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REPUBLICA BOLIVAREANA DE VENEZUELA MINISTERIO POPULAR PARA LA EDUCACION Y EL DEPORTE INSTITUTO UNIVERSITARI DE TECNOLIGIA ANTONIO JOSE DE SUCRE VALENCIA

ESTADO CARABOBO

GENERACIONES Y COMPONENTES DEL COMPUTADOR

INTEGRANTES: FREDDY GODOY C.I. 16.679.475 OSCAR AVILA C.I. 24.395.092 SIMON MERCADO C.I. 23.412.990 LUIS DIAZ C.I. 20.498.479 VALENCIA, 14 DE JUNIO DEL 2013

GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones. PRIMERA GENERACIN (1951-1958) En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas: 1) Usaban tubos al vaco para procesar informacin. 2) Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. 3) Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas. 4) Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. 5) Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos. En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dlares). La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales. SEGUNDA GENERACIN (1958-1964) En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de

menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. CARACTERSTICAS DE EST GENERACIN 1) Usaban transistores para procesar informacin. 2) Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 3) 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. 4) Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas. 5) Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin. 6) Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. 7) Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general. 8) La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". 9) Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. 10)Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras. TERCERA GENERACIN (1964-1971) La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. Las

computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. CARACTERSTICAS DE EST GENERACIN 1) Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin. 2) Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores. 3) Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas. 4) Surge la multiprogramacin. 5) Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos. 6) Emerge la industria del "software". 7) Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. 8) Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes. 9) Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor. CUARTA GENERACIN (1971-1988) Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad

en general sobre la llamada "revolucin informtica". CARACTERSTICAS DE EST GENERACIN 1) Se desarroll el microprocesador. 2) Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". 3) "LSI - Large Scale Integration circuit". 4) "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". 5) Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. 6) Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". 7) Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. 8) Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. 9) Se desarrollan las supercomputadoras. QUINTA GENERACIN (1983 A 1989) En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya

est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: 1) Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras

personales o PC. 2) Se desarrollan las supercomputadoras. SEXTA GENERACIN 1990 HASTA LA FECHA Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de los aos noventas, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que deben tener las computadoras de esta generacin. Tambin se mencionan algunos de los avances tecnolgicos de la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolla das o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera. INTELIGENCIA ARTFICIAL La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora.

ROBTICA La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a situaciones no estructuradas. SISTEMAS EXPERTOS Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas. REDES DE COMUNICACIONES Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisin. LA COMPUTADORA Una computadora es una mquina electrnica usada para procesar todo tipo de informacin. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imgenes, escribir cartas, leer el peridico, comunicarnos con familiares o amigos a travs de correos electrnicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo. Para realizar dicho proceso es indispensable que se disponga de un sistema que le permita recibir estos datos del exterior, uno que lo permita recibir y el otro que facilite la comunicacin al exterior de los resultados obtenidos

durante la fase del proceso. El computador capta la informacin (datos de entrada), los registra y ordena (procesa), para luego mostrar los resultados (datos de salida) mediante el monitor, impresora o algn perifrico o dispositivo. La forma en que acta el computador resulta transparente al usuario, quien es que ordena por un programa o software para realizar determinadas labores. PARTES Y ACCESORIOS PRINCIPALES DE LA COMPUTADORA 1. El Teclado es el dispositivo de entrada (input) que permite comunicarnos con la computadora. Tambin se considera a la unidad de disco, al mouse, al lpiz ptico, entre otros, como dispositivos de entrada (ms adelante se desarrolla esta parte). 2. El Microprocesador o Unidad Central de Procesamiento

(C.P.U.) Es el cerebro de la Computadora, en el que se encuentra la electrnica inteligente del sistema. La CPU consta de tres partes: (ms adelante se desarrolla esta parte) La Memoria Principal. La Unidad de Control La Unidad Aritmtico-Lgico (ALU)

Realiza las siguientes tareas: ejecuta programas, realiza clculos, transfiere datos y controla las operaciones bsicas de la computadora. El CPU tiene las dos funciones bsicas de la computacin: Unidad de Control.- Es el verdadero director de orquesta en la fisiologa de la computadora. Controla la entrada y salida de datos. Pero antes que salgan los datos, los enva a la memoria y a la Unidad Aritmtica y Lgica, para su

procesamiento o tratamiento. Se orienta por las instrucciones del programa. Unidad Aritmtica y Lgica.- En esta unidad se ejecutan los clculos y procesos, guindose por clculos matemticos y lgicos. Una vez realizados los clculos son devueltos a la Unidad de Control, guardndolos en la memoria, para su egreso posterior. CP: Coprocesador Matemtico. Realiza las operaciones matemticas, permitiendo que el CPU se dedique a otras tareas. La presencia del CP mejora la velocidad del sistema, siempre y cuando el programa requiera de clculos matemticos, como por ejemplo el software de diseo de arquitectura AUTOCAD. 3. El Monitor o pantalla es el dispositivo de salida (output) que la computadora utiliza para comunicarse con nosotros, visualizando informacin en ella. 4. Los perifricos son dispositivos especficos de salida como la unidad de disco, la impresora, el mouse o ratn, los parlantes, el micrfono, etc.

ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA La computadora tiene 2 elementos importantes que son: EL SOFTWARE Es la parte lgica del computador, comprende el conjunto de componente s lgico s para poder hacer posible una tarea. Se dice que es la parte blanda del computador y que es intangible, se puede ver pero no tocar. Est compuesto de programas operativos y de aplicacin, se divide en tres categoras:

Software Bsico. Lenguajes de Programacin. Software de Aplicacin y otros programas. BSICO. SISTEMAS OPERATIVOS, UTILITARIOS Y

SOFTWARE ANTIVIRUS.

SISTEMAS OPERATIVOS Un sistema Operativo, es el conjunto de programas que inicia y supervisa el trabajo del computador, generalmente se almacenan en una parte de la memoria RAM. Supervisa el procesamiento y aplicacin de otros programas y controla el trfico de informacin y la racionalizacin de la memoria del computador. Los ms conocidos son: MS-DOS - WINDOWS 98, 2000, 2002 (o XP) OS/2 - SYSTEM (Mac) - UNIX

WINDOWS se ha convertido como el Sistema Operativo de mayor demanda que el DOS, puesto que es ms fcil de usar, es cada vez ms amigable y potente y agradable a la vista, su entorno es grfico. LOS UTILITARIOS Son programas diseados para mejorar las funciones de los Sistemas Operativos como copiar, formatear, ordenar, recuperar archivos, reparacin, optimizacin de la capacidad del disco, etc. LOS ANTIVIRUS Son los programas diseados para detectar y eliminar los famosos virus

informticos. A la medida que aparecen nuevos virus tambin se actualizan los antivirus con nuevas versiones o nuevas formas. LENGUAJES DE PROGRAMACIN Son las sentencias que se utilizan para escribir un Programa y son de bajo y alto nivel: DE BAJO NIVEL Lenguajes escritos en Lenguaje Mquina, estn ms cerca del computador y ms lejos del usuario pues su nomenclatura es jeroglfica como el Assembler. DE ALTO NIVEL Lenguajes escritos en Lengua casi hablada, estn ms cerca del usuario. SOFTWARE DE APLICACIN Programas desarrollados para ejecutar determinadas labores. PROCESADORES DE TEXTO Crean y modifican documentos de toda naturaleza. WordPerfect Para Windows o Microsoft Word. Es el procesador de textos mejor elaborado en entorno grfico, se logran grficos, diagramas, textos artsticos e interaccin con otras aplicaciones del Windows para lograr lo que necesita. HOJAS DE CLCULO Elaboran y modifican cuadros, como planillas, listas de precios, balances, anlisis de sensibilidad, grficos, etc. Quattro Pro Para Windows o Microsoft Excel. Incluye una base de datos, un entorno de programacin llamado Macros con los cuales se puede simplificar

pasos innecesarios o agilizar resultados. MANEJADOR DE BASE DE DATOS Manipular informacin de una Base de Datos, crea planillas, Inventarios, Facturacin, etc. (Access, FoxPro LAN, Rflex, FoxBase Plus, Visual FoxPro, etc.). Visual FoxPro o Microsoft Access. Gestor de Base de Datos relacionales en formato xBase y entorno de programacin orientada a objetos, est diseada para trabajar en aplicaciones de 32 bits. DISEO GRFICO Programas especializados que se utilizan para elaborar grficos que se pueden emplear en artes, publicidad, planos de construccin, diseos de ingeniera, presentaciones, decoracin, publicaciones, etc. Son: CorelDraw, Illustrator, Instant Artist, AutoCAD, Art Letters, etc. EL HARDWARE Es la parte fsica del computador, comprende todo los perifricos fsicos los cuales son tangibles, es decir, se pueden ver y tocar. Est compuesto por (Perifricos de entrada, almacenamiento, salida, mixtos y la unidad central del sistema cmputo). LOS PERIFRICOS Se denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. 1. Perifricos de entrada (E)

Son los que permiten al usuario ingresar informacin desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratn, escner, SAI (Sistema de Alimentacin Ininterrumpida), micrfono, cmara web, lectores ptico de cdigo de barras, Joystick, cmara fotogrfica, etc. 2. Perifricos de salida (S) Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc. 3. Perifricos mixtos (E/S) Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin exterior al PC y al usuario. As encontramos como dispositivos/perifricos/unidades de Entrada/Salida, las tarjetas de red, los mdems, las unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes, floppy, discos ZIP) o las memorias, (USB, flash, etc.)Otro dispositivo que se considera mixto son las pantallas tctiles, ya que estas actan como dispositivo de entrada y salida al mismo tiempo. 4. Perifricos de almacenamiento (A): Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables, como un CD. Los ms comunes son: Disco duro Grabadora y/o lector de CD Grabadora y/o lector de DVD Memoria Flash Cintas magnticas Tarjetas perforadas Memoria porttil Disquete. 5. Perifricos de comunicacin: Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras,

o entre una computadora y otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes: Fax-MdemTarjeta de red Tarjeta Bluetooth Puerto USB.

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