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Universidad Tecnolgica Israel

MANUAL DE GEOGEBRA

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA ISRAEL

FACULTAD DE SISTEMAS INFORMATICOS

CALCULO I

AUTORES: MAYRA COLLAHUAZO Y DAVID MORENO

TERCER NIVEL
Mayra Collahuazo y David Moreno Calculo I Sistemas Informticos

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Introduccin
En la actualidad una de las ciencias ms importantes en cualquier rama es la matemtica, es por eso que presentamos el manual de un software que ayudara a la mejor manipulacin de las matemticas mediante un software llamada Geogebra.

Su creador es Markus Hohenwarter, quien en el ao 2002 lanza su primera versin, junto con el apoyo de la Universidad Linz Johannes Kepler en Austria y con el apoyo de programadores internacionales. Adems del apoyo que reciben de algunas personas de la comunidad, traductores, instituciones y proyectos asociados. Geogebra es: Un software informtico basado en la geometra con el lgebra, en el cual se va a poder mover los puntos de una figura geomtrica y observar sus variaciones y caractersticas que permite trabajar con las funciones al poderlas gracar y manipular de una manera sencilla. Adems Geogebra posee caractersticas que otros programas de geometra no lo tienen es por eso que es nico. Posee su propia hoja de clculos en la cual permite la rapidez de ciertas funciones, lo que le ahorrara ms trabajo.

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Pantalla Principal

BARRA DE HERRAMIENTAS Son los comandos principales, y las diferentes opciones que presenta el programa para facilitar la creacin de los objetos a realizar.

VISTA ALGEBRAICA En la Vista Algebraica, se distinguen los objetos matemticos libres de los dependientes. Es libre todo nuevo objeto creado sin emplear ninguno de los ya existentes y, viceversa, ser dependiente, el que derivara de alguno previo.

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HOJA DE CALCULOS Cada celda tiene una denominacin especfica que permite dirigirse a cada una. El nombre de una celda puede usarse en expresiones y comandos para referir a su contenido. En las celdas de una hoja de clculo, pueden ingresarse tanto nmeros como cualquier otro tipo de objeto matemtico.

ENTRADA DE COMANDOS Es una celda activa en la cual nos permite ingresar formulas y/o comandos para la creacin del objeto matemtico.

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ENTRADA GEOMTRICA

Herramientas de Construccin

Las siguientes herramientas de construccin, pueden activarse con un clic sobre los botones de la barra de herramientas. Un clic sobre la flechita del extremo inferior derecho del recuadro de cada cono representativo de una caja de herramientas, despliega un men, del cual se puede elegir otra herramienta. Herramientas Generales Copia Estilo Visual Esta herramienta permite copiar color, dimensin, estilo lineal, entre otros. En primer lugar, debe seleccionarse el objeto cuyas propiedades se quiere copiar. Luego, se pasa a hacer clic sobre todos los otros objetos que deben adoptar dichas propiedades.

Borra Objeto Esta herramienta permite eliminar consecuentemente todos los elementos deseados

Elige y Mueve Este es el modo en que se pasa a arrastrar y soltar objetos libres con el mouse.

Desplaza rea Grfica Con esta herramienta, se puede arrastrar y soltar la Vista Grfica para cambiar la zona visible de esa rea.
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Registra en Hoja de Clculo Esta herramienta trabaja con nmeros, puntos y vectores. Esta herramienta permite que se registre, en la Vista de Hoja de Clculo, la secuencia de valores que, a medida que se desplaza, toma un objeto (nmero, punto o vector)

Relacin Herramienta que permite seleccionar dos objetos para obtener, desplegada en una ventana emergente, informacin sobre la relacin que pudiera vincularlos.

Rota en torno a un Punto Despus de seleccionar el punto que har las veces de centro, pueden rotarse a su alrededor.

Expone / Oculta Rtulo Al hacer clic sobre un objeto, su rtulo se expone u oculta alternativamente.

Expone / Oculta Objeto Tras activar esta herramienta, basta seleccionar el objeto que se desee exponer u ocular y al pasar a otra herramienta, se aplicarn los cambios en el estado de visibilidad.

Zoom de Acercamiento Con un clic sobre cualquier punto del rea grfica, esta herramienta produce un acercamiento.
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Zoom de Alejamiento Con un clic sobre cualquier punto del rea grfica, esta herramienta produce un alejamiento. Herramientas de Puntos

Interseccin de Dos Objetos Los puntos de interseccin de los dos objetos pueden producirse de dos maneras: seleccionando dos objetos, se crean todos los puntos de interseccin o con un clic directo sobre la interseccin de los dos objetos: slo se crea este nico punto de interseccin

Punto Medio o Centro Un clic sobre dos puntos o un segmento, permite obtener su punto medio o una circunferencia o seccin cnica su punto centro.

Nuevo Punto Con un clic sobre la Vista Grfica se crea un nuevo punto. Sus coordenadas quedan establecidas al soltar el botn del mouse. Herramientas de Vectores

Vector entre Dos Puntos Basta con seleccionar el punto de inicio y el de aplicacin del vector. Vector desde un Punto
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Al seleccionar un punto A y un vector v, se crea un nuevo punto B = A + v. Herramientas de Segmentos

Segmento entre Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B, se establece un segmento entre A y B

Segmento dados Punto Extremo y Longitud Basta con un clic sobre un punto A para fijarlo como uno de los extremos del segmento y anotar la longitud a deseada en la ventana que se despliega a continuacin, para que quede trazado.

Semirrecta

Semirrecta que pasa por Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B se crea una semirrecta que parte de A y cruza B. Polgonos

Polgono Para trazar un polgono y que su rea quede expuesta en la Vista Algebraica, basta con marcar al menos tres puntos que constituirn sus vrtices y, con un clic reiterado sobre el primero de ellos, cerrarlo.

Polgono Regular

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Al marcar dos puntos, A y B y anotar un nmero n en el campo de texto la caja de dilogo emergente, se traza un polgono regular con n vrtices, incluyendo A y B.

Recta y sus Herramientas

Bisectriz La bisectriz de un ngulo, puede definirse de dos maneras: al marcar los tres puntos A, B, C se produce la bisectriz del ngulo determinado por A, B y C, con B como vrtice o al marcar dos rectas se producen las bisectrices de dos ngulos.

Recta que pasa por Dos Puntos Al marcar dos puntos A y B se traza la recta que cruza A y B. El vector que fija la direccin de la recta es (B A).

Recta Paralela Al seleccionar una recta g y un punto A, queda definida la recta que pasa por A y es paralela a g.

Mediatriz La recta mediatriz de un segmento se traza al seleccionar un segmento s o sus dos puntos A y B extremos.

Recta Perpendicular Al seleccionar una recta g y un punto A, queda definida la recta que pasa por A y es perpendicular a g.

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Recta Polar o Diametral Esta herramienta crea la recta polar o diametral de una seccin cnica de dos posiblesmaneras: seleccionando un punto y una seccin cnica.

Tangentes Las tangentes a una cnica pueden determinarse de dos maneras: al seleccionar un punto A y una cnica c se producen todas las tangentes a c quepasan por A o al seleccionar una recta g y una cnica c se producen todas las tangentes a c que son paralelas a g. Al seleccionar un punto A y la funcin f, se traza la recta tangente a f por x=x(A).

Cnicas

Circunferencia dados su Centro y Radio Tras seleccionar un punto M como centro, se despliega la ventana para ingresar el valor del radio.

Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos Al seleccionar un punto M y un punto P queda definida una circunferencia con centro en M que pasa por P.

Circunferencia dados Tres de sus Puntos Al seleccionar tres puntos A, B y C queda definida una circunferencia que los cruza.

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Comps Al seleccionar un segmento o dos puntos, queda especificado el radio y un clic posterior sobre un punto, lo marca como centro de la circunferencia a trazar.

Cnica dados Cinco de sus Puntos Al seleccionar cinco puntos, queda definida una seccin cnica que pasa por ellos.

Elipse La elipse se trazar al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego, uno de sus puntos.

Hiprbola La hiprbola se trazar al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego, uno de suspuntos. Parbola La parbola se trazar al seleccionar un punto que ser su foco y su directriz es decir su recta, semirrecta o segmento.

Arcos y Sectores

Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos Deben seleccionarse tres puntos: en primer lugar M, que ser su centro; luego A, suextremo inicial y finalmente B que determinar la longitud del arco.

Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos


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Deben marcarse tres puntos: primero M, que ser su centro; luego A, extremo inicial de su arco y finalmente B que determinar la longitud del arco del sector.

Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos Al marcar tres puntos, A, B, y C, se traza un arco de circunferencia cuyo extremo inicial es A; el final es C y B pertenece al arco tendido entre A y C.

Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco Al marcar tres puntos, A, B, y C, se produce un sector circular en cuyo arco el extremo inicial es A; el final es C y B pertenece al arco tendido entre A y C.

Semicircunferencia dados Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B, se traza una semicircunferencia por encima del segmento AB.

Nmeros y ngulos

Angulo Esta herramienta crea: el ngulo entre tres puntos cuyo vrtice es el segundo de ellos, el ngulo entre dos segmentos, el ngulo entre dos rectas, el ngulo entre dos vectores, todos los ngulos de un polgono

Angulo dada su Amplitud Al marcar dos puntos A y B puede pasar a anotarse la amplitud del ngulo en el campo de texto de la ventana emergente. Esta herramienta produce un punto C y un ngulo correspondiente a ABC.
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rea Esta herramienta establece el rea de un polgono, crculo o elipse como nmero que se expone como texto dinmico en la Vista Grfica.

Distancia o Longitud Esta herramienta mide la distancia entre dos puntos, dos rectas o un punto y una recta y la expone como texto dinmico en la Vista Grfica. Tambin opera con la longitud de un segmento, la de una circunferencia o la del permetro de un polgono.

Deslizador Un clic en cualquier espacio libre de la Vista Grfica crea un "dial o deslizador para ajustar el valor de un nmero o un ngulo. La ventana de dilogo emergente permite especificar el Nombre, Intervalo [mn, mx], e Incremento del valor correspondiente as como la alineacin con que quedar Fijado (Horizontal o Vertical) y Ancho del deslizador (longitud expresada en pixels). En la ventana de dilogo del Deslizador puede ingresarse el smbolo de grados o pi para intervalo e incremento, usando las siguientes teclas de atajo: AltO (MacOS: CtrlO) para el smbolo de grados AltP (MacOS: CtrlP) para el smbolo

Pendiente Esta herramienta mide la pendiente de una recta y la expone dinmicamente, ilustrada en un tringulo rectngulo adecuado.

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Control Booleano

Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos Al dar clic sobre la Vista Grfica se crea una casilla a tildar para exponer y ocultar uno o ms objetos.

Lugar Geomtrico

Locus o Lugar Geomtrico Lo primero que debe seleccionarse es el punto B que depende de otro punto A cuyo lugar geomtrico va a trazarse y sobre el cual debe hacerse clic a posteriori de B. Transformaciones Geomtricas

Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser escalado. Luego, basta un clic sobre el punto que obrar como centro de la homotecia para que aparezca una ventana en donde anotar el factor deseado.

Refleja Objeto en Recta Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. Luego, basta un clic sobre la recta, semirrecta o segmento para que quede establecido el eje de simetra a travs del que se operar la reflexin.

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Refleja Objeto por Punto Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. Luego, basta un clic sobre el punto a travs del cual se operar la reflexin.

Refleja Punto en Circunferencia Esta herramienta permite reflejar un punto por una circunferencia, seleccionando el punto a invertir y luego la circunferencia para la reflexin.

Rota Objeto en torno a Punto, el ngulo indicado Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser rotado. Luego, basta un clic sobre el punto que obrar como centro de rotacin para que aparezca una ventana donde puede especificarse la amplitud del ngulo de rotacin.

Traslada Objeto por un Vector Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser trasladado. Luego, un clic sobre un vector, bastar para que se produzca la translacin. Texto

Inserta Texto Con esta herramienta, pueden crearse frmulas de LaTeX o textos, estticos o dinmicos, en la Vista Grfica. En primer lugar, es necesario especificar el texto de una de las siguientes maneras: con un clic sobre la Vista Grfica para crear un nuevo texto en esa posicin o con un clic sobre un punto para crear un nuevo campo de texto cuya ubicacin se vincula y asocia a dicho punto.
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Texto Esttico no depende de ningn objeto matemtico y no suele afectarlo ningn cambio de la construccin. Texto Dinmico contiene valores de objetos y se modifica y adapta

automticamente frente a sus cambios. Texto Mixto es una combinacin de texto esttico y dinmico. Para crear un texto mixto, debe anotarse el sector esttico usando el teclado y aadir la seccin dinmica con un clic sobre el objeto cuyo valor se desea exponer.

Imgenes

Inserta imagen Esta herramienta permite intercalar una imagen en la Vista Grfica. En primer lugar, se debe especificar el lugar donde ubicarla, de una de las siguientes maneras: un clic en Vista Grfica fija la esquina inferior izquierda de la imagen o un clic sobre un punto se lo establece como su esquina inferior izquierda. Luego, en la caja de dilogo que se abre, se puede seleccionar una imagen de entre los archivos de formato grfico que aparecen listados, almacenados en los directorios o carpetas que se examinan a tal efecto.

Propiedades de las Imgenes

Posicin La posicin de una imagen puede ser absoluta en pantalla o relativa al sistema de coordenadas Esto puede establecerse en la casilla correspondiente de la pestaa Bsico de la Caja de Dilogo de Propiedades de la imagen. Esto se lleva adelante especificando los tres puntos vrtices.

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La pestaa Posicin de la Caja de Dilogo de Propiedades de la imagen ofrece la flexibilidad de escalar, rotar y hasta distorsionar las imgenes. Esquina 1: posicin de la esquina izquierda inferior de la imagen Esquina 2: posicin inferior derecha de la imagen Esquina 4: posicin superior izquierda de la imagen Imagen de Fondo Puede establecerse una imagen de fondo tildando la casilla correspondiente a Imagen de Fondo de la pestaa Bsico de la Caja de Dilogo de Propiedades de la imagen. Una imagen de fondo, yace tras los ejes de coordenadas y ya no vuelve a resultar accesible a la seleccin va ratn o mouse.

Transparencia Una imagen puede pasar a ser transparente para que puedan verse tanto los objetos como los ejes que queden tras ella. Para fijar esta condicin de transparencia de una imagen, se especifica para el Sombreado un valor entre 0% y 100% Renombrar Se abre el cuadro de dilogo que permite renombrar un objeto. Su ya exista un objeto que tiene el mismo nombre que se le va a poner a este se le aadira el subndice 1. Otro opcin podra ser en dar u click en el objeto que se quiere renombrar.

Redefinir Cuando se hace doble clic sobre un objeto, podemos redefinirlo. Tambin podemos hacer en editar Propiedades.

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Animar

En el men contextual de Objeto, la opcin "Animacin en marcha" permite animar un deslizador. Cuando la animacin automtica se encuentra activada, aparece un botn, este botn permite parar y reiniciar el avance.

Propiedades. Podemos acceder al cuadro de dilogo de Propiedades de un objeto haciendo clic derecho sobre el objeto Cambio colectivo de propiedades Dentro del cuadro de dilogo, a la izquierda, se muestra una lista con todos los objetos agrupados.

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Las cnicas
Damos clic derecho en la pantalla y elegimos la opcin cuadricula, esto permitir que en el rea de trabajo aparezca los ejes pero con una cuadricula que facilitara la visualizacin para el trabajo.

1. La Circunferencia: Definicin: es el lugar geomtrico de un punto que se mueve en un plano de tal manera que se conserva siempre a una distancia constante de un punto fijo de ese plano. El punto fijo se llama centro de la circunferencia, y la distancia constante se llama radio.

A continuacin presentaremos algunas de las formas que el programa para poder graficar la circunferencia:

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Hacemos clic en el icono de circunferencia men: se desplegara el siguiente

Damos clic en la primera opcin del men Circunferencia dados su centro y uno de sus puntos Graficaremos en cualquier parte (un punto) con un clic, posterior mente un clic en otro lugar (otro punto), automticamente se graficara la circunferencia asi:

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En la parte del rea algebraica podemos observar los puntos y centro de la circunferencia y su ecuacin de la siguiente manera:

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Donde A (0,0) es el centro que hemos escojido y B(0,3) es uno de los puntos por donde pasa la circunferencia y c (x 2+y2=9) que viene a ser la ecuacin de la circunferencia. Demos clic en la segunda opcin Circunferencia dado du centro y su Radio.

Damos clic en un punto cualquiera y posteriormente se abrir un cuadro de dialogo como lo muestra la imagen para ingresar el valor del radio para grafiar la circunferencia

En donde A (4,2) es el punto y 3 es el valor del radio y como en el ejemplo anterior en el rea algebraica se presentara la ecuacin. Quedando de la siguiente manera:

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Damos clic en la tercera opcin Compas Daremos clic en dos puntos diferentes en el rea de trabajo en el cual los puntos ser la longitud de la circunferencia y posteriormente daremos clic en donde se desea el centro de la circunferencia de la siguiente manera

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De igual manera que en los ejemplos anteriores se podr observar los puntos, el centro, el radio y la ecuacin de la circunferencia.

Damos clic en la cuarta opcin Semicircunferencia dados sus dos puntos La presente opcin es para poder graficar la semicircunferencia la cual daremos dos puntos de esta manera se abrir la

semicircunferencia de la siguiente manera

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2. La Elipse Definicin: Es el lugar geomtrico de un punto que se mueve en un plano de tal manera que la suma de sus distancias a dos puntos fijos (focos) de ese plano es siempre igual a una constante, mayor que la distancia entre 1os dos puntos.

En la barra de opciones damos clic en la opcin elipse de la siguiente manera:

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Para graficar la elipse daremos clic en dos puntos los cuales sern los focos de la elipse (A y B) ver grafico de abajo los cuales determinara como se abrir la misma y posteriormente dar clic en otro punto (C) que ser un punto de la elipse

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De la misma manera que

en los ejemplos anteriores en el rea

algebraica podremos observar las coordenadas de los focos (A,B) el punto de la elipse (C) y se ecuacin. 3. La Hiprbola Definicin: Es el lugar geomtrico de un punto que se mueve en un plano de tal manera que el valor absoluto de la diferencia de sus distancias a dos puntos fijos del plano, llamados focos, es siempre igual a una cantidad constante, positiva y menor que la distancia entre 10s focos. En la barra de opciones damos clic en la opcin Hiprbola de la siguiente manera:

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Daremos clic en dos puntos que sern los focos y posteriormente un punto por donde pasara la hiprbola. En el grafico se presenta 2 hiprbolas la de color azul es una hiprbola horizontal y la de color rojo hiprbola vertical

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De la misma manera que en los ejemplos anteriores se podr observar las ecuaciones, focos y puntos de las hiprbolas. La ecuacin en color rojo representa a la hiprbola vertical (Rojo) y la ecuacin en color azul representa la ecuacin en la hiprbola horizontal (Azul).

4. La Parbola Definicin: Es el lugar geomtrico de un punto que se mueve en un plano de tal manera que su distancia de una recta fija, situada en el plano , es siempre igual a su distancia de un punto fijo del plano y que no pertenece a la recta. El punto fijo se llama joco y la recta fija directriz de la parbola. En la barra de opciones damos clic en la opcin parbola de la siguiente manera:

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Daremos un punto y una directriz la cual la graficaremos de la siguiente manera:

Damos clic en la tercera casilla de la barra de opciones y seleccionamos segmento entre dos puntos de la siguiente manera.

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Seleccionaremos dos puntos por donde pasara el segmento que es la directriz referente a la parbola de la siguiente manera. Posteriormente daremos clic en la opcin de las cnicas y seleccionamos la casilla parbola y damos clic en un punto cualquiera y seleccionamos la directriz (segmento explicado anteriormente) para formar la hiprbola

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A continuacion presento este ejercicio el cual indica 4 parabolas con referencia a un cuadrado en el centro del plano el cual esta realizad como lo explicado anteriormente.

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5. La recta de Euler:

Definicin: En todo tringulo no equiltero el ortocentro (Punto donde se intersecan las tres alturas), el baricentro (Punto donde se intersecan las tres medianas de un tringulo) y el circuncentro (Punto donde se intersecan las tres mediatrices de un tringulo) estn alineados, y, adems, se cumple que la distancia del baricentro al ortocentro es el doble de la distancia del baricentro al circuncentro. La recta que los contiene se conoce como Recta de Euler Dibujaremos tres rectas, formando un triangulo Daremos clic en la opcin de puntos medios los puntos del tringulo de dos en dos Para el ortocentro demos clic asignamos el punto opuesto
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y seleccionaremos

para la recta perpendicular y le

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Para el baricentro usaremos los puntos medios ya calculados y seleccionamos el vrtice opuesto del triangulo Para el circuncetro usaremos la opcin mediatrices y

automticamente se graficara las mediatrices Quedando de la siguiente manera:

(Ver archivo RECTA DE EULER CON CASILLAS DE OPCIONES.ggb) Y como en los ejemploanteriores en el rea algebraica encontraremos las ecuaciones y todo lo referente al ejercicio.
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6. Graficar funciones en el rea de el campo de ingreso de comando ponemos una funcin en la opcin de comando podemos poner para que calcule la derivada a la funcin ingresada

Donde la curva de color rojo es la funcin y la curva de color azul su derivada. Ver (derivada de la funcin f(x).ggb)

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TRIANGULO CON ANGULOS 1. Se debe elegir la opcin nuevo punto que est en la barra de herramientas. 2. Se grafica el tringulo A, B, C, con los puntos a la eleccin de la persona. 3. Se elige la opcin polgono, que tambin est en la barra de herramientas, y se da un clic sobre cada punto que se grfico y se terminara en el primer punto que comenz. 4. Luego se elige la opcin ngulo que est en la barra de herramientas, se seala las rectas que forman el ngulo. Y al final aparecer el tringulo con sus tres ngulos.

En la ventana algebraica, se podr observar todos los objetos que son libres y dependientes, y el valor de cada ngulo. TRIANGULO DENTRO DE UN CRCULO

1. Crear un tringulo como lo vimos anteriormente

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2. Luego seleccionar la opcin mediatriz que se encuentra en la barra de herramientas. 3. Despus dar click en dos puntos, para que parta un lado del tringulo en dos partes, hacer lo mismo otro punto. 4. Dar click en la opcin interseccin de dos puntos de la barra de herramientas, y seleccionar el punto medio que se form. 5. Finalmente seleccionar la opcin circunferencia dado su centro y uno de sus puntos, se selecciona el punto media y se ver cmo se abre la circunferencia y por ltimo se suelta en cualquiera de los puntos que ya estn creados.

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DIFERENTES ANGULOS

1. Click en vista y ocultar los ejes. 2. Elegir la opcin Semirrecta que pasa por dos puntos que se encuentra en la barra de herramientas, y hacer una semirrecta horizontal o vertical. 3. Seleccionar la opcin deslizador que se encuentra en la barra de herramientas, seleccionar la opcin angulo y designarle algn nombre. 4. Elegir la opcin rota objeto en torno a un punto, el angulo indicado y dar click en el punto B y luego en el punto A, y activar el nombre del deslizador. 5. Elegir la opcin semirrecta que pasa por dos puntos, y elegir el punto a y el punto B. 6. Elegir la opcin ngulo y dar click en el punto B, luego en el punto A y finalmente en el punto B. 7. Al mover el deslizador puede ver como el ngulo va cambiando

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CREACION DE UN ROMBO

1. Elegir la opcin segmento entre dos puntos y elija los puntos A y B. 2. Elegir la opcin punto medio y dar click en el punto A y B, vera como se crea el punto medio. 3. Elegir la opcin recta perpendicular, dar click en el punto medio y en la recta. 4. Crear un nuevo punto con la opcin nuevo punto, dar click en la recta perpendicular. 5. Elegir la opcin refleja objeto en la recta y construir el punto D1, que va del punto D. 6. Elegir la opcin segmento entre dos puntos, dar click en los puntos A y D, D y B, B y D1, D1 y A, ah vera como se forma el rombo. 7. Seleccionar la perpendicular que se cre, es decir la recta b, dar click derecho y seleccionar muestra objeto. 8. Crear un deslizador que se encontrara en la barra de herramientas, ponerle un nombre. 9. En la entrada de comandos escribir: E = D1 + deslizador * (B - A), F = D1 deslizador * (B - A), G = D + deslizador * (B - A), H = D - deslizador * (B - A), I = A + deslizador * (D D1), J = A - deslizador * (D D1), K = B + deslizador * (D D1), l = B - deslizador * (D D1) 10. Seleccionar la opcin polgono y unir los puntos desde A. 11. Mover es deslizador y observar el efecto.

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ECUACION LINEAL

1. En la entrada de comandos pondremos los valores de las variables m y b, seguidamente de la ecuacin que seria y=mx+b. 2. Cuando se ingrese cada variable se tendr que dar un espacio (a = 5), (b=7), (y = m x + b) y un enter al finalizar.(a = 5), (b=7), (y = m x + b) 3. Si se desea cambiar los valores de las variables, se lo podr hacer en la ventana algebraica dando doble click a cada variable. 4. Y si desea ingresar nuevos valores podr repetir los pasos anteriores.

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Se puede observar que se grafica la ecuacin de la recta y como la ecuacin es un objeto dependiente de las variable. ECUACIONES LINEALES DE DOS VARIABLES

1. Se debe de ingresar una ecuacin en la entrada de comandos (m: 7x + 3y = 42). 2. Luego ingresar una ecuacin lineal (t: y = 12x 4) 3. Luego ingresar la ecuacin del punto medio (r = Interseccin[m, t])

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BARICENTRO ENTRE TRES PUNTOS

1. Se creara tres puntos, si desea puede usar nuevo punto que se encuentra en la barra de herramienta o puede ingresar los datos en la entrada de comandos o tambin puede ingresar los valores en la hoja de clculos. 2. Luego en la entrada de comandos se escribe la frmula para encontrar los puntos medios. (M_a = PuntoMedio[B, C]), hacer lo mismo con el punto medio que falta. 3. Realizar las rectas que pasan por el punto medio (s_a = Recta[A, M_a]), hacer lo mismo con la recta que falta. 4. Para calcular el centro de las rectas se podr hacer sumando los tres puntos y dividirlos para 3. (S1 = (A + B + C) / 3).

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Se puede observar cada recta de diferente color al igual que cada punto medio y punto de interseccin.

NOTA: Si no recuerda cmo cambiar el color a una recta o un punto, solamente seleccione la recta, punto o lo que quiera cambiar de color y hacer click derecho, elegir la opcin propiedades y elegir el color.

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TANGENTE A UNA CIRCUNFERENCIA

1. Introducir en la entrada de comandos la ecuacin de la circunferencia que se quiere buscar(c: (x - 7) ^2 + (y - 4) ^2 = 36), ah se formara la circunferencia. 2. Introducir en la entrada de comandos la frmula para encontrar el centro de la circunferencia (C = Centro[c]) 3. Crear un punto fuera de la circunferencia. 4. Seleccionar la opcin tangente y dar click en el punto y en la circunferencia.

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TANGENTES A UNA ELIPSE

1. Se crea la elipse ingresando la formula en la entrada de comandos o simplemente eligiendo la opcin elipse que se encuentra en la barra de herramientas. 2. Crear un punto fuera de la elipse. 3. Seleccionar la opcin tangente. Dar click en el punto y en la elipse.

TANGENTES A UNA HIPERBOLA

1. Se crea la hiprbola ingresando la formula en la entrada de comandos o simplemente eligiendo la opcin hiprbola que se encuentra en la barra de herramientas. 2. Crear un punto fuera de la hiprbola. 3. Seleccionar la opcin tangente. Dar click en el punto y en la hiprbola.
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TANGENTE A UNA FUNCION

1. Se ingresa en la entrada de comandos los valores de la funcin f(x) en x=a. Se ingresara el valor de a, y el de la funcin (f(x) = 5 sin(x)), no exactamente puede ser seno, tambin puede ser las funciones o alguna otra funcin.

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FUNCION CUADRATICA

1. Construir tres deslizadores, con el nombre que se desee. 2. Escribir en la lnea de comando: f(x) = a^4 - b x^3 + c, las variables a, b, c, son los nombres de los deslizadores. 3. Mover los deslizadores para ver el efecto que se produce.

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FUNCIONES POLINOMICAS

1. Ingresar la funcin de polinmica (f(x) = x^4 - 5 x^3 + 5 x^2 + 7), en la entrada de comandos la funcin puede ser de cualquier grado. 2. Despus ingresamos la ecuacin de la raz de la funcin (R = Raz[f]), la ecuacin de los extremos (E = Extremo[f])y el punto medio (I = PuntoInflexin[f])

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CREACION Y DECRECIMIENTO DE UNA FUNCION

1. Ingresar en la entrada de comandos cualquier funcin f (x) = x ^4 - 6 x ^2 y su derivada g(x) = Derivada[ f (x)] 2. Desactivar la funcin g(x), dar click derecho y escoger la opcin muestra objeto. 3. Crear un nuevo punto con la opcin nuevo punto, hacer el punto en el eje de las X. 4. Escribir los siguientes comandos B = (x(A), -2), C = (x(A), f (x(A))), a = sgn(g(x(A))). 5. Escribir en la entrada de comando b = 0.5 - a + 0.5 6. Haga clic derecho en el punto B, elegir la opcin propiedades y escoger la opcin avanzado se en el cuadro de rojo poner b y en las dems cero. 7. Activar el rastro en el punto B, click derecho en el punto B y escoger la opcin activar rastro. 8. Mover el punto A y observar.

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DERRIVADA Y LA TANGENTE A UNA FUNCION

1. Ingresar la funcin f(x) = cos(x) en la entrada de comandos (puede ser todas las funciones trigonomtricas). 2. Crear un punto con la opcin de la barra de herramientas, y ponerlo en la funcin, es decir dar click en la funcin para que el punto quede sobre la grfica. 3. Coger la opcin tangente de la barra de herramientas, y dar click en el punto y en la funcin. 4. Crear la pendiente ingresando en la entrada de comandos la siguiente formula m=Pendiente[a]. 5. Ingresar B = (x(A), m) en la entrada de comandos, aparecer un punto B. O ingresar su derivada Derivada[f]. 6. Dar click derecho en el punto B y seleccionar la opcin activar rastro.

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7. Seleccionar la opcin elige y mueve que se encuentra en la barra de herramientas y mover el punto A. 8. Observara como al desplazar el punto A comenzara a moverse el punto B y a dejar un rastro.

NOTA: El rastro ser su derivada. CREACION DE UNA ANIMACION DE TRASLACION 1. Crear tres deslizadores, el primero ser de o a 10, el segundo de 0 a 2, y el tercero llevara los mismos valores. (Los valores son opcionales). 2. Elegir la opcin circunferencia dado su centro y radio, y en la opcin que le saldr poner el nombre del primer deslizador. 3. Elegir la opcin nuevo punto y crear dos puntos en la circunferencia 4. Elegir la opcin sector circular dados su centro y dos puntos y dar click en el punto A, B y C

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5. Crear un nuevo punto fuera de la circunferencia , que no est tan cerca de la circunferencia 6. Escribir en la entrada de comandos E = A + traslacin* (D - A) 7. Active laopcinvector entre dos puntosy construya el vector del punto A al punto E. 8. Elegir la opcin traslada objeto por un vector, dar click en el crculo y luego en el vector que se cre. 9. Crear un botn para animar, click derecho sobre el tercer deslizador y elegir la opcin animacin automtica, hacer lo mismo con el segundo deslizador. 10. Ocultar los deslizadores, click derecho y elegir ocultar objeto, y se ver cmo se crea la animacin, y en la parte inferior aparecer un botn para detener o animar

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Referencia de Archivos consultados. 1. Lehmann, Charles. Geometra Analtica. Unin Tipogrfica Editorial Hispano Amrica. Mexico 2001. 2. Internet. http://www.google.com.ec/#q=manual+de+geogebra&hl=es-

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