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I.S.B.N.: 159909 2 edicin: Octubre de 2008 2003 por Centro Comenius Universidad de Santiago de Chile Inscripcin N XXXXXX Derechos Exclusivos Reservados Universidad de Santiago de Chile Editado por Centro Comenius Universidad de Santiago de Chile San Martn 40 A oficina 6, Santiago Telfono: 6883261 Fax: 6727140 Diseo Juan Rojas R. Impreso por XXXXXXX XXXXXXXX, XXXXXX Santiago de Chile
Matemtica Interactiva: Aprender matemtica creando soluciones Centro Comenius Universidad de Santiago de Chile
El Centro Comenius de la Universidad de Santiago de Chile, desarroll el modelo interactivo para el aprendizaje matemtico, en el proyecto FONDEF D00I1073 Aprender matemtica creando soluciones entre los aos 2001 y 2004. El modelo cuenta, para su implementacin en salas de clases, con material para el alumno (actividades, guas, proyectos, etc.), material del profesor (sugerencias pedaggicas para trabajar los materiales, los contenidos e integrar las tecnologas), material de referencia (tratamiento ms formal de la matemtica), materiales manipulativos concretos (fichas, dados, juegos, etc.), evaluaciones y recursos tecnolgicos que siguen los principios de diseo tericos sugeridos en el modelo. Sobre la base del Modelo Interactivo para Aprender Matemtica, en la actualidad se est desarrollando el proyecto Enlaces Matemtica, con aportes del Centro de Educacin y Tecnologa, ENLACES del Ministerio de Educacin de Chile y del Centro Comenius de la Universidad de Santiago de Chile, implementndose en siete regiones del pas, con la colaboracin de las universidades asociadas.
RECONOCIMIENTO
Muchas personas e instituciones han hecho posible el proyecto FONDEF Aprender Matemtica Creando Soluciones y, como consecuencia directa, la existencia de este material educativo, cuyo propsito es proponer caminos alternativos e interesantes para que muchos estudiantes puedan aprender Matemtica y, lo que es ms importante, puedan disfrutar con ella y apreciarla como una herramienta poderosa creada por el ser humano, que permite explicar y entender muchas cosas del mundo que nos rodea. A todos ellos les damos nuestro ms profundo agradecimiento por su trabajo duro y comprometido, por sus ideas frescas y desafiantes, y por su apoyo constante cuando las encrucijadas de un esfuerzo de esta envergadura, hacan difcil ver el camino por dnde seguir. En particular, queremos agradecer a las instituciones que han aportado recursos financieros, profesionales e instalaciones al proyecto: CONICYT de Chile, quienes a travs del FONDEF aportaron fondos, aliento y apoyo constante; Automind S.A.; Corporacin Municipal de Servicios Traspasados de Rancagua, a travs del Liceo scar Castro; Corporacin Municipal de San Vicente de Tagua-Tagua, a travs del Liceo Ignacio Carrera Pinto; Colegio Santa Mara de Santiago; Fundacin Educacional de La Araucana, a travs del Complejo Educacional Padre scar Moser de Padre Las Casas (IX Regin); Colegio Alcalde Pedro Urbina Flores de Peumo; DAEM de Las Cabras, a travs del Liceo Francisco Encina; Colegio Cristbal Coln de Santiago; Corporacin Municipal de San Fernando, a travs del Liceo de Nias Eduardo Charme; SEREMI de Educacin de la Sexta Regin; Proyecto Enlaces del Ministerio de Educacin; Centro Zonal Enlaces Costa-Centro de la Universidad Catlica de Valparaso. Tambin queremos agradecer especialmente a los colegios, profesores y estudiantes que participaron en las pruebas piloto del material educativo: Colegio Santa Mara de Santiago, a travs de su director Jos Parisi y las profesoras del Departamento de Matemtica, Lorena Lizana Manrquez, Ilia Maldonado, Luca Jara Bravo y Lucrecia Zamorano Aravena; Liceo Ignacio Carrera Pinto de San Vicente de Tagua-Tagua, a travs de su director Eduardo Michel Aedo y los profesores del Departamento de Matemtica, Juan Pablo Cabezas, Gustavo Moreno, Jorge Fuentes, Lilian Miranda, Alfredo Astrain y Marcelo Seplveda.
Un especial reconocimiento a los directivos, profesores y estudiantes de todos los establecimientos que participaron en la experimentacin del material durante el ao escolar 2003: Liceo scar Castro de Rancagua; Liceo de Nias Eduardo Charme de San Fernando; Liceo Ignacio Carrera Pinto de San Vicente de Tagua-Tagua; Liceo Francisco Encina de Las Cabras; Colegio Alcalde Pedro Urbina Flores de Peumo; Colegio Santa Mara de Santiago; Colegio Cristbal Coln; Colegio Santa Cruz; Colegio Marcelino Champaignat; Colegio Franciscano Mara Reina; Complejo Educacional Padre scar Moser de Padre Las Casas. A todos ellos muchas gracias por la paciencia de habernos tenido todo un ao visitando sus salas de clases y por el profesionalismo, dedicacin y esfuerzo puesto en la experimentacin. La existencia de este material no habra sido posible sin el trabajo editorial dedicado y altamente calificado del personal de la empresa editora Zig-Zag S.A. Nuestros agradecimientos para todos ellos, a travs de Felipe Morales, Robert Pardo y Mara Eugenia Mestre. Por ltimo, una mencin y reconocimiento particular a todo el equipo de investigadores, profesionales y tcnicos del Centro Comenius de la Universidad de Santiago, quienes hicieron un gran esfuerzo por construir este sueo: mejorar las condiciones para que muchos jvenes puedan aprender Matemtica y abrir as sus posibilidades de construir un futuro mejor.
NMEROS,
UNA CONSTANTE EVOLUCIN
MATERIAL DEL PROFESOR
UNIDAD NMEROS
Fidel Oteiza Morra M. Alicia Venegas Thayer Evelyn Herrera Toro Macarena Escalante Salamanca
CONTENIDO
11 Presentacin de la unidad
12 Propuesta metodolgica
Actividades, recursos y tiempos Organizacin semanal de actividades nucleares Actividad 1: Introduccin a los nmeros Actividad 2: La recta numrica y la historia del cero Actividad 3: Los Nmeros Enteros Actividad 4: Los Nmeros Racionales Actividad 5: Los Nmeros Irracionales Actividad 6: Los Nmeros Reales Actividad 7: Primera evaluacin sumativa Actividad 8: Potencias de base racional y exponente entero Actividad 9: Segunda evaluacin sumativa
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34 Referencias Bibliogrficas
PRESENTACIN DE LA UNIDAD
En el programa de estudio para Primer Ao Medio (MINEDUC 2000, p.16) se considera que en educacin bsica las alumnas y alumnos han aprendido acerca de los nmeros enteros, fracciones y decimales, tanto positivos como negativos. En esta unidad se plantea una profundizacin de estos temas a travs de la resolucin de problemas. Se pretende que los estudiantes desarrollen sus capacidades para interpretar los resultados de los clculos, para analizar los procedimientos y las respuestas a la luz de las caractersticas de los problemas. Adems de la resolucin de problemas, se orienta hacia el conocimiento de caractersticas y propiedades de los nmeros racionales e irracionales, de la presencia de regularidades o patrones numricos y de cmo las potencias facilitan la descripcin de algunas situaciones numricas relativas a incremento o crecimiento. La historia de los nmeros tambin es considerada como un complemento necesario para que los estudiantes perciban que estos nmeros se inventaron por imperativo de necesidades presentes en actividades diarias. El tiempo estimado para que los estudiantes logren alcanzar los aprendizajes propuestos es de 25 a 30 horas pedaggicas, organizadas en cinco horas semanales, que en total corresponden a 5 6 semanas de trabajo.
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PROPUESTA METODOLGICA
La unidad que aqu se propone est enfocada al estudio de los conjuntos numricos, partiendo por los nmeros naturales, luego los enteros, los nmeros racionales, los irracionales y finalizando con el Conjunto de los Nmeros Reales, como la unin de los conjuntos anteriores. Manteniendo el enfoque del MINEDUC, el foco de estudio de esta unidad sern los nmeros racionales y la distincin entre nmeros racionales e irracionales. Otro tema de estudio son las potencias, que en esta unidad se abarcan hasta las potencias de base racional y positiva con exponente entero (positivo y negativo) finalizando con notacin cientfica. Los ejes transversales de la unidad son la historia de los nmeros y la recta numrica. La primera pretende poner de manifiesto el sentido evolutivo que ha tenido la matemtica, comenzando por los primeros sistemas de numeracin y denotando el potencial del sistema de numeracin actual, herencia del sistema hindoarbico. El otro eje es la recta numrica, un trabajo prctico que el alumno desarrollar en paralelo con el estudio de la unidad y que tiene por objetivo lograr una representacin visual de los conjuntos numricos, observndose la inclusin de un conjunto en otro, a excepcin de los nmero irracionales y racionales, que en unin forman el Conjunto de los Nmeros Reales. Luego de la definicin de recta numrica y segmento unidad, la construccin de la recta numrica parte con la representacin de los nmeros naturales (IN) y el cero. La mayora de las guas presentadas estn diseadas para que el curso sea dividido en grupos de 4 5 alumnos, de esta manera promover el aprendizaje colaborativo, de tal manera que los alumnos compartan opiniones, conocimientos y comparen resultados. Siempre es importante la presencia del profesor, especialmente al final de cada sesin donde se espera lograr una puesta en comn del trabajo realizado. El paso de un conjunto numrico a otro est asociado a dar solucin a problemas que en el conjunto anterior no la tiene. Cada conjunto numrico adems, ser representado en la recta numrica que al final del estudio permitir definir el Conjunto de los Nmeros Reales. La unidad comienza con un paseo por distintos sistemas de numeracin desarrollados a travs de la historia: Babilnico, Egipcio, Griego, Chino, Romano, Maya, y el antepasado directo de la numeracin actual, el hindoarbigo. Para hacer ms dinmica esta introduccin, se espera que cada grupo de alumnos realice una pequea presentacin de uno de los sistemas de numeracin utilizando tiza y papel craff. La segunda gua est conformada por una serie de ejercicios sobre sucesiones numricas y otras actividades con nmeros naturales, como una manera de valorizar el sistema de numeracin actual.
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El estudio de los nmeros enteros tiene por objetivo darle un sentido prctico al signo del nmero, tanto en la resolucin de problemas como en la ubicacin de los nmeros en la recta numrica. Considera adems, un refuerzo de la regla de los signos a travs de problemas asociados con la bolsa de comercio, prdidas y ganancias, y otro problema sobre cargas elctricas, positivas y negativas. Para practicar la operatoria bsica con nmeros enteros se incorpora un Ludo Matemtico, muy parecido al juego Ludo, con la diferencia que para avanzar el alumno debe ir realizando la operacin aritmtica de los distintos casilleros que involucran enteros positivos y negativos. Otro tema tratado es el orden en , el que queda reflejado con la ubicacin de los enteros negativos en la recta numrica. Observemos que IN ya est representado al igual que el cero, luego con la ubicacin de los enteros negativos, ya se tiene una representacin del conjunto . Los nmeros racionales son el punto central de la unidad. Los alumnos y alumnas en educacin bsica estudiaron las fracciones y los nmeros decimales, ahora estos dos tipos de nmeros forman parte de un conjunto numrico que lo podemos caracterizar como los nmeros que son resultado de la divisin entre dos nmeros enteros. Observemos que con esta definicin podemos decir que el Conjunto de los Nmeros Enteros forma parte de los Racionales. A partir de esta premisa se propone un anlisis de la divisin de nmeros enteros, como cuando las realizaban en tercero o cuarto bsico. El objetivo es determinar las caractersticas de los nmeros racionales a partir de la relacin que existe entre el resto de la divisin y el cuociente. De esta actividad, notamos que la caracterstica principal de un nmero racional es que, si se tratarse de un decimal infinito, en que en su desarrollo decimal podemos identificar un bloque de nmeros que se repiten indefinidamente, este bloque recibe el nombre de periodo. La transformacin de un nmero decimal a fraccin es el paso crucial para comenzar el estudio de los nmeros irracionales. Es importante que los alumnos y alumnas noten que es posible realiza esta transformacin slo en nmeros decimales finitos e infinitos peridicos, situacin que en los nmeros irracionales no ocurre. El estudio de lo nmeros irracionales est organizado en el anlisis de tres casos especficos: , 2 y . Comenzando por el nmero , se entrega una definicin de nmeros irracional realizando una comparacin con los nmeros racionales. Es importante que los alumnos noten que un nmero no puede ser racional e irracional a la vez, es decir, que estos conjuntos son excluyentes. El caso de 2 est centrado en la aproximacin de un nmero, por defecto y por exceso, buscando valores tal que al cuadrado se aproximen a 2. Tambin se hace la observacin que cuando en la resolucin de un problema est involucrado un nmero irracional, este quedar expresado simblicamente ( 2 , , ) o bien se utilizar su aproximacin que ser un valor racional, por ejemplo 2 1,141.
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En el estudio del Nmero de Oro o es interesante observar cmo a partir de una sucesin de nmeros enteros (la sucesin de Fibonacci) se forma una sucesin de nmeros racionales y que los trminos de esta ltima se aproximan a un nmero irracional, . Los nmeros irracionales finalizan con la representacin de algunos de ellos en la recta numrica, lo que tambin da fin a este proyecto que comenz junto con la unidad. Por ltimo, la unin de los racionales e irracionales es lo que se denomina Nmeros Reales. Con esto se da trmino al estudio de los conjuntos numricos. Por ltimo, se incluye una subunidad sobre potencias de base positiva y exponente entero. Primero se propone un refuerzo de las potencias de base y exponente natural, a partir del anlisis de situaciones que se pueden expresar como potencias, para continuar con las potencias cuya base pertenezca al conjunto de los nmero racionales positivo, aunque siempre priorizando la operacin entre los exponentes. Para el caso en que el exponente de la potencia es un nmero entero negativo, se asocia esta situacin con el elemento inverso multiplicativo. Esta subunidad finaliza con la notacin cientfica como una manera resumida de expresar nmeros muy grandes o muy pequeos.
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La siguiente tabla es una descripcin ms detallada de las actividades nucleares (en gris) y complementarias o de profundizacin (en blanco) propuestas para la unidad, considerando los recursos necesarios y la duracin en horas pedaggicas. Un uso posible de las actividades complementarias, es asignar trabajo para que los alumnos puedan reforzar en sus casas.
Recursos
Gua 1: Historia de los nmeros Gua 2: Y si slo fueran los naturales Proyecto: La recta numrica Proyecto: La Historia del Cero Gua 3: Introduccin Gua 4: Ordenando los enteros Gua 5: Operatoria en Gua 6: Paseando por Gua 7: Ojo con las fracciones Gua 8A: Qu ms podemos encontrar aqu? Gua 8B: Dividiendo por 7 y por 11 Gua 9: Los nmeros racionales Gua 10: Paseando por Gua 11: Transformacin de decimal a fraccin Gua 12: Mucho ms que 3,14 Gua 13: Lo que ocult la Escuela Pitagrica Gua 14: De Fibonacci al nmero de Oro Gua 15: Los irracionales a la recta numrica!
Horas pedaggicas
2 1 3
6 7 8
Gua 16: Los Nmeros Reales Prueba 1A y 1B Gua 17: Potencias de base y exponente natural Gua 18: Potencias de base racional Gua 19: Algo ms sobre potencias Gua 20: Notacin cientfica Prueba 2A y 2B Tiempo total de actividades nucleares
2 2 5
2 29 horas
Las actividades que aparecen sealadas con este smbolo, consideran el uso de la Tecnologa Informtica y de Comunicaciones (TIC) para apoyar el aprendizaje.
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El conjunto de los nmeros racionales. Propiedades de la Adicin y multiplicacin de nmeros racionales. Transformacin de Anlisis de decimales decimal a Fraccin. finitos y peridicos.
* El estudio del Conjunto de los Nmeros Enteros tambin podra comenzar en la semana 1.
Para lograr de mejor manera los aprendizajes de esta unidad, los alumnos deben estar en conocimiento de los siguientes contenidos previos: Contenidos previos Operatoria con fracciones. Divisin de nmeros enteros. Suma y resta de nmeros enteros. Potencias de base y exponente natural. Los alumnos a lo largo de la unidad, por ejemplo, tienen que sumar o multiplicar racionales. Por este motivo, se ha puesto a disposicin una gua de refuerzo: Operatoria con fracciones con el fin de que aquellos alumnos(as) que presenten problemas, tengan la oportunidad de reforzar la operatoria. Esta gua est disponible en forma electrnica en la Plataforma de trabajo para profesores. Las evaluaciones propuestas para la unidad se detallan en la siguiente tabla: Tipo de evaluacin Descripcin Formativas Controles, tareas, actividades en clase, estudio estadstico y evaluaciones en el laboratorio. Sumativa 1 Sumativa 2 Regularidades numricas, los nmeros racionales y aproximacin de nmeros irracionales. Potencias de base racional positiva y exponente entero.
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A continuacin se entrega una descripcin sinttica de todas las actividades propuestas incluidas las actividades nucleares y las complementarias o de profundizacin, las cuales se sealan explcitamente como tales. Actividad 1: Introduccin a los nmeros (nuclear) Como motivacin inicial de la unidad, el objetivo es mostrar cmo los nmeros han ido evolucionando a travs del tiempo, quitndole el sentido esttico a la matemtica y buscado que los alumnos y alumnas valorice el sistema de numeracin actual. En la Gua 1, con tizas de colores y el papel craff, los alumnos estudirn los distintos sistemas de numeracin de tal manera que la introduccin histrica sea una presentacin en conjunto y no se vuelva slo una lectura. Esta presentacin de la unidad finaliza con la Gua 2, que es un trabajo con sucesiones numricas, cuadrados mgicos y la bsqueda de patrones, cuyo objetivo es que los alumnos y alumnas sea capaces de reconocer estos patrones numricos y puedan expresarlos con sus palabras. Con esta gua reforzarn adems, la operatoria con nmeros naturales y su capacidad de observacin. Recursos: Gua 1: Historia de los Nmeros (complementaria) Tizas de colores. Papel Craff. Cartulinas de colores. Plumones azules y negros. Gua 2: Y si slo fueran los naturales? (nuclear) Tiempo estimado: 2 horas Actividad 2: La Recta Numrica y la Historia del Cero (nuclear) Esta actividad est asociada a la presentacin de los dos proyectos de la unidad: la construccin de la Recta Numrica y la Historia del Cero. El proyecto de la recta numrica es de carcter obligatorio y su construccin se desarrollar en paralelo al estudio de la unidad. El objetivo es tener una representacin visual de los nmeros que permita la observacin de ciertas propiedades que cumplen los conjuntos numricos y que finaliza con la idea de Nmero Real. La construccin de esta recta numrica depende de todos los estudiantes y la nota ser para todo el curso. En este sentido la motivacin depende del profesor, de tal manera que el curso se sienta comprometido a aportar en ella. El objetivo del segundo proyecto es buscar hitos importantes en la historia del cero, que finaliza con la entrega de un informe de no ms de tres pginas que resuma lo que ellos buscaron. El proyecto es grupal y lo importante es que los grupos que abarquen los mismo hitos de la historia del cero, se complementen en su bsqueda. Recursos Proyecto: La recta numrica Recta numrica. Cartulinas de colores. Tijeras. Tiempo estimado: 2 horas Regla. Plumones azul y negro. Proyecto: La historia del cero.
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Actividad 3: El conjuntos de los Nmeros Enteros (nuclear) El propsito de esta actividad es recordar la operatoria y propiedades del conjunto de nmeros enteros. La Gua 3, es una introduccin al conjunto , que nace como una extensin de los nmeros naturales y que permitir la resolucin de nuevos problemas. Surge la idea de nmeros positivos y negativos lo que permite representar situaciones opuestas: prdidas ganancias, temperaturas bajo y sobre cero, etc. En la Gua 4 se estudia el orden de los enteros lo que queda reflejado en la representacin en la recta numrica. En esta gua tambin se describen las partes de un nmero: el signo y el valor absoluto que permitirn ubicar los nmeros en la recta numrica tomando como referencia el cero. La Gua 5, es un refuerzo de la regla de los signo. El objetivo principal es darle un sentido ms contextualizado a esta regla. Finaliza esta actividad con la Gua 6, en la que se presentan diversos ejercicios para reforzar lo estudiado en las guas anteriores. En esta gua adems se incluyen las instrucciones para que los alumnos y alumnas practiquen las operaciones con nmeros enteros jugando con el Ludo Matemtico. Recursos Gua 3: Introduccin a (nuclear) Gua 4: Ordenando los enteros (nuclear) Gua 5: Operatoria en (complementaria) Tiempo estimado: 4 horas Actividad 4: El Conjunto de los Nmeros Racionales (nuclear) Esta es la actividad central de la unidad y est asociada al estudio de los nmeros racionales. Comienza con una actividad complementaria asociada a recordar operatoria con las fracciones, que los estudiantes vienen desarrollando desde educacin bsica. En esta actividad se reunirn las fracciones y los decimales en un solo conjunto denominado nmeros racionales que se define como el conjunto de todos los resultados de la divisin entre dos nmeros enteros. A partir de esta premisa, se construye la Gua 8A, diseada para un trabajo grupal que permita caracterizar los resultados obtenidos al dividir dos nmeros enteros, que permitan distinguir los distintos tipos de valores decimales y la relacin de estos cuocientes con los restos obtenidos. La actividad finaliza con la transformacin de nmeros decimales a fraccin, observando que para ello es importantes identificar el periodo del nmero. Este punto es desarrollado en la Gua 11, que tambin dar paso al estudio de los nmeros irracionales. Recursos Gua 7: Ojo con las fracciones (complementaria) Gua 8A: Qu ms podemos encontrar aqu? (nuclear) Gua 8B: Dividiendo por 7 y por 11 (complementaria) Gua 9: Los nmeros racionales (nuclear) Gua 10: Un paseo por (nuclear) Gua 11: Transformacin de decimal a fraccin (nuclear) Archivos GeoGebra: lapiz_regla.ggb, torta_uno.ggb, torta_dos.ggb, baldosas.ggb. Tiempo estimado: 6 hora
Unidad: Nmeros, una constante evolucin
(nuclear)
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Actividad 5: El conjunto de los Nmeros Irracionales (nuclear) Esta actividad es una introduccin al concepto de nmero irracional a partir del estudio de , y 2 . La Gua 12, es una introduccin a los nmeros irracionales a partir del nmero presentando hitos importantes de su historia. Esta gua finaliza con una definicin de nmero irracional, a partir de la comparacin con los nmeros racionales. El estudio contina con la Gua 13, 2 y el descubrimiento de la Escuela Pitagrica. Aqu se realiza la aproximacin de este nmero por el mtodo de encajonamiento, determinando valores por exceso y por defecto. En la Gua 14 se analiza cmo a partir de una sucesin de nmeros enteros es posible generar una nueva sucesin de nmero racionales y cmo esta ltima converge a un nmero irracional. Hablamos de Fibonacci y el nmero de Oro, . La Gua 15 est asociada a la construccin de la recta numrica en la sala de clases y consiste en realizar construcciones geomtricas donde estn involucrados nmeros irracionales, la diagonal de una cuadrado de lado 1, la ubicacin de algunas races cuadradas y el nmero . La gua comienza con la realizacin de estas construcciones utilizando GeoGebra, para luego ubicar estos irracionales, adems de una aproximacin de , en la recta numrica de la sala de clases. Con esto, se da fin al Proyecto de la Recta Numrica. Recursos Guas 12: Mucho ms que 3,14 (nuclear) Gua 13: Lo que ocult la Escuela Pitagrica (nuclear) Gua 14: El nmero de Oro (nuclear) Gua 15: Los irracionales a la recta numrica! (nuclear) Planillas GeoGebra: diagonal.ggb, area2.ggb, raices.ggb Tiempo estimado: 3 horas Actividad 6: Los nmeros reales (nuclear) Esta es la ltima actividad en el estudio de los conjuntos numricos. La Gua es un resumen de lo estudiado hasta el momento que finaliza con la definicin del conjunto de los nmeros reales como la unin del conjunto de los nmeros racionales e irracionales. Como apoyo visual, esta actividad cuenta con la recta numrica generada durante el transcurso de la unidad. Recursos Gua 16: Los Nmeros Reales (nuclear) La recta numrica construida en la sala de clases. Tiempo estimado: 2 horas
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Actividad 7: Primera Evaluacin (nuclear) Para esta primera prueba se evaluarn los aprendizajes relacionados con identificacin de regularidades numricas y sucesiones de nmeros naturales, los nmero enteros, caracterizacin de los nmeros racionales y distincin entre nmeros racionales e irracionales. La prueba N 1 (formas A y B) contempla tanto temes de desarrollo como de seleccin mltiple, se enfatiza su carcter individual. Recursos Prueba N 1 (Formas A y B) Tiempo estimado: 4 horas Actividad 8: Potencias (nuclear) Esta actividad se podra considerar como una subunidad que tiene como principal objetivo el estudio de las potencias de base racional positiva y exponente entero. Cuenta con una gua para reforzar el concepto de potencia, considerando base y exponente natural, a partir del anlisis de situaciones que se pueden expresar a travs potencias. El estudio contina con las propiedades de las potencias, pero considerando una base racional positiva y el exponente natural. Es importante hacer la observacin que, si bien la base es una fraccin o un nmero decimal, lo que se prioriza es la operacin entre los exponentes de las potencias. El caso cuando el exponente es un entero negativo, se estudia en la Gua 19, que es introducido a partir de lo que ocurre con el tamao de una hoja al ser cortada de forma sucesiva por la mitad. El estudio de este tipo de exponente est asociado a la propiedad del elemento inverso multiplicativo, desarrollada en la Gua 10 de la Actividad 4. Esta subunidad finaliza con la notacin cientfica como una manera resumida de expresar nmeros muy grandes o muy pequeos. Recursos Guas 17: Potencias con base y exponente natural (complementaria) Gua 18: Potencias con exponente entero y base positiva (nuclear) Gua 19: Algo ms sobre potencias (nuclear) Gua 20: Notacin cientfica (nuclear) Tiempo estimado: 3 horas Actividad 9: Segunda Evaluacin (nuclear) El propsito de esta prueba es evaluar los aprendizajes logrados por los alumnos y alumnas respeto a la subunidad de potencias. Los contenidos a evaluar son: propiedades de las potencias de base racional positiva y exponente entero y notacin cientfica. La prueba es de carcter individual y combina tanto ejercicios de seleccin mltiple como de desarrollo. Recursos Prueba N 2 (Formas A y B) Tiempo estimado: 3 horas
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o bien el trminos general de la sucesin. A los alumnos o alumnas avanzados, se les puede proponer determinar esta frmula. El desarrollo de estas sucesiones puede encontrarlo en el Material del Referencia.
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Aqu debe quedar registrado que el segmento unidad es una segmento arbitrario que se elige para determinar la ubicacin de los nmeros naturales en la recta. Hacer pregunta como, cul es entonces vlida, aquella construida en la sala o la de la gua. Hacer la analoga de las distancias que entre una y otra, cul es la correcta? Un tres que se encuentre aqu o all. Esto se justifica que cada recta es una representacin diferente y que por tal todas son vlidas, lo importante es que dentro de la recta no existan inconsistencias y esto se logra manteniendo el mismo segmento unidad durante toda la construccin. Teniendo claro estos conceptos, comienza la construccin de la recta numrica en la sala de clases. En el material concreto viene una regla, utilcela para que el curso decida el largo del segmento unidad, se recomienda que sea mayor o igual a 15cm. Ya decidido el segmento unidad, se est en condiciones de ubicar los nmeros naturales y el cero. Las guas que estn asociadas a la construccin de la recta numrica son la Gua 4: Ordenando los entero , para representar los nmeros enteros y la Gua 15: Los irracionales a la recta numrica!, para incorporar algunos nmeros racionales e irracionales. La evaluacin de este proyecto est centrada en la participacin y preocupacin que presente el curso por la construccin de la recta, el cuidado que ellos tengan en el trabajo y si sta logra ser completada durante el transcurso de la unidad. El segundo proyecto consiste en buscar hitos importantes en la historia del cero. En el Material del Estudiante se encuentra la gua Proyecto 2: La historia del cero, que describe los objetivos del proyecto. Se propone dividir el curso en grupos de tres o cuatro alumnos y que cada grupo busque informacin respecto a uno de los hitos presente en la tabla del Proyecto 2. El informe pedido no debe superar las tres pginas y debe contemplar: Una portada donde aparezca: nombre de los alumnos, nombre del profesor, curso, fecha. El ttulo del informe debe ser alusivo a lo que ellos debieron buscar, por ejemplo: La Historia del cero, Arayabhta y la palabra kha. Un resumen con lo encontrado y si hay imgenes asociadas pueden ser tambin incorporadas. Un comentario de no ms de 10 lnea donde den su opinin personal sobre lo que encontraron, si lo consideran importante o no, qu cosas les llamaron la atencin y si compartiran o no alguna parte de su investigacin y cul sera. La bibliografa. El informe puede ser entregado escrito a mano o en computador. La parte ms importante de ste es la opinin personal entregada por los estudiantes valorando su punto de vista y sus fundamentos. Si algn grupo desea compartir parte de su investigacin puede hacerlo incorporando algn papelgrafo en la misma muralla donde se construye la recta numrica. Este punto queda a criterio del profesor.
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Por cada tablero puede jugar un mximo de 4 alumnos o alumnas, cada uno con dos fichas del mismo. Cada estudiante debe tener una Ficha de Registro, donde debe anotar cada operacin realizada, distinguiendo entre una ficha y otra, lo que permitir verificar si las operaciones que realiz para llegar a la meta son correctas o no. Este registro se debe descargar desde la Plataforma de trabajo de los Profesores.
La segunda parte se realiza en el laboratorio de computacin utilizando el procesador geomtrico GeoGebra. Para el desarrollo de esta actividad requiere de los archivos GeoGebra: lapizregla, baldosas, torta_uno y torta_dos que deben ser copiados en el escritorio de cada computador. De acuerdo con la infraestructura del laboratorio el trabajo puede ser en pareja, o bien, dividir el curso en dos grupos, uno en el laboratorio y otro en la sala de clases realizando la actividad introductoria. La tercera alternativa es realizar esta actividad en la sala de clases con un computador y un Data Show. La primera actividad, Midiendo, requiere del archivo lapizregla y consiste en determinar el largo de un lpiz. Para ello se utilizan tres reglas, cada una permite una distinta aproximacin. Es natural que el alumno quiera expresar la medida del lpiz como nmero decimal, el objetivo de que sea como fraccin es para que note cmo el denominador de la fraccin, est expresando el nmero de partes en que se dividi la unidad de medida (que en la recta numrica es el segmento unidad) y el numerador, el nmero de estas subdivisiones que son consideradas para determinar el largo del lpiz. Para determinar la medida exacta se utiliza la regla 3 cuya unidad de medida est dividida en 4 partes iguales, luego el largo del lpiz es igual 1 a 9u ms u, que expresado en una fraccin ser igual a 37 , que se puede verificar al contar 4 4 las divisiones de las unidades de la regla 3.
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Para la actividad Embaldosando, asociada al archivo baldosas, la situacin es similar, ahora es una baldosa la que se divide y para cubrir dos pisos diferentes. Para el PISO 1, slo son necesarias baldosas completas. Aqu se puede hacer la observacin que si se consideran medias baldosas, decimos que se han utilizado 30 mitades de baldosas, es decir: 30 15 = , 2 y as podemos continuar generando una secuencia de fracciones iguales cada vez que dividimos las baldosas en partes iguales. El concepto de fracciones iguales se desarrolla en la Gua 10, cuando se realiza el estudio del orden en . Para cubrir el PISO 2, se requieren diferentes tamaos de baldosas. La pregunta 4 hace referencia a que si reunimos un cierto nmero de partes iguales de baldosas, podemos formar una entera. Por ejemplo, al juntar 2 medias baldosas obtenemos una entera, al juntar 4 cuartos de baldosas formamos otra baldosa, etc. Finalmente, la actividad Repartiendo , tiene dos archivos asociados: torta_uno y torta_dos y est enfocada a determinar qu fraccin es mayor de forma intuitiva, observando que para fracciones con numerador igual 1, ser mayor aquella que tenga el denominador menor, lo que queda reflejado en la cantidad de porciones en las que se tiene que dividir una torta, mientras menor sea el nmero de invitados (denominador) ms grandes sern las porciones de torta. La Gua 8A, consiste en la exploracin de las divisiones entre nmeros enteros, determinando una relacin entre los restos de la divisin y el cuociente. Hay dos conclusiones importantes que sacar aqu: Cuando se dividen dos nmeros enteros y el resto es cero, el cuociente puede ser otro nmero entero o bien un decimal finito. Si al dividir dos nmeros enteros el resto no es cero, ocurrir que los valores del resto comenzarn repetirse, ya sea un solo nmero o un bloque de nmeros, en algn momento con lo que se obtiene como cuociente un nmero infinito peridico donde la formacin del periodo est directamente relacionado con los valores del resto. Esta gua es de trabajo grupal, que requiere el constante monitoreo del profesor en especial cuando los grupos deben compartir sus conclusiones respecto a las caractersticas de los cuocientes obtenidos, es por eso que recomendamos que el profesor realice previamente la gua para tener claro qu tipo de conclusiones deben obtener los alumnos. El estudio puede ser apoyado por la calculadora que trae por defecto el computador y que puede ser proyectada con el Data Show. En ella se pueden calcular otras divisiones entre nmero enteros y verificar las conjeturas de los estudiantes. Adems se pueden incluir otras situaciones, como las
Unidad: Nmeros, una constante evolucin
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divisiones por nmeros primos, en algunos de estos casos el periodo es tan extenso que no se alcanza a observar cundo comienza a repetirse. La Gua 8B es de carcter complementario y tiene el mismo sentido de la Gua 8A, pero aqu se observan dos casos especiales respecto a la formacin del periodo, el 7 y el 11. Se sugiere proponerla a aquellos alumnos que vayan ms adelantados. Esta gua tiene como principal objetivo el desarrollo de la capacidad de observacin. De acuerdo con el estudio realizado sobre la divisin de nmeros enteros, en la Gua 9 se define nmero racional como los nmeros que son resultados de la divisin de dos nmeros enteros, y que se pueden expresar como fracciones de nmeros enteros. Para esta parte se propone que el trabajo sea dirigido por el profesor, en especial los ejercicios de la seccin Veamos como vamos, pues requieren una compresin clara del concepto de nmero racional, la aplicacin de la operatoria con fracciones que en un principio no es evidente, adems de la transformacin de decimal 0, 2 a fraccin. Por ejemplo para justificar que es un nmero racional, se puede realizar lo 0,3 siguiente: 2 0,2 10 2 10 2 = = = 3 0,3 10 3 3 10 por lo tanto se ha podido expresar como una fraccin de nmeros enteros. Si bien la transformacin de decimal a fraccin es estudiada en la Gua 11, el tipo de transformacin requerido en esta parte no es muy complejo y es un tema ya tratado en educacin bsica. La Gua 10 es un paseo por las propiedades de los nmeros racionales, para su ejercitacin consideramos solamente la representacin como fraccin de estos nmeros. La segunda parte de la gua es el estudio del orden en , comenzando por la definicin de fracciones iguales y a partir de ella se entregan dos mtodos para determinar si una fraccin es mayor o menor que otra. En el caso que el denominador sea negativo, aplicando la regla de los signos se debe expresar como una fraccin de denominador positivo, pues en caso contrario el mtodo falla. Ahora, al considerar fracciones cuyo denominador sean slo nmeros naturales, abarcamos todos los nmeros 1 1 8 8 8 racionales. Por ejemplo, . Ambas situaciones se = , y tambin, = = 5 5 3 3 3 justifican por la regla de los signo tratada en la actividad 3 del conjunto de los nmeros enteros. Esta gua puede ser trabajada en grupo, siempre con el constante apoyo del profesor, quien al finalizar la clase debe hacer un recuento de las propiedades en , poniendo nfasis a la propiedad del elemento inverso multiplicativo que ser necesaria ms adelante en el estudio de las potencias. El estudio de los nmeros racionales, y como una entrada a los nmeros irracionales, finaliza con la Gua 11 que es la transformacin de nmeros decimales a fracciones de nmeros enteros. Para comenzar el profesor puede hacer un recuerdo de los realizado en las Guas 8A y 9, destacando que dado un nmero decimal infinito en , su desarrollo decimal siempre es generado por un
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periodo, aunque muchas veces la tecnologa nos juegue en contra, pues por las limitaciones de la calculadora, no arroja un nmero suficiente de decimales como para identificar el periodo. Por 3. 897 ejemplo , sabemos que es una fraccin de nmeros entero, pero al realizar la divisin con 113 una calculadora no es posible distinguir el periodo. Se propone que el trabajo sea grupal, de tal manera que entre los compaeros se apoyen en la comprensin de este mtodo de transformacin de decimal a fraccin. Lo ms probable es que haya estudiantes que para transformar un nmero decimal infinito peridico escriba tantos nueves en el denominador como dgitos tenga el periodo, sera bueno hacerles notar que lo que ellos saben no se contraponen a lo que se realiza en esta gua, y ms bien aqu se justifica ese mecanismo. La ltima parte de la gua son dos desafos que deben ser corregidos al final de la clases con una puesta en comn entre los estudiantes y el profesor, especialmente la ltima pregunta que da paso al estudio de los nmeros irracionales. El primer desafo se resuelve realizando la transformacin de decimal a fraccin del valor 0,9 utilizando el mismo mecanismo presentado en la gua. Esta situacin se repite tambin en 1, 9 , 2, 9 , 3, 9 , 4, 9 , ...y as sucesivamente, todas se pueden verificar aplicando el mtodo anterior. Otra estrategia que puede presentar es la siguiente: Sabemos que,
0, 3 = 1 , 3
lo que se puede verificar fcilmente, realizando la divisin correspondiente o bien a travs del algoritmo presentado en la gua. Ahora,
0, 9 = 0, 3 + 0, 3 + 0, 3
Con lo que se obtiene la igualdad buscada. Como sabemos que esto puede ser bastante complejo de entender por parte de los alumnos, es que se propone como un desafo.
Unidad: Nmeros, una constante evolucin
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importante realizar estas construcciones pues da trmino a la recta numrica y es uno de los elementos necesarios para el estudio de los nmeros reales. Como ltima recomendacin, si prefiere que los alumnos realicen la actividad en el laboratorios de computacin debe dejar en algn computador, o por ltimo entregarlo en un disket los tres archivos necesarios para este trabajo, diagonal, area2, raices, en una carpeta llamada Construcciones. Estos archivos se encuentran en el CD de recursos del proyecto. Por otra parte, si el trabajo se realiza fuera de clases, para darle ms tiempo a los estudiantes puede darla como tarea cuando comience el estudio de los nmeros irracionales.
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=2
2 1 =
1 2
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1 1 1 Observando estos ejemplos se puede preguntar, cul potencia es mayor: 2 ? 2 La justificacin de por qu se invierte el valor de la potencia en estos casos se hace a travs de la propiedad del inverso multiplicativo estudiada en la gua 10. Esta tcnica resulta muy compleja de recordar por los estudiantes, por lo que se propone un trabajo grupal para apoyarse mutuamente y que los ejercicios propuestos sean corregidos inmediatamente, para ir respondiendo dudas y corrigiendo errores.
Los puntos ms importantes a desarrollar son: Cada vez que el exponente de una potencia es negativo, aplicando la propiedad del inverso multiplicativo, podemos expresarla como una potencia de exponente positivo. Respecto al desafo con que finaliza la gua. Lo que se espera es que los estudiantes realicen lo siguientes. Consideremos a 0, sabemos que 1 1 = 0, aplicando la propiedades de las potencias y del inverso multiplicativo, se tiene:
1 a 0 = a11 = a1 a 1 = a = 1 a
es decir, que esta convencin a0 = 1, para a 0 tiene consistencia con las propiedades de las potencias y las propiedades de los nmeros reales. La actividad finaliza con el estudio de la notacin cientfica como una manera de simplificar la expresin de nmeros que son muy grandes o muy pequeos. Para la aplicacin de la notacin cientfica lo central es tener clara las potencias de 10. Si lo considera necesario ante de comenzar el trabajo con esta gua puede hacer un recuerdo de las potencias de 10 tanto con exponente negativo como positivo.
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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Instalacin
GeoGebra es un software gratuito que puede ser descargado de la siguiente pgina web, http://www.geogebra.at Para poder utilizar este software el computador debe contar con la Mquina Virtual de Java. En el mismo sitio de GeoGebra usted puede descargar una versin que incluya Java, en el caso que el computador cuente con ella, descarga la versin sin Java. Finalizada la instalacin de GeoGebra, en el escritorio del computador aparecer el icono de la figura. Haga doble clic en l para ejecutarlo.
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Esta barra de herramientas est compuesta por 9 botones. Cada uno de ellos contiene un submen, del cual puedes seleccionar una herramienta que, al activarse permiten realizar una operacin especfica para efectuar la construccin y accin que se desee. Por ejemplo: Al hacer clic sobre el sector que seala la flecha se activa el men de la figura 3. Por ejemplo, para dibujar un punto en la interseccin de dos objetos, haces clic sobre la herramienta Interseccin de dos objetos. Al activar este botn se desplaza el men que se observa en la figura 5. Para construir una recta perpendicular a otra dada o bien a un segmento y que pase por un cierto punto, hacer clic sobre la herramienta Recta Perpendicular.
Figura 2
Figura 3
Figura 4
Figura 5
Al momento de trabajar en una construccin geomtrica en GeoGebra, se deben considerar dos acciones: ocultar la ventana algebraica, deshacer construcciones errneas y guardar el trabajo realizado. Para el primero, se debe realizar la siguiente accin: Del men Visualiza , seleccionar Ventana Algebraica. De esta manera slo quedar la zona grfica para trabajar. Si adems desea quitar los ejes de la pantalla, en el mismo men Visualiza, haga clic en Eje. Para agregar un cuadriculado a la zona grfica, en este mismo men haga clic en cuadrcula. Para recuperar los ejes, la ventana algebraica o la cuadrcula, realice el mismo procedimiento.
Unidad: Nmeros, una constante evolucin
Figura 6
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Del men Edita, seleccionar Deshace. As podrs borrar aquellas construcciones o acciones no deseadas.
Figura 7
Para Guardar o almacenar una construccin geomtrica realizada en la aplicacin, realice los siguientes pasos: Del men Archivo seleccionar Graba. En la ventana de dilogo Guardar, determine el Nombre y seleccione el lugar donde guardar el archivo. Finalmente, haz clic en Guardar. De esta manera podrs almacenar los trabajos que realices en esta aplicacin.
Figura 8
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Archivo lapizregla.ggb Para determinar la medida del lpiz, lo importante es ubicar correctamente la regla sobre el lpiz, como se puede ver en la imagen adjunta. El cero est sobre la punta del lpiz.
El largo exacto del lpiz se obtiene con la REGLA 3, como se observa en la imagen de la derecha. Para mover las reglas hay que tomarlas de la esquina inferior izquierda manteniendo presionado el botn izquierdo del mouse.
Archivos torta_uno.ggb y torta_dos.ggb Ambos archivos son muy similares y se ocupan de la misma manera. Se presenta una torta que hay que dividir en partes iguales utilizando las particiones que aparecen. En torta_uno hay tres particiones en medios, cuartos y octavos. En torta_dos hay tres particiones en tercios, sextos y doceavos.
torta_uno
Para ubicar una de las particiones sobre la torta, ubique el mouse en el centro de la particin escogida y manteniendo presionado el botn izquierdo del mouse muvala hasta que el centro coincida con el centro de la torta sealado por un punto azul.
torta_dos
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LA MATEMTICA
DE LOS MODELOS PROPORCIONALES
MATERIAL DEL PROFESOR
UNIDAD LA MATEMTICA
Macarena Escalante Salamanca M. Alicia Venegas Thayer Evelyn Herrera Toro Luis Belmar Rebolledo
CONTENIDO
45 Presentacin de la unidad
47 Propuesta metodolgica
Actividades, Recursos y tiempos. Actividad 1: Un primer paso en la Unidad. Actividad 2: Introduccin a la nocin de variable. Actividad 3: Variaciones Proporcionales Directas. Actividad 4: Evaluacin 1 Actividad 5: Variaciones Proporcionales Inversas. Actividad 6: Evaluacin 2 Actividad 7: Variaciones Porcentuales. Actividad 8: Evaluacin 3
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71 Referencias Bibliogrficas
PRESENTACIN DE LA UNIDAD
La unidad: La Matemtica de los Modelos proporcionales, corresponde, de acuerdo a los Planes y Programas de Primer ao Medio (MINEDUC), a la unin de las unidades: Variaciones Proporcionales y Variaciones Porcentuales. Considerando las orientaciones didcticas del Programa Oficial de Primer ao Medio (Planes y Programas, Primer ao medio, Pg. 54), la unidad Variaciones Proporcionales, extiende el estudio de la proporcionalidad, incorporando la relacin entre la representacin grfica, las tablas de valores y las constantes de proporcionalidad. Adems propone iniciar el trabajo con grficos, lectura y anlisis de ellos, para as dar un puntapi inicial al estudio posterior de la funcin lineal y la ecuacin de la recta en 2 ao medio. En la segunda unidad, Variaciones Porcentuales, las orientaciones didcticas dirigen el estudio a la profundizacin de los porcentajes, al igual que la proporcionalidad ya que ambos corresponden a conceptos estudiados en Educacin Bsica, donde se enfoca el estudio a la utilizacin del porcentaje en el comercio y las finanzas como operador multiplicativo. Los contenidos considerados en el programa para cada unidad son: Variaciones Proporcionales: 1. Nocin de variable. Anlisis y descripcin de fenmenos y situaciones que ilustren la idea de variabilidad. 2. Tablas y grficos de distinto tipo; interpretacin y lectura; variables continuas y discretas. 3. Planteo y resolucin de problemas que involucren proporciones directas o proporciones inversas. Resolucin de ecuaciones con proporciones. 4. Proporcionalidad directa; razones internas y constante de proporcionalidad 5. Proporcionalidad inversa; razones inversas. 6. Construccin y anlisis de tablas y grficos asociados a la proporcionalidad directa y a la proporcionalidad inversa (primer cuadrante). 7. Relacin entre las tablas, los grficos y la expresin algebraica de la proporcionalidad directa e inversa. 8. Relacin entre la proporcionalidad directa y cuocientes constantes y entre la proporcionalidad inversa y productos constantes.
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Variaciones Porcentuales: 1. Lectura e interpretacin de publicidad, de informacin cientfica y de indicadores econmicos y sociales que involucren porcentaje. 2. Relacin entre porcentaje, nmeros decimales y fracciones. 3. Resolucin de problemas en los que el referente asociado a 100 no est explcito. 4. Porcentaje promedio. 5. Resolucin de problemas en los que se plantean porcentajes sucesivos. 6. Planteo y resolucin de problemas que perfilen el aspecto multiplicativo del porcentaje. Anlisis de la pertinencia de las soluciones. De acuerdo a la propuesta de los planes y programas, la unidad de Variaciones Proporcionales cuenta con un tiempo estimado de 20 a 25 horas, y la unidad de Variaciones Porcentuales, de 20 a 25 horas. Por lo tanto esta unidad cuenta con un total estimado de 40 a 50 horas pedaggicas. Traducido a tiempo escolar (considerando que son horas pedaggicas y que se realizan 5 horas a la semana de matemtica en un liceo normal) se tienen aproximadamente 8 a 10 semanas de trabajo, es decir, de 2 meses a 2 meses y medio de trabajo.
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PROPUESTA METODOLGICA
Esta propuesta, para la enseanza de las variaciones proporcionales y porcentuales se ha construido considerando los requerimientos establecidos en el Programa de primer ao medio y el Marco Curricular del Ministerio de Educacin. El ncleo de esta unidad corresponde a la nocin de variable, con la cual podemos establecer modelos proporcionales relacionando dos variables, analizando diversas situaciones en variados mbitos (naturaleza, tecnologa, de la vida cotidiana, etc.). Estos modelos proporcionales pueden ser directos o inversos, siendo el primer modelo matemtico de estudio para los alumnos. Luego la variacin proporcional directa es conocida como funcin lineal en 2 ao medio. Con esto se pretende profundizar los temas ya tratados en educacin bsica, y dar el puntapi inicial al estudio de lenguaje algebraico. Con la introduccin de variable, podemos establecer el concepto de modelo matemtico, permitiendo a los alumnos, establecer y analizar diferentes situaciones, sus ajustes y restricciones, reconocer las variables que nos interesan para resolver el problema, construir la tabla de valores, presentarlas en su forma grfica, reconocer la constante de proporcionalidad y estableciendo relaciones entre las variables. Es importante destacar, que los dos modelos estudiados, se analizaran desde un punto de vista numrico y grfico; numrico porque esta unidad es la antesala de lgebra, es decir, se parte desde un anlisis numrico para llegar a expresiones algebraicas no muy complejas, pues el lgebra es un tema aun no estudiado. Se introduce la nocin de variable y se establecen modelos de manera intuitiva, ya que an los alumnos no poseen el leguaje algebraico necesario, como para establecer un modelo algebraicamente, es decir, la expresin que representa dicha situacin; y grfico porque se establecen las reglas generales que representan cada modelo grficamente, en este caso la variacin proporcional directa e inversa, pudiendo reconocer cada uno de estos modelos desde su representacin grfica. La proporcionalidad se encuentra presente en diversas situaciones, por lo que su comprensin y estudio, le entrega al alumno herramientas potentes para la resolucin de problemas, toma de decisiones, e interpretacin de la informacin, ya sea en medios de comunicacin o en situaciones prximas a su experiencia o su realidad.
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El porcentaje, corresponde a la representacin numrica de una cierta cantidad, donde esa cantidad es comparada con un total. Esta comparacin corresponde a una proporcin, por lo tanto, el porcentaje corresponde a un tipo especial o particular de proporcin. Este es el nexo para unir ambas unidades, entonces, las variaciones porcentuales son consideradas como un caso especial de proporcionalidad directa, que cumple, por ende, las mismas propiedades y condiciones. En resumen podemos decir que esta unidad esta enfocada principalmente a: Profundizar los contenidos de 7 y 8 bsico. Relacionar la representacin grfica, las tablas de valores y las constantes de proporcionalidad. Dar pie a la unidad de lgebra de primero medio, y a la unidad de funciones de segundo medio. Esta situacin se justifica en el trabajo de variables que se desarrolla a travs de las proporciones. Aqu se inicia el uso de letras para representar diversas magnitudes o cantidades, para generalizar situaciones, lo cual corresponde a una de las orientaciones didcticas de la unidad de Lenguaje Algebraico. Adems se establecen modelo matemticos, con relacin entre variables, representacin grfica y tablas de valores, lo cual es una introduccin a la unidad de funcin lineal y = mx + n, segundo ao medio. El objetivo, es presentar las variaciones proporcionales y porcentuales, como una herramienta de modelacin que permite dar una representacin de la realidad. Estudiar las variaciones porcentuales como proporcin directa. En el programa, se proponen la Variaciones Proporcionales y porcentuales como unidades independientes, en esta propuesta, se establecen ambas como una sola unidad, en donde, las variaciones porcentuales, son tratadas como un caso especial de proporcionalidad directa, lo cual permitir ligar dichas unidades.
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La unidad se ha agrupado en actividades que permiten organizar de mejor manera los conceptos que el alumno debe conocer para avanzar en el estudio. 1. Un primer paso en la unidad 2. Introduccin a la nocin de variable 3. Variaciones proporcionales directas 4. Variaciones proporcionales inversas 5. Variaciones Porcentuales Las evaluaciones propuestas para la unidad se detallan en la siguiente tabla: Tipo de evaluacin Formativas Sumativa 1 Descripcin Controles, tareas, actividades en clase y evaluaciones en el laboratorio. Identificacin de variables en un problema. La variacin proporcional directa, como relacin entre las variables presentes en un problema. Constante de proporcionalidad entre variables. Grfico de una variacin proporcional directa. Identificacin de variables en un problema. La variacin proporcional inversa, como relacin entre las variables presentes en un problema. Constante de proporcionalidad entre variables. Grfico de una variacin proporcional inversa. Clculo de Porcentajes. Interpretacin de porcentajes. Porcentaje como fraccin y nmero decimal. Calcular e interpretar porcentajes mayores que 100 y menores que 1. Calcular porcentajes iterativos. Calcular promedio de Porcentajes.
Sumativa 2
Sumativa 3
Sobre la base de esta propuesta, se definieron actividades nucleares y complementarias, sealadas en color gris y blanco respectivamente.
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La distribucin de los contenidos sugerida para organizar las clases, se presenta en el siguiente cuadro. En esta distribucin fueron considerados los recursos necesarios para la aplicacin, la duracin en horas pedaggicas y la cantidad de clases establecidas para la unidad.
Horas pedaggicas (N de clases) 4 horas (2)
Actividad
Recursos Gua 1: Las preguntas primero Gua 2: Para, Mira y Escucha Proyecto 1: Fumar o no fumar? una decisin informada Gua 3: Cambia todo cambia Gua 4: No pierdas la esencia Gua 5: Interpretando la informacin Gua 6: Abriendo sobres, buscando respuestas Gua 7: Buscando una relacin Gua 8: Y que forma tiene? Gua 9: Aplicando lo aprendido Gua 10: Ahora en el computador Gua 11: No todo lo que brilla es oro Gua 12: Abriendo sobres, buscando respuestas Primera evaluacin sumativa Gua 13: Si unos suben, otros bajan Gua 14: Y que forma tiene? Gua 15: Interesantes aplicaciones Gua 16: Abriendo sobres, buscando respuestas Segunda evaluacin sumativa Gua 17: Un paseo por los porcentajes Proyecto 2: EL IPC Proyecto 3: La matemtica y el mundo financiero Gua 18: De cuantas formas lo puedo escribir? Gua 19: Una buena analoga Gua 20: Aplicando lo aprendido Gua 21: Porcentajes mayores que 100 y menores que 1 Gua 22: Uno tras otro Gua 23:La informacin que nos rodea Gua 24: Abriendo sobres, buscando respuestas Tercera evaluacin sumativa
5 horas (3)
11 horas (6)
2 horas (1)
Variaciones porcentuales
15 horas (9)
Evaluacin
2 horas (2)
Las actividades que aparecen sealadas con este smbolo, consideran el uso de la tecnologa informtica y de comunicaciones (TICs) para apoyar el aprendizaje.
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Para que sus estudiantes alcancen en buena forma los aprendizajes propuestos en esta unidad y para facilitar el trabajo en la clase, es deseable que los estudiantes cuenten con las siguientes conductas de entrada: Conceptos: Razn Proporcionalidad Constante de proporcionalidad Porcentaje Habilidades: El alumno(a) sea capaz de: Calcular porcentajes manualmente y con calculadora. Resolver una ecuacin de primer grado. Reconocer una proporcionalidad directa e inversa. Graficar pares ordenados en el plano cartesiano.
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A continuacin se presenta la secuencia de actividades propuesta, enunciando brevemente en qu consisten y los recursos asociados tanto para el profesor como para los estudiantes. Tambin se especifica la estimacin de tiempo necesario para su desarrollo. Sin embargo, es claro que cada curso, cada profesor, cada establecimiento tiene sus propias particularidades y estos tiempos pueden variar. Actividad 1: Un primer paso en la unidad (nuclear) Esta actividad es la motivacin inicial a la unidad e introduce el concepto de modelo matemtico, utilizando conceptos ya estudiados por los alumnos como proporcionalidad directa e inversa, a travs de la idea de supuestos. En la primera gua, se da una motivacin inicial a la unidad, presentando diversas situaciones en las que podemos encontrar proporciones y porcentajes, adems, se propone una serie de preguntas que deben ser respondidas, con los conocimientos previos que tenga el alumno del tema o simplemente intuicin, las cuales se irn revisando en el transcurso de la unidad. Para trabajar con esta gua hay asociada una presentacin en Power Point, y se debe trabajar con cartulinas, hojas blancas y pegamento. La segunda gua trabaja con la idea de: modelo matemtico y supuestos, se presentan situaciones de proporcionalidad que pueden parecer imposibles o ilgicas. Es aqu donde la idea del supuesto le da sentido y consistencia al problema, permitiendo que la situacin pueda ser modelada. Durante el desarrollo de esta actividad es adecuado presentar un proyecto que trabaja principalmente con variacin porcentual. En l, los alumnos deben interpretar informacin, calcular, y proponer medidas para resolver la situacin. Por ser un proyecto con bastante trabajo, es importante que lo desarrollen en forma grupal y sea presentado al principio de la unidad. Este proyecto es de carcter complementario. Recursos Gua 1: Las preguntas primero (Nuclear) Presentacin Power Point: Las preguntas Primero Cartulinas de color: verde, amarillo, rojo y azul, Pegamento, Hojas blancas Gua 2: Para, mira y escucha (Nuclear) Proyecto 1: Fumar o no fumar?, una decisin informada (Complementaria) Tiempo estimado: 4 horas (2 clases)
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Actividad 2: Introduccin a la Nocin de Variable (nuclear) Esta actividad tiene por objetivo introducir la nocin de variable, a travs de un trabajo con tabulacin de datos, determinando su definicin, su representacin (letras), y reconocer las variables que interesan para resolver un determinado problema. De manera implcita se introduce el concepto de constante. Con un carcter complementario, se hace una caracterizacin entre variables discretas y continuas. Los alumnos, debern reconocer las variables presentes en el problema y luego diferenciarlas, entre discretas y continuas. En la gua N 5, se hace una interpretacin de grficos, donde el alumno, debe reconocer variables presentes en l, la relacin entre ellas. Por ultimo, se procede a abrir el primer sobre de la unidad, el sobre amarillo, para comparar las respuestas dadas, anteriormente al estudio de esta actividad. Recursos Gua 3: Cambia todo cambia (Nuclear) Gua 4: No pierdas la esencia (Complementaria) Gua 5: Interpretando la informacin (Nuclear) Gua 6: abriendo sobres, buscando respuestas (Nuclear) Sobre de color Amarillo, con hojas de respuesta en su interior Tiempo estimado: 5 horas (3 clases)
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Actividad 3: Variaciones Proporcionales Directas (nuclear) Esta actividad tiene por objetivo determinar la relacin que existe entre las variables de un terminado caso. Esta relacin corresponde a una variacin proporcional directa. Los alumnos reconocen o determinan las variaciones proporcionales directas como un modelo matemtico y caracterizarn su comportamiento grfico. Para esto en la gua N 7 se hace un trabajo con las variaciones proporcionales y se establece sus caractersticas como modelo matemtico. Continua en la gua N 8 con la caracterizacin de su comportamiento grfico, para esto se har uso de 2 archivos Excel que permitirn analizar la grafica de este tipo de proporcin. De manera complementaria, se trabaja en la gua 10 con diversos applet, donde el alumno podr reconocer situaciones en las cuales se presentan variaciones proporcionales directas. Es ideal, que esta gua sea aplicada en forma grupal. Adems se da el pie, para que los alumnos puedan seguir investigando sobre la unidad, en el sitio Web del Centro COMENIUS http://www.comenius.usach.cl/webmat2/ Tambin de manera complementaria en la gua N 11 se hace un trabajo con situaciones en las cuales no se pueden modelar con variaciones proporcionales directas, pero que sin embargo, en su forma grfica nos pueden confundir. Este trabajo se hace para que el alumno, este en conocimiento de que existen diversos modelos matemticos, y que las variaciones proporcionales no es el nico modelo que permite describir situaciones. Por ultimo se procede a abrir el segundo sobre de la unidad, el sobre azul, donde se darn nuevamente respuestas a las preguntas planteadas en la actividad 1, gua 1; para compararlas con las respuestas anteriormente dadas por los alumnos. Recursos Gua 7: Subiendo(Nuclear) Gua 8: Y que forma tiene? (Nuclear) Archivos Excel: El consumo de electricidad La cantidad de sal en el agua de mar Gua 9: Aplicando lo aprendido (Nuclear) Gua 10: Ahora con el computador (Complementaria) Applets: Proporcionalidad en la circunferencia La proporcionalidad de la altura del rbol y su sombra Gua 11: No todo lo que brilla es oro (Complementaria) Gua 12: Abriendo los sobres buscando respuestas (Nuclear) Sobre color Azul, con hojas de respuesta en su interior Tiempo estimado: 11 horas (7 clases)
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Actividad 4: Primera Evaluacin (Complementaria) Para esta primera prueba se evaluarn los aprendizajes relacionados con reconocer las variables presentes en un problema para darle solucin. Identificar la relacin existente entre las variables presentes en un determinado caso. Determinar el modelo que representa una situacin. Identificar constante de proporcionalidad entre las variables. Determinar el grfico de una variacin proporcional directa. La prueba N 1 contempla solo tems de seleccin mltiple. se enfatiza su carcter individual. Recursos Prueba N 1 Tiempo estimado: 2 horas Actividad 5: Variaciones Proporcionales Inversas Esta actividad est dirigida a la descripcin de modelos con proporcionalidad inversa. Para ello se comienza con un set de guas nucleares, en donde, se debe describir la relacin presente entre las variables, esta relacin corresponde a la variacin proporcional inversa, donde es reconocida como un modelo matemtico, que permite describir situaciones muy particulares. Luego se contina con un trabajo grfico, donde se caracteriza el comportamiento de este modelo, con la exploracin de applet. Por ultimo, se procede a abrir el tercer sobre de la unidad, el sobre rojo, donde se darn nuevamente respuestas a las preguntas planteadas en la actividad 1, gua 1; y se compararn con las respuestas anteriormente dadas por los alumnos. Recursos Gua 13: Si unos suben, otros bajan (Nuclear) Gua 14: Y que forma tienen? (Nuclear) Applets rectngulo.ggb Gua 15: Interesantes aplicaciones (Nuclear) Gua 16: Abriendo sobres, buscando respuestas (Nuclear) Sobres de color rojo, con hojas de respuesta en su interior Tiempo estimado: 10 horas (6 clases) Actividad 6: Segunda Evaluacin (Complementaria) Para esta segunda prueba se evaluarn los aprendizajes relacionados con reconocer las variables presentes en un problema para darle solucin. Identificar la relacin existente entre estas variables. Identificar constante de proporcionalidad. Determinar el modelo que representa una situacin. Determinar el grfico de una variacin proporcional inversa. La prueba N 2 contempla solo tems de seleccin mltiple, se enfatiza su carcter individual. Recursos Prueba N 2 Tiempo estimado: 2 horas
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Actividad 7: Variaciones Porcentuales El objetivo de esta actividad, es reconocer el porcentaje como un caso especial de proporcionalidad directa, y como un operador multiplicativo. Ya que los porcentajes corresponden a un contenido de estudio en Educacin Bsica (7 ao y 8 ao), en esta actividad, se trabajara mucho con el clculo de porcentajes, en situaciones como: porcentajes mayores que 100 y menores que 1, promedio de porcentajes, porcentajes sucesivos, Inters compuesto, inters simple, aplicaciones con el IVA y el IPC. El trabajo con esta actividad parte, por un pequeo recuerdo de los porcentajes, en una gua complementaria, donde los alumnos podrn: reconocer la presencia de los porcentajes en diversas situaciones y calcularlos. Luego, se hace una analoga entre fraccin, decimal y porcentaje, siendo el porcentaje una representacin de una fraccin o de un decimal. Se entiende el porcentaje como operador multiplicativo, no como un nmero. Se contina con la presentacin de los porcentajes como un caso especial de proporcionalidad directa, esto nos permite, concluir, que las propiedades y caractersticas de las variaciones proporcionales directas, se cumplen tambin con los porcentajes, por lo tanto no es necesario hablar de variacin porcentual, sino que solo de variacin proporcional. La actividad continua con las guas 21 y 22 (ambas nucleares) aplicando porcentajes mayores que 100 y menores que 1, el promedio de porcentajes y porcentajes sucesivos. En esta actividad, hay disponibles dos proyectos complementarios, donde los alumnos pueden trabajar con aplicaciones en el IPC (Proyecto 1), inters simple y compuesto (Proyecto 2). El primero se enfoca principalmente a la investigacin, mientras que el segundo, adems de investigacin, los alumnos deben crear su propio banco, con sus reglas, sus intereses, sus condiciones de pago, etc. Recursos: Gua 17: Un paseo por los porcentajes (Complementaria) Gua 18: De cuantas formas lo puedo escribir? (Nuclear) Gua 19: Una buena analoga (Nuclear) Gua 20: Aplicando lo aprendido (Nuclear) Gua 21: Porcentajes mayores que 100 y menores que 1 (Nuclear) Gua 22: Uno tras otro (Nuclear) Gua 23: La informacin que nos rodea (Complementaria) Presentacin Power Point: La informacin que nos rodea Gua 24: Abriendo sobres, buscando respuestas (Nuclear) Sobres de color verde, con hojas de respuesta en su interior Proyecto 2: El IPC (complementaria) Proyecto 3: La matemtica y el mundo financiero (Complementaria) Tiempo estimado: 15 horas (9 clases)
Unidad: La Matemtica de los Modelos Proporcionales
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Actividad 8: Tercera Evaluacin (Complementaria) Para esta segunda prueba se evaluarn los aprendizajes relacionados con clculo de porcentajes, interpretacin de porcentajes, representar un porcentaje como una fraccin y un nmero decimal, calcular e interpretar porcentajes mayores que 100 y menores que 1, calcular porcentajes iterativos, calcular promedio de porcentajes. La prueba N 3 contempla solo tems de seleccin mltiple, se enfatiza su carcter individual. Recursos Prueba N 3 Tiempo estimado: 2 horas
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informe y realizar una campaa, donde ellos deciden si es para promover el fumar cigarrillos o no, de acuerdo a la informacin que se entrega. Se espera, lgicamente, que los alumnos promuevan el no fumar cigarrillos. Para realizar esta campaa es fundamental la ayuda del profesor, para orientarlos y ayudarlos en la parte tcnica y administrativa, por ejemplo: pedir permiso en el colegio para promover la campaa, pegar folletos, entregar volantes, etc. De acuerdo a lo que disponga cada grupo de trabajo. Este proyecto fomenta principalmente la conciencia de los alumnos ante una situacin tan comn que se produce hoy en da, como es fumar.
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entregar las hojas con las respuestas, y los alumnos debern comparar las respuestas que dieron al principio de la unidad, con las de ahora. Es fundamental que el profesor dirija la actividad, preguntando a sus alumnos, por ejemplo: hay diferencia en las respuestas actuales con las anteriores?, han avanzado en su conocimiento?, ha sido significativo el avance?. Esta es una instancia fundamental, durante la unidad para poder motivar a los alumnos, y dejar constancia que el estudio tiene sus frutos, que se genera conocimiento y aprendizaje.
Pueden verificar un par de casos con esta definicin, utilizando los valores presentados en las tablas de valores. Sin embargo, el trabajo de la gua esta dirigido a que los alumnos relacionen las variables a travs de la constante de proporcionalidad, es decir, que los cuocientes entre los valores que pueden tomar estas variables es constante, y que corresponde a la conocida como constante de proporcionalidad. Desde ahora, la forma de garantizar que: las variables estn en una relacin directamente proporcional es determinando la constante de proporcionalidad. Como los alumnos y alumnas, aun no han estudiado la unidad de lgebra, es importante que el profesor pueda guiar el trabajo para que ellos puedan llegar a determinar una expresin, para caracterizar la constante de proporcionalidad presente en un problema, del tipo:
x =k y
Donde x e y son las variables que estn relacionadas, y k la constante de proporcionalidad. Es decir, deben relacionar la proporcionalidad directa con cuocientes constantes. Es importante, tener claro el lenguaje que se debe usar en esta parte y decir correctamente que: las variables estn en una relacin proporcional directa, ya que se suele decir errneamente que: la situacin es una proporcionalidad directa o esta en una relacin proporcional directa
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Una consideracin especial en esta unidad, se refiere a la utilizacin de lenguaje algebraico. Considerando que esta unidad es anterior a la unidad de algebra, es primordial medir el uso de lenguaje utilizado en las expresiones, y hacerlo a medida que el curso o el tipo de alumno lo permita. Se sugiere que en el desarrollo de la gua 7, los alumnos puedan utilizar calculadora, ya que todos los clculos involucran muchos decimales, de todas maneras esta es una decisin que el profesor debe tomar, considerando el curso y el tipo de alumnos con el que este trabajando. Con respecto a los decimales se recomienda que los clculos se realicen utilizando como mnimo 3 decimales, para as tener resultados ms exactos. En el caso que este involucrado un decimal peridico, se recomienda que lo calculen utilizando todos sus decimales, por ejemplo, si deben calcular 100 : 5,3 deben ingresar a la calculadora 100 : 5,3333333333333 e ingresar tantos decimales como la calculadora lo permita. En el caso especifico de la densidad de la poblacin, se debe poner especial nfasis en el nmero de decimales que se utiliza, ya que se encontraran los alumnos que al realizar el cuociente no se obtiene un valor constante, pero si muy similares por ejemplo: 126.103, 126.023, 126.004 y as sucesivamente, siendo que la constante de proporcionalidad en este caso es 126.000. Por lo tanto, se puede hacer un anlisis ms especfico de este caso, utilizando diferentes cantidades de decimales y ver que sucede en este caso, y aprovechar la ocasin se introducir el tema del error. Para continuar con la actividad, en la gua n 8: Y que forma tiene?, se hace una caracterizacin de la grfica de las variaciones proporcionales directas. En este trabajo se hace el uso de planillas Excel, por lo que de preferencia, se debe trabajar en el laboratorio de computacin, en grupos. El objetivo, es que los alumnos y alumnas reconozcan que la grfica de una variacin proporcional directa, corresponde a una lnea recta en el plano cartesiano, y que esta lnea intersecta el origen punto (0,0). Aqu, es importante hacer la equivalencia entre el grfico y la constante de proporcionalidad, ya que con ambos mtodos podemos identificar cuando dos variables estn en una relacin proporcional directa, y desde el grfico, podemos determinar la tabla de valores asociada, de all encontrar la constante de proporcionalidad y as determinar la expresin que relaciona a las variables. Para poder ejercitar, con las nuevas definiciones y tcnicas estudiadas, la gua 9: Aplicando lo aprendido, corresponde a una gua del trabajo de la tcnica, en la cual se presentan diversas situaciones que los alumnos y alumnas deben resolver. Luego, la gua 10: Ahora en el computador, de tipo complementaria, prosigue con el estudio de las variaciones proporcionales directas, pero en esta oportunidad utilizando dos visualizaciones o applet, en las que debern determinar la relacin que existe entre las variables. En la gua se entregan las indicaciones de cmo manejar cada visualizacin, sin embargo, no se proponen preguntas, ni una actividad dirigida al alumno, ya que se deja a disposicin del profesor, el trabajo que se quiera establecer aqu. Por ejemplo, una actividad, podra ser, preguntar a los alumnos y alumnas si las variables presentes en el problema, estn en una relacin directamente proporcional?, cul es la constante de proporcionalidad?, cul es la expresin que representa la situacin? entre otras.
Unidad: La Matemtica de los Modelos Proporcionales
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Adems, se hace el link, para que el alumno o alumna que le interese pueda seguir investigando temas relacionados con la unidad, o bien como otras unidades, en el sitio Web del Centro Comenius: WEBMAT2 (www.comenius.usach.cl/webmat2). Como ltima parte de la actividad, se procede a responder las preguntas planteadas al comienzo de la unidad. Una vez terminado, el profesor deber hacer entrega de las hojas de respuestas, que se guardaron en el sobre azul, para as poder comparar las respuestas anteriormente dadas con las actuales, y verificar si se produjo un cambio y que tan significativo fue para el alumno.
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deber formalizar, llegando a lo siguiente: Cuando el producto de dos variables es constantes, ellas estn en una relacin inversamente proporcional. El hablar de modelos es fundamental, ya que es uno de los conceptos nuevos en la unidad, y se refiere a la cantidad de condiciones que debe cumplir una cierta situacin para modelarla matemticamente. En este caso, para modelar una situacin con una variacin proporcional inversa, se debe: relacionar dos variables, verificar que los productos entre las cantidades de las variables sean constantes. Entonces, esas variables estn en una relacin inversamente proporcional. Luego se contina con un trabajo grfico de este modelo, donde se caracteriza su comportamiento. Para ello, se debe interactuar con dos visualizaciones o applet, asociados a la gua, en las cuales podrn caracterizar y reconocer la grfica de una variacin proporcional inversa. Para esto se propone trabajar en el laboratorio de computacin en grupos, o bien con un proyector en la sala de clases, y hacer una caracterizacin de la grfica de la variacin proporcional inversa con todo el curso. En la gua de los alumnos, se entrega las instrucciones para trabajar con estas visualizaciones. En este minuto, es importante destacar que: el que los productos entre las variables sean constantes, se representa grficamente con los rectngulos de igual rea, bajo la curva, como muestra la imagen.
En este caso, se tiene A1 = A2 = A3 son iguales, y son las reas que representan el producto entre las variables. Luego, para complementar este trabajo, se propone una gua de trabajo de la tcnica, donde los alumnos y alumnas debern resolver diversas situaciones. En ella, es necesario modelar aquellas situaciones con las variaciones proporcionales inversas. Para finalizar, se procede a abrir el tercer sobre de la unidad, el sobre rojo, donde se darn nuevamente respuestas a las preguntas planteadas en la actividad 1, gua 1; y se compararn con las respuestas anteriormente dadas por los alumnos.
Unidad: La Matemtica de los Modelos Proporcionales
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Como se ha trabajado en la unidad anterior con la recta numrica, sera un apoyo importante basar esta explicacin en la recta numrica. Por ejemplo: Tenemos:
De esta recta podemos decir, que 0,5 es un nmero ya que a todo nmero le corresponde un nico lugar en la recta numrica. Ahora adems de ser un nmero, sabemos que es un nmero racional, por lo tanto, lo podemos representar como una fraccin:
0,5 = 1 2
No obstante, este nmero representa una cantidad, en este caso corresponde a la mitad de 1. Es decir, representa al 50% de 1. El porcentaje, corresponde a la representacin de una cantidad, no a la cantidad. Continuemos, se dijo que 0,5 es igual a 1/2 y este a su vez se puede representar como el 50% de 1. Por lo tanto en la recta numrica sera:
1 50% de 1
1 2
50% de 1
1 2
0,5
0,5
Ahora si se realiza lo mismo para otro decimal, por ejemplo: 1,5 podemos decir que como fraccin se escribe 3 y este a su vez representa el 50% de 3. 2
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De esta manera se puede explicar claramente que el porcentaje corresponde a una representacin de una cantidad, no es un nmero, es un operador multiplicativo. Ahora, el objetivo de ver la representacin del porcentaje como fraccin y decimal, tiene que ver, justamente con la presentar el porcentaje como un operador multiplicativo, donde al momento de calcular, su representacin decimal o fraccionaria ser fundamental. A continuacin en la gua n 19: Una buena analoga se presentan los porcentajes como un caso especial de proporcionalidad directa. Para ello, se les pide calcular un porcentaje, este clculo, lo deben hacer sin calculadora, pues no tendra sentido hacerlo, ya que lo importante, no es el resultado si no que el proceso que realiza para calcular. Para calcular este porcentaje, se presenta el mtodo ms habitual, que corresponde a comparar la cantidad dada o pedida con el total o 100%, la llamada regla de tres simple, por ejemplo: Calcular el 20% de 500 Para resolverlo decimos:
500 = 100
500 x = 100 20
Se plantea de esta manera, para que los alumnos y alumnas logren visualizar la proporcin que all se presenta. Una vez que los ellos reconocen esta proporcin, puede ser una buena idea, recordar lo anteriormente aprendido, las propiedad de las variaciones proporcionales directas, y reconocer si los porcentajes cumplen con dichas caractersticas. Adems de reconocer el porcentaje como un caso especial de proporcionalidad directa, en esta gua, se trabaja tambin con comparaciones e interpretaciones como por ejemplo, determinar la diferencia entre a% de b y b% de a. La fundamentacin a esta diferencia, se basa en lo visto en la gua anterior, en que el porcentaje es una representacin de una cantidad, y corresponde a un operador multiplicativo no a un nmero.
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Para reforzar los contenidos estudiados hasta el minuto, se presenta la gua n 20: Aplicando lo aprendido, donde deben calcular y resolver diversas situaciones en las cuales se trabaja con porcentajes. Para continuar con la actividad, las gua 21, 22 (ambas nucleares) trabajan con situaciones ms extremas o desconocidas para los alumnos y alumnas en el trabajo con porcentaje, como: los porcentajes mayores que 100 y menores que 1, el promedio de porcentajes y porcentajes sucesivos. Para los porcentajes mayores que 100 y menores que uno, est la gua 21: Porcentajes mayores que 100 y menores que 1, que est enfocada a la economa, a lo que sucede en el diario vivir, aumento o disminucin de precios, variaciones en los sueldos, y el trabajo con el IVA. Se trata de una gua de exploracin, donde se espera que puedan determinar una expresin o forma de calcular porcentajes de este tipo. Adems se incluye un trabajo de investigacin, que trata de los indicadores econmicos como el IPSA, IGPA, entre otros, el que puede ser dirigido a los alumnos y alumnas ms adelantados o que estn interesados en el tema econmico. Para realizar esta investigacin en necesario que trabajen con Internet. Siguiendo con la actividad, en la gua 22: Uno tras otro, se enfoca al trabajo con porcentajes sucesivos y promedio de porcentajes a travs de exploracin en diversas situaciones. En esta gua se espera que los alumnos y alumnas puedan determinar con sus palabras lo que se entiende por porcentajes sucesivos y promedio de porcentajes, dado que no se presenta una definicin formal del tema, por lo que interesa que los alumnos puedan expresar, como se calculan y que significan. En el caso del promedio de porcentajes es vital que puedan identificar la diferencia entre el promedio aritmtico y el promedio porcentual. Esta diferencia se sustenta en que el porcentaje no es un nmero sino que un operador, por lo cual esta diferencia se debe hacer notar (ver material de referencia) Como ultima, los alumnos y alumnas deben responder las preguntas de la gua 24: Abriendo sobres, buscando respuestas, las que corresponden a las mismas preguntas que ellos debieron responder al principio de la unidad. Posteriormente, se entregaran las hojas con las respuestas dadas anteriormente, para que ellos puedan comparar las respuestas dadas con las actuales. Aqu se puede hacer una puesta en comn y verificar lo que ha pasado a lo largo de la unidad, que han aprendido, en que han mejorado, que les ha gustado, que no, entre otras. En esta actividad, hay disponibles dos proyectos complementarios, donde se puede trabajar con aplicaciones en el IPC (Proyecto 1), inters simple y compuesto (Proyecto 2). Lo interesante de este proyecto, es que ellos debern crear su propio banco, con sus reglas, sus intereses, sus condiciones de pago, etc.
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
MINISTERIO DE EDUCACIN. Objetivos Fundamentales y Contenidos Mnimos de la Enseanza Media. Santiago-Chile. Actualizacin 2005. MINISTERIO DE EDUCACIN. Planes y programas de estudio para Primer Ao Medio. Santiago-Chile. 2000. ENCICLOPEDIA DE LAS MATEMTICAS. Editorial MIR. Rubios -1860, S.A. Mosc Madrid. Tomo 7. 1993. RIERA LIRA, GONZALO. Matemtica Aplicada 1 Medio. Ministerio de Educacin, Editorial Zig-Zag, 1996. MILLER, CHARLES. Matemtica: Razonamiento y Aplicacin. Octava Edicin. Addison Wesley Longman de Mxico, S. A. de C. V. Mxico, 1999. CIANCOLI, DOUGLAS C. Fsica, principios con aplicaciones. Cuarta Edicin. Pretice-hall Hispanoamericana S. A., 1997. MIRANDA, HERNAN; MOYA, MAURICIO. Material de Referencia Unidad de lgebra: El poder Generalizador de los Smbolos. Proyecto Fondef Aprender Matemtica Creando Soluciones. Centro Comenius USACH. Editorial Zig-Zag, 2003. VILLALOBOS, JULIO. Matemticas ao 2; segundo ao de Humanidades. Editorial Universitaria, 1963. MUJICA, BEATRIZ; HIRIART, CECILIA. Matemtica 8. Editorial Arrayan, 1996.
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ALGEBRA
EL PODER DE LA GENERALIZACIN
MATERIAL DEL PROFESOR
UNIDAD ALGEBRA
CONTENIDO
77 Presentacin de la unidad
80 Propuesta metodolgica
Actividades, Recursos y tiempos. Organizacin semanal de las actividades Primera parte: Ecuaciones, expresiones algebraicas y resolucin de problemas Actividad 1: Resolviendo ecuaciones Actividad 2: Expresiones algebraicas Actividad 3: Ejercitando y evaluacin 1 Actividad 4: Ecuaciones, frmulas y aplicaciones Actividad 5: Regularidades y ecuaciones literales Actividad 6: Ejercitando y evaluacin 2 Segunda parte: Productos, factorizacin e interpretacin geomtrica Actividad 7: Productos: reas y volmenes Actividad 8: Productos Notables Actividad 9: Factorizacin Actividad 10: Propiedades y ecuaciones Actividad 11: Ejercitando y Evaluacin 3
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PRESENTACIN DE LA UNIDAD
De acuerdo al Programa oficial de primer ao medio, el tratamiento del lgebra est divido en dos unidades: Lenguaje algebraico y Factores y Productos. Los alumnos y alumnas ya han desarrollado un trabajo en profundidad con los nmeros en las unidades previas. Adems ya tienen cierta familiaridad con el uso de las letras para generalizar diversas situaciones. Por ejemplo, las letras que representan medidas de longitud, las frmulas para el clculo de permetros, reas y volmenes de figuras y cuerpos geomtricos. La unidad de lgebra est centrada en el desarrollo de la capacidad de generalizacin de situaciones, a partir de los nmeros o de la geometra, a travs del uso del lenguaje algebraico (MINEDUC, 2004, p. 30). En la parte de Lenguaje algebraico, en relacin a los contextos y el sentido de las actividades que enfrentan alumnos y alumnas, el trabajo con el lenguaje algebraico est referido al mbito de la aritmtica, de regularidades de figuras y patrones, as como tambin a la incorporacin de situaciones de la vida cotidiana. Una recomendacin importante es proponer situaciones contextualizadas en forma permanente, de modo que las actividades tengan sentido para los estudiantes (MINEDUC, 2004, p. 30). Una situacin clave en el aprendizaje del lgebra, es tener presente que las letras representan nmeros o categoras de nmeros, solo que ahora se escriben de una manera general. Notar que la expresin 2a podra representar dos autos o dos lpices, sin embargo, stas son slo situaciones iniciales que permiten ayudar al aprendizaje en un principio, pero que luego ser necesario dejar atrs para interpretar correctamente expresiones tales como 2ab. La idea es que el estudiante sea capaz de ir generalizando o interpretando diversas situaciones, a medida que reconocen el potencial del lenguaje algebraico (MINEDUC, 2004, p. 30). Algo fundamental es hacer distinciones entre la operatoria aritmtica y la algebraica, en el sentido de que los estudiantes no lleguen a realizar generalizaciones errneas. Por ejemplo, es claro que 25 es un nmero de dos cifras, sin embargo, ab en lgebra no representa un nmero de dos cifras, sino que corresponde a un producto. Para representar un nmero de dos cifras en lgebra, esto se puede expresar como 10a + b, donde a representa a la cifra de las decenas y b a las unidades. En cuanto a las operaciones de adicin y sustraccin, es usual confundir resultados de la forma 7c + d con resultados de la forma 7cd. Adems, otro error frecuente es asumir m como un entero positivo y m como un entero negativo. Es aqu donde debe haber mayor refuerzo, hasta que los alumnos y alumnas desarrollen un mayor anlisis de las expresiones algebraicas y los signos correspondientes. (MINEDUC, 2004, p. 30).
Unidad: Algebra
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Los contenidos asociados a Lenguaje algebraico son: Sentido, notacin y uso de las letras en el lenguaje algebraico. Potencias de base positiva y exponente entero. Multiplicacin de potencias. Operatoria algebraica. Generalizacin de la operatoria aritmtica a travs del uso de smbolos. Convencin de uso de los parntesis. Reduccin de trminos semejantes. Sintaxis del lenguaje algebraico. Demostracin de propiedades asociadas a los conceptos de mltiplos, factores y divisibilidad. Planteo y resolucin de problemas que involucren ecuaciones de primer grado con una incgnita. Anlisis de los datos, las soluciones y su pertinencia. Resolucin de ecuaciones de primer grado con una incgnita. En relacin con los aprendizajes que el MINEDUC espera en esta unidad, alumnos y alumnas: 1. Utilizan letras para representar nmeros. Evalan expresiones algebraicas. 2. Representan categoras de nmeros por medio de expresiones algebraicas: mltiplos de...; factores de...; mayores que...; nmeros pares, etc. 3. Traducen al lenguaje algebraico relaciones cuantitativas en las que utilizan letras como incgnita. Plantean y resuelven problemas que involucran ecuaciones de primer grado con una incgnita. 4. Conjeturan y generalizan acerca de patrones numricos o geomtricos utilizando expresiones literales. 5. Generalizan la notacin de potencias y utilizan procedimientos convencionales para el clculo de multiplicacin y divisin de potencias. 6. Suman y restan monomios, binomios y polinomios. Reducen trminos semejantes y aplican la convencin de uso de parntesis. 7. Conjeturan y demuestran propiedades numricas asociadas a mltiplos, factores y divisibilidad. 8. Resuelven ecuaciones con coeficientes numricos y literales. Analizan la existencia de sus soluciones. En la parte de Productos y factores, alumnos y alumnas ya estn ms familiarizados con las expresiones algebraicas y el sentido de la generalizacin. En esta parte los estudiantes se focalizan en el clculo de productos y factores. En este punto se trabaja en forma especial el tema de los productos notables, para los cuales, del mismo modo que se tratan los productos en general, se sugiere incorporar la interpretacin geomtrica usando reas de rectngulos (MINEDUC, 2004, p. 76). A partir de lo anterior, los estudiantes se sumergen en un estudio ms profundo acerca de la operatoria algebraica, en particular, lo referido a factorizacin de expresiones algebraicas y la relacin del concepto con el conocimiento aritmtico. En esto, la geometra cobra bastante relevancia al dar significado a lo que estn realizando y que los procedimientos aprendidos no se transformen en mecanizaciones o artilugios, sino que alumnos y alumnas puedan utilizarlos para la resolucin de problemas y para la demostracin de propiedades, donde el razonamiento matemtico cobra especial relevancia (MINEDUC, 2004, p. 76).
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Unidad: Algebra
Los contenidos asociados a Productos y factores son: Clculo de productos, factorizaciones y productos notables. Interpretacin geomtrica de los productos notables. Comentario histrico sobre la evolucin del lenguaje algebraico. Anlisis de frmulas de permetros, reas y volmenes en relacin con la incidencia de la variacin de los elementos lineales y viceversa. En relacin con los aprendizajes que el MINEDUC espera en esta unidad, alumnos y alumnas: 1. Transforman expresiones algebraicas por clculo de productos, factorizaciones, reduccin de trminos semejantes y eliminacin de parntesis. 2. Calculan productos notables; los factorizan; los interpretan numrica y geomtricamente. 3. Resuelven problemas que involucren productos y/o factorizaciones. 4. Analizan las frmulas e interpretan las variaciones que se producen en permetros, reas o volmenes, por cambios en las medidas lineales de las figuras. 5. Conocen algunos antecedentes histricos sobre la evolucin del lenguaje algebraico. El tiempo estimado por el MINEDUC para que los estudiantes logren alcanzar los aprendizajes propuestos es de 25 a 30 horas de trabajo, en el caso de la unidad de Lenguaje Algebraico, y de 20 a 25 horas para la unidad de Productos y factores. Traducido a tiempo escolar (considerando que son horas pedaggicas y que se realizan 5 horas semanales de matemtica en un liceo normal) corresponde aproximadamente a dos meses y medio de trabajo.
Unidad: Algebra
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PROPUESTA METODOLGICA
El enfoque
Para abordar la unidad de lgebra, se propone focalizar el trabajo en la comprensin de la relacin que existe entre la representacin algebraica y los nmeros, es decir, darle un sentido numrico a las expresiones representadas, a travs de letras y smbolos. Esto debido a que una de las dificultades que tienen los estudiantes es que no logran ver qu es lo que hay realmente detrs de esos smbolos, lo que produce entre otras cosas, que no puedan visualizar las transformaciones posibles y que son muy importantes al momento de aplicar la operatoria. Otra dificultad frecuente corresponde a los vacos de conocimientos anteriores, especialmente en cuanto a la operatoria de nmeros enteros y la operatoria de fracciones. Esta situacin impide el avance de los estudiantes quienes, si bien logran comprender el concepto de expresin algebraica, no pueden resolver los ejercicios. Aqu la propuesta es detenerse cada vez que sea necesario para aclarar dudas de conceptos y operatoria, pero en el sentido de parntesis de refuerzo que no impidan el avance de los contenidos propios de la unidad. Los temas a tratar se han dividido en dos partes principales que cubren los contenidos centrales de la unidad: Ecuaciones, expresiones algebraicas y resolucin de problemas Productos, factorizacin e interpretacin geomtrica Para cada tema se han generado un conjunto de actividades, trabajos y ejercicios a desarrollar en la clase por los estudiantes, en donde tengan que experimentar situaciones y responder preguntas acerca de lo que han estado haciendo y cmo lo han estado haciendo. Estas preguntas tienen un doble propsito: plantear un desafo al estudiante que lo invite a pensar y a buscar respuestas y, por otro lado, que sirva de orientacin al profesor o profesora para constatar, por medio de las respuestas dadas, el grado de comprensin de los temas tratados. Las actividades planteadas consideran tanto trabajo individual en clase como fuera de ella, discusiones y trabajos grupales, resolucin de problemas, fundamentacin, elaboracin de argumentos y conjeturas, trabajo con el computador (o con calculadora) y manipulacin de objetos concretos. En general, se han buscado situaciones dinmicas donde alumnos y alumnas tengan que involucrarse en un trabajo activo y no slo se limiten a escuchar explicaciones y resolver ejercicios. Se trata, en cierto modo, de que las explicaciones las encuentren y las inventen ellos, aunque sabemos que no siempre eso es posible, en cuyo caso se indica claramente al profesor o profesora la necesidad de hacerlo y se proveen herramientas de apoyo para ello, tales como: presentaciones, material de referencia, material manipulativo y sugerencias didcticas especficas acerca de cmo abordar y qu enfatizar en ciertas actividades.
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Unidad: Algebra
Dentro de la propuesta se han considerado los proyectos, en los cuales los estudiantes deben investigar sobre ciertas situaciones en determinados contextos y donde ellos aplican los conocimientos adquiridos y adems profundizan en temas que van ms all de los aprendizajes esperados. Estos pueden ser utilizados a modo de cierre de la unidad, considerando que los proyectos se lanzan al principio y los estudiantes pueden trabajarlos paralelamente, a medida que van revisando los contenidos del programa en clases. Al momento de presentar los proyectos, esto puede constituir una evaluacin dentro del proceso de aprendizaje. En cuanto a la evaluacin propuesta, sta ha sido cuidadosamente abordada y se han planificado mltiples instancias para que est presente tanto en forma explcita como implcita a lo largo de todo el proceso. Tambin se ha buscado hacerla operativa en el marco de una sala de clases normal con todas las restricciones que, muchas veces, limitan drsticamente el tiempo para hacer un trabajo ms cuidadoso respecto a la evaluacin. Todas las actividades propuestas, por el slo hecho de que los estudiantes las realicen y presenten su trabajo, sirven de evaluacin formativa. Adems, para enfatizar esta evaluacin, se consideran ciertos hitos especficos (actividades de cierre) donde se hace un alto en el camino para poner en comn lo aprendido y asegurarse que todo el curso va avanzando a paso firme en el logro del conocimiento deseado. Se proponen dos evaluaciones sumativas de seleccin mltiple para medir los logros (estndares) alcanzados en: ecuaciones, expresiones algebraicas y resolucin de problemas; y una tercera evaluacin tambin de seleccin mltiple, que abarca temas sobre: productos, productos notables, factorizacin e interpretacin geomtrica. Por ltimo, para obtener la calificacin final de la unidad, se propone un procedimiento mixto basado en las evaluaciones sumativas, lo realizado en clases (formativas) y los proyectos. En este sentido, la idea es valorar tanto el proceso de aprendizaje como el producto, fruto del esfuerzo individual de cada estudiante.
Unidad: Algebra
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Respecto al inicio del estudio de las ecuaciones, se utiliza la metfora de la balanza. Aqu el propsito es reforzar los conceptos de igualdad y ecuacin, a partir de una representacin visual. No obstante, esta representacin debe ir rpidamente convergiendo a la representacin simblica y resolucin algebraica de las ecuaciones.
2x + 3 = 7
Esta propuesta, a diferencia del enfoque tradicional, parte con el estudio de las ecuaciones y el concepto de igualdad. El uso del lenguaje algebraico y trabajo con las expresiones algebraicas aparecer en la medida en que sea necesario. Por ejemplo, en la resolucin de una ecuacin, aparecern trminos semejantes que ser necesario reducir. Si se tiene el siguiente problema: Alejandra y Arturo son dos hermanos aficionados a coleccionar llaveros. Entre los dos tienen 63, pero Arturo tiene 9 ms que Alejandra Cuntos llaveros tiene cada uno? Al plantear la ecuacin, donde x es el nmero de llaveros se obtiene:
x + x + 9 = 63
Notar que en esta ecuacin x + x = 2x, lo que introduce la operacin con trminos semejantes. En situaciones de traduccin a lenguaje algebraico los alumnos pueden plantear ecuaciones de primer grado. Por ejemplo: El doble de un nmero aumentado en 12, es igual a su triple disminuido en 5 Al traducir a lenguaje algebraico, considerando y como el nmero buscado se tiene:
2 y + 12 = 3 y 5
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Unidad: Algebra
Notar que en el trabajo con estas ecuaciones la incgnita no siempre ser x. Los estudiantes deben comprender que cualquier letra puede ser utilizada, por ejemplo: m, z o w. Esto ampliar el uso del lenguaje algebraico y permitir madurar el concepto de expresin algebraica. Sin embargo, es preciso sealar que por convencin en el caso de las incgnitas se utilizan las ltimas letras del abecedario. Los alumnos y alumnas desde el estudio sobre variaciones proporcionales, ya manejan la nocin de variable. En este sentido, a travs del lenguaje algebraico, la idea es profundizar en el concepto y potenciarlo. Sin desligarse del trabajo con las ecuaciones y la resolucin de problemas, los alumnos poco a poco desarrollan la idea de expresin algebraica, hasta distinguir en algn momento dos conceptos fundamentales: monomios y polinomios. La idea de este enfoque es que los estudiantes, mientras trabajan ecuaciones y resolucin de problemas, tengan la posibilidad de entrar en los conceptos que el lenguaje algebraico les va proponiendo. Luego se introduce el estudio de las operaciones con expresiones algebraicas, el cual se inicia con la reduccin de trminos semejantes y uso de parntesis, hasta llegar al producto y factorizacin de polinomios. Los alumnos y alumnas, en algn momento deben reflexionar acerca de la siguiente pregunta: Qu es realmente una expresin algebraica y qu representa? Este punto es no menor, ya que a los estudiantes les cuesta dejar de ver las expresiones algebraicas solo como letras o expresiones literales unidas por signos de operacin. No obstante, que lo que deben explorar y concluir es que una expresin algebraica es finalmente la representacin general de un nmero. Es decir, el lgebra les invita a describir nmeros y relaciones numricas en forma general. He aqu que volvemos a invocar el ttulo de la unidad: El poder de la generalizacin. En este punto cobra relevancia la evaluacin de expresiones, en la que los alumnos dan valores a las variables o letras involucradas, para finalmente operar y obtener un valor. Si los valores cambian, la expresin final tambin variar su valor. En este estudio los alumnos y alumnas tambin pueden discutir acerca del significado o sentido de las expresiones algebraicas, cuando se presenta un contexto.
Unidad: Algebra
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Tasa de metabolismo (TMB) para mujeres entre 18 y 30 aos, segn peso (p) en Kg.
TMB = 3p + 20 4
Un contexto que se trata en forma especial es el de la Geometra. Aqu los estudiantes analizan una variedad de problemas en los que la relacin Geometra - lgebra es evidente. En muchos casos la geometra es un apoyo para dar mayor sentido al trabajo algebraico, pero tambin el lenguaje algebraico permite interpretar, resolver y demostrar problemas propios de la Geometra. En la unidad de lgebra los alumnos y alumnas se enfrentan tambin a la bsqueda de generalizaciones, a partir de regularidades o patrones numricos y geomtricos. Por ejemplo, dada una secuencia de nmeros o figuras en los que se observa alguna regularidad en su construccin:
4, 7, 10, Si el nmero de cuadrados que se forman en cada etapa es C y el nmero de palitos necesarios para construirlos es P, entonces cul es una posible expresin para P en trminos de C? Notar que la secuencia contina con la misma regularidad observada, es decir, siempre se agregan tres palitos para formar el siguiente cuadrado.
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Unidad: Algebra
En la parte de productos y factores, el estudio se centra en la multiplicacin de polinomios. Aqu nuevamente la incorporacin de la geometra aporta a los alumnos y alumnas una forma de representar las expresiones y dar mayor sentido a lo que estn haciendo. Es as como los conceptos de longitud, rea y volumen darn contexto al trabajo. En este punto una de las propuestas es el anlisis de frmulas para el rea y volumen en relacin con la incidencia de la variacin de los elementos lineales. El estudio deriva hacia el trabajo con los productos notables, tanto en su expresin algebraica como su interpretacin geomtrica. Cuadrado de Binomio Interpretacin Geomtrica
(a + b )2 = a 2 + 2ab + b 2
Aqu cobra relevancia el trabajo con puzzles geomtricos, tal como el Juego de los Factores. Juego de los factores Figura para (x + 3)(x 2 )
A estas alturas, el tema de las ecuaciones propone nuevos desafos. El manejo del lenguaje y las expresiones algebraicas permite a los alumnos y alumnas enfrentar ecuaciones lineales ms complejas en su operatoria. No obstante, tambin se profundiza en los temas de resolucin de problemas en el contexto del modelamiento matemtico.
Unidad: Algebra
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Uso de tecnologa
Para el apoyo en el estudio de las ecuaciones de primer grado, desde los elementos ms bsicos, se ha incorporado un software1 que permite resolver ecuaciones de primer grado utilizando tanto la representacin simblica como la representacin visual. Est basado en la metfora de la balanza.
Desde el momento en que los alumnos y alumnas comienzan a trabajar las expresiones algebraicas y frmulas, donde smbolos, letras, variables, nmeros y operaciones interactan, la planilla electrnica tiene una incorporacin especial y muy pertinente.
Otro instrumento de inters para los alumnos y alumnas a considerar, corresponde a una calculadora algebraica . La versin que se propone para esta unidad, permite trabajar desde la reduccin de trminos semejantes hasta la resolucin de ecuaciones y factorizacin de expresiones. Dependiendo del nivel de dominio, se puede transformar en una herramienta til para la operatoria algebraica. En el estudio de productos de expresiones algebraicas, productos notables y factorizacin, el trabajo con applets ser de gran ayuda para los estudiantes. En particular para esta unidad se han diseado un conjunto especial de applets relacionados con estos contenidos.
Finalmente, como apoyo general a los conceptos y operatoria con expresiones algebraicas, se puede recurrir al sitio Web de primero medio Aprender Matemtica Resolviendo Problema2, especialmente en la parte de contenidos y conceptos algebraicos.
1 Ecuaciones Mgicas de Automind. 2 Sitio Web del Centro Comenius de la USACH. http://www.comenius.usach.cl/webmat2/ .
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Unidad: Algebra
Evaluacin de expresiones
Traduccin de expresiones
Resolucin de problemas
lgebra y Geometra
Factorizacin de expresiones
Unidad: Algebra
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Las actividades propuestas para que los estudiantes desarrollen un trabajo sistemtico que les permita alcanzar los aprendizajes esperados, consideran dos tipos de situaciones: actividades nucleares y actividades complementarias o de profundizacin. Las actividades nucleares corresponden a lo que se ha establecido como el mnimo trabajo a realizar para alcanzar un manejo razonable del conocimiento esperado en los planes y programas del MINEDUC para esta unidad. Las actividades complementarias, en cambio, permiten una ampliacin y profundizacin del conocimiento, a la vez que brindan ms oportunidades a los estudiantes para aprender. Sin embargo, si no se alcanzan a realizar, en funcin del tiempo y del avance mostrado por el grupo curso, no se lesiona en mayor medida el foco de lo que se pretende comunicar. La distribucin de los contenidos sugerida para organizar las clases, se presenta en el siguiente cuadro. Actividades / contenidos
Ecuaciones, expresiones algebraicas y R. de problemas Resolviendo ecuaciones Expresiones algebraicas Ejercitando y Evaluacin N 1 Resolviendo problemas en contexto Regularidades y ecuaciones literales Ejercitando y Evaluacin N 2 Total horas actividades nucleares Productos, factorizacin e interpretacin geomtrica Productos: reas y volmenes Productos Notables Factorizacin Propiedades y ecuaciones Ejercitando y Evaluacin N 3 Total horas actividades nucleares
N de horas
7 9 1 5 6 2 30
8 6 7 2 2 25
En la siguiente tabla se hace una descripcin ms detallada de las actividades nucleares (en gris) y complementarias o de profundizacin (en blanco) propuestas para la unidad, considerando los
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Unidad: Algebra
recursos necesarios y la duracin en horas pedaggicas. Un uso posible de las actividades complementarias, es asignar trabajo para que los alumnos y alumnas puedan reforzar en sus casas. Otro uso posible es el apoyar la ejercitacin de aquellos estudiantes que terminan antes las actividades planificadas para la clase.
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Las actividades que aparecen sealadas con este smbolo, consideran el uso de la tecnologa informtica y de comunicaciones para apoyar el aprendizaje.
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Es importante sealar que esta planificacin es flexible. Lo que suceda en cada sala de clases, depender exclusivamente del tipo de alumnos y alumnas con los que el profesor o profesora est trabajando. En este sentido, ser fundamental que tome decisiones respecto a la planificacin semanal en funcin de la realidad de su grupo curso. Para que los estudiantes alcancen en buena forma los aprendizajes propuestos en esta unidad y sea ms fcil el trabajo en la sala de clases, es deseable que los alumnos y alumnas tengan un cierto conocimiento acerca de los siguientes contenidos, entre otros: Contenidos previos Operatoria con nmeros enteros. Nocin de igualdad de expresiones. Ecuaciones de primer grado con una incgnita. Potencias de exponente entero. Operatoria con decimales y fracciones. Proporcionalidad directa e inversa. Clculo de permetro y rea de figuras planas. Volumen de cuerpos poliedros y redondos.
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Los proyectos propuestos para la unidad se detallan en la siguiente tabla: Primera parte: Ecuaciones, expresiones algebraicas y resolucin de problemas
Proyecto 1 2 3 Ttulo Cmo se puede medir g? La aceleracin de gravedad. Cunto sabes de la radiacin ultra violeta? Responsabilidades y cuidados. Regularidades y patrones. Nmeros poligonales. Actividad asociada Ecuaciones, frmulas y aplicaciones. Ecuaciones, frmulas y aplicaciones. Regularidades y ecuaciones literales.
Estos proyectos tienen la intencionalidad de que los alumnos y alumnas profundicen en expresiones algebraicas en contexto y puedan aplicar los conocimientos adquiridos respecto a lenguaje algebraico y ecuaciones. Los proyectos, tal como ya se ha mencionado ms arriba, tambin son una instancia de evaluacin como trabajo en equipo. La idea es que stos sean desarrollados en forma paralela a lo que sucede en clases y sean presentados en la fecha que el profesor o profesora estime pertinente. Dependiendo del tiempo de que se disponga, los alumnos y alumnas pueden confeccionar un informe escrito del trabajo y adems realizar una presentacin de los resultados usando power point.
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A continuacin se entrega una descripcin sinttica de todas las actividades, tanto nucleares como complementarias, las cuales se sealan explcitamente como tales.
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Actividad 2: Expresiones algebraicas En esta actividad el propsito es que las alumnas y alumnos desarrollen un trabajo sistemtico respecto al aprendizaje del lenguaje algebraico, a partir del concepto de expresin algebraica. Se comienza con la traduccin de enunciados desde el lenguaje algebraico o simblico al lenguaje natural y viceversa (Gua 8). Esta parte se inicia con situaciones sencillas que luego conducen a problemas en contexto, a travs de frmulas en el mbito de la Geometra y la Fsica. En la Gua 9 Cunto vale la expresin? aparece el concepto de evaluacin o valoracin de expresiones algebraicas. Aqu se proponen ejercicios que incorporan tanto frmulas conocidas como expresiones genricas (sin contexto), en las cuales las alumnas y alumnos buscan el valor de una expresin reemplazando los valores de cada letra o variable. Adems, se incorporan algunos problemas en contextos para resolver. A travs de las Guas 10 y 11, se profundiza y da sentido a los conceptos de expresin algebraica y trmino algebraico. Desde la exploracin hasta la formalizacin de las definiciones, alumnas y alumnos clasifican expresiones y manejan conceptos fundamentales tales como monomio y polinomio. Otros conceptos corresponden a coeficiente, factor literal y grado. La operatoria con expresiones algebraicas y el concepto de trminos semejantes se trabaja en las Guas 12 y 13. Aqu alumnas y alumnos tienen la oportunidad establecer un paralelo con la operatoria aritmtica que traen desde la enseanza bsica, en especial en cuanto a los signos y el significado de los parntesis al incorporar las letras. Recursos Guas 8, 9, 10, 11, 12 y 13 (nucleares) Tiempo total estimado guas nucleares: 9 horas
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Actividad 3: Ejercitando y evaluacin 1 En esta actividad se propone un trabajo de ejercitacin respecto a los contenidos revisados hasta el momento. En la Gua 14 hay 26 preguntas de seleccin mltiple, donde el tipo de problemas es similar al que se evala en la primera prueba. El propsito de la prueba 1 es evaluar los aprendizajes esperados relativos a los siguientes contenidos:
Ecuaciones de primer grado con una incgnita y resolucin de problemas. Expresiones algebraicas y trminos: clasificacin e identificacin de elementos principales. Traduccin de enunciados desde lenguaje natural a simblico y viceversa. Valoracin de expresiones algebraicas. Operatoria con expresiones algebraicas: suma y resta de trminos semejantes, uso de parntesis.
Recursos Guas 14 (complementaria) Prueba 1 (seleccin mltiple) Tiempo total estimado: 1 hora Actividad 4: Ecuaciones, frmulas y aplicaciones En esta actividad el propsito es incorporar algunos elementos tecnolgicos para el trabajo con expresiones algebraicas y su operatoria. En el caso de la Gua 15 se incorpora el uso de una calculadora algebraica, la cual puede resolver diversos ejercicios y problemas algebraicos. Por ejemplo, resolver ecuaciones y sumar trminos semejantes. En este caso se orienta principalmente a la comprobacin de resultados, aunque la idea no es limitar este recurso solo a ello. A travs de las Guas 16 y 17 se retoma el tema de las ecuaciones y la resolucin de problemas. En este caso el trabajo se enfoca desde la perspectiva de exploracin de ciertas estrategias o mtodos para resolver problemas en contexto. En particular, en la Gua 17 se propone el mtodo de Plya de cuatro pasos: entender el problema, configurar un plan, ejecutar el plan y mirar hacia atrs. En la Gua 18 Expresiones algebraicas con sentido los alumnos tendrn la oportunidad de construir expresiones algebraicas en un contexto cercano como su colegio, a partir de un conjunto de variables definidas por su simbologa, significado y valor numrico. En esta actividad las alumnas y alumnos pueden reconocer el potencial de la planilla electrnica y la manera natural en que se utiliza el lenguaje algebraico o simblico a travs del concepto de celda.
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En la Gua 19 las alumnas y alumnos se enfrentan a diversos contextos donde se utilizan frmulas que permiten obtener determinados resultados. Aqu se propone nuevamente el uso de la planilla electrnica, pero adems se incorpora un applet de Internet3 con el cual los estudiantes pueden interactuar. Adems, se propone conjeturar y comprobar una relacin matemtica para el caso de las diagonales de un polgono regular. En la Gua 20 se propone un trabajo con ecuaciones de coeficientes fraccionarios. Esto se introduce a partir del ejemplo del epitafio de la tumba de Diofanto. En esta parte cobra relevancia la operatoria con fracciones, en particular, el clculo del mnimo comn mltiplo (M. C. M.). En la Gua 21 las alumnas y alumnos pueden desarrollar una serie de problemas geomtricos en diversos contextos. El propsito de este trabajo es reconocer de qu manera el lenguaje algebraico permite plantear y resolver problemas de Geometra. En el otro sentido, la idea es reconocer tambin de qu forma la Geometra ayuda a interpretar y representar conceptos algebraicos. Recursos Guas 16, 17 y 20 (nucleares) Guas 15, 18, 19 y 21 (Complementarias) Calculadora algebraica Wiris Planilla electrnica Applet Grados Celsius y Fahrenheit Proyectos asociados: Proyecto 1: Cmo se puede medir g? La aceleracin de gravedad. Proyecto 2: Cunto sabes de la radiacin ultra violeta? Responsabilidades y cuidados. Tiempo total estimado guas nucleares: 5 horas Tiempo total estimado guas complementarias: 8 horas
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Actividad 5: Regularidades y ecuaciones literales En esta actividad el propsito es que las alumnas y alumnos trabajen problemas referidos a regularidades y patrones en contextos numricos y geomtricos. En la Gua 22 aparecen los nmeros triangulares y cuadrados y su relacin con ciertas sumatorias de nmeros naturales. En la Gua 23 se trabaja el concepto de secuencia numrica, en donde hay una regla de formacin segn la cual se generan los trminos de la secuencia. Aqu los estudiantes tienen la oportunidad de conjeturar acerca de cul es la regla que permite generar una secuencia especfica. La actividad finaliza retomando las ecuaciones, pero esta vez con coeficientes literales. De alguna manera se cierra aqu la idea o concepto de frmula, la cual representa a ecuaciones literales en contexto. La idea es que alumnos y alumnas puedan resolver cualquier tipo de ecuacin de primer grado con una incgnita, que involucre coeficientes literales y reconociendo la manera en que son resueltas. Recursos Guas 22, 23 y 24 (nucleares) Proyecto asociado: Proyecto 3: Regularidades y patrones. Nmeros poligonales. Tiempo total estimado guas nucleares: 6 horas Actividad 6: Ejercitando y evaluacin 2 En esta actividad se propone un trabajo de ejercitacin respecto a los contenidos revisados hasta el momento. En la Gua 25 hay 21 preguntas de seleccin mltiple, donde el tipo de problemas es similar al que se evala en la segunda prueba. El propsito de la prueba 2 es evaluar los aprendizajes esperados relativos a los siguientes contenidos: Resolucin de problemas en diversos contextos. Regularidades y patrones en contextos geomtricos y numricos. Ecuaciones con coeficientes fraccionarios. Frmulas y resolucin de ecuaciones con coeficientes literales. Recursos Guas 25 (complementaria) Prueba 2 (seleccin mltiple) Tiempo total estimado: 2 horas
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La actividad finaliza con la Gua 34, en la cual se introduce el Juego de los Factores que corresponde a un puzzle que permite trabajar con productos de binomios de la forma (x + d )(x + e ) y cuyo desarrollo son trinomios de la forma x 2 + bx + c . La idea es que los alumnos y alumnas formen rectngulos, cuya rea sea el producto pedido y luego puedan desarrollarlos utilizando el puzzle, segn las Reglas del Juego. Recursos Guas 26, 29, 31, 32 y 34 (nucleares) Guas 27, 28, 30 y 33 (complementarias) Applet reas Applet volmenes Puzzle Juego de los factores
Tiempo total estimado guas nucleares: 8 horas Tiempo total estimado guas complementarias: 5 horas Actividad 8: Productos Notables Esta actividad tiene como propsito trabajar con los productos notables y su representacin geomtrica. En la Gua 35 se propone el cuadrado de binomio, donde los alumnos y alumnas desarrollan algunos productos con el objeto de descubrir algunas regularidades que los encaminan a una frmula o regla para resolver este producto directamente. Hay un trabajo con cuadrculas y trazos donde deben construir cuadrados o rectngulos cuyas reas son: a2, 2ab y b2. La idea es encontrar 2 un cuadrado que represente el rea a 2 + 2ab + b 2 y relacionarlo con (a + b ) . A travs de un applet los alumnos revisan la representacin geomtrica del cuadrado de binomio. Para finalizar esta gua, los alumnos y alumnas desarrollan algunos ejercicios y el desafo planteado. En la Gua 36 se plantea un trabajo muy similar al de la gua 35, pero esta vez con los productos notables suma por diferencia y producto de binomios con un en trmino comn. Aqu los alumnos y alumnas tambin buscan una regla para desarrollar directamente estos productos, adems de trabajar con la representacin geomtrica. Para apoyar esta parte hay disponible tres applets donde es posible revisar dinmicamente la representacin geomtrica. En el caso de la suma por diferencia, se muestran dos formas de comprobar geomtricamente el desarrollo. Tambin se proponen ejercicios para resolver. En la Gua 37 los alumnos y alumnas pueden trabajar con el cubo de binomio y explorar acerca 3 de un regla o frmula para obtener directamente el desarrollo de (a + b ) . Otras expresiones cbicas que se incorporan corresponden a la suma y diferencia de cubos: a 3 + b 3 y a 3 b 3 .
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La actividad finaliza con la Gua 38, en la cual se propone un trabajo sobre conjeturas y productos notables. Aqu los alumnos y alumnas resuelven una serie de problemas en los que deben aplicar los productos notables y otras propiedades para justificar ciertas proposiciones. A diferencia de las guas anteriores, en esta parte los alumnos y alumnos deben realizar un mayor anlisis de los problemas para obtener la respuesta. Recursos Guas 35, 36 y 38 (nucleares) Guas 37 (complementaria) Applet cuadrado_de_binomio Proyectos asociados: Proyecto 4: Cubo de un binomio. Armando un puzzle cbico. Proyecto 5: Binomio de Newton. Relacin con el tringulo de Pascal. Tiempo total estimado guas nucleares: 6 horas Tiempo total estimado guas complementarias: 2 horas Applet suma_diferencia_met01 Applet suma_diferencia_met02 Applet binomio_terminocomun
Actividad 9: Factorizacin En esta actividad los alumnos y alumnas se introducen en el concepto de factorizacin. El trabajo se inicia en la Gua 39, definiendo la condicin para que un polinomio p sea mltiplo de otro polinomio q. Adems, se establece que factorizar corresponde al proceso de escribir un polinomio como producto de factores. En esta gua se plantea el problema de buscar factores comunes para luego factorizar polinomios. En la Gua 40 se retoma el Juego de los factores, esta vez para desarrollar el problema inverso de la Gua 34. Es decir, dado un polinomio de la forma x 2 + bx + c se busca la manera de factorizarlo como el producto de binomios de la forma (x + d )(x + e ) . En la Gua 41 se propone un trabajo con la factorizacin de trinomios de la forma x 2 + bx + c como el producto de binomios. La idea es establecer una relacin con lo realizado en la Gua anterior, pero ahora dando nfasis a buscar una forma algebraica para obtener la factorizacin. Los alumnos y alumnas buscan una frmula o regla para factorizar este tipo de trinomios. En la Gua 42 el trabajo de la Gua 41 se extiende a la factorizacin de trinomios de la forma ax 2 + bx + c donde a no es necesariamente igual a 1. Los alumnos y alumnas deben buscar algunas estrategias para resolver este tipo de factorizacin.
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La actividad finaliza con la Gua 43, en la cual se propone la factorizacin de productos notables. Aqu los alumnos y alumnas lo que deben realizar es recordar el trabajo con las guas anteriores y tener presente cmo se resuelven en forma directa productos notables, tales como el cuadrado de binomio y la suma por diferencia. La idea es que ahora ellos sean capaces 2 de reconocer desarrollos de la forma a 2 + 2ab + b 2 y a 2 b 2 , para factorizarlos como (a + b ) y (a + b )(a b ) . Recursos Guas 39, 40, 41 y 43 (nucleares) Guas 42 (complementaria) Tiempo total estimado guas nucleares: 7 horas Tiempo total estimado guas complementarias: 2 horas Actividad 10: Propiedades y ecuaciones Esta actividad tiene como propsito que los alumnos y alumnas por una parte (Gua 44) trabajen la demostracin de propiedades respecto a mltiplos, factores y divisibilidad; por otra parte (Gua 45) enfrenten ecuaciones un poco ms complejas que involucren productos y productos notables. En la gua 46 alumnos y alumnas tienen la oportunidad de retomar el trabajo con la calculadora algebraica. Aqu pueden desarrollar productos y productos notables, factorizar polinomios y resolver ecuaciones con productos. Recursos Guas 44 y 46 (complementarias) Guas 45 (nuclear) Tiempo total estimado guas nucleares: 2 horas Tiempo total estimado guas complementarias: 4 horas
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Actividad 11: Ejercitando y Evaluacin 3 En esta actividad se propone un trabajo de ejercitacin respecto a los contenidos revisados en esta segunda parte de la unidad de lgebra Productos, factorizacin e interpretacin geomtrica. En la Gua 47 hay 41 preguntas de seleccin mltiple, donde el tipo de problemas es similar al que se evala en la tercera prueba. El propsito de la prueba 3 es evaluar los aprendizajes esperados relativos a los siguientes contenidos:
Variacin de reas y volmenes, a partir de la variacin de sus elementos lineales. Productos, productos notables e interpretacin geomtrica. Demostracin de propiedades, aplicacin de productos notables. Factorizacin de polinomios, buscando factores comunes. Factorizacin de polinomios de la forma ax 2 + bx + c como productos de binomios. Factorizacin de polinomios, reconociendo productos notables. Demostracin de propiedades acerca de mltiplos, factores y divisibilidad. Resolucin de ecuaciones con productos.
Recursos Guas 47 (complementaria) Prueba 3 (seleccin mltiple) Tiempo total estimado: 2 horas
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Marisol y Ernesto son dos hermanos aficionados a coleccionar llaveros. Entre los dos tienen 63, pero Ernesto tiene 9 ms que Marisol Cuntos llaveros tiene cada uno? Las preguntas relacionadas con este problema son: Cmo lo podras resolver?, existe ms de una alternativa? Los estudiantes pueden comparar entre s los resultados. Probablemente alumnos y alumnas de este nivel, resuelvan este tipo de problemas aritmticamente y tambin usando el clculo mental. Cuando aprendan el lenguaje algebraico y hayan practicado la resolucin de ecuaciones, podrn desarrollar el mismo problema en forma algebraica usando ecuaciones.
Guas 2, 3, 4 y 5
En las Guas 2 a 5, hay preparado un trabajo con ecuaciones de primer grado usando la metfora de la balanza. Esta representacin est basada en una idea de Roberto Araya y su software Ecuaciones Mgicas4. El propsito es trabajar el concepto usando paralelamente tanto la representacin visual motora como la representacin simblica. La actividad est diseada para que los estudiantes refuercen los conceptos respecto a las operaciones que permiten el mantener el equilibrio. Se proponen dos caminos a seguir: a) Si los alumnos o alumnas estn bien en ecuaciones, es decir, traen una buena base desde Bsica, entonces se recomienda pasar de la gua 1 directamente a la gua 5. En esta gua 5 Jugando con las ecuaciones la idea es utilizar solo una gua para reforzar el concepto y resolucin de las ecuaciones de primer grado, en forma visual o grfica. b) Si los alumnos no dominan las ecuaciones de primer grado, o por lo menos una gran mayora, entonces deben desarrollar la secuencia de 1 a 5 sin saltarse ninguna gua para instalar adecuadamente el concepto, desde la representacin visual (metfora de la balanza) hasta la representacin simblica y resolucin algebraica.
Gua 6: Igualdades, identidades y ecuaciones. Toda relacin que involucra igualdad es una ecuacin?
En esta gua se propone un trabajo para analizar tres conceptos relacionados: igualdad, identidad y ecuacin. Se recomienda hacer la introduccin, usando el texto referido al origen del signo igual. Una alternativa es que el profesor o profesora lea en voz alta para todos, o bien que esto lo haga un estudiante. Notar que el texto propuesto fue extrado del libro El teorema del Loro, del autor Denis Guedj de la editorial Anagrama en el ao 2000. Este libro corresponde a
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una novela para aprender matemtica, el cual puede ser referenciado para extraer otros textos de inters. En la Gua 6, el trabajo est orientado a que alumnos y alumnas exploren algunas relaciones de igualdad e identifiquen cundo se trata de una identidad y cundo corresponde a una ecuacin. La diferencia debe quedar bien instalada en los estudiantes, a partir de las definiciones formales de los conceptos y que los estudiantes puedan luego aplicarlas a los ejercicios. Notar que en el 2 caso de las identidades, por ejemplo (a + b ) = a 2 + 2ab + b 2 , se sugiere que los alumnos y alumnas tomen ciertos valores para a y b. De este modo, usando casos particulares y luego un razonamiento inductivo logren entender que para cualquier valor de a y b la igualdad siempre se cumple. En relacin a esta expresin particular que corresponde a un producto notable (cuadrado de binomio) los estudiantes tendrn ms adelante la oportunidad de trabajar con ella en forma general. En el momento de discutir acerca de la incgnita de una ecuacin, se sugiere hablar en trminos de aquel valor desconocido para el cual se cumple la igualdad. En este contexto da lo mismo si se usa x, y o cualquier otra letra, siendo una convencin el hecho de que para las incgnitas se usen la ltimas letras del abecedario. En esta gua an se trabaja la resolucin de ecuaciones haciendo un paralelo entre la representacin visual y la simblica. Sin embargo, debe formalizarse el concepto de ecuacin lineal o de primer grado con una incgnita como cualquiera ecuacin que sea equivalente a la expresin ax = b donde a 0 . Es importante que en los estudiantes quede instalada la metfora de la balanza. Es decir, qu operaciones sobre la igualdad permiten mantener el equilibrio? Para ello debe formalizarse el hecho de que para a, b y c nmeros reales son equivalentes las ecuaciones:
ax = b ax + c = b + c (ac ) x = bc
A partir de aqu los alumnos y alumnas resuelven ecuaciones de primer grado con una incgnita en forma algebraica y justificando cada paso, hasta obtener la solucin. Finalmente, se propone analizar la solucin de una ecuacin de primer grado. Los alumnos y alumnas deben identificar en qu casos la solucin es entera o racional.
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Como parte del trabajo los estudiantes pueden chequear las soluciones con sus compaeros, pero una vez que las hayan resuelto individualmente. La idea es compartir en grupo tanto las soluciones, como la forma de resolver cada ecuacin y las dificultades que se presentan.
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Esta misma expresin puede ser escrita como: 2e + 2 = 26 Notar que el concepto de trminos semejantes nace del hecho que e + e se puede escribir como 2e, es decir, dos veces e o bien el doble de e. El concepto de expresin algebraica se introduce a partir de los lados derecho e izquierdo de la igualdad: 2e + 2 es una expresin algebraica, la cual combina una letra y nmeros mediante las operaciones de multiplicacin y suma. El nmero 26 , en este contexto, tambin corresponde a una expresin algebraica solo que es completamente numrica. A partir de aqu los alumnos y alumnas intentan una definicin de los conceptos de expresin algebraica y trmino algebraico, mediante la observacin de diferentes expresiones. En este punto, el profesor o profesora debe chequear las definiciones obtenidas por los estudiantes y entregarles una definicin formal. Se sugiere para este punto construir la definicin en base a lo realizado por los alumnos y alumnas.
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El trabajo se orienta hacia la clasificacin de expresiones algebraicas a partir del nmero de trminos que la componen. En la Gua 11 se proponen, nuevamente, expresiones algebraicas en contexto y los estudiantes continan el trabajo de clasificacin. Para el caso particular del trmino algebraico, se incorporan dos nuevos conceptos: coeficiente numrico y factor literal. Notar que en muchos textos, adems se incorpora el concepto de signo separado del trmino algebraico, sin embargo, en este enfoque de la unidad el signo ser parte del coeficiente numrico. Cmo se clasifican las expresiones algebraicas? En esta seccin del texto, se entra con mayor profundidad y detalle respecto a las expresiones algebraicas. La pregunta es: cules son las expresiones algebraicas que se estn trabajando en este nivel? Es decir, cualquier expresin con letras y nmeros es una expresin algebraica? Hasta el momento se han definido dos conceptos: expresin algebraica y trmino algebraico. Ahora se introducen dos nuevos conceptos: monomio y polinomio. En este punto se toca un tema que forma parte del enfoque de la unidad y no necesariamente como se presenta en los textos habituales para primero medio. Partamos por lo ms bsico: el monomio. El monomio se define como el trmino algebraico en el que las nicas operaciones que aparecen son el producto y potencias de exponente positivo o cero. En este contexto, un polinomio es aquella expresin que consta solo de monomios. Cabe destacar que se adopta esta definicin de monomio, pues el trabajo con polinomios debe ser consistente con las operaciones que los alumnos y alumnas realizarn ms adelante, por ejemplo, la factorizacin. Para clarificar esto, veamos el siguiente ejemplo: Si se pidiera factorizar la expresin x + y , lo ms probable es que a un estudiante de este nivel no se le ocurra como hacerlo. Sin embargo, esta expresin se puede factorizar como y x 1 + o bien x ( 1 + yx 1 ) . Ahora bien, notar que el binomio ( 1 + yx 1 ) no corresponde x y al estudio de este curso, ya que o bien yx 1 corresponde a una expresin algebraica x fraccionaria. Luego, los monomios deben ser acorde a la definicin inicial: trmino algebraico en el que las nicas operaciones que aparecen son el producto y potencias de exponente positivo o cero. Se sugiere no hacer demasiado nfasis en los distintos nombres que reciben las expresiones algebraicas. Por ejemplo, binomios, trinomios. Estas estructuras en forma genrica corresponden a polinomios. Tal vez este ltimo trmino es bueno que los estudiantes lo manejen habitualmente.
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Es interesante que los alumnos y alumnas sea capaces de determinar el grado de un polinomio, partiendo por obtener el grado de un trmino algebraico o monomio. Para ello es til recurrir al uso de tablas que permiten diferenciar los trminos. Por ejemplo: Cul es el grado del polinomio 3a 2 b + 2ab 8 con dos variables?
Trminos del polinomio 3 a 2b 2ab 8 Exponentes del factor literal en el trmino 2y1 1y1 0 Grado
2+1=3 1+1=2 Dado que no hay factor literal, el exponente es 0. Luego este trmino tiene grado 0.
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Observa que: P + P = 2 P as como 3 + 3 = 2 3 De acuerdo a lo anterior Sumando 11 a ambos lados de la ecuacin Multiplicando por 1/2 a ambos lados de la ecuacin Se obtiene el valor de P (Lminas de Pedro) Expresin para la cantidad de lminas de Cecilia Reemplazando se obtienen las lminas de Cecilia
23 + 11 = 34
De lo anterior podemos concluir que Pedro tiene 23 lminas y Cecilia tiene 34. El punto aqu es que los estudiantes sean capaces de comprender que P + P = 2P al principio de manera intuitiva, pero luego ser capaces de justificarlo algebraicamente. Para esto la idea es usar la propiedad distributiva: 1) 2) 3) 4)
1 P + 1 P =
Expresando como factores Se aplica la propiedad distributiva Sumando en el parntesis Se obtiene el resultado
(1 + 1) P =
2 P = 2P
Una vez trabajado el concepto, es recomendable que los estudiantes puedan ejercitar con reduccin de expresiones ms variadas, por ejemplo: Expresin original a) 3 x + y x + 1 b) 5ab ab + a c) 7 pq 2 + p pq 2 p d) Expresin reducida
2x + y + 1
4ab + a
6 pq 2
(a + b ) 3(a + b )
2 (a + b )
La Gua 12 propone una serie de problemas en contexto, en los cuales para la solucin se requiere plantear y resolver trminos semejantes. Los contextos deben ser variados, no solo numricos:
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Lo anterior tiene el propsito de que los estudiantes de alguna manera siempre estn reconociendo el lenguaje algebraico a partir de la resolucin de ecuaciones en problemas con diferentes contextos. Es decir, preferentemente hacer un trabajo integrado. Es interesante que al cierre de la actividad, se discuta con los alumnos y alumnas acerca del concepto de reduccin de trminos. Para ello, usar la actividad Naranjas y gatos, justificando la reduccin5. De aqu se destaca las siguientes proposiciones: La reduccin es vlida solo en el caso de existir trminos semejantes. Si se denota un objeto por la letra x y otro objeto con la letra y, entonces x + y no es 2x ni tampoco 2y, pues son objetos distintos. Slo trminos semejantes denotan los mismos objetos. La multiplicacin es conmutativa, vale decir xy = yx para cualquiera que sean los valores de x e y. Luego, para reconocer trminos semejantes, el orden en que aparezcan las letras no importa.
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En el caso de la operacin aritmtica 5 (4 + 3), los parntesis estn para decir que el 5 no solo multiplica al 4 sino que multiplica a la suma 4 + 3. Para encontrar el resultado de esta operacin se puede resolver primero la suma 4 + 3 y luego el resultado multiplicarlo por 5:
5 (4 + 3) = 5 7 = 35
Cuando se trabaja con letras, los parntesis tienen el mismo significado: indicar que lo que est dentro de ellos debe ser considerado como un todo. En el caso de operacin algebraica a (b + c), los parntesis estn para decir que a no solo multiplica a b sino que multiplica a b + c. En este caso para suprimir los parntesis, es necesario aplicar la propiedad distributiva: a (b + c) = ab + ac Se sugiere que los estudiantes sean capaces de justificar lo que sucede al momento de eliminar parntesis. Por ejemplo, al diferenciar las expresiones + (2p + v) y (2p + v) se establece el siguiente paralelo: Precedida por el signo +
+ (2 p + v )
Justificacin
Expresin Haciendo explcito el (+1) Propiedad distributiva y regla de los signos Resultado
Justificacin
Expresin Haciendo explcito el ( 1) Propiedad distributiva y regla de los signos Resultado
(+ 1) (2 p + v ) (+ 1) 2 p + (+ 1) v
2p + v
( 1) (2 p + v ) ( 1) 2 p + ( 1) v
2p v
Se sugiere que los alumnos y alumnas, al menos en los primeros ejercicios, justifiquen apropiadamente los pasos que utilizan para suprimir parntesis en una expresin algebraica.
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Nota 1: Cabe mencionar que la prueba 1 es una sugerencia. Es decir, esta podra aplicarse tal como se propone si el profesor lo considera pertinente, o bien ser modificada de acuerdo a las necesidades del curso. En el caso ms radical, el profesor podra perfectamente decidir elaborar una prueba diferente. Nota 2: Otra situacin, como parte de la planificacin del profesor o profesora, corresponde al hecho de considerar la posibilidad de elaborar otros instrumentos, a parte de los propuestos, con el objeto de evaluar contenidos especficos. Siendo esto vlido para toda la unidad.
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Unidad: Algebra
En esta gua la idea es que los alumnos y alumnas aprendan a trabajar con este applet, en sus funciones bsicas, ya que la calculadora est pensada para resolver incluso problemas de nivel superior en matemtica. En el cierre de la gua hay algunas preguntas, a travs de las cuales se solicita a los estudiantes describir la experiencia con la calculadora, justamente para que reflexione acerca del potencial y las limitaciones de este applet. Estas son las preguntas: Cules fueron las principales dificultades con el trabajo realizado? De acuerdo a tu experiencia, cul es la utilidad de esta calculadora en el desarrollo de tu trabajo? Respecto a lo que has aprendido de lgebra hasta el momento, qu operaciones se pueden resolver con la calculadora? Qu desventajas puedes observar en el uso de la calculadora, es decir, en qu no te ayuda? Si tuvieras la oportunidad de mejorar el funcionamiento de la calculadora qu le agregaras?
Unidad: Algebra
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Despus de trabajar cada uno de los problemas, se sugiere que se realice una puesta en comn para verificar en conjunto cmo fueron resueltos. Es importante que el profesor o profesora destaque el hecho de que un problema pueda ser resuelto de maneras diferentes. Si se presentan estos casos, la idea es analizar en conjunto los dos tipos de estrategia.
En esta gua se sugiere revisar cada uno de los pasos en profundidad antes de aplicarlos a la resolucin de problemas propuestos. Notar que este mtodo hace un recorrido completo por las diferentes etapas necesarias para llegar a la solucin de un problema. Puede ser que a los alumnos y alumnas les haga bastante sentido, ya que en su experiencia resolviendo problemas puedan haber tomado conciencia de algunas. Entonces la idea de este trabajo es sistematizar una manera de enfrentar cualquier problema matemtico en contexto. Notar que con este mtodo se pueden resolver problemas muy sencillos, pero tambin se pueden enfrentar problemas de mayor complejidad. Se sugiere hacer nfasis en las estrategias diseadas para resolver cada problema. Este punto es importante, ya que un problema podra tener ms de un camino para resolverlo. Es fundamental, que los alumnos y alumnas sean capaces de explicar sus mtodos y en la medida que puedan, argumentar por qu escogieron ese u otro camino. La secuencia de 10 problemas est pensada para un trabajo colaborativo en equipos. En la gua la instruccin dice que cada equipo debe escoger tres problemas. No obstante, el profesor o profesora puede organizar el trabajo como le resulte ms conveniente, de acuerdo a las caractersticas del grupo curso. Lo importante es que con el trabajo en equipo se abarquen todos los problemas. Cuando los equipos terminen su trabajo, se propone hacer una puesta en comn, donde los estudiantes expliquen cmo resolvieron cada problema haciendo nfasis en las etapas del mtodo de Plya. Dado que habr grupos que resuelvan el mismo problema, ser interesante discutir si los mtodos escogidos son iguales o diferentes, describiendo cada uno.
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Unidad: Algebra
En la gua se incorpora la siguiente pauta para resolver los problemas: Problema: a) Entender el problema. Explica con tus palabras brevemente de qu se trata el problema. b) Configurar un plan. Explica de qu manera puedes resolver el problema. c) Ejecutar el plan. Aplica y describe lo realizado. Puedes responder las preguntas planteadas? d) Mirar hacia atrs. Revisa la pertinencia de las soluciones, de acuerdo al contexto del problema y las preguntas.
El propsito es construir una planilla con valores que efectivamente correspondan a la realidad de establecimiento. La actividad est pensada para trabajar en el laboratorio, en grupos de acuerdo al nmero de computadores. El llenado de la planilla, debera ser un trabajo conjunto para definir las variables en juego y los valores. No obstante, tambin cabe la posibilidad de que cada equipo plantee sus propias variables. Lo que s debe ser absoluto es respecto a los valores, que claramente deben ser los que correspondan a cada colegio o liceo.
Unidad: Algebra
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Una vez que las planillas estn confeccionadas, se procede a la segunda parte de la actividad. Los estudiantes deben generar expresiones algebraicas a partir de las variables definidas, de modo que involucren las operaciones bsicas, tal como se muestra a continuacin:
El propsito de la actividad es que los alumnos y alumnas creen expresiones algebraicas y verifiquen si stas tienen o no significado acorde al contexto. En el ejemplo, H1 + M1 corresponde al nmero de estudiantes que cursan primero medio. En cambio, la expresin H1 A1 qu significado tiene? Notar que ambas expresiones tienen un valor numrico, pero la segunda no tiene un significado preciso. Uso de la planilla electrnica En esta actividad es necesario introducir las funciones bsicas de la planilla electrnica. Por ejemplo, para obtener el valor de la expresin algebraica se deben realizar las operaciones con las celdas correspondientes, usando la modalidad para escribir frmulas. Esto es, anteponiendo el signo igual (=). Por ejemplo, en el caso de la expresin H1 + M1 el valor de esta suma sera 200. Para obtener el valor 200, en la celda correspondiente, se escribe la expresin: = D11 + D12, donde D11 y D12 son las celdas en las que se encuentran los valores de la variables H1 y M1. Ver la imagen a continuacin:
116
Unidad: Algebra
La actividad finaliza con una puesta en comn, en torno a las siguientes preguntas: Cuntas expresiones con sentido construyeron? A cuntas no pudieron darles sentido? Cul fue la expresin ms simple? Escrbela aqu. Cul fue la expresin con sentido ms compleja, es decir, por ejemplo que involucre ms de dos operaciones y no slo sumas o restas? La sugerencia en esta actividad es motivar a que los alumnos y alumnas sean capaces de construir expresiones usando no solo las operaciones de suma y resta, sino que adems combinando con las operaciones de multiplicacin y divisin. En el caso de que a los estudiantes se les haga muy difcil encontrar expresiones combinando operaciones, el profesor o profesora debera apoyar el trabajo sugiriendo ideas.
Esta visualizacin permite a los alumnos y alumnas explorar la relacin entre las temperaturas, adems de reforzar la expresin algebraica. Cabe mencionar que este sitio Web ofrece una variedad de actividades y recursos para primer ao medio, donde el enfoque de trabajo es la resolucin de problemas.
Unidad: Algebra
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ndice de masa corporal (IMC) Para el caso del ndice de masa corporal, se propone nuevamente usar la planilla electrnica. La idea es obtener los pesos y estaturas de algunos compaeros para medir su IMC:
P E2
De acuerdo al ejemplo, en la planilla esto sera: 1. En la celda E3 se incorpora la frmula =C3/D3^2 2. Esta frmula se copia a las dems celdas cada vez que sea necesario. Notar que el IMC est determinado en Kg/m2 por lo que para obtener un resultado correcto es necesario ingresar el peso en kilogramos y la estatura en metros. Un cuerpo en cada libre Este es un tpico problema de Fsica donde se modela la cada libre de un cuerpo. En esta parte cobra relevancia el uso de la aceleracin de gravedad (g ). Si bien es cierto que este
m m valor es de aproximadamente 9 ,8 2 , para los efectos de clculo podra utilizarse 10 2 . s s
118
Unidad: Algebra
Las preguntas para este caso corresponden a: Si el cuerpo es lanzado desde una altura inicial de 80 metros, a qu altura respecto del suelo se encuentra cuando han trascurrido 3 segundos? Cunto se demora en llegar al suelo, si el cuerpo es lanzado desde los mismos 80 metros de altura? Si un cuerpo se demora 5 segundos en llegar al suelo, desde qu altura fue lanzado? Naturalmente, se podran agregar otras preguntas que puedan ser resueltas usando la expresin:
h = h0 1 g t2 2
Por ejemplo, se pueden incorporar otras alturas desde donde se lanza el objeto y averiguar cunto se demora el objeto en caer, o tambin preguntar por la distancia respecto al suelo en otros instantes (tiempo en segundos). Nmero de diagonales en un polgono regular Esta actividad es diferente a las anteriores, ya que se propone a los estudiantes buscar una expresin que relacione el nmero de lados del polgono regular (n) con el nmero de diagonales en dos casos: a) desde un vrtice (dV) y b) total de diagonales (dT). En este sentido se motiva a los alumnos y alumnas a que conjeturen acerca de la relacin que existe entre el nmero de lados y el nmero de diagonales y luego poner a prueba la conjetura. Para ello es importante que los estudiantes vayan paso a paso y completen la tabla propuesta:
Nmero de lados
Total de diagonales
Dibujo
Cuadrado
Pentgono
Unidad: Algebra
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La idea es que alumnos y alumnas sean capaces de explicar la manera en que obtuvieron la expresin y efectivamente la pongan a prueba.
Se obtiene el MCM
2) 12
Se multiplica la ecuacin por el MCM Simplificando se obtiene una ecuacin con coeficientes enteros.
3) 3 x 12 x = 5
120
Unidad: Algebra
4) 5)
9x = 5
Sumando trminos semejantes Dividiendo por 9 a ambos lados de la igualdad, se obtiene el resultado.
x=
5 9
La actividad luego propone una serie de ejercicios para resolver. Se sugiere que los alumnos y alumnas los realicen y luego comparen los resultados con sus compaeros. Si hay algunos ejercicios en los que se present alguna duda, la idea es revisarlos en la pizarra. El trabajo concluye con un desafo: El comerciante. Este corresponde a un problema planteado por Newton, para ilustrar la manera en que un enunciado verbal se puede llevar paso a paso a un enunciado algebraico. Los estudiantes deben completar la secuencia y discutir el resultado. Puede que no sea muy sencillo, ya que las expresiones que se van construyendo son largas e involucran hartas operaciones. Se sugiere apoyar este desafo, tal vez formando equipos de trabajo.
. Chequea tu
(a + b ) h
2
El profesor o profesora debera observar de qu manera los estudiantes enfrentan estos problemas y realizar una discusin con ellos hasta establecer una manera de cmo abordarlos. Tambin se sugiere poner atencin a los problemas Circunferencia y Crculo y Cilindros, que si bien es cierto no son en el tono de demuestre que de todas formas los estudiantes deben realizar
Unidad: Algebra
121
un mayor anlisis para llegar a lo solicitado. Por un lado ellos deben explorar qu sucede con el rea de un crculo y el permetro de una circunferencia cuando se producen variaciones en el radio. Notar que la variacin tambin se pide expresarla en trminos de porcentaje. En el otro caso la pregunta es del orden de: Cuntas veces cabe el volumen del cilindro pequeo en el grande? Para esta actividad se sugiere un trabajo en parejas o grupal para que el avance sea ms rpido, pero asegurndose de que todos entiendan y sean capaces de explicar los problemas. Al final de la actividad, los estudiantes deberan discutir acerca de las siguientes preguntas: 1. Cul fue el problema que ms les cost resolver? Por qu? 2. Cul fue el problema que menos les cost resolver? Por qu? 3. De qu manera utilizaron el lenguaje algebraico para resolver cada problema. 4. A su juicio, cul es la potencia o ventaja de usar lenguaje algebraico para resolver problemas?
g =2
d t2
En la parte prctica se sugiere que los alumnos y alumnas sean sistemticos al momento de realizar las mediciones. Se propone que no solo se haga una medicin, sino que consideren al menos diez:
122
Unidad: Algebra
Medicin 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Promedio
N de gotas en 60 segundos
Con los datos anteriores los estudiantes pueden medir el tiempo de cada de una gota. Luego cuentan con la informacin necesaria para obtener un valor aproximado de g.
Unidad: Algebra
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Expresin 1
IUV =
IE 25
Permite obtener el IUV, a partir de los datos que entrega el instrumento. Se utiliza para calcular la Irradiancia en trminos de la Dosis Eritmica Mnima. Se considera el IUV del momento y el IUV umbral, de acuerdo al tipo de piel. Entrega el tiempo mximo de exposicin considerando la Dosis Eritmica Mnima.
Expresin 2
IMED =
TE =
Expresin 3
Respecto a las unidades fsicas de los valores involucrados, se sugiere no complicarse demasiado por ellas. La idea no es enfocarse en la transformacin de unidades, ya que no se trata de un trabajo netamente del rea de la Fsica. Lo que se pretende es reconocer las expresiones algebraicas o ecuaciones que tienen que ver con la radiacin UV. Para apoyar este proyecto hay un recurso tecnolgico disponible. Se trata de una planilla electrnica, donde se manejan los datos en tablas y adems se muestran grficos comparativos. El nombre del archivo es: RadiacionUV_datos.xls. Dado que este proyecto aporta bastante informacin, es importante tener claro que el propsito final es determinar los tiempos mximos de exposicin segn el tipo de piel, utilizando las expresiones entregadas en el proyecto. Aparte de la planilla electrnica, los alumnos y alumnas pueden utilizar calculadora cuando sea necesario. El proyecto tiene una extensin, con algunos temas para investigar. Dentro de eso hay una parte que deben averiguar en la Direccin Meteorolgica de Chile, cuya pgina es http://www.meteochile.cl/.
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Unidad: Algebra
Los alumnos y alumnas en este trabajo deben ser capaces de encontrar un patrn para la construccin de la secuencia. Para ello es necesario que completen la tabla asociada: Etapa (n) N de fichas (Tn) 1 1 T1 2 3 T2 3 6 T3 4 10 T4 5 T5 6 T6 7 T7 8 T8
Notar que para lograr que los estudiantes lleguen a la expresin buscada es necesario apoyar al mximo con la representacin visual: Representacin caso particular rea
3 4 2
o tambin
3 (3 + 1) 2
rea
n (n + 1) 2
Lo importante es que los alumnos y alumnas se den cuenta de que al trabajar con los nmeros triangulares, no estn generando otra cosa que la suma de los primeros n nmeros naturales:
Unidad: Algebra
125
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 8 + 9 + 10 + + n =
n (n + 1) 2
Los estudiantes en este trabajo deben ser capaces de encontrar un patrn para la construccin de la secuencia. Para ello es necesario que completen la tabla asociada: Etapa (n) N de fichas (Cn) 1 1 C1 2 4 C2 3 9 C3 4 16 C4 5 C5 6 C6 7 C7 8 C8
Notar que nuevamente la representacin visual cobra mucha relevancia para que los estudiantes vean mejor la relacin:
1 + 3 + 5 + 7 Lo importante es que los alumnos y alumnas se den cuenta que al trabajar con los nmeros cuadrados, no estn generando otra cosa que la suma de los n primeros nmeros impares:
1 + 3 + 5 + 7 + 9 + 11 + + (2n 1)
126
Unidad: Algebra
Total de fichas Cn
12 22 32 42
1 + 3 + 5 + 7 + 9 + 11 + + (2n 1)
n2
Para encontrar la relacin entre nmeros triangulares y cuadrados es necesario que los alumnos y alumnas completen la tabla propuesta. Notar que la clave est en identificar en la representacin de los nmeros cuadrados, dos tringulos (superior e inferior) que a medida que la etapa aumenta se refleja el comportamiento de los nmeros triangulares:
Notar lo siguiente, respecto a las secuencias de nmeros cuadrados y triangulares: Nmeros cuadrados Nmeros triangulares (inferiores) Nmeros triangulares (superiores) C2 T1 T2 C3 T2 T3 C4 T3 T4 C5 T4 T5
Luego, se puede verificar que: C2 = T1 + T2 , C3 = T2 + T3 , C4 = T3 + T4 y C5 = T4 + T5 En general se puede ver que Cn = Tn1 + Tn Se sugiere adems realizar una comprobacin algebraica de esta proposicin. Para ello simplemente recurrir a lo que ya se ha mostrado:
Tn = n (n + 1) (1) 2
Unidad: Algebra
127
n (n 1) 2
(2)
(3)
n (n 1) n (n + 1) + 2 2
n (n 1 + n + 1) n 2n = = n2 2 2
La actividad finaliza con una reflexin acerca del significado de conjeturar en matemtica. Se sugiere que el profesor o profesora pida a los estudiantes leer el texto y discutirlo con el grupo.
b) Encontrar una expresin general a partir de las regularidades o patrn de una secuencia dada: x 1 1 2 3 3 9 4 27 5 6 7 8
Despus se proponen otros problemas de secuencias, asociadas a representaciones geomtricas. Por ejemplo, la siguiente secuencia de fsforos que forman cuadrados sucesivos:
128
Unidad: Algebra
Etapa 1
Etapa 2
Etapa 3
Notar que al momento de solicitar a los estudiantes que encuentren una relacin, por ejemplo, entre el nmero de cuadrados y el nmero de palitos de fsforos necesarios para construirlos, es necesario entregar a los alumnos claramente la forma de construccin. Por ejemplo: Construccin: Observa que en la etapa 1 hay cuatro palitos formando un cuadrado. En la etapa 2 se agregan tres palitos ms para completar dos cuadrados y siete palitos. En la etapa 3 se agregan tres palitos ms a la figura de la etapa 2 y se completan tres cuadrados y diez palitos. As sucesivamente. En esto de las secuencias es fcil caer en errores conceptuales al momento de buscar el trmino siguiente. Para ello se sugiere discutir con los alumnos y alumnas el texto que se encuentra al final de la gua:
Cul es el siguiente? Observa la secuencia: 1, 2, 3, 4 Cul es el siguiente? Si reflexionamos un instante sobre la respuesta, nos daremos cuenta que no es nica. Naturalmente, la tentacin nos lleva a decir 5. Sin embargo, quin nos asegura que la ley o regla de construccin es aquella en que efectivamente el siguiente es 5? Es importante notar que cuando se tiene una secuencia finita de trminos, existen infinitas maneras de continuar esa secuencia, de modo que no se puede asegurar cul es el trmino que sigue si uno no conoce la regla de formacin. Volviendo al ejemplo, en la secuencia 1, 2, 3, 4 alguien podra decir que el que sigue es 5, pero eso no se puede saber. Por ejemplo, el que form la secuencia tal vez estaba pensando en 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, 1, 2 repitiendo el ciclo. Otro ejemplo. Consideremos la secuencia cuya regla de formacin es:
2n 1 + (n 1) (n 2 ) (n 3) (n 4 ) (n 5)
(1)
Notar que al reemplazar cualquiera de los valores 1, 2, 3, 4 y 5 el producto de la derecha se hace cero. Observar ahora la tabla:
Unidad: Algebra
129
n 1 2 3 4 5
2n 1 + (n 1) (n 2 ) (n 3) (n 4 ) (n 5) 2 1 1 + 0 2 2 1 + 0 2 3 1 + 0 2 4 1 + 0 2 5 1 + 0
Resultado
1 3 5 7 9
Luego, 12 1 + 5 4 3 2 1 Entonces queda, 11 + 120 = 131 Finalmente, esta secuencia hasta el sexto trmino queda: 1, 3, 5, 7, 9 y 131 Efectivamente el sexto trmino no es 11, por lo cual no corresponde a la secuencia de nmeros impares consecutivos. Luego al momento de responder la pregunta cul es el siguiente?, se debe ser muy cauto, porque en estricto rigor podra ser cualquiera si no est definida claramente la regla de construccin.
La actividad lleva a alumnos y alumnas desde las frmulas a las ecuaciones literales sin contexto. El propsito es que resuelvan cualquier tipo de ecuacin de primer grado con coeficientes literales, teniendo en claro cul es la incgnita buscada. Es decir, los estudiantes deben ser capaces de despejar cualquiera de las variables de la ecuacin, eso s justificando cada paso que dan. Por ejemplo,
130
Unidad: Algebra
x=
c b a
Se obtiene el valor de x
x =b+c+ a
Despejando a a) b) c)
xa =b+c a =b+cx a = b c + x
N d ,n = N d 1,n + Tn 1
(1)
Unidad: Algebra
131
A travs de esta ecuacin es posible obtener la expresin general para cualquier secuencia de nmeros poligonales. El desafo es que los estudiantes puedan obtener expresiones generales para nmeros triangulares, cuadrados, pentagonales, hexagonales, etc. y establezcan relaciones entre ellas. Tal vez se presenten dificultades al momento del manejo algebraico de estas expresiones, ya que alumnos y alumnas de este nivel no estn muy acostumbrados. En este sentido se pide al profesor o profesora que apoye especialmente esta parte. Otro desafo es la actividad del cubo pintado. Aqu los estudiantes deben buscar regularidades, a partir de la visualizacin de un cubo formado por cubos ms pequeos y que ha sido pintado externamente. Para ello deben completar la siguiente tabla:
Cantidad de cubos por arista 3 4 5 6 7 8 Total de cubitos 27 = 33 Con 3 caras pintadas Con 2 caras pintadas Con 1 caras pintadas Con 0 caras pintadas Suma de cubitos 27
Para este trabajo hay disponible un applet de Internet: Phttp://www.fi.uu.nl/toepassingen/00249/toepassing_wisweb.en.html Con este applet se pueden construir cubos a partir de cubos ms pequeos, definiendo previamente la arista (1, 2, 3, 4, etc.). El cubo grande se puede armar (build) y desarmar (break down), adems de girar (la imagen es una representacin en 3D) con el mouse y escoger alguna vista en particular.
El propsito de esta actividad es responder a la siguiente pregunta: Si el cubo tiene arista n cuntos cubitos tienen 3, 2, 1 y 0 caras pintadas? Expresa las cantidades en trminos de n. Otra actividad desafiante se propone a los alumnos y alumnas, a travs de los fractales . Especficamente se trabaja con las regularidades y patrones que presenta el denominado Tringulo de Sierpinski:
132
Unidad: Algebra
Etapa 0
Etapa 1
Etapa 2
Etapa 3
Una de las dificultades que puede presentar este trabajo, respecta al manejo del lenguaje algebraico. Esto es, pues aparecen expresiones fraccionarias del tipo a , 3a , 9a , . 2 2 2 Otra situacin que puede tensionar el trabajo, se refiere al proceso natural de iteracin en el caso de los fractales. Las siguientes preguntas son para que los alumnos y alumnas analicen la situacin y desafen sus conocimientos, al introducir un concepto muy intuitivo en este nivel de enseanza: el infinito. Estas son las preguntas: a) Qu sucede con la longitud del lado de un tringulo pintado, cuando n crece? Justifica. Aumenta Disminuye
b) Qu sucede con la suma de los permetros de todos los tringulos pintados cuando n crece? Justifica. Aumenta Disminuye
c) Qu sucede con el lado del tringulo pintado y la suma de los permetros cuando n es suficientemente grande, digamos que n tiende a infinito? Para la actividad con fractales hay disponibles algunos sitios de Internet con recursos tecnolgicos: http://arcytech.org/java/fractals/ y en el men selecciona la opcin The Sierpinski Triangle Fractal. http://matap.dmae.upm.es/cursofractales/capitulo1/3.html Programa que simula el fractal T. de Sierpinski: http://www.efg2.com/Lab/FractalsAndChaos/Sierpinski.ZIP
Unidad: Algebra
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La actividad concluye con un desafo, en el cual se pide buscar una generalizacin para el nmero de regiones que se forman al trazar cuerdas:
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Unidad: Algebra
Su rea es a2 + b2
2. Considerando las longitudes a y b, dibuja en el cuadriculado la figura que representa al rea expresada algebraicamente. Por ejemplo, si se tiene la siguiente expresin para el rea: a2 b2 Se puede representar por:
Unidad: Algebra
135
3. Determina una expresin para el volumen de las siguientes figuras, teniendo en cuenta las siguientes longitudes.
Su volumen es ac2
En cada una de las guas se plantea, a modo de cierre, la seccin Ms de un camino. En esta parte los alumnos y alumnas deben responder a las siguientes preguntas: Es la nica forma de representar algebraicamente estas reas o volmenes? Es posible dar un ejemplo, a partir de lo realizado, de una figura cuya rea o volumen admita ms de una expresin algebraica? Se sugiere aqu llevar a los estudiantes a buscar ms de una posibilidad. Por ejemplo, si los trazos y la figura corresponden a:
El rea se puede representar como a2 b2, al restar el cuadrado menor de lado b al cuadrado mayor de lado a. Sin embargo, el rea tambin se puede representarse como la suma de dos rectngulos:
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Unidad: Algebra
El rea del rectngulo (1) es: a(a b). El rea del rectngulo (2) es: b(a b). Luego el rea total es a(a b) + b(a b) , lo que factorizando corresponde a (a + b)(a b) y esto equivale a la primera expresin. En esta actividad se incorpora, adems, un trabajo especial con reas y volmenes conocidos. La idea es recordar algunas frmulas geomtricas que ya se han revisado en la parte de Ecuaciones, expresiones algebraicas y resolucin de problemas.
Dado que el rectngulo est dividido en dos ms pequeos, el rea de cada uno es respectivamente rp y rq. Luego, se infiere que necesariamente r (p + q) = rp + rq. Tambin se realiza un repaso de las propiedades de potencias, que ya se han trabajado en la unidad de nmeros. Es importante hacer nfasis ahora en el lenguaje algebraico al momento de nombrar las propiedades: El concepto:
a n = a a a a
n veces
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Las propiedades: Si a y b son nmeros racionales; m y n son nmeros enteros; entonces se tienen las siguientes propiedades: Propiedad (usando lenguaje algebraico) 1. a 0 = 1 2. a m a n = a m+ n 3.
am a
n
Condicin
a0
= a m n
a0
4. 5. 6.
( a b) n = a n b n
(a )
n m
= a mn
a n = 1 a
n
1 an
a0
7.
= an
n
a0
n
a 8. b
b = a
a,b 0
Se introduce el concepto de factores en conjunto con los conceptos de monomio y polinomio. Posteriormente, se hace una revisin de productos y representaciones geomtricas en relacin a: producto de monomios, monomios por polinomios y producto de polinomios. Cabe enfatizar que los estudiantes, al momento de realizar productos de expresiones algebraicas, deben aplicar el concepto y las propiedades de potencia. Por ejemplo, al multiplicar dos monomios: El producto entre 2xy y 3y es 6xy2 . Justificacin:
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Unidad: Algebra
2 xy 3 y = 2 x y 3 y = 2 3 x y y =
Producto de monomios Descomponiendo en factores Aplicando la propiedad conmutativa Aplicando propiedades de potencias
6 xy 2 =
Se sugiere seguir enfatizando, cada vez que se pueda, la relacin entre expresiones algebraicas y su representacin geomtrica. Por ejemplo: Expresin Representacin geomtrica
ux + uy + vx + vy
(u + v )(x + y ) =
Expresin
Representacin geomtrica
(u + v )(x + y ) z = (ux + uy + vx + vy ) z =
uxz + uyz + vxz + vyz
Unidad: Algebra
139
Guas 32 y 33
En la Gua 32 Cmo vara el rea? y Gua 33 Cmo vara el volumen? se incorpora un trabajo con applets. El propsito es el estudio de la variacin, tanto del rea de figuras planas como del volumen de paraleleppedos y prismas, a partir del cambio en la medida de sus lados o aristas. Los applets corresponden a los siguientes: Applet areas.html
Cmo se utiliza el applet? Los tres deslizadores permitirn interactuar y generar distintas opciones en la zona de representacin grfica. A continuacin se entregan las instrucciones de uso: 1. El deslizador 1 permite visualizar tres polgonos: un cuadrado, un rectngulo y un tringulo rectngulo. Para esto slo se debe presionar el mouse sobre el punto rojo del deslizador y, sin soltar, ubicarlo sobre la figura plana deseada.
140
Unidad: Algebra
2. El deslizador 2 permite variar la medida del lado a del polgono ya escogido, tan slo presionando el mouse sobre el punto rojo y, sin soltar, llevarlo hasta el valor deseado: 0.5 (mitad), 1 (original), 1.5, 2 (doble), 2.5 o bien 3 (triple).
3. El deslizador 3 permite variar la medida del lado b del polgono ya escogido, tan slo presionando el mouse sobre el punto rojo y, sin soltar, deslizarlo hasta el valor deseado: 0.5 (mitad), 1 (original), 1.5, 2 (doble), 2.5 o bien 3 (triple).
NOTA: El deslizador 3 slo puede ser utilizado cuando cuenta con la opcin Activo en verde. Esto sucede para el caso del rectngulo y el tringulo rectngulo.
La zona de representacin grfica muestra el polgono escogido (en azul) por el deslizador 1 y su variacin (en amarillo) respecto a las opciones de los deslizadores 2 y 3. Adems, abajo se indican los valores del rea original y del rea modificada. Del mismo modo se indica el valor de los lados de la figura original (a y b) y el valor de los lados de la figura modificada (a' y b')
Unidad: Algebra
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Applet volumenes.html
Cmo se utiliza? Los cuatro deslizadores permitirn interactuar y generar distintas opciones en la zona de representacin grfica. A continuacin se entregan las instrucciones de uso: 1. El deslizador 1 permite visualizar tres cuerpos geomtricos: un cubo, un paraleleppedo y un prisma. Para esto slo se debe presionar el mouse sobre el punto rojo del deslizador y, sin soltar, ubicarlo sobre el cuerpo geomtrico deseado.
2. El deslizador 2 permite variar la medida de la arista a del cuerpo ya escogido, tan slo presionando el mouse sobre el punto rojo del deslizador y, sin soltar, deslizarlo hasta la opcin deseada: 0.5 (mitad), 1 (original), 1.5, 2 (doble), 2.5 o bien 3 (triple).
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Unidad: Algebra
3. El deslizador 3 permite variar la medida de la arista b del cuerpo ya escogido, tan slo presionando el mouse sobre el punto rojo del deslizador y, sin soltar, deslizarlo hasta la opcin deseada: 0.5 (mitad), 1 (original), 1.5, 2 (doble), 2.5 o bien 3 (triple).
4. El deslizador 4 permite variar la medida de la arista c del cuerpo ya escogido, tan slo presionando el mouse sobre el punto rojo del deslizador y, sin soltar, deslizarlo hasta la opcin deseada: 0.5 (mitad), 1 (original), 1.5, 2 (doble), 2.5 o bien 3 (triple).
NOTA: Los deslizadores 3 y 4 slo pueden ser utilizados cuando cuentan con la opcin Activo en verde. Esto sucede para el caso del paraleleppedo y el prisma. La zona de representacin grfica muestra el cuerpo escogido (en azul) por el deslizador 1 y su variacin (en amarillo) respecto a las opciones de los deslizadores 2, 3 y 4. Adems, abajo se indican los valores del volumen original y del volumen modificado. Del mismo modo se indica el valor de las aristas de la figura original (a, b y c) y el valor de las aristas de la figura modificada (a', b' y c').
Unidad: Algebra
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En las guas propuestas los alumnos y alumnas deben responder a preguntas tales como: Si la medida del lado aumenta al triple, cunto vale el rea del nuevo cuadrado? Qu sucede con el volumen de un paraleleppedo, si cada una de las aristas a, b y c disminuye a la mitad? Las actividades estn pensadas para que los estudiantes exploren cada applet y refuercen sus respuestas. Para ello es necesario que completen las tablas dispuestas para la actividad. Por ejemplo: rea del cuadrado original (A) Factor de ampliacin / reduccin para el lado rea del cuadrado secundario (A') Razn de A' sobre A (A'/A) 0.5 2.25 1
Original
1.5 20.25
2
Doble
2.5 56.25
3
Triple
36
81
Si bien es cierto, los alumnos y alumnas con las actividades realizan un trabajo exploratorio visual y concreto, el objetivo de la actividad es que ellos logren razonar sobre proposiciones ms abstractas. Por ejemplo: En un rectngulo, si la medida del largo a aumenta n veces y la medida del ancho b aumenta m veces, cul es la expresin algebraica para el rea del nuevo rectngulo? Qu sucede con el volumen del paraleleppedo, si la arista a aumenta m veces, la arista b aumenta n veces y la arista c aumenta q veces? Escribe la expresin para el nuevo volumen. Se sugiere al profesor o profesora, si tiene la posibilidad, que expanda este trabajo con nuevas proposiciones para que los alumnos puedan reflexionar sin necesidad de recurrir a los applets.
144
Unidad: Algebra
20
36
Nota: Que el lado sea x significa que corresponde a un nmero cualquiera, es decir, el lado representa una cantidad variable.
Se sugiere para este trabajo analizar convenientemente los ejemplos dispuestos en la gua. Los estudiantes deben comprender rpidamente el funcionamiento del puzzle, es decir, fundamentalmente lo que cada disposicin de las piezas representa. Por ejemplo: Encontrar el desarrollo del producto (2x 3)(x + 2). En este caso se requieren 2 cuadrados grandes rojos. Solucin:
Unidad: Algebra
145
Desarmando el puzzle:
2x2
Luego, el desarrollo buscado es 2x2 + x 6
-6
Es importante sealar que los alumnos y alumnas al momento de explorar con el juego, se apoyan en un recurso concreto para comprender los productos. Sin embargo, el objetivo final es que cada estudiante sea capaz de resolver productos sin la necesidad de una representacin visual. Es decir, deber ser capaz de mostrar, por ejemplo, que (2x 3)(x + 2) es lo mismo que 2x2 + x 6 al multiplicar trmino a trmino. Cul es la ganancia del juego de los factores? En primer lugar, hay que recordar que uno de los enfoques de la unidad de lgebra es precisamente que los alumnos y alumnas trabajen las representaciones geomtricas para las expresiones algebraicas. En este caso la idea es manejar una representacin para el producto de binomios, lo que ms tarde aclarar el concepto de factorizacin. En sntesis, el juego de los factores viene a apoyar la comprensin respecto a la operatoria de expresiones algebraicas y que los alumnos distingan mediante la visualizacin de reas, la diferencia entre desarrollar un producto y factorizar un polinomio.
146
Unidad: Algebra
Representacin visual
a2
2ab
Unidad: Algebra
147
1) Un cuadrado de lado b
b2
El objetivo es que logren visualizar que a partir de las reas constituyentes es posible, haciendo calzar convenientemente las reas o bien al restarlas, formar un rea equivalente que represente al producto notable. Una vez que los estudiantes hacen este ejercicio, pueden chequear con el applet especialmente diseado para esto, si lo realizado estuvo correcto o no. Al finalizar esta parte, el propsito es que los estudiantes obtengan una regla o frmula para los productos notables explorados, de modo que les permita operar con ellos sin necesidad de tener que realizar los productos paso a paso. Aunque todo el trabajo previo de desarrollo y anlisis es fundamental para la comprensin de lo que estn haciendo los estudiantes. En el caso de la suma por diferencia , se presentan dos applets para mostrar que (a + b)(a + b) = a2 b2. Se sugiere que los estudiantes vean ambas visualizaciones y comparen ambos caminos para llegar al resultado. Los applets dispuestos para este trabajo son:
1. 2. 3. 4. Cuadrado_de_binomio.html Suma_diferencia_met01.html Suma_diferencia_met02.html Bimonio_terminocomun.html
En el caso del producto notable binomios con un trmino comn, los estudiantes pueden ver un caso ms genrico para tratar los anteriores productos notables. Por ejemplo, se sugiere que los estudiantes realicen las siguientes comparaciones:
Usando la frmula del cuadrado de binomio Usando la frmula del producto de binomios con un trmino comn
(x + 3)
= x 2 + 2 3 x + 32
(x + 3)(x + 3) = x 2 + (3 + 3) x + 3 3
= x2 + 6x + 9
Usando la frmula del producto de binomios con un trmino comn
= x2 + 6x + 9
Usando la frmula de la suma por diferencia
( y + 6 )( y 6 ) = y 2 62
( y + 6 )( y 6 ) = y 2 + (6 6 ) y 6 6
= y 2 36
148
Unidad: Algebra
(n + 1)
n2
Diferencia entre dos cuadrados consecutivos Desarrollando el cuadrado de binomio Sumando trminos semejantes se obtiene una expresin general para un nmero impar.
n 2 + 2n + 1 n 2
2n + 1
Unidad: Algebra
149
A partir de qu producto se obtendra la expresin an bn , si n es un nmero natural par? Para responder esta pregunta, los estudiantes deben explorar previamente ejemplos tales como: 1. 2. 3.
) + (1 2 )
2
Esta proposicin puede ser demostrada, solo con desarrollar cada cuadrado de binomio y luego sumar trminos semejantes. Si (a b )(x y ) = 0 , entonces qu puedes afirmar respecto de a, b, x e y? Justifica. Para mostrar esta proposicin hay que considerar previamente que si ab = 0, entonces a = 0 o bien b = 0. En qu caso se cumple que (a + b )2 = a 2 + b 2 ? Cabe mencionar que es altamente deseable que este tipo de actividades sean realizadas por los estudiantes, ya que de esta forma se est cumpliendo con un contenido mnimo importante del Marco Curricular:
Demostracin de propiedades asociadas a los conceptos de mltiplos, factores y divisibilidad.
150
Unidad: Algebra
Trmino
x3 3x 2 y
Representa el volumen de: Cubo de arista x Paraleleppedo base cuadrada lado x, altura y
Cantidad 1 3
3 xy y3
La maqueta puede ser construida a cualquier escala, cuidando que las magnitudes x e y sean las mismas en todas la piezas. La maqueta debera parecerse a lo siguiente, aunque se pueden utilizar ms colores para distinguir los tipos de pieza: Cubo de binomio Desarrollo
x 3 + 3 x 2 y + 3 xy 2 + y 3
(x + y )3
(x + y )
= x3 + 3x 2 y + 3xy 2 + y 3
Unidad: Algebra
151
desarrollo para buscar las regularidades. Los estudiantes deberan observar cosas como la siguiente:
a 5 + a 4 b + a 3 b 2 + a 2 b 3 + a 1b 4 + b 5
La idea es incorporar el tringulo de Pascal para obtener luego los coeficientes del desarrollo del binomio de Newton:
Para este trabajo se dispone un applet, construido en Geogebra, el cual permite visualizar el tringulo de Pascal y su relacin con el binomio de Newton, en forma dinmica utilizando la barra de control. El archivo corresponde a triangulo_pascal.html
152
Unidad: Algebra
Por ltimo se propone a los estudiantes establecer una relacin entre el tringulo de Pascal y el tringulo de Sierpinski.
Actividad 9: Factorizacin
Gua 39: El concepto de factorizacin. Buscando un factor comn
El propsito de esta gua es trabajar el concepto de factorizar y, especficamente, qu significa buscar un factor comn en una expresin algebraica. Es importante sealar que en una parte del ttulo dice buscando un factor comn. Esta distincin es no menor, ya que el artculo un muchas veces es reemplazado por el lo que implica un error conceptual. Al momento de factorizar un polinomio, lo que se busca es un factor comn dentro de otras posibilidades. Es decir, los alumnos y alumnas no deben pensar que siempre es una la manera de factorizar. Para esta parte se sugiere comenzar recordando la propiedad distributiva, la cual es clave en esta parte del estudio. Esta propiedad nos dice que a(b + c) = ab + ac, por lo tanto, si solo se tiene el lado de la derecha, se puede observar que a se repite como factor en ambos sumandos, luego se dice que es un factor comn. A partir de este reconocimiento se puede reconstruir el lado de la izquierda, es decir, expresar un polinomio como producto de factores. Se recomienda que los estudiantes revisen detenidamente el ejemplo dispuesto, poniendo especial nfasis en que una expresin algebraica (polinomio) puede ser factorizada en ms de una forma. Por ejemplo:
5a 2 )+ 2 (3ab ) , luego el 2 es un factor comn. El binomio 10a 2 + 6ab se puede escribir como 2 ( De este modo se obtiene la factorizacin: 10a 2 + 6ab = 2 5a 2 + 3ab
(1)
Unidad: Algebra
153
Notar que el factor 5a 2 + 3ab an tiene factores comunes, es decir, la expresin puede escribirse tambin como a (5a + 3b ) . Luego se tiene la factorizacin:
5a 2 + 3ab = a (5a + 3b )
(2)
Considerando (1) y (2) la expresin inicial 10a 2 + 6ab puede factorizarse finalmente como:
10a 2 + 6ab = 2 5a 2 + 3ab = 2 (a (5a + 3b )) = 2a (5a + 3b )
Hay que destacar que la expresin 5a + 3b ya no se puede volver a factorizar de acuerdo al tipo de factorizacin para este nivel, el cual no considera expresiones fraccionarias donde el denominador tambin es una expresin algebraica. Por ejemplo, expresiones del tipo 3b 5a 1 + nos son del inters para este nivel, luego no se consideran. 5a Se sugiere enfatizar que el proceso de factorizacin muestra cmo reconstruir el rea de un rectngulo a partir de pequeos rectngulos que tienen un lado de la misma medida. Por ejemplo, la expresin 10a 2 + 6ab puede verse como la suma del rea de dos rectngulos que tienen un lado en comn:
La factorizacin mediante la bsqueda de factores comunes, puede ser que a los alumnos y alumnas no les sea tan fcil al principio, ya que se requiere cierto entrenamiento al no ser un proceso tan mecnico y ellos deben aprender a analizar cada expresin algebraica. Se proponen ejercicios tales como los siguientes: Completar la tabla: Expresin algebraica
10 x 5
Factor comn
Expresin factorizada
x 3 y xy 2 ab 2 (3a 7 ) 7 xy 2 + 21x 3 y 5
154
Unidad: Algebra
Una manera de que los estudiantes puedan factorizar, de modo que sea muy visible lo que estn realizando, es que dada la expresin algebraica la expresen mostrando todos sus factores. Por ejemplo: Factorizar 12 x 24 xy .
12 x 2 12 x y
Expresando cada trmino en factores. Destacando o subrayando factores comunes. Factorizando por 12x.
12 x 2 12 x y 12 x ( 1 2 y)
Gua 40: El juego de los factores (Parte II). Factorizando expresiones del tipo ax 2 + bx + c
Los estudiantes ya conocen el juego de los factores. Ahora se les propone trabajar con este puzzle para factorizar trinomios de la forma ax 2 + bx + c , los que efectivamente puedan ser factorizados como dos binomios con un trmino comn. Para esta parte se sugiere que lo primero sea repasar bien las reglas del juego. Luego deben analizar algunos ejemplos: Caso 1: Cuando no faltan piezas Si se requiere factorizar la expresin x 2 + 5 x + 6 usando el puzzle, la idea es armar un rectngulo con las piezas que representan esa expresin: Piezas:
x2
5x
Armando el rectngulo:
Unidad: Algebra
155
Los lados del rectngulo son (x + 3) y (x + 2 ) . Luego, la expresin x 2 + 5 x + 6 factorizada corresponde al producto (x + 3)(x + 2 ) Caso 2: Cuando faltan piezas Si se requiere factorizar la expresin x 2 + 2 x 8 usando el puzzle, la idea es armar un rectngulo con las piezas que representan esa expresin: Piezas:
x2
2x
-8
Armando el rectngulo:
Con las piezas disponibles, no se puede armar el rectngulo completo. Luego es necesario agregar piezas, segn el criterio ya sealado (en pares). En este caso necesitamos dos pares de rectngulos (rojo y azul).
156
Unidad: Algebra
Los lados del rectngulo son (x + 4 ) y (x 2 ) . Luego, la expresin x 2 + 2 x 8 factorizada corresponde al producto (x + 4 )(x 2 ) .
x 2 3x x2 + 7x 8x 2
Unidad: Algebra
157
Producto (A) 1 2
Desarrollo
x 2 + 2 x + 3x + 6
Trinomio (B)
x 2 + 5x + 6
(x + 3)(x + 2) (x 5)(x + 1)
La idea es que los alumnos y alumnas desarrollen el producto y obtengan el resultado como un trinomio. Los estudiantes deben estar bien atentos al desarrollo, en especial respecto a los trminos semejantes que aparecen. Despus de estos ejercicios se propone justamente lo inverso: Trinomio (A) 1 2 Aqu los estudiantes deben poner mucha atencin al desarrollo. Se sugiere detenerse un instante en el primer ejemplo y de qu manera se llega desde B hasta A. Notar que los alumnos y alumnas deben ser capaces de descomponer el nmero 5 como 2 + 3 y el nmero 6 como 2 3. Esta habilidad de descomposicin probablemente no sea tan fuerte en ellos, por lo que ser necesario apoyarlos. El objetivo es obtener un producto de binomios con un trmino comn (x + d )(x + e ) donde d y e deben ser aquellos nmeros, cuyas condiciones los estudiantes deben explorar. Finalmente, el propsito es que alumnos y alumnas lleguen a enunciar una regla que les ayude a factorizar de trinomios: Dado que un producto de binomios con un trmino comn (x + d )(x + e ) puede resolverse como x 2 + (d + e ) x + d e , entonces: Un trinomio de la forma x 2 + bx + c donde b = d + e y c = d e, entonces puede ser factorizado como (x + d )(x + e ) .
x 2 + 5x + 6 x 2 4x 5
Desarrollo
x 2 + (2 + 3) x + 2 3
Factorizacin (B)
(x + 3)(x + 2)
La clave para que los estudiantes logren comprender esta factorizacin, es la realizacin de variados ejercicios.
158
Unidad: Algebra
(2 x )2 + 2 (2 x ) 3
Dos nmeros que sumados sean igual a 2 y que multiplicados sean igual a 3
(2 x + 3)(2 x 1)
Paso 3
Notar que en la secuencia de pasos, stos no se explicitan. Luego, parte de la discusin sera definir que se hizo en cada parte del desarrollo. El profesor o profesora debe motivar a los estudiantes a que respondan las preguntas y sean capaces de describir y justificar el desarrollo. El nfasis tambin debe estar en si los estudiantes ven otra posibilidad de realizar la factorizacin. Es importante incentivar a los estudiantes a que busquen sus propios mtodos, no obstante de que posteriormente se formalicen algunos mtodos. Rayn factoriz el trinomio 6 x 2 7 x 3 de la siguiente manera:
6x 2 7 x 3
Trinomio Paso 1
(6 x )2 7 (6 x ) 18
Paso 2
Dos nmeros que sumados sean igual a 7 Paso 3 y que multiplicados sean igual a 18
Unidad: Algebra
159
(6 x 9)(6 x + 2)
Divide por 6:
Paso 4 Paso 5
(6 x 9)(6 x + 2)
6
3 (2 x 3 ) 2 (3 x + 1) 6
Paso 6
(2 x 3)(3x + 1)
Paso 7
En este segundo caso se recurre a un mtodo especial, en donde el trinomio se multiplica por 6 y al final se divide por 6 para no alterar el resultado. Notar que aqu en el fondo se est multiplicando la expresin original 6 x 2 7 x 3 por un uno conveniente, en este caso 6 . El punto aqu es dejar en claro por qu se est realizando este truco algebraico. 6 Lo importante es que el profesor o profesora sea capaz de mostrar a los estudiantes el hecho de que la estrategia es llevar una situacin nueva (caso ax 2 + bx + c ) a una situacin conocida (caso x 2 + bx + c ). Para dejar ms claro qu es lo que est sucediendo, entonces mostrar a los estudiantes lo siguiente:
6x 2 7 x 3
Expresin original Multiplicando por 1 En este caso un uno conveniente el cual es
(6 x
7 x 3)1
(6 x
7 x 3)
2
6 6
6 6
(6 6 x
6 7 x 6 3) 6
Se multiplica el trinomio por 6 Aplicando la propiedad conmutativa se reordenan los trminos para llegar a una expresin conocida. Para ver ms claro que la expresin anterior se puede llevar al caso ,x 2 + bx + c se puede hacer el siguiente cambio de variable: 6 x = y . Reemplazando en la expresin queda un trinomio de forma conocida y que los estudiantes deberan poder factorizar. Se aplica el mtodo anterior. Qu par de nmeros multiplicados dan -18 y que sumados dan - 7 ?
((6 x ) 7 (6 x ) 18)
2
(( y ) 7 ( y ) 18)
2
( y )( y + )
6
160
Unidad: Algebra
( y 9 )( y + 2 )
6
(6 x 9 )(6 x + 2 )
6 3 (2 x 3) 2 (3 x + 1) 6 6 (2 x 3)(3x + 1) 6
Factorizando el numerador.
(2 x 3)(3x + 1)
En la bsqueda de otros caminos, tal vez un estudiante podra plantear una factorizacin como sigue:
6x2 7 x 3 7 3 6 x2 x 6 6
Expresin original. Se factoriza por 6, quedando algunos coeficientes fraccionarios. Lo anterior se puede factorizar como una expresin del tipo x 2 + bx + c . Luego se quiere saber qu par de nmeros multiplicados son
6 (x
)(x )
3 7 y sumados son 6 6
9 2 6 x x + 6 6 3 1 6 x x + 2 3 3 1 2 x 3 x + 2 3
Se llega luego al siguiente producto de binomios con un trmino en comn. Simplificando. Descomponiendo el 6 en sus factores. Se llega a la misma expresin del primer caso
(2 x 3)(3x + 1)
Discutir acerca de esta posibilidad y sus diferencias y similitudes respecto al mtodo anteriormente mostrado. La gua propone una serie de ejercicios para resolver. La idea es que los estudiantes refuercen los mtodos de factorizacin.
Unidad: Algebra
161
Gua 43: Factorizando productos notables. Cuadrado de binomio y suma por diferencia.
En esta actividad la idea es concluir el tema de factorizacin, mencionando el caso de los productos notables. Dado que los estudiantes ya han trabajado con ellos, en esencia la actividad consiste en reconocer los desarrollos de un cuadrado de binomio y una suma por diferencia para luego reconstruir los productos correspondientes. Para esto es necesario recordar lo siguiente: Cuadrado de binomio:
(a + b )(a b ) = a 2 b 2
(a + b )
o bien
(a b )
. En el caso de 2) la
Es importante destacar que en el caso del cuadrado de binomio, los desarrollos no necesariamente deberan estar en el mimo orden que se conoce. Es decir, lo usual es reconocer el desarrollo a 2 + 2ab + b 2 en donde las potencias cuadradas estn en los extremos y el doble producto al centro. No obstante, podra estar en otro orden: 2ab + a 2 + b 2 y los estudiantes deberan reconocer el mismo producto notable. Nuevamente aqu se proponen ejercicios para que los estudiantes refuercen este tipo de factorizacin. Antes de eso se sugiere revisar los siguientes ejemplos en detalle: Si se tiene el trinomio 25 x 2 10 x + 1 , entonces se puede verificar que su factorizacin corresponde a un cuadrado de binomio. Completa la tabla.
25 x 2 10 x + 1
1)
Trinomio
2) (5 x )2 2 5 x 1 + 12
162
Unidad: Algebra
3) 5x y 1 4) 2 5x 1 5)
Son los trminos que estn elevados al cuadrado Corresponde al doble producto Esta es la factorizacin buscada
(5 x 1)
Notar que en el caso del cuadrado de binomio, los alumnos deben ser capaces de reconocer que trminos son potencias cuadradas y qu trmino corresponde al doble producto. Es necesario que los alumnos realicen todas las verificaciones (incluyendo signos de operacin) y adems en casos donde el doble producto no necesariamente est en el centro. Si se tiene el binomio 49m 2 36 , entonces se puede verificar que su factorizacin corresponde al producto de una suma por su diferencia. Completa la tabla.
a) b) c)
49m 2 36
Binomio Expresando como potencias cuadradas La factorizacin es el producto de la suma por la diferencia de los trminos que estn elevados al cuadrado.
(7m )2 6 2
(7m + 6 )(7m 6 )
En el caso de la suma por diferencia, el trabajo es ms sencillo y se reduce a reconocer potencias cuadradas. Los alumnos solo deben fijarse que una de las potencias cuadradas debe tener un signo negativo. Es decir, el producto ya no es suma por diferencia si existen dos signos negativos o dos signos positivos.
163
En esta actividad se sugiere que el profesor apoye en forma especial el trabajo, ya que el tema de demostrar no es algo simple para los estudiantes en este nivel. Se sugiere revisar en detalle el ejemplo propuesto y discutir ampliamente la forma de enfrentar el problema, poniendo atencin en la justificacin. Ejemplo: Por cunto es divisible la suma de dos potencias consecutivas de 2?
2 n + 2 n +1 2n + 2n 2
La suma de dos potencias consecutivas de 2 expresadas en forma general. Donde n es un natural. Usando propiedades de las potencias 2 n+1 se puede n expresar como 2 2 La suma se puede factorizar, tomando como factor comn 2 n . Resolviendo el parntesis.
2n ( 1 + 2)
2n 3
Lo anterior muestra que 2 n + 2 n+1 = 2 n 3 . Notar entonces que la expresin 2 n 3 es divisible por 2 o bien, en por cualquier potencia de 2 menor o igual que 2 n . Sin embargo, lo interesante es que al momento de factorizar aparece un factor 3. Es decir, la expresin tambin es divisible por 3.
a=b
Igualdad inicial Ambos lados de la igualdad se multiplica por a Se resta b 2 Factorizando ambos lados
a 2 = ab a 2 b 2 = ab b 2
(a + b )(a b ) = b (a b )
164
Unidad: Algebra
5) 6) 7)
a+b =b 2b = b
2 =1
Dividiendo por (a b) Dado que a = b (planteamiento inicial) , se reemplaza esto en 5) Dividiendo por b
Podras ayudarla a entender en qu paso se equivoc y por qu? Justifica. En este problema se desafa a los estudiantes para que encuentren el error. Puede darse el caso que los estudiantes busquen algn error trivial de escritura o algo as (pensando en una trampa). El profesor debera intencionar la bsqueda hacia la manera en que se han aplicado las propiedades. Es decir, el error que se anda buscando es de origen matemtico y no tipogrfico u otra cosa superficial.
Unidad: Algebra
165
166
Unidad: Algebra
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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168
Unidad: Algebra
UNIDAD GEOMETRA
CONTENIDO
173 Presentacin de la unidad
Actividad 1: Introduccin, motivacin y preguntas iniciales Actividad 2: Traslaciones Actividad 3: Rotaciones Actividad 4: Reflexiones Actividad 5: Simetras Actividad 6: Presentacin de proyectos Actividad 7: Teselacin Actividad 8: Prueba sumativa: Transformaciones isomtricas Actividad 9: Construccin Geomtrica Actividad 10: Homologa y correspondencia Actividad 11: Construccin de tringulos congruentes Actividad 12: Formalizacin de criterios de congruencia Actividad 13: Aplicacin de los criterios de congruencia Actividad 14: Prueba sumativa Congruencia
190 190 191 191 192 192 193 193 194 195 195 195 196 196
199 Anexos
Anexo 1: Listado de las guas y proyectos Anexo 2: Pauta para la evaluacin de Proyectos Anexo 3: Listado de Applets relacionados 199 200 202
PRESENTACIN DE LA UNIDAD
Cuando pensamos en la forma y el tamao de las figuras geomtricas, surge de un modo natural la posibilidad de que dos o ms figuras coincidan. El paso siguiente consistir en establecer una relacin que incluye esta posibilidad en el tratamiento geomtrico. Denominaremos congruencia a esta forma de relacin. Ser suficiente establecer dicha relacin para segmentos y ngulos la que posteriormente se extender a otras figuras geomtricas dando nfasis en los criterios de congruencia de tringulos que sern la base en la demostracin de propiedades en otros polgonos. Trabajaremos con las mismas figuras que conocemos en el plano, pero desde el punto de vista de su posicin y de sus desplazamientos y para hacer esto, usaremos la idea el plano 'desnudo' y el plano de coordenadas para indicar, por ejemplo, donde se encuentran los vrtices de las figuras, utilizaremos adems vectores para expresar los desplazamientos. Las figuras se trasladarn, rotarn y reflejarn de acuerdo se establecern propiedades y relaciones. Un tpico importante son las simetras que nos hablan desde nuestra propia experiencia: una mariposa, una flor, nuestro propio cuerpo. Si no remontamos a las antiguas civilizaciones, podemos observar como la simetra nos ha acompaado en todas las manifestaciones que ha creado el hombre: los adornos, los diseos religiosos, las construcciones son una clara muestra de una permanente bsqueda de figuras simtricas. Finalizando la unidad de transformaciones isomtricas nos detendremos en la posibilidad de cubrir una superficie con figuras geomtricas de modo que lo hagan sin dejar espacio entre ellas ni se superpongan. Este concepto llamado teselacin es el mecanismo que permite aplicar de manera dinmica y recreativa la composicin de movimientos de figuras en un plano. Ejemplos de esto son los ancestrales tejidos indgenas, los diseos en vasijas y jarros en las diferentes culturas desde el inicio de nuestra historia, tambin presentes en el virtuosismo de algunos artistas contemporneos como M.C. Escher o nuestro Vergara Grez. Generalmente el aprendizaje de la geometra se valora como iniciacin al pensamiento formal; a este argumento es necesario agregar que tambin es importante como una fuente de intuiciones; permite aproximaciones a travs de pruebas no formales, no axiomatizadas, como dibujos y plegados de papel. Esta ltima perspectiva es la que interesa explotar en esta unidad; que los alumnos puedan argumentar y fundamentar sus conclusiones en hechos y/o cadenas de afirmaciones coherentes. Las demostraciones no formales no deberan ser consideradas como errores o deficiencias, sino como una etapa inicial de un proceso hacia las demostraciones ms formales. La congruencia de tringulos se relaciona especialmente con dos temas: las transformaciones isomtricas y la construccin de tringulos.
Unidad: Geometra
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Construir un tringulo u otra figura geomtrica, a partir de sus elementos primarios, discernir sobre cules son necesarios y suficientes para determinar un solo tipo de tringulo, son reflexiones importantes para que los criterios de congruencia tengan sentido. Los criterios de congruencia de tringulos, los ejes y centros de simetra de las figuras pasan a ser instrumentos que facilitan el anlisis de figuras geomtricas; su utilizacin permite visualizar regularidades y analizar bajo qu condiciones se da tal o cual regularidad. Finalmente la aplicacin de los criterios de congruencia de tringulos permitir demostrar una serie de propiedades de otros polgonos y de la circunferencia..
Marco Curricular
De acuerdo al marco curricular que propone el Ministerio de Educacin, se establece en los Objetivos Fundamentales (OF) para 1 medio: 1. Conocer y utilizar conceptos matemticos asociados al estudio de la proporcionalidad, del lenguaje algebraico inicial y de la congruencia de figuras planas. 2. Analizar aspectos cuantitativos y relaciones geomtricas presentes en la vida cotidiana y en el mundo de las ciencias, describir y analizar situaciones con precisin. Los contenidos mnimos y los aprendizajes esperados para esta unidad, propuestos por el Mineduc son los siguientes:
Transformaciones Isomtricas
Contenidos Mnimos Obligatorios (Ministerio de Educacin) Anlisis de la posibilidad de embaldosar el plano con algunos polgonos. Aplicaciones de las transformaciones geomtricas en las artes, por ejemplo: M.C. Escher. Traslaciones, simetras y rotaciones de figuras planas. Construccin de figuras por traslacin, por simetra y por rotacin en 60, 90, 120 y 180. Uso de regla y comps, de escuadra y transportador, manejo de un programa computacional que permita dibujar y transformar figuras geomtricas. Traslacin y simetras de figuras en sistemas de coordenadas.
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Unidad: Geometra
Aprendizajes esperados
Los alumnos y alumnas: 1. Relacionan y analizan propiedades de figuras geomtricas en contextos de embaldosamiento de una superficie plana. 2. Caracterizan la traslacin, simetra y rotacin de figuras en un plano. 3. Describen los cambios que observan entre una figura y su imagen por traslacin, rotacin o simetra. 4. Construyen utilizando escuadra y comps o un programa computacional, figuras simtricas, trasladadas y rotadas. 5. Disean composiciones sencillas que incorporan traslaciones, simetras y rotaciones. 6. Reconocen simetras, rotaciones y traslaciones en la naturaleza y en obras de arte como las de M.C. Escher, el palacio de la Alambra, algunas artesanas, etc. 7. Describen patrones que se observan en la aplicacin de simetras, rotaciones y traslaciones en un sistema de coordenadas. Tiempo estimado 20 a 25 horas.
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Aprendizajes esperados
Los alumnos y alumnas: 1. Analizan los datos necesarios y suficientes para construir un tringulo y lo relacionan con los criterios de congruencia de tringulos. 2. Componen y descomponen figuras (puzzles geomtricos); analizan congruencia entre sus lados y ngulos. 3. Resuelven problemas que involucran congruencia de trazos, ngulos y tringulos. 4. Conjeturan y demuestran propiedades en tringulos, cuadrilteros y circunferencia por medio de congruencia de tringulos. 5. Caracterizan y clasifican tringulos y cuadrilteros a partir de sus ejes y centro de simetra. 6. Conocen algunos antecedentes acerca del aporte de Euclides a la geometra. Tiempo estimado 25 a 30 horas.
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Unidad: Geometra
PROPUESTA METODOLGICA
La propuesta metodolgica se basa en el modelo interactivo para el aprendizaje matemtico. Es decir el rol del profesor es esencialmente motivador, expositor, moderador, facilitador e integrador, el rol del alumno es activo protagonista del proceso de aprendizaje. El desarrollo de las clases es un proceso que contempla una serie de etapas motivacin, exploracin y generacin de conjeturas, puesta en prctica (comprobacin de las ideas), puesta en comn y cierre. En esta unidad se permitir al alumno desarrollar su aprendizaje a travs de un enfoque mltiple, esto se traduce en: Explorar a travs de applet algunas propiedades o caractersticas de los elementos geomtricos que se estudian Tener un acercamiento al desarrollo del sistema axiomtico-deductivo como medio de orden y expresin de las ideas (pensamiento lgico). Reconocer en la Geometra la fuente histrica de la exposicin del conocimiento matemtico. Conocer las figuras geomtricas elementales y las relaciones entre ellas. Usar los diseos de figuras para atribuir significado intuitivo a los argumentos, como gua para la imaginacin y como fuente de ideas que ayudan a entender los conceptos que se manejan (pensamiento creativo). Desarrollar el pensamiento intuitivo. Reconocer si una definicin es precisa, si un argumento es correcto y desarrollar la capacidad de discriminar las propiedades ms relevantes de los objetos que se estudian (pensamiento crtico). Reconocer en su realidad cotidiana el nexo con los aprendizajes matemticos Permitir a los alumnos motivar y/o profundizar algn aspecto del tema que se trata, mediante el arte de leer. Incorporar el uso de Internet como herramienta de aprendizaje.
ALUMNO
LECTURAS
INTERNET
MATERIAL CONCRETO
Unidad: Geometra
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8 2 2 2 8
2 46 9
La siguiente tabla muestra las guas y recursos asociados a cada actividad, las guas pueden ser : Guas del alumno nucleares ( N ), guas complementarias( C ) o Proyectos ( P ), y los recursos pueden ser : guas recortables, lecturas o recursos digitales. Las guas recortables son un material de apoyo complementario, que permite la exploracin con material concreto de algunas propiedades geomtricas, las lecturas son textos breves que son entregados al alumno como un recurso de
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Unidad: Geometra
motivacin y orientacin de un tema a tratar. Las actividades que aparecen sealadas con este smbolo, consideran el uso de la Tecnologa Informtica y de Comunicaciones (TIC) para apoyar el aprendizaje: a travs de applet, presentaciones power point o un sitio web sugerido.
Applet 1 Moviendo figuras A2 2 3 3a 4 5 A3 6a 6b 7 N N C N N N N N 2 2 2 2 2 2 1 1 Traslaciones Traslaciones en el Plano Cartesiano. Juegos matemticos Vector + vector = vector Traslaciones con vectores Rotaciones al estilo griego Centro y ngulo de rotacin Rotaciones en el plano cartesiano Lectura 1 Descartes y el plano cartesiano
Unidad: Geometra
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A4 8
Applet 3 Reflexin en ejes perpendiculares A5 N 1 Gua recortable 9 Simetra axial Simetra axial Lectura 2 Simetras en nuestro entorno Applet 4 Simetra axial de un polgono N 10 2 Simetra Rotacional y Simetra central C P1 A6 P2 P3 C C C 1 Presentacin de los proyectos Simetras en nuestro entorno Frisos Transformaciones isomtricas en diseos mapuche y diaguita 2 Teselacin del plano Presentacin Power Point 2 Teselaciones Gua recortable Teslaciones N 12 2 Teselar el plano con figuras diseadas Pgina Web Patrones de teselacin N 11 Applet 5 Simetra rotacional
A7 11
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Unidad: Geometra
Gua recortable N12 Patrones de teselacin P4 A8 E1 C N 2 M.C. Escher Prueba sumativa de transformaciones isomtricas
15
16 P5
C C
A10 17
A11 18 N 2
Unidad: Geometra
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A12 19
2 Formalizar y aplicar Congruencia de tringulos. Applet 9 Criterios de congruencia de tringulos Presentacin Power Point3 Conversacin entre dos amigos
A13 20
2 Propiedades de tringulos
21
Propiedades de cuadrilteros Propiedades de circunferencia Aplicacin de criterios de congruencia Prueba sumativa de Congruencia
22
23
A14
E2
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Unidad: Geometra
Unidad: Geometra
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Actividad 2: Traslaciones (nuclear) Esta actividad tiene como propsito que el alumno o alumna, a partir de la exploracin, plantee conjeturas y establezca argumentos que le permita caracterizar una traslacin. La actividad se realiza en la sala de clases. El profesor interacta con los alumnos creando un ambiente favorable a la exploracin y al surgimiento de conjeturas en el que es posible establecer situaciones cotidianas en las que la traslacin est presente. Como actividad complementaria se muestra un juego matemtico que permite al alumno desarrollar y reforzar el concepto de coordenada. (Gua N 3a) Posteriormente se sugiere una lectura relacionada con Ren Descartes donde se plantea como surge la necesidad de un plano cartesiano. A partir de la nocin de coordenadas, se estudia la traslacin ubicando las figuras respecto de los ejes coordenados.(Gua N 3 ) Se introduce el concepto de vector (Gua N 4), que permite realizar traslaciones utilizando la nocin de magnitud, direccin y sentido.(Gua N 5) Recursos Guas N 2, N 3, N 4 y N 5 Lectura 1 Instrumentos geomtricos (regla, escuadra y comps) Gua N 3a . Juegos matemticos Tiempo estimado: 10 horas Actividad 3: Rotaciones (nuclear) El propsito de esta actividad es, utilizando instrumentos geomtricos (comps, regla, escuadra), caracterizar una rotacin, estableciendo propiedades, distinguiendo rotaciones con centro de rotacin ubicado en un punto interior, exterior o frontera. Posteriormente se realizan rotaciones en el plano cartesiano con ngulos de giro 90, 180, 270 y 360. Recursos Guas: N 6a, N 6b y N 7 Tiempo estimado: 4 horas
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Unidad: Geometra
Actividad 4: Reflexiones (nuclear) Esta actividad tiene como propsito que el alumno o alumna identifique y caracterice una reflexin, a partir de una actividad de exploracin analizar las propiedades y caractersticas de una reflexin. Posteriormente se estudiar la reflexin en un sistema coordenado, se profundizar el concepto mediante la visualizacin de applets que muestran la reflexin en ejes paralelos y la reflexin en ejes perpendiculares. Recursos Gua N 8 Applet.2 y Applet.3 Data show Computador Tiempo estimado: 2 horas
Actividad 5: Simetras (nuclear) Esta actividad tiene como propsito reconocer las propiedades asociadas a una figura que presenta simetra axial y simetra rotacional. Para abordar la simetra axial, se sugiere Lectura Las mil y una historias de los cristales de nievey Simetra para qu?. A partir de la exploracin y la manipulacin, utilizando gua recortable, el alumno o alumna caracteriza la simetra respecto de una recta y visualiza a partir de la manipulacin de un applet la simetra axial de un polgono. (Gua N 9). Luego se presenta la simetra rotacional a partir de la exploracin y la manipulacin. (Gua recortable N 10), se caracteriza, incorporando el concepto de simetra central como un caso particular de simetra rotacional, la visualizacin de la simetra rotacional se realiza en un applet que muestra ejemplos de simetra rotacional de orden 2,3,4 y 5. Recursos Gua N 9 y N10 Applet 4 Applet 5 Tiempo estimado: 3 horas
Unidad: Geometra
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Actividad 6: Presentacin de los proyectos (complementaria) Esta actividad es opcional y la idea es que se desarrolle en paralelo a las clases regulares. Tiene como propsito que los alumnos investiguen y apliquen los conceptos relacionados con transformaciones isomtricas y congruencia. Los estudiantes se deben organizar en grupo pequeos y elegir que proyecto desean desarrollar. Durante el proceso, es decir durante las siguientes actividades, se debern programar sesiones breves en que los alumnos darn cuenta de sus avances. de forma que permitan dar retroalimentacin a su trabajo. Los proyectos culminan junto con la unidad, mediante presentaciones formales. Recursos Proyectos N 1, N 2, N 3, N 4 y N 5 Pauta de evaluacin de proyectos. Tiempo estimado: 1 hora
Actividad 7: Teselacin (nuclear) El propsito de esta actividad es explorar, mediante material concreto las propiedades que presentan ciertos polgonos que permiten teselar el plano. Se desarrollan actividades en torno a la teselacin regular y semiregular, se conjetura y se establecen relaciones de lados y ngulos entre los poligonos utilizados en una teselacin. Luego se estudian teselaciones realizadas en el palacio de la Alhambra y algunas obras de Mauritis Escher, finalmente se muestra un mecanismo para desarrollar patrones de teselacin. Esta actividad es complementada con una presentacin que muestra teselaciones regulares y semiregulares, guas recortables y la visualizacin del diseo de un patrn de teselacin. Recursos Gua N 11 y N12 Gua recortable N11 y N12 Presentacin: Teselaciones Sitio web sugerido www.geometriadinamica.cl Tiempo estimado: 4 horas
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Unidad: Geometra
Actividad 8: Prueba Transformaciones isomtricas (complementaria) En esta actividad el propsito es evaluar si los alumnos y alumnas han logrado los aprendizajes esperados que se refieren a transformaciones isomtricas. Esta prueba es objetiva, se responde en forma individual y tiene un tiempo de desarrollo estimado en dos horas pedaggicas. Recursos Prueba 1: Transformaciones isomtricas. Tiempo estimado: 2 horas
Actividad 9: Construccin geomtrica (nuclear) El propsito de esta actividad es que los alumnos a partir de las transformaciones isomtricas, caractericen cuando una figura es congruente a otra. Posteriormente se introduce la construccin geomtrica, como un camino para que los alumnos puedan argumentar y fundamentar sus conclusiones en hechos y/o cadenas de afirmaciones coherentes. Esta actividad es complementada con la visualizacin de algunas construcciones bsicas. Para reforzar los conceptos de trazos y ngulos congruentes se sugiere estudio de puzzles geomtricos presentados en algunas pginas web. Recursos Gua N 13, N 14, N 15 y N 16 Applet 6 Applet 7 Sitios web sugeridos puzzles geomtricos http://roble.cnice.mecd.es/jarran2/cabriweb/puzzles/puzzles.htm http://www.mlevitus.com/rompecabezas.html http://www.juegosjuegos.com/flash.php?juego=609.swf&titulo=Tangram Tiempo estimado: 10 horas
Unidad: Geometra
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Actividad 10: Homologa y correspondencia (nuclear) El propsito de esta actividad es que el alumno incorpore los conceptos de homologa y correspondencia que son la base de comparacin entre elementos geomtricos, necesarios al momento de formalizar relaciones geomtricas. Para complementar esta actividad se presentan dos applet, que permiten visualizar estas relaciones de correspondencia. Luego, una aplicacin, de los conceptos antes estudiados, para esto es necesario explorar el applet polgonos congruentes. Para finalizar se formaliza los conceptos de lados y ngulos homlogos o correspondientes, y de polgono congruente. Recursos Gua N 17 Applet Lados homlogos Applet ngulos correspondientes. Applet Polgonos congruentes. Tiempo estimado: 2 horas
Actividad 11: Construccin de tringulos congruentes (nuclear) Esta actividad tiene como propsito que a partir de la exploracin, el alumno pueda construir un tringulo congruente a otro, a partir de sus elementos primarios. Los alumnos tendrn que discernir sobre cules son los elementos necesarios y suficientes para determinar si un tringulo es congruente a otro. Estas reflexiones son importantes para que los criterios de congruencia tengan sentido.Para finalizar, se introduce de manera somera los criterios de congruencia de tringulos, pero sin formalizar, es slo una idea intuitiva, con el fin de que en la siguiente actividad se presente la generalizacin. Recursos Gua N 18 Tiempo estimado: 2 horas
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Unidad: Geometra
Actividad 12: Formalizacin de criterios de congruencia (nuclear) El propsito de esta actividad es que, luego del trabajo realizado en la actividad anterior, se formaliza cuando un tringulo es congruente a otro y los criterios de congruencia. Para ello se presenta una serie de situaciones donde el alumno afirma o refuta si los pares de tringulos expuestos son o no congruentes. Luego, con los criterios de congruencia ya formalizados, se les presenta a los alumnos un listado de ejercicios y para los alumnos ms avanzados un desafo. Recursos Gua N 19. Tiempo estimado: 2 horas
Actividad 13: Aplicacin de los criterios de congruencia (nuclear) El propsito de esta actividad es que los alumnos puedan argumentar y fundamentar sus conclusiones en hechos y/o cadenas de afirmaciones coherentes, aplicando los criterios de congruencia de tringulos a la resolucin de problemas que involucran: congruencia de trazos, congruencia de ngulos y para demostrar de manera informal propiedades de tringulos, cuadrilteros y circunferencia, esta cadena de afirmaciones y argumentaciones son el camino hacia demostraciones ms formales. Recursos Gua N 20, N 21, N 22 y N 23 Presentacin: Conversacin entre dos amigos Tiempo estimado: 8 horas
Actividad 14: Prueba Congruencia de figuras planas. (complementaria) En esta actividad el propsito es evaluar si los alumnos y alumnas han logrado los aprendizajes esperados que se refieren a congruencia de figuras planas. Esta prueba es objetiva, se responde en forma individual y tiene un tiempo de desarrollo estimado de dos horas pedaggicas. Recursos Prueba 2: Congruencia de figuras planas Tiempo estimado: 2 horas
Unidad: Geometra
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Unidad: Geometra
Finalmente, las actividades del Gua N 5, estn orientadas al utilizar vectores para trasladar figuras en el plano, en la exploracin y desarrollo de las actividades a los alumnos se les solicitar que asocien a cada traslacin el vector que indica la direccin, el sentido y la magnitud de este movimiento, responder preguntas como Cul es la magnitud del vector que traslada la figura inicial a la final? Cul es el vector que traslada una figura a su imagen? Cules son las componentes del vector de traslacin? Para concluir se recomienda que el profesor entable una discusin respecto a los procedimientos que deben realizarse para trasladar una figura segn un vector dado, con est discusin es posible que los alumnos responda la siguiente interrogante: Si un punto P(a,b) es trasladado segn el vector de traslacin v=(m,n), entonces Qu punto corresponde a su imagen?
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correspondientes? Adems, a travs de exploracin de algunas situaciones, los alumnos determinan el eje de simetra y en otros casos la imagen de la figura reflejada. Luego, se entablan relaciones con respecto a reflexiones con respectos a los ejes coordenados. Antes de finalizar la actividad los alumnos exploran reflexiones en ejes paralelos y en ejes perpendiculares, esto es complementado con la visualizacin de los applet reflexin ejes paralelos y reflexin ejes perpendiculares. Para concluir se formaliza el concepto de reflexin con respecto a los ejes y el movimiento resultante luego de reflexiones sucesivas (paralelas o perpendiculares).
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Unidad: Geometra
Unidad: Geometra
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Unidad: Geometra
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Ministerio de Educacin de Chile. (2001). Matemtica, Programa de Estudio, Primer ao Medio. Stanley Clemens, Thomas Cooney (1998) Geometra Editorial Pearsons Educacin, Mxico Elon Lages Lima (1991) Medida y forma en geometra, longitud, rea volumen y semejanza Santiago - Chile: Centro de Perfeccionamiento y Experimentacin Pedaggica. Oteiza Fidel (2004) Curso interactiva para profesores de segundo ciclo bsico Geometra.cl-Aprender geometra creando soluciones.Editorial Zigzag,S.A. Santiago. Chile.2004. Historia de la matemtica http://www.mat.usach.cl/histmat/html/indice.html Escobar M Isabel, Soto Jorge (2006) Transformaciones en el plano, Congruencia de figuras planas Curso interactivo para profesores de enseanza media Geometra.cl Aprender geometra creando soluciones.Editorial Zigzag, S.A. Santiago. Chile. 2006.
Unidad: Geometra
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Sitios Web sugeridos 1. Diseo de patrones de teselacin www.geometriadinamica.cl 2. Construccin geomtrica www.geogebra.at 3. Puzzles geomtricos http://roble.cnice.mecd.es/jarran2/cabriweb/puzzles/puzzles.htm http://www.mlevitus.com/rompecabezas.html http://www.juegosjuegos.com/flash.php?juego=609.swf&titulo=Tangram
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Unidad: Geometra
ANEXOS
Anexo 1 Listado de las guas, lecturas y proyectos
Gua
0 1 2 3a 3 4 5 6a 6b 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 N 1 2 N 1 2 3 4 5
Nombre de la gua
Algunas preguntas iniciales Movimientos en el plano Traslaciones Juegos matemticos Traslaciones en el plano Cartesiano Vector + vector = vector Traslaciones con vectores Rotaciones al estilo griego Centro y ngulo de rotacin Rotaciones en el plano cartesiano Experimentando una reflexin Simetra axial Simetra rotacional y simetra central Cubriendo el plano con figuras geomtricas Diseo de patrones de teselacin De las transformaciones a la congruencia Construcciones bsicas con regla y comps I Construcciones bsicas II Puzzles geomtricos A quin le corresponde quien? Qu datos necesitamos para construir un tringulo? Formalizar y aplicar congruencia de tringulos Propiedades de tringulos Propiedades de cuadrilteros Propiedades de circunferencia Aplicacin de criterios de congruencia Lectura Descartes y el plano Cartesiano Las mil y una historias de los cristales de nieve Proyecto Simetras en nuestro entorno Frisos Transformaciones isomtricas en culturas diaguita y mapuche M.C. Escher Geogebra
Unidad: Geometra
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ANEXO 2
PAUTA EVALUACIN DE PROYECTOS
Nombre del Proyecto: Integrantes:
Bien Necesita mejorar Mal
1
Formulacin
Usa ideas propias o reformula en forma original las ideas de otros para orientar su investigacin Plantea en forma clara el problema de investigar Formula una secuencia de pasos a seguir para orientar su investigacin (plan de trabajo) Se plantea metas parciales a lograr en el tiempo
Desarrollo
Utiliza distintas fuentes de informacin y de consulta (incluido el profesor) Discute con otros compaeros acerca de los avances de su investigacin Presenta informes de avance parciales de su trabajo
1 Fidel Oteza M, Lucrecia Zamorano, Osvaldo Baeza Rojas. Centro Comenius .La geometra de los modelos a escala. 2003
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Unidad: Geometra
Puntaje mximo: 36
Puntaje recibido:
Calificacin final:
Para usar esta pauta en la calificacin del trabajo de los alumnos, use la siguiente tabla:
El puntaje mximo posible es de 36 puntos, y puede ser transformado en una nota de 1 a 7 usando la siguiente escala:
Puntaje
1 - 2 3 - 7 8 - 12 13 - 18
Nota
1 2 3 4
Puntaje
19 - 24 25 - 30 31 - 36
Nota
5 6 7
Unidad: Geometra
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ANEXO 3
Recursos digitales Applets y presentaciones asociadas a la unidad
Sitios Web sugeridos
Imagen Nombre Descripcin
Esta presentacin tiene como propsito motivar a los alumnos en el estudio de la geometra, desarrollando la idea intuitiva de figuras congruentes y de transformaciones isomtricas Esta presentacin tiene como propsito que los alumnos visualicen las teselaciones regulares y semiregulares, permitiendo al profesor focalizar la atencin en las caractersticas de los polgonos que permiten teselar el plano. Esta presentacin muestra una secuencia ordenada de argumentos que permiten presentar un modelo de demostracin informal, utilizando criterios de congruencia de trigulos.
Este applet muestra una traslacin, una reflexin y una rotacin, y permite al profesor profundizar en la identificacin y caracterizacin de estas transformaciones Este applet muestra la reflexin de una figura respecto de dos rectas paralelas, permitiendo al alumno reforzar el concepto de reflexin y visualizar algunas equivalencias de transformaciones. Este applet muestra la reflexin de una figura respecto de dos rectas perpendiculares, permitiendo al alumno reforzar el concepto de reflexin y visualizar algunas equivalencias de transformaciones.
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Unidad: Geometra
Este applet muestra que mediante una reflexin es posible construir figuras poligonales que presenten simetra axial.
Este applet permite visualizar algunos ejemplos de simetra rotacional de grado 2,3,4 y 5. Permite relacionar la simetra central como caso particular de simetra rotacional de orden 2.
Este applet muestra paso a paso la construccin geomtrica que permite a los alumnos obtener segmentos congruentes y ngulos congruentes.
10
Este applet muestra la construcciones bsicas como simetral y bisectriz, que permite a los alumnos ir construyendo fundamentos geomtricos para sus razonamientos.
11
Este applet permite visualizar la correspondencia de vrtices, lados y ngulos en tringulos congruentes.
12
Este applet permite visualizar a partir de la construccin geomtrica, los criterios de congruencia de tringulo LLL, LAL, ALA.
Unidad: Geometra
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Esta pgina permite acceder a un conjunto de recursos complementarios para la unidad de geometra, se sugiere incorporar de manera particular los applet relacionados con teselacin, especialmente patrn de teselacin que permite visualizar claramente, el diseo de patrones de teselacin utilizando como base una teselacin regular o semiregular .
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Esta pgina contiene informacin acerca del software Geogebra, utilizado en esta unidad como base para la construccin geomtrica virtual.
http://roble.cnice.mecd.es/jarran 2/cabriweb/puzzles/puzzles.htm http://www.mlevitus.com/rompe Estos sitios muestran una serie de cabezas.html puzzles geomtricos que permiten reforzar los conceptos de trazos y http://www.juegosjuegos.com/fl ngulos congruentes. ash.php?juego=609.swf&titulo= Tangram Puzzles geomtricos
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Unidad: Geometra
Unidad: Geometra
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