen comprender de manera clara y precisa. EJEMPLO DE ORDEN DE OPERACIONES DE ATAQUE A NIVEL ESCUADRA. 1. SITUACIN. a. Fuerzas enemigas. El enemigo en nuestra zona de accin, ha sido identificado como elementos del tercer pelotn de la Compaa A del Batalln San Juan N 35; los cuales se encuentran preparando posiciones defensivas en las colinas 180 y 195. Todos los indicios son de que el enemigo continuara defendindose en sus actuales posiciones. b. Fuerzas amigas. (1) El Primer pelotn atacar el 280600JUN2000 para capturar la Colina 180. (2) El Segundo pelotn atacar a nuestra derecha para capturar la Colina 195. (3) La Segunda Escuadra atacar a nuestra izquierda para capturar la parte izquierda de la Colina 180. (4) Las ametralladoras del pelotn, apoyarn nuestro ataque desde la Colina 259.

Agregaciones y destacamentos. Ninguno. 2. MISIN. La Primera escuadra atacar el 280600JUN2000 para capturar la parte derecha de la Colina 180. 3. EJECUCIN. a. Concepto de la operacin. (1) Maniobra. Nuestra escuadra cruzar la lnea de partida en Rombo Cerrado, Nuestra escuadra ir a la cabeza del pelotn. Nos desplazaremos a lo largo de la zona boscosa hasta aproximadamente unos 200 metros de la fila (cresta) de la Colina 180. Al llegar all, nos desplegaremos en lnea de tiradores para lanzarnos al asalto. Durante la consolidacin del objetivo, nosotros ocuparemos la parte derecha de la Colina 180, con particular atencin al bloqueo de la carretera San Jos Macorita. (2) Fuegos. En caso de ordenar avanzar por fuego y movimiento el Equipo Bravo ser el elemento de apoyo de fuego. b. Equipo Alfa. c. Equipo Bravo. d. Instrucciones de Coordinacin. (1) Nos reuniremos a las 05:30 horas (2) La lnea de coordinacin final estar ubicada aproximadamente a 200 metros de la fila (cresta) del objetivo. (3) La Segunda Escuadra ser la escuadra base del pelotn. (4) El Equipo Bravo ser el equipo base para nuestra escuadra. (5) Nosotros ocuparemos de las nueve a las doce en la consolidacin del objetivo, y tendremos una ametralladora y un arma anti tanque en nuestro sector. 4. ADMINISTRACIN Y LOGISTICA. a. Desayuno caliente a las 04:00 horas.

c.

Una racin de combate para el almuerzo y cena. Los fusileros llevarn 20 cartuchos adicionales. El rea de recoleccin de heridos de la compaa, estar ubicada inicialmente en esta misma rea, despus de la captura de la colina 180, se ubicara detrs de la colina. 5. COMANDO Y COMUNICACIONES. a. Comunicaciones. (1) La seal de llamada y la frecuencia de operacin permanecen iguales. (2) La seal para alargar los fuegos de apoyo, ser una granada de humo rojo. (3) Las seales de brazo y mano a ser utilizadas sern las siguientes... b. Comando. (1) El Puesto de Comando del pelotn se desplazar detrs de la escuadra base. (2) Yo me desplazar inicialmente con el Equipo Bravo. Son las 14:40 horas, todos deben verificar y colocar esta hora. Alguna Pregunta?. EJEMPLO DE UNA ORDEN DE DEFENSA A NIVEL ESCUADRA. 1. SITUACIN. a. Fuerzas enemigas. El enemigo contina su ataque contra nuestras posiciones. Las fuerzas enemigas que ocuparon las colinas 346 375 370, actualmente se encuentran a unos 1.000 metros delante de nuestras posiciones a unos 500 metros delante de nosotros. b. Fuerzas amigas. (1) El Primer Pelotn, defender a partir del 181400JUN2000, desde el cruce de caminos que van de ZAPOARA y CARACHE, hasta la quebrada amarilla.

b. c. d.

(2) El Segundo Pelotn, est ubicado a la derecha de nuestro sector. (3) La Segunda Escuadra est ubicada a la izquierda de nuestro sector. c. Agregaciones y destacamentos. Hemos recibido en agregacin una pieza de ametralladora AFAG 2. MISIN. La Tercera Escuadra defender a partir del 181400JUN2000, el sector que va desde el rbol con flores amarillas hasta la Quebrada Amarilla. 3. EJECUCIN. a. Concepto de la Operacin. (1) Maniobra. La escuadra defender el sector asignado con el Equipo Alfa a la derecha y el Equipo Bravo a la izquierda (2) Fuegos. (1) La ametralladora en agregacin estar ubicada en el flanco derecho, para referir toda el rea plana a nuestro frente. (2) Tendremos un barraje de morteros de 60 mm ubicado a nuestro frente. b. Equipo Alfa. El fusilero y el tirador de FAP tendrn como direccin principal de tiro, la vaguada a su frente. c. Equipo Bravo. (1) El FAP debe tener un sector de tiro que se entrecruce con el del pelotn vecino. (2) Proporcionar dos hombres para establecer la seguridad local. d. Pieza de ametralladora. Se ubicar en flanco derecho y referir el rea plana a nuestro frente. e. Instrucciones de coordinacin. (1) Estableceremos un puesto de observacin como seguridad local, con dos hombres del Equipo Bravo. (2) Abrirn fuego a mi orden, a menos que observen blancos que indiquen que nuestras posiciones han

sido descubiertas o que el enemigo avance y haga fuego contra nuestras posiciones. 4. ADMINISTRACIN Y LOGISTICA. a. Abastecimiento. La cena ser caliente y se llevar hasta las posiciones de la escuadra, despus de obscurecer. Jefe del Equipo Alfa, enveme un gua a las 16:30 horas. Yo chequear la municin y el equipo, despus de impartir esta orden. b. Evacuacin. El punto de recoleccin de heridos de la Compaa, estar ubicado en la parte de atrs de la Colina Zamuro. 5. COMANDO Y COMUNICACIONES. a. Comunicaciones. (1) Frecuencia de operacin 45,2. (2) Seal de llamada SAPO. (3) Seal de emergencia para pedir fuegos finales de proteccin: luz bengala verde con paracadas durante el da y roja durante la noche. b. Comando. (1) El Comandante de pelotn estar ubicado a nuestra retaguardia. (2) Yo estar ubicado entre los dos equipos de combate. Son las 12:30 horas todos deben verificar y colocar esta hora. Alguna pregunta?.

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