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II PERIODO 11 NIVELACIONES!! NOTA IMPORTANTE: Los siguientes estudiantes de 1102 y 1103 deben enviar al correo profeinforclara@gmail.

com a ms tardar el da viernes 07 de junio de 2013 (9pm) el ejercicio que se le indique, bien sea porque sus notas no les alcanza para aprobar la materia o porque no presentaron el examen final: Ejercicios: 1. Disear un programa que convierta grados F a C. 2. Disear un programa que convierta grados C a F. 3. Disear un programa que halle los das vividos de una persona, al ingresar su edad. 4. Disear un programa que halle el permetro de un rectngulo. 5. Disear un programa que halle el rea de un rectngulo 1102 - ALTAMAR CASTRO EMMANUELLE STEPHANO GIORD (Ejercicio 3) - ALVAREZ OLIVERO LUIS GUILLERMO (Ejercicio 1) -ARIZA BARRIOS YASSER DANIEL (Ejercicio 2) -BENJUMEA RINCON CRISTIAN CAMILO (Ejercico 4) - BRICEO FERRER LEONARDO JUNIOR (Ejercicio 5) - BUITRAGO GUEVARA JUAN SEBASTIAN (Ejercicio 2) - CAICEDO MARTINEZ MARTN ENRIQUE( Ejercicio 1) -CASTILLA ACEVEDO CRISTIAN DE JESUS (Ejercicio 3) -CERA RAMIREZ DAIRO ANDRES (Ejercicio 4) -HERNANDEZ PEA VLADIMIR STEVEN (Ejercicio 5) -OSPINO PAEZ DANIEL ARTURO (Ejercicio 1) - OSPINO PEREZ ALEJANDRO ANDRES (Ejercicio 2) - RIVERA RODRIGUEZ ERWIN JESSID (Ejercicio 3) 1103 - ALTAMAR GARCIA JOSE DANIEL (Ejercicio 1) - FERNANDEZ ALVIS ANDRES FELIPE (Ejercicio 2) -GUELL HERNANDEZ JOSE LUIS (Ejercicio 3) - LOAIZA SAAVEDRA LINA MARCELA (Ejercicio 4) - POLO MONTAO ALEJANDRO DANIEL (Ejercicio 5) - ROMERO FANDIO IVAN ALBERTO (Ejercicio 1)

LOS ESTUDIANTES DE 1101 Y 1104 REALIZARAN NIVELACIN EN LA CLASE DEL VIERNES 07 DE JUNIO.! TALLER DE INFORMTICA Estudiantes de 11, deben realizar el siguiente taller (imprime) y realizarlo (en clase) en hojas de block tamao carta, con hoja de presentacin. Debes seleccionar y desarrollar un problema de los propuestos para ESTRUCTURA CONDICIONALES SIMPLES y otro de los propuestos para ESTRUCTURA CONDICIONALES COMPUESTAS que se proponen en el taller (ejectalos como prueba de que s funcionan en un navegador). Plazo mximo para entregar (semana del 3 al 7 de mayo). Da clic en el siguiente enlace para ver el Taller: http://es.scribd.com/doc/144300698/TALLER1-DE-ESTRUCTURASECUENCIALES-SIMPLES-Y-COMPUESTAS-DE-11%C2%B0 NOTA IMPORTANTE: Los estudiantes que han venido presentando dificultades en el rea, es indispensable que entreguen este taller para poder mejorar sus notas. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXX Semana del 29 de abril al 3 mayo. Actividad N 4

ESTRUCTURAS SECUENCIALES DE PROGRAMACIN


Cuando en un problema slo participan operaciones, entradas y salidas se la denomina estructura secuencial. Ejemplo de un algoritmo con estructura secuencial: Realizar la carga de dos nmeros por teclado e imprimir su suma y su producto:

Lo primero que debemos tener en cuenta es que si queremos que el operador + sume los contenidos de los valores numricos ingresados por teclado, debemos llamar a la funcin parseInt y pasar como parmetro las variables valor1 y valor2 sucesivamente. Con esto logramos que el operador ms, sume las variables como enteros y no como cadenas de caracteres. Si por ejemplo sumamos 1 + 1 sin utilizar la funcin parseInt el resultado ser 11 en lugar de 2, ya que el operador + concatena las dos cadenas. En JavaScript, como no podemos indicarle de qu tipo es la variable, requiere mucho ms cuidado cuando operamos con sus contenidos.

Este problema es secuencial ya que ingresamos dos valores por teclado, luego hacemos dos operaciones y por ltimo mostramos los resultados. PROBLEMAS

1. Realizar la carga del lado de un cuadrado, mostrar por pantalla el permetro del mismo. 2. Escribir un programa en el cual se ingresen cuatro nmeros, calcular e informar la suma de los dos primeros y el producto del tercero y el cuarto.

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXX Semana del 22 al 26 de abril Actividad N 3: Lee con atencin y luego realiza el problema: ENTRADA DE DATOS POR TECLADO Para la entrada de datos por teclado tenemos la funcin prompt. Cada vez que necesitamos ingresar un dato con esta funcin, aparece una ventana donde cargamos el valor. Hay otras formas ms sofisticadas para la entrada de datos en una pgina HTML, pero para el aprendizaje de los conceptos bsicos de JavaScript nos resultar ms prctica esta funcin. Para ver su funcionamiento analicemos este ejemplo:

PROBLEMA PARA RESOLVER 1. Confeccionar un programa que permita cargar el nombre de un usuario, su mail y nacionalidad por teclado. Mostrar posteriormente los datos en la pgina HTML.

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXX Semana del 15 al 19 de abril del 2013

Actividad N2: LEE CON ATENCIN LA SIGUIENTE INFORMACIN QUE TE AYUDAR A REALIZAR EL PROBLEMA A RESOLVER. VARIABLES Para poder comenzar a entrar datos por teclado, debemos primero conocer como se declaran las variables en JavaScript. Una variable es un depsito donde hay un valor. Consta de un nombre y pertenece a un tipo (nmerico, cadena de caracteres, etc.) Tipos de variable: Una variable puede almacenar: Valores Enteros (100, 260, etc.) Valores Reales (1.24, 2.90, 5.01, etc.) Cadenas de caracteres ('Juan', 'Compras', 'Listado', etc.) Valores lgicos (true,false)

Las variables son nombres que ponemos a los lugares donde almacenamos la informacin. Una variable no puede tener el mismo nombre de una palabra clave del lenguaje. Una variable se define anteponindole la palabra clave var: var dia; se pueden declarar varias variables en una misma lnea: var dia, mes, anio; a una variable se la puede definir e inmediatamente inicializarla con un valor:

var edad=20; o en su defecto en dos pasos: var edad; edad=20;

Impresin de variables en una pgina HTML. Para mostrar el contenido de una variable en una pgina utilizamos el objeto document y llamamos a la funcin write. En el siguiente ejemplo definimos una serie de variables y las mostramos en la pgina:

Cuando imprimimos una variable, no la debemos disponer entre simples comillas (en caso de hacer esto, aparecer el nombre de la variable y no su contenido). Los valores de las variables que almacenan nombres (es decir, son cadenas de caracteres) deben ir encerradas entre comillas simples o dobles. Los

valores de las variables enteras (en este ejemplo la variable edad) y reales no deben ir encerradas entre comillas. Cada instruccin finaliza con un punto y coma.

PROBLEMAS A RESOLVER 1. Confeccionar una programa en JavaScript que defina e inicialice una variable de tipo cadena de caracteres donde almacenemos el nombre de un empleado y otra variable de tipo real donde almacenar el sueldo. Imprimir cada variable en una lnea distinta en pantalla. 2. Crea un programa en JavaScript que almacene una variable con el nombre del colegio, otra con la ciudad y otras con el da, mes y ao. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXX Semana del 08 al 12 de abril del 2013 Actividad N 1. Lee la siguiente informacin y luego realiza el problema propuesto: Para comenzar a trabajar en Java Script debemos recordar el concepto de HTML:

El HTML (Hyper Text Markup Language) es el lenguaje con el que se escriben las pginas web. Es un lenguaje de hipertexto, es decir, un lenguaje que permite escribir texto de forma estructurada, y que est compuesto por etiquetas, que marcan el inicio y el fin de cada elemento del documento. Un documento hipertexto no slo se compone de texto, puede contener imgenes, sonido, vdeos, etc., por lo que el resultado puede considerarse como un documento multimedia. Por su parte Java Script, al igual que Flash, Visual Basic Script, es una de las mltiples maneras que han surgido para extender las capacidades del lenguaje HTML (lenguaje para el diseo de pginas de Internet). Al ser la ms sencilla, es por el momento la ms extendida. JavaScript no es un lenguaje de programacin propiamente dicho como C, C++, Delphi, etc. Es un lenguaje script u orientado a documento, como pueden ser los lenguajes de macros que tienen muchos procesadores de texto y planillas de clculo. No se puede desarrollar un programa con JavaScript que se ejecute fuera de un Navegador, aunque en este momento comienza a expandirse a otras reas como la programacin en el servidor con Node.js JavaScript es un lenguaje interpretado que se embebe en una pgina web HTML. Un lenguaje interpretado significa que a las instrucciones las analiza y procesa el navegador en el momento que deben ser ejecutadas Nuestro primer programa ser el famoso "Mi primera Actividad en Java Script", es decir un programa que muestre en el documento HTML el mensaje "Mi primera actividad en JavaScript".

El programa en JavaScript debe ir encerrado entre la marca script e inicializada la propiedad type con la cadena text/javascript: Para imprimir caracteres sobre la pgina debemos llamar al comando 'write' del objeto document. La informacin a imprimirse debe ir entre comillas y encerrada entre parntesis. Todo lo que indicamos entre comillas aparecer tal cual dentro de la pgina HTML. Es decir, si pedimos al navegador que ejecute esta pgina mostrar el texto 'Mi primera actividad con Java Script'. Cada vez que escribimos una instruccin finalizamos con el carcter punto y coma. ES IMPORTANTISIMO TENER EN CUENTA QUE JavaScript es SENSIBLE A MAYUSCULAS Y MINUSCULAS. NO ES LO MISMO ESCRIBIR:

document.write que DOCUMENT.WRITE (la primera forma es la correcta, la segunda forma provoca un error de sintaxis).

Semana del 1 al 5 de Abril. Bienvenidos estudiantes de 11: Este es su espacio reservado para el desarrollo de las actividades que iremos trabajando en el transcurso del perodo. Aqu encontrars las actividades que iremos desarrollando. Esta es una herramienta muy til porque podrs ingresar desde cualquier parte con acceso a Internet para poder ver las actividades que debes desarrollar. Recuerda ser responsable con el cumplimiento de las mismas y con generar un ambiente de trabajo respetuoso y colaborativo. ACTIVIDAD DE RECONOCIMIENTO- PRE-SABERES. La actividad que realizars a continuacin tiene como objetivo identificar algunos de tus presaberes sobre Tecnologia e Informtica, en especial en los Fundamentos Bsicos de Programacin. Responde a las siguientes preguntas en tu cuaderno segn tus conocimientos. 1. Explica con tus propias palabras Qu es un algoritmo? Da un ejemplo sencillo de uno. 2. Un algoritmo est compuesto de tres partes principales, cada una de ellas con funciones muy particulares: La etapa de ENTRADA, la etapa de PROCESO y la etapa de SALIDA. Explica brevemente en qu consisten esas etapas o qu indican cada etapa. 3.Explica con tus propias palabras Qu es un Diagrama de Flujo o para qu sirve?

4.En los digramas de flujo existen unos bloques funcionales que representan las operaciones o etapas del algoritmo. Dibuja los bloques funcionales y seala qu representan:

5. Realiza un Diagrama de flujo que lea una cantidad que represente una temperatura en grados Celsius (C) y que los convierta en grados Farenheit (F).

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